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スキル 一度習得したスキルは別のクラスにチェンジしてもセット出来る BPを消費してスキルレベルを最大5まで上げることもできる スキルレベル レベルアップに必要なBP 1 - 2 2 3 6 4 18 5 36
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加速 会心 潜入 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 加速 [部分編集] 加速 消費SP 10 習得 初期 効果 移動に掛かる時間が半減します 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●加速+移動守備が出来なくなりました 最初から使えるスキル。戦闘では移動画面で使用するスキルで、移動時に移動時間が半分になる。 複数のマスの距離をまとめて長距離移動する場合は合計時間が半分になり、消費も10で済むのでお得。 移動開始時にSPが消費される仕様で、移動キャンセルすると消費した分は戻ってこないので注意。 統率6以下で奇数の距離で使用すると移動時間が7.5日×マス数となり、更新時間の奇数・偶数を変える事ができる。 開幕最速で出撃したい場合等の更新時間調整に使うと良い。 元はFight for paradiseというスパロボ風サーバーにあった同名の精神コマンドと思われる。そちらでは2マス移動する効果だった。 名前 ↑へ戻る 会心 [部分編集] 会心 消費SP 20 習得 初期 効果 クリティカル発動率15%UP 調整 Oβ1期 実装 92期 クリティカル率-5%(基礎CT率が10%に増加した際の措置 うろ覚え) 109期 女帝 正位置:会心の消費SP-7を追加 120期 使役8 12に会心の効果+5%を追加 最初から使えるスキルの1つ。クリティカル発動率が増える。 当初は無いよりマシ程度の扱いだったが、救援にクリティカル率補正が乗る事や正義のタロットなどのクリティカルタロット追加、ブラウニーやハンマーバードといったクリティカルの恩恵を受けられるモンスターが増えると共に評価が上昇。 編成によっては猛攻を使うより優秀になる場合もある。 名前 ↑へ戻る 潜入 [部分編集] 潜入 消費SP 10 習得 初期 効果 出撃時同じ戦場に潜入を使っていない味方部隊が居た場合は先に戦闘を行います。また遭遇戦の発生確率も下がります。 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●奇襲、潜入攻撃時には全体ログに出撃者の名前が出無くなります。 5期 ◎潜入使用時の遭遇率が上昇します。ただし遭遇を使用して出撃した場合、普通に出撃した人が先に遭遇戦を行うようになりました 89期 技巧7:潜入のSP消費が無くなります 最初から使えるスキルの1つ。マップログに表示されない状態で出撃する。 シーフとの相性が良く、技巧は基本的にこれか粉砕を選んでゴーレムを破壊するのが仕事となる。 トラップヅルやリッチ等のハイエナ力の高いモンスターを編成してる場合や、守備先頭に対して特定の編成をぶつけたい場合等、何かしらの思惑があればあえて選ぶ手もあり。 89期以降は技巧7以上で消費SPが無くなる。相手側からすればシーフかどうか分からないためブラフを誘うことも可能。会心や攻城のSPを節約したりSP不足だったりした場合、積極的に潜入を使っても良い。 名前 ↑へ戻る 猛攻 [部分編集] 猛攻 消費SP 40 習得 使役2 効果 モンスターの攻撃力を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP 70期 猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役2で習得するスキル。攻撃力が増える。 汎用性が高い効果で習得からしばらくは主力となるが、迅速や攻城相手には不利がつき、魅了持ちに対してはむしろ弱体化する可能性もあるため、中盤以降は使うタイミングに注意。 迅速習得後にあえて使うとすれば、防御型が多い戦争や、エルフ等の射撃能力を活かす場合が基本となる。 名前 ↑へ戻る 鉄壁 [部分編集] 鉄壁 消費SP 40 習得 使役3 効果 モンスターの防御力を20%上昇させる。 調整 5期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役3で鉄壁取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役3で習得するスキル。防御力が増える。 バフの相性傾向としては猛攻には弱いが、迅速と攻城に強いという立ち位置なのだが、早期習得できる村落の時点では防御向きのモンスターが少なく扱いが難しい。 防御編成はランサーやアルマジロ等の長期戦が得意な鈍足・甲殻モンスター絡みが基本となるために、短期戦の連戦が得意な使役との相性が悪いという欠点もあり、シスター等の高HPに依存する効果が無ければ伏兵で防御モンスターを呼んだほうが優秀なケースも見られる。 かつてはスキルのジャンケンを覆すための裏の手としても使用できたが、PPシステムの実装後は防御が中途半端になりがちでかなり立ち位置が悪くなっている。 名前 ↑へ戻る 迅速 [部分編集] 迅速 消費SP 40 習得 使役4 効果 モンスターの速度を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 SP消費50→45使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役4で迅速取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 100期 SP消費45→40 使役4で習得するスキル。速度が増える。 速度が増えるという事は、このゲームにおいて最強クラスのバフである事を意味しており、総合ダメージ・魔法の詠唱速度・デバフの回転率・急襲やデバフへの耐性等、攻撃性能だけでなく防御性能も増える。更にハイエナも行いやすい。 これだけ書くと最強だが、長いアップデートを挟んだゲームなので速度アンチの特殊能力が多く、甲殻・カウンター・束縛・巨人・闘争心といった攻撃反応型の能力、毒状態には弱くなってしまう。 これら能力を組み込んで特化した鉄壁相手には圧倒的な差で敗北するなんてケースも多々ある。 とはいえそれらが少なく速度とのシナジーが多い村落の間は圧倒的なパワーを発揮でき、それ以降もとりあえず迅速を選んでおけば速度アンチ編成に対応されるまでは安心できる。 速度編成を早めに出せるのは使役の特権であるためこれを使える間に稼ぐだけ稼いでおきたいところ。 名前 ↑へ戻る 撃滅 [部分編集] 撃滅 消費SP 65 習得 使役8 効果 モンスターの攻撃力防御力を25%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役7→8使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 SP消費70→65 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 82期 使役10のスキル効果アップから撃滅の効果アップを削除します 使役8で習得するスキル。消費SP65と非常に重いが、攻撃と防御の両方が増える。 猛攻と鉄壁を合体させたような必殺技でバフ量はぶっちぎりで高く、モンスター経験値が稼ぎにくい使役の弱点を補えるほどの効果を持つが、迅速とは異なり速度までは上がらずに消費も多い。 状態異常に対して弱いという欠点も猛攻と変わっておらず、撃滅を使ったのに状態異常でボコボコにされて敗退なんてのも日常茶飯事。 何より消費が多すぎて1回の一斉で1度しか使う事ができないというのが何よりの欠点。 9月を挟む、使役10以上にする、女帝のタロットを使う等の方法で2回撃つことは可能。 有効に使うには、相手の一斉に合わせてフェニックスを入れた編成で使ってシーフカットに入ってシーフ乱獲を狙ったり、1ターンだけ切り返せば状況が好転する場でマストカウンターとして打つなど、派手な印象に反して慎重で用心深い運用が求められる。 名前 ↑へ戻る 伏兵 [部分編集] 伏兵 消費SP 40 習得 統率5 効果 必ず救援が発生します。また救援に来たモンスターのスキルも発動します。 調整 15期 実装 16期 ●伏兵の性能向上伏兵使用時に救援に来た部隊は速度がかなり早いです 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 統率5で習得するスキル。必ず救援が発生し、モンスターのスキル(特殊能力)も発動する。更に救援モンスターは速度が若干増える。 モンスターの数だけ効果の手札が増える非常に強力なスキル。 リトルウィッチやトラップヅル等のメイン部隊に入れにくいモンスターを呼んだり、魔術師やサムライ等の数を増やして特殊能力の回数を増加させたり、リビングアーマーや炎の巨人で4種類の能力を絡めた防御編成にしたり、シーフを入れて対ゴーレムも行えるようにしたりと、その汎用性は無限大。 扱いとしてはメイン部隊攻撃となるため、伏兵のモンスターには追撃が乗るという効果もある。 欠点として、部隊2以降の左端のモンスターを固定化してしまう点、部隊が1つしか残っていないと不発してしまうので防衛ではやや使い勝手が落ちる点、3部隊編成以降になると編成や部隊の順番を調整しないと行かず、呼ぶモンスターの編成によっては統率のウリである複数部隊を活かせなくなってしまう事も。 かつては部隊2以降のモンスターからランダムで救援される仕様だったが、73期で一番左のモンスターに変更されたため大幅に使用感が向上した。選ばれる部隊は生存部隊からランダムのままなのでそこだけは注意。 初期の頃は墓場の女王の召喚で救援に来たモンスターにも伏兵と同じく特殊能力が発動する仕様(不具合?)が発生していたり、特殊能力が4つ重複しても効果量に変化がなかったりと、半ばバグや保証外のような挙動が見られていたが、中期以降に実装されたものの一部能力の伏兵にも対応するようになった。 名前 ↑へ戻る 電撃 ↑へ戻る 包囲 [部分編集] 包囲 消費SP 50 習得 統率11 効果 必ず救援が発生します。また多くのモンスターが救援に現れることがあります。 調整 Oβ1期 実装包囲スキルの効果大幅変更 13期 ●「包囲」スキルが変更されます。必ずモンスターが救援に来ます。また3部隊所持(出撃に使ってない部隊のHPがある場合)は2つ、4部隊所持している場合は3つのモンスターが救援に来る場合もあります(2つ以上来る確率は低いです。) 16期 ●包囲の性能向上2部隊目、3部隊目の救援が発生しやすくなりました 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 18期 包囲 2部隊目3部隊目で来た部隊の速度が従来より若干早くなります 19期 包囲で複数部隊が来る確率が上昇します。 25期 包囲:必ず全ての部隊が救援に来るようになります 37期 消費SP30→40 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 101期 消費SP40→45 104期 消費SP45→55(未実装) 105期 包囲のSP55が適用されてなかったのを修正 106期 消費SP55→45ゴブリン神拳 救援では発動しないように変更(※格闘コンボのこと) 111期 統率12→統率11 131期 消費SP45→50 統率11で習得するスキル。出撃していない生存部隊が全て救援訪れる。 伏兵とは異なり全て救援扱いであるため、包囲で呼ばれたモンスターには救援のルールが適応される。 基本的には以下のものを覚えておくと良い。 クリティカル以外の部隊バフが乗らない。 特殊能力は発動しない。 格闘コンボの起動トリガーにはならない。 願い事の起動トリガー、ダメージ追加、急襲は発動する。 敵の甲殻や巨人などの誘発効果の起動トリガーにはなる。 装備は戦闘している部隊のものしか反映されず、攻撃力と速度の装備効果は乗らないが、クリティカル装備や誘発系のアンチ装備の効果は乗る。 