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トップページ>ストーリー>ドリトル先生のサーカス ドリトル先生のサーカス 発行 US 1924年 UK 1925年 JP 1952年 英名 Doctor Dolittle s Circus 目次 第1部炉ばたの、だんらん 先生、友だちと妹にみるけられる 商売の相談 みつかった先生 先生、がっかりする アラスカ生まれのソフィー 北国からの使者 第2部逃げ出す計画 サーカスの「動物夜祭り」 荒れはてた庭で 猟犬の大将 ベンチャーチからの旅人 グランチェスターゆきの馬車 第3部にせの追いはぎ 川づたいに海へ 治安判事ウィリアム・ピーボディ卿 イヌホオズキというキツネ 「ドリトル博士救急袋」 第4部またサーカスへ 売薬騒動 ニーノ もう1ぴきの、ものを言う馬 外題看板の、すばらしい芸当 名馬ベッポー 理想の牧場 引退した辻馬車馬、荷馬車馬の会 第5部マンチェスターのベラミー氏 動物劇 ポスターと銅像 成功、繁栄、そして雨 ブロッサムの、なぞの失踪 先生、サーカス団長になる 副団長、マシュー・マグ ドリトル・サーカス
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メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリア [Itm,-,U,-,-,3/FmxSL取得(U専用)] ☆☆☆☆ 判定+2で終わらせても仕方ないので《ガーディアン》は必須。その上で《ファミリアコンビネーション》を目指すかどうかが問題になる。 目指す場合はSLを伸ばすこと。SL1のまま使い魔を温存するより、これと《ガーディアン》の2枠を費やした方が総合的には上のはずだ。使い魔は倒れるものなので、修正する能力値に優先順位をつけておくと処理が楽になる。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 38) 入手できるアイテムの名前は、選択した能力値に関わらず「使い魔」であるため異なる能力値を選択しても同時には適用できない可能性がある。 「同じ能力値に~」の記述から、異なる能力値であれば重複するとも読み取れるがいまいちはっきりしない。 重複しないのなら、使い魔を消費するスキルを使うのでない限りSLは1で十分だ。重複するのならSL3まで伸ばしても損はない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 42 07) ツール類に関しては適用の切り替えに何らかのアクションは必要では無いと思われる 能力達成値への補正であれば、「同時に」適用が必要な場面は恐らく存在しない 同時には適用出来ないが、該当する判定においては取得種別、判定内容に応じてタイムラグなくパッシブ効果は発揮するだろう 二つの能力値を同時に使用する判定などがあればその限りでは無いが、聞いたことがないので多分問題ない -- 名無しさん (2018-12-25 21 12 48) ↑、↑↑ 「同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、 そのボーナスは同時に適用できない」という記述、ファミリアSL3を例に挙げて言うとするならば、 「筋力使い魔3体なら筋力達成値+2にはできるが、筋力達成値+6にはできない」「筋力2体、敏捷1体なら筋力達成値+2、敏捷達成値+2」 …といった感じだろうか。 勿論、ファミリアをガーディアンで潰してしまい、判定がポンコツになるのが怖いなら敢えて3体同じ能力にして保険としておくのもいいし、 3体ばらばらにしても充分使える。お好みで使っていても困りはしない。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 38 35) ↑ ↑↑ どうもそのようですね。別種の能力を選択すれば問題なく(実質的には)重複させれそうです。 それはさておき、同じ能力を選ぶ理由は殆どない。単に消費する際に重要度の低い物から使えば良いからである。GMが選ぶorランダムなアイテム破壊があるのならその限りではないが、装備品でもないアイテムを破壊されるというのは考え難い。 -- 名無しのチューシ (2019-02-08 19 51 00) ↑トラップの吸引破砕機なんかはそうなのでは? -- 名無しさん (2019-11-02 03 17 23) 名前 コメント
