約 2,383,615 件
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ロード オブ アルカナ ロード オブ アルカナID+ゲーム名所持金最大 経験値最大 指南書全開 武器熟練度最大(レベル20) 魔法熟練度最大(レベル20) PLS無限 ミッション時間経過しない(60分固定) バッグ所持品16種99個 装備全開 カード20枚所持 いつでも活性化可能 敵瀕死状態 武器全開 防具全開 銃槍カートリッジ常にチャージ3段 素材無くても合成可能 アイテム効果時間 長い アイテムドロップ3倍(倍数もっと大きくとドロップは全部同じものになる) コアドロップほぼ100% ラック 最大は2倍くらい(意味なし) バトルアーツ溜め時間ほぼなし 逃走時間ほぼなし 超CSSサポート もう連打必要なし 瀕死の時攻撃力+10倍 攻撃力10倍 魔法攻撃10倍 防御力10倍 魔法防御10倍 気絶、仰け反り、種族攻撃1000倍 魔法属性力1000倍 気絶、仰け反り、種族防御1000倍 魔法属性防御力1000倍 ID+ゲーム名 _S NPJH-50335 _G LORD OF ARCANA 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x20353318 0x3B9AC9FF 経験値最大 _C0 EXP MAX _L 0x2034E094 0x00190D1B 指南書全開 _C0 HANDBOOK ALL _L 0x80356D65 0x00480001 _L 0x00000001 0x00000000 武器熟練度最大(レベル20) _C0 WEAPON DEFTNESS 20 _L 0x4034E0B4 0x00060001 _L 0x00060121 0x00000000 魔法熟練度最大(レベル20) _C0 MAGIC DEFTNESS 20 _L 0x4034E6D4 0x00060001 _L 0x00060721 0x00000000 PLS無限 _C0 PLS INFINITY _L 0x2034E07C 0x00000000 ミッション時間経過しない(60分固定) _C0 MISSION TIME NO LIMIT _L 0x2038E7D8 0x48530000 バッグ所持品16種99個 _C0 ITEM MAX IN BAG _L 0x8034E112 0x00100004 _L 0x00000063 0x00000000 装備全開 カード20枚所持 _C0 EQUIP AND CARD ALL _L 0x80354659 0x09000001 _L 0x00000014 0x00000000 いつでも活性化可能 _C0 ACTIVATION POSSIBLE AT ANY TIME _L 0x2039391C 0x00000000 敵瀕死状態 _C0 ENEMY ON THE VERGE OF DEATH _L 0x2034F154 0x42000000 _L 0x2034F424 0x42000000 _L 0x2034F6F4 0x42000000 _L 0x2034F9C4 0x42000000 武器全開 【片手剣】 _C0 LIGHT SWORD ALL _L 0x803548E6 0x008B0001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354972 0x00030001 _L 0x00000009 0x00000000 【両手剣】 _C0 HEAVY SWORD ALL _L 0x80354A16 0x00940001 _L 0x00000009 0x00000000 【片手棍】 _C0 STAFF ALL _L 0x8035497F 0x00660001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x803549E6 0x00220001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354A09 0x000B0001 _L 0x00000009 0x00000000 【両手斧】 _C0 HEAVY AXE ALL _L 0x80354AAD 0x00730001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354B21 0x00050001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354B27 0x00170001 _L 0x00000009 0x00000000 【銃槍】 _C0 GUN LANCE ALL _L 0x80354B44 0x008E0001 _L 0x00000009 0x00000000 防具全開 【鎧】 _C0 ARMOR ALL _L 0x803545C2 0x001C0001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x803545E0 0x00580001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354639 0x001D0001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354659 0x001D0001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x80354677 