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武官 スキル名 説明 効果 冷却 裂炎暴風 直線位置で相手全員にダメージを与える 45ダメージを与える 7 猛毒刀 自分の攻撃に毒状態を与える 毎秒に16毒ダメージを8秒持続 熾炎斬 相手武将にスキルダメージを与え、武力ダメージを追加する 80ダメージを与える 8 闘神 武力が戦闘中アップする lvUPごとの武力成長60アップ 分裂斬 3つの直線状の相手全員にダメージを与える 45ダメージを与える 7 破法 魔防アップ 魔防200アップ 破地斬1 周りの相手にダメージを与え、目眩にする 15ダメージ、目眩2秒持続 8 破地斬2 周りの相手にダメージを与え、目眩にする 24ダメージ、目眩3秒持続 8 破陣 普通攻撃で相手に破甲状態を与える 相手の防御が180ダウンする 大風車 周辺の相手にダメージを与える 57ダメージを与える 7 破壊気流 直線状の相手にダメージを与え攻撃力をダウンさせる 55ダメージを与え攻撃力を19ダウンする 7 虎の力 耐力が戦闘中アップする lvUPごとの生命成長60アップ 血哭 直線位置の相手にダメージを与える 50ダメージを与える 7 大胆 毎回攻撃するまたは攻撃をれる時に15%の確率で怒りをアップする 怒りを5アップする 鬼哭 直線位置で相手全員にダメージを与える 30ダメージを与える 7 急速回避 一定の確率で普通攻撃を回避する 回避100アップ 裂炎斬 相手の武将にスキルダメージを与え武力ダメージを追加する冷 60ダメージを与える 8 武魂 武力が戦闘中アップする lvUPごとの武力成長40アップ 戦闘狂熱 一定の時間内に自分の武力がアップする 武力を6アップし12秒持続 20 破甲 普通攻撃で相手に破甲状態を与える 相手の防御が15ダウンする 金鍾罩 一定時間内に普通ダメージを免疫する 7.5秒持続 15 斬殺 会心アップ 会心150アップ 霊御 法術体制が戦闘中アップする 法術防御を390アップする 鋼の心 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力10アップ 鎮圧 周辺の相手にダメージを与え、目眩にする 25ダメージを与える2秒持続 7 麻痺 自分または味方武将の生命値を回復する 生命を80回復する 10 踏み潰し 周辺の相手にダメージを与え、攻撃力ダウンする 40ダメージを与え、攻撃を4ダウンする 7 湿刀 自分の攻撃に毒状態を与える 毎秒12毒ダメージを与え、5秒持続 千斤破 普通攻撃で一定の確率で相手を目眩にする 15の確率で相手を1秒目眩にする l 貫通 相手の武将にスキルダメージと武力ダメージを与える、更に一定時間怒りをアップさせなくする 60ダメージを与え、8秒持続 10 鉄鋼意志 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力成長6アップ 抵抗 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力成長5アップ 軍師 スキル名 説明 効果 冷却 治療 自群武将または味方武将の生命を回復する 生命を44回復する 10 金城鉄壁 兵士の防御力をアップする 5.5アップする 咆哮 一定時間内に周りの兵士の攻撃力をアップする 攻撃を28アップする15秒持続 15 不破陣法 兵士の生命をアップする 5.5アップする 警戒 統率が戦闘中アップする lvUPごとの統率成長4アップ 衝撃陣法 兵士の攻撃力をアップする 5.5アップする 固守 一定時間内に周りの兵士の防御力をアップする 防御を28アップする15秒持続 15 熱血 耐力が戦闘中アップする lvUPごとの生命成長4アップ 毒刀陣法 兵士攻撃力アップ 10アップ 文官 烈炎衝撃 相手の武将の周りの兵士にダメージを与える 22ダメージを与える 10 頽廃 相手の攻撃をダウンする 11ダウンし、7秒持続 8 落雷 相手の兵士にダメージを与える 20ダメージを与える 10 冷静 地力が戦闘中アップする lvUPごとの知力成長40アップ 天火衝 相手の武将の周りにいる兵士にダメージを与える 44ダメージを与える 10 地震 相手全員にダメージを与える 20ダメージを与える 10 防御破壊 相手の防御をダウンする 11ダウンし、7秒持続 8 失神 一定の時間内に相手の攻撃力をダウンする 相手攻撃力11低下、7秒持続 8 天雷破 相手の一部兵士にダメージを与える 24ダメージを与える 10 氷の思惟 知力が戦闘中アップする lvUPごとの地力成長6アップ 流星雨 相手の一部兵士にダメージを与える 33ダメージを与える 10 崩壊 一定時間内に相手の武将の周りにいる兵士の防御力をダウンする 防御を11ダウンする、7秒持続 8 落石 相手の兵士にダメージを与える 20のダメージを与える 10 鬼火 相手の武将にスキルダメージを与える 44ダメージを与える 10
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自身の属性を好きに変更できるスキル‥‥なのだが、 そのメリットは素の【魔法防御力】がそれなりに高くないと意味がない代物だ。 マイナーアクションでしかON/OFFができないため、一度使用した後に別属性に変更しようとすると苦労する。 (1ラウンドまるまる効果のない瞬間が存在することになってしまう) 特定属性に固定したいだけなら、<ドラゴンアブソリュート>を<ラーニング>した方がいいだろう。 これは一見意味がないように思えるかもしれないが、「弱点属性に備える」ことさえ怠らなければ割と使える戦法だぞ。 (最低限、弱点属性のエレメンタルシールド程度は用意しておくこと。対応するドラゴン装備があれば心強い) なお、どう属性をイジろうとも<ブレイクアトリビュート>に完全敗北する。そのことは予め覚悟しておこう。 納得できなければ<フォーチュンガード>をどうぞ。‥‥というか、あちらを先に取得しておくべきだね。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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入植者のスキルについて記載する。 レベル 高ければ高いほど該当する作業効率や精度が上がる。