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竜魔神 ボルシャック・アクテラス 火/闇文明 (10) クリーチャー:デーモン・アーマード・ドラゴン 16000 ■革命チェンジ:コスト7以上のデーモン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その中から、デーモンを好きな数出す。 ■自分のデーモンすべてに、「スピードアタッカー」を与える。 ■自分のバトルゾーンにデーモンが5つ以上あれば、このクリーチャーはバトルに負けた時以外、離れない。 作者:お出ましだッチ 自己評価 アビス・レボリューションのORのデーモン化サイクル。【連デモ】のフィニッシャー。元ネタの《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》同様、出れば勝ちレベルの豪快なcipを持つ。 また、今まで登場していなかった、火文明持ちの【連デモ】パーツで、即時打点を作るのに貢献してくれる。このカード自身は除去耐性を持つので、ワンショットを邪魔されにくい。 革命チェンジ条件も割と緩いので、かなりの速度で出る。《業牙の魔幻 ハンゾウ》はチェンジ元に最適。カウンターでワンショットを決めたら脳汁ドバドバ。 評価 選択肢 投票 壊れ (4) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント コメント失礼致します。最強の切り札とお見受けします!ルドルフアルカディア→各種進化、または最強DOOMドラゲリオンなど、チェンジ元に強いのが多いため条件が緩くていいですね!また出た時効果も破格で、なにせ本家に比べてアクテラス自身も出せることから進化元や頭数になれるのが凄いです!進化デモコマも出し放題!デモコマさえめくれればバロム系統も出せますし、デスザロストやバロムクエイクなら進化元気にしなくていいですし、ドルバロムDもピッタシ!とロマンと幅の広さを併せ持ったメチャ強ですね! -- goodbeta (2024-02-19 21 36 36) コメントありがとうございます -- お出ましだッチ (2024-02-21 20 16 51) 可能な限りロマンを追い求めたので、良さを理解していただけてとてもうれしいです! -- お出ましだッチ (2024-02-21 20 18 14) 名前 コメント
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概要ダブルクロスは現代アクションゲームです。 基本的に現代日本を舞台としますが、サプリメントのステージを導入することで、平安時代やSFもできます。なお、以下の記述では基本的な舞台である現代日本を紹介します。 ダブルクロスの世界では、太古の昔からレネゲイドウィルスというウィルスが存在します。これに感染、発症することによって炎を操ったり、超高速で行動できるようになります。このレネゲイドウィルスはごく一部に存在するものだったのですが、舞台となる18年前にウィルス調査の輸送中に飛行機が爆発するという事故によって、世界中の人間が感染してしまいました。大部分の人は感染だけで未発症のため、感染したことすら気づかずに日常を送っています。 PCはオーヴァードというレネゲイドウィルスに発症し、エフェクトと呼ばれる特殊能力を使うことが出来る人々です。ダブルクロスは言ってしまえば普通の人でなくなってしまったオーヴァードがジャーム化の危機におびえながら、普通の人のためにエフェクトを使って、同類のオーヴァードと戦うゲームです。 オーヴァード PCは基本的にオーヴァードです。もしかしたらシナリオ中に発症する予定の単なる感染者なのかもしれませんが、結果的にはオーヴァードのはずです。 この世界はほとんどの人間がレネゲイドウィルスに無自覚に感染しているだけなので、オーヴァードがエフェクトで火を吹いたり、翼を生やしたりするともれなく化け物扱いされます。 おまけにオーヴァードはエフェクトを使いすぎると精神が壊れてジャームになります。ジャームは人間時の知性をもっていますが、破壊衝動や殺戮衝動を我慢することが出来ず、普通のオーヴァードよりも強力なエフェクトが使用できるという非常に性質の悪い化け物です。 オーヴァードがジャーム化しないためにはロイスという大事な人が必要になります。この大事なロイスのためにPCはジャームと戦ったり、エフェクトを使ったりするのですが、悲しいことにほとんどのロイスは一般人なので、エフェクトを見られたりすると化け物扱いが待っています。 PCはUGN(ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク)という組織と基本的に友好的です。UGNはレネゲイドウィルスの研究機関でいまのところオーヴァードの存在を隠蔽する方向ですので、ジャームが引き起こした事件やPCの後始末などをしてくれると同時に、PCにオーヴァードがらみの事件の解決を依頼してくるところでもあります。 UGNと敵対するFH(ファルスハーツ)という組織もあります。FHはUGNとは対照的にオーヴァードのエフェクトを有効活用することに積極的です。オーヴァード以外の人間はエフェクトを使えない劣等種という見方をするため選民思想もあります。また、ジャームを強力で理想的なオーヴァードと見なすため、ジャームは優遇されます。 FHのジャームが起こした事件をUGN依頼でPCが解決すると言うのが典型的なシナリオパターンです。システム ダブルクロスは今まで紹介した設定がシステムとして組み込まれています。 PCには侵食値と言うステータスが設定されていて、PCが登場したり、エフェクトを使ったりすると増えます。侵食値が高ければ高いほど振るサイコロが増えたり、強力なエフェクトが使えたりと言うメリットがありますが、ゲーム終了時に100を超えているとジャーム化し、NPCになります。 