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公式情報 スキル特性 メモ 今はまだ無し スキル効果 攻撃系 攻撃 スタンダードな攻撃 妨害系の追加効果を併せ持ってることがある AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり 全体攻撃 相手全員をまとめて攻撃 攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり 相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う 防御無視攻撃 文字通り相手のDPを無視して攻撃 こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様 防壁でも防げない HP吸収攻撃 与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃 諸刃攻撃 使用したとき自分にもダメージがある攻撃 何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様 相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも 割合攻撃 防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃 弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死 MP攻撃 HPではなくMPにダメージ 消費MPの2倍相手のMPを削る MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力 回復系 回復・全体回復・自身回復 味方のHPを回復 補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり 全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ 自身回復は自分以外には使えない 治療・自身治療 書いてあるBADステータスを治す 回復効果を併せ持ってる場合あり 今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い 補助系 妨害・全体妨害 相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり 補助・全体補助・自身補助 味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]] 回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり 敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除 書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する 敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に その他 HP分け与え・MP分け与え HPは自分のHPの半分を対象に分け与える MPは消費分をそのまま分け与える スキル特性 連続 連続して3~5回実行される。 幸運時は5回の確率が上昇する。 渾身 一定の確率で効果が高くなることがある。 効果は2倍になり「Critical」と表示される。 敵の数強化 味方より敵の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 味方の数強化 敵より味方の数が多いほど強化される。 最大は約2.5倍。 同色強化 スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。 カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。 最大は約2.5倍。 HP危機強化 自身のHPが少ない状態ほど強化される。 最大は約3倍。 MP危機強化 自身のMPが少ない状態ほど強化される。 最大は約1.5倍。 時間強化 戦闘の時間が経過するほど強化される。 最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
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末尾に◇が付くスキルは好感度がMAXの1000になると覚える。 【】はパッシブスキル。 赤のパッシブスキルはメンバースキル。パーティメンバーにいれば、パートナーでなくても発動する。 青は魔法。 緑は同じスキルのペンダントが存在する。 仲間 スキル SP 効果 主人公 【非戦闘スキル】 スキルの説明文から錬金/鍛治/装備/開錠/魅力レベルを確認できる。 アレッサ 【魔女の素質】 攻撃魔法の効果が20%アップ。 【捕獲補助】 捕獲成功率が10%上がる。 詠唱準備◇ 5 自分の魔法力を2倍にする。 スライム♀ べとべと液 2 敵一体をべとべと状態(敏捷性と回避率が50%低下)にする。 べとべとパンチ 1 敵一体に物理攻撃して、20%の確率でべとべと状態にする。 【ムードメイカー】◇ 仲間の好感度が上昇しやすくなる。 ワーマウス♀ 【ネズミの脚】 敏捷性+100。 ネズミキック 2 先制の物理攻撃。 【もっと速く!】◇ 戦闘中の敏捷性が全員+20。 ラミア♀ 蛇の毒 3 敵一体に物理攻撃して、毒状態にする。 脱皮 2 自分の状態異常を治療する。 【毒には慣れっこ】◇ 主人公の毒状態をターン終了時に回復する。 ワーウルフ♀ 牙を研ぐ 4 自分のクリティカル率を50%上げる。 急所狙い 3 威力2倍、命中率−50%の物理攻撃。 【ドッグハント】◇ 戦利品の数が+1されることがある。 ワーラビット♀ 挑発 3 敵の攻撃を引き付ける。 飛び跳ねる 3 自分の回避率を+20%増やす。 【逃げ上手】◇ 逃走コマンドの目押し速度が遅くなる。 ハーピー♀ 【得意武器:鉤爪】 鉤爪で与えるダメージが100%増加する。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【低空飛行】◇ 屋外ダンジョンでは入口から最奥に飛べる。 ミミック♀ カウンター 3 使用ターンのみ自分への物理攻撃を反射する。 かくれんぼ 3 敵に狙われなくなる。 【幸運な宝箱】◇ 宝箱から手に入るアイテムのランクが10%の確率で上昇する。 ゴーレム♀ 【破壊の拳】 攻撃力+10%。 力溜め 5 自分の攻撃力を2倍にする。 【確実な護衛】◇ Shiftキーを押しながら敵シンボルに触れることで戦闘回避できる。一度回避するたびにゴーレム♀のSP1消費。 エリー 【商売上手】 売買価格が5%良くなる。価格確定後は効果無し。 応急処置 2 戦闘中に主人公のHPを10回復する。 丹念な処置◇ 2 戦闘中に薬草(E)を一つ消費して、主人公のHPを30回復する。 イザベラ 【野外研究】 女性の敵との遭遇率が10%上昇する。 【道具の知識】 戦闘中に道具を使える。 吸精◇ 戦闘中に主人公のSPを5消費して、自分のHPを50回復する。 アラクネ♀ 蜘蛛の巣 5 敵一体を1ターン行動不能にする。 巨大蜘蛛の巣 8 敵全体を1ターン行動不能にする。 【蜘蛛糸付き捕獲縄】◇ 捕獲に成功したとき捕獲の塗り薬が減らない。 盗賊♀ 強攻撃 2 威力1.5倍の物理攻撃。 煙幕 5 敵一体の命中率を50%低下させる。 