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特徴 ルシファーを持つユニット VF-27 ルシファー(ブレラ機)[B] VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F] VF-27 ルシファー(スーパーパック/ブレラ機)[B]
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VF-27 ルシファー(スーパーパック/ブレラ機)[B] 時空の戦慄 UNIT U-073 緑 発生 緑/赤 3-5-0 U エース(2) 速攻 高速戦闘 武装変更〔VF-27〕 (自動D) 《[3・4]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。 ルシファー バトロイド 専用「ブレラ・スターン」 Mサイズ [5][2][4] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
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第5弾 ~時空の戦慄~ UNIT U-073 緑 発生 緑/赤 3-5-0 U エース(2) 速攻 高速戦闘 武装変更〔VF-27〕 (自動D) 《[3・4]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。 特徴 ルシファー バトロイド 専用「ブレラ・スターン」 Mサイズ [5][2][4] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 追加オプションパック「スーパーパック」を装備したVF-27 ルシファー(ブレラ機)[B]。サイズと速攻は据え置きで、交戦強化の代わりに高速戦闘とハンデステキストを手に入れた。 起動条件が「戦闘ダメージを与えた場合」と緩く、無作為なので「最も不要なカードを処理される」と言う事も起き辛い。直後にカード1枚を引かれてしまうが、敵軍本国に回復不能の1ダメージを与えたと前向きに考えよう。また、起動コストが付いているものの、このカードが場に出る頃にはほとんど満たせているだろう。逆に、敵軍に奪われた場合にテキストを起動しにくくする、という半ば奪取対策とも取れるくらいだ。 攻撃・防御両方に立ち、どんどん敵軍手札を入れ替えてやろう。 敵軍手札が0枚の場合、このカードのテキストは起動しない。
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スーパーパックマン / Super Pac-Man ナムコ 1982年 AC パックマンシリーズの一つ、パワーアップ形のドットイートゲーム 迷路の中に鍵があり、それを取ると、鍵に対応した扉が開きます。(複数の場合もあり) 普通のパワー餌とは違い、色違いのパワー餌を食べる事によって巨大化して、扉を突き破るって行くことも出来ます。 収録 ナムコヒストリーVOL.3 PC Ms. Pac-Man Special Color Edition GBC みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル Wii ナムコミュージアム バーチャルアーケード Xb360
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スーパーパックマン 【すーぱーぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1982年9月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 巨大化できるパックマンゲームシステムは初代譲り鍵が異なった開く位置無名な続編 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1982年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードでリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』に次ぐシリーズ2作目となる作品である(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーでパックマンの四方向移動、ボタンでスーパーエサ時のスピードアップボタン(下記)に使用する。 原則として初代パックマンと同じルールだが、ここでは初代との相違点を示す。 初代パックマンでいうところのエサがフルーツアイテムに置き換えられ、フルーツを全部取る事でそのステージはクリアとなる。 ステージ開始時では、フル-ツやパワーエサなどのアイテムの周りに「扉」がパックマンの侵入を拒むように囲まれており、この状態ではアイテムが取れない。