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タグ一覧 VRAINS スキル スピードデュエル 遊戯王VRAINS スキル アニメ遊戯王VRAINSにおける能力。 リンクヴレインズ内におけるデュエリストは、スピードデュエル中に一度だけ、 デュエリストごとに固有の特殊な能力を発動させることができる。 いずれも強力な効果が揃い、デュエリストたちの戦いを鮮やかにサポートしてくれる。 スキル一覧 使用者名 スキル名 効果 Playmaker Storm Access 自分ターンのみ発動可能。ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族リンクモンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える リボルバー ボーマン ウィンディ Playmaker Neo Storm Access 第73話から使用。以下の効果をデュエル中に一度ずつ使用できる●ライフポイントが1000以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加える。●ライフポイントが100以下の時、データストームからサイバース族モンスター1体をランダムにエクストラデッキに加え、1枚ドローする。先にモンスターを加えていた場合使用不可 Soulburner バーニング・ドロー ライフポイントが100になるように支払い、支払ったライフポイント1000につき、カードを1枚ドローする Go鬼塚 闘魂 自分・相手ターンの任意のタイミングで使用可能そのターン中に戦闘破壊された剛鬼を全て蘇生する ダイナレッスル・レボリューション 第51話から使用。《ワールド・ダイナ・レスリング》をデッキから発動する アンチスキル 第75話から使用。相手がスキルを発動した時に発動可能。相手のスキルを無効にし、自分はカードを2枚ドローする。 ブルーエンジェル トリックスター・フロード 相手ターンのみ使用可能トリックスター1枚を手札コストとして、相手は手札が3枚になるようにドローする発動ターンのエンドフェイズ時に墓地のトリックスターカードの枚数分だけ相手の手札を除外する ブルーガール トリックスター・ギグ 自分フィールドのトリックスターモンスターの数まで自分のデッキの一番上からカードを墓地へ送るその後、墓地のトリックスターカード1枚を手札に加える ゴーストガール シークレットキュア モンスターが出るまで自分のデッキをめくり、出たモンスターを手札に加える(それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る)その後、手札に加えたモンスターの攻撃力分だけお互いのライフポイントを回復する ハノイの騎士 ダブルドロー ドローフェイズの通常のドローをそのターンのみ2枚に増やす ドクター・ゲノム 種の保存 リンクモンスターを蘇生した場合に使用可能相手モンスター1体の攻撃力と相手ライフを半分にする 100%AIデュエリスト トリプルドロー 詳細不明、第24話でスキル名のみが登場名称から察するにドローフェイズの通常のドローをそのターンのみ3枚に増やすと思われる バイラ フォビドゥン・サージカル・オペレーション 墓地のレベル2以下の同名モンスター2体を除外し、そのモンスターと同じレベルの同名モンスター2体をデッキから特殊召喚する ファウスト ダブルバイト 昆虫族モンスター1体は2回攻撃できる ボーマン マーカーズ・ポータル 自分のライフが元々の数値以下の場合に使用可能(作中描写から「以下」は「未満」の誤りである可能性が高い)デッキから「リンクマジック」を発動するこのスキルで発動したカードは無効化されず相手の効果では破壊されない ビット ブート ブラッドシェパード ドローンクラフト・フォース 相手モンスター1体の攻撃力を墓地の「ドローン」カードの数×200ダウンさせ、その数値分だけ自分モンスター1体の攻撃力をアップさせる。 アース ロック・ユー 自分の地属性モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した時に発動可能。戦闘破壊したモンスターのレベル×100のダメージを相手に与える。
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通常攻撃よりも強い威力の攻撃がスキルになります。 スキルにもレベルがあり、レベルの上昇と共に威力が上がります。 スキルレベルは最大でレベル10です。 スキルの中にはAPを消費するスキルもあります。 APを消費しないスキルよりも強いですが、エリクサー等のAP回復アイテムを 大量に使える方以外は使用し辛いかなと思います。 剣士/武術士/銃士/魔術士 剣士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 武術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 爆裂拳 22 15 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 剛気拳 27 18 HP0/MP3 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - 発勁 30 22 HP5/MP2 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 - 滅殺爆龍拳 - 銃士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考 ヘッドショット 36 15 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1500G 150UP 1 - 乱れ打ち 39 18 HP0/MP5 AP0 物理/なし 1800G 180UP 1 - ブレイクショット 45 22 HP10/MP5 AP1 物理/なし 20000G 200UP 2 クリティカル率上昇? レールガン 55 31 HP20/MP5 AP1 物理/なし 30000G 300UP 3 先制確率上昇? 魔術士 名前 威力 レベル 消費HP/消費MP 消費AP スキルタイプ/属性 G価格 UP価格 国ランク 備考