【鍵開け師】◇ ピッキングの難易度が低下する。 ホーネット♀ 【得意武器:槍】 槍で与えるダメージが100%増加する。 鋭い針 5 敵一体に5ダメージ与える。 【ハチミツ添え】◇ 傷薬と気付け薬の回復量が倍増する。 ドリアード♀ グランド 2 土魔法で敵全体を攻撃。 森の施し 5 味方全体の状態異常を治療する。 【森の許し】◇ 枝と草の取得数が+1されることがある。 アルラウネ♀ ヒール 3 味方一人のHPを回復する。 しなやかなツル 2 敵全体に物理攻撃。 【花の扱い方】◇ 花の取得数が+1されることがある。 マーメイド♀ ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 ひれビンタ 2 敵一体に2回物理攻撃。 【撥水性】◇ 主人公の潤滑状態がターン終了時に治る。 ドククラゲ♀ クラゲの毒 3 敵一体に物理攻撃して、20%の確率で麻痺状態にする。 痺れ針 15 敵一体を麻痺状態にする。 【程よい痺れ】◇ 主人公の麻痺状態がターン終了時に治る。 ゾンビ♀ 自然治癒 3 自分をHPが徐々に回復する状態にする。 突進 1 威力1.5倍の物理攻撃をする。与えたダメージの50%が跳ね返ってくる。 【ゾンビの力】◇ 主人公が戦闘不能になる際、一度だけHP1で耐える。 生ける鎧♀ 【得意武器:剣】 剣で与えるダメージが100%増加する。 防御 1 使ったターンのみ、自分が敵から受けるダメージが半減する。 【防衛陣形】◇ 戦闘中の防御力が全員+5される。 ワーキャット♀ 毛繕い 4 自分をHP/SPが徐々に回復する状態にする。 猫遊び 6 敵一体に物理攻撃。この攻撃ではとどめを刺せない。 【招き猫】◇ 取得するミラが1.5倍になる。 デュラハン♀ 頭飛ばし 3 敵一体に物理攻撃し、クリティカル率を100%落とす。 ハイアングル 3 自分の命中率と回避率を+50%する。攻撃力と魔法力は半減する。 【デュラハン解説】◇ 非戦闘スキルの教本で得られる経験値が15になる。 マイコニド♀ 毒胞子 3 敵全体を毒状態にする。 多量の胞子 4 敵全体の命中率を20%下げる。 【キノコスポット】◇ キノコの取得数が+1されることがある。 エルフ♀ 【得意武器:弓】 弓で与えるダメージが100%増加する。 【狩人の目】 命中率+100。 【射撃指示】◇ 戦闘中の命中率が全員+20される。 ゴブリン♀ 【得意武器:棍棒】 棍棒で与えるダメージが100%増加する。 水爆弾 1 敵一体を潤滑状態にする。 音爆弾 2 敵一体を騒音状態にする。 氷爆弾 2 敵一体を凍結状態にする。 【ゴブリンの工作教室】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも錬金ができる。 スラグ♀ 流動変形・硬 2 与えるダメージと受けるダメージが半減する。 流動変形・柔 3 与えるダメージと受けるダメージが倍増する。 【石の声】◇ 石の取得数が+1されることがある。 ドワーフ♀ 【得意武器:槌】 槌で与えるダメージが100%増加する。 深呼吸 2 自分の命中率を50増やす。 【ドワーフの即席鍛造】◇ 道具欄にスキルと同名のアイテムが現れ、どこでも鍛冶ができる。 オーク♀ 【得意武器:大剣】 大剣で与えるダメージが100%増加する。 戦士の咆哮 HP2 敵一体を騒音状態にする。 【戦いのコツ】◇ 戦闘中の攻撃力が全員+5される。 マジシャン♀ サイレンス 5 敵一体の魔法を使用不能にする。 マジカルパンチ 3 0~2倍の物理攻撃。 スター 4 魔法力が150%反映される星魔法。 【魔術対策】◇ 戦闘中の魔法防御が全員+5される。 ダークエルフ♀ 【詠唱上手】 SP+100。 ファイア 2 敵一体を炎魔法で攻撃。20%で燃焼状態にする。 ウォーター 2 敵一体を水魔法で攻撃。潤滑状態(攻撃力半減)にする。 グランド 2 敵全体を土魔法で攻撃。 ウィンド 2 敵一体を風魔法で攻撃。回避率を無視する。 【魔法の支援】◇ 戦闘中の魔法力が全員+5される。 犬アンスロ♀ 遠吠え 4 全ステータスが20%上昇。 威嚇 2 敵一体の回避率を100%下げる。 【獣人の誇り:犬】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 猫アンスロ♀ 猫パンチ 3 敵一体に物理攻撃して、攻撃力を20%下げる。 猫撫で声 2 敵一体の敏捷性を100%下げる。 【獣人の誇り:猫】◇ パーティに犬アンスロ♀と猫アンスロ♀がいれば、戦闘中の全ステータスが全員+3される。 アサシン♀ 【得意武器:短剣】 短剣で与えるダメージが100%増加する。 暗殺術 3 敵の防御力を50%無視した物理攻撃。 【急所はそこだ】◇ 戦闘中のクリティカル率が全員+10される。 リザードマン♀ 鱗強化 4 防御力と魔法防御が50%上昇し、敏捷性が半減する。 尻尾払い 4 敵一体に20%で転倒させる物理攻撃。 【骨まで喰らえ!】◇ 食糧(D)の回復量が4倍になる。 ウィム ぶん殴る 4 2倍の物理攻撃。与えたダメージの100%が跳ね返ってくる。 【真っ当な要求】 依頼の報酬額が1.5倍になる。 根性を出す◇ 5 HPを100回復させ、2ターン行動不能になる。 フロスト♀ アイス 4 敵一体の命中率を半減させる氷魔法。 吹雪 4 敵全体の命中率を半減させる。 【心は暖かく】◇ 主人公の凍結がターン終了時に治る。 ジェミニ♀ ツインアタック 6 敵一体に4回物理攻撃。 双子の気遣い 3 自分の状態異常を治し、HPを10回復。 【双子の採取術】◇ 粘液の取得数が+1~5されることがある。 マンドラゴラ♀ ノイズ 4 敵一体の魔法力を半減させる音魔法。 絶叫 HP4 敵全体を騒音状態にする。 【もう何も聞こえない】◇ 主人公の騒音がターン終了時に治る。 ワーシープ♀ サンダー 4 20%で麻痺にする雷魔法。 睡眠 3 自分が行動不能になり、毎ターンHP20回復する。最大で5ターン寝続けるが、殴られると起きる。 【添い寝羊】◇ どのベッドで寝てもHP/SPが回復する。 パペット♀ 【人形の肉体】 基本的な状態異常にかかる確率−80%。 操り糸 20 敵一体を操る。 【梱包作業】◇ 素材と道具の取得数が+1されることがある。 ゴースト♀ 精神汚染 4 敵一体に魔法攻撃し、魔法防御を半減させる。 透明化 4 味方一人に敵の攻撃が当たらなくする。 【幽霊の幻影】◇ 戦闘中の回避率が全員+10される。 ミノタウロス♀ 【得意武器:斧】 斧で与えるダメージが100%増加する。 ヒヅメ蹴り 4 クリティカル率+50の物理攻撃。 【武器収集家】◇ 装備の取得数が+1されることがある。 エンジェル♀ 天使の施し 8 味方全員の状態異常を治し、HPを20回復する。 和平交渉 8 敵一体の攻撃力と魔法力が80%低下し、HPが徐々に回復するようになる。 【神の御加護】◇ 全滅しても所持金が減らなくなる。 デビル 【得意武器:鎌】 鎌で与えるダメージが100%増加する。 悪魔の取引 8 敵一体の攻撃力と魔法力が100%上昇し、HPが徐々に減少するようになる。 【死ぬにはまだ早い】◇ 主人公が戦闘不能になっても一度だけ復活する。 オルフェ 【得意魔法:ファイア】 ファイアで与えるダメージが50%増加する。 【ドラゴンの習性】 Sランクアイテムの入手率が20%上がる。 ファイア 2 20%で敵を燃焼状態にする炎魔法。 ファイアブレス◇ 8 敵全体を炎で攻撃し、20%で燃焼状態にする。 アリス 【魔女の素質】 魔法攻撃の効果が20%上昇する。 【魔力の授与】 開戦時に主人公のSPが全快する。 黒い雷◇ 8 敵全体を雷で攻撃し、20%で麻痺状態にする。