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三和シャッター製の製品なら東日本シャッターサービスへ 一般家庭・ビル・店舗・病院・倉庫・工場いろんな建物シャッター等の修理・取替致します! 修理 シャッターが動かない 障害物にぶつけた レールから外れた シャッターの鍵が締まらない、開かない シャッターから異音がする 365日24時間受付対応!TEL 0120-788-599 定期点検 シャッターの専門家による点検、メンテナンスで 安全に長くご利用頂けるようになります 取り替え シャッターに関する全ての相談に応じます。 ○取り替え ○修理 ○点検 ○保守 ○新規取付 アフターサービス万全 お見積り無料、お気軽にお問い合せ下さい 365日24時間受付対応!TEL 0120-788-599 取扱商品 シャッター関連 軽量シャッター 電動シャッター 重量シャッター 防火シャッター 防煙シャッター 防音シャッター グリルシャッター アルミシャッター オーバードア 可動式防煙たれ壁 防火・防煙シースルーシャッター アルミ製折りたたみパネルシャッター 窓用シャッター 無人制御シャッターシステム 金物関連 錠前 レバーハンドル 扉用金物 対応可能メーカー 三和シャッター 東洋シャッター YKK トステム 文化シャッター 三協立山アルミ LIXIL新日軽 積水ハウス ダイワハウス 旭化成ヘーベルハウス ミサワホーム パナホーム 他対応可能
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【新宿区シャッター修理】東日本シャッターサービス【24時間対応】 シャッター製品リフォーム修理取付といえば東日本シャッターサービスです! 公式ページ http //higashinihon-shutter.net/ 電話 FAX でお見積り TEL 0120-788-599 E-Mail でお見積り info@higashinihon-shutter.net 対応可能メーカー 三和シャッター 文化シャッター 東洋シャッター トステム 三協立山アルミ YKKAP ヘーベルハウス 日本シャッター 小松電機産業 LIXIL 他対応可能 新宿でシャッター無料見積 といえば 東日本シャッターサービス です! 公式ページ http //higashinihon-shutter.net/ 電話 FAX でお見積り TEL 0120-788-599 E-Mail でお見積り info@higashinihon-shutter.net 格安シャッター修理といえば 東日本シャッターサービス です。 一般家庭・ビル・店舗・病院・倉庫・工場いろんな建物シャッター等の修理・取替致します! 修理 シャッターが動かない 障害物にぶつけた レールから外れた シャッターの鍵がかからない 開かない シャッターから異音がする 定期点検 シャッターの専門家による点検、メンテナンスで 安全に長くご利用頂けるようになります 取り替え シャッターに関する全ての相談に応じます。 取り替え 修理 点検 保守 新規取付 アフターサービス万全 お見積り無料、お気軽にお問い合せ下さい 取扱商品 シャッター関連 軽量シャッター 電動シャッター 重量シャッター 防火シャッター 防煙シャッター 防音シャッター グリルシャッター アルミシャッター オーバードア 可動式防煙たれ壁 防火・防煙シースルーシャッター アルミ製折りたたみパネルシャッター 窓用シャッター 無人制御シャッターシステム 金物関連 錠前 レバーハンドル 扉用金物 24時間受付!シャッターのことならどんなことでもおまかせ下さい! 東日本シャッターサービスは、東京都を中心にシャッターの修理・交換・取り付けなどの業務を行なっております。 シャッターのことでお困りの方は、すぐにお電話下さい! 24時間受付けておりますので、ご心配なく! どのメーカーも修理・保守いたしますので、お気軽にお問合せ下さい。 公式ページ http //higashinihon-shutter.net/ 電話 FAX でお見積り TEL 0120-788-599 E-Mail でお見積り info@higashinihon-shutter.net 新宿区シャッター修理・新設・見積【無料】24時間対応エリア 愛住町 (あいずみちょう) 赤城下町 (あかぎしたまち) 赤城元町 (あかぎもとまち) 揚場町 (あげばちょう) 荒木町 (あらきちょう) 市谷加賀町 (いちがやかがちょう) 市谷甲良町 (いちがやこうらちょう) 市谷砂土原町 (いちがやさどはらちょう) 市谷左内町 (いちがやさないちょう) 市谷台町 (いちがやだいまち) 市谷鷹匠町 (いちがやたかじょうまち) 市谷田町 (いちがやたまち) 市谷長延寺町 (いちがやちょうえんじまち) 市谷仲之町 (いちがやなかのちょう 市谷八幡町 (いちがやはちまんちょう) 市谷船河原町(いちがやふながわらまち 市谷本村町 (いちがやほんむらちょう) 市谷薬王寺町 (いちがややくおうじまち 市谷柳町 (いちがややなぎちょう) 市谷山伏町 (いちがややまぶしちょう) 岩戸町 (いわとちょう) 榎町 (えのきちょう) 大久保 (おおくぼ) 改代町 (かいたいちょう) 神楽河岸 (かぐらがし) 神楽坂(かぐらざか) 霞ヶ丘町 (かすみがおかまち) 片町 (かたまち) 歌舞伎町 (かぶきちょう) 上落合 (かみおちあい) 河田町 (かわだちょう) 喜久井町 (きくいちょう) 北新宿 (きたしんじゅく) 北町 (きたまち) 北山伏町 (きたやまぶしちょう) 細工町 (さいくまち) 坂町 (さかまち) 左門町 (さもんちょう) 三栄町 (さんえいちょう) 信濃町 (しなのまち) 下落合 (しもおちあい) 下宮比町 (しもみやびちょう) 白銀町 (しりがねちょう) 新小川町 (しんおがわまち) 新宿 (しんじゅく) 水道町 (すいどうちょう) 須賀町 (すがちょう) 住吉町 (すみよしちょう) 大京町 (だいきょうちょう) 高田馬場 (たかだのばば) 箪笥町 (たんすまち) 築地町 (つきじまち) 筑土八幡町 (つくどはちまんちょう) 津久戸町 (つくどちょう) 天神町 (てんじんちょう) 戸塚町 (とつかまち) 富久町 (とみひさちょう) 戸山 (とやま) 内藤町 (ないとうまち) 中井 (なかい) 中落合 (なかおちあい) 中里町 (なかざとちょう) 中町 (なかちょう) 納戸町 (なんどまち) 西落合 (にしおちあい) 西五軒町 (にしごけんちょう) 西新宿 (にししんじゅく) 二十騎町 (にじゅっきまち) 西早稲田 (にしわせだ) 馬場下町 (ばばしたちょう) 払方町 (はらいかたまち) 原町 (はらまち) 東榎町 (ひがしえのきちょう) 東五軒町 (ひがしごけんちょう) 百人町 (ひゃくにんちょう) 袋町 (ふくろまち) 舟町 (ふなまち) 弁天町 (べんてんちょう) 本塩町 (ほんしおちょう) 南町 (みなみちょう) 南榎町 (みなみえのきちょう) 南元町 (みなみもとまち) 南山伏町 (みなみやまぶしちょう) 山吹町 (やまぶきちょう) 矢来町 (やらいちょう) 横寺町 (よこでらまち) 余丁町 (よちょうまち) 四谷 (よつや) 若葉 (わかば) 若松町 (わかまつちょう) 若宮町 (わかみやちょう) 早稲田町 (わせだまち) 早稲田鶴巻町 (わせだつるまきちょう) 早稲田南町 (わせだみなみちょう)