クライマックスの戦闘は終盤かつエフェクトの大量使用によってたいていは侵食値が130くらいになりますが、エンディングフェイズ(エピローグ)の前に侵食値を減らすことが出来ます。その減少量はロイスの数によって決まります。 シナリオ中、オーヴァードであることがロイスにばれて、拒絶されてしまった場合などはロイスはタイタス化します。タイタスはHPの回復や達成値の上昇など何でもござれの便利リソースですが、侵食値の減少には使えません。つまり、タイタスをの獲得は活躍しやすくなるかわりにNPC化の可能性も大きくなるという2面性をもっています。 通常判定は分かりにくい部類に入ると思います。達成値が目標値以上ならば成功ですが、達成値の出し方が能力値分だけ10面体サイコロを振って、その中の最大の目が達成値になるります。 その中に0の目があれば、クリティカルとして0の目のサイコロの数だけを振り直します。振りなおした中に0の目があれば、さらに振りなおします。 達成値はクリティカルが起きなかったときの最大の目+クリティカル回数×10です。 さらに言えば、エフェクトによっては特定の判定で0以外でクリティカルが起るようになります。(0以外のときでもクリティカルで増える達成値は10づつです。) ダブルクロス初心者には慣れるまで、GMかベテランに達成値やクリティカルを判定のたびに聞ける状況でプレイしたほうがいいと思います。バランス 典型的なFEAR社のバランスなので同じ経験点のキャラクターを作成しても、初心者と熟練者で天と地ほどの性能差が出ます。コンベンションでやる場合や初顔合わせの人、ダブルクロス初心者がいる場合はサンプルキャラクターやプレロールドキャラクターを作ってそこから選択するべきだと思います。その場合でも「こういうことが出来るキャラクターをやりたいので、このエフェクトが欲しい」と言われるかもしれませんが、GM権限で却下するか、1Lvだけなにかとコンバートさせましょう。間違っても「慣れてるからフルスクラッチさせてくれ」の要求を飲んではいけません。かなりの確率で問題が発生します。使うサイコロ 10面体サイコロがたくさん必要です。10個以上は全員が持っているべきです。他のサイコロは使いません。ウィキペディアへのリンク
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「希望の龍」ボルシャック・NEX VR 火 (8) NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴン/ヒーロー 6000+ ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のクリーチャー1体につき+1000される。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の山札を見る。その中から「ボルシャック」または「NEX」と名前にあるクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする(それが進化クリーチャーであれば,このクリーチャーを進化元にしてバトルゾーンに出してもよい)。 作者:シザー・ガイ 何度も姿を変え強敵に立ち向かうNEXをイメージ。 フレーバーテキスト 諦めず希望を持て。希望の龍は必ずやって来る。 関連 + ... 《ボルシャック・スピード・ドラゴン》(デュエプレ) 《ギャラクシー・ルピア》 《ボルシャック・NEX》他 評価 名前 コメント
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ボルシャック・ガッツ・ドラゴン VR 火/自然文明 (9) クリーチャー メガ・アーマード・コマンド・ドラゴン/革命軍 13000+ ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■相手のシールドが自分より多ければ、このクリーチャーを召喚するコストは2少なくなる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、アーマード・メクレイド9してもよい。そうしたら、自分のシールドを2つブレイクする。 ■革命2-自分のシールドが2枚以下なら、このクリーチャーのパワーを+1000000する。 ■革命0-クリーチャーが破壊された時、自分のシールドが1枚もなければ、相手のシールドを2つ選び、持ち主の墓地に置く。 作者:citrus(調整協力 atsusi) 個人的に、デュエル・マスターズWINでも一二を争うくらい好きなパパリンこと斬札ガッツさん。 彼を、そして彼同様菅原雅芳さんがこれまでデュエマアニメで演じてきたキャラ(ホカベン、ケントナーク)をイメージして、オリジナル切り札を作ってみました! イメージの基となったのは名前と「WIN(無印期)のプリンス・カイザ戦で、《ボルシャック・ドギラゴン》から捲れて勝てるドラゴン」「ウィン君を思わせる闇っぽい能力持ち」。そこに、atsusiさんが提案された「ホカベン、ケントナークっぽい要素付け」等も加えて肉付けし、強力な大型ドラゴンが完成しました! 革命を活用することで、《ボルシャック・カイザー》を真っ向から打ち破れるパワーアップ効果や、カイザ名物の盾運も消すシールド焼却も付与できます。更にシールドが相手より少ないと軽減も入るので、劣勢には非常に強いドラゴンとなりました。もちろん、能動的に盾を減らしてから投げるのも悪くないかも。 現環境で見ると、【アナカラージャオウガ】には、フィニッシャーの《CRYMAX ジャオウガ》の攻撃や除去耐性使用にシールド焼却の危険性を与えることで強く出られると思われます。皆様ならどんなデッキで使ってみたいですか? 皆様からの忌憚なき御意見、お待ちしております! 