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 狩人技術 知識技術 古代魔法 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 精霊魔法 神聖魔法 吟遊技術 威圧技術 能力値の上昇SPを使って能力値を上昇させる 能力値の限界 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 なお、これらのスキルは基本的にセッション中に取得することはできません。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 盗賊技術 罠を発見・解除したり隠し扉を見つける事や開錠等もできます。 足跡を立てずに動いたり、隠れ潜む事もできます。 また街中では盗賊ギルドを利用する事ができ、冒険の大きな手助けとなります。 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 盗賊技術で行える行為はこちら Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 狩人技術 野外での活動のエキスパートです。 足跡を探索したり、敵の気配を察知したり等できます。 また自然の中でなら盗賊の様に罠を発見したり解除できたりもできます。 戦闘では飛び道具を使う事では戦士に引けを取りません。 狩人技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 知識技術 様々な物事に対して深い知識をもてます。 怪物の詳細が解ったり、宝物の価値を判定したりなどです。 また、占星術で占ったり薬品学も学べます。 知識技術で行える行為はこちら Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 発動体が必要で鎧が著しく制限されます。 しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 また、知識技術と同時に取得することで、消費SPを軽減することが出来ます。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 Lv3 SP80 Lv4 SP100 Lv5 SP140 Lv6 SP180 Lv7 SP240 Lv8 SP300 Lv9 SP400 Lv10 SP500 知識技術と古代魔法同時習得によるSP軽減 Lv1 SP-10 Lv2 SP-10 Lv3 SP-20 Lv4 SP-20 Lv5 SP-30 Lv6 SP-40 Lv7 SP-60 Lv8 SP-80 Lv9 SP-100 Lv10 SP-120 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 Lv3 SP60 Lv4 SP80 Lv5 SP100 Lv6 SP140 Lv7 SP180 Lv8 SP240 Lv9 SP300 Lv10 SP400 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 宗教 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 Lv4 SP60 Lv5 SP80 Lv6 SP100 Lv7 SP140 Lv8 SP180 Lv9 SP240 Lv10 SP300 吟遊技術 魔法の言葉を使った歌で様々な不思議な現象が起こせます。 MPは消費しませんが、その歌は聞く者全てに(敵味方問わず)効果を及ぼします。 吟遊技術で行える行為はこちら 呪歌の一覧 Lv1 SP10 Lv2 SP20 Lv3 SP30 Lv4 SP40 Lv5 SP60 Lv6 SP80 Lv7 SP100 Lv8 SP140 Lv9 SP180 Lv10 SP240 威圧技術 Lv1 SP30 前衛になった時、二人まで食い止められる Lv2 SP70 前衛になった時、三人まで食い止められる Lv3 SP150 前衛になった時、四人まで食い止められる 能力値の上昇 SPを使って能力値を上昇させる 筋力・器用・敏捷・知力は+1するのに人間はSP24 異種族はSP40必要です。 頑健・精神は+1に人間はSP12、異種族はSP20必要です。 基本的にどれも効率が悪く、能力値を上昇させるくらいなら技能を上げたり取ったりした方 が良いでしょう。 そういった意味から能力値の上昇は上級者向けといえます。 能力値の限界 人間等が例えば1t以上の物を持てたり、100mを二秒で駆け抜けたりするのは 如何に英雄と言えども不自然です。 よって、能力値には上限があります。 通常の人間の能力値の種族上限は40、種族限界は50です 異種族は種族補正後の能力+20が種族上限、+30が種族限界です。 以下広告
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スキルについて スキル一覧 名前 発動確率 効果 アースガード 35% 防御力が25%アップする。 アイスランス % 悪魔の罠 % 悪霊の囁き % 居合い抜き % 英雄の威信 % 液化 % 返し斬り % 華麗な勇姿 40% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 霧隠れ % 口車 6% 戦わずして敵を自軍に引き込む。 幻惑光 % 黒魔術 % 木の葉隠れ % 催眠術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 疾風斬り 30% 攻撃力が28%アップする。 疾風突き % 瞬速 20% 攻撃力・防御力が10%アップする。 精神集中 80% 攻撃力・防御力が3%アップする。 精神統一 % 精霊の加護 50% 防御力が15%アップする。 石化 20% 攻撃力が50%ダウン。防御力が100%アップする。 仙速 % 洗脳術 60% 攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 ダークウィップ % ダークスフィア 20% 攻撃力が25%アップする。 忠誠 % 猪突猛進 % 鉄化 20% 攻撃力が30%ダウン。防御力が110%アップする。 鉄壁の守り 12% 防御力が100%アップする。 天女の祝福 % 肉体改造 10% 攻撃力が20%、防御力が60%アップする。 肉体強化 % 二段突き 25% 攻撃力が18%アップする。 パワーガード 12% 防御力が60%アップする。 ファイアボール 50% 攻撃力が8%アップする。 ぶちかます 40% 攻撃力15%アップ。攻撃勝利時、相手の周りも引き込む。 不動の心 % ふり回す % ぶん回す % フレイムガード 35% 防御力が15%アップする。 ホーリーレイ 50% 攻撃力が22%アップする。 魔人召喚 15% 攻撃力が120%アップする。 道連れ % 魅惑の視線 % 冥界の護符 % 諸刃の剣 % 妖精召喚 % 妖精の祈り % 妖魔の祈り % レクイエム % % コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