該当する作業を行うと経験値がたまりレベルアップし、 最大で20レベルまで上昇する。 情熱 なし(0.3倍)→関心(1.0倍)→熱心(1.5倍) スキル一覧 スキル名 内容 レベル効果 射撃 射撃武器の命中率が上昇する。 効果不明 格闘 格闘武器の命中率が上昇する。 効果不明 社交 看守に影響する。囚人への説得や取引を行う際の値段交渉に影響する。 10%の入植者同士のコミュニケーション効果が上昇する。5%贈り物の影響が上昇する。5%勧誘成功率が上昇する。取引価格が0.5%改善する。 動物 調教に影響する。生物ごとに必要な最低レベルが存在する。 調教成功率に影響する 医学 医者としての作業制度に影響する。 治療作業の成功率に影響する。 料理 料理に影響する。料理ごとに必要な最低レベルが存在する。 11%調理時間が減少する。食肉加工時間が10%短縮される。食肉加工による生肉の取得量が2.5%増加する。 建築 建築、修理の速度が向上する。 作業速度が15%上昇する。 栽培 収穫、栽培の速度が上昇する。 作業速度が12%上昇する。 採掘 採掘速度が上昇する。 作業速度が15%上昇する。 芸術 彫刻の作成に必要。彫刻ごとに必要な最低レベルが存在する。 彫刻の品質に影響する。 工芸 鍛冶、裁縫、工芸を行う作業台での作業速度に影響する。作成物に応じたレベルが必要となる。 作業速度が10%短縮される。製造量が2.5%増加する。 研究 研究速度に影響する。 研究速度が15%上昇する。
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スキル管理アップロード
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スキル スキルスキル一覧 戦闘スキル 魔法スキル スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたExpを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘スキル 戦いを心得ています。 戦闘するにはこの技能を持っている事でしょう。 Lv1 Exp40 Lv2 Exp60 Lv3 Exp80 Lv4 Exp100 Lv5 Exp150 Lv6 Exp 200 Lv7 Exp 250 Lv8 Exp 300 魔法スキル 魔法の使い方を知っています。 魔法を購入する際には、魔法のレベルがある程度ないと購入できません。 Lv1 Exp40 Lv2 Exp70 Lv3 Exp90 Lv4 Exp100 Lv5 Exp150 Lv6 Exp 200 Lv7 Exp 250 Lv8 Exp 300
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スキルの一覧 スキルの説明はスキルのリストがでている画面で①ボタンを押すと読めます (Wiiリモコンは①ボタン、クラコンはZRボタン、GCコンはZボタン) この事は説明書(ショッピングチャンネルで読める)や公式サイトに書かれてます 「血」系スキルの同じものを持っている者同士は、お互いに好印象を持ちます スキル名 説明 効果 部下 勇者 あ行 アジテーション 不安や不満を持っている人を煽動して暴走させるのがうまい。 諜報・扇動が得意? ○ アピール 外交時に趣旨をうまいことアピールできる。 外交時が上手くいきやすい ○ 暗殺者 暗殺の技術に長けている。 暗殺向き? ○ 暗殺者の家系 親が暗殺者。 暗殺向き? ○ イカサマ師 異常に手先が器用。 ○ ○ 威厳 この人には何故か逆らえない ○ ○ 田舎育ち 都会が苦手 ○ いやがらせ いやがらせが効果抜群。 ゲストへのいやがらせが得意? ○ 後ろ向き 疑り深い性格 疑心暗鬼にかかりやすい? ○ 海の男 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 海の女 海の上で生き、そして死んでいく、生粋の海人。 ○ ○ 占い 暗殺されにくくなります 衛兵の血 治安維持が得意 内政・治安で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 英雄の資質 英雄になりそうな資質が垣間見える。 ○ エルフ語 エルフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 王家の誇り 王様の血族。自分の国に強く忠誠を誓っている ○ お金の匂い 商売になりそうなものを本能的に嗅ぎわける。 内政・商業は普通でした ○ ○ 教え上手 人に物を教えるのが上手。 兵の訓練が上がりやすい? ○ ○ おだて上手 相手をその気にさせるのがうまい。 ○ オーラ 勇者っぽいオーラが出ている。 ○ か行 下級会計士 すこしお金の計算に長けている。 内政・商業は普通でした ○ 下級建築士 すこし施設やお城の建設に長けている。 ○ 学習 覚えるのが早い。 ○ ○ カリスマ 勇者らしいカリスマ性にあふれている ○ 記憶術 常人よりも記憶力がよい。 ○ 強運 運の良さなら誰にも負けない。 ○ 虚弱体質 生まれつき体が弱い ○ クラッシャー 施設の破壊に長けている。 施設を大きく破壊する ○ 傾国 超のつくほどの美人、もしくは美男子。 ○ ○ 健脚 足腰がすごく強いので、移動時間が短い。 エリア間を速く移動することができます ○ 剣士の心得 近接攻撃に適正がある ○ 豪剣 力強い剣術を使う。 ○ 豪腕 すごい力こぶ。力仕事もお任せ。 ○ 古エルフの血筋 エルフの中のエリート。魔法力が強い。 ○ 護身術 身を守るすべを身につけている。 暗殺されにくくなります ○ さ行 催眠術 催眠術で聞きたいことを聞き出せる。 ○ 雑学 妙な事を知っている。たまに役立つこともある。 暗殺されにくくなります ○ ○ サバイバル 極限状況下でも生き延びる力。 暗殺されにくくなります ○ ○ 指揮官適正 人を統率するのが得意。 ○ 舌先三寸 口がうまい。外交時には効果を発揮するが、部下には嫌われる。 ○ 忍び足 人に気づかれないように歩く技術 暗殺向き? ○ 忍びの書 暗殺に長けた者が残した秘伝の書を所有している。 暗殺向き? ○ 獣人 夜は獣になってしまう呪いをかけられている ○ 上級会計士 とてもお金の計算に長けている。 ○ 上級建築士 とても施設やお城の建築に長けている。 ○ 商人の血 商業が得意 内政・商業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 職人の血 工業が得意 内政・工業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ 神速 すごく速く動ける。 ○ 人望不足 上司にしたくないタイブ ○ 人脈 多方面の人とのつながりがある。 ○ ○ 尋問 情報を聞き出すのがうまい。 情報を沢山集めてくる? ○ 頭脳明晰 知力が高く、判断力に優れる ○ ○ スパルタ 厳しい指導で一流の兵士を育て上げる。ただし部下には嫌われる。 ○ 清貧 お金で動かない ボーナスで忠誠が増えない ○ ○ 接待 社長!ナイッショーー! ゲストへの「歓待」が得意? ○ 早熟 成長が早い ○ ○ 僧侶のこころ 回復魔法適正 ○ 卒業証書(学問所) 学問所を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(士官学校) 士官学校を卒業した証 ○ ○ 卒業証書(政経塾) 政経塾を卒業した証 ○ ○ そでのした おぬしもわるよのう。 ゲストへの「裏金を渡す」が得意? ○ た行 第六感 言葉では説明できない感覚で、さまざまな事を知る。 ○ たよれる武器屋 どんなダンジョンにも潜っていき、お宝をゲットしてくる武器屋。 ダンジョンでアイテムを入手しやすい? ○ たらし 巧みに異性をたらしこむ 異姓に対しての効果があがる? ○ ○ 中級会計士 お金の計算に長けている。 ○ 中級建築士 施設やお城の建設に長けている。 ○ 仲裁 喧嘩の仲裁がうまい。 ○ 都会育ち 田舎が苦手 ○ トラブルメーカー なぜか変なことばかり起こる ○ ドワーフ語 ドワーフ語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ な行 ナイスバディ どんな男の視線も釘付け。 ○ ○ 憎まれ役 上司の受けは悪いが、同僚や部下には慕われる ○ 農家の血 農業が得意 内政・農業で「とても良い効果が期待できそうです」 ○ は行 励まし上手 行軍時に兵の士気が下がらない ○ 馬術 馬の扱いに長けている。 「健脚」よりも速く移動することができます。兵装・騎兵が得意? ○ 薄幸 運がないが、つらい目にあっている分能力は高い。 ○ 晩成 成長の速度が遅い ○ ○ 匹夫 血気盛んで思慮分別がない。 ○ 平等主義者 他種族に偏見がない。 ○ ○ 敏腕 仕事をてきぱきとこなすデキる人。 ○ ブラックスミス 武器製造のエキスパート ○ ○ ブレイン アイデアが豊富に出る ○ 分析 情報を分析して正確な情報を導ける 情報収集コマンドの成果がよくなります ○ 変装 別人になる技術。 暗殺が上手い? ○ ポーカーフェイス 駆け引きに強い。 ○ ○ ま行 マジックパワー 魔法力が高く、魔法を扱うことが得意 エルフはみな持っています ○ ○ 魔術のこころ 攻撃魔法適正 ○ 魔族語 魔族語を使いこなし、取引が成功しやすくなる ○ 魔族殺し ダンジョンのボスを倒したことがある。 ○ マッチョ 上腕二頭筋のテカリ具合なら誰にもまけない。 ○ 守りの心得 守護者としての適正がある ○ ミリタリーマニア 武器が大好きでコレクションしている。けど扱いがうまいわけではない 武器を授与する時の忠誠の増加が大きい ○ ○ みんなのヒーロー 子供に好かれている ○ 名探偵 人捜しや物を調べるのが得意 情報収集コマンドの成果がよくなる効果に加え、アイテムを発見する確率があがります ○ モンスターキラー 魔王軍と戦闘する際に、攻撃力が上昇する ○ や行 ら行 リーダーシップ 組織やパーティーでリーダーシップを発揮する。 大臣にするといい? ○ ○ 竜殺し 竜を倒したことがある。 ○ 料理 料理が得意 ○ ○ わ行 まだまだあるみたいなので追加してほしい 部下と勇者でどちらか専用のスキルもあるし、分けた方がいいのでは? -- 名無しさん (2009-06-06 02 02 06) ○で区別できるようにしてくれたので、しばらくこのままでいきましょう。部下と勇者じゃ効果も違うはずで…いずれは分けるかも -- 0723 (2009-06-06 16 23 59) ミリタリーマニアは武器を授与すると忠誠心がかなり上がる。 -- 8888 (2009-06-08 20 52 01) 名前 コメント
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|パラメータUP|武器習熟UP|スキル| バトルスキル|オートスキル|コマンドスキル バトルスキル 名称 EP スキルスロット 効果 発動対象武器 発動率 チェ|ン率 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Anti-Skill アンチスキル 12 4 敵およびその敵のリンクユニットに、バトルスキルが発動しなくなる 10% E.C.編 Support Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Defense Ⅰ ディフェンスⅠ 4 2 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を5割増にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 チェイファー Defense Ⅱ ディフェンスⅡ 6 3 敵より攻撃を遅らせるかわりに、防御力を2倍にする 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 First Ⅰ ファーストⅠ 4 2 防御力を2割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行う 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス First Ⅱ ファーストⅡ 6 3 防御力を5割減らすかわりに、敵より先に攻撃を行い、さらに敵の行動を通常より遅らせる 20% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ルイス Rush ラッシュ 