0x00580001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x803546D0 0x001C0001 _L 0x00000009 0x00000000 【兜】 _C0 HELMET ALL _L 0x80354722 0x00930001 _L 0x00000009 0x00000000 _L 0x803547B8 0x00930001 _L 0x00000009 0x00000000 【盾】 _C0 SHIELD ALL _L 0x8035484F 0x00890001 _L 0x00000009 0x00000000 銃槍カートリッジ常にチャージ3段 _C0 CARTRIDGE CHARGE 3 _L 0x015EBD6C 0x00000003 _L 0x015EBA2C 0x00000003 _L 0x015EC0AC 0x00000003 素材無くても合成可能 _C0 COMPOSITION POSSIBLE _L 0x20116EE0 0x34020063 アイテム効果時間 長い _C0 KYOUKA _L 0x2034E250 0x42C80000 アイテムドロップ3倍(倍数もっと大きくとドロップは全部同じものになる) _C0 DROP _L 0x2034E254 0x40400000 コアドロップほぼ100% _C0 CORE _L 0x2034E258 0x447A0000 ラック 最大は2倍くらい(意味なし) _C0 LUCK _L 0x2034E22C 0x43000000 バトルアーツ溜め時間ほぼなし _C0 TAME _L 0x2034E238 0x00000000 逃走時間ほぼなし _C0 ESC _L 0x2034E23C 0x43000000 超CSSサポート もう連打必要なし _C0 CCS _L 0x2034E244 0x43000000 瀕死の時攻撃力+10倍 _C0 HINSI _L 0x2034E1E4 0x447A0000 攻撃力10倍 _C0 ATK _L 0x2034E1A8 0x447A0000 ※倍率:右側の数値左6桁(攻撃力~魔法防御まで共通) 2倍:0x42C8 3倍:0x4348 (10倍:0x447A) 魔法攻撃10倍 _C0 MATK _L 0x2034E1AC 0x447A0000 防御力10倍 _C0 DEF _L 0x2034E1EC 0x447A0000 魔法防御10倍 _C0 MDEF _L 0x2034E1F0 0x447A0000 気絶、仰け反り、種族攻撃1000倍 _C0 ATK SP _L 0x4034E1B0 0x00070001 _L 0x447A0000 0x00000000 魔法属性力1000倍 _C0 ATK M _L 0x4034E1D0 0x00040001 _L 0x447A0000 0x00000000 気絶、仰け反り、種族防御1000倍 _C0 DEF SP _L 0x4034E1F4 0x00070001 _L 0x447A0000 0x00000000 魔法属性防御力1000倍 _C0 DEF M _L 0x4034E214 0x00040001 _L 0x447A0000 0x00000000
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8202_星天魔アルカナ能力 限界突破 必殺技:ダンシングソード 神羅万象チョコでは 8202_星天魔アルカナ/コメント 8202_星天魔アルカナ 魔族「ヴァイス」 8202_星天魔アルカナ (せいてんまあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス 技 5 正面の敵に連続攻撃【威力125】 能力 初期ステ Lv 0 HP 660 攻 505 防 425 速 120 5 726 530 446 121 10 792 555 467 122 15 858 580 488 123 20 924 606 510 1241段階突破 20 989 656 550 124 25 1055 681 571 126 30 1121 706 592 127 35 1187 731 613 128 40 1253 757 635 1292段階突破 40 1318 807 675 129 45 1384 832 696 130 50 1450 857 717 132 55 1516 882 738 133 60 1582 908 760 1343段階突破 60 1647 958 800 134 65 1713 983 821 135 70 1779 1008 842 136 75 1845 1033 863 138 80 1911 1059 885 1394段階突破 80 1976 1109 925 139 85 2042 1134 946 140 90 2108 1159 967 141 95 2174 1184 988 142 100 2240 1210 1010 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +50 +402段階 60 7 +65 +50 +403段階 80 8 +65 +50 +404段階 100 9 +65 +50 +40 必殺技:ダンシングソード 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第2弾のSRカード(八柱029)として登場。 お人好しすぎるアークに我慢の限界を超えたアルカナ。 魔剣「干将莫耶」の封印を解き、自らの意思で冒険に参加する。 「これからはアルカの意思で勝手に助けちゃいますからね!」 