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ファミリア消費・促進アイテム入手先 ハト(Lv1~2) カラス(Lv3~4) コウノトリ(Lv5~6) タカ(Lv7~8) ワシ(Lv9~10) ファミリア ダンジョンなどの奥深くから動物たちをお店に買い物に行かせる特技。 買える物は呼んだ動物によって異なる。 スキル 口笛、調教 必要タレント 動物好き 消費アイテム ペットの餌 成功率上昇アイテム なし 消費・促進アイテム入手先 ペットの餌 店:クラート、ホット、ポートミス、オタニム以外の町 ハト(Lv1~2) 買える物 ブルーベリィ ブラックベリィ アクアベリィ スペクタクルズ カラス(Lv3~4) 買える物 ローズヒップ トリカブト ラベンダー フレアボム コウノトリ(Lv5~6) 買える物 キュアパラライズ マインドボム マンドレイク リザレクトボトル キュアストーン タカ(Lv7~8) 買える物 魚介類 果物 穀物 肉類 野菜 卵・乳製品 ワシ(Lv9~10) 買える物 アクアベリィ ブラックベリィ ブルーベリィ スペクタクルズ リキュールボトル アセラス リザレクトボトル マジックカンバス レベルが上がるとワシしか呼べなくなってしまうが、カラスのトリカブト、ラベンダー、ローズヒップ コウノトリのキュアパラライズ、キュアストーン、マンドレイク タカの基本食材一式の様に、調合・調理の消耗品や異常回復アイテム(こっちはリキュールボトルがあれば不要か?) といったものが多いので、レベル4,6,8のキャラを1人ずつキープしておくと良いかもしれない。 オリジナル版でもSLVを分散した4人でお使い品を全て揃えられます(SLV5、8、9、10)。 『2』と同様にスキルレベルが上がるほど成功率が高くなるが、2と違ってスキルレベル10でも失敗しやすいので注意。
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概要 [#p5798501] 仕様 [#z32592fc] 等級 [#h6e999e6] 潜在能力 [#i7bf451d] レア [#n97b7e01] エピック [#tf7ec203] ユニーク [#z5deff8f] レジェンダリー [#x8034723] 消費アイテム [#cb65a52d] 覚醒の丸薬 [#pe945ae1] 成長の儀式 [#l57c57fa] 再封印の丸薬 [#fc62c53b] 効果 [#v11a7b60] ステータス上昇系 [#hd1520c2] 回復系 [#qc1e6fa0] ドロップ上昇系 [#u4744fdf] 気力回復系 [#k47c6f79] 魂吸収系 [#l430a0d7] オススメファミリア [#y54feb86] 追加効果 [#xfd9e12e] 回復系 [#oa2d56df] ドロップ系 [#fd082b33] 潜在能力 [#iace0112] 概要 モンスターを狩ってると稀に出るカード状の消費アイテム 使用するとモンスターの奴隷を仲間として召喚できる。 仕様 ファミリアごとに本体に影響を与える特殊な効果がある モンスターレベル・等級によって、ドロップ率が異なる レベルが高いほどドロップ率が低くなり、等級が高いほどドロップ率が低くなる。 レベルが高いファミリアほど攻撃力が高い ただしモンスターレベルより本体レベルの方が低い場合は、召喚不可能 気力が尽きたファミリアは、回復するまで使用不可 カード1枚ごとに気力ゲージが1つ増え、3つが限度 ファミリアは攻撃する度に気力ゲージが減るので、攻撃速度が速いファミリアほど消耗が激しい。 等級 ファミリアごとのレア度合い 等級が高いものほど効果が高く、ドロップ率が低くなる。 一般(星)、特別(太陽)、レア(星)、伝説(紫) の4種類があり、右に行くほど等級が高い。 