運用値やモンスター経験値の効果は反映される。 この仕様上、呼ぶモンスターはスカルアーチャー・サムライ・ケンタウロスナイト等のDPSに優れた者を呼ぶのが基本。 戦闘用部隊に雪女を入れておけば吹雪のデメリットを踏み倒せる。 リビングソード(戦闘用部隊)、正義のタロット、運命の輪のタロット、デーモンアクス(戦闘部隊装備)でクリティカル率を上げれば、大幅なダメージ向上にも繋がる。 防御力が高くバリアも持っている墓石んは戦闘用部隊の守り役として最適で、いっそのことフェニックスやトラップヅル等を入れてハイエナや連戦に特化する手もあり。 欠点としては素殴りモンスターの速攻戦でしかないため、防御編成の鉄壁には滅法に弱い。 また、戦闘部隊以外の一番左側のモンスターを高DPSモンスターに固定化してしまうので、編成の使い分けはやりにくくなる。 初期の頃は仕様が安定しておらず、25期になってようやく必殺技らしい性能になったが、そこから統率を強くしすぎた事やゲーム環境が煮詰まっていった事でぶっ壊れスキルとなり、段階的にナーフされていった。 伏兵同様に73期までは呼べるモンスターが各部隊から1匹ずつのランダムだったため、包囲を使う場合は全ての部隊のモンスターを呼びたい者に統一しておかないと不安定になる欠点も見られた。 名前 ↑へ戻る 粉砕 [部分編集] 粉砕 消費SP 25 習得 技巧3 効果 ゴーレムと戦闘になった場合は攻撃力防御力を15%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 111期 戦闘テストで粉砕が選べるようになりました。 120期 使役6 8 10 12に粉砕の効果+5%を追加 技巧3で習得するスキル。ゴーレム戦で攻撃力と防御力が増える。 消費が安く費用対効果は高いものの、これを使うという事は潜入を使えないという事でもある。 シーフ編成で使って遭遇戦にスナイプされて轟沈、というのはよくある流れ。 意外にも有効に使えるのは対人編成。会心の代わりに使用しておき、守備でもゴーレムでもどちらに当たっても大丈夫なスキルとして保険で使用できる。 特に教皇のタロットや太陽のタロット持ちの粉砕は低HPのゴーレムを対人編成でもあっさり破壊してしまうため強力。 青土地ゴーレムを破壊する際にも重宝する。 名前 ↑へ戻る 支援 [部分編集] 支援 消費SP 40 習得 技巧5 効果 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合があります。(遭遇戦含む) 調整 18期 実装 19期 ・支援スキル実行時に防衛に3人以上居る場合は守備予定戦闘が起きずに防衛に入る事が出来ます。・支援スキルの効果と発動率が上がりました。 20期 スキル支援の攻撃速度が2倍 ダメージが1/2になります 21期 ・スキル支援は防衛側の戦闘時に発動率が上がるようになりました。 73期 支援スキル:ダメージ、出撃側の発生確率減少 SP消費50→40 85期 ・支援発動時のダメージが防御力により軽減できるようになりました。 技巧5で習得するスキル。後方の守備に入り、周囲の戦闘時に低確率で支援が発動し、救援攻撃が行われる。 支援の確率は技巧値に依存しているらしい。また、防御力の影響をあまり受けない。 複数部隊持ちが支援に入った場合、自分の他部隊の戦闘に支援する事もできる。 発動率は低いものの、国の遭遇戦の勝率を上げるのに若干ながら貢献するスキル。 しかし、攻城が高性能になった現状では、部隊を守備に置くよりも殴った方が有利な働くケースもある。少人数同士の戦争で使う時には特に注意。 運用値には左右されない(はず)のため途中登録のユーザーであればより効果的に使える。 名前 ↑へ戻る 攻城 [部分編集] 攻城 消費SP 40 習得 技巧7 効果 防衛戦以外の戦闘でモンスターの速度を25%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●スキル「攻城」のSP消費が変更されています。 12期 ●攻城SP消費-10 15期 ●攻城スキルは守備予定での遭遇戦でも効果が出るようになります。 55期 ●攻城スキルが遭遇戦でも発動するようになりました 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 121期 技巧11:攻城のSP消費-10 137期 技巧11の攻城のSP消費減を撤廃 技巧7で習得するスキル。出撃時に限り、速度を25%上げる。 効果だけ見ると防衛に使えないジェネリック迅速で、使役8以上の迅速補正値に下回る。 しかしこのスキルのウリは技巧が使用可能という点にある。 技巧は豊富な資産で装備品・出兵ループ・設置が可能なため、それが制約付きとはいえ使役と同等のスキルを持つという事は、圧倒的な資産・パワー・防御力の全てを併せ持つ事に繋がる。 PPシステムの実装で技巧も速度特化できるようになってからは暴れ始めるようになり、街や竜窟モンスターを早出ししたり、恋人のタロット等の強力な速度系とのシナジーがあるタロットと組み合わせると、凄まじい突破力を期待できる。 文官だからと言って戦闘を投げ捨てると勿体ないので、攻城向きの部隊も出せるように準備をしておこう。 名前 ↑へ戻る
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スキルを覚えるにはSPが必要です レベルを上げると基本的に補助魔法と回復魔法は効果がアップ、攻撃技はダメージがアップする。 初めから就けるジョブ 冒険者 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴末長く使えるスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 バッシュ 3 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 スカラ 3 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 ホイミ 3 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 かぶとわり 3 指定した敵にダメージを与え守備力を下げる 近距離攻 メラ 3 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 ルカニ 4 指定した敵の守備力を下げる 遠距離魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv スラッシュ 6 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 バッシュLv.5 ベホイミ 10 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ホイミLv.5 メラミ 8 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 メラLv.5 剣士 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴守備力の高い相手に有効なスキルあり。 スキル名 消費 効果 分類 バッシュ 3 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 しんくうぎり 3 指定した敵に素早さ依存の風属性ダメージを与える 近距離攻 みねうち 3 指定した敵を動封にする 近距離攻 メタルぎり 6 指定した敵に守備力を無視したダメージを与える 近距離攻 かぶとわり 4 指定した敵にダメージを与え守備力を下げる 近距離攻 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv マグナムブレイク 6 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 鎧突き 15 指定した敵に守備力を無視したダメージを与える 近距離攻 はやぶさぎり 15 素早さ依存の風属性ダメージを二回与える 近距離攻 さみだれぎり 20 指定した敵にダメージを与える 近距離範囲攻 騎士 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴こちらも攻撃の要である。 スキル名 消費 効果 分類 まもりをかためる 2 自分の守備力を上げる 自分のみ すてみ 10 指定した敵に大ダメージを与えるが食らうダメージが増える 近距離攻 だいぼうぎょ 3 自分へのダメージを減らす 自分のみ スピアスタブ 7 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 おうきゅうしょち 5 HPを回復させる 自分のみ MHP依存 たいあたり 4 指定した敵に守備力依存のダメージを与え反動を受ける 近距離攻 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv スクルト 7 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 まもりをかためるLv.1 スピアラッシュ 28 指定した敵にダメージを二回与える 近距離攻 スピアスタブLv.5 グランドクロス 23 指定した敵に守備力依存のダメージを与える 範囲攻 僧侶 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴回復系のスキルが豊富。 スキル名 消費 効果 分類 スカラ 3 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 キアリ 2 指定した味方の毒を消し去る 遠距離回復 ホイミ 3 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 バギ 4 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv べホイミ 10 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ホイミLv.3 べホイム 15 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ベホイミLv.1 バギマ 16 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 バギLv.3 バギギ 24 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 バギマLv.2 べホマ 30 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 べホイミLv.3 ザオラル 20 指定した死亡している味方を生き返らせる 遠距離回復 ホイミLv.3 魔法使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴遠距離系・妨害のスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 メラ 3 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 ルカ二 2 指定した敵の守備力を下げる 遠距離魔 ギラ 7 指定した敵と周り8マスに火属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 マヌサ 7 指定した敵の命中率を下げる 遠距離魔 ラリホ 8 指定した敵を眠らせる 遠距離魔 きゅうけい 1 自分のMPを回復をするが1ターン行動不能になる。稀に眠ることがある 自分 ヌラ 3 指定した敵に水属性のダメージを与える 遠距離魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv メラミ 8 指定した敵に火属性のダメージを与える。 