https://w.atwiki.jp/doraparekouryaku/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/mslneta/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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アナンタ シズナ ベネット アイ 敵の汎用スキルはこちら ※lv100以降のスキルはレベルアップ時ではなく宿屋に泊まった時に習得する ヘルパーさんのスキル取りこぼしチェックでも可。 ステート基本的な能力上昇/下降は、攻撃=ATK,防御=DEF,精神=SPI,敏捷=AGIのアイコンで表現。効果時間は基本3ターン。精のみ4T。低下は3T共通。 他アイコンの能力変化と重複可。同シンボルは効果中に掛けても重ね掛けや効果時間の延長は出来ない。 ベネットの生き延びる為の知恵(HP増)とアイのスノーリヴァイブ(MP再生)のように、同アイコンでも別効果なら共存可能。 1.41から。AGI上昇アイコンが駆け足マークに。 他の重複可能な独自ステートに比べ、この基本的な上昇/下降ステートは影響が半端ない(約1.5倍)。(一部スキルの激増/激減は更に上で、だいたい二倍/半減ぐらい。) 基本的な能力上昇+アイスP(Fes)による上昇ステートは、表D4層以降の敵スキル「雲散霧消」で解除される。 状態変化能力上昇,バッドステータス等の持続ターンは、その対象の行動数でカウントされる。麻痺なら「~は動けない」等の表示が一回分。睡眠(4T)、毒・暗闇・沈黙(3T)、麻痺・混乱(2T)、詳細は基礎知識参照。 武器の属性は物理スキルに乗る事が多いが、武器の状態異常・命中率・Cri率はスキルに影響しない。一部を除けば、通常攻撃より威力の下がるスキルが多いので使い分けに注意。 見方範囲:単/全=敵単/敵全 種=種類(技=攻撃は暗闇でミス・沈黙でも発動可、魔法=沈黙で封印、両=攻撃/精神両依存・暗闇/沈黙両影響) 特にターン数指定のないATK・DEF・SPI・AGIの変化は、↑のごく基本的な能力上昇/下降ステート(基本3T) 削=任意のスキル削除が可能か不可能かの判別、削除しても再習得可能(○=スキル削除可能、×=スキル削除不可能、●=スキル上書きで自動的に削除(再習得不可能)) ver1.41f→1.6変更点裏ダンジョンの技習得クリスタル(習得後)に削除と再習得(DE消費なし) アナンタ アナンタの攻撃スキルで武器の属性が乗らないのは、ゾンビ系と投擲系のみ。 オート戦闘では威力より全体攻撃を優先しやすい(一閃系のAP習得に注意) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ゾンビ砕き 初期 3 単 技 ○ 対屍人Ⅰ(アンデッドのみ特効、それ以外には低威力※1) ダブルアタック 3 3 単 技 ○ 低威力2回攻撃 ビッグプレゼント 6 12 自分 技 × ATK・DEF上昇付与 スーパーアナンタバスター 8 4 単 技 ○ 低威力攻撃(属性は武器依存) 呪文を使うな 10 6 全 技 ○ 弱攻撃+沈黙付与(属性は武器依存) 真・ゾンビ砕き 12 7 単 技 ● アンデッド特効Ⅱ(対屍人) アナンタ式霊丸 16 9 単 両 ○ 投擲属性のみⅠ(攻撃/精神の両方に依存) 私に任せて! 20 8 自分 技 × 4T・次ターンから防御微増+ターゲット集中(全体攻撃は対象外)前に立つ。挑発。通常の被弾率はアナ1位>ベネ2位。重要度A。 竜王の拳 25 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅰ(属性は武器依存) アナンタバリア 30 18 自分 × 4T・攻撃力激減+6属性バリア(炎氷雷水地風を半減) 羅生門 52 28 単 技 ○ 防御無視攻撃、威力微妙(速度補正あり) アナンタ式元気玉 65 23 単 両 ○ 投擲属性のみⅡ(攻撃/精神の両方に依存) 真・竜王の拳 115 MP9% 単 技 ● レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅱ(竜王の拳に上書き)(属性は武器依存) 蒼竜一閃 198 84 全 技 × 全体攻撃Ⅳ 滅・ゾンビ砕き イベント 30 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅲ(真・ゾンビ砕きに上書き)(三層・ドレークレイピア賞金後の宿屋イベント) 一閃 AP 12 全 技 ○ 全体攻撃Ⅰ、低威力(二層・阿修羅自在剣or鬼切りの鬼の剣) 斬鉄一閃 AP 42 全 技 ○ 全体攻撃Ⅱ、低威力(属性は武器依存)(四層・斬鉄剣) スーパーアナンタドライバー AP 34 単 技 ○ スタン攻撃、中威力(属性は武器依存)(四層・コマンドーマッスル) 無限の再生 AP 32 自分 技 ○ HP大回復+状態異常 能力低下解除+4T・MP再生(中、毎ターン12%)付与、速度補正+90(四層・ルナナの悪魔) 鉄壁の号令 AP MP16% 味全 技 × DEF上昇付与(アーマーブレス相当)(四層・アトランティスシェル) はらぺこパンチ AP 55 単 技 × 防御無視攻撃、攻撃力の影響も低い属性は武器依存、速度補正+80(裏・にくまんヘルム) アナンタ式波動拳 AP 58 単 両 × 投擲属性のみⅢ(攻撃/精神の両方に依存)(裏・さくらの運動靴) 最強ゾンビ砕き AP 90 単 技 × アンデッドのみ特効Ⅳ(裏・アンデッドバスター)、無印の約2倍 鬼の粉砕力 AP 70 自分 技 × 6T・攻撃力上昇、独自ステート(裏・鬼の手) 憤怒の一撃 AP 0(OD) 単 技 × 捨て身の一撃(倒れてる味方の数で威力変動/再使用30ターン)属性は武器依存(裏・魔王の腕輪) アナンタブレス AP 112 全 技 × 全体火炎攻撃、使用条件:現在のMPが75%以上(裏・竜の秘石(赤)) 迅雷一閃 DE 64 全 技 ○ 全体攻撃Ⅲ(裏) ドラゴン砕き DE MP9% 単 技 ○ レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅲ(対竜+武器属性)(真・竜王の拳に上書き)(裏) 竜神砕き DE MP9% 単 技 × レベルが上がるほど威力が上がる物理攻撃Ⅳ(対竜+武器属性)(ドラゴン砕きに上書き)(裏) 無双一閃 AP 104 全 技 × 全体攻撃Ⅴ(裏・天下無双ブレード) プライドバウト 初期 0(OD) 自分 技 × 3T・バーサク状態(攻撃激増&防御減少で自動攻撃)、独自ステート攻撃する敵は選べない。 ※1:死神系はアンデッド。吸血鬼は非アンデッドなので注意。 ver1.24f→1.41a変更点ビッグプレゼントの精神低下表記が廃止(実際に沿った)、消費MP15→12。 真ゾンビ砕きがミスで武器属性+対屍の便利技状態から、本来の対屍属性オンリーに 鉄壁の消費が18%→16% シズナ 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 ヒール 初期 6 味単 魔 ○ HPを回復 キュア 2 3 味単 魔 ○ 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ファイア 3 4 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイス 4 4 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 アーマーブレス 5 8 味単 魔 ○ 3T・防御力(DEF)を上昇 スピリットブレス 6 7 味単 魔 ○ 4T・精神力(SPI)を上昇 フレイム 6 8 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ウェポンブレス 7 9 味単 魔 × 3T・攻撃力(ATK)を上昇 ヒールⅡ 8 