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これ上げればいいんじゃねーの?という紹介 詳細は他のwiki見ればいいんじゃね 英雄スキル ヒューマン エルフ アンデッド 豚 城スキル 種族スキル スキル仕様 城施設+城スキルと同様の効果を持つ英雄スキルは効果が重複する。 但し、同様の効果を持つ英雄スキル同士は重複しない。 例:闘技場(城施設:治療時間短縮)+再生術(アンデッド英雄スキル:治療時間短縮)は重複可 再生術+応急処置(ヒューマン英雄スキル:治療時間短縮)は重複不可 英雄スキル 戦闘用と城主用が存在する。 戦闘用は装備しただけでは効果が出ないので注意。 戦闘画面の下中央のピンクの玉押せ。 城主用は城主に装備させるだけで効果がある。 ※戦闘用のスキルでDEFに作用するものはATKに比べ効果が薄い(らしい) よって、定説化していたヒューマンの陣地堅守最強はどうも違うのではないか?と言われている。 T10で全て揃えられるような高レベルになった場合は近接ATK1.5%うpスキル1択となる模様。 ヒューマン 陣地堅守 待機中でも遠距離は普通に攻撃する。NPC相手は遠距離無双が暫く続くのでかなりオススメ 近接ユニットも、敵と接触していれば待機でも攻撃する。固有スキルとの合わせ技で最強なのは確定的に明らか 採掘効率 城スキルの資源うpと重複するスキル(だったはず) 序盤はあまり効果が無いが、名声が上がって資源ポイントが増えて、城スキルの資源うpも上がれば効果は大きい 税制改革 採掘効率の黄金版 ユニットをガツガツ生産しだすと黄金不足に陥りがちなので、これで補えばいいんじゃね エルフ 百発百中 T10まで近接要らなさそうだし、これだけでいいだろ 資源管理 資源産出うp 商売繁盛 黄金産出うp アンデッド 死霊術 戦闘系でこれだけ効果高いし、これでいいんじゃねーの 資源管理 黄金産出うp 強化訓練 訓練時間短縮 ねりへいと併用可能 装備しただけでは墓場(兵舎)の所要時間に変化が無いが、リログすると反映されている オーク(笑) 筋骨強化か怒号か凶暴化 序盤は筋骨強化をメインであげたほうがいい。 凶暴化と蛮勇の猛攻が重複するなら結構上がるんじゃねーの 資源略奪 資源うp 強制募集 訓練時間短縮 訓練時間が遅いオークの欠点を補う大事なスキル。 優先して上げるべし。 ※移動部隊のSPDうpは効果が未実装なのか輸送部隊のみに適用なのか 全く効果が見られなかったので注意。というか何秒かの世界なので、そこまで気にすんなし。 城スキル 基本的に主城で上げなくてよいスキルは殆ど無い 優先的に上げたいのは 製造 ねりへい この2種類はユニットを生産する上でも条件となってくるので確実に上げておけ 次に上げておきたいのが 建築 偵察 建築は課金しない分をだいぶ補ってくれる 但し、後半に上げても恩恵は少ないので序盤に上げられるだけ上げるだけでいい 偵察は低いと情報が殆ど見れない。 ガチ攻めの時は守備隊の戦力を把握してからでないと危険なので、偵察がksだと攻めるのが難しくなる 後の資源うpと倉庫うpは余裕がある時に徐々に上げれば問題ない 種族スキル 宮殿Lv6、兵舎(墓場)Lv6、魔法の塔Lv6を条件に建てられる塔で研究出来る このスキルはパッシブスキルで研究して、条件を満たせば戦闘中ずっと効果が得られる その城に所属する英雄の部隊に効果が適用される 条件1:城に所属している英雄 条件2:城と同じ種族の英雄 条件3:城と同じ種族のユニット 条件4:スキルに適したユニット
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ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
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スキルはレースの時にさらむすの能力をパワーアップします。 入手方法 転生相手の「さらむすの素」が持っており、転生する事で所持スキルの付け替えが可能です。 ※スキルの選択は転生直後の場面でのみ実施できます。スキルの付け忘れにご注意ください。 スキルLv.アップ方法 アイテム「銅の馬蹄」を使ってスキルLv.アップが可能です。 ※「銅の馬蹄」はレース優勝賞品の他、ショップでも販売しています。 ※Lv.アップはマイページ「さらむす詳細」⇒「スキルLv.アップ」で行います。 スキルは、無課金スキルは最大でLv20、課金スキルは最大でLv30。 ある程度のLvが上がると、スキルダウンも発生する確率が上がる。また、成功率もどんどん低下していくので、 1つのスキルをLvMAXにあげるだけでも、えげつないほどの馬蹄が必要なので注意が必要! スキル成功確率 1個 2個 3個 4個 5個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2 5 10 17 27 25 2 5 10 17 27 26 2 5 10 17 27 27 2 5 10 17 27 28 2 5 10 17 27 29 30 失敗時レベルダウン確率 馬蹄5個使用時はレベルダウンは一切発生しない 1個 2個 3個 4個 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 22 17 10 25 25 22 17 10 26 25 22 17 10 27 25 22 17 10 28 25 22 17 10 29 30