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切り札の記憶 ジョラゴン カツキング ボルシャックDM(デュエル・マスターズ) DSR 火 20 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ジョーカーズ/マスター・ドラゴン/アウトレイジ 20000+ ■このクリーチャーの召喚コストを、墓地にあるジョーカーズかアウトレイジ、もしくは《ボルシャック》と名前にあるドラゴン自分の1体につき2少なくする。ただし、コストを0以下にはならない。 ■パワード・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚引いて1枚捨てる。こうして捨てたカードがジョーカーズかアウトレイジ、もしくは《ボルシャック》と名前にあるドラゴンならそのカードの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 ■このクリーチャーのパワーは自分の墓地にある火のカード一枚につき+1000される。 ■革命0:自分のシールドが1つもなければ、相手は可能ならこのクリーチャーを攻撃し、バトル中このクリーチャーは無限のパワーを得て、呪文の効果によって破壊されない。 作者:メンチカツ 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!!のためのカード!! リメイク元はジョラゴン、カツキング、ボルシャック・ドラゴン!! デュエマの歴史を語る上で外せない3枚をリメイクしました! 能力はそれぞれのカードの特徴をリメイク!!ドロンゴーは無理でした。 基本的にアウトレイジ軸の墓地ソによく入りそう。 DSRとは大先生レアのことです。 追伸 流石に1枚4軽減はバケモンだと感じたので2軽減にしました。 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (4) ◎即戦力 (2) ◯有能 (0) △並 (2) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (1) コメント何でも。 名前 コメント
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登録日: 更新日:2024/04/11 Thu 13 24 44NEW! ▽タグ一覧 Evolution’s スティッチ ミュータント 恐竜 プロフィール 身長:200cm 体重: 年齢:アラサー Youtube開設日:2022/02/11 誕生日:11月21日 好きなもの:ハンバーガー、恐竜 苦手なもの:ホラー全般 エピソード ヤクミシアンのカラシとのAPEXコラボにてミ○キー、ステ○ッチなどの声真似を披露。ステ○ッチが抜群に再現が上手く、カラシのツボを見事突き、リスナーとカラシを笑いの渦に沈めた。 名前のビオンシャックは「bionic saurus human juck」の略称。 配信タイトル APEX LEGENDS ドラゴンクエストモンスターズ3 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット エボリューションズメンバー 馬芝 リク 頬白 凪 鐵 剣介 天王寺 ユーゴ ダン坊 コラボ相手一覧 カラシ ワサビ 龍神 イブキ リンク Twitter YouTube
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無敵巨兵ベルクロスC UC 水文明 (5) 進化クリーチャー:グレートメカオー 6000+ ■超無限進化-自分のクロスギア1枚以上の上に置く。 ■∞ソウルシフト ■このクリーチャーの下に置いたクロスギアは、このクリーチャーにクロスしているものとしても扱う。ただし、進化クロスギアの下のカードはクロスとは扱わない。 ■このクリーチャーにクロスしたクロスギアは、このクリーチャーの下にあるカードとしても扱う。進化クロスギアの下のカードも、このクリーチャーの下にあるカードとして扱う。 ■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの下にあるカードのコスト1につき+1000される。 ■自分のクロスギアをジェネレートした時、カードを1枚引いてもよい。 ■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、一番上のカードだけがバトルゾーンから離れる。 作者:C18H27NO3 フレーバーテキスト 合体とはロマンだ。 評価 名前 コメント
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登録日:2015/04/28 Tue 21 14 54 更新日:2024/01/09 Tue 20 19 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おかん アルゼナル エルシャ クロスアンジュ ダイヤモンドローズ騎士団 ノーマ ハウザー パラメイル第一中隊 ブス雌豚の色ボケビッチパンツ レイジア 小清水亜美 巨乳 濃すぎるキャラクター性 『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の登場人物。 CV 小清水亜美 人物 対ドラゴン機関『アルゼナル』の兵士にして、パラメイル第一中隊の重砲兵を務める女性(ノーマ)。18歳。 穏やかな性格で人当たりと面倒見の良い人物。 パーソナルカラーはオレンジ。パーソナルマークははくちょう座。搭乗機はハウザー エルシャ・カスタムとレイジア。 子供想いで、アルゼナルの子供達を大切にしている。 フェスタでペロリーナの着ぐるみを着て風船をプレゼントしたり、リベルタス発動時に命を捨てる覚悟で戦ったりしている。 また、料理好きでもあり、非戦闘時はアルゼナルの食堂で調理を担当するほか、ジャスミンから買った土地を利用して家庭菜園も行っている。 仲の良い友達として、サリアとヴィヴィアンがいる。 過去に戦友のアン(本名アン・エルガー)と共にトマトを育てていたが、ドラゴンとの戦闘で死別している。 優しいイメージの強い一方、本気で怒ると怖くプロレス技を掛けてくることがある。 劇中での活躍 新人のアンジュが第一中隊に配属されることが決定された際、 共に配属されることになったココとミランダに「年上の新兵さんですが、仲良くしてあげてくださいね」と声をかけたり、 現実を受け入れないアンジュの態度に激怒して足を踏みつけたヒルダをなだめていた。 自己紹介の後、ゾーラ、ロザリー、クリスとともに砲撃戦のパターンのテストを行っていた。 アンジュ、ココ、ミランダの3人を迎え、出撃してドラゴンの迎撃に向かったが、アンジュの身勝手な行動でゾーラ、ココ、ミランダを失ってしまい、1体の巨大ドラゴンを逃してしまう。 