フロンティア 実装日:2012年7月16日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 8202_星天魔アルカナ/コメント 同属性ガー不持ちで6コスのバアルがいるので使い道が…敢えて使うならエクストラか - 名無しさん 2012-08-25 19 01 25 ガー不・スークリがないのは5コスSなのでこれが普通。コストと技強化のしやすさや、バアルとの速の差は無視できないと思うし、こっちはSPでは出られないNS大戦にも出られるよ! - 名無しさん 2012-08-28 09 24 53 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8202_星天魔アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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「空」の頂 アルカナム SR 無色 8 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ゼニス 11000 ■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のコスト4以下のエレメントと墓地のカードをすべて好きな順序で山札の一番下に置く。 ■自分のクリーチャー全てに「飛行」を与える。 ■このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■各ターン最初または2度目の攻撃の終わりにこのクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーが攻撃する時、次の中から一つ選んでもよい。 ►相手のクリーチャーとマナゾーンのカードを1枚づつ選び、タップする。次の相手のターンの初めにそれらはアンタップしない。 ►相手のクリーチャーを一体選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを2枚まで引く。 ■相手のコスト5以下のカードの効果でこのクリーチャーは選ばれず、バトルゾーンを離れない。 ■W・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:ニートンパイセン フレーバーテキスト 頂に登りし天使は神と成っても登り続けた 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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リリカ 変更点まとめ 「通常技」 JB 判定強化?以前よりめくりやすく? 5C 移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった 6C 移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように 4B5B6B(ダメージ1100 → 1000) ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め 「必殺技」 ドライブエッジ 小ジャンプ中の足元無敵が攻撃持続終了まで続くように A版:技成立直後から足元無敵に スクリューエッジ(ダメージ900 → 700) ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる 攻撃発生前の前方のやられ判定を縮小 スクリューエッジ追加入力α C 軌道を微調整 地上ヒット時、ふっ飛ばないように 発生を早く持続が増加 相手のガード硬直時間が減少 初段補正を追加 ブーメラングライド ダウン引き起こし効果を付与 スピードブレード ダメージ補正に初段補正が付与されるように ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000) ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大 クイックエア 連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)) ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能 発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可 スクリュー派生フリップスルー 掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 サイクロンストーム 発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に 「基礎コンボ」 2A 2B Aドラ スクリューカカト クイックエア JA フリップ NH9加速JB E ジェノBBA 6197dam AH3LMリリカの地上始動基礎コン、まずはこれを練習がいいかも JE 5C 6C(2hit) Aドラ 5A 5C ジェノBBB 9036dam JE始動でお手軽にダメージを取りたいとき等 ※空中Dで引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに 「応用コンボ」 2A 2B Aドラ EFC 5C 6C 5C 6C Aドラ スラ (カカト) 超必殺orイクリプス ロズトクソ EFC エルピストクソ サイクロンストーム 愛限定、距離が遠いとサイクロンストームが当たりません。 