約 3,863,620 件
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スキルについて レアリティがR以上の悪魔はそれぞれ固有のスキルを所有しています。 (※1) スキルの組み合わせによっては格上の相手にも打ち勝つことができるため、スキルはバトルを行う上でとても重要な要素です。 ※1:スキル無所持(スロットが空)の悪魔もいます。 スキルスロットの数について 悪魔のレアリティによって習得できるスキルの数が異なります。 当然、覚えているスキルが多い方が有利になりますが、その分だけ悪魔をデッキに使用する際の必要ポイントが増すので注意。 N スロット1つ 6→9 N+ 8→12 R スロット2つ 10→15 SR 12→1814→21 UR スロット2つ※稀に3つ 14→2116→24→3218→27→36 LGR スロット3つ 20→30→4022→33→44 スキルの継承 同じ距離の悪魔(※1)を素材に合成をすることで、ベース悪魔にスキルが継承されます。 素材となった悪魔がスキルを2つ習得していた場合にはスキル1が優先して継承されます。(※2) 距離間の異なる悪魔(※2)を素材に合成した場合、スキルの継承はできません。 ただし、ベース悪魔と同じスキルを所持していた場合、スキル経験値は+10されます。 ※1:近距離⇔近距離、飛行⇔飛行、遠距離⇔遠距離 ※2:空きスロットが2つ以上ある悪魔に対してスキルを2つ以上持った悪魔を合成した場合、素材となった悪魔が習得しているスキルがベース悪魔の空きスロットの分だけ上から順に継承されます。 スキルの削除 継承されて習得したスキルは「スキル削除の禁術」という課金アイテムを使用することで削除できます。 最初から習得している固定スキルは削除できません。 開幕スキルとターンスキル スキルには「開幕スキル」と「ターンスキル」の2種類が存在します。 開幕スキル 例)粉砕、捨て身、誘惑 など バトルが開幕した直後に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルは同一バトルの間では悪魔1体毎に1種類のスキルしか発動できません。 2つの開幕スキルを習得している悪魔はどちらか1つをランダムで発動します。 例外的に溺愛、超溺愛、ポッケ金庫番、強欲悪魔は効果発動の表示はありませんが開幕スキルです。 ターンスキル 例)クリティカル、痺れる接吻、ブラックホール など 自身が攻撃する際、または相手に攻撃された際に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルとは異なり、2種類以上のターンスキルを所持していた場合にはターンが来るたびにどちらかがランダムで発動します。 スキルのレベル スキルにはレベルがあり、成長合成やアイテムを使用することで経験値を上げることができます。 方法 上昇値 同じスキルを持った悪魔を素材として強化合成をする +10※ スキルポーションを使用する +30 ※素材悪魔のスキルレベルが高い場合は端数(1の位)が発生することがありますが、法則性は不明。 効率的ではないようなので検証の予定もなし。 スキルレベルによって発動確率があがるスキルは多く存在しますが、スキルレベルが効果にのみ影響を与えるスキルも存在します。したがって、スキルレベルと発動率は必ずしも相関しません。スキル効果の具体的な数値については伏せた形で運用されています。 素材にしやすい悪魔 一部の例外を除き、R・SRで付与できるスキルの場合は手間はかかるが合成していった方が安い。 具体的には ・回避…ハイサイクロプス(近)/ウィッチ(近) ・捨て身…イフリート(遠)/バルバトス(遠)/ヨルムンガンド(飛) ・ブラックホール…ベルゼブブ(近) などが多く利用される。超破壊ボスイベント時等に小まめに合成していこう。 レベルUPに必要なポイント Lv 必要Pt 合計Pt 1 0 0 2 +10 10 3 +20 30 4 +30 60 5 +40 100 6 +50 150 7 +60 210 8 +70 280 9 +80 360 10 +90 450 上げやすさで見るととりあえず6(スキポ5本)ぐらいまで上げるのがおすすめ。 10にするにはスキポ15本必要なので、余裕が無い間は平均的に上げよう。 Lv10後も合成・スキポ等で増加できるが、特に意味は無い。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
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+ 共通スキル 共通スキル 名称 スキル説明 備考 スキル効果 攻撃力アップ 攻撃力がアップする +150まで有効 Lv1 攻撃力+10 Lv2 攻撃力+15 Lv3 攻撃力+20 Lv4 攻撃力+25 Lv5 攻撃力+35 攻撃力ダウン 攻撃力がダウンする Lv1 攻撃力-10 Lv2 攻撃力-15 Lv3 攻撃力-20 Lv4 攻撃力-25 Lv5 攻撃力-35 バーサーク 攻撃力と最大HPがアップし防御力がダウンする Lv1 HP+200 攻撃力+15 防御力-20 Lv2 HP+300 攻撃力+20 防御力-30 Lv3 HP+400 攻撃力+25 防御力-40 Lv4 HP+500 攻撃力+35 防御力-50 Lv5 HP+600 攻撃力+50 防御力-60 防御力アップ 防御力がアップする +150まで有効 Lv1 防御力+10 Lv2 防御力+15 Lv3 防御力+20 Lv4 防御力+25 Lv5 防御力+35 防御力ダウン 防御力がダウンする Lv1 防御力-10 Lv2 防御力-15 Lv3 防御力-20 Lv4 防御力-25 Lv5 防御力-35 ディボーション 防御力と最大HPがアップする Lv1 HP+250 防御力+15 Lv2 HP+400 防御力+20 Lv3 HP+550 防御力+25 Lv4 HP+750 防御力+35 Lv5 HP+900 防御力+50 HPアップ HPがアップする Lv1 HP+250 Lv2 HP+400 Lv3 HP+600 Lv4 HP+750 Lv5 HP+1000 HPダウン HPがダウンする Lv1 HP-250 Lv2 HP-400 Lv3 HP-600 Lv4 HP-750 Lv5 HP-1000 APアップ APがアップする Lv1 AP+250 Lv2 AP+400 Lv3 AP+600 Lv4 AP+750 Lv5 AP+1000 APダウン APがダウンする Lv1 AP-250 Lv2 AP-400 Lv3 AP-600 Lv4 AP-750 Lv5 AP-1000 テンションアップ テンションの初期値がアップする Lv1 テンション初期値+10% Lv2 テンション初期値+20% Lv3 テンション初期値+30% Lv4 テンション初期値+40% Lv5 テンション初期値+50% ハイテンション テンションが上がりやすくなりリセット時間が短くなる テンションダウン テンションの初期値がダウンする Lv1 テンション初期値-10% Lv2 テンション初期値-20% Lv3 テンション初期値-30% Lv4 テンション初期値-40% Lv5 テンション初期値-50% スロースターター テンションが上がりにくくなりリセット時間が長くなる スタン耐性アップ ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする Lv1~Lv5 スタン耐性ダウン ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がダウンする Lv1~Lv5 クリティカル確率アップ クリティカル発生確率がアップする Lv1 クリティカル発生確率+3% Lv2 クリティカル発生確率+6% Lv3 クリティカル発生確率+9% Lv4 クリティカル発生確率+12% Lv5 クリティカル発生確率+20% クリティカル確率ダウン クリティカル発生確率がダウンする Lv1 クリティカル発生確率-3% Lv2 クリティカル発生確率-6% Lv3 クリティカル発生確率-9% Lv4 クリティカル発生確率-12% Lv5 クリティカル発生確率-20% クリティカル威力アップ クリティカルダメージがアップする +0.60倍まで有効 Lv1 クリティカル倍率+0.10 Lv2 クリティカル倍率+0.15 Lv3 クリティカル倍率+0.20 Lv4 クリティカル倍率+0.25 Lv5 クリティカル倍率+0.30 クリティカル威力ダウン クリティカルダメージがダウンする -0.50倍まで有効 Lv1 クリティカル倍率-0.10 Lv2 クリティカル倍率-0.15 Lv3 クリティカル倍率-0.20 Lv4 クリティカル倍率-0.25 Lv5 クリティカル倍率-0.30 ガード防御力アップ ガード時の防御力がアップする Lv1 ガード防御力+10 Lv2 ガード防御力+15 Lv3 ガード防御力+25 Lv4 ガード防御力+35 Lv5 ガード防御力+50 ガード防御力ダウン ガード時の防御力がダウンする Lv1 ガード防御力-10 Lv2 ガード防御力-15 Lv3 ガード防御力-25 Lv4 ガード防御力-35 Lv5 ガード防御力-50 ワイドレンジガード ガード範囲は拡大されるがガード時の防御力がダウンする ピンポイントガード ガード範囲は縮小されるがガード時の防御力がアップする ガード耐久力アップ ガード時のノックバック耐性がアップする ガード耐久力ダウン ガード時のノックバック耐性がダウンする ガード力アップ ガード可能な攻撃種が増加する ガード力ダウン ガード可能な攻撃種が減少する ガード修練 ガードキャンセルを素早くおこなえるようになる ステップ無敵アップ ステップの無敵時間を延長する ステップ無敵ダウン ステップの無敵時間が短くなる 空中ステップ無敵アップ 空中ステップの無敵時間を延長する 空中ステップ無敵ダウン 空中ステップの無敵時間が短くなる ステップ性能アップ ステップの硬直時間が短くなる 空中ステップ性能アップ 空中ステップの硬直時間が短くなる 消費AP+50 空中ステップ性能ダウン 空中ステップの硬直時間が長くなる ステップ距離アップ ステップの距離がアップする 空中ステップ距離アップ 空中ステップの距離がアップする ステップ効率アップ ステップの消費APが減少する 消費AP-25 ステップ効率ダウン ステップの消費APが増加する 消費AP+25 空中ステップ効率アップ 空中ステップの消費APが減少する 消費AP-25 空中ステップ効率ダウン 空中ステップの消費APが増加する 消費AP+25 ジャンプ効率アップ ジャンプの消費APが減少する 消費AP-25 ジャンプ効率ダウン (未確認) AP効率アップ APの消費量がダウンする (一律)消費AP-25 AP効率ダウン APの消費量がアップする (一律)消費AP+50 着地性能アップ 着地時の硬直が短くなる 受身性能アップ 素早く受身を取れるようになる 受身性能ダウン 受身を取るのが遅くなる 重力軽減 ジャンプ力がアップするがぶっ飛ばされる速度もアップする 重力増加 ジャンプ力がダウンするがぶっ飛ばされる速度もダウンする ぶっ飛ばし性能アップ モンスターをぶっ飛ばす速度が上昇する ぶっ飛ばされ性能アップ 自身のぶっ飛ばされる速度が上昇する よろめき耐性アップ 小よろめき、大よろめきが発生しにくくなる Lv1~Lv3 よろめき耐性ダウン 小よろめき、大よろめきが発生しやすくなる Lv1~Lv3 スタン減少 自身のスタンの時間が減少する スタン無効 スタンが無効化される スタン上昇 自身のスタンの時間が増加する スタン効果アップ スタンさせる力がアップする Lv1~Lv5 スタン効果ダウン スタンさせる力がダウンする Lv1~Lv5 HP自然回復量アップ HPの自然回復量がアップする HP自然回復量ダウン HPの自然回復量がダウンする AP回復量アップ APの自然回復量がアップする AP回復量ダウン APの自然回復量がダウンする SP最適化 ダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する 通常:13秒×1:18秒×2以上:25秒(限界時間) SP回復量アップ SP取得量がアップする SPブースト SPが最大状態でクエストスタートできる SP回復量ダウン SP取得量がダウンする 復活時SP回復 復活時、SPが少量回復する ×1:1/4回復×2:1/2回復×3以上:3/4回復 SPリサイクル ダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する ×1:1/4回復×2:1/2回復×3以上:3/4回復 DSハイリスク ダーインスレイヴの代償を大きくする代わりに大きなリターンを得る DSローリスク ダーインスレイヴの代償を小さくする代わりに得るリターンも少なくなる 2つ分でHP減少が発生しなくなる HP吸収量アップ ダーインスレイヴ中のHP吸収量がアップする Lv1 Lv2 Lv3 DS威力アップ ダーインスレイヴ時に与えるダメージがアップする Lv1 Lv2 Lv3 インビジブル 復活時、無敵時間が延長される フォールアップ 叩き落としの効果範囲が大きくなる フォールダウン 叩き落としの効果範囲が小さくなる クラッシュアップ 壁に叩き付けた時のダメージがアップする マグナムストライク モンスターをぶっ飛ばしやすくなる ハイアッパー モンスターを打ち上げやすくなる 食いしばり 残りHP1で踏みとどまれることがある 超食いしばり 残りHP1で踏みとどまれることがある マキシマライズ クエスト開始時に攻撃力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時攻撃力+3% バイタルフォース クエスト開始時に防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時防御力+30% マイティフォース クエスト開始時に攻撃力、防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時攻撃力+3%、防御力+30% 憤激 味方が戦闘不能になると攻撃力がアップする Lv1 攻撃力+10% Lv2 攻撃力+20% 激昂 味方が戦闘不能になると防御力がアップする Lv1 防御力+50% Lv2 防御力+100% ルーイン 戦闘不能からの復活時強大な力を得る カウントアップ コンボカウントのカウントタイミングが延長される カウントダウン コンボカウントのカウントタイミングが短縮される ギフト 自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする 各種ジェムをばらまく ライフリサイクル 自身が戦闘不能になると味方のHPが回復する SP分配 自身が戦闘不能になると残ったSPを味方に分配する ジェム強化:○○ (各種)ジェムの効果がアップする グリーン、レッドイエロー、スターオレンジ、ブルー ジェム弱化:○○ (各種)ジェムの効果がダウンする グリーン、レッドイエロー、スターオレンジ、ブルー ポーション拡散 ポーションの効果が同マップ内の全プレイヤーに影響するようになる エスカレーションA 自身に攻撃力アップが発動すると、他プレイヤーにも同じ効果が発動される エスカレーションD 自身に防御力アップが発動すると、他プレイヤーにも同じ効果が発動される 回復ポーション効果アップ 回復系ポーションの効果がアップする ポーション拡散と併用可能 回復ポーション効果ダウン 回復系ポーションの効果がダウンする ポーション拡散と併用可能 特殊ポーション効果アップ 特殊系ポーションの効果がアップする ポーション拡散と併用可能 特殊ポーション効果ダウン 特殊系ポーションの効果がダウンする ポーション拡散と併用可能 サルベージ 破壊物品から出現するアイテムが良いものになる 物品破壊時に武器が出やすくなる? スナッチャー 部位破壊時に落ちるアイテムが良いものになる 部位破壊時のドロップ数が増える トレジャーハント モンスターが落とすアイテムが良いものになる カードのドロップ率が上がる ラックアップ クエスト報酬が良くなる 毒耐性アップ 毒の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 毒耐性ダウン 毒の耐性レベルがダウンする 猛毒耐性アップ 猛毒の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 猛毒耐性ダウン 猛毒の耐性レベルがダウンする 麻痺耐性アップ 麻痺の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなる(3秒程度)Lv2:完全耐性 麻痺耐性ダウン 麻痺の耐性レベルがダウンする 凍結耐性アップ 凍結の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 凍結耐性ダウン 凍結の耐性レベルがダウンする 火傷耐性アップ 火傷の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 火傷耐性ダウン 火傷の耐性レベルがダウンする ナーバス耐性アップ ナーバスの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ナーバス耐性ダウン ナーバスの耐性レベルがダウンする ストップ耐性アップ テンションストップの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ストップ耐性ダウン テンションストップの耐性レベルがダウンする 疲労耐性アップ 疲労の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 疲労耐性ダウン 疲労の耐性レベルがダウンする ダウン耐性アップ 攻撃力低下、防御力低下の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ダウン耐性ダウン 攻撃力低下、防御力低下の耐性レベルがアップする スリップ耐性アップ 毒、猛毒、火傷、ナーバスの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 スリップ耐性ダウン 毒、猛毒、火傷、ナーバスの耐性レベルがダウンする ○○体質 (各種状態異常)にかかりやすくなる ローテンション→ストップ虚弱→ダウン異常→スリップ 毒攻撃 武器に毒属性を追加する Lv1~Lv5 猛毒攻撃 武器に猛毒属性を追加する Lv1~Lv5 麻痺攻撃 武器に麻痺属性を追加する Lv1~Lv5 凍結攻撃 武器に凍結属性を追加する Lv1~Lv5 火傷攻撃 武器に火傷属性を追加する Lv1~Lv5 追い討ち ダウン中のモンスターに与えるダメージがアップする 疾風 ステップと空中ステップの硬直時間が短くなる ルードネス クエスト開始時に攻撃力がアップする効果は戦闘不能まで持続するHPが60%以下の時、攻撃力がアップする Lv1 Lv2 Lv3 グローリーペイン HPが90%以上の時、攻撃力がアップするHPが89%以下の時、攻撃力がダウンする ソウルブレス SPが最大状態の時、APの自然回復量がアップする リミットオーバー APが0の時、攻撃時に追加ダメージが発生するようになる レイズアップ:AP APが59%以上の時、攻撃力がアップし攻撃時に与えたダメージに応じてAPを消費する レイズアップ:HP HPが59%以上の時、攻撃力がアップし攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する アクティブレスト:HP 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復する アクティブレスト:AP 攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復する 浮遊性能アップ 上昇ステップ後の浮遊時間が延長される 黄昏の共鳴 Lv1 HPが49%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する Lv2 HPが39%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する Lv3 HPが29%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ACEで削除? ステップ性能ダウン ステップの硬直時間が長くなる 着地性能ダウン (未確認) + ソードウォーリア専用 ソードウォーリア専用 名称 スキル効果 備考 地上:剣修練 地上で与えるダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 地上攻撃+10% 剣修練 剣で与える全てのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 空中:剣修練 空中で与えるダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 空中攻撃+10% 剣属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアに刺突属性が追加される Lv2 ボウリングバッシュに打撃属性が追加される Lv3 ツーハンドクイッケンに打撃属性が追加される Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスに魔法属性が追加される 剣状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアに火傷属性が追加される Lv2 ボウリングバッシュに火傷属性が追加される Lv3 ツーハンドクイッケンに火傷属性が追加される Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスに火傷属性が追加される 剣強化 フィニッシュルートが強化される《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 ボウリングバッシュのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ツーハンドクイッケンのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスのダメージとスタンさせる力がアップする 剣チャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ソードウォーリア専用》 剣チャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 HP回復力向上 HPの自然回復量とグリーンジェムと緑ポーションの効果がアップする《ソードウォーリア専用》 Lv1~Lv5 テンションリラックス HPの自然回復量とグリーンジェムと緑ポーションの効果がアップする《ソードウォーリア専用》 インデュア 低威力の攻撃に対する耐性アップ《ソードウォーリア専用》 Lv1~Lv5 ソニックウェーブ 攻撃時に衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★9エインヘリヤルカード★9 ○チャージ一段階目で衝撃波発生 コンセントレイション 攻撃力とチャージ速度がアップする防御力がダウンする《ソードウォーリア専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+15防御力-15 Lv2 攻撃力+20防御力-20 Lv3 攻撃力+25防御力-25 Lv4 攻撃力+30防御力-30 Lv5 攻撃力+35防御力-35 デスバウンド 最大HPがダウンする剣で与えるダメージとフィニッシュブローのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 ポールアクスLv1~Lv5 Lv1 ブランディッシュスピアのダメージがアップする HP-500 Lv2 ブランディッシュスピアのダメージがアップするボウリングバッシュのダメージがアップする HP-600 Lv3 ブランディッシュスピアのダメージがアップするボウリングバッシュのダメージがアップするツーハンドクイッケンのダメージがアップする HP-700 Lv4 全てのフィニッシュブローのダメージがアップする HP-800 Lv5 全てのフィニッシュブローのダメージがアップする HP-900 スプラッシュアタック ジャスト入力の成功時衝撃波が発生するようになる 《ソードウォーリア専用》 クレセントサイダーフィニッシュルートによって発生する衝撃波の数が変化するルート4で3発発生 刈り取る者 クリティカル発生確率が大幅にアップする 《ソードウォーリア専用》 クレセントサイダークリティカル率+30%前後 連撃 攻撃時、追加でダメージが発生するようになる《ソードウォーリア専用》 村正発動率20%前後※複数着けても効果は上乗せされない 一閃 クリティカル発生率が大幅にアップする最大HPがダウンする《ソードウォーリア専用》 村正クリティカル率+30%前後 古式剣術 剣で与える全てのダメージが少しアップする《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★4 マグナムブレイク範囲拡大 チャージ攻撃3の攻撃範囲が拡大する《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★7 凶剣発動 倒すことに特化した禍々しい凶剣術クリティカル発生確率とダメージがアップするDS中に与えるダメージもアップするただしスタンさせる力がダウンする《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★10 突撃 ガードを捨て攻撃に特化する《ソードウォーリア専用》 攻撃力+80 ヒャッハーエッジ 武器にヒャッハーな力が宿る《ソードウォーリア専用》 ヒャハニールカード★7 △攻撃で衝撃波が発生する。通常だと1ダメージ。DS状態でダメージが増加する 凍炎剣 クリティカル発生確率がアップする武器に凍結と火傷属性を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 Lv2 Lv3 吸血剣 SP取得量がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある《ソードウォーリア専用》 Lv1 Lv2 Lv3 大剣の心得:初級 攻撃後に素早く行動できるようになる《ソードウォーリア専用》 大剣の心得:上級 攻撃後に素早く行動できるようになる《ソードウォーリア専用》 DS性能アップ:大剣 ダーインスレイヴ中に以下のスキルの効果を得る・凶剣発動・SP最適化×2・突撃《ソードウォーリア専用》 ベオク世界樹の大剣 断裂破 攻撃時に衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 ワイドマグナム マグナムブレイクの範囲が大きくなるマグナムブレイクのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 プロボック性能アップ プロボックとハードプロボックのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 衝裂破 攻撃後に追加ダメージが発生するようになる《ソードウォーリア専用》 ビッグマグナム マグナムブレイクのダメージがアップするマグナムブレイクのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 スタンス性能アップ フューリースタンスとガードスタンスのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 残月 攻撃時に麻痺属性を宿した衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 + ハンマースミス専用 ハンマースミス専用 名称 スキル効果 備考 地上:ハンマー修練 地上で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 地上攻撃+10% ハンマー修練 ドリルハンマーで与える全てのダメージがアップする《ハンマースミス専用》 空中:ハンマー修練 空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 空中攻撃+10% ハンマー属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボに刺突属性が追加される Lv2 フルスイングに刺突属性が追加される Lv3 ドリルダッシュに刺突属性が追加される Lv4 ドリルスタンプに刺突属性が追加される ハンマー状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボに火傷属性が追加される Lv2 フルスイングに火傷属性が追加される Lv3 ドリルダッシュに火傷属性が追加される Lv4 ドリルスタンプに火傷属性が追加される ハンマー強化 フィニッシュルートが強化される《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 フルスイングのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ドリルダッシュのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 ドリルスタンプのダメージとスタンさせる力がアップする ハンマーチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ハンマースミス専用》 ハンマーチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ハンマースミス専用》 アドレナリンラッシュ 全てのACEスキルのダメージがアップしクールタイムが減少する《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv5 スキンテンパリング 火傷の耐性レベルがアップする(完全火傷耐性)《ハンマースミス専用》 グリード アイテムの回収範囲が大幅にアップしアイテムを拾うことに貪欲になれる《ハンマースミス専用》 オーバートラスト ダメージのぶれ幅が大きくなる《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv3 オーバートラストマックス ダメージのぶれ幅が大きくなる《ハンマースミス専用》 マキシマイズパワー ダメージのぶれ幅が小さくなる《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv3 ドリル回転アップ コンボ中のドリル回転数がアップする《ハンマースミス専用》 空吹かし強化 空吹かしが強化される《ハンマースミス専用》 パワースイング 攻撃力とチャージ攻撃のダメージがアップする《ハンマースミス専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+30 Lv2 攻撃力+35 Lv3 攻撃力+40 Lv4 攻撃力+45 Lv5 攻撃力+50 ウェポンパーフェクション 《ハンマースミス専用》 モーニングスター Lv1 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージが少しアップする《ハンマースミス専用》 Lv2 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージが少しアップする《ハンマースミス専用》 Lv3 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 Lv4 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 Lv5 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 ドリルレボリューション 地上で行う全ての攻撃をステップで素早くキャンセルできるようになるまたステップの距離もアップする《ハンマースミス専用》 ブラッドアックス ドリルターミネーション 通常コンボ、フルスイング、ドリルダッシュとドリルスタンプのダメージがアップするさらにドリルの回転数がアップし、空吹かしも強化される《ハンマースミス専用》 ブラッドアックス 戦神の加護 ダーインスレイヴ終了時SPが大幅に回復する小よろめきに完全な耐性を得る《ハンマースミス専用》 ライトエプシロン 美の抱擁 最大HPと防御力が大幅にアップする(最大HP2000上昇、防御50上昇)《ハンマースミス専用》 ライトエプシロン ニトロバースト テンションの初期値がアップする武器に猛毒と火傷属性を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 Lv2 Lv3 アングリービート テンションが一定以上の時、攻撃力とクリティカル発生確率がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある《ハンマースミス専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:戦鎚 DS中に以下のスキルの効果を得る・ハンマー修練×3・ハンマー強化Lv1~4・ステップ距離アップ・空中ステップ距離アップ《ハンマースミス専用》 ベオク世界樹の天鎚 ビッグヴォイス 暴君降臨 野生の目覚め ドリルキャノン強化 ドリルアッパー強化 ターボチャージャー + アサシン専用 アサシン専用 名称 スキル効果 備考 地上:カタール修練 地上で与えるダメージがアップする《アサシン専用》 地上攻撃+10% カタール修練 カタールで与える全てのダメージがアップする《アサシン専用》 空中:カタール修練 空中で与えるダメージがアップする《アサシン専用》 空中攻撃+10% カタール属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《アサシン専用》 Lv1 バックスタブに刺突属性が追加される Lv2 回転斬りに打撃属性が追加される Lv3 ソニックブローに刺突属性が追加される