潜在能力 ファミリアにも潜在能力がつく ファミリア等級=潜在等級、ファミリアレベル=装備レベルになっている 下記されているアイテムで潜在付与・鑑定ができる レア ファミリアの一般等級に該当 確認されてるオプション エピック ファミリアの特別等級に該当 確認されてるオプション MP%回復 ユニーク ファミリアのレア等級に該当 確認されてるオプション ステータス%上昇 防御無視 レジェンダリー ファミリアの伝説等級に該当 確認されてるオプション スキルレベル増加 無敵時間増加 再使用待機時間減少 防御無視 ステータス%上昇 ボスダメージ増加 消費アイテム ファミリアに使える消費アイテム一覧 召喚済みファミリアにのみ使える 覚醒の丸薬 市販のファミリア用潜在鑑定アイテム ファミリア欄で(未鑑定)になっているファミリアに使える 成長の儀式 ファミリア合成用アイテム 詳細不明 合成するとベースにしたファミリアのレベルが上がるとか聞いた いろんなボスがドロップする 再封印の丸薬 130NPで売ってるファミリア用潜在付与アイテム 潜在覚醒書+キューブみたいなイメージ 潜在能力発現してないファミリアはこれでしか潜在付与できない これで金とるのかよ 効果 ファミリアごとに設定されている特殊効果 ステータス上昇系 本体またはPT全員の各ステータスを上昇させる。 ただし、上昇率は多くても+5程度 実用性は低い 回復系 本体またはPT全員または同MAP全員を回復する。 効果は5%/10%/15% HP/MP 狩りでもボスでも実用性の高い効果 代表的なファミリア jr.ブギ(レア) 本体MP15% 手下D(特別) PTMP15% 赤青黒ケンタ 赤:PTHP15%(特別) 青:PTMP10%(一般) 黒:PTHP5%MP5%(一般) キャッスルゴーレム(伝説) 同MAPHP15%MP15% ドロップ上昇系 本体のメルドロップまたはアイテムドロップ率を上昇させる。 ドロップ狙いの狩りには必須レベル 鑑定すると効果が出ないため鑑定禁止 代表的なファミリア ビッグスパイダー(特別) メル/アイテムドロップ率60%上昇 3DOS潜水要員(一般) アイテムドロップ率50%上昇(バグでドロ率が上昇してない) 灰色狼(?) メル/アイテムドロップ率100%上昇(ザクと同等) ブースターのみ手に入るとかなんとか 気力回復系 本体または同MAPまたはPTの同行ファミリアの気力の回復速度を上昇させる。 効果が高く、代替の利かないファミリアの気力を回復させるときに使う程度 ポイントショップに入ると気力が回復するバグがあるのであまり意味が無い修正されますた 代表的なファミリア アンプ(安物)(一般) 召喚者全ファミリア気力回復小 珠蟲姫(レア) 召喚者全ファミリア気力回復大 変形されたスライム(特別) 召喚者全ファミリア気力回復大 魂吸収系 本体の魂吸収率を上昇させる。 魂の武器を持っていないと意味なし ファミリアのレベルも最低でも105と高い 現在召喚者に効果があるものしかない 代表的なファミリア ピンクビーン(伝説) 魂吸収量大 オススメファミリア 相場は現在と違う恐れあり 追加効果 回復系 {Jrブギ };(lv7) 本体MP15%回復 ドロップ率が高いからお手軽 {変形デンデン };(lv162) PTHP15%MP15%回復 キャッスルゴーレムより安いけど、効果がかなり高い 相場20m程度 ドロップ系 {ビッグスパイダー };(lv72) メル/アイテムドロップ率60%上昇 入手容易なドロップ系ファミリアで効果が一番高い 鑑定すると効果が出ないから鑑定禁止 相場20m〜10m程度 {3DOS潜水要員 };(lv30) アイテムドロップ率50%上昇 安くて効果もそれなり 相場3m程度(絶賛バグ発生中) 潜在能力