関連 《ボルシャック・ノブリス・ドラゴン》 《ボルシャック・ドギラゴン》 《モモダチ ケントナーク》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ボルシャック・天下無双(てんかむそう)・ドラゴン ボルシャック・天下無双・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000+ ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎アーマード・メクレイド5する。 ▶︎サムライ・メクレイド7する。 ▶︎このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分の他の火のエレメントが出た時、そのコスト1につき、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのパワーを+1000する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 参加 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 関連 《ボルシャック・ドラゴン》 《ボルシャック・大和・ドラゴン》 評価 名前 コメント
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暗黒(あんこく)の竜皇(りゅうおう) ボルシャック・エクリプス 暗黒の竜皇 ボルシャック・エクリプス SR 闇/火文明 (10) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 17000 ■革命チェンジ:コスト7以上のアーマード ■スレイヤー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の他のエレメントを好きな数選び、破壊する。こうして破壊したエレメント1つにつき、相手は自身の手札を1枚と自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにアーマードを4枚、自分の墓地から好きな順序で山札の下に置いてもよい。 ■終極宣言:自分のターンのはじめに、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) ▶︎このターン、このクリーチャーがタップした時、このクリーチャーをアンタップする。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《業炎の竜皇 ボルシャック・カイザー》 《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》 評価 コメント失礼します。あらゆる意味でバクテラスと逆のクリーチャーで面白いですね!。日食⇆アマテラス。味方を大量展開して強化⇆味方を犠牲に相手にも被害を与える。すごい秀逸なデザインカードだと思いました! -- osamu (2024-06-11 22 43 24) コメントありがとうございます。おっしゃる通りバクテラスの対になるよう意識してデザインしましたので、そこに気づいていただけて嬉しいです -- だし巻き卵 (2024-06-11 23 30 43) 名前 コメント
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ネオ・ボルシャック・NEX Vic 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、コストが3のファイアー・バードを2体までバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーは、自分の墓地にあるファイアー・バード1体につき「パワーアタッカー+2000」を得る。 T・ブレイカー 作者:ブレードゼロ 参加 【企画】あつまれ!クラスメート!! フレーバーテキスト だーいじょうぶ!まーかせて! 評価 名前 コメント
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極限超竜ボルシャック・ハート 火文明 SR コスト 7 9000+ アーマード・ドラゴン/パーフェクト・ハート ■進化V-自分のパーフェクト・ハート1体とドラゴン1体を重ねた上に置く。 ■JET・ネクスト・バースト [J-NB]-このターン、このクリーチャーのパワーに、自分の墓地にある火のクリーチャーすべてのパワーを足す。 ■このクリーチャーのパワーが100000を超えている時、自分はゲームに勝利する。 ■クルー・ブレイカー-パーフェクト・ハート (F)死んでなお戦う仲間の力が、龍を勝利へと導いてくれる! 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第四弾 伝説の戦士(ザ・エンシェント・レジェンド・コマンド) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/247.html
ボルシャック・カイザー・NEX R 火文明 (7) 6000 クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-03 ボルシャックの咆哮が再び、鼓動する。 作者 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー)
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シャックル パラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の☆1悪魔。 ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定の上では死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)アップデートで変更されたのかは不明。 当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束