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オンライン署名サイトでご署名いただけます。 (1)PC http //www.shomei.tv/project-160.html (2)モバイル http //www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=160 sessid=91ab32f302a26fb1faaa95b04d6fbc4c (注意)デフォルトでは氏名を表示する設定になっています。氏名を非表示にするには「表示を匿名にする」にチェックを入れてください。 (注意)時間帯やサーバーの調子により繋がりにくい時があるようです。そのような場合は、時間をおいてから再度お試しいただくようお願いいたします。 オンライン署名の成否はこのサイトをご覧になられた皆様がどれだけ 多くの方に、署名活動を伝えていただけるかにかかっています。どうか 皆様のブログや日記でこの署名活動のことを書いてください。宜しく お願いします。
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オンライン英会話は、生徒の評判で比較をするのが 一番であるでしょう。 つまり、口コミで判断するということです。 比較の方法は、レッスンが開講している時間帯だったり、 在籍している講師だったり、学習方法だったりと、 色々な方法があります。 その中でも、評判で比較をすることによって、 自分が学習したいと思えるスクールを 見つけることができるのではないでしょうか。 僕はこんな風に思います。 確かに、料金で比較をする方が客観的に見ることができるので、 非常に分かりやすいかもしれません。 しかし、僕の経験上、オンライン英会話スクールは、 決して料金では決まらないのです。 もちろん、安いスクールに越したことはありませんが、 安かろう悪かろうというスクールはあります。 こういうスクールに入会しないようにするためにも、 しっかりと口コミを見てみましょう。 評判で比較を行う際に効果的なホームページを 載せておおきました。 数々のスクールの口コミが掲載されていますので、 参考になるかと思われます。
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ギャンブルの経験があまりない人は信頼できるオンラインカジノがほとんどないと信じています。今日の質問は、オンラインカジノが安全ですか? そして答えはーはい、公正な条件・知識豊富な顧客サービス担当者・迅速な入出金を提供して良い評判を保つオンラインカジノが多くあります。 すべてが信頼できるわけではありませんが、安全なオペレーターを見分けるコツは次のようになります。 簡潔に言うと、安全なオンラインカジノとは 公式なライセンスを持つ 独立した第三者監査人によって徹底的な検査を受け取る 乱数生成器(RNG, ランダム・ナンバー・ジェネレーター)を使って公正でゲームを行う 入出金を迅速に取り扱う、 顧客の個人情報や銀行情報を慎重に保護する というオンラインカジノです。 以降はオンラインカジノ安全性の徹底解釈を提供します。 1.登録の国と公式なライセンス まず、オンラインカジノが運営されている国にギャンブルは禁止されたかどうか、チェックしなければなりません。 日本の場合はもちろん、海外で登録されたオンラインカジノだけでプレイすることが可能です。その上、ギャンブルを許す国は公式なライセンスを提供します。現在、最も一般的なライセンス管轄区域には、ジブラルタル、マルタ、マン島、カナワク、コスタリカ、キュラソー/オランダ領アンティルが含まれます。 2.信頼性が高いソフト提供者 オンラインカジノの安全性とは使用されているソフトウェア提供者に大きく依存しています。ゲームは特定のカジノゲーム開発者によって直接提供され、カジノ自体の所有物ではありません。NetEnt、Microgaming、JTGなど評判が良いソフト提供者と協力することは重要です。そしてソフト提供者はゲームの公正と安全性を証明するために必要な独立した第三者(eCOGRAとTST Labs)の監査システムによってもテストされます。 3.入金・出金手順のスピード 最も信頼性の高いオンラインカジノはSSL・TLS保護を使用しています。これはプレーヤーが安全な環境でプレイして金銭取引を行うことを可能にする一種のデジタル暗号化です。従って、安全なオンラインカジノは入出金を行うスピードは不正なカジノより迅速です。 