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ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦) ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード ラウ・ル・クルーゼについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 常に仮面で素顔を隠す、ザフトの軍人。 ムウの父、アル・ダ・フラガのクローンであるという出生を呪い、 戦争を利用し人類を滅ぼそうと画策した。 【台詞】 選択時よし、出るぞ! 戦闘開始時フッ、間もなく最後の扉が開く… ザコにあまり時間をかけるなよ! もう誰にも止められはしないさ…! さて、新たな舞台の幕開けとなるかな…? いいかな?イザーク…行くぞ!(僚機がイザーク) アスラン、君には期待している(僚機がアスラン) よし、散開しろ!ぬかるなよ!(僚機がニコル・ディアッカ・ミゲル) さて、お前の力、見せてもらおうか(僚機がムウ) フッ…よいショーだよ(僚機がレイ) 今のうちに沈んでもらう(CPU戦で敵機として登場時) 今日こそつけるかね?決着を!(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃沈め!(射撃) そこだ!(射撃) 無駄だ…(射撃) 逃がさんよ!(射撃) 落ちろ!(サブ射撃) 邪魔だな…!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) これまでだな!(サブ射撃) フン!(強射撃) これでどうだ!(強射撃) 消えてもらおう…(強射撃) 終わりだ!(格闘) ここまでだ!(格闘) 死ぬがいい!(格闘) もらった…!(格闘) サーチ捉えた! あれだな? 見つけたぞ。 ほう…あれか? 厄介な奴だよ君は!!(キラをロックオン) 厄介な奴だよ君は!!(キラ「ラウ・ル…クルーゼ…!?」)(CPU戦時にキラをロックオン) 君の歌は好きだったがね…(ラクスをロックオン) 君の歌は好きだったがね…(ラクス「これは…!?」)(CPU戦時にラクスをロックオン) 不幸な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオン) 不幸な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ!(ムウ「この感じ…ヤツか!?」(CPU戦時にムウをロックオン) この感じ…そうか…、お前か…レイ!(レイをロックオン) 回避時遅いな… 当たらんよ 弾切れ時弾切れか! チッ!弾切れか…! 被弾時えぇい! おのれ! ぐぅ…! チィッ! 味方から被弾時何をしている! こちらは味方だ! 被撃墜時この私が…! ぐおぉぉぉッ! バ、バカな…! 味方撃墜時チッ、味方が! フン…墜ちたか… 敵機撃破時フン! 愚かな! これが定めさ! ハッハッハッハッ!! 復帰時調子に乗るなよ! やはり運命は私の味方だ…! ふっ、なかなかやるじゃないか! 通信 ぬかるなよ!(よろしく) くっ!油断したか…(損傷拡大) ちぃっ!やるではないか!(もう持たない) 覚醒フッ…悪いが消えてもらおうか!(スピード) 引導を渡してやるよ…この私がな!!(ラッシュ) これが人の夢!人の望み!!人の業!!!(パワー) いくら叫ぼうが今更!!(キラをロックオンしながら) お前はいつでも邪魔だな!ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオンしながら) フ…面白い!!(相手覚醒) 作戦失敗ぐおぉぉぉッ!! コンティニューまだ扉は開かんか… 対戦モード リザルト画面この戦争のカギを握るのは、君かもしれんな ほう、これはこれは これは素晴らしい戦果だ。驚いたよ いい腕だ。次も期待しているよ いい援護だった。礼を言わせてもらうよ 君のおかげで助かったよ 討たなければ、次に討たれるのは君かもしれんぞ おやおや…功を焦りすぎたかね? P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中立信頼度時の台詞になる。 通信 フン…問題ない(了解)(低信頼度) ふっ、問題ない(了解)(中信頼度) 了解した(了解)(高信頼度) 私も嬉しいよ!(了解)(最高信頼度) 愚かな…!