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サンドリヨン 種別 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細 スキル クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 【サンドリヨン専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に ダメージ を与える。 与えるダメージは自身から離れるほど高い。 スキル アッシュヒール R 回復 3 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の HP が 回復 する。 スキル ホワイトウィッシュ SR 強化 4 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の ドローショット の描ける 線の長さ が 延長 され 弾の サイズ が 拡大 し、 貫通力 が 上がる 。 スキル クリスタルブーツ R 強化 3 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の スピード が 上がる 。 ワンダースキル タイムオブプリンセス WR 超絶強化 5 【サンドリヨン専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの HP が大幅に 回復 する。 さらに、自身の ドローショット の描ける 線の長さ が 延長 され 弾の サイズ が 拡大 し、 貫通力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 鬼断ち R 攻撃 2 【吉備津彦専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 スキル 金剛の位 R 強化 4 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 拠点攻撃力 と 防御力 が 上がる 。 スキル 共鳴の位 R 強化 4 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内にいる 味方兵士 の 防御力 が 上がる 。 スキル 岩砕の太刀 SR 攻撃 3 【吉備津彦専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 この攻撃は壁を突き抜け、 敵城 や 敵拠点 にもヒットし ダメージを与える。 ワンダースキル 境地・修羅無双 WR 超絶強化 5 【吉備津彦専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの 拠点攻撃力 が 上がる 。 さらに、自身の 攻撃力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 如意暴風 R 攻撃 2 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の周囲にいる敵を なぎ払う攻撃 を行い ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 このスキルは、発動中に移動ができる。 スキル 吸命の術 R 攻撃 3 【美猴専用スキル】 自身から線を引いた方向の 範囲に発動 する。 範囲内の敵キャストに 大ダメージ 敵兵士や巨人に 小ダメージ を与える。 さらに、与えたダメージに応じて自身の HP を 回復 する。 スキル 仙岩変化 R 強化 3 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 その場で岩となり、敵からの 攻撃を全て無効化 する。 岩状態は、移動をするまで一定時間継続する。 スキル 怒髪天 SR 強化 4 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 攻撃力 と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージ が 上がる 。 ワンダースキル 大猿帝の咆哮 WR 超絶強化 5 【美猴専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の MP回復速度 が 上がる 。さらに、効果中は自身中心の 範囲内の敵キャストや巨人に スロウ を与え続ける。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ドリームウィンド R 強化 2 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と、自身中心の範囲内にいる味方キャストや巨人のHP が 回復 し スピード が 上がる 。 スキル エアーウォーク R 移動 3 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 自身から引いた線の先に向かい 高速で移動 する。 このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 スキル バレットダンス SR 強化 4 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された 範囲内をタッチ するとその方向に攻撃を放つ 事ができるようになる。 この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができ ヒットした敵に 小ダメージ を与える。 スキル スカイフォール R 妨害 3 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ と スタン(行動不能) を 与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ワンダースキル ロストボーイパレード WR 超絶強化 5 【ピーター・ザ・キッド専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの スピード が 上がる 。 さらに、自身の 攻撃力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル エナジーソング♪ R 回復 2 【シレネッタ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と、自身を中心とした範囲内の味方キャストや巨人に かかっているスキルの 妨害効果を無効化 し HP を 回復 する スキル アクアスパイラル☆ R 妨害 2 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ を与え 敵キャストや巨人に スロウ を与える。 スキル パッションストリ~ム☆ R 攻撃 4 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の方向に 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 この攻撃は壁を突き抜け、自身から離れるほど 攻撃範囲が拡大する。 スキル バブルチャーム♪ SR 妨害 3 【シレネッタ専用スキル】 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ を与える。この攻撃は 敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止して その敵キャストを自身の前に 強制的に引き寄せる 。 ワンダースキル スプラッシュメドレー☆ WR 超絶強化 5 【シレネッタ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストにかかっているスキルの 妨害効果の 無効化 と 妨害効果への耐性 を与え、 HP継続回復 状態にする。 さらに、自身の MP が大幅に 回復 する。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ラインフレア R 攻撃 3 【ミクサ専用スキル】 自身から描いた自由曲線に沿って 貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 大ダメージ を与える。 スキル バーニングフレア SR 攻撃 4 【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 特大ダメージ を与える。 このスキルは、壁を越えて放つことができる。 スキル フレイムショット R 攻撃 2 【ミクサ専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 中ダメージ を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 敵に中ダメージを与える 範囲 を一定時間 発生 させる。 スキル ヒートインパクト R 攻撃 2 【ミクサ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内の敵キャストや巨人に 大ダメージ を与える。 ワンダースキル ホーリーインフェルノ WR 超絶強化 5 【ミクサ専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の スピード が 上がる 。さらに、効果中は自身中心の 範囲内の敵に 小ダメージ を与え続ける。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル ボムバルーン! R 妨害 2 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ とポイズン(継続ダメージ) を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 爆発範囲内の敵に同様の効果を与える。 スキル びっくりさせちゃえ! SR 攻撃 4 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の方向に 非貫通攻撃 を放つ。 ヒットした敵に 特大ダメージ を与える。 さらに、敵や障害物にヒットすると爆発し、 爆発範囲内の敵に 小ダメージ を与える。 スキル かくれんぼ! R 回復 3 【リトル・アリス専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の姿が 見えなくなり 、 HP と MP が徐々に 回復 する。 この状態は、自身が移動や攻撃を行うか、ダメージを受けるまで 一定時間継続する。 スキル うそなき! R 妨害 2 【リトル・アリス専用スキル】 自身から引いた線の先を中心とした 範囲に発動 する。 範囲内の敵に 小ダメージ を与え 敵キャストや巨人に スロウ を与える。 ワンダースキル おおきくなるよ! WR 超絶強化 5 【リトル・アリス専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身が 巨大化 し、 防御力 が 上がり スロウとスタン(行動不能)への耐性を 得る。 巨大化中は、敵を 踏みつけて攻撃 する事ができる。 ※戦闘中一度のみ使用可能 スキル 歌え!野郎ども! R 強化 2 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身の 攻撃力 と 防御力 が 上がる 。 このスキルは、発動時に自身中心の範囲内にいる 味方兵士の数が多いほど効果が高い。 スキル 気合を見せやがれ! R 強化 3 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身中心の範囲内にいる 味方兵士 の 攻撃力 と 防御力 が 上がる。 スキル 蜂の巣になりな! R 強化 4 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 スキル使用後は、表示された 範囲内をタッチ するとその方向に攻撃を放つ 事ができるようになる。この攻撃は、 タッチをしている間連続して放つことができヒットした 敵キャストや巨人に 小ダメージ 、敵兵士に 中ダメージ を与える。 スキル 狙った獲物は逃さねぇ! SR 妨害 3 【アイアン・フック専用スキル】 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。 ヒットした敵に 小ダメージ を与える。この攻撃は 敵兵士や巨人を貫通し、敵キャストにヒットすると停止して その敵キャストを自身の前に強制的に 引き寄せる 。 ワンダースキル 俺様が海賊王だ! WR 超絶強化 5 【アイアン・フック専用スキル】 フリックをすると即時発動する。 自身と全味方キャストの、敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージ が 上がる 。 さらに、自身の 防御力 が 上がる 。 ※戦闘中一度のみ使用可能