さらに、オンラインカジノは安全性に気を配る場合、最も信頼のあるVisa・MasterCard・American ExpressのクレジットカードとPayPal、Neteller、Skrill、Eco Card、iDeal、Giropay、Postepayなどの支払いサービス、そして通常の電信送金を使用します。 4.個人情報の保護方法 オンラインカジノは安全性を保証するためにプレーヤーの個人情報をSSL(Secure Sockets Layer)、またはTLS(Transport Layer Security)という証明書を使用します。 プレーヤーのIDを秘密に保つことはHTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)プロトコルを使用することによっても行われます。これは使用されるネットワーク上で安全な通信を提供するプロトコルです。 つまり、「オンラインカジノは安全」と言えますが、この重要なポイントをチェックしなければなりません。
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登録日:2011/02/24(木) 15 21 21 更新日:2023/03/04 Sat 16 51 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 6月12日サービス終了 何で先に逝っちまったんだー 幸運を MGO ゆとりギアオンライン ヌルゲー メタルギア メタルギアオンライン ロビー君 ロマン砲持ちの艦長 何故か使用禁止が多いSG 寒空の中半裸のジジイ 生き返る吸血鬼 篭りはキックします ←自軍はOK 腹を下す佐々木 自己中の巣窟 自重しないアタッチメント 自重しない雷の化身 ←化身さんパネェっす メタルギアオンラインはコナミデジタルエンタテインメントの小島プロダクションが開発した、メタルギアシリーズを元にしたオンラインゲームである。 本来のメタルギアシリーズを、インターネットに介し多人数同時プレイ用のオンライン対戦ゲームとして再構築したアクションシューティングゲームが『メタルギアオンライン』(MGO)である。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス(MGS3)にもメタルギアオンラインはあったが、この項目ではメタルギアソリッド4(MGS4)の方を説明する。 MGS3のメタルギアオンライン(旧MGO)の後継となる作品で、『メタルギアソリッド4』に本作の「スターターパック」が収録された。 もちろん単体でも発売されているので、メタルギアシリーズには興味がないけどMGOだけが興味がある方はそちらをどうぞ。 旧MGOでは最大八人対戦であったが、今作では最大十六人対戦が可能。 また、仲間との連携を深める「SOP」やキャラクタの能力を上昇・拡張させる「スキル」などの新要素が追加された。 ○ルール デスマッチ (DM) 自分以外のプレイヤーは全て敵。 ステルスデスマッチ (SDM) 全員がステルス状態でのデスマッチ。 時間とともに行動範囲が狭くなるほか、アラーム機能があり、近くに敵がいる場合動く度にアラーム音が鳴る仕様。一度でも死亡すると復活することはできない。 シングルキャプチャーミッション(SCAP) 一つのケロタン(ターゲット)を全員が奪い合う。所持するとカウントが減っていき、最初に0にしたプレイヤーが勝利。 このルールでは倒した相手のカウントが減ってしまうという特徴があり、無闇に敵を倒していると不利な状況に陥る。 チームデスマッチ (TDM) レッドチームとブルーチームに分かれてのチーム戦。相手プレイヤーを1人倒せば相手側のチケットが1つずつ減っていく。 先に敵チームのチケットを0にした方が勝利、制限時間内に決着がつかなかった場合はチケットが多いほうが勝利となる。 キャプチャーミッション (CAP) レッドチームとブルーチームに分かれて、ステージ内にあるケロタンとガーコを巡っての奪い合い。 ケロタンかガーコを入手し、自陣にとどまり続けるとカウントが減っていき、先に0にしたチームの勝利。 両陣にターゲットを設置するとカウントがリセットされる。延長ルールが有効の場合はリセットされず、カウントが止まるのみ。 二つのターゲットを自陣に置くとカウントが減る速度が速くなる。制限時間内に決着がつかなかった場合はカウントが少ない方が勝利となる。 拠点制圧ミッション (BASE) レッドチームとブルーチームに分かれて、マップに点在する拠点を制圧していく。 