13 味単 魔 ○ HPを回復 ブリザード 8 10 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバー 12 18 味全 魔 ○ HPを回復 スパーク 14 16 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズ 15 19 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生 ファイアⅡ 18 12 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅡ 20 16 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 キュアオール 25 18 味全 魔 × 状態異常を解除、戦闘不能・能力低下は対象外 ヒールⅢ 26 25 味単 魔 ○ HPを回復 リカバーⅡ 26 40 味全 魔 ○ HPを回復 フレイムⅡ 28 26 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅡ 30 30 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 レイズⅡ 31 42 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPをかなり回復 ファイアⅢ 32 30 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 アイスⅢ 35 32 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 スパークⅡ 36 30 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 スピリットブレスオール 40 20 味全 魔 × 4T・精神力(SPI)を上昇、効果は単体と同じ サンダーⅢ 51 41 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅢ 53 48 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃 ブリザードⅢ 57 54 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 リカバーⅢ 63 74 味全 魔 ○ HPを回復 スパークⅢ 63 61 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 65 38 味単 魔 ○ HPを回復 ファイアⅣ 66 46 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) アイスⅣ 68 48 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅣ 70 52 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅣ 76 64 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ブリザードⅣ 76 70 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅣ 84 78 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 レイズⅢ 86 92 味単 魔 ○ 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 ファイアⅤ 88 65 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) リカバーⅣ 90 118 味全 魔 × HPをかなり回復 アイスⅤ 93 60 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃 サンダーⅤ 95 66 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃 フレイムⅤ 97 80 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅤ 98 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) ブリザードⅤ 99 86 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力大) スパークⅤ 103 96 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ファイアⅥ 105 75 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) アイスⅥ 107 76 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) サンダーⅥ 109 78 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 111 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) フレイムⅥ 113 115 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅥ 117 118 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅥ 121 123 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) ファイアⅦ 123 91 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅦ 125 93 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅦ 128 97 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超) レイズⅣ 132 146 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを相当回復 リカバーⅤ 136 158 味全 魔 × HPをかなり回復(ヒールⅣ相当) ファイアⅧ 138 107 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅧ 140 113 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅧ 143 121 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅦ 144 145 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力超) ブリザードⅦ 146 148 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力超) スパークⅦ 149 153 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 