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を先に行うかわりに防御力が2割減る味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ルイス Hold ホールド 8 3 リンクしている味方全員のすべての攻撃を後に行なうかわりに防御力が5割増す味方のリンクユニットがいない場合は発動しない 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 チェイファー AP Cost: -4 APコスト-4 6 2 攻撃行動時にAPコストが、-4される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ジード 南米編 レンゲス / イネス AP Cost: -8 APコスト-8 8 3 攻撃行動時にAPコストが、-8される ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 AP Cost: 0 APコスト0 12 4 攻撃行動時にAPコストが、0になる ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス Feint Ⅰ フェイントⅠ 6 2 回避率を5割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ハーミーズ / ボッシュ 南米編 サモンド Feint Ⅱ フェイントⅡ 8 3 回避率を7割増にする 30% E.C.編 Melee Skills Ⅱ エルザ 南米編 Feint Ⅲ フェイントⅢ 12 4 回避率を10割増にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / サモンド Full Defense フルディフェンス 12 4 自分の属性防御を3属性すべてONにする 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ベック 南米編 イネス / サモンド Terror Shot Ⅰ テラーショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ 南米編 レンゲス Terror Shot Ⅱ テラーショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス / サモンド Terror Shot Ⅲ テラーショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の回避率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Panic Shot Ⅰ パニックショットⅠ 6 2 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/2にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ エルザ / ハーミーズ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅱ パニックショットⅡ 8 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/3にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ エルザ 南米編 レンゲス Panic Shot Ⅲ パニックショットⅢ 10 3 攻撃した際の、その戦闘中の命中率を1/4にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 Minus Shot Ⅰ マイナスショットⅠ 6 2 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Minus Shot Ⅱ マイナスショットⅡ 8 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を-2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 サモンド Minus Shot Ⅲ マイナスショットⅢ 10 3 攻撃した敵の、その戦闘中のすべての武器習熟を0にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Defend Body ディフェンドボディ 12 2 被弾時にボディのダメージをアームで受ける武器内蔵アームでは発動しない 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ハーミーズ / ラトーナ / ボッシュ / ベック 南米編 チェイファー Block DMG 10 ブロックDMG10 6 2 1発のダメージが10以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 30 ブロックDMG30 8 3 1発のダメージが30以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Block DMG 50 ブロックDMG50 12 4 1発のダメージが50以下の攻撃のダメージを0にする 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 ダリル / チェイファー Fix DMG 100 FIXDMG100 6 2 1発のダメージが100から200の攻撃の場合に、ダメージを100に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 200 FIXDMG200 8 3 1発のダメージが200から300の攻撃の場合に、ダメージを200に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 チェイファー Fix DMG 300 FIXDMG300 12 4 1発のダメージが300から400の攻撃の場合に、ダメージを300に固定する 30% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 チェイファー Anti-Break アンチブレイク 14 4 攻撃を受けHPが0になったパーツがあった場合、そのパーツのHPを1にして破壊させない 40% E.C.