全拠点を制圧するか、制限時間が終了した時点で制圧した拠点の数が多いチームの勝利となる。 拠点爆破ミッション (BOMB) 爆弾設置チームと爆弾解除チームに分かれ、設置チームは爆弾によってマップに点在する二つの内一つの拠点を爆破することで勝利となる。 解除チームは冷却スプレーにより設置された爆弾を凍結(解除)でき、爆弾の残数3を0にすることで勝利できる。 レースミッション (RACE) レッドチームとブルーチームに分かれ、レッドチームはガーコを、ブルーチームはケロタンを、それぞれのチェックポイントに規定回数通過させたチームの勝利となる。 チェックポイントは、一度通過する毎にランダムで位置が変更される。 レスキューミッション (RES) 攻撃チームと防御チームに分かれ、ガーコをめぐり争う。 攻撃チームは守備側陣地内にあるガーコを入手しゴールに持ち帰るか防御チームを全滅させることで勝利となり、制限時間終了時にガーコを所持していても勝利できる。 防御チームは制限時間までガーコを守りきるか、攻撃チームを全滅させれば勝利できる。一度でも死亡すると復活することはできない。 チームスニーキングミッション (TSNE) 潜入チームと防御チームに別れ、潜入チームはステルス迷彩が装備でき、ガーコとケロタンのどちらかをゴールに運ぶか、防御チームを全滅させれば勝利。 防御チームは、ガーコとケロタンを制限時間いっぱい守りきるか、潜入チームを全滅させれば勝利となる。 装備選択時、潜入チームはスタンナイフ以外の殺傷武器、防御チームはスタングレネードなどの非殺傷武器を選択できない。ただし、相手から奪い取ることは可能。 スニーキングミッション (SNE) レッドチームとブルーチームに、スネーク メタルギアMk.IIが加わっての三つ巴戦。 スネーク側はレッド・ブルーチームのプレイヤーを気絶させるかホールドアップさせてドッグタグを奪い、3枚入手すれば勝利。 レッドチームとブルーチームはスネークを規定回数殺害するか、制限時間が切れた時点で敵チーム殺害回数の多いチームが勝利。 インターバル (INT) 休憩時間 大体のルールが二ラウンド制である。 ○ドレビンポイント(DP) チームスニーキングミッション・スニーキングミッション以外のルールで設定することが出来る。 リスポン時の武器選択画面でカスタムパーツや武器の購入に使われる。 獲得した合計DPは画面右上に表示され、使用したらその分DPが差し引かれる。基本的には試合中に活躍することで手に入る。 獲得したDPは次ラウンドに持ち越すことが可能である。次ゲームに持ち越すことはできない。 ○SOPシステム SOPとは"Sons Of the Patriot"の略であり、MGS4本編にも登場する同名のシステムを元にしている。 一定の範囲内に味方PCがいる時にコネクトし、味方PCがチームカラーで点滅したら成功。 これによりコネクトした味方PCの輪郭がチームカラーで光って見え、壁越しでも表示される。他にも味方、自分が仕掛けたトラップが見えるようになる。 ○クラン プレイ時間が20時間以上、かつレベルが3以上のプレイヤーは、自らリーダーとなってクランと呼ばれるチームを創設できる。 他のプレイヤーを参加させて規模を拡大でき、独自のエンブレムを作って名前の横に表示させることも可能。 ○スキル PCにさまざまな能力を付加するシステム。 スキルをつけることによって、移動速度が上昇したり、特定の武器の反動が抑えられるなどの効果がある。 スキルにはそれぞれコストとレベルが設定されており、4コストまでのスキルを装備できる。 また、戦闘中に各スキルに応じた行動を行うことで、スキルの経験値(EXP)が上昇していき、新しくスキルを習得したり、レベルを上げられる。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いゲームなのに厨房の糞ガキばかりで色々と残念。 -- 名無しさん (2013-11-14 15 41 27) マナーなんて文字なかったな。荒らしクランとかマジキモかったわー。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 50 17) 遂にⅤのMGOがスタートか。システムもだけど、また厨房だらけになるのかが不安だわー。 -- 名無しさん (2015-10-06 13 05 40) MGOに厨房湧かないなんてことはないから…そこらへんは諦めるしかない -- 名無しさん (2015-10-06 13 12 10) ↑×2 既に手遅れ。