(拒否) 頑張ってもらいたいものだな…(よろしく)(最低信頼度) 侮らずにかかれよ…(よろしく)(低信頼度) 私が出る(よろしく)(中信頼度) さて、君の実力を見せてもらおうか(よろしく)(高信頼度) この戦争のカギを握るのは、君かもしれんな(よろしく)(最高信頼度) ック…油断したか…(損傷拡大) なかなかやるではないか!(もう持たない) 味方のピンチを見逃すわけにはいかないな。支援する。(自機損傷拡大時) 反逆時さて、この舞台の主役、どれ程の大物か見せてもらうぞ(敵→味方) フッ、案外と不甲斐ない…。そろそろ退場してもらおうか…!(味方→敵) 増援こちらはラウ・ル・クルーゼだ。援護する。(味方援軍) そろそろ退場してもらおうか…!(敵増援)
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[台詞] 選択時 ○ラウ・ル・クルーゼだ。出るぞ! 出撃デモ ○「あの男にできて、私にできない筈がない……。ラウ・ル・クルーゼだ! 出るぞ!」(プロヴィデンス) ○「アデス、後は任せたぞ」(アデス:了解であります!)「……よし、出るぞ」(指揮官用ディン/指揮官用ゲイツ) ○「アデス、後は任せたぞ」(アデス:了解であります!)「……ラウ・ル・クルーゼだ。シグー、出るぞ」(シグー) ○(アデス:隊長! お気をつけて!)「後は任せる」(アデス:……はっ!)「……出るぞ!」(ディン/汎用機) ○(アデス:モビルスーツ隊、発進だ!)「よし、出るぞ。……侮らずにかかれよ」(ディン以外の地上用機/水中用機) ○「ほう……これはこれは」(アデス:隊長! お気をつけて!)「……よし、出るぞ」(G兵器/Sルージュ/M1アストレイ) ○「ラウ・ル・クルーゼだ。出るぞ」(DESTINY機) 戦闘開始 ○「雑魚にあまり時間をかけるなよ!」 ○「もう誰にも止められはしないさ……」 ○「さて……新たな舞台の幕開けとなるかな?」 ○「アスラン……君には期待しているよ」(僚機アスラン) ○「よし、散開しろ。抜かるなよ」(僚機ディアッカ/二コル/ミゲル) ○「いいかなイザーク? 行くぞ」(僚機イザーク) ○「さて……お前の力、見せてもらおうか」(僚機ムウ) サーチ ○「ほう……あれか?」 ○「……あれだな」 ○「見つけたぞ……」 ○「また君か……!」(敵機キラ) ○「不幸な宿縁だな、ムウ・ラ・フラガ……!」(敵機ムウ) 攻撃時 ○「死ぬがいい!」(格闘) ○「終わりだ……!」(格闘) ○「もらった!」(格闘) ○「ここまでだ!」(格闘) ○「逃がさんよ」(射撃) ○「そこだ……」(射撃) ○「無駄だ」(射撃) ○「沈めっ!」(射撃) ○「……フン!」(特射(赤ビーム攻撃)/CS) ○「消えてもらおう……!」(上に同じ) ○「これでどうだ!」(特射/CS) ○「これまでだな!」(特射(バルカン・ドラグーン)) ○「邪魔だな……」(上に同じ) ○「……墜ちろっ!」(上に同じ) 回避 ○「あたらぬよ……」 ○「くっ……!」 ○「……遅いな!」 被弾時 ○「おのれっ!」 ○「ぐぅっ!」 ○「ちぃ……っ!」 ○「ええぃっ!」 弾切れ ○「……弾切れかっ!?」 ○「ちっ、弾切れか……」 味方から被弾 ○「何をしている!」 ○「こちらは味方だ!」 僚機 ○「……抜かるなよ」(よろしく) ○「くっ、油断したか……」(耐久減少) ○「ちぃ……っ! やるではないか……」(もうもたない) 被撃墜時 ○「この私が……!?」 ○「ば、馬鹿なっ!?」 ○「うおぉぉぉっ!」 復帰時 ○「ふっ……なかなかやるじゃないか!」 ○「やはり運命は私の味方だ……!」 ○「調子に乗るなよ!」 覚醒 ○「引導を渡してやるよ……! この私がな!」 ○「いくら叫ぼうが今更っ!」(ロックオン/キラ) ○「お前はいつでも邪魔だな! ムウ・ラ・フラガ!」(ロックオン/ムウ) 戦闘終了後 ○「この戦争の鍵を握っているのは……君かもしれんな」 ○「君のおかげで助かったよ。礼を言う」 ○「……そんなに活躍されては、私の立場がなくなってしまうな」(オペレーター時) コンテニュー ○「まだ扉は開いていない……」