編 Melee Skills Ⅲ エルザ / ベック 南米編 ダリル / チェイファー / イネス Auto Machine Ⅰ オートマシンⅠ 8 2 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 ダリル Auto Machine Ⅱ オートマシンⅡ 12 4 システムダウン時、攻撃システムダウン時に自動で反撃し、さらに戦闘終了後、復帰する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 80% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 サモンド Revenge: Body リベンジボディ 12 4 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し3倍のダメージの攻撃をボディに集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Revenge: Mirror リベンジミラー 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に反撃し2倍のダメージで壊されたパーツと同じパーツに攻撃を集中させる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Revenge Ⅰ リベンジⅠ 6 1 パーツを破壊された場合に、その直後に2割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅱ リベンジⅡ 8 2 パーツを破壊された場合に、その直後に5割増のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Revenge Ⅲ リベンジⅢ 12 3 パーツを破壊された場合に、その直後に2倍のダメージで反撃をする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 40% E.C.編 Assault Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 Double Punch Ⅰ ダブルパンチⅠ 8 2 同じ種類の左右の格闘武器で交互に攻撃を行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 イネス Double Punch Ⅱ ダブルパンチⅡ 12 3 左右の格闘武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Switch Ⅰ スイッチⅠ 8 3 同じ種類の左右の射撃武器で交互に攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 サモンド Switch Ⅱ スイッチⅡ 12 4 左右の射撃武器で交互に攻撃を行う武器種は違っても可 ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 ルイス Double Assault ダブルアサルト 12 6 格闘武器、射撃武器で1回ずつ攻撃を行う ◯ ◯ × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 ダリル Barrage バラージュ 12 3 マシンガン掃射で射程範囲内の敵ユニットにダメージを与える ◯ × × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ エルザ 南米編 サモンド Last Stand ラストスタンド 12 2 HPが半分以下に減った状態で発動残HPが低いほど発動確率が上がり敵に大ダメージを与える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 10% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ダリル Tackle Ⅰ タックルⅠ 6 1 攻撃相手との体重差の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅱ タックルⅡ 8 2 攻撃相手との体重差×1.2の分、自分が重いほど、格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 イネス Tackle Ⅲ タックルⅢ 10 3 攻撃相手との体重差×1.5の分、自分が重いほど格闘攻撃のダメージがUPする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Shield Bash Ⅰ シールドバッシュⅠ 4 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃する ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ジード 南米編 Shield Bash Ⅱ シールドバッシュⅡ 6 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅱ ジード 南米編 チェイファー Shield Bash Ⅲ シールドバッシュⅢ 8 1 武器を持ったアームが破壊されたときに、シールドを使って自動的に反撃するシールドを装備しているアームのHPが低いほどダメージが大きい ◯ ◯ × × × × × ◯ 50% E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 チェイファー Speed Ⅰ スピードⅠ 8 2 発射弾数を1.2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 30% 高 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅱ スピードⅡ 12 3 発射弾数を1.5倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 中 E.C.