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スキル モンスター(≒カード)が個別に持っている特殊効果のこと。 基本的には、モンスターを戦場に出した時に自動的に発動する。 カードの置かれた場所による分類 ①エヴォークスキル エヴォークによって、自陣【L】または【R】に置かれた時に発動。 ②インヴォークスキル インヴォークによって、自陣【C】に置かれた時に発動。 発動タイミングによる分類 ①通常のスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に発動する。「順番」についてはエヴォークのページ内「先制判定」を参照。 ②ジャッジスキル 戦場に出た後、決められた順番が回ってきた時に「待機状態」になる。その後、ターン終了まで待機状態を維持できれば、勝敗判定の直前に発動。 原則として、待機状態のモンスターが途中で戦場を離れると、その待機状態は解除されてしまう。 ③誘発型スキル 戦場に出た後、特定の状況が起こると誘発的に発動する。前述①の「順番」は関係ない。 該当するモンスターは、戦場に出た時、戦場でのグラフィックの右下に「矢印」のアイコンが付く。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/wiki6_csc/pages/10.html
スキル 1Lvあがる毎にスキルの「レベルアップポイント(以後LAPとする)」を1取得する。 このLAPのみでスキルを覚え、あげていくものと 呪文書(アイテム)で覚えるものがある。 LAPでそのスキルのレベルを上げる場合、必要LAPが各レベル毎に設定されている。 使い方 基本的に、ショートカットに登録して使用する。 1)スキルリストのアイコンを左クリック 2)画面右上のF1~F8の空きに入れて設定 3)使う際は該当スキルのキーを押し、↓の画像の2の場所にその該当スキルのアイコンと同じアイコンを表示させる ※公式画像だが、今とちょっと違うがそう違わない。 4)対象などを右クリックで使用する。
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/78.html
ギルドスキル 技術塔(テクノタワー)のレベルアップで覚醒するスキル。 スキルのレベルを上げる際に、個人貢献度を消費する 名称 効果 施設Lv アーマー1 物理防御増加 1 ソウル1 魔法防御増加 2 フィジカル1 HP上限増加 3 ホークアイ1 命中増加 4 ステップ1 回避増加 5 パワー1 物理攻撃力、魔法攻撃力増加 6 レイジ1 会心増加 7 ガード1 会心回避増加 8 (未開放) アーマー2 物理防御増加 ソウル2 魔法防御増加 フィジカル2 HP上限増加 ホークアイ2 命中増加 ステップ2 回避増加 パワー2 物理攻撃力、魔法攻撃力増加 レイジ2 クリティカル(会心)増加 ガード2 ガード(会心回避)増加 上昇値 lv HP 攻撃 物防 魔防 会心 命中 回避 会回 MP 金貨 貢献度 1 30 5 2 2 1 1 1 1 0 18000 800 2 60 4 4 2 19000 900 3 90 6 6 3 20000 1000 4 120 8 8 4 21000 1100 5 150 10 10 5 6 180 12 12 6 7 210 14 14 7 8 240 16 16 8 9 270 18 18 9 10 300 20 20 10 11 330 22 22 11 28000 2100 12 360 24 24 12 13 390 26 26 13 14 420 28 28 14 15 450 30 30 15 2700 16 33000 2850 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 45 46 47 45 46 47 45 46 47 45 46 47 48 49 50
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プレースキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C アーリークロス 5 5 相手/単体 中ダメージ C オーバーラップ 5 5 相手/単体 中ダメージ C グラウンダーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C サイドチェンジ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 DEF値アップ C スピードドリブル 5 5 相手/単体 中ダメージ C スルーパス 5 5 相手/単体 中ダメージ C チェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 中ダメージ(確率) C パワードリブル 1 20 相手/単体 中ダメージ C ビルドアップ 5 5 相手/単体 ダメージ 自身/単体 OFF値アップ C ロングフィード 5 10 相手/単体 ダメージ - コンボ増(+1) B 一瞬のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 堅実なビルドアップ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 OFF値中アップ B 堅実なボールキープ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 OFF値中ダウン B 豪快なドリブル 1 25 相手/単体 大ダメージ B 高速ドリブル 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速のオーバーラップ 5 5 相手/単体 大ダメージ B 高速パス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なアーリークロス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なグラウンダーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なクロス 1 25 相手/単体 大ダメージ B 精確なスルーパス 5 5 相手/単体 大ダメージ B 精確なロングフィード 5 10 相手/単体 中ダメージ - コンボ増(+1) B 絶妙なサイドチェンジ 5 5 相手/単体 中ダメージ 自身/単体 DEF値中アップ B 絶妙な飛び出し 5 5 相手/単体 大ダメージ B 巧みなトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 