遠距離魔 メラLv.2 ベギラマ 15 指定した敵と周り8マスに火属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 ギラLv.4 メラゾーマ 30 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 メラミLv.5 ヌラミ 8 指定した敵に水属性のダメージを与える 遠距離魔 ヌラLv.2 転生1回で就けるジョブ 武闘家 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴攻撃の要となるスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 せいしんとういつ 0 自分の命中率を元に戻す 自分のみ みかわしきゃく 3 素早さを上げる。スキルのレベル次第で効力増加 自分のみ ひざげり 4 指定した敵に攻撃力依存の中ダメージ 近距離攻撃 あしばらい 3 指定した敵を動封 - きゅうしょづき 11 指定した敵を即死させる - 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv せいけんづき 12 ダメージ - ひざげり:4 げだんまわしげり 16 ダメージ+動封 - ひざげり:7 じょうだんまわしげり 16 ダメージ+即死 - ひざげり:7 練気法 4 最大HPの1/3分HPを回復+命中率回復 自分のみ せいしんとういつ:5 硬体術 4 自分の守備力をアップさせる - みかわしきゃく:4 盗賊 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴 スキル名 消費 効果 分類 ねる ボミエ ピオラ いしつぶて あまいいき まひこうげき アーマーブレイク 電光石火 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 弓使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴遠距離系のスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 せいしんとういつ 0 自分の命中率を元に戻す 自分 かげぬい 3 指定した敵を高確率で動封にする 遠距離攻 でたらめや 8 指定した敵と周り8マスの敵に素早さ依存のダメージ 遠距離範囲攻 フラッシュアロー 7 指定した敵にダメージ+命中率ダウン 遠距離攻 ようせいのや 4 指定した敵からMPを吸収 遠距離攻 派生技 ヘッドショット 14 指定した敵にダメージ+低確立で即死 遠距離攻 ラリホーアロー 17 指定した敵にダメージ+低確立で眠り 遠距離攻 ドレインアロー ? ? ? 転生2回で就けるジョブ 魔物使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴 スキル名 消費 効果 分類 ひのいき もうどくのきり しびれうち なめまわす おたけび まじんぎり ちからをためる 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 地底人 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴冒険者の土属性劣化版かと思ったらクエイクがいい感じでした スキル名 消費 効果 分類 まもりをかためる 2 守備力を上げる 自分 すなけむり 6 指定した敵の命中率を下げる 遠距離攻 マッド 3 指定した敵に土属性のダメージ 遠距離魔 たいあたり 4 指定した敵に守備力依存のダメージ、反動を受ける 近距離攻 ドロスラッシュ 6 指定した敵に土属性ダメージ 近距離攻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 泥パック 9 攻撃力・守備力を上げてHPを回復 自分 まもりをかためる 2 マドド 8 指定した敵に土属性のダメージ、マッドより強い 遠距離魔 マッド 3 クエイク 15 指定した敵と周り8マスに土属性のダメージ 遠距離範囲魔 マドド わすれた クエイグ 35 指定した敵と周り8マスに土属性のダメージクエイクより強い 遠距離範囲魔 クエイク 5 マッドタックル 8 指定した敵に守備力依存の土属性ダメージ反動を受ける、たいあたりより強い 近距離攻 たいあたり 3 間違いがあればご報告ください。 テスト -- よよん (2012-01-29 19 27 21) 武闘家確か転生一回でつけたと -- R (2012-02-04 20 16 17) 修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- よよん (2012-02-04 21 43 33) 名前 コメント
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スキルNo.001~020 No.021~040 No.041~060 No.061~080 No.081~098 No.099~115(支援スキル) コメント欄 スキル スキル一覧にあっても、覚えるキャラがいない&使われている形跡のない一部のスキルは省略。 個人スキル(No.001~98)の中にはLvが存在するものもあり、『V』が最高値となる。 No.001~020 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 001 連携 - - 味方の攻撃に続けて攻撃すると、ダメージが増加する。さらに続けば、増加効果は累積する。習得レベルで増加率が高くなる(10~30%) O エクリア、カーリアン他 連携の腕輪(+I) 002 貫通 - 10~ 攻撃時に確率で発動。敵の防御力と防御回数を50%減少させる。習得レベルで発動確率が高くなる O エクリア、リウイ他 003 決死 - - HPが一定以下の場合、攻撃力と防御力が上昇する。『HP』が低いほど上昇効果が高くなる。習得レベルで上昇効果が高くなる O 装飾のみ 決死の腕輪(+II) 004 即死 10~ 10~ 攻撃時に確率で発動。敵を即死させる。ボスには無効。習得レベルで発動確率が高くなる O リタ、リリィ他 005 破術 6~ - 攻撃HIT時に確率で発動。相手の持続系支援効果パラメータを減少させる。習得レベルで発動確率、減少効果が高くなる O ルナ=クリア、黒エウ娘他 006 武器落とし - 10~ 攻撃HIT時に確率で発動。敵の行動をキャンセルする。習得レベルで発動確率が高くなる O モナルカ 007 天使殺し - - 敵が『神聖』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア 008 悪魔殺し - - 敵が『暗黒』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O エクリア、モナルカ他 009 英雄殺し - - 敵が『神格』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、リウイ 010 魔神殺し - - 敵が『魔神』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O モナルカ 011 霊体破壊 - - 敵が『霊体』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 012 不死破壊 - - 敵が『不死』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ 013 反万破壊 - - 敵が『反万能』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O リタ、モナルカ 014 創造破壊 - - 敵が『創造物』属性の場合、攻撃力が上昇する。習得レベルで上昇効果が高くなる O アムドシアス、リウイ 015 反射 20~ - 攻撃を受ける際に、確率で発動。受けるダメージを相手に跳ね返す。習得レベルで発動確率が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 016 カウンター - 8~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。攻撃を回避し通常攻撃で反撃する(カウンターに「発動」「硬直」時間はない) O カーリアン、アナスタシア 017 見切り - 5~ 攻撃を受ける際に、確率で発動。敵の攻撃を完全回避する。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、カーリアン、他 018 神秘の防護 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。味方全員が受けるダメージを半減させる O リン 019 復活 - - 戦闘不能になった際に、確率で発動。HP FSが一定の状態で復活する。習得レベルで発動確率、復活時の回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ他 手作りの人形(+I) 020 甘い蜜 - - 攻撃を受ける際に、確率で発動。『セリカ・ナベリウス・リタ』のHPが回復する。習得レベルで発動確率、回復効果が高くなる O テトリ No.021~040 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 021 先手 - - 戦闘開始時に確率で発動。開始時の硬直フレームを0にする。習得レベルで発動確率が高くなる O セリカ、エヴリーヌ 022 戦闘指揮 - - 戦闘開始時に確率で発動。パーティーメンバー全員に様々な支援効果。習得レベルによって発動確率、支援効果が高くなる O リウイ 023 豹変 - - 戦闘開始時に確率で発動。『臆病』スキルが無効化&『高揚1』付加 O テトリ 024 俊足転移 - - 戦闘開始時に確率で発動。『肉速5』『精速5』が付加される。習得レベルで発動確率が高くなる O ラテンニール、エヴリーヌ 025 好奇心 - - 戦闘開始時に確率で発動。何かに魅了されてしまう。戦闘終了後、アイテムドロップの確率(判定回数ではない)が上がる。 O リフィア 具体的な上昇値は不明 026 HP再生 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にHPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる - 敵専用 027 MP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にMPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O ルナ=クリア、ペテレーネ、他 魔力再生の指輪(+II) 028 TP再生 - - 戦闘時は一定フレーム毎に、移動時は一定歩数毎にTPが回復する。習得レベルで回復量が高くなる O 装飾のみ 闘士の首飾り(+I)技力再生の指輪(+II) 029 努力家 - - 迷宮時は1歩毎に経験値獲得。戦闘時は獲得経験値が I 1.2~V 2.0倍。習得レベルで獲得量が高くなる O マリーニャ、リリィ マルウェン系(+I~V) 030 賢者の魔力 - - 消費MPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O エクリア、ナベリウス他 賢者の指輪(+II) 031 達人の技力 - - 消費TPが10%~50%軽減。習得レベルで軽減量が高くなる O セリカ、リウイ 達人の指輪(+II) 032 神力遮断 - - 神の力が遮られ、能力全般が5%~25%低下。習得レベルで低下量が高くなる X セリカ、ルナ=クリア 神の墓場内のみ 033 ステルス - - 回避率が常に5%~25%上昇。習得レベルで上昇量が高くなる。