アンジュのせいで3人が戦死した際、反省しないアンジュが放った「ノーマは人間ではありません…」の言葉にショックを受けるも、 怒りをぶつけるようなことはせず、「これからどうなるんでしょうね…?私達…」と第一中隊の処遇を気にしていた。 その後の出撃で撃墜し損ねたドラゴンと再び交戦し、ドラゴンの攻撃に圧倒されて窮地に陥ってしまうが、ヴィルキスを覚醒させたアンジュによって助けられる。 アンジュがヴィルキスのメイルライダーとして頭角を現してからはアンジュの実力を認めるようになるが、 その一方でヒルダたちの嫌がらせを受け、周りと衝突して孤立している彼女の姿に心を痛める。 クリスとロザリーが下着を使ってアンジュを嵌めようとした際には、プロレス技でフルボッコにしたこともあった。 ある日、ドラゴンの迎撃任務でアンジュとヴィルキスがロストした後、帰還してすぐにアンジュとヴィルキスの捜索をヴィヴィアンとともに志願している。 輸送機に搭乗してサリア、メイと共に捜索に向かったがアンジュとの通信ができず、発見できなかった。 発見できないまま帰還したエルシャは甲板に来たヒルダからアンジュを助ける理由を聞かれ、ヴィルキスを墜落させたことを警告しながら「アンジュに寂しい思いをさせたくない」という考えと「アンジュは昔のヒルダに似ていてほっとけない」という想いを明かすも、 アンジュをよく思っていないヒルダから冗談半分の殺害予告をされてしまった。 その後の捜索でアンジュとヴィルキスを発見して回収した後、温かい飲み物を与え、「ありがとう」と感謝して心を開き始めたアンジュの姿に喜んでいた。 ただそれ以降のアンジュが命令違反上等の姿勢で単独でドラゴンを撃墜するようになってから給料が目減りし、 迫り来るフェスタの時期に備えて子供たちにいろいろなものを用意したくてもできないことを案じていた。 その後の新種のドラゴンと交戦して全滅の危機に陥ってしまうが、遅れてきたアンジュによって助けられたことで高額の給料をもらうことができた。 脱走事件の後、アンジュが独房に入れられた時には、サリアの命令で水をかけて起こし、ショックを受けながらアンジュに脱走した理由を聞いていた。 ジュリオ・飛鳥・ミスルギ率いるミスルギ皇国軍の艦隊と潜入部隊の攻撃を受けてリベルタスが発動した際、 子供を守るために戦うことを決意したエルシャはヒルダ達と共にアルゼナルのカタパルトデッキへと向かうが、潜入部隊がアルゼナルに侵入したことを受ける。 エルシャは子供達を助けるために単身で潜入部隊を殲滅するが、時既に遅く全員虐殺されていた。 助けられなかったことにショックを受けたエルシャは「ごめんなさい…」と泣き崩れていたが、 突然現れたエンブリヲに子供を生き返らせてもらう。 これを見たエルシャは喜びと感謝の念を抱くようになり、そのままエンブリヲの元に付くことを決意する。 ジル達を裏切ったエルシャはラグナメイル『レイジア』と指輪を与えられ、 エンブリヲ親衛隊『ダイヤモンドローズ騎士団』の一員となり、アンジュ達の敵として立ちはだかる事となる。 アンジュが本来の地球にいる間は潜水空母『アウローラ』に攻撃を仕掛けていた。 エンブリヲの命令を受け、アウラ奪還のために平行世界から来たドラゴン(アウラの民)の殲滅にあたっていたが、 その中に帰還したアンジュのヴィルキスを確認したエンブリヲから捕獲するよう命じられる。 サリア、クリスの2人とともにフォーメーション『シャイニングローズトライアングル』でヴィルキスを包囲してワイヤーアンカーで捕らえ、 そのままミスルギ皇国へ連行しようとするも、アリエルモードが発動したヴィルキスの力によって逃げられてしまう。 その後、アウローラの浮上を確認してヴィルキスで出撃したアンジュの存在を確認。 陽動のためにクリスとともに先行してヴィルキスとアウローラに攻撃を仕掛けてすぐに撤退し、サリアの活躍によってアンジュの捕獲に成功した。 アンジュをミスルギ皇国に連行した後、サリアのもとから離れてエンブリヲを探しに行こうとするアンジュを見つける。 自身が『エンブリヲ幼稚園』の園長になったことと、突然現れたエンブリヲが死んでいた子供達を生き返らせたことを話し、 『子供達が安心して暮らせる世界を作る』というエンブリヲの想いに共感してついて行ったことを明かした。 エンブリヲから明けの御柱の防衛命令を受け、出撃したエルシャは逃亡するアンジュを追いかける。 そこでアンジュの救援に来たサラマンディーネやヒルダ達と交戦するが、戦闘による流れ弾で子供達を再び失ってしまう。 帰還後、エンブリヲにもう一度子供達を生きかえらせるよう頼むが、 エンブリヲは「新しい世界は新しい人類のもの、あの娘達は連れては行けないんだ」と、それまでの態度を翻して本性を露わにし始める。 エルシャは「あの子達は私の全てなんです!!私はどうなっても構いませんから…どうか!!」と泣き崩れながら必死に懇願するも、 新しい世界を作ろうとするエンブリヲにその頼みを聞き入れられることはなく、エンブリヲの怒りに触れたエルシャは首を締められる罰を受けた。 エンブリヲに拒絶されたエルシャは、悲しみに打ちひしがれながら子供達の遺体を埋葬する。 皮肉にもこれが、彼女が現実と向き合うきっかけになった。 その後、クリスとの対話を経て自分が利用されていたことに気付いたエルシャは、レイジアに白ブラ白旗を括り付けて脱走し、アウローラへ投降した。 投降後は謹慎処分を経てアウローラの砲撃手となり、無人兵器の迎撃任務にあたっていたが、ヴィヴィアン達を助けるためにハウザーで出撃し援護に回る。 その後はヴィヴィアン達を逃がすために無人兵器の囮となり、胸部装甲を切り裂かれそうになって死を覚悟するが、本来の地球から来たドラゴンの援護で助かった。 ジルの最期を看取った後、格納庫で時空の狭間に向かうサリアを見送り、ヴィヴィアンと共にリベルタスの成功を祈っていた。 リベルタス成就後、アンジュ達とともにアウラの民がいる地球へと転移する。 エピローグではヴィヴィアンの両親に挨拶をしに行ったり、ジルやターニャ達の墓参りに赴く姿が描かれている。 追記・修正はプロレス技を決めてから願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には一番好きなキャラです。モモカ・ヴィヴィアンと並ぶ天使枠。 -- 名無しさん (2015-04-28 22 04 03) 第一中隊のなかでは一番女子力が高い -- 名無しさん (2015-04-28 22 38 25) ある意味、お母さんだったな。 -- 名無しさん (2015-04-28 22 44 14) エルシャだけ個人的なエピソードなかったな。 -- 名無しさん (2015-04-28 22 50 06) 悪く言えば、思い通りに子供を生き返らせてもらえなかったから掌返したとも言える。すき焼きシーンでもこっそり自分だけ肉を大量にかっさらってたりもして実は結構自分勝手 -- 名無しさん (2015-04-28 22 57 56) エンブリヲがそんな彼女に優しく(悪く言えば決戦まで上手に飼いならさなかった)しなかったのが敗因の一つだと思う(夜逃げついでにレイジアもパクられてるし) -- 名無しさん (2015-04-28 23 26 40) ノーマ収監番号の法則によると18歳 -- 名無しさん (2015-04-28 23 35 57) エロ下着着用しているお母さんキャラ -- 名無しさん (2015-04-29 10 00 54) ↑3 ブリヲがアンジュに会って執着しなければ、もう少しエリシャ(サリアも)に優しかったのかな・・ -- 名無しさん (2015-04-30 13 00 09) ・・・正直子供達死亡した時闇堕ち覚悟してた。