「屋根のある所で戦うようにして、フルトン回収を拒否する」っていう基本的な戦い方すらできずに突撃を繰り返して、潜入クラスに狩られてフルトンされて、ネット上で「潜入強過ぎてバランス崩壊してる」とかほざいてる奴ばっかり。 -- 名無しさん (2015-10-16 10 09 48) ↑本編のノリで戦っているんじゃないか? 本編のフルトンはワームホール(室内でも回収可能)になるから… -- 名無しさん (2015-10-16 11 05 59) 今じゃ重曹覚醒してるし潜入一強ではないだろ -- 名無しさん (2015-10-16 12 46 32) ↑3 そのガキ共は本編も突撃かまして最終的にチキンキャップ被ってクリアコースだろ。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 13 08) 名前 コメント
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エルブルズの岩穴 名前 コメント
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羽毛オンライン の巻 はるばるマラッカまでやってきました。 今回は、東南アジア生産の「秘中の技」(某HPより)羽毛オンラインについて検証してみます。 とある筋によると、利益を得ながら交易経験を獲得ができる生産技とのことです。 さぞかしマラッカ羽毛オンラインはにぎわっているだろうと思いきや、交易所前は無人。 未だ謎のベールに包まれているのでしょうか? 必要なもの カテ1 たくさん 織物秘伝・素材の書(各国本拠地で買えます) 縫製スキル(R1あれば十分) 家畜取引スキル 家畜取引スキルブーストアイテム(縫製ブーストは必要ありません) 料理大量(酒場へ行くのが面倒な人は) やり方 まず、交易所店主からニワトリを購入します。 ニワトリは単価が安く相場を気にする必要はありません。 次に、レシピ「織物秘伝・素材の書」を使います。 レシピ中の「羽毛の製法(ニワトリ)」を使って購入したニワトリを羽毛に加工します。 ニワトリ3匹で羽毛が1つ生産できます。 羽毛を生産したらその場で交易店主に売却します。 羽毛は北海の名産品なので、高値で売却できます。 ただし、いくら高値といっても羽毛1つ当たりの売却益は800D程度に過ぎず、獲得できる利益経験は微々たるものに過ぎません。 では、何で経験値を稼ぐのかと言うと、それは「名産経験」です(詳しい説明は「金の力で経験値を買うの巻」を参照)。 名産経験は名産品の産地から遠くなればなるほど増加します。 羽毛は北海の名産品なので、東南アジアのような遠隔地では極めて高い名産ボーナスが得られます。 これを利用して経験を稼ごうというわけです。 なお、名産経験には上限があり、一定の個数以上を売却しても名産ボーナスは入りません。 この上限個数計算式は (交易LV+50)/1.3 です。 たとえば、LV50の場合は、(50+50)/1.3≠76個 となります。 したがって、大量に生産し一括で売却しても大きな経験は入りません。 むしろ、こまめな生産が望ましいということになります。 私の場合はカテ使用1~3回分で購入したニワトリを羽毛に加工して売却するということを繰り返していました(回数が安定していないのは単純作業の反復で精神不安定になったため)。 なお、LV50の場合76個ずつ売却するのが効率的か、といえばそのようなことはありません。 むしろ一回当たりの売却数が少ないほど経験効率は向上します(極端にいえば1個ずつ売却した場合が一番経験効率がよい)。もっとも時間効率は反比例するので注意。 買い終わったら、料理を使って行動力を回復させ、カテ1を使ってニワトリを再購入し、同じ作業を繰り返します。 酒場へ行って回復させたほうが安上がりなのですが、距離がかなりあるうえ、時間効率が下がるためお勧めできません。 検証 検証などしなくとも1度やっただけで「利益は出ない」ということが判明してしまいました。 売却益自体は出ていますが、カテ1代と料理代金で赤字です。 もっと家畜取引ランクを上げないと儲かりそうにありません(このときはR10) とはいえ、経験がどれくらい稼げるのかは検証してみたいですし、せっかく来たのに手ぶらで帰るのも癪です。 とりあえず、7時間18分ほど羽毛オンラインを続行してみました。 大変です…。 検証前 羽毛生産個数 回数 生産個数 1個生産 8,004 8,004 2個生産(大成功) 2,438 4,876 10,442 12,880 大成功率は約23.3%でした(縫製カンストしてますが、マイスターではないです)。 