152 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ファイアⅨ 157 123 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 158 130 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) サンダーⅨ 160 138 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力絶大) フレイムⅧ 166 175 全 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力絶大) ブリザードⅧ 169 178 全 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力絶大) スパークⅧ 173 183 全 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力超絶) リカバーⅥ 178 220 味全 魔 × HPをこれでもか!と回復 ファイアⅩ 182 158 単 魔 ○ 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスⅩ 185 162 単 魔 ○ 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーⅩ 187 168 単 魔 ○ 雷属性の魔法攻撃(威力究極) フレイムⅨ 190 195 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅨ 194 200 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅨ 201 206 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXI 204 183 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 207 187 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXI 211 193 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) レイズⅤ 215 182 味単 魔 × 戦闘不能から蘇生させ、HPを滅茶苦茶に回復させる フレイムⅩ 220 220 全 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) ブリザードⅩ 225 225 全 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) スパークⅩ 230 231 全 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ファイアXⅡ 235 203 単 魔 × 炎属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXⅡ 240 207 単 魔 × 氷属性の魔法攻撃(威力究極) サンダーXⅡ 245 213 単 魔 × 雷属性の魔法攻撃(威力究極) ガードヒール AP MP7% 味単 魔 × ヒールⅢ相当+防御力上昇(速度補正+20)(四層・封印球の台座) ヒーリングエコー AP 12 味全 魔 ○ 一度の詠唱で、各キャラが2回行動後にそれぞれヒールⅠ相当を発動(一層・悠久の風) 凶暴化 AP MP15% 自分 技 × 3T・攻撃力激増 沈黙状態(力こぶ付与)+攻撃力上昇(二層・けーね先生の帽子) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) レイズオール AP 73 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(レイズⅡ相当)(四層・不落の椿の笛) 禍神降ろし AP MP8% 味単 技 × 1T・攻撃力を大幅上昇(速度補正+700)(裏・狗鬼灯キキョウ) 幻風の守り AP 75 味全 技 × 4T・防御力少し上昇&物理回避率+10%(裏・大狸の葉団扇) 六毒反転の祈り AP 0(OD) 味全 技 × 3T・味方の毒,暗闇,沈黙,混乱,麻痺,睡眠を全能力上昇(小)に変化させる。ゲストにはキュア効果、カリスマICON(再使用10ターン)(裏・蝶の髪飾り)通常の状態異常のみ、1T強制など特殊異常は対象外 レイズオールⅡ DE 270 味全 魔 ○ 戦闘不能回復(強化版) ガードレイズ AP MP11% 味単 魔 × 戦闘不能回復+防御力上昇(Pワールド・ミドラの雫) 聖霊の加護 初期 0(OD) 味全 技 × 3T・炎冷雷水風土の六属性半減+攻撃多少低下(再使用5ターン)、重要度S ver1.41から単体魔法Ⅹ以上、全体魔法Ⅸ以上が追加 ベネット 腕砕き、骨砕き系は一般の能力低下とは別個の状態異常。ATK・SPI低下+腕砕き+骨(全身)砕き等の重複が可。 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 トリックタッチ 初期 7 単 技 ○ 時間差攻撃Ⅰ。対象が次ターンで行動後ダメージ発生(属性は武器依存) ヒール 3 6 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンド 5 4 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 スリープミスト 5 4 全 魔 ○ 4T・睡眠/NoDamage。ゴーレム、巨人系に有効 コンフューズレイン 7 6 全 魔 ○ 2T・混乱/NoDamage。 キュア&デダウン 8 3 味単 魔 × 状態異常&能力低下を解除(戦闘不能以外) ヒールⅡ 13 13 味単 魔 ○ HPを回復 ウィンドⅡ 16 12 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 パラライズウィンド 18 14 全 魔 ○ 風/麻痺の魔法攻撃(威力小)、人型に効き易い ディメンジョンタッチ 20 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅱ(属性は武器依存) デダウンオール 22 7 味全 魔 × 能力低下を解除 超加速 25 8 自分 技 × 7T・敏捷性を二倍+回避+10%。独立ステート(駆け足)。 ヒールⅢ 28 25 味単 魔 ○ HPを回復 スロウメディテーション 28 24 味単 技 × 3T・敏捷大幅低下+MP自動回復(大)(1ターン毎に17%) ウィンドⅢ 32 26 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 生き延びる為の知恵 35 18 味全 技 × 3T・一時的に最大HPが20%増加 イバラ百連華 52 27 全 技 ○ 武器属性+鞭/毒の物理攻撃。オーク等、人に近い敵に有効。 トリッキームーヴ 52 48 味全 技 × 3T・敏捷性(AGI)を上昇(クイックムーブ相当)、重要度A。回復役が敵より速く動ける状態をキープするのは大事。 ウィンドⅣ 61 36 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅣ 70 38 味単 魔 ○ HPを回復 両足封じ 75 28 単 技 × 武器属性+スタン/AGI低下、威力高め。