モモカやタスクがああなったし(死んでないとは思ったが復活は遅くなると思ってた)心境的に「良心ヴィヴィアンしか残ってねええええ!」だった。無事で良かった。 -- 名無しさん (2015-04-30 21 55 26) 24話の予告でエルシャのハウザーがやられていたのを見たとき凍りついた 無事最終回まで生きていてよかった -- 名無しさん (2015-04-30 22 14 32) 唯一エンブリヲに付いたのが私情でなかった人 -- 名無しさん (2017-03-18 15 51 52) ↑それ以外は私情+積もり積もった何とやらだからな(クリスにいたっては暴走してかつての同胞を殺しているし) -- 名無しさん (2018-04-21 14 20 11) マジンガーの映画 の鉄也とジュンの中の人・・・後はわかるな? -- 名無しさん (2018-04-21 14 30 54) スパロボVだと子供たちはエンブリヲに死んだままゾンビみたいに動かされて生きてるように見せかけられてただけとかいう原作より怖い事に…(つまり生き返ってない見せかけの蘇生) -- 名無しさん (2024-01-09 20 19 44) 名前 コメント
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ダブルクロス3rd Wellcome to Academia GM:西 募集人数:3~5人 日時:基本土日応相談 形式:IRCもしくはどどんとふによるテキストセッション。 レギュレーション:オーヴァードアカデミア使用 ●トレーラー オーヴァードアカデミア。 太平洋上に浮かぶその孤島を目指して、新入生達がやってくる。 新たに始まる生活に、まだ見ぬ隣人達との刺激的な出会い。 そして裏で暗躍する仮面の組織。 少年たちの青春絵図を彩るのは友情の輝きか それとも裏切りが落とす影か。 ようこそ、ここは学園都市。 人とオーヴァードが共存する世界最先端の"日常"の街。 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ●ハンドアウト PC番号の若い順を優先して貰えると助かります PC1 アカデミア外部からの新入生 PC2 外部からの新入生、UGNチルドレン PC3 学園の生徒会に所属している PC4 番長連に所属している PC5 中等部からの内部進学生 PC1ハンドアウト ロイス:土浦奈南(つちうら ななみ) 太平洋の孤島にあるという学園都市、アカデミア。 そこは一般人とオーヴァードが対等の立場で生活する事を目指して造られた 秘密の理想郷だ。高等部の新入生として学園島へと向かう君は 船の中で普通の女の子の土浦奈南とオーヴァードのPC2という二人と出会い、友人となった。 これから始まる学園生活、期待に胸が膨らんでいく PC2ハンドアウト ロイス:土浦奈南(つちうら ななみ) UGNチルドレンである君はUGN日本支部長の霧谷雄吾から直々の命を受けて 学園都市アカデミアへと向かっている。これから向かう先の学園で君は 日常とはどういうものかについて学ばなければならない。船で出会った PC1や土浦奈南は、きっと君に日常というものがどんなものか教えてくれるだろう PC3ハンドアウト ロイス:クリス・ブラッフォード 中等部から生徒会に入っていた君は新年度の最初の行事である オーヴァード能力テストの準備で大忙しだ。君と共にクラスのテストを担当する 生徒会の仲間クリスは一般人嫌いのトラブルメイカーで心配の種。 さらにはそのクリスがPC1という新入生に一目惚れしてしまう。 始まったばかりの高校生活は中々大変そうだ。 PC4ハンドアウト ロイス:無道ささき この春、中央部から高等部に進学する君は、腕自慢が集まり生徒を守る 番長連一番隊隊員だ。外部からの新入生がやってくるこの時期はトラブルも増え また島内に怪物が出没するという噂もある。一番隊番長は頼りにならない。 弱きを守る番長連の一員として、君は気を引き締めた。 PC5ハンドアウト ロイス:雲雀宏一 君はアカデミアの生徒会長、雲雀宏一の友人だ。生徒会は新年度の 能力テストの準備で大忙しのようだが、雲雀の話では、そこへFHが なんらかの妨害を計画している噂があるという。現在の生徒会に新たに 人員を割く余裕はない。そこで生徒会長は君に能力テストに参加しつつ FHへの対処をするように依頼してきたのだった。 名前 コメント
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■ダブルクロスリプレイ(2nd) 凍てついた心 砕かれし絆
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正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ピーコックスマッシャー 518 7580[85] コスト相応のBR。手動リロード射撃CS中or両解放中は威力・弾数が強化される サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 - 85[95] レバーN:飛び上がりつつ払い上げる --[95] レバー横:反時計回りに薙ぎ払う 特殊射撃 ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 (5) 45~153 レバーN:最大9発のビームを扇状に発射する (18) 35~184 レバー前:錐揉み回転しつつ乱れ撃ち 55~163 レバー横:バレルロールしつつ乱れ撃ち 射撃CS スカルヘッドユニット【Iフィールド】 100 - 射撃武装・ブースト性能を強化 格闘CS ムラマサブラスター【セーフティ解除】 100 - 格闘性能・ブースト性能を強化 特殊格闘 リロード - - メインの残弾を回復する。動作が遅い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ 打ち上げ NNN 183[---] 格闘CS中通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け NNN ---[247] 前格闘 押しつけ→引き抜き 前 138[151] 横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 188[201] 派生 ブラスターガン 横N射[射射] 181[220] 後格闘 斬り上げ 後 80[85] BD格闘 サマーソルト→斬り抜け[→斬り抜け→斬り抜け] BD中前N[NN] 139[230] 格闘CS中格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS ---[209] 突進中に射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 294253 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 N格 → サブ、特射 横格 → サブ、特射 後格 → サブ、特射 格闘CS → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ピーコックスマッシャー [撃ち切りリロード 手動/5発(18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 若干太めで手動リロード可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 威力は75(通常 格CS)→80(射CS)→85(両解放)と上昇していく。 