フィールドの所々に設置されている「鍵」を入手すると、扉の一部が消滅しアイテム内に潜入できる仕掛けとなっている。 例えるならば、ドットイートが二重に仕掛けられているようなもので、このゲームの攻略の主な流れは「鍵入手で扉消滅⇒アイテム入手」という2回のステップを踏む事となる。 初期のステージの場合、鍵の近くのドアが開くが、後のステージになるほど遠くのドアが開くようになり、すんなりとフルーツを取る事ができなくなる。 初代と同効果のパワーエサ以外にも、パックマンが巨大化できる緑色の「スーパーエサ」が存在する。これを入手すれば一定時間無敵化の効果とパックマンの移動スピードが上がり、扉をぶち破りアイテム内に侵入する事が可能(鍵を入手する手間が省ける)。 但し、パワーエサの効果であるモンスターのイジケ化はスーパーエサには存在しない。しかし、パワーエサとスーパーエサを同時期に取得すれば、制限時間内は双方の効果を得る事は可能。 スーパーエサ効果時にボタンを押せば、移動スピードをさらに加速させる事が可能。なお、ボタン使用はこれ以外で使用する用途は無い。 初代パックマン同様、一定の数のフルーツ(ドット)を食べると、画面中央に「スター」というアイテムが出現する事がある。 スターの左右にはフルーツアイテム(エサ相当とは別物)がルーレット状に変化しており、双方のルーレットのフルーツが一致した状態でスターを取得すれば大当たりとして大量のスコアボーナスを得る事ができる。ハズレた場合も僅かなスコアはもらえる。 特定ステージをクリアすればボーナスステージに挑戦できる。このステージはモンスターが一切出現せず、一定時間内にフルーツを取った分のスコアが加算され、ステージ終了となる。 初代同様、残機制の戻り復活式を採用し、ゲームオーバー後のコンティニュー機能は存在しない。 評価点 巨大化する要素は好評。 前方のゴーストをすり抜けたり、鍵がかかった扉を破壊したり、加速するのは本作のアピールを生かした所だ。 パワーエサには無敵時間の延長の効果も持つ為、巨大化、ギリギリまで粘る、パワーエサで巨大化延長を繰り返す等することで、敵に追いかけられることなくスピーディにステージをクリアする事が出来る。 問題点 フルーツターゲットがエサになった事で違和感を感じてしまう。 また、この変更点によって食べるドットの数が少なくなってしまったので、ドットをバクバク食べるという爽快感は薄れてしまった。 大味なバランス どの扉を開けてどこのフルーツから食べるかといった戦略性が問われるが、巨大化してしまえば問答無用で全ての扉を壊せるので、スーパーエサをとって加速しながらフルーツとパワーエサをなぞるだけという展開に陥りやすく、バランスもへったくれもない状態となっている。 迷路が単調化してしまい、敵の性格や曲がり角や安全地帯を駆使して逃げるといったパックマンのキモとなる戦略性が損なわれてしまった。エサやワープトンネルも扉で囲まれているため、ひたすら鍵を食べなければ行動の自由度が限られてしまう。 全体的に迷路の曲がり角が少なく直線的なので袋小路に陥りやすいのも問題である。 初代同様迷路は一種類だけなので代わり映えしない。 効果音がうるさい。 ルーレットや扉を破壊した時の効果音が耳を傷つける原因になっている。 総評 基本的なシステムは前作を踏襲し、扉に囲まれたアイテムやスーパーエサなどの新要素が取り入れられ、初代とはまた違った攻略法を必要とする作品として登場。その完成度は決して低くはなく、前作プレイヤーの評判も悪くはなかった。 しかし悲しいかな、本作は初代に比べ圧倒的に知名度は低く、移植にもあまり恵まれていない。やはり、前作が世界的にヒットを果たした程の偉大なる存在だった影響で、どうも本作は地味な目で見られやすかった様だ。 家庭用移植 M5/ゲームパソコン版(1983年、ソード(ゲームパソコン版はタカラ)) ゲームタイトルは『パワーパック』。長らく唯一の単体移植で、橫画面となりハードスペックの関係上削られた要素もある。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年1月6日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。上記のM5版以来の単体移植となった。 オムニバスソフト ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売、ナムコ) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売、バンダイナムコゲームス) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売、バンダイナムコゲームス) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam、2022年5月26日発売 バンダイナムコエンターテインメント) 余談 巨大化する要素は後のシリーズやパックマンが客演した作品などにも受け継がれている。