N投げEFC 5A 5C 6C(2HIT) Aドラ(Bドラ) スクリュー カカト ターン EFクロス(イクリプスorブレイズ) 今作で地上・空中投げのEFC対応で出来るようになった連携 たぶんどのアルカナでも出来る便利な連続技 「トライアル」 13種 2A2B2C 6HC 5A5B5C Bドラ カカト EFC JAJBJE トルネードエッジ1段 ハリケーンスパイラル トルネードエッジは3段まで出して安全策をとっても良いかと。 相殺 5B、4B、6B 辺りが相殺取りやすいです。 コンボ1万ダメージ 時 時ブレイズ JB 2ABC 5ABC6C Aドラ スラ 無量光 JCorJE 5Eor6E 音 カノン×5 ダッシュ5C アクセンタス 5C アクセンタスからの5Cは最速を意識して 「サバイバル ボス神依戦」 どのキャラでも愛アルカナでなんとかなりますが リリカの場合はサイクロンストームが良く当たるので便利だったりします。 「参考動画」 リリカ トライアル(空中から連続3回と1万ダメージ)二種参考 動画は無印3ですがLMでもできます。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカ 基礎コンとかそうでないのとか 大体この辺りが出来ると良い感じです。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ 既出編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002650 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0531版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002693 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0630版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21245116 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 水リリカコンボ カタラクタの怪 なんか凄いことになっております… 加筆修正していただけると助かります…
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アルカナムウィング(あるかなむうぃんぐ) 概要 ラタトスクの騎士に登場した彫像系の装飾品。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士対応変化 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 伝説の霊鳥の力が宿ると云われている彫像 彫像の一種。怪鳥を模した黄色い彫像。 サーチアイテム2、術攻撃力上昇2、対昆虫族3のスキルを持つ。 グラズヘイムで拾える。 分類 彫像 備考 - 買値 - 売値 765 スキル サーチアイテム2・術攻撃力上昇2・対昆虫族3 装備者 モンスター 入手方法 拾 グラズヘイム・フロア6(3%) 合 良質の石材 ×1とりがら ×1ハーピーの尾羽根 ×1賢者の石 ×18397ガルド 対応変化 変化前 変化Lv. 変化後 レイヴン 30 イズィンブラ エピオルニス 30 ムーンロックス フリアイ 26 ネヴァーザレス 35 フェニア スティージ 30 ドグマ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ アルカナムウィング(英:Arcanum Wing)とは、「奥義の翼」という意味。TCG『マジック:ザ・ギャザリング』のカード「Arcanum Wings / 奥義の翼」が元ネタ? ▲
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20510_星天魔アルカナ能力 限界突破 必殺技:デビル・ビーム ゲームオリジナルカード 20510_星天魔アルカナ/コメント 20510_星天魔アルカナ 魔族「ヴァイス」 20510 星天魔アルカナ (せいてんまあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス 地 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 615 防 515 速 120 5 880 645 540 121 10 960 676 566 122 15 1040 707 592 123 20 1120 738 618 1241段階突破 20 1185 788 658 124 25 1265 818 683 126 30 1345 849 709 127 35 1425 880 735 128 40 1505 911 761 1292段階突破 40 1570 961 801 129 45 1650 991 826 130 50 1730 1022 852 132 55 1810 1053 878 133 60 1890 1084 904 1343段階突破 60 1955 1134 944 134 65 2035 1164 969 135 70 2115 1195 995 136 75 2195 1226 1021 138 80 2275 1257 1047 1394段階突破 80 2340 1307 1087 139 85 2420 1337 1112 140 90 2500 1368 1138 141 95 2580 1399 1164 142 100 2660 1430 1190 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +50 +402段階 60 8 +65 +50 +403段階 80 9 +65 +50 +404段階 100 10 +65 +50 +40 必殺技:デビル・ビーム 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 神羅の塔「ソロモンの塔」 (フロンティア 2014年12月3日~12月22日)で2F→3F昇格報酬として配布。 