射撃CS中は赤ロックが伸びるので射程が延び、弾数も飛躍的に増加する。 ただ、特射での消費弾数も増えるので残弾にはある程度気を使おう。 【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 通常時 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 74%(-13%×2)] ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら払い上げる。 最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。 前作と比べてモーションが鈍化し、1ヒットあたりの補正が悪化(-10%→-13%)した。 また、前作ではブースト消費は踏み込み中のみだったが、今作では硬直が切れるまで消費し続けるようになった。 格闘CS中レバーN [属性 格闘][縦回転ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 78%(-11%×2)] 格闘CS中はロングビームサーベルを展開しながら払い上げる。 通常時より威力・補正・リーチが強化され、受身不可ダウンに変更される。 格闘CS中レバー横 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 80%] 格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを半時計回りに薙ぎ払う。 この手の武装としては珍しく慣性が乗る。 リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短い。 発生自体は普通だが、振りの速さは全横鞭中でも最速を誇る。 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】 [撃ち切りリロード 5発(18発)/手動] 通常時はN特射のみ。 射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。 また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。 レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×5(9)][補正率 80%×5(9)] 扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。 通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。 中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。 通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。 メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。 とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。 射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。 通常時と異なり微妙に順次発射となっているのでキャンセルが早いと数発しか発射されない。 範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。 弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。 連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。 キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。 射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-10%×9)] 射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.3(0.7×9)][補正率 10%(-25%×9)] 【射撃CS】スカルヘッドユニット【Iフィールド】 [チャージ時間 1秒][時間リロード 25秒/100カウント][発動時間 18秒] 「これでどうだ!」 肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。 発動中は赤ロック延長、BD持続向上、メインの弾数増加する。 N特射の発射数が増加し、前特射と横特射が追加される。 【格闘CS】ムラマサブラスター【セーフティ解除】 [チャージ時間 1.5秒][時間リロード 30秒/100カウント][発動時間 16秒] 「セーフティ解除!」 ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。 発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。 格闘性能はNサブが受身不可、横サブ追加、N格差し替え、BD格2段追加など・・・性能が大きく変化する。 【特殊格闘】リロード 足を止めずにメインの残弾を回復する。 通常時は動作が若干遅く、BDCが早すぎるとリロードされないので注意。 射撃CS中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされる。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い 打ち上げ 右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。 あまり動かない上に動作が少し長いのでカット耐性は低め。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目(1hit) 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5(0.5) よろけ 3段目(2hit) 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【格闘CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け 「この瞬間を待っていたんだー!」 