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使用者 キジュナ 【ハイ・ファミリア】 系統:真語魔法16レベル 消費:50MP 対象:接触点 射程/形状:接触/- 時間:永続 抵抗:なし 属性:ー 概要:最上位の使い魔を製作します。 効果:ハイ・ファミリアを製作します。行使には1時間が必要になります。 ハイ・ファミリア(魔法生物) 知能:人間並み 知覚:術者と共有 反応:命令による 言語:魔法文明語および術者の習得言語 知名度18/ー 弱点:なし 移動力:ー/20(浮遊) 生命抵抗力ー 精神抵抗力ー 特殊能力 〇ファミリアⅡの共通能力 〇ハイ・ファミリア ハイ・ファミリアの姿は製作した術者が自由に設定することができます。 ただしサイズは手のひらサイズから一般的なネコと同じくらいになります。 移動力と方法に関しては形態に関わらず20(浮遊)で固定になります。 〇行動補助 ファミリアの共通能力〇一心同体の効果中のみこの効果を使用できます。 術者が主動作で行うことができる行動の中で、 判定を必要としない、かつ威力表を使用しない行動を一つ選び、 術者はそれを補助動作扱いで使用することが可能になります。 (例:武器の収納、主動作型の宣言特技など) この能力は1ラウンドに1度までしか使用できず、またこの能力を使用したラウンド中は、 ハイ・ファミリア自身は他の行動を行うことはできません。 〇バトルファミリア ハイ・ファミリアの命中力、打撃点(「2d+X」のXの値)、回避力、MPの値が、 術者の真語魔法の「魔力」と同じ値になります。防護点は10で固定です。 また製作時、術者は自身が習得している戦闘特技を一つ選び、ハイ・ファミリアに習得させることができます。 この時習得条件などは無視されます。 またハイ・ファミリアが《魔力撃》を宣言した場合、数値は術者の真語魔法の「魔力」を参照します。 ▶▶帰遁術 補助動作で一瞬で術者のところに戻り〇一心同体の効果が発揮された状態に戻ります。 (遮蔽や距離などは無視されます。近接攻撃などを行った後でも〇一心同体状態に戻ります) ただしこの能力を使用したラウンド中は、〇行動補助は行えません。 詳細: 遺失されたファミリアの最上位魔法。超越魔法の部類になるため遺失したようである。 ファミリアⅡからさらに能力が上がっており、単独での戦闘能力も非常に高くなっている。 姿も術者の自由に決められるようになっているが、運用上サイズは携行サイズに留まるようになっている。 (手乗りサイズのドラゴンや大型魔動機の姿を模したりも可能。妖精や人の姿を模すことも可) 離れて行動していても術者の元に一瞬でも帰還することもで、術者の傍に居ればその行動をサポートもできる。 使い魔としてはおよそ完成形といえる性能となっている。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/456.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリアレンド [Pv,-,U,-,-,5/《ファミリアアタック》Dm+SLx3] ☆☆☆ 強化できるのは良いのだが係数がやや低め。そもそも《ファミリアアタック》のSLを伸ばすだけでも一苦労なわけで、ちょっと取得しにくいスキルかも知れない。 《ファミリアコンビネーション》から《ファミリアアタック》を連打するなら効率は良くなるが、実用レベルにするには工夫が要る。 -- 灯 (2011-12-02 19 34 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doli/pages/21.html
トップページ>ストーリー>ドリトル先生アフリカゆき ドリトル先生アフリカゆき 発行 US 1922年 UK 1922年 JP 1941年 英名 The Story of Doctor Dolittle 目次 パドルビー 動物語 またもや貧乏 アフリカだより 長い旅路 ポリネシアと王様 サルの橋 ライオンの大将 サル会議 無類の動物 黒い王子 薬と魔術 赤い帆、青いつばさ ネズミの御注進 バーバリの竜 早耳のトートー 海の金棒ひき におい 岩 漁師町 ふたたびわが家へ
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/69.html