Lv4 乱舞に打撃属性が追加される カタール状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《アサシン専用》 Lv1 バックスタブに麻痺属性が追加される Lv2 回転斬りに麻痺属性が追加される Lv3 ソニックブローに麻痺属性が追加される Lv4 乱舞に麻痺属性が追加される カタール強化 フィニッシュルートが強化される《アサシン専用》 Lv1 バックスタブのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 回転斬りのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ソニックブローのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 乱舞のダメージとスタンさせる力がアップする カタールチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《アサシン専用》 カタールチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《アサシン専用》 ダブルアタック 攻撃時に追加ダメージが発生するようになる《アサシン専用》 合計で+25%まで Lv1 与ダメージ+100%、発生確率+5% Lv2 与ダメージ+100%、発生確率+10% Lv3 与ダメージ+100%、発生確率+15% Lv4 与ダメージ+100%、発生確率+20% Lv5 与ダメージ+100%、発生確率+25% インベナム 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする《アサシン専用》 Lv1 攻撃力+5 Lv2 攻撃力+10 Lv3 攻撃力+15 ベナムスプラッシャー 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする(攻撃力+20)《アサシン専用》 ベナムプレッシャー 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする(攻撃力+25)《アサシン専用》 発動率100% AP回復力向上 APの自然回復量とイエロージェムの効果がアップする《アサシン専用》 Lv1~Lv5 クイックステップ ステップ、空中ステップが連続できるようになる《アサシン専用》 Lv1~Lv3同じ方向へ続けてステップすることはできない ハルシネーションウォーク 攻撃力がアップするステップと空中ステップの距離がアップする《アサシン専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+15 Lv2 攻撃力+20 Lv3 攻撃力+25 Lv4 攻撃力+30 Lv5 攻撃力+35 フェイタルメナス 攻撃力が大幅にアップするクリティカルダメージがアップする追加ダメージが発生しなくなる《アサシン専用》 バリアスジュル Lv1 攻撃力+30 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力+75 ステップ最適化 ステップの硬直時間大幅に短くなるステップのAP消費量が大幅にダウンする着地性能が大幅にアップする《アサシン専用》 空中ステップ最適化 空中ステップの硬直時間大幅に短くなる空中ステップのAP消費量が大幅にダウンする着地性能が大幅にアップする《アサシン専用》 太陽神の加護 SP取得量がアップするHPの自然回復量とAPの自然回復量がアップする 《アサシン専用》 太陽剣 オーバーロード ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなるダーインスレイヴ中のHP吸収量と与えるダメージがアップするダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する最大HPがダウンする《アサシン専用》 太陽剣HP-500 双撃 攻撃時に追加ダメージが発生するようになる《アサシン専用》 ヘルハウンドカード★4 与ダメージ+40%、発生確率+50%(ダブルアタックとは重複しない) 毒研究 毒の研究をおこない武器に毒属性を追加する同時に毒耐性もアップする《アサシン専用》 ポポリンカード★4 猛毒研究 猛毒の研究をおこない武器に猛毒属性を追加する同時に猛毒耐性もアップする《アサシン専用》 ポポリンカード★10 麻痺毒注入 攻撃力がアップする武器に猛毒と麻痺属性を追加する《アサシン専用》 Lv1 Lv2 Lv3 急襲 カタールで与える全てのダメージがアップする攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある《アサシン専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:双剣 ベオク世界樹の双剣 疾風怒涛 ソウルブレイカー強化 サディスティックオーラ 粉骨砕身 バックスタブ強化 凶運の加護 + メイジ専用 メイジ専用 名称 スキル効果 備考 地上:スタッフ修練 地上で与えるダメージがアップする《メイジ専用》 地上攻撃+10% スタッフ修練 スタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 空中:スタッフ修練 空中で与えるダメージがアップする《メイジ専用》 空中攻撃+10% スタッフ属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトに刺突属性が追加される Lv2 重力球発生に打撃属性が追加されるヘヴンズドライブに切断属性が追加される Lv3 雷薙ぎ払い、雷突きに切断属性が追加されるユピテルサンダーに刺突属性が追加される Lv4 氷薙ぎ払いに打撃属性が追加される氷塊発射に刺突属性が追加されるストームガストに切断属性が追加される スタッフ状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトの火傷属性が強化される Lv2 重力球発生とヘヴンズドライブに猛毒属性が追加される Lv3 雷薙ぎ払い、雷突き、ユピテルサンダーの麻痺属性が強化される Lv4 氷薙ぎ払い、氷塊発射、ストームガストの凍結属性が強化される スタッフ強化 フィニッシュルートが強化される《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 重力球発生とヘヴンズドライブのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 雷薙ぎ払い、雷突き、ユピテルサンダーのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 氷薙ぎ払い、氷塊発射、ストームガストのダメージとスタンさせる力がアップする スタッフチャージ速度アップ チャージ速度がアップするただしダブルキャスティングは対象にならない《メイジ専用》 スタッフチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《メイジ専用》 エナジーコート 《メイジ専用》 Lv1~Lv5 Lv1 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-30) 焔の巨人★6 Lv2 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-45) Lv3 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-60) Lv4 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめき、大よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-80) ウートガルザ・ロキ★6 Lv5 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめき、大よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-120) フリーキャスト 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 アルプレーシー★5 キャストキャンセル 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 ウートガルザ・ロキ★8 詠唱強化 《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトの射程がアップする Lv2 ヘヴンズドライブの範囲が大きくなる Lv3 ユピテルサンダーの射程がアップする Lv4 ストームガストの範囲が大きくなる ソウルドレイン SP取得量がアップするダーインスレイヴ中のSP消費量が減少するダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する《メイジ専用》 ウィアド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ストライキング 攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップするダーインスレイヴ中のSP消費量が上昇する《メイジ専用》 アークワンド Lv1 攻撃力+15 Lv2 攻撃力+20 Lv3 攻撃力+25 Lv4 攻撃力+30 Lv5 攻撃力+35 肉体活性 最大HPと最大APが大幅にアップする(HP+1000、AP+1000)《メイジ専用》 骸骨の杖 剛力活性 攻撃力が大きくアップしよろめきダウンに完全な耐性を得る(攻撃力+50)《メイジ専用》 骸骨の杖 魔法力増幅 スタッフによる全てのダメージがアップしSP取得量がアップする《メイジ専用》 詠唱変化? ドモヴォイ式:スタッフ修練 スタッフで与える全てのダメージが少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイカード★4 ドモヴォイ式:魔法修練 コンボ中の魔法効果に状態異常を追加する《メイジ専用》 ドモヴォイカード★7 ふりぃきゃすと! 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 ドモヴォイカード★10 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv1 ファイアーボルトの射程が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★4 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv2 ヘヴンズドライブの範囲が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★7 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv3 ユピテルサンダーの射程が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★10 魔導の深淵 魔法発動後に素早く行動できるようになるスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv5? 詠唱修練 ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる《メイジ専用》 Lv1~Lv2 マナバーン APがアップするスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv2 SPリンク:アタック SPが一定以下の時、SP取得量がアップする攻撃力がダウンするSPが一定以上の時、攻撃力がアップするスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 SPリンク:クリティカル SPが一定以下の時、SP取得量がアップするクリティカル発生確率がダウンするSPが一定以上の時、クリティカル発生確率がアップする《メイジ専用》 SPリンク:スタン SPが一定以下の時、SP取得量がアップするスタンさせる力がダウンするSPが一定以上の時、スタンさせる力がアップする《メイジ専用》 ドロップシェイド HPがダウンするAPの自然回復量がアップするテレポートのクールタイムが減少しAP消費量がアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv3? DS性能アップ:戦杖 DS中に以下のスキルの効果を得る・月影との契約・ヘレティックパワー・SP最適化×2・スタッフ修練×3《メイジ専用》 ベオク世界樹の聖杖 クリムゾンロック強化 強化スキル性能アップ テレポート性能アップ クイックキャスト ラピッドストライク強化 一石二鳥 月光の祈り SPが一定以上の時、テンションの初期値とラピッドストライクのダメージがアップする《メイジ専用》 月影との契約 ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる《メイジ専用》 + クレリック専用 クレリック専用 名称 スキル効果 備考 地上:メイス修練 地上で与えるダメージがアップする《クレリック専用》 地上攻撃+10% メイス修練 メイスで与える全てのダメージがアップする《クレリック専用》 空中:メイス修練 空中で与えるダメージがアップする《クレリック専用》 空中攻撃+10% メイス属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージに魔法属性が追加される Lv2 スピンアタックに魔法属性が追加される Lv3 乱打に切断属性が追加される Lv4 マグヌスエクソシズムに切断属性が追加される メイス状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージに猛毒属性が追加される Lv2 スピンアタックに猛毒属性が追加される Lv3 乱打に猛毒属性が追加される Lv4 マグヌスエクソシズムに猛毒属性が追加される メイス強化 フィニッシュルートが強化される《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 スピンアタックのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 乱打のダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 マグヌスエクソシズムのダメージとスタンさせる力がアップする メイスチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《クレリック専用》 メイスチャージ回復量アップ サンクチュアリ、ヒール、コルセオヒールの回復量がアップする《クレリック専用》 カウンター性能アップ カウンターの性能がアップする《クレリック専用》 カウンター性能ダウン カウンターの性能がダウンする《クレリック専用》 カウンター変化A カウンターに打ち上げる力を追加する《クレリック専用》 カウンター変化B カウンターにぶっ飛ばす力を追加する《クレリック専用》 カウンター強化 カウンターが強化される《クレリック専用》 サンクチュアリ効果アップ サンクチュアリの回復量がアップする《クレリック専用》 Lv1 回復量+100 Lv2 回復量+200 Lv3 回復量+300 Lv4 回復量+400 Lv5 回復量+500 サンクチュアリ範囲拡大 サンクチュアリの範囲が大きくなる《クレリック専用》 サンクチュアリ性能アップ サンクチュアリの回復間隔が短くなる《クレリック専用》 サンクチュアリ範囲縮小 サンクチュアリの範囲が小さくなる《クレリック専用》 サンクチュアリ性能ダウン サンクチュアリの回復間隔が長くなる《クレリック専用》 癒やしの心 回復量+250、サンクチュアリ範囲拡大の半分《クレリック専用》 エウカリスティカ クエスト開始時に自身と味方の攻撃力と防御力がアップする《クレリック専用》 ウィアドLv1~Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力×1.2防御力×2.25 メディタティオ サンクチュアリの回復量がアップするダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する《クレリック専用》 ソードメイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 SP50%回復回復量+200 Lv5 SP75%回復回復量+250 ゴリン! 