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ラウ・ル・クルーゼ ガンダムSEED編「栄光のザフト」 / 拡張シートVer.2 / 白き光芒 CHARACTER(UNIT) CH-S25 白 2-3-0 (常時):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。 M Ad NT [2][0][2] COを得られるNT。 ナチュラルでありながらコーディネイター用モビルスーツを扱えるという設定を再現したと思われる。 優秀な戦闘修正を持つものの、テキストがいまひとつである。 このカードが発売したさいには、アニメは放映中であり、クルーゼがナチュラルである設定は公開されていなかったため、後から見ればかなりのネタバレとなるテキストであった。 禁忌の胎動 CHARACTER(UNIT) CH-S76 白 2-5-0 R プリベント(9) 強襲 (自動A):敵軍プレイヤーは、このカードの上の粛清コインの個数だけ、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に粛清コイン1個を乗せる。 M Ad NT [2][2][2] プロヴィデンスガンダムはラウ・ル・クルーゼ専用と言った感じだが、パイロットの方はそうでもない。 むしろ注目されるのはプリベントと強襲を持つ事の方で、サイコミュでブロッカー除去ができるプロヴィデンスガンダムよりも、フリーダムガンダム(ハイマットモード)やストライクフリーダムガンダムといった、攻撃を通す事で起動する能力を持ち、かつ攻撃を通す事を得意としないユニットにセットした方が活躍できるだろう。 相手の手札の枚数の上限を縛る能力も持っているが、これは実質的にほぼオマケ。 なぜなら、白の大型ユニットに強襲が付いた時点でゲームエンドが視野に入ってくるか、または即座に除去されるため。 縛れるのは上限枚数なので1~2個溜めてもほとんど意味が無いのだが、上記の理由のどちらにせよ、結果として何ターンも居座ることはまず無いと考えられる。 しかし混戦や命令の錯綜などを使ったロックデッキに対してなどピンポイントな効果は期待できる。 ただ、大抵の場合は強襲などの特殊効果よりも「除去されない」事が重要なので、アンタッチャブル系キャラクターが優先される場合が多い。 武神降臨現在、白単に採用されるようになったウイングガンダムゼロとアンチ・シナジーとなっている。ますますこのカードが採用されることが稀になってしまった。
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服飾スタンド(ワイド) 大型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 001型 リメイク旧Aランク 売却 360P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 T1WS-001 スタンダード T1WA-001 アジアン 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/sicili/pages/89.html
ラウ・ル・クルーゼ(らう・る・くるーぜ) (設定に)謎多き変態仮面。 いつアズラエル理事と出会ったんだろうとかどうやってザラ議長閣下に取り入ったんだろうとか考え出すと妄想が止まらない。 仮面やクローンのアレコレについて考え出すと矛盾が一杯で妄想が追いつかない。
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クルーゼ隊 [部分編集] チームの1つ。 「機動戦士ガンダムSEED」の物語序盤に主に戦う敵役である、ラウ・ル・クルーゼが隊長を務める部隊がモデル。 初出は「放たれた刃」の5枚で、その後「武神降臨」でも追加されている。 メインとなる4機のガンダムにはデュエルガンダム《21st》やイージスガンダム《21st》などテーマデッキ以外でも採用される程優秀なユニットが居る一方、ファンデッキ以外でチーム単位で採用されることは少なく、それぞれのカードが基本的にチーム外の独立した能力を持つ点など原作でいまいちチーム内での統制が取れてない様子を再現しているようでもある。 参考 クルーゼ隊であるユニット デュエルガンダム《21st》 バスターガンダム《21st》 ブリッツガンダム《21st》 イージスガンダム《21st》 デュエルガンダム アサルトシュラウド《22nd》 ヴェサリウス《21st》 関連カード フレデリック・アデス
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/184.html
ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦) ラウ・ル・クルーゼ(RAWW LE KLUEZE)(CV:関俊彦)【解説】 【台詞】 【更新情報】 【解説】 クローン (身体能力はナチュラル) 生年月日…C.E.46年 没年月日…C.E.71年9月29日(享年25歳) 身長…183cm 体重…77kg 原作搭乗機…ZGMF-515 シグー → AMF-101 ディン[指揮官用] → ZGMF-600 ゲイツ[指揮官用] → ZGMF-X13A プロヴィデンス(外伝ではZGMF-1017M ジン・ハイマニューバにも搭乗している) 通称…変態仮面、狂うぜ、電王 SEEDにおける略歴 常に顔の上半分を銀色のマスクで覆い隠しているために<仮面の男>の異名を持つ。 ムウ・ラ・フラガとは深い因縁があり、互いに共感し合い、互いのいる場所を感じる。 MSパイロットとして非常に高い腕前を持ちながら、艦隊運用も有能なザフト軍きっての知将であり、性格的にはアンドリュー・バルトフェルドの対極タイプである。 互いに相手を快く思っておらず、バルトフェルドからは「他人に目を見せない信用できないやつ」との評価を受けている。 戦争序盤のC.E.70年2月22日、宇宙ステーション『世界樹』で勃発した世界樹攻防戦にて、赤服時代の彼はジンを駆りMA37機、戦艦6隻を堕とし、ネヴュラ勲章を受賞。 さらに同年6月2日、グリマルディ戦線で地球連合軍第三艦隊を壊滅させるなど、まさにトップガンとして獅子奮迅の活躍を見せた。 その後最高評議会の子弟を基幹要員とした精鋭部隊が編成され、その隊長に任ぜられる。いわゆるクルーゼ隊の誕生である。 同クルーゼ隊に妙に赤服が多かったり四人のGパイロットが皆評議員の子供なのはこういった政治背景からであり、また当然ながら戦意高揚の為のエリート部隊とでもいうべき性格を備えており、実際、ザフト本隊とは別行動を取り、ユニウスセブン追悼式典参加の際に行方不明となったラクス・クラインの救出作戦なども行っている。 なお、同部隊は赤服のみならず緑服でも優秀な人員を揃えており、『黄昏の魔弾』の異名を持つミゲル・アイマンなどはその代表例である。 C.E.71年1月25日、地球連合軍の最新型機動兵器Gを奪取するためクルーゼ隊を率いてヘリオポリスに侵攻。 アスラン・ザラを始めとする隊員らに五機中四機のGを奪取させた。 その際ムウ・ラ・フラガのメビウス・ゼロとシグーで交戦、決着は着かなかったものの、終始優勢を保った。 人類を憎悪するラウは、ザフトに従する身でありながらも、プラントと地球の戦争をどちらか一方の勝利で終わらせるよりもむしろ殲滅戦を行わせ、共倒れになるように目論んでいた。 機密とされていたはずのザフト軍の一大作戦オペレーション・スピットブレイクの標的地がパナマではなく、アラスカの地球連合軍統合最高司令部(通称JOSH-A)である事が連合軍に知られたのは、彼の手引きによるもの。 その後、ザフトの開発した新技術、ニュートロンジャマーキャンセラーのデータを秘密裏に入手。 オペレーション・スピットブレイク作戦の最中にアラスカ基地でザフトの捕虜となったフレイ・アルスターを利用し、ブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルにこれを送った。 これにより核兵器の運用が再開できるようになった地球連合軍は、即座にプラントへの核攻撃を実行。 また、その報復としてプラント最高評議会議長パトリック・ザラはガンマ線レーザー発射兵器ジェネシスの使用を解禁し、互いに死力を尽くした戦いは、クルーゼの目論見通りに殲滅戦への一途を辿ってゆく。 決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦においてはプロヴィデンスに搭乗。 その圧倒的な戦闘力で幾多の敵機を撃破し、ムウ・ラ・フラガのストライクや、ディアッカ・エルスマンのバスターをも退けた。 最終的に、最高のコーディネイターとして生まれたキラ・ヤマトと戦闘となる。 激戦を繰り広げ、キラのフリーダムが装備していたミーティアユニットを完全破壊、またフリーダム自体にもかなりの損傷を与えるも、最後はビームサーベルで吶喊したフリーダムによってジェネシスの射線に追いやられ、自機もろとも消滅した。 上で説明された「出来損ない」の意味の通り、クルーゼはクローンの失敗作として生を受けた瞬間から老いており、またクローン体という存在であるが故に、一個の人間としてのアイデンティティすら持っていなかった。 