ニワトリ購入経費 購入数 価格 計 購入回数 おまけ回数 おまけ割合 おまけ総額 合計 38,640 49 1,893,360 374 102 27.3% 43,827 1,849,533 羽毛、ニワトリの価格は100%価格による(いちいち単価をメモしていられませんでした) 家畜取引ランクはブースト込みで10でした。 おまけ回数とは交易所店主から「シオン修道会リスボン支部商会のあんただからオマケしといた。みんなにはナイショだぜ」と言われ、購入代金の一部を返金してもらった回数です。 ランク8商会のためかおまけしてくれた割合は27.3%です。 羽毛売却利益 売却数 価格 合計 12,880 869 11,192,720 ニワトリの購入、羽毛の売却による単純利益は11,192,720D-1,849,533D=9,343,187Dとなります。原価の5倍以上の値段で売却していますが、とうてい労力に見合うものではありません。 経費 個数 単価 合計 カテゴリー1 374 25,000 9,350,000 塩漬け魚の木の実添え 368 3,500 1,288,000 鶏丸焼きニンニク詰め 370 3,500 1,295,000 総計 11,933,000 9,343,187Dの利益を出しましたが、経費だけで11,933,000Dを要しているので、経費を引くと-2,589,813Dの赤字となります。 約7.28時間をかけて-2,589,813Dの損なので、時給は約-355Kとなります。 安価でカテ1と料理を調達することで、ぎりぎりプラスマイナス0に持ち込むことは可能かもしれませんが、これを使って富豪を目指すのは夢物語のようです。 獲得経験値 回数 合計 売却経験 242 85,881 生産大成功経験 2,438 4,876 合計 90,757 よって 交易経験時給は 90,757÷7.28=12,452 交易名声時給は 2,350÷7.28= 322 となります。 検証後(SS撮り間違えて微妙に経験値が異なっています^^;) 確かにそれなりの交易経験を得ていますが、このペースでは到底夏に間に合いそうにありません。 どうやら、羽毛オンラインは秘中のままにしておいたほうがよさそうです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは、みんなが疑問に思っていることと、その答えを書きます オンラインでよく聞かれることも書きます 質問がある人は、どんどんコメントしてください。 Q1 ワカバはどうやればとれるんですか? A、ワカバはキックと言われてキックされる人や、ワカバはザコイ と言われる人は多いと思います。 ワカバを取りたい人は VSレイティング500以上 または プレイ時間10時間以上 でとれますよ。 Q2 神速のやり方を教えてください A、簡単に神速のやり方を説明します。 まず始めに周囲を周りながらロックボタンを押したりはなしたりします。 敵が近くにいるとロックされます。 これを何度もします。 次にロックした時 とりあえずロックがかかったら 瞬時に主観(Rボタン)に持っていきます。 ここからはやった人だけにわかります。 ちょうどロック→主観にすると相手の頭に標準が来ます。 そこを撃つと狙わなくてもHSが瞬時に出来ます。 動き回る→ロック→撃つ→HSという流れを掴めば簡単にできます。 上にいる敵には主観にした瞬間に上に瞬時にズラすことで当たります。 初心者の段階ではこれで十分ですが 神速vs神速になると簡単には勝てません タイミングをズラしてみたり 出来るだけ相手より高いとこで戦うなど いろいろあります。 中には撃つ瞬間にしゃがみ 立つをする神速もありますよ。 Q3 VSレイティングってなんですか? A、VSレイティングとはオンラインで自分の戦績をみると右下にのっています TDM、TCM、DM、CM、SRのRCとVR すべてのスコアを 総合した成績です 最大で9999になります。 Q4 ダンボバグってどうやるんですか? A、ダンボバグはダンボール(C BOX)を使用したバグです。 やり方はまず、丸ボタンを押したらダンボールを出せるようにします。 その状態にしてしゃがみます。 そしたら、ホフク(このときのホフクはアナログパッドを前に倒す方のやり方)をします。 それと同時に丸ボタン押します(丸ボタンを若干遅く)。 それにうまく成功すればRボタンを押した時に、ダンボールの穴の外が見えるのではなく 自分が使っているキャラの足(かかと)が見えます。 