武器に麻痺属性を追加する《クレリック専用》 スパナ ゴゴリン!! スタンさせる力が大幅にアップするただし与えるダメージが少し減少する《クレリック専用》 スパナ 慈愛の心 チャージ速度とサンクチュアリ性能が大幅にアップする《クレリック専用》 ゴールデンメイス フォースオブバンガード 最大HPがアップするガード時の防御力とノックバック耐性がアップするガード可能な攻撃種が増加するカウンターの性能がアップする《クレリック専用》 ゴールデンメイス ヒール効果アップ ヒールとコルセオヒールの回復量がアップする《クレリック専用》 Lv1 Lv2 Lv3 APリンク:ブレッシング APが最大状態の時、ブレッシングの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 APリンク:グロリア APが最大状態の時、グロリアの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 APリンク:キリエエレイソン APが最大状態の時、キリエエレイソンの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 ビートハイヤード スタンさせる力がアップするダウン中と打ち上げられ中のモンスターに与えるダメージがアップする《クレリック専用》 Lv1 Lv2 Lv3 戦棍の心得:初級 攻撃後に素早く行動できるようになる《クレリック専用》 戦棍の心得:上級 攻撃後に素早く行動できるようになる《クレリック専用》 DS性能アップ:戦棍 DS中に以下のスキルの効果を得る・メイス修練×3・DSハイリスク×2・アクティブレスト:HP《クレリック専用》 ベオク世界樹の戦棍 ファイティングスピリッツ サンクチュアリ強化 サポート能力強化 治癒 神性強化 キリエエレイソン強化 + ハンター専用 ハンター専用 名称 スキル効果 備考 地上:弓修練 地上で与えるダメージがアップする《ハンター専用》 地上攻撃+10% 弓修練 弓で与える全てのダメージがアップする《ハンター専用》 空中:弓修練 空中で与えるダメージがアップする《ハンター専用》 空中攻撃+10% 弓属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーに打撃属性が追加される Lv2 アローストームに魔法属性が追加される Lv3 アローバルカンに打撃属性が追加される Lv4 シャープシューティングに切断属性が追加される 弓状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーに火傷属性が追加される Lv2 アローストームに凍結属性が追加される Lv3 アローバルカンに麻痺属性が追加される Lv4 シャープシューティングに 属性が追加される 弓強化 フィニッシュルートが強化される《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 アローストームのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 アローバルカンのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 シャープシューティングのダメージとスタンさせる力がアップする 弓チャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ハンター専用》 弓チャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ハンター専用》 集中力向上 弱点を突いた時にスタンさせる力がアップするテンション上昇量がアップしリセット時間が短くなる《ハンター専用》 Lv1~Lv5 射撃性能アップ 射程がアップする《ハンター専用》 射撃性能ダウン 射程がダウンする《ハンター専用》 束ね撃ち 矢の射出できる本数をアップする《ハンター専用》 攻撃力-50 トゥルーサイト 射程がアップしクリティカル発生確率がアップする《ハンター専用》 Lv1~Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エイムドボルト 攻撃力がアップしスタンさせる力もアップするダウン中のモンスターに与えるダメージもアップする《ハンター専用》 角弓Lv1~Lv5 Lv1 攻撃力+20 Lv2 攻撃力+30 Lv3 攻撃力+40 Lv4 攻撃力+50 Lv5 攻撃力+60 詩神の加護 SP取得量がアップするダーインスレイヴ終了後と復活時にSPが回復する 《ハンター専用》 吟遊詩人の弓 魂の旋律 自身の復活時SPが回復し味方のHPを回復するダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する《ハンター専用》 吟遊詩人の弓 瘴気の矢 矢の射出できる本数がアップし武器に麻痺属性と猛毒属性が追加される《ハンター専用》 カーズドライヤ 抑えきれぬ衝動 テンションの初期値と上昇量がアップする《ハンター専用》 カーズドライヤ 狙撃修練 《ハンター専用》 Lv1 弓で与える全てのダメージがアップする チュッピカード★4 Lv2 弓で与える全てのダメージと疲労の耐性レベルがアップする チュッピカード★7 Lv3 弓で与える全てのダメージと疲労の耐性レベルがアップする チュッピカード★10 毒 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に毒属性が追加される ポイズンチュッピカード★4 猛毒 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に猛毒属性が追加される ポイズンチュッピカード★7 麻痺 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に麻痺属性が追加される ポイズンチュッピカード★10 心魂一擲 《ハンター専用》 Lv1 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする Lv2 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする攻撃力がアップする Lv3 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする攻撃力とスタンさせる力がアップする 繚乱撃ち 《ハンター専用》 Lv1 HPが30%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする Lv2 HPが40%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする Lv3 HPが50%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする 残心 攻撃後に素早く行動できるようになる《ハンター専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:長弓 DS中に以下のスキルの効果を得る・弓修練×2・集中力向上Lv5・グローリーペイン《ハンター専用》 ベオク世界樹の神弓 アローアサルト強化 シャープシューティング強化 不滅の大火 クレイモアトラップ強化 特殊トラップ性能アップ 荒ぶる魂 コメント 太陽神の加護 - SP取得量がアップするHPの自然回復量とAPの自然回復量がアップする アサシン専用 -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 23) ↑SP取得量は太陽喰いのそれに劣り、HP,APも超回復には劣る -- 名無しさん (2012-06-25 17 36 18) オーバーロード - ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなる ダーインスレイヴ中のHP吸収量と与えるダメージがアップする ダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する 最大HPがダウンする -- 名無しさん (2012-06-25 17 38 14) ↑HP減少無効は魔剣のきらめきと同様、DSハイリスクを積むと減少無効が無効になる、最大HPは500減少する。 それと書き忘れたが アサシン専用 -- 名無しさん (2012-06-25 17 40 17) ゴゴリン!! - スタンさせる力が大幅にアップする ただし与えるダメージが少し減少する クレリック専用 -- 名無しさん (2012-06-25 18 09 39) エウカリスティカLV5の効果はクエスト開始時に自身と味方の攻撃力×1.2防御力×2.25 -- 名無しさん (2012-07-30 23 13 19) Lv5のフェイタルメナスは攻撃力+75の効果でした。抽出時のコストは25です -- 名無しさん (2012-07-30 23 13 49) パワースウィングLv5まで確認。5で攻撃力+50。コストは25相当 -- 名無しさん (2012-08-07 22 27 53) ラック変換のボス云々は、ラックアップでも同じく起こりました。 -- 名無しさん (2012-10-05 01 40 15) ソウルドレインLv5 DS後のSP回復量25% DS時間25秒確認 -- 名無しさん (2013-02-02 15 05 07) ハルシネーションウォーク lv2 攻撃力アップは15です lv3で20 表は記載間違い -- 名無しさん (2013-02-19 01 22 13) サンクチュアリ効は777まで -- 名無しさん (2013-05-20 20 04 43) 改めて説明することでもないとは思うが、殲滅力は双撃よりダブルアタックのほうが上。 -- 名無しさん (2014-08-03 10 40 57) 凍炎剣LV123 クリティカル15% 18% 22% -- 名無しさん (2018-02-25 02 56 50) 名前 コメント
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スキル名 スキル効果 半月欠片 最前列の敵に100%のDMG,会心の確率を10%アップ 朔月乱舞 最前列の敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒烈風 最前列の敵に800%のDMG,会心の確率を30%アップ 暗闇束縛 最前列の敵に110%のDMG,眩暈させる確率は15%,1ラウンド持続 処罰の刃 ターゲットラインの敵に90%のDMG,会心の確率を20%アップ 激怒の力 ターゲットの敵に170%のDMG,自分のDEFも15%ダウンして、1ラウンド持続 野蛮の力 ターゲットの敵に150%のDMG,会心の確率を15%アップ 死の激炎 ターゲットの敵に120%のDMG,炎のDMGを与える確率は50% 現在新情報更新中
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リーダースキルとは味方デッキ強化系HP上昇リーダースキル 攻撃力上昇リーダースキル 回復力上昇リーダースキル 複数ステータスUPリーダースキル 全ステータスUPリーダースキル 味方デッキサポート系防御リーダースキル サポート型リーダースキル 連鎖発動リーダースキル 多色消し発動リーダースキル 同時消し発動リーダースキル 自動回復リーダースキル スキルぷよ数減少リーダースキル タフネス貫通リーダースキル ステータス逆転リーダースキル 本人対象系追加攻撃リーダースキル 単独攻撃力上昇リーダースキル 確率発動系 情報提供お待ちしています! リーダースキルとは スキルをもっているカードがデッキの先頭にある場合に、常時発動するスキル。 デッキ構築の時点でリーダー(1番の位置)に配置したカードのリーダースキルが常に発動する、というわけではなく その時点で先頭(ゲーム画面にキャラの全体絵が表示されている)の位置にあるカードのリーダースキルが発動するので、 プレイ中に1番が倒されると、そのリーダースキルが消滅し新たに2番だったキャラのリーダースキルが発動する。 この件に関しては「デッキ構成」のページも参照されたい。 サポートのリーダースキルも発動する (*1)。 サポートのリーダースキルは自デッキとは別に発動するため、ものによっては効果が重複し、さらに高い効果を発揮する事になる。ただし、自デッキのキャラとは違い途中で死んでしまうと替えは一切効かない(天使シリーズのスキルで蘇生させた場合は除く)。 例1)リーダーとサポートが共に赤属性の攻撃力二倍だと、全ての赤カードの攻撃力が四倍になる。 例2)リーダーとサポートが共にタフネスだと二回ダウンから踏みとどまる。 例3)リーダーとサポートが共にコンビネーション強化1.5倍だと、コンビネーション強化が2.25倍になる。 ※コンビネーション強化の重複は計算方式が変わりました。 バトルやバトルアリーナ、特殊激辛(ボスの取り巻き)では相手側のデッキもリーダースキルが発動している。 魔導学校やボス系がリーダーで単色デッキならば攻撃力が強化されているし、SUN系がリーダーで単色デッキならば通常よりHPが上昇している。 ☆4以上の魚や☆5以上のSUN系をリーダーにしているプレイヤーと戦う時は特に注意。特殊激辛でも☆5魔導学校系を先に倒した場合は十分注意しよう。 味方デッキ強化系 HP上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 ロックなハーピー 3.5倍 緑属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7とっくん) 3.5倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ(☆7) 3倍 自属性 攻撃1.5倍 あかいアミティ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ 旅の賢者りすくま 3倍 黄属性 緑属性の攻撃が2倍 クールなシェゾ 3倍 紫属性 攻撃3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ 戦乙女ダークアルル 2.75倍 青属性 攻撃3.5倍 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 攻撃2.5倍、回復力1.5倍 レガムント 2.5倍 味方全員 攻撃1.6倍(3連鎖でさらに2.5倍) 魔界シリーズ 2.5倍 自属性 6枚同属性時 しろいフェーリ 2.4倍 味方全員 攻撃3.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 旅の占い師フェーリ 2.4倍 緑属性 紫属性の攻撃が2.4倍 旅の勇者りんご 2.4倍 黄属性 赤属性の攻撃が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 攻撃2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) ボス!?シリーズ(☆7) 2倍 自属性 攻撃2倍、体力満タン時のみ3.6倍 キノコシリーズ 2倍 自属性・副属性 にゃんこシリーズ 2倍 自属性 攻撃2.5倍 ぷよぷよSUNシリーズ 2倍 自属性 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロ 2倍 自属性 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 回復2倍 呪騎士シリーズ 2倍 自属性 攻撃1.5倍 ゴーストロリータシリーズ 2倍 自属性 回復1.8倍 雪国シリーズ 2倍 自属性 残り体力に応じて回復UP サンタウィッチ 2倍 黄属性 どくりんご 2倍 紫属性 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 飲茶屋のドラコ系 - 味方全員 3,000(固定値)UP。 