重要度A。 暗闇の雲(レギュレーション違反) 82 45 全 両 × 斬撃/暗闇攻撃(攻撃/精神の両方に依存) ウィンドⅤ 84 51 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃 ヒールⅤ 90 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20) 骨砕き 99 26 全 技 ○ 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。独自ステート(属性は武器依存) ウィンドⅥ 107 64 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力大) ヒールⅥ 108 94 味単 魔 × HPをべらぼうに回復(速度補正+20) ノンパラダイムタッチ 118 MP9% 単 技 ● 時間差攻撃Ⅲ+毒(速度補正+100)(ディメンジョンタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅦ 130 86 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力超) 全身砕き 141 85 全 技 × 5T・攻撃力/精神力を僅かだが確実に下げる。骨砕きステート付加攻撃の上位版。 ウィンドⅧ 153 110 単 魔 ○ 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ヒールⅦ 159 124 味単 魔 × HPを最強に回復(速度補正+20) ウィンドⅨ 225 135 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力絶大) ソウルパニックタッチ 204 MP9% 単 技 × 時間差攻撃Ⅳ+即死(速度補正+100)(ノンパラダイムタッチに上書き)(属性は武器依存) ウィンドⅩ 225 161 単 魔 × 風属性の魔法攻撃(威力究極) 地獄の九所封じ AP 5 単 技 × ATK・SPI低下攻撃(属性は武器依存)(一層・地獄の断頭台)、重要度S。 首吊り人形 AP 7 単 技 × 即死攻撃(一層・仕事人ワイヤー) 八方腕砕き AP 17 全 技 × 6T・攻撃力を僅かだが確実に下げる。独自ステート。骨砕きと重複可。(二層・雷上動) 閃光玉 AP 13 全 技 × 必中攻撃(威力小)+スタン/DEF低下(アーマーカース相当)(速度補正+50)(四層・百地百祭) 養分吸収 AP 78 単自 技 × 攻撃後、5T・自分の攻撃/精神力上昇。独自ステート。(裏・アルラウネの服) 一斉封じ AP 0(OD) 単 技 × 1T・確実に敵の攻撃/精神/防御を大幅低下。(裏・アンタレスの尾) 死神のお迎え AP 135 単 技 × 単体に沈黙効果、更に与えたダメージを吸収(裏・死神マフラー) 猛毒九十九針 DE 93 単 技 ○ 武器属性+刺突/毒で2回攻撃、命中率やや低(裏) 蛇腹の音速鞭 DE 118 全 技 ○ 攻撃後、敵との敏捷差が激しい程ベネットの能力が強化(裏) 影縫い(足封じ) AP 140 単 技 × 武器属性+スタン/敏捷性低下(両足封じの上位互換)(Pワールド・ジョーの手裏剣 デッドリーオーバー 初期 0(OD) 味全 魔 × 全快蘇生+限界突破(4T・全能力上昇→5T目から暴走)※2、速度補正大 ※2:暴走=4T・闇の呪縛(強制混乱状態、行動による自然治癒or星の玉子) 1.41でトリッキームーヴのアイコンがAGI→駆け足に変更。同アイコンの超加速とは効果が別なので重複可。 アイ ~ブレイド系には武器の属性も乗る。 アイスクリームパーティー、アイスクリームフェスは、敵の雲散霧消で消える基本的な能力上昇の一種。また、アイス同士は上書きしあって重複不可。重要度S。(アルテッツァジェラート装備時は、効果1.25倍。) 名称 習得Lv 消費MP 範囲 種 削 効果 アイシクルブレイド 初期 25 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスクリームパーティ 初期 MP10% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリームを1個消費) アイスⅢ 初期 32 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 ソードパーティ 初期 32 味全 技 × 3T・攻撃力激増+精神力激減 スノーリヴァイブ 初期 45 味全 技 × 5T・MP自動回復(6%)を付与 スノーガーディアン 52 28 味全 技 × 3T・物理/冷気バリア(効果中、自分は行動不能) スリプルバブル 55 37 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅰ(威力小) マジカルトレード 56 MP10% 味単 魔 × MPを滅茶苦茶回復(ワンダーアイスクリームを1個消費) マジックパーティ 58 32 味全 技 × 3T・精神力激増+攻撃力激減 アイスⅣ 63 48 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 アイシクルブレイドⅡ 70 48 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅤ 76 60 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃 バウンドバブル 83 52 全 魔 ○ 水/睡眠の魔法攻撃Ⅱ アイスⅥ 88 76 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力超) フレイムガード 92 48 自分 技 × 7T・防御少しUP+炎耐性上昇(素が炎属性弱点なので並に) アイスⅦ 113 93 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) クリスタルブレイドⅠ 120 77 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅰ(攻撃/精神の両方に依存) アイスⅧ 134 113 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅨ 149 130 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力絶大) アイスⅩ 182 162 単 魔 ○ 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイスXI 201 187 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) ゲイザーバブル 210 146 全 魔 × 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+40 アイスⅩⅡ 224 207 単 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力究極) アイシクルブレイドⅢ AP 68 単 両 ○ 冷気+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存)(四層・村雨) ヒールⅤ AP 51 味単 魔 ○ HPを回復(速度補正+20)(四層・ヒーリングソード) ウォーターⅣ AP 82 単 魔 × 水属性の魔法攻撃(威力超)(四層・アクアストリーム) 永遠の悪童 AP 38 味全 技 × 6T・精神力&敏捷性強化、効果は少々(四層・スクルドシューズ)独立ステート、重要度B。 