8112_星天魔アルカナと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月2日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20510_星天魔アルカナ/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20510_星天魔アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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オスカルカールヴィルヘルム(オスカル・カール・ヴィルヘルム) カール(27)の別名。
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システム関連の重要と思われる知識とセオリーです。 HJ(ハイジャンプ)に関する知識 HJは通常のJよりも空中へ移行する時間は長いが、移行中は投げ無敵(厳密には少し違うが)が存在しガードでキャンセルすることができる。 その為、地上投げと空中ガード不能技以外の打撃の択であれば、HJを入力後即下段であれば1、上中段であれば4を入力することで拒否が可能である。 また特別な行動制限もかからず、通常J後と同様に二段Jと空中ダッシュが可能である。 下降中は相手方向に自動で振り向くという特徴もあり、HJはかなり重要度の高い行動のひとつといえる。 二段ジャンプは二段目のジャンプが低いキャラが多く、また軌道の制御ができるので、HJから即二段ジャンプで固めや崩しができる。(かなり怪しい) 受身に関する知識 地上受身(ダウン回避)・壁受身・空中受身の三種類が存在する。 地上受身にはレバーを1 or 4 or 7に入れた場合に出る後ろ受身とそれ以外で出るその場受身がある。 後ろ受身は後ろに大きく跳ねるため、復帰にかかる時間が長く、終わり際に投げられ判定が出るが動作途中を必殺技でキャンセル可能 その場受身は動作は短いが、投げを重ねられた場合は回避することができない。 壁受身は下方向を入れていた場合、受身後すぐに下に落ち、それ以外では少ししてから下に落ちる。 壁受身は打撃無敵有りの投げ無敵無しで、動作途中から必殺技や空中ダッシュでキャンセルが可能。 空中受身はレバー前・レバーN・レバー後ろでそれぞれ受身を取る方向が異なり、N版のみ全体動作がやや短い。 全ての空中受身に投げ無敵が存在せず、またその隙を必殺技でキャンセルすることができない。(動作途中からホーミングで移動可能) 各種ホーミング(Dボタン)に関する知識 ホーミング移動をした場合、空中では下降時に相手の方向に自動で振り向く。 ホーミング移動はDボタンを離すか、相手・地面・壁・攻撃判定にぶつかると止まる。 ホーミング移動中もレバーである程度動きを制御することができる。 後ろ要素(1 or 4 or 7)ホーミングは地/空ともに無敵がある。 後ろホーミングの性能は 地上版・・・1-10F完全無敵 1-17F投げ無敵 19F~行動可能 空中版・・・1-7F完全無敵 となる。 ガード硬直をキャンセルして出すホーミング(以降GC)は更に長い無敵とキャンセル可能時間がある。 地上6GCの性能・・・1-21F目まで打撃無敵(出始めが空中判定なので地上投げも入らない)+相殺判定 相殺しなくても11F目から必殺技でキャンセル可能 地上4GCの性能・・・1-26F目まで無敵があり、11-24まで空中必殺技・25-地上必殺 28-通常技でキャンセル可能になる。 空中6GCの性能・・・地上版と変わらず1-21F目まで無敵+相殺判定 空中4GCの性能・・・1-16F目まで完全無敵で無敵が切れると同時にガードや移動行動が可能になる。 全てのGCはなんらかの技でキャンセルした時点で無敵が切れる。 通常攻撃の基本的な知識 目安として発生の早さはレバー入れ投げ≧5A≧JA≧2A ホーミング移動のセオリー(キャンセルを除く) ホーミングによる移動は空中版のほうが使い勝手が良い。 NHは最も伸びがよく、単純に遠距離から相手に接近する場合はこれで良い。 6Hは地上ではステップの上位互換となるが止まった時に若干の隙がある。(必殺技でキャンセル可能) 地上後ろホーミングは無敵はあるが多用するのは危険。 積極的に相手の上を取りたい場合は7 or 8 or 9ホーミングを使う。前述の振り向きとあわせると上を取る戦法は全体的に有効 早く地上に降りたい場合は1 or 2 or 3ホーミングを使う。空中の行動制限を使いきった場合などに 相手が空中ガード不能技を当てにきた場合は4ホーミングを使う。硬直の大きい技であれば、おしっぱで追いかけて反撃 通常技・必殺技・アルカナ技のホーミングキャンセルの知識 打撃であっても一部の技はホーミングキャンセルすることができない。 一部のアルカナ技と全てのアルカナブレイズはホーミングキャンセルすることができない。 コンボにホーミングキャンセルを使用すると空中での復帰時間の補正が若干回復する。 