特殊通路の移動が可能 O リタ 034 地の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『地脈+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O テトリ 巨大エイの鱗(+I) 035 水の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『冷却+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O ラピス 036 火の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『火炎+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リン 037 風の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『電撃+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O モナルカ 038 神聖の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神聖+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 039 暗黒の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『暗黒+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O 040 魔神の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『魔神+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O アムドシアス、エヴリーヌハイシェラ No.041~060 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 041 神格の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『神格+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O セリカ(称号依存)、ペテレーネ 042 霊体の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『霊体+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる O リタ 043 不死の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『不死+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 敵専用 044 反万の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『反万+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 045 創造の守護者 - - 防具の属性に左右されず、常に『創造+』の防御属性になる。習得レベルで属性値が高くなる - 046 急所狙い - - 敵の急所を狙い済まして、クリーンヒット発生率が上昇 O カーリアン 047 手加減 - - 攻撃時に常に発動し、相手のHPが必ず1残る O 装飾のみ ヘタレスの剣,手加減の腕輪 048 飛行能力 - - 戦闘時に常に飛行状態になり、一部の攻撃に対する耐性が変化 O リリィ、モナルカ他 天使の翼,モナルカの翼 049 挑発 - - 挑発して敵の狙いを己に向けさせる O カーリアン 050 隠密 - - 敵の攻撃対象に選ばれにくくなる O マリーニャ 051 臆病 - - レベル差が高いほど回避率が上昇 X テトリ 052 暴虐の布陣 - - スキル所持者が戦場に出現するとパーティ全員が『高揚3』になる - ディアーネ(招聘) 053 選ばれし者 - - 聖炎剣使用時に命中率が下がるがクリティカル率上昇 X リン 054 乗り気でない - - 乗り気でない為能力低下。回避が上昇し戦速低下、魔術攻撃使用不可 X エヴリーヌ 055 混沌の支配 - - 戦闘の支配状況が闇側によるほど攻撃力と防御力が上昇 O ペテレーネ 056 オーバーキル - - 攻撃時に常に発動し、ダメージMAX桁が一桁上昇 O セリカ、リウイ他 MAXダメージが999,999に 057 オーバーキル無効 - - 自身に対するスキル『オーバーキル』の発動を無効化 - 敵専用 058 殺し無効 - - 自身に対するスキル『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 O セリカ、ルナ=クリア 059 必殺無効 - - 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果を無効化 - 敵専用 060 魔術無効 - - 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果を無効化 O リフィア No.061~080 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 061 貫通無効 - - 自身に対するスキル『貫通』の発動を無効化 O エクリア、ラテンニール 062 反射無効 - - 自身に対するスキル『反射』の発動を無効化 O セリカ、ラテンニール他 063 即死無効 - - 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 O セリカ、エクリア他 女神像,即死無効の首飾り 064 喪意無効 - - 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 - 敵専用 065 石化無効 - - 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 O ラテンニール 大樹の枝,石化無効の首飾り 066 吸収無効 - - 自身に対する効果パラメータ『HP吸収』『MP吸収』『TP吸収』を無効化 - 敵専用? 067 魅了無効 - - 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 O リリィ カチューシャ,魅了無効の首飾り 068 混乱無効 - - 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 O 装飾のみ 混乱無効の首飾り 069 沈黙無効 - - 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 O アムドシアス 沈黙無効の首飾り 070 麻痺無効 - - 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 O 装飾のみ 麻痺無効の首飾り 071 猛暑無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛暑』を無効化 - 敵専用 072 猛毒無効 - - 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 O マリーニャ、ラテンニール 猛毒無効の首飾り 073 束縛無効 - - 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 O ラテンニール 束縛無効の首飾り 074 水流無効 - - 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 O ラピス、ティファーナ 水流無効の首飾り 075 強酸無効 - - 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 O 装飾のみ 強酸無効の首飾り 076 恐怖無効 - - 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 O ティファーナ 恐怖無効の首飾り 077 全無効 - - 自身に対する全ての効果パラメータを無効化 O リタ 078 セリカが嫌い - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%低下する X エクリア セリカが好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する エクリア、ルナ=クリア、テトリ セリカが大好き - - 戦闘メンバーに『セリカ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する エクリア、ルナ=クリア 080 ナベリウスが好き - - 戦闘メンバーに『ナベリウス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リタ No.081~098 No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 ON/OFF 習得キャラ 備考 081 リタが好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ナベリウス リタが大好き - - 戦闘メンバーに『リタ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ナベリウス(称号依存) 082 リウイが好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X カーリアン リウイが大好き - - 戦闘メンバーに『リウイ』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ペテレーネ 083 ラピスが好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X リン ラピスが大好き - - 戦闘メンバーに『ラピス』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X リン 084 リンが好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が5%上昇する X ラピス リンが大好き - - 戦闘メンバーに『リン』がいる場合、攻撃力と防御力が10%上昇する X ラピス 085 メイド天使の絆 - - パーティ内に『メイド天使の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X 白黒エウ娘&ナス&エウクレイアさん 086 血縁の絆 - - パーティ内に『血縁の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X リウイ&カーリアン&リフィア 他 087 主従の絆 - - パーティ内に『主従の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X セリカ&エクリア&ルナ=クリア 088 師弟の絆 - - パーティ内に『師弟の絆』を所持しているユニットが複数いる場合、所持者の攻撃力と防御力が10%上昇 X ティファーナ、サイモフ 089 捕縛 - - 特定の異性の魔物を捕縛できる。