格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。 右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り 左のザンバーで横薙ぎ サマーソルト→斬り抜け一閃。 格CS時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 110(70%) 50(-10%) 1.85(0.15) よろけ 2段目(2hit) 横薙ぎ 145(64%) 50(-6%) 2.0(0.15) よろけ ┗2段目(3hit) サマーソルト 193(51%) 75(-13%) 2.3(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 247(41%) 105(-10%) 8.3(5.0) ダウン 【前格闘】押しつけ→引き抜き ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(7hit) 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7(1.0) 強スタン 【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 左から横薙ぎ→ブランドマーカーで多段ヒットのアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。 2段目から射撃派生でその場に止まってブラスターガンで撃ち抜く。視点視点変更あり。 射撃属性なのでバリアやマントに防がれる点に注意。虹ステ不可。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 136[149](64%) 22[24](-4%)×4 2.0(0.075×4) ダウン ┣3段目 叩き斬り 188[201](52%) 80[80](-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣射撃派生 ブラスターガン 181[---](44%) 70[--](-20%) 3.0(1.0) よろけ ┗射撃派生(1hit) ブラスターガン ---[169](59%) --[30](-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗射撃派生(2hit) ブラスターガン ---[187](54%) --[30](-5%) 2.2(0.1) よろけ ┗射撃派生(3hit) ブラスターガン ---[220](44%) --[60](-10%) 3.0(0.8) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ ムラマサブラスターで斬り上げる単発格闘。 格CS中は砂埃ダウンに変化する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7(1.7) 半回転ダウン 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン 【格闘CS中BD格闘】サマーソルト→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 格CS中はもう斬り抜けがもう1往復追加されて4段格闘になる。 格CS中BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0(0.3) 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3(0.3) 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 230(42%) 90(-10%) 8.3(5.0) ダウン 【格闘CS中格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 1.8秒] 前方に射撃バリアを展開しつつ突進し、ブランドマーカーを展開して殴りつける。 拳を振りかぶっている間は照射ビームも防ぎきるが、拳を突き出してからは射撃バリアは消滅する。 左肩のスカルヘッドでバリアを発生させていると思えばイメージしやすい。 格CS中格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ナックル 209(80%) 45(-4%)×5 6.0(1.2×5) ダウン バーストアタック ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ!? なにをする気だ! よせ!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 射撃CS中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128[136] 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158[168] 基本 メイン≫メイン→特射 140[148] メイン≫メイン→Nサブ 146[154] メイン→Nサブ メイン 166[174] カット耐性が高い メイン→前特射 ---[169] メイン→横特射 ---[167] メイン≫NNN 188[193] メイン≫横NN 193[198] サブ始動 Nサブ メイン→Nサブ 161[165] メインの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に Nサブ Nサブ メイン 183[186] カット耐性が非常に高い Nサブ NNN 206 Nサブが射程ギリギリだとN格が届かない Nサブ 横NN 212 同上 Nサブ BD格N BD 215[217] 繋ぎは最速前BD。Nサブの射程ギリギリでも安定する Nサブ BD格N 185 受身不可。↑の途中でブーストが切れた場合 N格闘始動 NN メイン→Nサブ 186[189] カット耐性重視 NN NNN 223 基本コンボ NN 横NN 228 基本コンボ NNN(1hit) 横NN 243 NNN(2hit)→Nサブ 224 ノーブースト 横格闘始動 横→Nサブ Nサブ 181 カット耐性重視 横 横N→Nサブ 210 横N→Nサブ メイン 217 カット耐性重視 横N NNN 233 基本コンボ。繋ぎは横ステ 横N 横NN 239 基本コンボ。