ファミリア ファミリアカードを使用することでモンスターを自分の仲間として扱うことができるシステム ファミリアは攻撃するごとに気力を消費し0になると戻る 気力は非召喚時、徐々に回復していく また、ファミリアそれぞれで攻撃頻度が異なるため気力がマッハで減るやつもいる 基本的にボス系は攻撃間隔が長めなのでおすすめ ファミリアカードを複数使用することで最大3つまで気力を増やすことができる。 このファミリアには武器の潜在能力と同じように等級がついており、 月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク 紫星=レジェンド と分かれており下にいくほど強い潜在能力を持つ 星等級と紫星等級以外のファミリアは正直いらないから、使わないで捨てておk まさか1stキャラのファミリアがクソファミリアでうめつくされてるやつなんかいないよな ちなみに潜在能力を鑑定する場合ばそこらへんの薬屋NPCから覚醒の丸薬を買えばいい ファミリアの潜在能力には様々なものがある このファミリアの潜在能力で最も強いとされるボスダメージ○○%UPという潜在能力は、☆等級以上から発現する可能性を秘めており、この項目では☆等級以上のモンスターを記載する。 ちなみに一般的に良いとされる潜在能力は ボスダメージUP ドロップ率を大きく上昇 防御率無視 他にもあるがこれらは全て☆等級以上のファミリアにしかつかない ドロップ率上昇系にはいろいろあるが、効果は以下の通りだといわれている モンスターファミリアの表記 アイテムドロップ率 付与可能性のある等級 一緒にいると少しのアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +20% 月・太陽 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 +40% 太陽・星 一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる。 +60% 星・紫星 一緒にいるとアイテムドロップ率を少し上昇させる。 +30% 月・太陽 一緒にいるとアイテムドロップ率を上昇させる。 +50% 太陽・星 一緒にいるとアイテムドロップ率を多く上昇させる。 +100% 星・紫星 まさか「一緒にいるとアイテムとメルドロップ率を多く上昇させる」がドロ大だと思ってる奴なんていないよな 時間さえあれば出来るファミリアマラソン ファミリアの潜在能力は課金しなければ変更できない糞仕様なので運が悪いと所持ファミリアが全てゴミ潜在になる場合がある 俺はなった そうならないためにもファミリアマラソンをおすすめするよ! 無課金で火力を伸ばしたいならファミリアマラソンが手頃かつ最強 やり方は狙った潜在能力がつくまでキャラクターを消すだけ チュートリアルが長い職業だとストレスで禿げるが徐々に快感に変わっていくだろう 伝説等級のキャッスルゴーレムを回すのが理想だがドロップ率が低い上に露店で買っても30m前後と無課金では厳しい なので大臣キノコで妥協していいと思う ドロップ率が非常に高い 大臣キノコそのものがレベル35程度で乱獲できる ボスファミリアなので攻撃間隔が長く気力長持ち などと非常に優秀 運が悪いと半日消費するよ!おにいちゃん頑張ってね! チュートリアルで動画再生されるゴミ職は蔵から動画外すと幸せになれる 基本的にゲートモンスターは☆等級。ここでは逆に☆等級以外を挙げておく。 エリジャー チョコ D.ロイド ママシュ パパシュ ゾンビママシュ の6匹 ゲートボスはレベルが高いほどドロップしづらい。リプレとかはかなりの鬼門。 また時間沸きのエリアボスもドロップ率が悪い。jrバルログ、キメラなど 星・伝説ファミリア別情報 エクセル表あげとくからソートしたい奴は落とせ あと修正あったらしろ 俺はもう疲れた パスは鏡 http //ux.getuploader.com/keyakivip/download/128/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2.xlsx
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/74.html