捕縛できる魔物の種類は、習得しているレベルによる X セリカ、カーリアン 090 呼び寄せ - - 周囲の魔物を呼び寄せるため、エンカウント率が上昇 X リフィア エンカウントOFF時は実質無効 091 魔剣解放 - - ハイシェラ武具を装備できる X セリカ 092 魔法剣 - - 必殺スキル『魔法剣』を使うことができる X セリカ、リウイ(装備依存) 093 砲撃要請 - - 戦闘中、シェラ率いる砲撃部隊の支援が受けられる X リウイ 094 魔導鎧 - - 魔導鎧が装備できるようになり、魔導攻撃が可能になる X ルナ=クリア、リリィ他 095 潜在能力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X リフィア(装備依存) 096 神秘の力 - - 眠っている新たな力を呼び覚ます X イリーナ(装備依存) 097 先史技術 - - 先史文明期に使用されていた高度な技術能力 X アムドシアス(装備依存) 098 知識の探求者 - - リブラクルースを装備、扱うことができる X セリカ(称号依存) 女体セリカのみ No.099~115(支援スキル) 個人スキルとは違い『III』が最高値となる No. スキル名 消費MP 消費TP 効果 習得キャラ 備考 099 宝探し支援 - - 支援に配置しておくと宝の判定回数が増加 レイーネ、セノセラス 100 ねこぱんち - - 一定間隔で敵単体にねこぱんちによるランダム援護攻撃 レイーネ 101 応援 - - 『10』フレーム毎にFSが増加 レイーネ、まおーさま、ルクレティア 102 奇襲 - - 戦闘開始時の先制攻撃の確率が上昇 レイーネ、深凌の忍 103 精気吸収 - - 一定間隔で敵全員に精気吸収攻撃。パーティ全員を回復 スゥーティ、セノセラス 104 水弾支援 - - 一定間隔で敵全員に水弾による援護攻撃 マーリオン 105 祈り - - 『10』フレーム毎にHPを回復 マーリオン、修道女 106 自動回復 - - HPが50%以下のユニットがいる場合一定間隔でキャラクターに回復魔法を使用 マーリオン 107 水障壁 - - 戦闘中に「防御」行動をとっているユニットは『全無効』状態 マーリオン 108 魔術結界 - - 支援に配置しておくと味方全員の魔法防御力アップ まおーさま、ハマサエル、館の女魔術師 109 光霞 - - 一定間隔で敵全員に光霞による援護攻撃 ハマサエル、館の女魔術師 110 きるでぃあね - - 一定間隔で敵単体にキル・ディアーネ……らしき魔法で援護攻撃 ディアーネ(支援) 111 戦意攻撃 - - 一定間隔で敵全員に戦意攻撃 ディアーネ(支援)、ルクレティア 112 撹乱攻撃 - - 一定間隔で敵全員に撹乱攻撃 まおーさま、深凌の忍 113 忍結界 - - パーティ全員がスキル『反射無効』状態 深凌の忍 114 咆哮 - - 戦闘開始時に確率で発動。発動すると敵の初期スタートフレームが+5 メキ 115 麻痺爪&触手 - - 一定間隔で敵単体に触手攻撃 メキ コメント欄 苦労して書いたんだろうけどゲームの情報から見れるのって必要なのか? -- 名無しさん (2010-05-04 03 21 39) スキル一覧は達成率100%じゃないので、利用している。ページの切り替えやスキルの選択をしないで見れるのでこちらが便利だと思うよ。 -- 名無しさん (2010-05-04 08 34 45) リフィアの『好奇心』の戦闘後の効果は? -- 名無しさん (2010-05-05 20 44 59) 一応雑魚4匹のクエスト敵相手に検証してみたら、経験値変化なし、アイテムドロップ(他装飾、支援等でもアップなし)非魅了時1個か0個、魅了時4個固定(ただしレアではない)だったので、ドロップ率1体1回のみ100%とかそのあたりとおもう -- 名無しさん (2010-05-06 00 18 11) 一応ドロップ試行回数アップの支援配置しても7個(drop1*4+drop2*3)とかあったのでやっぱり1回だけだとおもわれる。 -- 名無しさん (2010-05-06 00 24 56) ちなみに検証の試行回数魅了時5回、非魅了時20回くらいなので、かなり推測がはいってます -- 名無しさん (2010-05-06 00 27 54) 『好奇心』のスキルレベルの変動でどう変わるんだろう。単純にドロップ率UPだと思うことにしてる。魅了状態治しても効果は出る模様 -- 名無しさん (2010-05-20 20 36 15) ゲーム内の情報で見れる「テトリが好き」「テトリが大好き」は、結局誰も持ってないのか -- 名無しさん (2010-05-25 20 09 15) どの称号にもないっぽい。他にもラピス嫌いとか。 -- 名無しさん (2010-05-25 20 14 35) 支援キャラの「魔術結界」ってどの程度上がるんだろうか? -- 名無しさん (2010-06-04 11 20 15) 名前 コメント
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スキルポイント解説 バトルでのスキルポイント獲得 レベルアップでのスキルポイント獲得 スキル一覧 [部分編集] スキルポイント解説 スキルの習得にはスキルポイントが必要。最大で999までたまる。 スキルは各ユニット毎に得手不得手があり、それにより習得ポイントが1~5倍になる。 また、クラスチェンジで習得可能になったスキルは、そのクラスを経由していないと習得・強化できないので、必ず人生やり直しをする前にマスターしておこう。 カイルの場合豪快船長でストラをLv1まで上げて、人生やり直しの後、鉄腕船長になった場合、ストラのLvは上げられなくなる。ストラのLvを上げたい場合、再度人生やり直しor次の周回で豪快船長になる必要がある。また、鉄腕船長の状態でもストラは使える。 バトル中のスキルポイント獲得は、条件が重なる限り全て加算する。以下の例は全て、こちらのLvが敵のLv+5以下の場合 カイルの真・必殺の一撃で敵を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P)+必殺技による撃破(2P)=5P ソノラの乱れ撃ちで敵を2体倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×2体=4P)+必殺技による撃破(2P×2体=4P)=9P ヴァルゼルドのV-キャノンで敵2体と勝利条件ユニット1体を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×3体=6P)+必殺技による撃破(2P×3体=6P)+勝利条件ユニット撃破(10SP)=23SP [部分編集] バトルでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 戦闘クリア時生存 3 撤退ではもらえないサポートユニットは+2される 敵ユニット撃破 2 倒した敵のLvより6以上高いと貰えない必殺技で倒した場合は+2されるサポート能力の追撃で倒した場合はサポートユニットが獲得 消費MPが70以上の攻撃スキルを使用 1 味方や障害物に当ててももらえるパーティ能力「適材適所」がONの場合は63以上 Aランク以上の召喚魔法を使用 1 憑依でも攻撃でも何でもよい 敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 1 複数のユニットを倒しても獲得SPは変わらない 敵ユニットの必殺技を受ける 2 その必殺技で戦闘不能になった場合は獲得できない 召喚辞典未登録の召喚獣と誓約 1 勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 10 サモンアシストで倒した場合、獲得できるのは術者のみ特定の状況下だと獲得量が2倍になる→詳細は下記 ユニット召喚獣が敵を倒した際のSPは召喚者に入る。撃破時のレベル差制限はユニット召喚獣にも適用されるため、「召喚ユニット強化」に注意。 毒などによるターン経過時のダメージや射撃返しによるダメージでの撃破、砂棺の王の憑依による撃破ではSPは獲得できない。爆発物のダメージで撃破した場合は、起爆したユニットがSPを獲得できる。 必殺技アイコンでない攻撃スキル(マジックアタックなど)は、上記で言う必殺技には含まれない。 戦闘中に、爆発ダメージ・石化・毒を与える障害物(Aとする)を、勝利条件ユニット(Bとする)と同時に攻撃してAとBを撃破し、同時に、敵味方どちらでもいいのでAによる爆発ダメージ・状態異常効果(発生すれば良いのでMISSでも問題ない)を発生させると、謎の追加10SPがもらえる。ダメージ処理・状態異常処理が、勝利条件ユニット撃破の後に(同時ではダメ)発生すればよいので、範囲攻撃内に反撃可のユニットがいて、勝利条件ユニット撃破後に反撃を受ける、などでも発生する。 番外編一戦目のVSマルルゥの場合ネスティの衛星攻撃・Ωをマルルゥと雪女と爆発するキノコに当ててマルルゥと雪女を撃破し、MAP右側のタケシーにキノコによる爆発ダメージのみを与えると、雪女とのLv差が5以内(Lv28以下)の場合、1+2×2+2×2+10+10=29SPがもらえる。※上記の勝利条件ユニットの10SPがダメージ系処理を挟む事により2回計算されていると思われる。特に実害はない。 [部分編集] レベルアップでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 Lvアップ時 5 パーティ能力「修行」で+1される一度到達したLvより低い場合は獲得できない 一次クラスチェンジ時 20 最初の1回のみ参入の時点でクラスチェンジ済みの場合は獲得できない 二次クラスチェンジ時 20 同上 周回すると獲得状況はリセットされ、再度獲得可能になる。 周回を通して初めて仲間になるユニットは、その時点のLv×5のSPを持って参入する。主人公のみ初期SPは0 [部分編集] スキル一覧 復旧後追加。
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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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スキル メインスキル スポーツ 魅力 料理 釣り ガーデニング ギター 器用さ コレクション 論理学 絵描き 執筆 隠しスキル 隠し
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武器に付いている属性について メニュー画面でのみ使用可能なスキル錬金術で作れるアイテム 回復スキル 補助スキル 物理攻撃スキル 魔法攻撃スキル パッシブスキル オートスキル 武器に付いている属性について 武器に付いている属性は、スキルに反映されることはない。 なので雷属性の剣で強斬撃を使っても雷属性は付与されない。 メニュー画面でのみ使用可能なスキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス エスケープ 0 30 ダンジョンから脱出する メイジテーラー スニーキング 10 50 しばらくの間、敵シンボルに反応されなくなる。 ローグテーラー 暗殺歩行 30 300 しばらくの間、ザコ敵シンボルに接触するだけで、戦わずに消滅させられる。 アサシン 応急処置 1 5 体力を少し回復。 ヒーラーテーラートレーナー 救命処置 4 100 味方一体を戦闘不能から復活させる。 テーラードクター 錬金術 0 10 アイテムを組み合わせて別のアイテムを作り出す。 アルケミスト 錬金術弐式 0 100 アイテムを組み合わせて珍しいアイテムを作る。 アルケミスト 錬金術で作れるアイテム 錬金術 アイテム 材料1 材料2 材料3 材料4 飲む傷薬 綺麗な水 1個 飲む傷薬・改 綺麗な水 2個 魔法薬 美味な水 3個 蘇生薬 聖なる水 2個 健康薬 癒しの水 2個 強靭薬 辛すぎる実 1個 硬すぎる実 1個 甘すぎる実 1個 渋すぎる実 1個 破魔の香炉 聖なる水 1個 広がりの実 1個 魔法爆弾 泥水 2個 錬金薬 泥水 1個 広がりの実 1個 錬金術弐式 アイテム 材料1 材料2 材料3 飲む傷薬・真打 飲む傷薬 3個 超蘇生薬 飲む傷薬・改 1個 蘇生薬 1個 完全治療薬 飲む傷薬・真打 1個 魔法薬 1個 健康薬 1個 広域回復薬 飲む傷薬・改 1個 広がりの実 1個 広域魔法薬 魔法薬 1個 広がりの実 1個 賢者の薬 完全治療薬 3個 広がりの実 1個 大型魔法爆弾 魔法爆弾 5個 広がりの実 1個 体力の水 綺麗な水 10個 溢れだす実 5個 魔力の水 美味な水 10個 滾り出す実 5個 力の水 聖なる水 10個 辛すぎる実 5個 守りの水 聖なる水 10個 硬すぎる実 5個 知恵の水 癒しの水 10個 甘すぎる実 5個 敏捷の水 癒しの水 10個 渋すぎる実 5個 回復スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス キュア 4 20 味方単体の体力を少し回復する魔法。 