ナチュラルのクローンであると同時に、失敗作として生み出された彼にとって、遺伝子操作を行いあらゆる能力を向上させたコーディネーターは劣等感を通り越すほどの嫌悪の対象であったに違いない。 しかし、最高のコーディネーターとしてあらゆる可能性を遺伝子レベルで調整されたキラと互角以上に戦い、さらに死の寸前まで追い詰めたのは他ならぬラウ・ル・クルーゼである。 最高の可能性を付与されたキラを相手に、そのようなものを何も持っていなかったラウが互角以上の戦いを繰り広げられたのは、他でもなくラウ自身の努力の賜物である。 「コーディネーターはより高き高みを目指す為に調整された器に過ぎない、努力せずにナチュラルに優ったりはしない」という言葉を唯一体現していた人なのかもしれない。 人の目指す「最高の高み」レベルの技能に到達しながらも、クローン失敗作という劣等感の呪縛から逃れ切れなかったのは、皮肉と言えばあまりに皮肉であろう。 ちなみに顔につけているマスクだが、実はスペアが沢山あり、彼のデスクの一番上の引き出しにずらりと並んでいる。(原作45話参照) 別に変態では無いのだが、変態仮面と呼ばれる等少しカワイソスな一面も。 何気に名台詞の数は多い。 人の夢としての実験で失敗作として生を受けた彼は49,50話で自身の裡を吐き出している。 その多くはSEED世界における遺伝子操作技術の果てに出来た人の業を射抜いた言葉で、失敗作とは対極の位置に立つキラはその意見を認めはしないものの、反論できなかった。 アル・ダ・フラガがナチュラルのため、そのクローンであるラウも当然遺伝子的にはナチュラルである。 しかし彼がナチュラルのクローンであることを看破できたコーディネイターは皆無であり、その上コーディネイターの兵士の中でもトップガンとして活躍し、最終決戦でもSEEDに覚醒したキラと互角以上に戦っていたことから、ナチュラルとしては超異例と言える高い能力を有していたようである。 ちなみに本編では一度も素顔が見れなかったが、スペシャルエディション3にて彼の素顔を拝む事が出来る。 DESTINYにおける略歴 DESTINY29話「FATES」にて、ギルバート・デュランダルの前に幻のように現れ、自分やデュランダル、そしてレイとの過去を回想する。来ている軍服は赤服である。 FINAL PLUSではメサイヤにて、デュランダルやタリアと共に死にゆくレイの前に現れ、穏やかな表情の素顔を見せた。 ○原作名台詞 そして、人は滅ぶ・・!滅ぶべくしてな! 引き金を引く指しか持たぬ者達の世界で・・何を信じ、何故信じる!? 知れば誰もが望むだろう・・!君のようになりたいと・・君のようでありたいと! 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで!その身を喰い合う! 知らぬさ!所詮人は己の知るところしか知らぬ! 正義と信じ、分からぬと逃げ!知らず、聞かず!その果ての終局だ!もはや止める術など無い!! いつかは…やがていつかはと!そんな甘い毒に踊らされ、一体どれほどの時を戦い続けてきた!? 人が数多持つ予言の日だ!! 地は灼かれ、涙と悲鳴は新たなる争いの狼煙となる! 【台詞】 選択時よし、出るぞ! 戦闘開始時フッ、間もなく最後の扉が開く…! 雑魚にあまり時間をかけるなよ! もう、誰にも止められはしないさ! いいかねイザーク?行くぞ!(僚機がイザーク) アスラン、君には期待している!(僚機がアスラン) よし、散開しろ。ぬかるなよ!(僚機がニコル・ディアッカ・ミゲル) 貴様の力、見せてもらうぞ!(僚機がムウ) ふっ、良いショーだよ(僚機がレイ) 今の内に沈んでもらう(CPU戦で敵機として登場時) 今日こそつけるかね?決着を…。(CPU戦で敵機として登場時) 攻撃そこだ! 沈め! もらった…! 逃がさんよ! 落ちろ! 無駄だ! 消えてもらおうか!(サブ射撃) これでどうだ!(サブ射撃) これまでだな!(サブ射撃) ふっ!(サブ射撃) もらった…!(格闘) 死ぬがいい!(格闘) 終わりだ!(格闘) ここまでだ!(格闘) サーチ捉えた! む…あれだな? ほぉっ、あれか? 見つけたぞ。 また君か…!(キラをロックオン) 厄介な奴だよ、君は!(キラ「ラウ・ル…クルーゼ…!?」、Eルートでは無反応)(キラをロックオン、CPU戦のみ) 君の歌は好きだったがねぇ…(ラクスをロックオン) 不幸な宿縁だな…ムウ・ラ・フラガ…(ムウをロックオン) この感じ、そうかお前か、レイ!