編 Assault Skills Ⅰ エルザ 南米編 ダリル / ルイス Speed Ⅲ スピードⅢ 14 4 発射弾数を2倍にする ◯ ◯ × × × × × × 20% 低 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 サモンド Boost Ⅰ ブーストⅠ 6 2 使用武器の習熟を+1する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 30% 高 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 Boost Ⅱ ブーストⅡ 8 3 使用武器の習熟を+2する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 中 E.C.編 Support Skills Ⅰ ベック 南米編 イネス Boost Ⅲ ブーストⅢ 12 4 使用武器の習熟を+3する ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ 20% 低 E.C.編 Support Skills Ⅱ 南米編 イネス Charge Ⅰ チャージⅠ 6 2 格闘攻撃力を2割増にする × × × × × × × ◯ 30% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 ダリル Charge Ⅱ チャージⅡ 8 3 格闘攻撃力を5割増にする × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 Charge Ⅲ チャージⅢ 12 4 格闘攻撃力を2倍にする × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Zoom Ⅰ ズームⅠ 4 2 攻撃時に命中率を2倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 レンゲス Zoom Ⅱ ズームⅡ 6 3 攻撃時に命中率を3倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 30% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Zoom Ⅲ ズームⅢ 8 4 攻撃時に命中率を4倍にする ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Blast Strike Ⅰ ブラストストライクⅠ 8 4 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × × × × × × ◯ 20% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ラトーナ 南米編 ダリル Blast Strike Ⅱ ブラストストライクⅡ 12 5 格闘攻撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × × × × × × ◯ 15% 低 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 Blast Shot Ⅰ ブラストショットⅠ 8 4 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できない × × ◯ ◯ × × × × 20% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Blast Shot Ⅱ ブラストショットⅡ 12 5 射撃時にターゲットの敵が転倒転倒した敵は、その戦闘では行動できずさらに、残りAPが0になる × × ◯ ◯ × × × × 15% 低 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Impact Shot インパクトショット 4 2 射撃のダメージ計算に衝撃属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Fire Shot ファイアーショット 4 2 射撃のダメージ計算に炎熱属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Piercing Shot ピアッシングショット 4 2 射撃のダメージ計算に貫通属性を加える ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 高 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ 南米編 Perfect Shot パーフェクトショット 12 4 射撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × 20% 中 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ エルザ 南米編 Fire Strike ファイアーストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に炎熱属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ラトーナ 南米編 Piercing Strike ピアッシングストライク 4 2 格闘攻撃のダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × × ◯ 20% 高 E.C.編 Melee Skills Ⅰ 南米編 Perfect Strike パーフェクトストライク 12 4 格闘攻撃のダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × × ◯ 20% 中 E.C.