250 20 0 80 ヒーラーハンターダンサーベイカートレーナー キュアプラス 9 50 味方単体の体力を回復する魔法。 1000 20 0 80 ヒーラーハンターオラクルダンサーベイカードクター キュアマックス 20 120 味方単体の体力を大きく回復する魔法。 4500 20 0 100 ビショップチアリーダー ソニックキュア 20 150 誰よりも先にキュアを唱える。(先制) 2000 20 0 10 レンジャー キュアオール 32 100 味方全体の体力を少し回復する魔法。 500 20 0 80 ビショップメディッククイーン キュアクラフト 10 50 【錬金薬1個消費】味方全体を回復する。 500 5 200 0 アルケミスト キュアオールプラス 66 450 味方全体の体力を回復する魔法。 1500 20 0 80 ビショップクイーン ソニックキュアオール 90 999 誰よりも先にキュアオールを唱える。 2000 20 0 10 レンジャー キュアオールマックス 136 900 味方全体の体力を大きく回復する魔法。 5000 20 0 100 メディック リカバリー 4 10 味方単体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 シャーマンハンターバードテーラードクタートレーナー リカバリーオール 34 150 味方全体の状態異常を回復する魔法。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 メディック ソニックリカバリー 20 100 誰よりも先にリカバリーを唱える。(スタン 能力低下 呪いは無理) 20 20 0 10 レンジャー レイズ 14 150 味方単体を復活させる魔法。 100 20 0 50 ビジョップレンジャーメディック キュアレイズ 50 350 味方単体を完全復活させる魔法。 9999 0 0 1 セージ ソニックレイズ 36 500 誰よりも先にレイズを唱える。 1000 20 0 50 レンジャー リジェネレート 8 30 しばらくの間、使用者のHPが10%ずつ回復する。 ヒーラードクター リジェネオール 30 150 しばらくの間、味方全体のHPが10%ずつ回復する。 ビショップ SPリジェネレート 20 250 しばらくの間、使用者のSPが6%ずつ回復する。 ウィザードレンジャー SPリジェネオール 90 500 しばらくの間、味方全体のSPが6%ずつ回復する。 セージ クイーンズマーチ 100 500 しばらくの間、味方全体のHPとSPがそれぞれ10%と6%ずつ回復する。 クイーン 生命奮起 6 20 生命力を奮起させ、自身を少し回復する。 200 10 100 0 フェンサーファイターローグメイジシャーマンヒーラースナイパーローニン 無心 14 100 自身を回復し、さらに能力低下も打ち消す。 500 20 0 0 ローニンスレイヴ リフレッシュ 14 100 自身を回復し、さらに全ての状態異常を治癒する。(スタン 能力低下 呪いは無理) 500 20 0 0 ファイターロードナイトフローリスト 記憶の詩 6 50 味方全体の混乱と狂気を回復する詩。 バード 目覚ましの詩 6 50 味方全体の睡眠と昏睡を回復する詩。 バード エンチャント 10 50 味方全体にかけられた弱化魔法を打ち消す。 バードドクター ライフチェンジ 500(HP) 100 HPをSPに変換する。 150 0 0 0 スペルソード バイタルダンス 6 30 味方全体の毒と猛毒と困憊を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 ダンサー ヒールダンス 24 150 味方全体の体力を回復する。HPが30%以上の時のみ使用可能。 450 20 30 0 ダンサー ヒーリングダンス 50 250 味方全体を回復+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1200 20 50 0 チアリーダー ハーティエール 30 200 味方単体を復活+リジェネレート状態に。HPが30%以上の時のみ使用可能。 1500 20 50 0 チアリーダー ライフエール 20 150 自身を完全回復させる。 9999 0 0 0 チアリーダー フェニックスエール 300 800 味方全員を全快する! HPが多い時のみ使用可能。 9999 0 0 0 チアリーダー ライフリバイバル 200 500 4ターンの間、味方全体のHPが全回復し続ける。1戦闘で1人1回まで使用可。(3人で合計12ターン回復しつづけることができる。) メディック HPギフト 500(HP) 100 味方単体にHPを分け与える。 1500 0 0 0 エージェントドクター HPギフトプラス 1500(HP) 200 味方単体に大量のHPを分け与える。 5000 0 0 0 エージェント SPギフト 100 100 味方単体にSPを分け与える。 エージェントメディック SPギフトプラス 300 200 味方単体に大量のSPを分け与える。 300 0 0 0 エージェント 補助スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 効果 基本回復量 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 活力循環 10 35 活力を循環させ、自身の攻撃力と防御力を30%上昇させる ロードナイトチャンピオンシャーマンネコニャン ヒートアップ 6 25 味方単体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマンスナイパーベイカートレーナー パワフルレイジ 20 200 5ターンの間、味方単体の攻撃力を二倍に跳ね上げる ドルイド バトルクライ 20 100 5ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマンバトルコック 神々の声 80 700 味方全体の攻撃力を二倍にする詩。 オラクル マジックアップ 6 25 5ターンの間、味方単体の魔力を30%上昇させる魔法。 メイジドルイド ウィザーズラース 20 200 5ターンの間、味方単体の魔力を二倍に跳ね上げる ウィザード メイジズウォー 20 100 5ターンの間、味方全体の魔力を30%上昇させる魔法。 ウィザードドルイド ガードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の防御力30%を上昇させる魔法。 チャンピオンシャーマン ガードオーラ 20 50 味方全体の防御力を上昇させる魔法。 ブレイヴァーシャーマン メタルボディ 20 200 5ターンの間、味方単体の防御力を二倍に跳ね上げる ドルイド 守護霊の声 60 300 味方全体の防御力を二倍にする詩。 オラクル スピードアップ 6 5 5ターンの間、味方単体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンエージェントトレーナー ソニックアーツ 20 200 5ターンの間、味方単体の素早さを二倍に跳ね上げる ドルイド スピードオーラ 20 50 5ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる魔法。 シャーマンパニッシャー 闘気 10 50 5ターンの間、自身の攻撃力と素早さを30%上昇させる。 ブロウラーローニン ダブルアップ 16 50 5ターンの間、味方単体の攻撃力と魔力を30%上昇させる。 スペルソード ブレイブオーラ 60 500 5ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を30%上昇させる魔法。 ドルイド スパルタネヘハ 12 100 味方単体の全能力を上昇させるが、たまにスタンする。 トレーナー 挑発 5 50 3ターンの間、敵から狙われるようになる。(一番最後) ロードナイトクイーン 隠遁 3 50 6ターンの間、敵から狙われなくなる。(一番最後) スナイパーニンジャ バトルスイッチ 30 500 自身の攻撃力と魔力を入れ替える。 エージェント マジカルガード 20 500 5ターンの間、敵からの波動を除く全魔法属性のダメージを半減させる。 アークメイジ アルティメットガード 60 900 使用したターンの間、無敵状態になる。(先制) チャンピオン クイーンズミラー 100 800 使用したターンの間、あらゆるダメージを跳ね返す。(先制) クイーン 0 0 0 0 物理攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス 強斬撃 6 5 斬撃 単体 敵単体を力強く斬りつける。 1 10 120 0 フェンサー 崩しの一撃 8 15 格闘 防御力低下 単体 相手の防御を崩す蹴りを繰り出す。 1 10 110 0 フェンサー 咆哮 15 40 無 スタン 全体 大きな声をあげ、敵全体をひるませる。 1 20 90 0 フェンサーネコニャン 針突撃 8 60 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する正確な突きを繰り出す。 1 10 90 0 フェンサーテーラー オーガ斬り 20 150 斬撃 単体 命中率は劣悪だが、防御力を無視する強力な斬撃。(成功率50%) 1 10 200 0 フェンサーバーサーカー グレートカッター 36 200 斬撃 全体 敵全体を大きな刃で薙ぎ払う。 1 20 120 0 ロードナイト ブレイクダスト 40 200 斬撃 単体 敵単体に痛烈な一撃を与える。 1 10 180 0 ロードナイト ロードスラッシュ 70 900 斬撃 単体 敵単体に強力な二連撃を放つ! 1 10 160 0 ロードナイト ツインラッシュ 7 5 格闘 単体 敵単体をすばやく二回殴りつける。 1 10 65 0 ファイター スパイラルキック 19 50 風 格闘 全体 敵全体に旋風のような蹴りを繰り出す。 1 20 100 0 ファイター インパクトパンチ 15 70 格闘 スタン 単体 敵単体をすごい勢いで殴りつける。 1 20 130 0 ファイター グランドストンプ 35 100 地 スタン 全体 全力で震脚し、大地を揺らす。 1 30 120 0 ブロウラー サンダードロップ 35 100 雷 格闘 麻痺 単体 稲妻を帯びたかかと落としを放つ! 1 20 150 0 ブロウラー アサルトバスター 50 300 格闘 単体 敵単体に強力な乱打を浴びせる!(8連続攻撃) 1 10 28 0 ブロウラー 爆砕剛拳 77 900 格闘 単体 敵単体を爆砕する奥義。(5連続攻撃) 1 20 62 0 ブロウラー ファストアタック 6 5 格闘 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 ローグ ファストラッシュ 20 150 格闘 全体 誰よりも先に敵全体に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン ファストアレイ 14 150 格闘 即死 単体 誰よりも先に攻撃する。(先制) 1 20 100 0 アサシン プライズハント 8 20 格闘 単体 敵単体を攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。 1 10 90 0 ローグ ファストハント 16 60 格闘 単体 誰よりも先に攻撃しつつ道具やお金を掠め取る。(先制) 1 10 90 0 ローグ ブラッドダンス 24 120 斬撃 単体 敵単体を素早く何度も斬り付ける。(攻撃回数4~6回) 1 10 30 0 ローグ ジャックブレード 40 300 斬撃 単体 敵単体に斬撃の乱舞を浴びせる!(攻撃回数7~9回) 1 20 30 0 アサシン アサシンペイン 60 800 斬撃 毒 防御力低下 単体 殺意ある刃で切り裂く。(2連続攻撃) 1 10 145 0 アサシン ドラゴンキル 80 600 斬撃 単体 龍すらも打ち倒す一撃。