これができたらホフクだけでしか入れないところに突っ込みます(ダンボバグができている状態で)。 そうすると、ダンボールが突っ込んだ所にくいこみます。 そしたら、反対側を向きます。 向いた瞬間に丸ボタンを押すと異空間に行けます。 最初は難しいけれど、慣れれば簡単ですよ。 Q5 檻の中(港)にはどうやって入るんですか A、檻に中に入るにはまず、檻の横にある坂の途中から檻の上に向かってローリングします。 成功すれば檻の上に乗れます。 乗れたらコンテナと檻の中間の線に立ちます、坂の反対側を向いて平行に立ちます。 そしたら、主観の状態で十字キーの下で下がります(ちょっとずつ、一回ずつ)。 うまくいけば中に入れます。 説明が下手すぎるので画像を近いうちに入れておきます。 Q6 ドウキル謝ってるのに??? A、それはたぶん、いや絶対SELECTから「すまない」を選んでいます。 そのやり方では味方(TDM、TCM、SRのみ)にしか見えません。 または自分(DM、CM+のみ)にしか見えません。 ドウキルを謝るときはSTARTから「ショートメッセージ」の「返答」を選び、上から3つ目の「すまない」 を、いちいち選択しなければ相手には見えません。 めんどくさいと思うかもしれませんがそれが 常識 です。 これはオンライン必須事項です。 是非、覚えておいてください。
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カースオブエルブルズ 使用スキル カース オブ エルブルズ(1)/マインド ドレイン(1)/ヴァイタル ドレイン(2) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ドルイドL39 3 52 104 242 被通常ダメージ合計値 242 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 アイスブレスⅢ 6 462 518 2906 ホーリーライトⅢ 1 122 122 122 ソニックブロウⅢ 7 366 2960 9150 ブラッドピアッシングⅠ 6 346 2334 5252 スパークⅠ 2 508 534 1042 スキルダメージ合計値 18472(18472) 総合ダメージ合計値 18714(18714) 推定HP18800
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紅神龍エルブルス UC 火文明 (5) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000 ■自分のクリーチャーが相手を攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 5マナにしてアタックトリガーでの効果バトルができる、優秀な火ドラゴン。 《爆竜トルネードシヴァXX》が2コスト、《熱血龍 バトルネード》が1コスト軽くなったものと言えるだろうか。種族とかは少し弱くなったが。 さらにアタックトリガーでの効果バトルは「自身以外」にも付与。横に並んだクリーチャーが殴ることで相手のクリーチャーを即座に除去できる、強力なシステムクリーチャーでもある。 ……でもこれ、《EVE-鬼MAX》の方が強くない? 「ドラゴンである」という絶大なメリットこそあるし、スターMAX進化でないため2体以上並べられるのも重要。 ……が、『自分が召喚酔いしないパワー9000である』、即ち即座にバトルによる除去ができるというあちらの強みを大きく毀損しているため、こちらが役に立つ機会はたぶんあまりない。 高レアリティカードであるあちらをレアリティと併せて弱体化、汎用カードレベルにまで下げたもの。小学生とかがストレージレベルで組むことを考えると結構嬉しい強さ。 名前はロシア最大の火山「エルブルス山」より。諸説あるがヨーロッパの最高峰でもある。 企画 【企画】汎用!穴埋めの美学! フレーバーテキスト サイクル アンコモンのドラゴンサイクル。「既存のぶっ壊れスーパーレア」の下位互換であり、同時にアンコモンとしては強力な能力を持つことが特徴。 《蒼神龍シュマリナイ》:《五番龍 レイクポーチャー ParZero》 《黒神龍ウヴス・ヌール》:《アーテル・ゴルギーニ》 《光神龍ラス・メドゥラス》:《油殿の精霊龍 オイルマーネ》 《紅神龍エルブルス》:《EVE-鬼MAX》 《緑神龍アツィナナナ》:《MAX-Gジョラゴン》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) 名前 コメント