ファミリア ダンジョンなどの奥深くから動物たちをお店に買い物へ行かせる特技コマンド。 タレントは嫌われた時に一定確率で開花。 必要スキル 口笛、調教 必要タレント 動物好き 消費アイテム ペットの餌 成功率上昇アイテム - 消費・促進アイテム入手先 ペットの餌 各ショップ LV別購入可能なアイテム LV 鳥 アイテム 備考 1-2 ハト アクアベリィブラックベリィブルーベリィスペクタルズ 特技LV9-10のワシの下位互換 3-4 カラス トリカブトローズヒップラベンダーフレアボム いずれもカラス専用の購入可能アイテムフレアボムが買えるのはカラス以外ではマーズ村のみ 5-6 コウノトリ キュアパラライズキュアストーンリザレクトボトルマインドボムマンドレイクリメイク版追加品万年筆マジカルクレイ リザレクトボトル以外はコウノトリ専用マインドボムは全ての店を含めてコウノトリでしか購入できない 7-8 タカ 肉類魚介類野菜穀物卵・乳製品果物リメイク版追加品ペットの餌スミスハンマー 全てタカ専用 9-10 ワシ アクアベリィブラックベリィブルーベリィリザレクトボトルリキュールボトルアセラススペクタクルズマジックカンパスリメイク版追加品アイアン指揮棒マジカルフィルム リキュールボトル、アセラス、マジックカンパスはワシでしか購入できない ダンジョン深部で食べ物や回復薬が作れると便利なので、Lv3~4・5~6・7~8・9~10の4人を確保しておくといいだろう。レインボーダイヤで調整すれば、2人だけ習得すればいい。 SO2Rは特技LVの上昇でおつかいさせる鳥の種類が追加される形になった。また、様々な素材が追加され、クロス大陸の時点で実行可能なIC・特技が増えた。
https://w.atwiki.jp/farfalla/pages/56.html
モンスターがドロップするファミリアカードを使用することにより、モンスターを仲間にすることができる ファミリアには気力があり0になると消えるが、非召喚時や、気力回復バフを持つファミリアを出すことによって気力が回復し、再度召喚できるようになる 気力はモンスターカードを使用することにより最大3まで増やせる(Pアイテム使えば5まで) ファミリアには等級があり、上の等級ほどドロップし難い、またよい等級がつく 等級 マーク 一般 月 特別 太陽 レア 星 伝説 紫星 神話 緑星 薬制限マップでのファミリアの使用について 薬制限マップ(ヴァンレオン、シグナス等)において、ステータス上昇系、HPMP回復系、バフアイコンがでるものについては、出来る限り使用しないほうがよいステータス上昇系、HPMP回復系のファミリアは、ファミリアの自動回復及び召喚により、薬を使用したのと同様の扱いとなり、実際の薬使用時に支障がでる バフアイコンが出るファミリアは、ファミリアの効果が切れると自動でバフをかけるが、このスキルは薬扱いであるため、ファミリアスキルが発動すると、薬は使用不可状態になる(ドロアップや、グループの移動速度上昇など) また、バフアイコン持ちのファミリアについては、出す順番を間違えると、必要なバフがかからない場合もあるので注意すること例)Aファミリアに移動UP、Bファミリアにドロップがあったとして、A→Bの順に出すと、Aファミリアのバフがかかった後、薬使用制限に入り、その後Bファミリアを出すとBのドロップバフが使用制限に引っかかって、バフがかからないことになる例2)ドロアップファミリアを出していたのにバフがかかってない・・・バフの制限時間が切れてファミリアがバフスキルをかけようとした直前に自分で薬を使用していた等によりバフスキルがかからなかった ファミリアにはバージョンが存在し、旧バージョンのファミリアの能力によっても、薬使用制限に引っかかることもあるため、この手のマップに行く前に、自ら検証しておくとよい「一緒にいると~」などファミリア独自の潜在能力をファミリア系潜在、「攻撃力+3%」「ボスダメ+30%」など装備に付く潜在能力を装備系潜在としたとき、ファミリア系潜在と装備系潜在が1つずつついた場合に、ファミリアの旧能力が発揮される(装備系潜在2つなら、旧能力は発揮されない) 検証方法 薬制限マップに入る(ヴァンレオンがオススメ・・・ボスが召喚のため)・・・召喚しないで検証します ファミリアを出してすぐに、薬が使えるかどうか?薬使用不可のログが流れてるかどうか?などをみる