(2連続攻撃) 1 10 180 0 チャンピオン イノセントキラー 80 400 斬撃 即死 全体 敵を全滅させる。(防御力無視) 1 20 150 0 ブレイヴァー 戦刃乱舞 99 700 斬撃 単体 凄まじい連撃を繰り出す!(攻撃回数9回) 150 20 50 0 ブレイヴァー ドレインスラッシュ 40 200 斬撃 単体 敵単体の体力を奪う剣技。(2連続攻撃でダメージ吸収) 1 20 120 0 スペルソード 闇の斬撃 65 800 闇 斬撃 攻撃力低下 単体 闇の力を帯びた斬撃。(2連続攻撃) 1 20 150 0 スペルソード 炎流破 55 150 波動 炎 スタン 単体 敵単体に炎の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 水流破 55 150 波動 水 スタン 単体 敵単体に水の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 雷迅衝 75 300 波動 雷 スタン 全体 敵全体に雷の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ 風迅衝 75 300 波動 風 スタン 全体 敵全体に風の衝撃波を打ち出す。 1200 10 100 0 バトルメイジ ガードスナイプ 15 50 射撃 単体 身を守りながら敵単体を狙撃する。(使用ターンのみ防御状態) 1 5 120 0 スナイパー ガードバラージ 40 300 射撃 敵三体 ランダム 身を守りながら敵全体に乱射する。攻撃回数7~9回(使用ターンのみ防御状態) 30 5 30 0 スナイパー デイズバレット 22 600 射撃 単体 敵単体を派手に狙撃し、しばらく敵から狙われるようになる。(自身に挑発付加) 1 5 150 0 スナイパー エレメントサーチ 40 800 単体 味方の、波動を除く属性攻撃に反応し、追撃する。(全体属性攻撃だった場合,全員にそれぞれ1回ずつ。通常攻撃にも反応する。)(先制,援護攻撃) 1 10 130 0 エージェント 十字連刃 25 50 斬撃 単体 敵単体を十字に斬りつける。(2連続攻撃) 1 10 75 0 ローニン 十字紅蓮刃 65 200 斬撃 単体 敵単体により強力な十字連刃を行う。(2連続攻撃) 1 10 140 0 サムライ 風陣刀雨 30 150 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の雨。 1 10 75 0 ローニン 嵐影陣刀雨 60 300 水 斬撃 全体 敵全体に斬撃の嵐。 1 10 140 0 サムライ 刀技の構え・壱 30 100 自分 刀技其の壱が使えるようになる。 サムライ 壱刀霊炎斬 60 - 炎 斬撃 単体 敵単体に炎の斬撃。(4連続攻撃)戦闘中に刀技其の壱を使うとスキル欄に現れる(以下同様) 1 10 65 0 - 壱刀氷纏刃 60 - 氷 斬撃 単体 敵単体に氷の斬撃。(4連続攻撃) 1 10 65 0 - 刀技の構え・弐 40 300 自分 刀技其の弐が使えるようになる。 サムライ 弐刀紅大蛇 70 - 斬撃 単体 敵単体に大蛇のような斬撃。(4連続攻撃) 1 10 80 0 - 弐刀命奪 50 - 斬撃 単体 敵単体の体力を吸収する斬撃。(敵ダメージ吸収) 1 10 200 0 - 刀技の構え・参 50 900 自分 刀技其の参が使えるようになる。 サムライ 参刀風魔連突 75 - 刺突 単体 敵単体に風を帯びた刺突。(3連続攻撃) 1 10 100 0 - 参刀暗夜終焉 75 - 闇 斬撃 即死 全体 敵全体に致命的な斬撃。 500 10 200 0 - 忍法薄刃陽炎 40 200 炎 風 全体 敵全体に熱風を吹き付け、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 忍法閻魔蟋蟀 40 200 闇 猛毒 全体 敵全体に猛毒を与え、自身の素早さを上昇させる。 1 10 125 0 ニンジャ 九尾薙ぎ 70 600 光 斬撃 単体 敵単体に連撃し、自身の素早さを上昇させる。(9連続攻撃) 30 10 40 0 ニンジャ ブレードダンス 42 200 斬撃 敵三体 ランダム 敵全体に無数の斬撃を浴びせる。(5連続攻撃) 1 15 40 0 ダンサー パルスニードル 22 120 刺突 全体 敵全体に防御力を無視する鋭い針を投げつける。 1 10 90 0 テーラー ニードルレギオン 38 100 刺突 単体 敵単体に防御力を無視する連撃。(6連続攻撃) 1 10 28 0 パニッシャー ストリングラインズ 48 150 刺突 スタン 全体 敵全体を糸で攻撃し、体制を崩す。 1 10 130 0 パニッシャー スパイクマーダー 48 300 刺突 即死 敵三体 ランダム 敵複数の命を狙う!(3回攻撃) 1 20 80 0 パニッシャー シェイドステッチ 74 900 刺突 麻痺 単体 影を縫い付け、自由を奪う。(6連続攻撃) 80 10 50 0 パニッシャー パワーイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック ガードイーター 27 150 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身の攻撃力を上昇させる。 10 20 140 0 バトルコック リジェネイーター 30 200 炎 刺突 単体 敵単体に炎で攻撃した後、自身のHPが少しずつ回復する。 10 20 140 0 バトルコック マリシアスメス 32 150 斬撃 素早さ低下 単体 敵単体を悪意ある刃で切り裂く。(4連続攻撃) 60 10 50 0 サージャン ドリルブレイク 90 900 刺突 単体 鋼のドリルで貫くッ!!(4連続攻撃) 100 10 100 0 サージャン 熟練狩り 4 300 無 単体 誰よりも先に敵単体に固定100ダメージ。(先制) 100 10 100 0 トレーナー リベンジャー 20 150 格闘 単体 自身の体力が少ないほど威力が上がる。(減ったHPの数値分威力に追加される?) 1 10 100 0 スレイヴ 大暴れ 70 300 格闘 全体 大暴れして敵全体を攻撃する。 1 20 160 0 バーサーカー ニャンコネイル 15 50 斬撃 全体 敵全体をひっかいちゃうぞ。 10 10 115 0 ネコニャン ニャンコファング 22 100 刺突 全体 敵全体をかみついちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン ニャンコキック 25 150 格闘 スタン 全体 敵全体を蹴っちゃうぞ。 10 10 130 0 ネコニャン 鉄槌撃 25 50 打撃 混乱 単体 鉄槌と化した腕で頭部を殴打する。 1 20 155 0 ネコ魔神 粉砕 28 100 打撃 攻撃力 防御力低下 単体 強大な力で敵単体を粉砕する。 1 20 180 0 ネコ魔神 大突撃 40 200 打撃 スタン 単体 敵単体に全力で突撃する。 300 20 200 0 ネコ魔神 捕食 50 200 刺突 即死 単体 敵単体を喰らい、HPを奪う。(敵ダメージ吸収) 1 20 200 0 ネコ魔神 魔神八連撃 100 900 格闘 敵三体 ランダム 敵全体ランダムに強烈な八連打を繰り出す。(8回攻撃) 1 20 55 0 ネコ魔神 魔法攻撃スキル 名前 消費SP 習得に必要なCP 攻撃属性 状態異常付加 効果範囲 説明 基本ダメージ 分散度 打撃関係度 精神関係度 覚えるクラス ドレイン 16 50 吸収 単体 敵単体のHPを吸収する。 200 20 0 100 フローリスト ドレインプラス 32 150 吸収 単体 敵単体のHPをすごく吸収する。 500 20 0 100 アルケミストバトルコック マジックドレイン 10 50 吸収 単体 敵単体のSPを吸収する。 50 20 0 20 ジュエラーアルケミスト マジックドレインプラス 20 150 吸収 単体 敵単体のSPをすごく吸収する。 120 20 0 20 アルケミスト ファイア 8 20 炎 単体 炎で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジベイカー ファイアプラス 20 50 炎 単体 強力な炎で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジベイカー ファイアマックス 48 150 炎 単体 巨大な火柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードバトルコック バーニングフレア 96 500 炎 単体 荒々しい炎の大爆発。 4000 20 0 120 バトルコック ボルト 16 40 雷 全体 電撃で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 メイジ ボルトプラス 36 100 雷 全体 強力な電撃で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 メイジ ボルトマックス 80 300 雷 全体 巨大な落雷で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ウィザードアークメイジ サンダーブラスト 132 900 雷 全体 天から降り注ぐ神のいかづち。 4000 20 0 120 セージ アイス 8 20 氷 単体 冷気で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー アイスプラス 20 50 氷 単体 強力な冷気で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー アイスマックス 48 150 氷 単体 巨大な氷柱で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アイスエイジワールド 96 500 氷 単体 凍てつく世界を呼び起こす。 4000 20 0 120 アルケミスト バブル 16 40 水 全体 水泡で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ジュエラー バブルプラス 36 100 水 全体 強力な水泡で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ジュエラー バブルマックス 80 300 水 全体 巨大な水の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジアルケミスト タイダルウェイブ 132 900 水 全体 壮絶な大海嘯を引き起こす。 4000 20 0 120 セージ グロウ 8 20 地 単体 尖った岩で敵単体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 フローリスト グロウプラス 20 50 地 単体 強力な岩の隆起で敵単体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 フローリスト グロウマックス 48 150 地 単体 巨大な岩の槍で敵単体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アルケミスト アースシャイニング 96 500 地 単体 大自然の壮大なる力。 4000 20 0 120 アルケミスト ウインド 16 40 風 全体 風で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ドルイドバード ウインドプラス 36 100 風 全体 強力な風で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ドルイドバード ウインドマックス 80 300 風 全体 巨大な旋風で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジオラクル エルダーストーム 132 900 風 全体 すさまじい竜巻がすべてを引き裂く。 