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性HPUP Lv.1 味方全体の赤属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】キキーモラ 赤属性HPUP Lv.2 味方全体の赤属性のHPが2倍になる 【☆5~6】キキーモラ 赤の砦 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ジュリア 赤の砦 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ジュリア 赤の砦 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ジュリア 赤属性HP1000UP 赤属性カードのHPを1000アップ 【☆4】ハーティア【☆4】八百屋のりんご 赤属性HP2000UP 赤属性カードのHPを2000アップ 【☆5】ハーティア【☆5】八百屋のりんご 赤属性HP3000UP 赤属性カードのHPを3000アップ 【☆6】八百屋のりんご 青属性HPUP Lv.1 味方全体の青属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】セリリ【☆4】ほっこりスケルトンT 青属性HPUP Lv.2 味方全体の青属性のHPが2倍になる 【☆5~6】セリリ 青の砦 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】クロード 青の砦 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】クロード 青の砦 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】クロード 青属性HP1000UP 青属性カードのHPを1000アップ 【☆4】トランプソルジャー【☆4】おえかきウンディーネ 青属性HP2000UP 青属性カードのHPを2000アップ 【☆5】トランプソルジャー【☆5】おえかきウンディーネ 青属性HP3000UP 青属性カードのHPを3000アップ 【☆6】おえかきウンディーネ 緑属性HPUP Lv.1 味方全体の緑属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ハーピー 緑属性HPUP Lv.2 味方全体の緑属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ハーピー 緑の砦 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ベルナール 緑の砦 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ベルナール 緑の砦 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ベルナール 緑属性HP1000UP 緑属性カードのHPを1000アップ 【☆4】しろうさぎ【☆4】飲茶屋のドラコ 緑属性HP2000UP 緑属性カードのHPを2000アップ 【☆5】しろうさぎ【☆5】飲茶屋のドラコ 緑属性HP3000UP 緑属性カードのHPを3000アップ 【☆6】飲茶屋のドラコ 黄属性HPUP Lv.1 味方全体の黄属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ミノタウロス【☆4】サンタウィッチ 黄属性HPUP Lv.2 味方全体の黄属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ミノタウロス【☆5】サンタウィッチ 黄の砦 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】エルマ 黄の砦 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】エルマ 黄の砦 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】エルマ 黄属性HP1000UP 黄属性カードのHPを1000アップ 【☆4】アリシア【☆4】祭祀服のチコ 黄属性HP2000UP 黄属性カードのHPを2000アップ 【☆5】アリシア【☆5】祭祀服のチコ 黄属性HP3000UP 黄属性カードのHPを3000アップ 【☆6】祭祀服のチコ 紫属性HPUP Lv.1 味方全体の紫属性のHPが1.5倍になる 【☆3~4】ラグナス【☆4】どくりんご 紫属性HPUP Lv.2 味方全体の紫属性のHPが2倍になる 【☆5~6】ラグナス【☆5】どくりんご 紫の砦 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.2倍プラス 【☆4】サロメ 紫の砦 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.25倍プラス 【☆5】サロメ 紫の砦 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の体力倍率に0.3倍プラス 【☆6】サロメ 紫属性HP1000UP 紫属性カードのHPを1000アップ 【☆4】わらいネコ【☆4】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP2000UP 紫属性カードのHPを2000アップ 【☆5】わらいネコ【☆5】アロハ姿のシェゾ 紫属性HP3000UP 紫属性カードのHPを3000アップ 【☆6】アロハ姿のシェゾ バランスタイプHP1000UP バランスタイプのHPを1000アップ 【☆4】クリオネェ【☆4】ハクシャーク【☆4】オキラクラゲ【☆4】ハラタツノコ【☆4】クジラッコ バランスタイプHP2000UP バランスタイプのHPを2000アップ 【☆5】クリオネェ【☆5】ハクシャーク【☆5】オキラクラゲ【☆5】ハラタツノコ【☆5】クジラッコ バランスタイプHPUP Lv.1 味方全体のバランスタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】サラマンダー【☆4】ウンディーネ【☆4】シルフ【☆4】ノーム【☆4】フラウ【☆4】おに子【☆4】パララ【☆4】のほほ【☆4】ももも【☆4】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.2 味方全体のバランスタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】サラマンダー【☆5】ウンディーネ【☆5】シルフ【☆5】ノーム【☆5】フラウ【☆5】おに子【☆5】パララ【☆5】のほほ【☆5】ももも【☆5】ウィル・ウォー・ウィスプ バランスタイプHPUP Lv.3 味方全体のバランスタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】サラマンダー【☆6】ウンディーネ【☆6】シルフ【☆6】ノーム【☆6】フラウ こうげきタイプHPUP Lv.1 味方全体のこうげきタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.1 【☆4】えみな【☆4】まほこ【☆4】こまき【☆4】たまき【☆4】くろえ こうげきタイプHPUP Lv.2 味方全体のこうげきタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】つよいラグナス 攻撃タイプHPUP Lv.2 【☆5】えみな【☆5】まほこ【☆5】こまき【☆5】たまき【☆5】くろえ HPタイプHPUP Lv.1 味方全体のHPタイプのHPが1.2倍になる 【☆4】リリン【☆4】ラミア【☆4】エムプーサ【☆4】スフィンクス【☆4】ゴルゴーン【☆4】本気のオトモ HPタイプHPUP Lv.2 味方全体のHPタイプのHPが1.5倍になる 【☆5】リリン【☆5】ラミア【☆5】エムプーサ【☆5】スフィンクス【☆5】ゴルゴーン HPタイプHPUP Lv.3 味方全体のHPタイプのHPが1.8倍になる 【☆6】リリン【☆6】ラミア【☆6】エムプーサ【☆6】スフィンクス【☆6】ゴルゴーン 回復タイプHPUP Lv.1 味方全体の回復タイプのHPが1.2倍になる 【☆4】アーちゃん【☆4】コドモドラゴン【☆4】マンドレイク【☆4】ハニービー【☆4】トリオ・ザ・バンシー 回復タイプHPUP Lv.2 味方全体の回復タイプのHPが1.5倍になる 【☆5】アーちゃん【☆5】コドモドラゴン【☆5】マンドレイク【☆5】ハニービー【☆5】トリオ・ザ・バンシー HPUP Lv.2 味方全体のHPが1.2倍になる 【☆4】アルル verぷよテト【☆4】りんご ver.ぷよテト【☆4】アイルー HPUP Lv.4 味方全体のHPが1.4倍になる 【☆5】アルル verぷよテト【☆5】りんご ver.ぷよテト【☆5】アイルー【☆5】コック姿のクルーク【☆5】勉強家のクルーク HPUP Lv.6 味方全体のHPが1.6倍になる 【☆6】アルル verぷよテト【☆6】りんご ver.ぷよテト 攻撃力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 うるわしのルルー 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) きいろいサタン 4倍 味方全員 4色以上の同時攻撃(通常攻撃時のみ) はりきるドラコ 4倍 味方全員 12個以上同時消し レガムント 4倍 味方全員 3連鎖(基本1.6倍)、体力2.5倍 精霊使いシリーズ(仮) 4倍 自属性 体力1/4 まものシリーズ 4倍 - 残り1体時 野菜王国シリーズ 4倍 - 残り1体時 ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 4倍 自属性 回復2倍、体力満タン時のみ 戦乙女シリーズ 3.6倍 攻撃タイプ 回復2倍 ボス!?シリーズ(☆7) 3.6倍 自属性 体力2倍、基本攻撃2倍体力満タン時のみ3.6倍 ハロウィン悪魔シリーズ 3.5倍 自属性 8個以上同時消し(通常攻撃時のみ) 魔獣シリーズ(仮) 3.5倍 体力タイプ 体力1/3 りんご Ver.シャドウ 3.5倍 赤属性 体力満タン時のみ サンタシグ 3.5倍 青属性 体力満タン時のみ 戦乙女ダークアルル 3.5倍 青属性 青6枚時、体力2.75倍 トナカイエコロ 3.5倍 黄属性 体力満タン時のみ しろいフェーリ 3.4倍 味方全員 体力2.4倍(5属性時)・スキル発動ぷよ数減少(-3) 鬼侍シリーズ 3.4倍 味方全員 6枚離脱時 賢者シリーズ 3.4倍 味方全員 5属性時 ポップなアミティ 3倍 味方全員 体力3倍、2連鎖以上で回復×4 あかいアミティ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) くろいシグ 3倍 味方全員 体力3倍(5属性時) クロミ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 回復3倍(5属性時) ねこガールズ 3倍 自属性 HPの残りが少ないほど攻撃力アップ(HP=1で3倍) ボス!?シリーズ 3倍 自属性 体力満タン時のみ ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ 3倍 自属性 体力満タン時のみ 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 回復3倍(6枚同属性時) 聖獣拳士シリーズ 3倍 自属性 通常攻撃時のみ デーモンサーバント 3倍 青属性 体力満タン時のみ みどりウィッチ 3倍 緑属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが緑ぷよ きいろいあやしいクルーク 3倍 黄属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが黄ぷよ クールなシェゾ 3倍 紫属性 体力3倍・開始1ターンのみネクストぷよが紫ぷよ トナカイシェゾ 3倍 紫属性 体力満タン時のみ ティ 2.88倍 紫属性 3連鎖(基本2.5倍)、体力1.5倍 旅の魔法使いまぐろ 2.8倍 青属性 黄属性の体力が1.8倍 旅の吟遊詩人レムレス 2.8倍 黄属性 緑属性の体力が1.8倍 悪魔シリーズ 2.5倍 味方全員 3連鎖 かわったエコロ 2.5倍 味方全員 体力2.5倍、回復力1.5倍 童話シリーズ 2.5倍 自属性 (6枚同属性時) 戦乙女アルル 2.5倍 自属性 体力1.5倍 にゃんこシリーズ 2.5倍 自属性 体力2倍 喫茶店の3人娘 2.5倍 自属性 毎ターン回復(回復力×2) ロックなハーピー 2.5倍 緑属性 体力3.5倍 アリィ ver. ぷよクロ 2.4倍 味方全員 8個以上同時消し アミティ Ver.ソニック 2.4倍 自属性 体力1.5倍3連鎖時 西遊記シリーズ(仮) 2.4倍 自属性 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ 2.4倍 自属性 旅の勇者りんご 2.4倍 赤属性 黄属性の体力が2.4倍 旅の占い師フェーリ 2.4倍 紫属性 緑属性の体力が2.4倍 魔人シリーズ 2.3倍 自属性 体力2.3倍・追加全体攻撃(1.7倍) シャドウ 2.16倍 味方全員 3連鎖 お祝いサタン 2倍 味方全員 3色以上の同時攻撃 アルル ver.バトル 2倍 味方全員 3連鎖 お祝いアルル 2倍 味方全員 星天シリーズ 2倍 自属性・副属性 ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) よ~んシリーズ 2倍 自属性 応援団シリーズ 2倍 自属性 体力1.5倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 魔導学校シリーズ 2倍 自属性 妖怪シリーズ 2倍 自属性 スイートアミティ 2倍 赤属性 アミティ Ver.ムック 2倍 赤属性 ソニック 2倍 青属性 開始1ターンのみネクストぷよが青ぷよ 旅の賢者りすくま 2倍 緑属性 黄属性の体力が3.0倍 クルークver.クロミ 2倍 紫属性 テイルス 2倍 バランスタイプ 回復1.8倍 冒険家シリーズ その他 体力タイプ 体力70%以下で+5000、30%以下で+10000 + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の赤属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】アミティ【☆4~5】フレイムドラゴルン【☆3】炎のすけとうだら【☆3】スイートアミティ【☆4】アバリン 赤属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の赤属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】アミティ【☆4~6】スイートアミティ HP最大時 赤攻撃UP Lv.1 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】あやしいクルーク HP最大時 赤攻撃UP Lv.2 HPMAXの赤属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】あやしいクルーク 赤の行進 Lv.1 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】レベッカ 赤の行進 Lv.2 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】レベッカ 赤の行進 Lv.3 スタメンの赤カードが2枚以上から1枚増えるごとに赤属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】レベッカ 赤属性攻撃500UP 赤属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おしゃれアミティ 赤属性攻撃1000UP 赤属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おしゃれアミティ 青属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の青属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】シグ【☆4~5】アクアドラゴルン【☆3】ジャァーン【☆4】イビリン 青属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の青属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】シグ【☆4~6】ジャァーン HP最大時 青攻撃UP Lv.1 HPMAXの青属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】アコール先生【☆4~5】デーモンサーバント HP最大時 青攻撃UP Lv.2 HPMAXの青属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】アコール先生【☆6】デーモンサーバント 青の行進 Lv.1 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】グレイス 青の行進 Lv.2 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】グレイス 青の行進 Lv.3 スタメンの青カードが2枚以上から1枚増えるごとに青属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】グレイス 青属性攻撃500UP 青属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】常夏のセリリ 青属性攻撃1000UP 青属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】常夏のセリリ 緑属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】リデル【☆4~5】グリーンドラゴルン【☆3】パノッティ【☆4】ウブリン 