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クラン・クラン用スーパーパック 生身のクラン大尉が纏うスーパーパック。 本来はVF-25用スーパーパックなのだがミサイルがマルチのみで、VF-25用と全く同一というわけではない。 それ以外の性能値はVF-25用と同じ。 スーパーパック チューンpt上限36157 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 マイクロミサイル (マルチ・ブラスト) 98/108 71/96 18/20 54/79 49/74 55/80 72/84 VF-25用と違いチューンptを全てマルチミサイルにつぎ込めるのが利点か。
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ルシファー 概要 悪魔達の中でも中核に位置すると思わしき人物。 劇中では名前のみ示されており、明確な形での登場はしていない。 劇中の描写 名称の初出は7月7日(月)の神宮貞子の発言から。彼女が寵愛する悪魔である事が語られた。彼女の発言は現実味を欠いており、伝承としての悪魔ルシファーを指しているのか、当項目における本編で活動している悪魔の中核たるルシファーのことなのかは定かでない。 5月21日(水)の津倉光平の回想によると、7人の悪魔が自己紹介した際に「今は一人足りない」と挨拶しており、この最後の一人がルシファーであると推測できる。少なくとも劇中では兜橋夢人の推理等においても8人目の悪魔=ルシファーである事が前提にされている。 7月13日(日)のサタンの証言により、悪魔の中に「ルシファー」なる人物が存在する事が明確にされる。 悪魔などの発言によりある程度の人物像が明かされている。サタン曰く「俺達の中心的人物」「人間の脳や思考や行動を操るのは容易」。 アスモデウス曰く、「ルシファー様の命令は絶対」「従っていれば世界は素晴らしいものになる」。 複数の悪魔の証言から悪魔は自由に殺害予定を決められない事が分かっており、ルシファーが決めている(または許可を出している)ものと推測できる。 真柄和奈が「アレ」と称した人物にルシファーの特徴と類似性が見られ、同一人物である事が疑われる。7月18日(金)-10の考察を参照。 サタンは7月13日(日)にて凌釧捺を殺せなかったために自身が粛清されることをイメージしており、ルシファーは悪魔の生存権を握ったうえで服従させている事が推測できる。 7月18日(金)-11にて北河まりねを焼いた人物の影は他のどの悪魔とも合致しないことから、この人物こそがルシファーではないかと考えられている。そのシルエットがクリアのドラゴンの衣装に似ているという考察がある。悪魔の衣装をデザインした人物がいる(ブログ情報)とのことだが、関係はあるか? 正体についての考察 ルシファーについては劇中で明確に登場していない事もあり、正体については諸説ある。現状考えられる説は以下。 さぼ説 彼は糸日谷の重要人物である事が示されており、「アレ」の特徴に合致している。彼の本名は「糸日谷仙人掌」。父親の存在も示唆されており、糸日谷の重要人物である事が推察できる。 従えている砦という人物は糸日谷の腕章を付けている事が確認できる。 5月1日(木)には「初対面の周囲の人間を巧みに誘導し、自身は何一つ痛みを受けずにぬいぐるみを盗み出し、自身を侮辱したアルバイトの男も貶める」といった離れ業を見せている。(サタンの発言と人物像が一致) 同日に「世界はボクの物になる」という意味深な発言をしている。(アスモデウスの発言との関連性を示唆) 兜橋夢人説 彼女はV・M・Nとの関連性が推察されているが、このV・M・Nの犯行が真柄の言う「周囲の人間の殺害」と同一であるとすれば、V・M・N=兜橋説に則り兜橋が「アレ」の可能性が考えられる。彼女は中学時代引きこもりだった(8月6日(水)-2)ため、実際には通っていない中学校が出身となっている。傷害事件の経歴含め自身の出自を隠すためのダミーと考えられる?公立中学校の卒業資格は不登校でも得られるため、通った実績が一切無くても出身中学とすることは可能である。 凌釧に関連する一連の事件において、黒武一大や教師ら等を上手く動かして自体を収束させており、彼女は人を動かす事が得意である事が分かる。(サタンの発言と人物像が一致)7月13日(日)の考察に詳しいが、事件の収束どころかそもそも事件自体彼女が誘導したものである可能性がある。 ルシファーはマモンの意思に反して津倉を殺害対象から除いた可能性があるが、兜橋は津倉から過去に戻る方法を聞き出そうとしている節があり、彼女がルシファーであれば行動原理が一致する。