4000 20 0 120 セージ セイント 16 40 光 全体 聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 ヒーラースペルソード セイントプラス 36 100 光 全体 強い聖なる光で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 ビショップスペルソード セイントマックス 80 300 光 全体 神聖なる閃光で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 ビショップアークメイジ ホーリーレイン 132 900 光 全体 神聖なる光の槍が降り注ぐ。 4000 20 0 120 セージ スターピリオド 170 900 光 敵三体 ランダム 天に輝く星の嵐。(ヒット回数8~11回) 800 10 0 100 セージ シェイド 16 40 闇 全体 暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 200 20 0 60 スレイブ シェイドプラス 36 100 闇 全体 強い暗黒の渦で敵全体を攻撃する魔法。 500 20 0 80 スレイブ シェイドマックス 80 300 闇 全体 巨大な暗黒の衝撃波で敵全体を攻撃する魔法。 1200 20 0 100 アークメイジスレイヴ ダークネスフォール 132 900 闇 全体 深淵の闇が全てを飲み込む。 4000 20 0 120 セージ エーテルショット 5 10 波動 単体 魔法使いが通常攻撃として使用する攻撃魔法。 20 5 80 120 メイジヒーラー エーテルバスター 60 300 波動 単体 偉大な魔法使いが多用する攻撃魔法。 1200 5 100 200 アークメイジバトルメイジ エナジーブロウ 5 10 波動 単体 敵単体に強い衝撃波をぶつける。 1 10 110 0 ファイター エナジーバッシュ 38 100 波動 単体 敵単体に非常に強い衝撃波をぶつける。 1 10 180 0 ブロウラー ギルティブラスト 70 300 波動 全体 敵全体に断罪の波動を放つ。 1 20 150 40 バトルメイジ デッドスペル 90 500 波動 即死 全体 敵全体に死の魔法を放つ。 1500 20 0 150 ウィザード ヒューリーバースト 60 800 波動 単体 敵単体に怒りの一撃! HPが50%以下の時のみ使用可能。 6000 20 100 0 バーサーカー ゼロスレイヤー 90 900 波動 単体 敵単体を波動の刃で切り刻む。(攻撃回数9回) 10 20 40 40 バトルメイジ インフィニティブレイク 120 900 波動 単体 すべてを無に帰す衝撃波。3連続攻撃。(防御力無視) 1600 15 50 50 ブレイヴァー デミゴッドエンタシス 200 1 波動 単体 神の柱が全てを飲み込む。(防御力無視,速度補正有) 9999 10 200 200 プロビデンス クラフトボム 15 100 薬術 単体 【錬金薬1個消費】敵単体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト クラフトバースト 15 300 薬術 全体 【錬金薬1個消費】敵全体に大ダメージを与える。 500 5 200 0 アルケミスト アネスシージャ 20 50 闇 昏睡 全体 敵全体を催眠ガスで攻撃する。 1 20 80 0 サージャン ライフサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のHPを奪う! 200 20 100 0 サージャン ソウルサッカー 32 200 吸収 全体 敵全体のSPを奪う! 100 20 10 0 サージャン アタックブレイク 20 30 無 攻撃力低下 単体 敵全体の攻撃力を下げる魔法。 メイジサージャン アーマーブレイク 20 30 無 防御力低下 単体 敵全体の防御力を下げる魔法。 メイジサージャン マジックブレイク 20 30 無 魔力低下 単体 敵全体の魔力を下げる魔法。 メイジサージャン スピードブレイク 20 30 無 素早さ低下 単体 敵全体の素早さを下げる魔法。 メイジサージャン ディスエンチャント 10 50 無 ディスペル 単体 敵全体にかけられた強化魔法を打ち消す。(能力上昇だけでなく耐性強化などいろいろ解除する) ウィザードエージェントクイーン ストリングバインド 50 300 刺突 拘束 単体 敵単体をしばらく拘束する。1戦闘で1人1回まで使用可。(1回で2ターン拘束できるので合計6ターン動きを止めることができる。) パニッシャー パッシブスキル 能力上昇のスキルは、複数使用で効果も重複する。 能力上昇のスキルは、キャラの能力+装備品の補正の最終的な値にかかる。オートスキルでも同様。 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス スコープ 50 見えない道の正解ルートが見えるようになる。 ハンターテーラー 鋼の防御 50 コマンド「防御」で,受けるダメージが1/2から1/4になる。 ロードナイト 薬の知識 50 回復アイテムで回復を受けた時の回復量が2倍になる。なので薬の知識を付けてない者が付けている者を薬で回復しても2倍になる。 ドクター 縦横無尽 400 通常攻撃の対象が全体化する。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 連撃 200 通常攻撃の攻撃回数が2倍になる。(ヌンチャク装備時6回攻撃、シュリケン装備時16回攻撃になる。他の通常攻撃強化スキルと併用可,猛攻と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 猛攻 900 通常攻撃が四回攻撃になる。(他の通常攻撃強化スキルと併用可,連撃と併用した場合は猛攻のみ有効。) ニンジャ 必殺 200 通常攻撃に即死の効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) アサシン 痛烈 200 通常攻撃にスタンの効果が追加される。(他の通常攻撃強化スキルと併用可) バーサーカー 再生力 200 毎ターンHPが5%ずつ回復する。 チアリーダー 魔力収束 400 毎ターンSPが3%ずつ回復する。 オラクル 魔力節約 400 SPの消費が半減する。(端数切り捨てなので、消費MP1のスキルは0になる。) アークメイジ 特殊訓練 300 自身の取得経験値が二倍になる。 トレーナー 独壇場 200 攻撃の対象になりやすくなる。 ダンサー 暗影 200 攻撃の対象になりにくくなる。 ハンター 逆流 200 吸収のダメージを吸収する。 フローリスト 炎耐性 200 炎のダメージを25%減らす。 ベイカー 雷耐性 200 雷のダメージを25%減らす。 トレーナー 水耐性 200 水のダメージを25%減らす。 フローリスト 氷耐性 200 氷のダメージを25%減らす。 ジュエラー 地耐性 200 地のダメージを25%減らす。 ジュエラー 風耐性 200 風のダメージを25%減らす。 バード 光耐性 200 光のダメージを25%減らす。 ジュエラー 闇耐性 200 闇のダメージを25%減らす。 スレイヴ 女王の気品 100 クリティカルヒットを受けなくなる。 クイーン 不屈 200 即死を無効化する。 スレイヴ 医者の養生 200 毒を無効化する。 ドクター 殺菌術 200 猛毒を無効化する。 ベイカー 気力充分 200 困憊を無効化する。 ダンサー 暗視 200 暗闇を無効化する。 ハンター 詠唱技術 200 沈黙を無効化する。 ヒーラー 冷静沈着 200 混乱を無効化する。 エージェント 明鏡止水 200 狂気を無効化する。 オラクル 目覚めの声 200 睡眠を無効化する。 バード 覚醒 200 昏睡を無効化する。 バード 柔軟な身体 200 麻痺を無効化する。 ネコニャン 不動 200 スタンを無効化する。 フローリスト 強靭 200 能力低下を無効化する。 サムライ 溢れる活力 100 最大HP+10% シャーマン 溢れる精力 100 最大SP+10% ヒーラー 怒りの力 100 攻撃力+10% ファイター 鉄の身体 100 防御力+10% フェンサー 精神力 100 魔力+10% メイジ 疾走 100 素早さ+10% ローグ 王者の肉体 200 防御力+15% チャンピオン 勇者の意志 200 攻撃力+15% ブレイヴァー 賢者の魂 200 魔力+20% セージ 魔剣術 100 攻撃力+5% 魔力+5% スペルソード 狩人の技術 100 攻撃力+5% 素早さ+5% ハンター 器用 100 魔力+5% 素早さ+5% テーラー もふもふ 100 防御力+5% 素早さ+5% ネコニャン 集中 200 回避率+30% スナイパー 攻撃一辺倒 200 攻撃力+20% 防御力-20% ローニン 忍びの走法 200 素早さ+20% 防御力-20% ニンジャ 向こう見ず 300 攻撃力が三倍になるが、他のスキルをセットできなくなる。 バーサーカー ネコ魔神の本気 500 HPSP攻防魔敏+5% ネコ魔神 オートスキル 名前 習得に必要なCP 効果 覚えるクラス シャーマンマスター 500 HP+5% シャーマン ヒーラーマスター 500 SP+5% ヒーラー ファイターマスター 500 攻撃力+5% ファイター フェンサーマスター 500 防御力+5% フェンサー メイジマスター 500 魔力+5% メイジ ローグマスター 500 素早さ+5% ローグ ハントマスター 500 通常攻撃のクリティカル率が上昇する。 ハンター パンマスター 500 炎耐性+15% ベイカー ローニンマスター 500 攻撃力低下耐性+20% ローニン バードマスター 500 睡眠耐性+20% バード ダンスマスター 500 困憊耐性+20% ダンサー フラワーマスター 500 スタン耐性+10% フローリスト ジュエルマスター 500 魔力低下耐性+20% ジュエラー テーラーマスター 500 麻痺耐性+20% テーラー ドクターマスター 500 毒耐性+20% ドクター スレイヴマスター 500 即死耐性+20% スレイヴ ニャンコマスター 500 回避率+10% ネコニャン
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/62.html
属性スキル 固有スキル 生活スキル
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/21.html
スキル説明 軍略スキル、汎用スキルが存在し、持っていると進行に有利になります。 スキルレベルも設定されており、レベルアップ等でレベルがあがります。 軍略スキルは戦闘でのみ使用でき、戦闘を有利に進められます。 汎用スキルは戦闘外などでダイスを振り、成功値を出すとスキルが使用できます。 (1~5はクリティカル、96~100はファンブルです。上記の説明以外にも多少の例外はあります。) ____ / `. / i | ! i tッ、j >━‐-、 ( i _/三三ニ.∧ 7 ´ , ><三三三三三≧=ー 、 ,イ三三三三三三三三三三ヘ /三三三三三三三三ニ三三三i /三三三三三三三三三三三三{ i三三三三三三三三三三三三ニヘ |三三三三三三三三三三三二ニ.∧ |三三三三三三三三三ニ三三三二{ |三三三三三三三三三ニiニ三三二ヘ, |三三三三三三三三三ニiニ三三 ⌒三≧=- 、 \三三三三三三三三三iニ三三三三三三三≧=- 、 \三三三三三三三三iニ三三三三三三三三三ニ>z>-‐ク \三三三三三三三≧=-=二=-<三三三三// `ー-≦、 \/jニニニニニニニニニニニニニニ{  ̄ ̄ ̄`ー--─━<´ Vニニニニニニニニニニニニニニニi .′ニニニニニニニニニニニニニニY いニニニニニニニニニニニニニニニi Vニニニニニニニニニニニニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼やらない夫の気配り判定 70以下で成功!1d100─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━