緑属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の緑属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】リデル【☆4~6】パノッティ HP最大時 緑攻撃UP Lv.1 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】サタン HP最大時 緑攻撃UP Lv.2 HPMAXの緑属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】サタン 緑の行進 Lv.1 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】ウィン 緑の行進 Lv.2 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】ウィン 緑の行進 Lv.3 スタメンの緑カードが2枚以上から1枚増えるごとに緑属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】ウィン 緑属性攻撃500UP 緑属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】おかしなレムレス 緑属性攻撃1000UP 緑属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】おかしなレムレス 黄属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の黄属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】ラフィーナ【☆4~5】シャインドラゴルン【☆3】チコ【☆4】エベリン 黄属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の黄属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】ラフィーナ【☆4~6】チコ HP最大時 黄攻撃UP Lv.1 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】エコロ HP最大時 黄攻撃UP Lv.2 HPMAXの黄属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】エコロ 黄の行進 Lv.1 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】アレックス 黄の行進 Lv.2 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】アレックス 黄の行進 Lv.3 スタメンの黄カードが2枚以上から1枚増えるごとに黄属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】アレックス 黄属性攻撃500UP 黄属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】うさぎ王子 黄属性攻撃1000UP 黄属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】うさぎ王子 紫属性攻撃力UP Lv.1 味方全体の紫属性の攻撃力が1.5倍になる 【☆2~3】クルーク【☆4~5】ダークドラゴルン【☆3】インキュバス【☆4】オボリン 紫属性攻撃力UP Lv.2 味方全体の紫属性の攻撃力が2倍になる 【☆4~6】クルーク【☆4~6】インキュバス HP最大時 紫攻撃UP Lv.1 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が2.5倍になる 【☆4~5】ダークアルル【☆4】サンタシェゾ【☆5】サンタシェゾ? HP最大時 紫攻撃UP Lv.2 HPMAXの紫属性カードの攻撃力が3倍になる 【☆6】ダークアルル【☆6】トナカイシェゾ 紫の行進 Lv.1 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.2倍プラス 【☆4】チキータ 紫の行進 Lv.2 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.25倍プラス 【☆5】チキータ 紫の行進 Lv.3 スタメンの紫カードが2枚以上から1枚増えるごとに紫属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス 【☆6】チキータ 紫属性攻撃500UP 紫属性カードの攻撃力を500アップ 【☆4】仮面のインキュバス 紫属性攻撃1000UP 紫属性カードの攻撃力を1000アップ 【☆5】仮面のインキュバス 攻撃力UP Lv.1 味方全体の攻撃力が1.1倍になる 【☆4】さそりまん【☆4】アウルベア【☆4】サムライモール【☆4】ふたごのケットシー【☆4】コカトリス 攻撃力UP Lv.2 味方全体の攻撃力が1.2倍になる 【☆5】さそりまん【☆5】アウルベア【☆5】サムライモール【☆5】ふたごのケットシー【☆5】コカトリス【☆4】サンタアルル【☆4】サンタサタン【☆4】恋するフェーリ【☆4】さくらラフィーナ【☆4】たこやき屋のルルー【☆4】コック姿のレムレス 攻撃力UP Lv.4 味方全体の攻撃力が1.4倍になる 【☆5】サンタアルル【☆5】サンタサタン【☆5】恋するフェーリ【☆5】さくらラフィーナ【☆5】たこやき屋のルルー【☆5】コック姿のレムレス【☆5】勉強家のラフィーナ 属性数攻撃力UP Lv.1 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.4倍プラス 【☆4】イザベラ【☆4】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.2 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.5倍プラス 【☆5】イザベラ【☆5】セヴィリオ 属性数攻撃力UP Lv.3 スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率に0.6倍プラス 【☆6】イザベラ【☆6】セヴィリオ バランスタイプ攻撃UP Lv.1 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】オサキ【☆4】あしか【☆4】うりぼう【☆4】レモンキー【☆4】チラビット【☆4】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.2 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】オサキ【☆5】あしか【☆5】うりぼう【☆5】レモンキー【☆5】チラビット【☆5】ムック バランスタイプ攻撃UP Lv.3 味方全体のバランスタイプの攻撃力が1.8倍になる 【☆6】ムック HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】バロメッツ【☆4】パキスタ【☆4】パンプキン【☆4】おにおん【☆4】ナスグレイブ【☆4】ポンエムシ【☆4】ポンマレク【☆4】ポンアイ【☆4】ポンウポポ【☆4】ポントゥス HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】バロメッツ【☆5】パキスタ【☆5】パンプキン【☆5】おにおん【☆5】ナスグレイブ 背水の陣 HPタイプの攻撃力を3倍、HPをに1/2にする 【☆5】モニカ【☆5】ヴィヴィアン【☆5】レミ 背水の陣 Lv.2 HPタイプの攻撃力を3.5倍、HPをに1/3にする 【☆6】モニカ【☆6】ヴィヴィアン【☆6】レミ 攻撃タイプ攻撃UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.2倍になる 【☆4】フレッド【☆4】ヤン【☆4】キャリー【☆4】バハール【☆4】ギルバード 攻撃タイプ攻撃UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの攻撃力が1.5倍になる 【☆5】フレッド【☆5】ヤン【☆5】キャリー【☆5】バハール【☆5】ギルバード 赤属性ヒートアップ HPが低いほど赤属性の攻撃力アップ 【☆3~5】ニア 青属性ヒートアップ HPが低いほど青属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シフォン 緑属性ヒートアップ HPが低いほど緑属性の攻撃力アップ 【☆3~5】リズ 黄属性ヒートアップ HPが低いほど黄属性の攻撃力アップ 【☆3~5】キッシュ 紫属性ヒートアップ HPが低いほど紫属性の攻撃力アップ 【☆3~5】シャルル 回復力上昇リーダースキル 効果が2倍未満のカードに関しては省略 キャラクター(シリーズ) 上昇率 対象 条件・その他 クロミ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) コモネ 3倍 味方全員 攻撃3倍(5属性時) 闇の天使シリーズ 3倍 自属性 攻撃3倍(6枚同属性時) 花の貴族シリーズ 3倍 自属性 体力1.5倍 雪国シリーズ 3倍 自属性 HPが1の状態で回復3倍。体力2倍。 ゴーストロリータシリーズ 2.8倍 自属性 体力2倍 ロコ Ver.テイルス 2.8倍 自属性 体力2倍 恋の使者シリーズ 2.5倍 自属性 仙女シリーズ 2.5倍 自属性 攻撃1.5倍、3連鎖以上で回復(回復力×1.5) ナソス Ver.エミー 2倍 自属性 攻撃2倍・毎ターン回復(回復力×1) ボス!?シリーズ(☆7とっくん) 2倍 自属性 体力満タン時のみ攻撃4倍 星座ガールズ 2倍 自属性 回復2倍・毎ターン回復(回復力×1) 雅楽師シリーズ 2倍 自属性 体力2倍 フィーバー回復シリーズ 2倍 自属性 Ver.ぷよクロも同等? 戦乙女シリーズ 2倍 攻撃タイプ 攻撃力3.6倍 ドワーフシリーズ 2倍相当 味方全員 有利属性からの被ダメ1/2=体力2倍・回復2倍相当 ねこみみシェゾ - 紫属性 固定値(800)UP サンマ屋台のまぐろ - 攻撃タイプ 固定値(800)UP + 旧表記 スキル名 効果 カード 赤属性回復力UP Lv.1 味方全体の赤属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ゴゴット【☆4】ファンウール 赤属性回復力UP Lv.2 味方全体の赤属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ゴゴット【☆5】ファンウール 青属性回復力UP Lv.1 味方全体の青属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】タルタル【☆4】ティムウール 青属性回復力UP Lv.2 味方全体の青属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】タルタル【☆5】ティムウール 緑属性回復力UP Lv.1 味方全体の緑属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】オトモ【☆4】ペティウール 緑属性回復力UP Lv.2 味方全体の緑属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】オトモ【☆5】ペティウール 黄属性回復力UP Lv.1 味方全体の黄属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】さかな王子(人間)【☆4】フラウウール 黄属性回復力UP Lv.2 味方全体の黄属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】さかな王子(人間)【☆5】フラウウール 紫属性回復力UP Lv.1 味方全体の紫属性の回復力が1.5倍になる 【☆2~4】ユウちゃん&レイくん【☆4】クリムウール 紫属性回復力UP Lv.2 味方全体の紫属性の回復力が2倍になる 【☆5~6】ユウちゃん&レイくん【☆5】クリムウール 回復力UP Lv.1 味方全体の回復力が1.1倍になる 【☆4】ストロベリーナ【☆4】アップルパイナ【☆4】モンブラーナ【☆4】フルーティーナ【☆4】ショコラーナ 回復力UP Lv.2 味方全体の回復力が1.2倍になる 【☆5】ストロベリーナ【☆5】アップルパイナ【☆5】モンブラーナ【☆5】フルーティーナ【☆5】ショコラーナ 回復力UP Lv.4 味方全体の回復力が1.4倍になる 【☆5】王冠シグ【☆5】コック姿のフェーリ 回復力UP Lv.6 味方全体の回復力が1.6倍になる 【☆6】王冠シグ 体力タイプ回復400UP 体力タイプの回復力を400アップ 【☆4】わんぐるみぃ【☆4】ぺんぐるみぃ【☆4】くまぐるみぃ【☆4】うさぐるみぃ【☆4】にゃんぐるみぃ 体力タイプ回復600UP 体力タイプの回復力を600アップ 【☆5】わんぐるみぃ【☆5】ぺんぐるみぃ【☆5】くまぐるみぃ【☆5】うさぐるみぃ【☆5】にゃんぐるみぃ 攻撃タイプ回復200UP 攻撃タイプの回復力を200アップ 【☆4】サンマ屋台のまぐろ 攻撃タイプ回復400UP 攻撃タイプの回復力を400アップ 【☆5】サンマ屋台のまぐろ HPタイプ攻撃力UP Lv.1 味方全体のHPタイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】レイト【☆4】ライム【☆4】マーカス【☆4】キャレン【☆4】シュクール HPタイプ攻撃力UP Lv.2 味方全体のHPタイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】レイト【☆5】ライム【☆5】マーカス【☆5】キャレン【☆5】シュクール 攻撃タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】恋するルルー 攻撃タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の攻撃タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】恋するルルー 回復タイプ回復力UP Lv.1 味方全体の回復タイプの回復力が1.2倍になる 【☆4】フローレ ver.聖夜【☆4】シエル ver.聖夜【☆4】ロコ ver.聖夜【☆4】ルクス ver.聖夜【☆4】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.2 味方全体の回復タイプの回復力が1.5倍になる 【☆5】フローレ ver.聖夜【☆5】シエル ver.聖夜【☆5】ロコ ver.聖夜【☆5】ルクス ver.聖夜【☆5】アビス ver.聖夜 回復タイプ回復力UP Lv.3 味方全体の回復タイプの回復力が1.8倍になる 【☆6】フローレ ver.聖夜【☆6】シエル ver.聖夜【☆6】ロコ ver.聖夜【☆6】ルクス ver.聖夜【☆6】アビス ver.