(レイをロックオン) 被弾時チィッ! えぇい! おのれ! ぐぅ…! 何をしている!(誤射) こちらは味方だぞ!(誤射) ぐおぉぉぉッ!(被撃墜時) この私が…!(被撃墜時) ば、馬鹿な…!(被撃墜時) チッ、味方が落とされたか…(味方撃墜時) クソッ、味方が…(味方撃墜時) 墜ちたか…(味方撃墜時) 回避時当たらんよ 遅いな 弾切れ時打ち尽したか・・・ !?弾切れか? 敵機撃破時ハッハッハッハッ!! これが運命(さだめ)さ! 愚かな…! 復帰時やはり運命は私の味方だ… 調子に乗るなよ! ふっ、なかなかやるじゃないか! 通信 ぬかるなよ!(よろしく) ふっ、問題無い(損傷無し) この程度はダメージとは言わんよ(損傷軽微) くっ!油断したか…(損傷拡大) ちぃっ!やるではないか!(もう持たない) 覚醒フッ…悪いが消えてもらおう!!(スピード) 引導を渡してやろう…この私がな!!(ラッシュ) これが人の夢!人の望み!人の業!!(パワー) いくら叫ぼうが今更!!(キラをロックオンしながら) お前はいつでも邪魔だな!ムウ・ラ・フラガ!(ムウをロックオンしながら) フ…面白い…!!(相手覚醒) 作戦失敗ぐおぉぉぉッ!! コンティニュー 【更新情報】
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服飾スタンド(ワイド) 置ける商品のサイズ S・ 001型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 002型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 003型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 004型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 005型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 006型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 007型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 008型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( 009型 リメイク 売却 効果 Dランク商品 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ( トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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立掛けスタンド(ハーフ) 中型の立掛けスタンド。 長い商品との相性がバッチリ。 置ける商品のサイズ S・S横長・S横長大・S縦長・S縦長大 M縦長・M縦長大 001型 リメイク旧Bランク 売却 180P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 T1HA-001 アジアン T1HN-001 北 欧 T1HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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服飾スタンド(ハーフ) 中型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 Cランク 001型 リメイクCランク 売却 168P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HS-001 スタンダード F1HA-001 アジアン Bランク 001型 リメイク旧Bランク 売却 216P 効果①全NPCの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HN-001 北 欧 F1HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