主力 BD格闘始動 BD格N 横NN 246 BD格N≫BD格N 224 格闘CS中 両解放中 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128[145] 141[160]131[148] 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158[179] 179[198]162[183] 基本 メイン≫メイン→Nサブ 148[165] 179[198]167[184] メイン≫メイン→横サブ 166[183] 183[202]170[187] メイン→Nサブ Nサブ 164[174] 203[214]188[198] カット耐性が高い メイン→Nサブ 横サブ 186[196] 206[217]191[201] カット耐性が高い メイン→横サブ 142[152] 157[168]145[155] 素早くダウンを奪える メイン→前特射 ---[174] ---[201]---[186] メイン→横特射 ---[172] ---[199]---[183] メイン≫NNN 218[228] 241[252]224[234] メイン≫N→横サブ 172[182] 190[201]176[186] カット耐性重視 メイン≫横NN 202[212] 221[232]205[215] 近距離の基本 メイン→格CS 165[175] 182[193]170[180] サブ始動 Nサブ メイン→Nサブ 178[186] 217[225]201[209] Nサブ Nサブ Nサブ 196 240224 カット耐性が高い Nサブ Nサブ 横サブ 222 243227 カット耐性が高い Nサブ NN→横サブ 225-243-266 248-268-293230-249-270 主力 Nサブ 横NN 242 264246 繋ぎは前ステ N格闘始動 NN→Nサブ Nサブ 218-225-254 241-268-308224-248-271 NN→Nサブ 前 202-228-255 223-252-282207-234-263 即落下 NN→横サブ 177-206-242 195-227-267181-212-248 カット耐性とダメージのバランスが良い NN NN(3hit)→横サブ 250-265-278 276-294-307258-273-285 基本コンボ。高威力 NN 横NN 237-254-270 300277 横格闘始動 横 NNN 252 279260 横 NN→横サブ 209-228-249 231-252-279215-235-260 横 横NN 225 250233 横N NN→横サブ 249-260-269 276-289-301257-270-281 基本コンボ。高威力 横N 横NN 258 286269 基本コンボ。主力 横後→Nサブ 200 222206 カット耐性重視。一瞬で終わる BD格闘始動 BD格NN NN→Nサブ 247-255-264 280-288-293261-270-274 BD格NN NN→横サブ 257-263-269 283-290-298265-271-278 BD格NN 横NN 261 289272 BD格NN BD格NNN 270 296277 魅せコン 覚醒中限定 A覚/B覚 横サブ NN→横サブ --- 249-269-291230-249-270 NN→横サブ 横サブ --- 246-271-XXX228-253-XXX カット耐性とダメージのバランスが良い NN 横NN N --- 276-294-308257-275-285 横 横NN N --- 299256 横N 横NN N --- 299281 横NN NN→横サブ --- 304-311-319285-291-299 横NN 横NN --- 310292 繋ぎは最速前ステ 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.2 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.3 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.4 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.5 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.6 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.7 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.8 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.9 したらば掲示板2 - クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.10
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世界観 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 『ダブルクロス THE 3rd EDITION』(以下DX3rd)の世界観は今これを見ている貴方が生きている世界とそう変わりません "レネゲイドウィルス"と呼ばれるウィルス……それに感染、覚醒し超常の力を得た『オーヴァード』と呼ばれる覚醒者となり 「非日常の中で日常を守りぬく」TRPGです なお、レネゲイドウィルスは世間には公表されておりません。これは各国が社会の混乱を恐れたためです DX3rdはシナリオやサプリによって様々な立ち位置のキャラクターを演じることが出来ますが、基本的に「UGN」という組織に所属します ここでは通常ステージで最も多く使われるUGNと、それに敵対するFHについて後述します レネゲイドウィルス、シンドロームについて +... レネゲイドウィルス 人間や動物は勿論、生命体では無い道具や機械にも感染する 時には噂話等の概念を実体化させることも有り、自我を持たせることもある ちなみに、感染しただけでは発症はしないが、「覚醒」と呼ばれる発症をすることで『オーヴァード』に目覚める しかし、レネゲイドウィルスは感染者に強い衝動(破壊や殺戮等)を与え、大半の者は湧き上がる衝動を全くコントロールできなくなった『ジャーム』と呼ばれる存在になってしまう この『オーヴァード』『ジャーム』は例外なく超常の力を得て、「エフェクト」と呼ばれるその力は様々だが、主に13種類に別けられている 13種類に別けられた超常の力を「シンドローム」と呼んでいる ジャーム レネゲイドウィルスの侵蝕によって、人としての心を失ったオーヴァードの事 衝動に身を任せ超常の力を使う為に、人間社会が破壊されてしまう危険性が非常に高い その為、UGNではジャームは討伐、または捕縛し治療法が見つかるまで冷凍保存している ジャームの治療方法は現時点でのDX3rdまでには存在しない PCキャラクターは超常の力を使い過ぎるとシナリオ終了後に"ジャーム"になってしまう可能性がある シンドローム① 「ブリード」 『オーヴァード』は、この13種類のシンドロームを最大3種類まで扱うことが出来る 一種類、扱える者は『ピュアブリード』 二種類、扱える者は『クロスブリード』 三種類、扱える者は『トライブリード』 しかし、ブリードは増えれば増える程、一つ一つのシンドロームのエフェクトの力は弱体化していく 『トライブリード』は能力の幅が広いが『ピュアブリード』と同じシンドロームを持っていても、その能力の強さには敵わないのだ だが『ピュアブリード』では出来ない芸当を『トライブリード』では行える、一長一短なのだ この「ブリード」が大きく影響する要因として「エフェクトの組み合わせ」が存在する DX3rdのシステムでは組み合わせによるコンボ攻撃を行うことが出来る このコンボ攻撃はシンドローム③で紹介する。