マナプロード AP 45 味単 技 × 4T・防御力&精神力強化&HP自動回復(大)付与(四層・マナロッド) フォールバブル AP 89 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅲ(裏・ドロップウォーター) プリンセスバブル AP 118 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅳ、速度+30(裏・リリィの雨合羽) アイスクリームフェス AP MP15% 味全 技 × 5T・全能力増加(ALL付与、ワンダーアイスクリーム2個消費)(裏・スノウエリート) エメラルドオーラ AP 105 味単 技 × 3T・全能力を少し上昇&炎冷雷を半減(裏・リフレクトアイズ) ノーザンライト AP 0(OD) 味全 技 × 全体にスノーリヴァイヴ+自分以外のODゲージを50%増加(再使用10ターン)(裏・アルテッツァジェラート) ヘビィスノウプライド AP 205 味単 技 × HPが20%以下の時に、異常&低下を解除+全能力を上昇+小回復(裏・水蛍の羽衣) クリスタルブレイドⅡ DE 102 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅱ(攻撃/精神の両方に依存) クリスタルブレイドⅢ DE 128 単 両 ○ 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅲ(攻撃/精神の両方に依存) シューティングバブル DE 168 全 魔 ○ 水属性/睡眠の魔法攻撃Ⅴ、速度+45 クリスタルブレイドⅣ AP 156 単 両 × 冷気/睡眠+武器属性攻撃Ⅳ(攻撃/精神の両方に依存)(Pワールド・南極の風) モードチェンジ イベント 0(OD) 自分 × 2T・ユキメモード(精神2倍&攻撃激減+ダイアモンドブリザード開放+HP再生強+効果中、自分除く味方全体に7%スリップダメージ)。三層・氷竜イベント ダイアモンドブリザード イベント MP25% 全 魔 × 冷気属性の魔法攻撃(威力べらぼう)、速度補正ありユキメモード中のみ使用可 デッドリーポイズンクリスタル ※3 MP8% 単 × 2T・特殊スキル+全ステータス30%上昇冷気/毒/麻痺/防御/精神低下(冷属性防御無視) ※3:ジャアクユキメモドキ(四層・雑魚敵)のジャアクダイアモンドブリザードを受けるとその戦闘中2回のみ発動可能 そのジャアクダイアモンドブリザードで全滅した場合は、宿や魔法陣で回復しなければ次回の戦闘でだけ2T使用可能。 シズナの禍神降ろしは割合消費かと -- 名無しさん (2011-07-20 11 39 47) シズナのファイアXIはLv204、フレイムXはLv220でした -- 名無しさん (2011-08-10 20 20 28) ベネットのウィンドⅩはLv225、アイのアイスXIIはLv224でした -- 名無しさん (2011-08-10 22 58 33) シズナのブリザードⅩはLv225、スパークⅩはLv230でした -- 名無しさん (2011-08-11 19 22 19) シズナのファイアXII、アイスXII、 -- 名無しさん (2011-08-15 21 46 45) ↑間違えたので続き。サンダーXIIはそれぞれLv235、Lv240、Lv245でした -- 名無しさん (2011-08-15 21 48 34) 謎の少女状態でも「デッドリーポイズンクリスタル」発動可。正体バレちゃうよ!? -- 名無しさん (2012-08-12 12 08 11) ベネットのウィンドがⅡからだとウインドになるのは仕様? -- 名無しさん (2013-09-28 17 37 28) バグか設定ミスかは分からないですが、竜の秘石(赤)を手に入れてもないのにアナンタブレスを習得していました。(どのタイミングで習得したかは覚えてません) -- 名無しさん (2013-11-05 03 38 55) アナンタの初期スキル、プライドバウトじゃなくてスーパーアナンタバスターになってる。バグかな? -- 名無しさん (2013-11-13 15 31 47) 基本的なことだけど、AP、OD、DEの簡単な説明も冒頭に書いておいた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-12 11 20 51) デッドリーポイズンクリスタルいきなり発動してビビッたw -- 名無しさん (2015-03-17 01 47 00) 魔王ベネットもスキルじゃね? -- 名無しさん (2015-04-23 12 55 50) 魔法などの効果の表記を全体か単体か書き加えた方が良い気がします -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 45) ↑範囲がそれだよ? -- 名無しさん (2016-05-27 20 11 41) 名前 コメント
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1体のモンスター持てるスキルは最大3つまで スキルのレベルは全部3 基本攻撃 Lv1強攻撃 Lv2ヒールマジック Lv3ファイヤーアタック 回復 Lv1ヒールマジック Lv2スーパーヒール Lv3ハイパーヒール 炎 Lv1ファイヤー Lv2ファイヤーアタック Lv3バーニング 水 Lv1アクア Lv2アクアブレイク Lv3スプラッシュ 雷 Lv1スパーク Lv2スパークエッジ LV3サンダー 風 Lv1ウィング Lv2ウィングスラッシュ Lv3トルネイド 地 Lv1プラント Lv2プラントドリル Lv3アース 氷 Lv1アイス Lv2アイスブレス Lv3フリーズ 光 Lvライト Lv2ライトプリズム Lv3シャイン 闇 Lv1ダーク Lv2ダーククラッシュ Lv3シャドー 機 Lv1Aー1 Lv2A-11 Lv3C-66 太陽 Lv1シャイン Lv2バーニング Lv3サンブラスト 月 Lv1シャドー Lv2アース Lv3ムーンタックル チキン Lv1凄い勢いで逃げる Lv2隠れる Lv3ヒット&アウェイ スナイパーLv1隠れる Lv2狙撃 Lv3爆裂マグナム 忍 Lv1手裏剣 Lv2影分身 Lv3爆炎の術 爆弾 Lv1ナケットボム兵 Lv2カズキ爆弾 Lv3自爆 料理 Lv1ランチ Lv2スペシャルメニュー Lv3オードブル 斬撃 Lv1メガエッジ Lv2ギガエッジ Lv3テラエッジ 花粉 LV1毒の粉 LV2麻痺の粉 LV3眠り粉 物理 LV1強攻撃 LV2超攻撃 LV3総攻撃 格闘 LV1跳び膝蹴り LV2正拳突き LV3爆裂拳 銀河 LV1アース LV2ムーンタックル LV3サンブラスト メタル LV1凄い勢いで逃げる LV2高速移動 LV3鉄壁の守り 魔法使い Lv1ランダムマジックLv1 Lv2ランダムマジックLv2 Lv3ランダムマジックLv3 守備 Lv1強防御 Lv2庇う Lv3ドラゴンガード 竜 Lv1リザード Lv2リザードテイル Lv3ドラゴン アート Lv1目潰し Lv2カラーコピー Lv3七色砲 獣 Lv1ビースト Lv2ビーストクロウ Lv3タイガー 虹 Lv1虹脚 Lv2ファーストエイド Lv3レインボーレイン