編 Melee Skills Ⅲ 南米編 イネス Piercing Missile ピアッシングミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に貫通属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Impact Missile インパクトミサイル 4 2 ミサイルのダメージ計算に衝撃属性を加える × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード / ベック 南米編 Perfect Missile パーフェクトミサイル 12 4 ミサイルのダメージ計算を衝撃・貫通・炎熱の3属性で行う × × × × × × ◯ × 20% E.C.編 Support Skills Ⅱ ジード / ベック 南米編 Escape Ⅰ エスケイプⅠ 6 2 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する1 vs 1の場合のみ発動 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 レンゲス / チェイファー Escape Ⅱ エスケイプⅡ 10 4 敵の攻撃を受ける前に戦闘を終了する敵がリンクしている場合も有効 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ 30% E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 チェイファー 上へ オートスキル 名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編 上へ コマンドスキル 名称 EP スキルスロット AP 効果 発動対象武器 入手 MG SG RF BZ GR RK MS ML シナリオ コンピューター パイロット Focus Up フォーカスアップ 6 1 1 攻撃時に全体を上にシフトして、ボディへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Down フォーカスダウン 6 1 1 攻撃時に全体を下にシフトして、レッグへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Left フォーカスレフト 6 1 1 攻撃時に全体を右にシフトして、左のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Focus Right フォーカスライト 6 1 1 攻撃時に全体を左にシフトして、右のアームへの命中率を上げるヴァンツァーがターゲットの場合限定 ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ E.C.編 Sniper Skills Ⅱ 南米編 レンゲス Aim エイム 12 2 2 しゃがんだ状態で射撃を行い命中率をUPさせるターゲットは回避できない以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Snipe スナイプ 12 4 4 しゃがんだ状態で射撃を行い、指定パーツを狙い撃ちする以降は次のターンまで「しゃがみ」状態のままになり回避、反撃をすることができない ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × E.C.編 Sniper Skills Ⅲ 南米編 レンゲス Alertness Ⅰ アラートⅠ 4 1 4 警戒モードになり、攻撃を受けたときの対応が早くなる ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 ルイス Alertness Ⅱ アラートⅡ 6 1 6 警戒モードになり、攻撃を受けると即対応する ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ E.C.編 Melee Skills Ⅲ ボッシュ 南米編 ルイス Sensor Plus Ⅰ センサープラスⅠ 4 2 1 センサーの有効範囲が、1スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ 南米編 Sensor Plus Ⅱ センサープラスⅡ 6 2 2 センサーの有効範囲が、2スクエア分広がる E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ 南米編 上へ
https://w.atwiki.jp/wwpo/pages/63.html
装備しているスキルで敵が変化する スキル系列 ドロップ品 レンゲキ 技術書 クリティカル テクニシャン ヒーリング スキルのもと スポイル 技術書 ブレイク テクニシャン アンデッド スキルのもと デス 技術書 テクニシャン リフレク スキルのもと 1~9F 名称 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 属性 ドロップ1/% ドロップ2/% ボス 名称 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 属性 ドロップ1/% ドロップ2/%
https://w.atwiki.jp/sutokapuall/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/gree359/pages/15.html
スキル名 効果 備考 一番槍 技がLv×20上昇 2回攻撃 一閃 全体攻撃 大乱戦 攻がLv×20上昇 2回攻撃 騎射 要確認 魚鱗陣 味方全体の攻が上昇 Lv1で18 2で27 剣撃乱舞 全体攻撃 獅子奮迅 2回攻撃 疾風迅雷 要確認 刹那之影 全体攻撃 十字斬 1回攻撃 水計 全体攻撃? 要確認 赤壁の業火 全体攻撃 挑発 相手全体の防が低下 Lv3で24 八卦陣 相手全体の攻・技が低下 Lv3で18 火矢乱射 全体攻撃 鋒矢陣 味方全体の技が上昇 Lv7で72 3で36 落雷の計 全体攻撃 連撃 2回攻撃 スキルの情報を募集しています 名前 コメント