大ダメージ(確率) B 巧みなノールックパス 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン B 巧みなボールタッチ 5 5 相手/単体 中ダメージ 相手/単体 DEF値中ダウン A 華麗なボールキープ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 OFF値大ダウン A 華麗なトラップ 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 華麗なボールタッチ 5 5 相手/単体 大ダメージ 相手/単体 DEF値大ダウン A 完璧なクロス 1 30 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なスルーパス 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧な飛び出し 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 完璧なビルドアップ 5 5 相手/単体 大ダメージ 自身/単体 OFF値大アップ A 完璧なロングフィード 5 10 相手/単体 大ダメージ - コンボ増(+1) A 神速ドリブル 5 5 相手/単体 特大ダメージ A 刹那のチェンジオブペース 3 15 相手/単体 ダメージ 相手/単体 特大ダメージ(確率) A 怒濤のドリブル 1 30 相手/単体 特大ダメージ スペシャルスキル スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 安定したハイボール処理 3 20 相手/5人 中ダメージ 偉人の如きディフェンス 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 運動量豊富な攻撃参加 1 40 相手/5人 中ダメージ 完璧な両足を持つ男 1 40 相手/5人 大ダメージ 規格外のストライカー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 稀代のスコアラー 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) キラーパスアーティスト 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 血気盛んなベテラン 3 20 相手/5人 大ダメージ ゴール前の巨壁 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン 攻撃の起点となるGK 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン 最終砦のムードメーカー 1 40 相手/5人 大ダメージ サカつくの申し子 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 DEF値中ダウン 守備のスペシャリスト 1 40 相手/5人 大ダメージ スパーズの心臓 1 40 相手/5人 大ダメージ 正確無比のパス捌き 3 20 相手/5人 大ダメージ 世界最高のGK 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン セカンドストライカー 1 40 相手/5人 中ダメージ 絶対防御 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン セレステの狼 3 20 相手/5人 大ダメージ 対地・対空の実力者 1 50 相手/5人 中ダメージ 相手/5人 OFF値中ダウン ダイナモウインガー 1 40 相手/5人 中ダメージ 超攻撃型サイドバック 3 20 相手/5人 ダメージ 破壊的な右足 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) 閃きを宿す左足 3 20 相手/5人 大ダメージ ビアンコネロの若き才能 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 特大ダメージ(確率) フィールドを制するDF 1 50 相手/5人 大ダメージ 相手/5人 OFF値大ダウン フィジカル・モンスター 3 20 相手/5人 大ダメージ フォレスト・ガンプ 1 40 相手/5人 大ダメージ ブルガリアンの血統書 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 OFF値ダウン 変幻自在のポストワーク 1 50 相手/5人 ダメージ 相手/5人 DEF値ダウン ボールマジシャン 1 40 相手/5人(気力切れ含) 中ダメージ 魅了するボール捌き 3 20 相手/5人 中ダメージ 躍動するジンガ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ ロッソネロの英雄 1 40 相手/5人 ダメージ 相手/5人 大ダメージ(確率) ロッソネロの要 3 20 相手/5人 大ダメージ ロッソネロのジャポネーゼ 1 40 相手/5人(気力切れ含) 大ダメージ 回復スキル ランク スキル名 回数 TP 効果範囲1 効果1 効果範囲2 効果2 C 一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 中回復 C 集中力 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値アップ C チームプレーの精神 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 味方/5人 DEF値アップ C 燃える闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 回復 自身/単体 OFF値アップ B 気合の一喝 1 30 味方/5人(気力切れ含) 大回復 B 献身的な働き 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 