聖夜 紫属性回復200UP 紫属性の回復力を200アップ 【☆4】ねこみみシェゾ 紫属性回復400UP 紫属性の回復力を400アップ 【☆5】ねこみみシェゾ 赤属性ファーストエイド HPが低いほど赤属性の回復力アップ 【☆4~5】オサ 青属性ファーストエイド HPが低いほど青属性の回復力アップ 【☆4~5】ウト 緑属性ファーストエイド HPが低いほど緑属性の回復力アップ 【☆4~5】ナリ 黄属性ファーストエイド HPが低いほど黄属性の回復力アップ 【☆4~5】シオ 紫属性ファーストエイド HPが低いほど紫属性の回復力アップ 【☆4~5】ワタ 複数ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード バランスタイプHP回復UP Lv.1 バランスタイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】セトカ【☆4】ホルア【☆4】セベス【☆4】バスティア【☆4】アヌディス【☆4】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.2 バランスタイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】セトカ【☆5】ホルア【☆5】セベス【☆5】バスティア【☆5】アヌディス【☆5】ガチャピン バランスタイプHP回復UP Lv.3 バランスタイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】セトカ【☆6】ホルア【☆6】セベス【☆6】バスティア【☆6】アヌディス【☆6】ガチャピン 攻撃タイプHP回復UP Lv.1 攻撃タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ホウジョウ【☆4】エイシュウ【☆4】ホウライ【☆4】タイヨ【☆4】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.2 攻撃タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ホウジョウ【☆5】エイシュウ【☆5】ホウライ【☆5】タイヨ【☆5】インキョウ 攻撃タイプHP回復UP Lv.3 攻撃タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ホウジョウ【☆6】エイシュウ【☆6】ホウライ【☆6】タイヨ【☆6】インキョウ 回復タイプHP回復UP Lv.1 回復タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】パムーチ【☆4】スーリ【☆4】ヨギー【☆4】ロロ【☆4】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.2 回復タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】パムーチ【☆5】スーリ【☆5】ヨギー【☆5】ロロ【☆5】ヤンドゥ 回復タイプHP回復UP Lv.3 回復タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】パムーチ【☆6】スーリ【☆6】ヨギー【☆6】ロロ【☆6】ヤンドゥ 体力タイプHP回復UP Lv.1 体力タイプのHPと回復力が1.2倍になる 【☆4】ミオ【☆4】チェルシー【☆4】ポーラ【☆4】ジャン【☆4】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.2 体力タイプのHPと回復力が1.5倍になる 【☆5】ミオ【☆5】チェルシー【☆5】ポーラ【☆5】ジャン【☆5】リリカ 体力タイプHP回復UP Lv.3 体力タイプのHPと回復力が1.8倍になる 【☆6】ミオ【☆6】チェルシー【☆6】ポーラ【☆6】ジャン【☆6】リリカ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.1 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】アーシル【☆4】フワール【☆4】リーン【☆4】ルカ【☆4】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.2 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】アーシル【☆5】フワール【☆5】リーン【☆5】ルカ【☆5】プルコ バランスタイプ攻撃回復UP Lv.3 バランスタイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】アーシル【☆6】フワール【☆6】リーン【☆6】ルカ【☆6】プルコ 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.1 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.2倍になる 【☆4】ザラ【☆4】アルデラ【☆4】ナソス【☆4】イレーヌ【☆4】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.2 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.5倍になる 【☆5】ザラ【☆5】アルデラ【☆5】ナソス【☆5】イレーヌ【☆5】ルファス 攻撃タイプ攻撃回復UP Lv.3 攻撃タイプの攻撃力と回復力が1.8倍になる 【☆6】ザラ【☆6】アルデラ【☆6】ナソス【☆6】イレーヌ【☆6】ルファス バランスタイプHP攻撃UP Lv.1 バランスタイプのHPと攻撃力が1.2倍になる 【☆4】マントヒヒ【☆4】マングースカ【☆4】カンガエルー【☆4】エライオン【☆4】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.2 バランスタイプのHPと攻撃力が1.5倍になる 【☆5】マントヒヒ【☆5】マングースカ【☆5】カンガエルー【☆5】エライオン【☆5】タニンゴート バランスタイプHP攻撃UP Lv.3 バランスタイプのHPと攻撃力が1.8倍になる 【☆6】マントヒヒ【☆6】マングースカ【☆6】カンガエルー【☆6】エライオン【☆6】タニンゴート 全ステータスUPリーダースキル スキル名 効果 カード 全能力値UP Lv.1 味方全体の全能力値1.1倍 【☆3】ルルー【☆3】アルル【☆3】ドラコケンタウロス【☆3】ウィッチ【☆3】シェゾ【☆3】カーバンクル【☆3】くろいポポイ 全能力値UP Lv.2 味方全体の全能力値1.2倍 【☆4】ルルー【☆4】アルル【☆4】ドラコケンタウロス【☆4】ウィッチ【☆4】シェゾ【☆4】カーバンクル【☆4】くろいポポイ 全能力値UP Lv.3 味方全体の全能力値1.3倍 【☆5】ルルー【☆5】アルル【☆5】ドラコケンタウロス【☆5】ウィッチ【☆5】シェゾ【☆5】カーバンクル【☆5】くろいポポイ【☆5】カーバンクル Ver.1周年【☆5】アルル ver.冬休み 全能力値UP Lv.4 味方全体の全能力値1.4倍 【☆6】ルルー【☆6】アルル【☆6】ドラコケンタウロス【☆6】ウィッチ【☆6】シェゾ【☆6】カーバンクル【☆6】くろいポポイ 味方デッキサポート系 防御リーダースキル スキル名 効果 カード 赤の守り Lv.1 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】かめんいんこ 赤の護り 味方全体の緑攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】エリク 赤の加護 HPが70%以下の赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】フェイニィ レッドバリア HPMAXの赤属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】おしゃれコウベ 青の守り Lv.1 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】すわん 青の護り 味方全体の赤攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】レイフ 青の加護 HPが70%以下の青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ドラーナ ブルーバリア HPMAXの青属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】スケルトンT 緑の守り Lv.1 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】だちょうちょ 緑の護り 味方全体の青攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】ヨルン 緑の加護 HPが70%以下の緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】グリフォ グリーンバリア HPMAXの緑属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】エント 黄の守り Lv.1 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ふくろう【☆4】華麗なるぞう大魔王 黄の護り 味方全体の紫攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】カッポ 黄の加護 HPが70%以下の黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ユニカ イエローバリア HPMAXの黄属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】こづれフランケン 紫の守り Lv.1 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.8倍 【☆4】ぺんペンギン 紫の護り 味方全体の黄攻撃から被ダメージが0.5倍 【☆4~6】オルヴォ 紫の加護 HPが70%以下の紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】ケルビィ パープルバリア HPMAXの紫属性が受けるダメージを半減させる 【☆4~6】あくま サポート型リーダースキル スキル名 効果 カード タフネス 味方の各カードが、HPが0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる 【☆4~5】すけとうだら【☆4~5】ニジイルカ【☆4~5】ふふふ【☆4~5】さかな王子(魚)【☆4~5】ブラックタイガー【☆4】真夏のさそりまん【☆4~5】火の門のカシ【☆4~5】水の門のスフ【☆4~5】森の門のシム【☆4~5】聖の門のコル【☆4~5】闇の門のヨキ【☆3~5】ドラウド3世【☆3~5】マーギン【☆3~5】ライカー【☆3~5】インギール【☆3~5】グリープ コンビネーション強化 Lv.1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果150%アップ(再調整後) 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ【☆4】ゆかたのシグ【☆4】歌姫ハーピー【☆4】ノリノリのドラコ【☆4】ピエロ コンビネーション強化 Lv.2 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果200%アップ(再調整後) 【☆5】ほほうどり【☆5】バルトアンデルス【☆5】どんぐりガエル【☆5】ゾウ大魔王【☆5】ポポイ【☆5】ゆかたのシグ【☆5】歌姫ハーピー【☆5】ドッペルゲンガーアルル コンビネーション強化 Lv.3 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果250%アップ 【☆6】ほほうどり【☆6】バルトアンデルス【☆6】どんぐりガエル【☆6】ゾウ大魔王【☆6】ポポイ【☆6】ドッペルゲンガーアルル【☆6】歌姫ハーピー 「まもの」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「まもの」発生時、効果200%アップ 【☆4】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「まもの」発生時、効果250%アップ 【☆5】サキュバス 「まもの」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「まもの」発生時、効果300%アップ 【☆6】サキュバス 「魔導学校」コンビ強化 Lv.1 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果200%アップ 【☆4】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.2 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果250%アップ 【☆5】くろいアコール先生 「魔導学校」コンビ強化 Lv.3 コンビネーション「魔導学校」発生時、効果300%アップ 【☆6】くろいアコール先生 連鎖発動リーダースキル 連鎖回復 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 【☆3~5】ふりそでのリデル【☆4~5】フローレ【☆4~5】シエル【☆4~5】ロコ【☆4~5】ルクス【☆4~5】アビス 連鎖回復 Lv.2 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×1の回復 【☆6】フローレ【☆6】シエル【☆6】ロコ【☆6】ルクス【☆6】アビス テンションアップ 3連鎖以上で味方全体の攻撃力1.5倍 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム【☆4】コスタ【☆4】バーテブラ【☆4】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.0倍 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】コスタ【☆5】バーテブラ【☆5】ペルヴィス テンションアップ Lv.2 3連鎖以上で味方全体の攻撃力2.5倍 【☆6】ヘド【☆6】ストルナム【☆6】コスタ【☆6】バーテブラ【☆6】ペルヴィス 多色消し発動リーダースキル 3色以上攻撃力UP Lv.1 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が1.5倍になる 【☆5】お祝いサタン 3色以上攻撃力UP Lv.2 3色以上のぷよを消すとで味方全体の攻撃力が2倍になる 【☆6】お祝いサタン 同時消し発動リーダースキル 同時消し回復 Lv.1 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×0.5の回復 【☆5】王冠ウィッチ 同時消し回復 Lv.2 12個以上の同時消しで、味方全体に「かいふく」×1の回復 【☆6】王冠ウィッチ 自動回復リーダースキル スキル名 効果 カード 赤属性自動回復 毎ターン、味方の赤属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ロージー 青属性自動回復 毎ターン、味方の青属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ユーリー 緑属性自動回復 毎ターン、味方の緑属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】チューリー 黄属性自動回復 毎ターン、味方の黄属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】ヒマリー 紫属性自動回復 毎ターン、味方の紫属性カードに「かいふく」×0.5の回復 【☆4~5】アヤミー スキルぷよ数減少リーダースキル 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】モモ 赤属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、赤属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】モモ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ベリィ 青属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、青属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ベリィ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】メローヌ 緑属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、緑属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】メローヌ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】ジーナ 黄属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、黄属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】ジーナ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.1 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を1減らす 【☆4】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.2 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を3減らす 【☆5】グレコ 紫属性スキルぷよ数減少 Lv.3 このカードがリーダーの時に、紫属性カードの初回のスキル発動ぷよ数を5減らす 【☆6】グレコ タフネス貫通リーダースキル 赤属性タフネス貫通 Lv.1 赤属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】一本釣りのスキュラ 赤属性タフネス貫通 Lv.2 赤属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゾルタン 赤属性タフネス貫通 Lv.3 赤属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゾルタン 青属性タフネス貫通 Lv.2 青属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ガルム 青属性タフネス貫通 Lv.3 青属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ガルム 緑属性タフネス貫通 Lv.2 緑属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ゲオルグ 緑属性タフネス貫通 Lv.3 緑属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ゲオルグ 黄属性タフネス貫通 Lv.2 黄属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ルミール 黄属性タフネス貫通 Lv.3 黄属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ルミール 紫属性タフネス貫通 Lv.1 紫属性カードの攻撃を、通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4~6】喫茶店のクルーク 紫属性タフネス貫通 Lv.2 紫属性カードの攻撃を1.2倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆4】ペロー 紫属性タフネス貫通 Lv.3 紫属性カードの攻撃を1.5倍にし、さらに通常攻撃に限りタフネス貫通攻撃にする 【☆5】ペロー ステータス逆転リーダースキル 赤属性攻撃回復スイッチ 赤属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アフマル 青属性攻撃回復スイッチ 青属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アズラク 緑属性攻撃回復スイッチ 緑属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アクダル 黄属性攻撃回復スイッチ 黄属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスファル 紫属性攻撃回復スイッチ 紫属性カードの攻撃と回復を逆転させる 【☆4~6】アスワド 本人対象系 追加攻撃リーダースキル スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.5の追加攻撃(修正後) 【☆2】りんご【☆2】まぐろ【☆2】レムレス【☆2】りすくませんぱい【☆2】フェーリ 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1の追加攻撃(修正後) 【☆3】りんご【☆3】まぐろ【☆3】レムレス【☆3】りすくませんぱい【☆3】フェーリ 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×1.5の追加攻撃(修正後) 【☆4】りんご【☆4】まぐろ【☆4】レムレス【☆4】りすくませんぱい【☆4】フェーリ【☆4】ユキマル 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2の追加攻撃(修正後) 【☆5】りんご【☆5】まぐろ【☆5】レムレス【☆5】りすくませんぱい【☆5】フェーリ 追加攻撃 Lv.5 味方ターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 【☆6】りんご【☆6】まぐろ【☆6】レムレス【☆6】りすくませんぱい【☆6】フェーリ 単独攻撃力上昇リーダースキル のこり1体攻撃力UP Lv.1 のこり1体になると攻撃力が2倍になる 【☆4】スキュラ【☆4】おおかみおとこ【☆4】オークテ【☆4】マミー【☆4】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が3倍になる 【☆5】スキュラ【☆5】おおかみおとこ【☆5】オークテ【☆5】マミー【☆5】まもの のこり1体攻撃力UP Lv.2 のこり1体になると攻撃力が4倍になる 【☆6】スキュラ【☆6】おおかみおとこ【☆6】オークテ【☆6】マミー【☆6】まもの 確率発動系 赤属性クリティカル 赤属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミノア 青属性クリティカル 青属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】カティア 緑属性クリティカル 緑属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ミーシャ 黄属性クリティカル 黄属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ディーナ 紫属性クリティカル 紫属性攻撃が一定の確率でクリティカルヒットになる 【☆4~6】ヤナ 緑属性ターンプラス ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】アルベルト 緑属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に緑属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】アルベルト 赤属性ターンプラス ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】リチャード 赤属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に赤属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】リチャード 青属性ターンプラス ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】マシュー 青属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】マシュー 青属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に青属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】マシュー 紫属性ターンプラス ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】ミリアム 紫属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に紫属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】ミリアム 黄属性ターンプラス ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+1する 【☆4】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.2 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+2する 【☆5】サリヴァン 黄属性ターンプラス Lv.3 ステージ開始時に黄属性カードのターン数を一定の確率で+3する 【☆6】サリヴァン + 廃止、修正されたリーダースキル ※2013/07/16より修正 スキル名 効果 カード コンビネーション強化 Lv1 味方デッキでコンビネーションボーナス発生時効果1.5倍 【☆4】ほほうどり【☆4】バルトアンデルス【☆4】どんぐりガエル【☆4】ゾウ大魔王【☆4】ポポイ ※2013/05/10より修正 スキル名 効果 カード 追加攻撃 Lv.1 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.1の追加攻撃 【☆2】レムレス 追加攻撃 Lv.2 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.2の追加攻撃 【☆3】レムレス 追加攻撃 Lv.3 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.3の追加攻撃 【☆4】レムレス 追加攻撃 Lv.4 味方ターン終了時に自分の攻撃力×0.4の追加攻撃 【☆5】レムレス 情報提供お待ちしています! 自前デッキとサポーターが共にコンビネーション強化だと、効果はさらに重複されるん? -- 名無しさん (2013-05-04 08 33 48) ☆4レムレスのリーダースキルは「追加攻撃 Lv.3」です。自分の攻撃力x1.5の追加攻撃となっています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 47 05) 修正後はそうなったのですね。繁栄させました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-11 05 10 18) ☆5レムレスのリーダースキル判明したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-05-17 10 50 52) さそりまんやアウルベアー達のリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-05-25 17 27 41) つよいラグナスのリーダースキル追加 -- 名無しさん (2013-06-06 04 19 41) 野菜シリーズのリーダースキル追記です -- 名無しさん (2013-06-25 17 46 38) チャガマと鳥とシェゾのリーダースキル追記しました -- 名無しさん (2013-07-05 07 32 41) コンビネーション強化Lv2のカード、ゆかたのシグの☆4は☆5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 23 10) 追加攻撃にマグロは入りますよ~ -- 名無しさん (2013-09-04 14 11 03) 追加攻撃のLv2~4、りすくまの星が全部☆2になってる -- 名無しさん (2013-10-21 14 20 36) ↑修正しました -- 名無しさん (2013-10-21 14 52 34) デッキにタフネスが2人居て、リーダーガ倒された後の二代目タフネスのカウントはどうなるの? -- 名無しさん (2013-11-01 17 19 16) 能力値強化系のリーダースキル(○○UP)は、リーダーが倒された瞬間に無効となる模様(参考 タフネスは倒されてもターン終了まで有効)。例えば、左から[★4]サラマンダー、[たいりょく500]ウンディーネの順で並んでいてサラマンダーが倒されると、ウンディーネが空きを詰めるまでウンディーネのたいりょくは600ではなく、元の500に戻ります。この後ウンディーネが倒されなければ詰めて、たいりょく600に戻りますが、その間に500ダメージを受けると倒れてしまいます。 -- ルファー (2014-01-28 01 37 08) それは、リーダーと二番目が同じターンにダメージを受けた時、リーダーのみが落とされた話でしょうか。リーダースキル再発動はあくまでも次のターンに移動してから、という事ですかね? -- 名無しさん (2014-01-28 02 21 19) リーダーと他の味方が同じターンにダメージを受けた時、相手のリーダーにより近い方のカードが味方のリーダーを落とした時の話です。別の例を挙げると、味方「[★5]キキーモラ、[たいりょく1000] -- ルファー (2014-01-28 17 00 12) ミスった…味方「[★5 たいりょく1000]キキーモラA、[★5]キキーモラB、[たいりょく500]アミティ」、相手「きいろパプリス、[こうげき2000]ウィッチ、[こうげき500]ミノタウロス」の時、ウィッチ→キキーモラA・ミノタウロス→アミティ の攻撃だと ウィッチ攻撃・キキーモラA倒れる(赤属性HP元通り)→ミノタウロス攻撃・アミティ倒れる→キキーモラB詰める(再び赤属性HPUP) となります。 -- ルファー (2014-01-28 17 10 03) 役に立ちました(^^) -- パルル推し (2014-02-04 12 52 37) ↑5 先日のアプリ更新で、たいりょくが元通りになるタイミングが「リーダーがHP0になった瞬間」から「リーダーが交代した時」に変更されました。 -- ルファー (2014-04-03 06 44 45) ドッペルゲンガーアルルのスキルはコンビネーション強化Lv2でしたよ -- 名無しさん (2014-05-06 19 35 09) ↑8 前どうだったかわからないけど、今はリダサポの2回までで、リダ代わっても耐えませんでした。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 33 57) タフネスを持った相手と他カードに攻撃したとき、HP1になったら他カードに自動でターゲットがかわりますが、そのままオーバーキルすると他カードがHP1で残らずに倒れる時がある気がするのですが、何故でしょう? -- 名無しさん (2014-08-31 18 02 56) もう他に攻撃する相手がいないから最後の1人をオーバーキルしてタフネス無視で倒す、と考えればわかりやすいかな -- 名無しさん (2014-08-31 18 29 16) くろいアコール先生のコンビネーション強化レベル3を追記してください -- 名無しさん (2015-05-01 08 06 45) 連鎖回復と自動回復はそれぞれ両方とも「かいふく」x0.5の回復となっていますが、 連鎖回復の方は「デッキのカードの合計値」x0.5 自動回復の方は「場のカードの平均値」x0.5 になってるのかな。 リーダー以外同じカードのデッキで リーダーをシエルにした時とチューリーした時の回復量が全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-05 00 54 28) 更新もされてないので、攻撃・体力・回復のみ表記を変えて編集もしやすくして(?)みました。見にくい様であれば元に戻して下さい。 -- 名無しさん (2017-04-12 19 06 34) 名前 コメント
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スキル スキル APについて 能力値の限界 能力値の上昇 知識技術 知識技術と精霊魔術,同時習得によるSP軽減 盗賊技術 戦闘技術 戦闘指揮 威圧技術 精霊魔術 神官技術 精霊魔法 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 マイナスにおいてもプラスにおいてもプレイヤーは この表以外のスキルは取得できません。 APについて AP(アビリティポイント)とは能力値に対してのみ使えるポイントです 能力値の下降によってのみ、収得できます。 SPと併用して使い、能力値を上げることも可能です。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 能力値の上昇 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSPorAP24 頑健・精神は+1に人間はSPorAP12 知識技術 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術と精霊魔術,同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 盗賊技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 戦闘技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 戦闘指揮 Lv1 SP40 PT全体の行動順番判定における敏捷+5 行動宣言の順番判定における知力+5 Lv2 SP80 PT全体の行動順番判定における敏捷+10 行動宣言の順番判定における知力+10 Lv3 SP120 PT全体の行動順番判定における敏捷+15 行動宣言の順番判定における知力+15 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP60 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP90 前衛になった時、四人まで食い止められる 精霊魔術 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 神官技術 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 精霊魔法 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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