(7月24日(木)、7月30日(水)参照) 糸日谷との繋がりが見えない事や、ジャヌコ火災時に悪魔達が(自身が殺されると分かっているにも関わらず)兜橋を殺そうとしていない事といった、彼女をルシファーとしてみると不自然な描写もある。ルシファーを殺害しても計画は変えられない? また兜橋はV・M・N被害者説もある。 野州倉あつみ説 門限が18時である事が、悪魔の活動時刻と一致する。(本人の考察ページも参照) 中学時代に家族の事故死により転校したが、転校前の中学校が明確でなく、元神檻中出身では無いかと言う説が有る。 一方で門限の遵守や気が弱く周囲の人間に流されがちな言動といった、悪魔の頂点にしては立場が弱い描写が多すぎるのが気にかかる。他の悪魔候補が全員欠席していた8月8日の葬式に出席している点も悪魔との繋がりの弱さを示唆している。 その他候補 堂珍勝男…悪魔との関連性が疑われるが、ルシファー以外のどの悪魔でもないと判断されている人物。 色璃音人形…糸日谷との関連性あり。 神宮貞子…悪魔ルシファーの信奉者。 八阪パールザックリンジャー…糸日谷との関連性あり。 瓢鈴夕々子…多重人格であることから、内どれかの人格が該当している可能性(灰りり?)。 浦田恵美…星野高校・教職員の丘にて「明星めくり」と称されている。また「MYOJO」と書かれたシャツを着ていることも。 名前 コメント
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ルシファーは、日本での名称で、キリスト教の悪魔。英語では「ルーシファー(Lucifer)」。堕天使で「サタン」の別称。 参考Webリンク ルシファー - Wikipedia Lucifer - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 大天使・ルシファー 黎明の熾天使・ルシファー 堕天使・ルシファー 逆心の神魔王・ルシファー 反逆の熾天使・ルシファー 天滅の神魔王・ルシファー 創獄の神魔王・ルシファー 反逆の熾天使・ミニるしふぁー 生徒会長・ルシファー 背徳の熾天使・ルシファー 覚醒神魔王ルシファー 覚醒神魔王ミニるしふぁー 転生神魔王ルシファー 覚醒熾天使ルシファー 転生熾天使ルシファー タグ キリスト教 悪魔
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第4弾で登場したLBX。 主に相手のサポートに干渉する効果を持つ。 斬属性のルシファールシファー D-04-33 赤 ルシファー D-04-39 赤 シャドールシファー D-06-24 赤 貫属性のルシファールシファー D-04-34 赤 ルシファー(セラフィックモード) D-04-36 赤 ルシファー D-04-37 赤 ルシファー D-04-40 赤 衝属性のルシファールシファー D-04-35 赤 ルシファー(セラフィックモード) D-04-38 赤 専用サポート神谷コウスケ デッキ【ルシファー】
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ルシファーについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ルシファーLV90LV100 19531975 50885208 4 虹の最上級すぺしゃる[超特別]サオばんのうか 【神撃】ルシファー 39945479 54799934 4 アタック15クリティカル45づつ 【神智】ルシファー 19972987 52578557 5 かなしばり アタック10クリティカル30づつ 【神技】ルシファー 19972987 52578557 56 アタック10クリティカル30づつ 虹の最上級すぺしゃる[超特別] 虹の洞窟大海溝(最上級)の魚へのダメージ値55倍&全ての魚影色に5倍ダメージで、固有魚のHIT率をすごい高める。ただし大物固有魚は除く。 サオばんのうか 海川の区別をなくし、虹の洞窟の色違いを無視できるシカケ コメント 撃30、波大きく特大、URシカケブースト、金縛りで1段目の魚は余裕。2段目はぎりぎり釣れない。 3段目はフィーバー来れば、メダル1枚消費で釣れる感じです。 -- (名無しさん) 2014-03-13 23 05 33 撃32、URしかけぶーすと、かなしばり、ヨハネ、コスカ + 段位7段 すべての小物は釣れます。 -- (名無しさん) 2014-03-23 13 36 30 URシカケブーストとガッツを付ければ小物はなんでも釣れます。 どこのつり場でも全魚影5倍ダメージですが、 緑魚影にだけは緑の竿固定仕掛けが優先されるらしく4倍ダメージの模様。 -- (名無しさん) 2014-03-23 16 02 07 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やルシファーについての雑談。