まずは、13種類のシンドロームについて説明しよう シンドローム② 13種類の力について この13種類のシンドロームだが、それぞれに個性が有る 長い為一応ボックス内に +... エンジェルハィロゥ 光を友とし、敵を滅ぼす 光を操り、五感の強化のシンドローム 周囲を闇で閉ざし姿を隠したり、光を生み出し目を眩ませたり、集束させることでビームを放つことも出来る なお、強化された五感は数キロ先を見渡す視力、長距離の狙った音を拾うことも出来る 名前の由来 エフェクトを発動する時に、使用者がほのかに光を放つことが多数確認されているため、天使の輪というシンドローム名が付けられた バロール 暗黒の力 重力を操るシンドローム エフェクトを発動させる時、必ず体外に"魔眼""宝玉"などと呼ばれる球体を生み出し、浮遊させる この球体をコントロールすることによって重力を自在に変化させる 名前の由来 死を司る魔眼を持つ、ケルト神話の神から来ている ブラックドッグ 雷撃の王、鋼の使徒 雷を操るシンドローム 生体電流を始めとし、雷を増幅し、意志のままに操ることが出来る また、機械を操ることにも長け、身体の一部分に機械を埋め込んで意志だけで作動させることも可能だ 最も現代の科学を取り入れたシンドロームとも言えるだろう 名前の由来 イギリスの伝説にある、雷と共に現れる犬、黒妖犬に因んで名付けられている ブラム=ストーカー 我が血こそ、命の源 自分の血液をコントロールするシンドローム 血液を弾丸としたり、血液を形状変化させ武器や防具に変化させる能力を有する また、従者と呼ばれる使い魔を操るものたちも確認されていおり、その形は様々だが殆どは自らの意思はなく人形に近い しかし、中には意思を持ち、人間のように振る舞う従者もいる 名前の由来 "吸血鬼ドラキュラ"を生み出した作家に由来する キュマイラ 目覚めし獣 腕や足、目など身体の一部を昆虫や獣のものに変化させるシンドローム 翼や尾、三本目の腕など、本来人間にはない器官を増やすことも可能だ 変身能力が目立つキュマイラだが、常人離れした筋力を持っている特徴もある 名前の由来 ギリシャ神話に出てくる多数の獣を混ぜあわせた幻獣が名前の由来 エグザイル その肉体は変幻自在 身体を自在に変化、操ることが出来るシンドローム 髪の毛や爪すらもエグザイルに目覚めた者ならば武器となる キュマイラを"剛"の変化とするならばエグザイルは"柔"の変化を見せるのだ 名前の由来 古事記に登場する神、ヒルコに由来する。ヒルコは全身に骨がないことから追放された。そこから追放者(エグザイル)と名前が付いた ハヌマーン 最速の覇者、振動の王 振動操作、反射神経強化のシンドローム 速度そのものの概念を操ることで超スピードでの行動が出来る また、振動を操作することで衝撃を発生させたり遮ったり……音や風を操る者も確認されている 名前の由来 インドの叙事詩"ラーマヤーナ"に登場する猿面の神獣に由来する モルフェウス 錬成の理を極めし者 砂の操作、物質変化のシンドローム 小枝を剣に、バラを銃に等といった元となった物質の素材,質量すらも無視して変化させることが出来る また、砂を操り、対象を磨り潰したり、攻撃の威力を削ぐ盾として利用するオーヴァードも確認されている 名前の由来 ギリシャ神話の神モルフェウスに由来する ノイマン すべての才能をこの手に "万能の天才"のシンドローム 発症者の脳に"脳内回路"とでも言うべき特殊な神経ネットワークが発生する その結果、常人ではありえない程の超高速思考、並列思考等が確認されている また、優れた理解能力を持ち、様々な分野に置いて技術の習得が早い 名前の由来 コンピューター演算の基本形となった論理構造を造った数学者が由来する オルクス "領域"の王 因子を用いて領域を操るシンドローム 因子と呼ばれる謎の物質を生み出し、取り付かせたものを自在に操ることが出来る 最も謎に包まれたシンドロームであり、大地も空気も幸運さえも操作可能なことが確認されている 名前の由来 ローマ神話における冥府の王からきている サラマンダー 熱を支配する 超高熱と超低音を操るシンドローム 熱を操作することで炎や氷を生み出すことも出来る また、熱エネルギーを運動能力に転化させ、爆発的な身体能力を得る、体内温度を調節することで判断力を向上させるなども確認されている 名前の由来 架空上の生物が由来 プリニウスの博物誌に、非常に冷たい生き物で触れると火が消えてしまうという記述があるため、このシンドローム名となった ソラリス 幻惑の泉 様々な薬品を体内で生成できるシンドローム 自分や仲間の身体能力を向上させたり治癒能力を促進する効果 痛覚を刺激したり幻覚を見せつける効果など、薬品によって様々な効果を及ぼすことが出来る 名前の由来 意志を持つ惑星が人間たちに幻覚を見せていたというSF小説が由来 ウロボロス 同族喰らいの蛇 他者の能力を取り込む特殊な力を持ったシンドローム 奪った力を自分の能力に昇華したり、模倣することが可能だ また、他人の力を奪わずとも影を操り攻撃に転化出来ることも確認されている DX3rdの世界観では僅か半年前に確認されたシンドロームであり深い謎を持つ 名前の由来 ギリシア語の「尾を飲み込む蛇」を意味する言葉が由来 シンドローム③ エフェクトの組み合わせ DX3rdのシステムの特徴とも言える、エフェクトの組み合わせ エフェクトを組み合わせる事で個性を出していくことが出来る 例えばモルフェウスとエンジェルハィロゥを組み合わせたシンドロームによるエフェクトで モルフェウスで創りだした銃から、エンジェルハィロゥの光を放つ……なども出来る つまり他のシステムで言う所のスキルや特技などを複数同時に使用する事が出来るのだ UGNとFH +... 主なキャラクターの立ち位置 作成したキャラクターはオーヴァードの社会的支援組織「ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク」(以下UGN)に所属することが多いでしょう 時々黒い部分もありますが、ハンドアウトでUGNと記されているならば大抵は日常を護る守護者の立場です 逆に敵対することが多いのはファルスハーツ(以下FH)と呼ばれる、オーヴァードによる世界的テロ組織となります UGNに所属するPCは日常を守る為にレネゲイドウィルスの力をあえて振るう決意をした者となり FHに所属したPCは自分の欲望を叶える事を第一としてその力を使う者となるでしょう なお、FHに所属できるシナリオは少ないです。FH所属が良い!ってことでも余りGMには無理を言わないように 基本的にはこれらの設定、ハンドアウトを尊重することでセッションはより良い方向へと向かうでしょう