味方/5人 DEF値中アップ B 不屈の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 中回復 自身/単体 OFF値中アップ B メンタルタフネス 3 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値中アップ A アンセルフィッシュ 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/5人 DEF値大アップ A 叱咤激励 1 30 味方/5人(気力切れ含) 特大回復 A 精神統一 1 15 自身/単体(気力切れ含) 全回復 自身/単体 OFF値大アップ A 不滅の闘志 1 10 自身/単体(気力切れ含) 大回復 味方/単体 OFF値大アップ ブロックスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 神業セービング 1 0 相手/全員 シュート成功率特大ダウン 華麗なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 堅実なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 堅実なセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 攻撃的なチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン 俊敏な飛び出し 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ショルダーチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 巧みなディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン 的確なディフェンス 1 0 相手/全員 シュート成功率ダウン 闘志溢れるセービング 1 0 相手/全員 シュート成功率大ダウン ハードタックル 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン ハードチャージ 1 0 相手/全員 シュート成功率中ダウン シュートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 鬼神シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ キャノン砲 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ コントロールヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ジャンピングヘッド 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ダイナミックシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ 弾丸ミドル 1 0 味方/全員 シュート成功率大アップ ドライブシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率特大アップ ナックルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ バナナシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ブレ球シュート 1 0 味方/全員 シュート成功率アップ ミドルシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ ループシュート 1 0 味方/全員 シュート成功率中アップ サポートスキル スキル名 回数 TP 効果範囲 効果 守護神 なし 0 味方/単体 OFF値特大アップ(確率) 優れたテクニック なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 優れたライン統率 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 鉄の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 天才的なテクニック なし 0 自身/単体 OFF値特大アップ(確率) 鋼の身体 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) 抜群の身体能力 なし 0 自身/単体 OFF値大アップ(確率) ※表のタイトル部分をクリックすると、その項目でソートできます ※効果については、特大>大>中>なにもなし。たとえば、中ダメージ>ダメージ ※同じ効果表記でも、消費TPによって実際に与えるダメージには差がある模様です(未検証)。たとえば、パワードリブル(消費TP20)とアーリークロス(消費TP5)は同じ「中ダメージ」の表記ですが、パワードリブルの方が明らかに与えるダメージが大きく見えます。ただし、20/5=4倍の差まではなさそうです(未検証) 空欄の情報提供をお願いします 名前 コメント
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スキルには、それぞれの能力値が影響します。 スキルのLvは(Lv修正)+(能力値)となります。 Lv修正は最大で+5までです。 例えば耐久値が12のキャラクターは:足跡検知の最大Lvは17となります。 技術スキル 耐久スキル 魅力スキル 知力スキル 修得に必要なEXPはスキルの修得難易度によって変化します。 修得難易度 楽 | 易 | 並 | 難 | 激 Lv修正|修得|修得|修得|修得|修得 +0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 +5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5