GCの知識とセオリー 6GCからは小足や発生の早い技(相手のしゃがみに5Aが当たれば5Aなど)・レバー入れ投げ・無敵技のいずれかが基本 6GCに対し直接的なリスクを負わせるためには、相殺しない無敵技(最良)か無敵技が良い。 6GCに対しそれらの手段を持たないキャラはHJ仕込みガードかJ(ローリスク)が良い。直接的なリターンはないが、ホーミング面では優位にたてる。 6GCに対し空中判定の終わり際に投げや、相手の小足に小足を合わせたり、4Hでスカすという手もあるがいずれもリスクが高い。 4GCからの選択肢は空中で必殺技を出す・着地して必殺技を出す・着地して戻ってから通常技を出すのいずれかが基本 4GCから空中必殺技はローリスク・ローリターンなものとハイリスク・ハイリターンなものにわかれる。 4GCから着地して戻り際に必殺技は空中必殺技を警戒している相手に対し出すが、キャラや状況の判断が難しい 4GCから通常技は相手の全体Fの長い技に対し一点読みで使用した場合のみと考えたほうがいい。適当に出すとカモられる。 空中6GCからはそのときの状況を見て判断するしかない。空中では相殺後連続で技を出せるのでJAを刻む相手などには空投げが良い。 空中4GCは相手が空中ガード不能技を重ねようとしている場合に使うことが多い。隙の大きいものなら反撃可能 空中4GCしたが相手が空中ガード不能技を重ねず、昇りJ攻撃で固めの継続を選んだ場合ホーミング面で不利になっていく。 相殺戦の知識とセオリー 攻撃判定同士や相殺判定と攻撃判定がぶつかった場合に相殺は起きる。 相殺後は前後移動不可の五分状態だが、地上で相殺した場合のみ直前に出した技(5Bで相殺したら5B)は連続で出すことができない。 地上攻撃と空中攻撃で相殺した場合はキャラにもよるが地上側が有利(5Aの打点や発生にもよる) 相殺の読みあいから逃げ出したい場合やどうにもならない場合はHJガードが確実 執拗に対空相殺を狙ってくる場合は攻撃タイミングをずらしたり、低空ダッシュする場面を6HC2Aなどにする。(後者は主流ではない) 対空相殺を狙える相手に対し正面の低空ダッシュをするのは危険。ただし対応しているのはほとんど正面なのでめくりなども狙ってみよう 投げ N投げは追撃可能なものが多く発生が5F・レバー入れ投げは強制ダウンで発生が3F 投げ抜け コマンド投げは抜けることができないが、投げが同時に発生した場合のみ仕切りなおしになる。 空中投げ Nとレバー入れでの差異は無く、投げ間合いや追撃の可否はキャラにより異なる。発生は3F 崩し・壁受身・空中受身を狩ったりとキャラによってかなりの頻度で使うことになる。 間合いに入ることができれば空中6GCからも使える。 アルカナ選択に関する知識 アルカナ毎にE・フォース・ブラスト以外にもなんらかの効果が付随するものがある。(花のカウンター無効化など) アルカナ毎に攻撃力・防御力が変化する。 アルカナ毎に各行動のゲージ効率が変化する。 アルカナ毎の細かい情報はアルカナ情報で 地上E攻撃に関する知識とセオリー(E攻撃が特殊な性質を持つものはこの限りではない) E攻撃は5E/2Eともに溜め無しでも空中ガード不能 地上E攻撃にはアルカナ毎に様々な効果がのり、5E・2Eどちらにも乗る(相互で効果が違うものもある) 溜め5Eを端でガードさせた場合、レバガチャ復帰は不可能なので追撃が可能。 溜め2Eは気合いれてレバガチャすれば復帰可能。(アルカナにもよる) 溜め5E・溜め2Eともに4Hで回避可能、また相殺をとるという手もある。 アルカナ毎のE効果はアルカナ情報で アルカナフォースに関する知識 投げや暗転中と超必中は発動することができない。 地上版・空中版ともに発動後にガードしかできないFが存在し、地上/空中ともに投げが確定する。(通常投げは怪しい) フォース中はアルカナにより若干だが攻撃力・防御力が変動する。 フォース中はゲージが溜まらず、最中にラウンドが終了した場合もゲージ残量は0になる。 フォースの効果時間は展開前に所持していたゲージ量に依存し、ゲージの減少時間はアルカナにより大きく異なる。 アルカナ毎のフォース効果はアルカナ情報で アルカナブラストに関する知識 ガード中にも発動できるが、発生が遅く硬直も長いのでたまに使う程度良い。 設置系+ガードクラッシュ誘発技やホーミングゲージが無いときのE溜めなどに対して使用する。 ブラスト効果発動中はゲージが増加しない。 ブラスト効果時間に再度ブラストを発動することはできず、効果時間はアルカナにより大きく異なる。 フォース中とフォース後は使用することができない。 アルカナ毎のブラスト効果はアルカナ情報で
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1015年キールカルシャエ宣言、またはキールカルシャエ宣言とはトリア内戦後に成立したアライド連合王国が行った宣言及び布告のこと。この宣言でアライド連合王国はトリア帝国の後継国家であることを公式に否定し、トリア帝国時代に締結した条約もすべて破棄した。
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《アルカナフォースIII_THE EMPRESS》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードの召喚に成功したとき、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上にモンスターが通常召喚される度に、 自分の手札の「アルカナフォース」と名の付くモンスター1体を 通常召喚することができる。 ●裏:相手フィールド上にモンスターが通常召喚される度に、自分の手札を 1枚墓地に送る。 part20-15 コメント 名前 コメント