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スキル スキル スキル一覧 戦闘技術 盗賊技術 古代魔法 精霊魔法 神聖魔法 スキル一覧 プレイヤーが取得出来るスキルの一覧です。 各キャラクターに与えられたSPを消費して獲得することが出来ます。 戦闘技術 戦いのエキスパートです。 特殊な事は一切できませんが、戦闘に関しては全ての技能の中で最も向いています。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技術 戦闘では戦士には劣りますが、攻撃・防御を不自由なく行え、クリティカル発生率が高くなっています。 また盗賊専用のカードも存在します。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 古代魔法 全てのスキルの中で最も必要SPが高いスキルです。 鎧が著しく制限されます。更に武器は発動体で固定されています。(最初から所持しています) しかし、その代わりにその魔法は戦闘でも冒険中でも絶大な効果を発します。 特に高レベルの魔法の効果は凶悪で、一回の魔法で戦況も覆す事もあります。 古代魔法一覧 Lv1 SP40 Lv2 SP60 精霊魔法 精霊に呼びかける事で様々な現象を起こす魔法です。 主に攻撃魔法が優れていますが、敵を妨害する魔法も多々あります。 しかし、その魔法の精霊がいない場所では使えない。 金属製の鎧が装備できない等の制限があります。 精霊魔法一覧 Lv1 SP30 Lv2 SP40 神聖魔法 神に祈る事で奇跡を起こします。 制限は一切無く、必要SPも低い魔法です。 アンデッド以外には対した攻撃魔法や妨害魔法は持っていません。 しかし、回復魔法に関しては他の魔法のソレとは比較になりません。 神聖魔法一覧 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40
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スキルとは、キャラクターが習得する特殊な技能である。 親から子へ世代間伝承される家伝スキルというものもある。 プレイヤー側のキャラクターは以下のようにして、スキルを習得する。 成人(教育設備による成人年齢引き上げがなければ13歳)時にAA、両親、能力値構成を総合的に判断して、1~2個の初期スキルが習得される。 成長期には2年に1つ(例:15歳、17歳、19歳、21歳)、安定期には4年に1つ(例:25歳、29歳、33歳)、既存スキルの成長または新規スキルの習得が可能である。 衰退期はスキルの成長・追加は行えない。 スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○不死なる英雄 ○絶対強者 次世代育成スキル○安産型 安産型2 ○子育て上手 ■■カウンター使用スキル○■■■■ 汎用判定系スキル○導きの言葉 ○不屈の精神 大規模戦闘用スキル○大規模部隊 ○恐怖の抹殺者たち ○大規模魔術 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前)○古代語魔法 ○恐怖の抹殺者 ○ゴーレム ○アンブッシュ 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス)○振り下ろし ○振り下ろし2 ○振り下ろし3 ○連撃 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス)○剣術2 ○剣の極み 小規模戦闘用スキル(勝率補正)○魔法剣士 情報系スキル○情報力2 ○情報力3 ○エンパシー ○下調べ 生産系スキル○生産力3 ○鋼の知識 ○匠の技 ○匠の技2 開拓系スキル○やりくり上手 ○領主1 スキル無効化○闇色の淑女 不可視スキル○―――――――― その他のスキル 家伝スキル一覧キャラクタ成長・衰退系スキル○蛮族の系譜 コメント スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○不死なる英雄 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは死亡、負傷をせず、また一切の成長、衰退をしない。 また、このキャラクターは他のキャラクターの成長、安定、衰退を視認することができる。 不死性と超常の異能を獲得した、英雄的存在であることを示すスキル。 ○絶対強者 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 使用状況 999年- ルシール・ベルヌイユの「○闇色の淑女」で無効化中 このキャラクターが行動した場合、ランダムにキャラクター2人のその年の成長が行えなくなる。 表に立ちすぎると他者の成長の機会を奪ってしまうことがある。(※ルシールのスキル効果で無効化中) 次世代育成スキル ○安産型 習得者 岸波白野999年(13歳)-1002年(16歳) 初期スキル。1003年安産型2へ タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定ひとつを、一回だけ振り直すことができる。 安産型2 習得者 岸波白野1003年(17歳)- タイミング 効果参照 自身の子供の成長率を決定する際に使用する。 その判定を2回振り、いずれか好きな方を選択することが出来る。 また、このスキルの保持者は複数人、キャラクターデータとして使用可能な子供を産むことができる。 【このスキルはこれ以上成長しない】 ○子育て上手 習得者 岸波白野1001年(15歳)- タイミング 効果参照 自身の子供のステータスをランダム決定する際に使用できる。 その判定を、一回だけ振り直すことができる。 ■■カウンター使用スキル ○■■■■ 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 常時 このキャラクターは、GMが認める限りにおいて、任意のタイミングで「割り込み」による行動を宣言できる。 宣言を行った場合、このキャラクターは行動手順、システム上の制限の一切を無視して状況に介入できる。 更に判定が必要な場合は、自身の判定値に「+30%」の補正を付与すること。 この「割り込み」を行った場合、「■■カウンター」が蓄積する。(現在蓄積数:0) 汎用判定系スキル ○導きの言葉 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 効果参照 使用状況 1003年使用1008年使用可 このキャラクター“以外”の、あらゆる判定(成長を含まない)を一度だけ振り直すことができる。 このキャラクターがいない場面でも使用できるが、一度使用すると再使用は5年後。 ○不屈の精神 習得者 岸波白野999年(13歳)- 初期スキル タイミング 割込み 使用状況 1003年使用1008年使用可 自身の判定後、その出た目を「-3」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 大規模戦闘用スキル ○大規模部隊 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 常時 この部隊は「大規模戦闘ルール」用の部隊である。 同様の大規模戦闘用部隊、または【武勇】:20以上か、大規模戦闘参戦用の専用スキルを有する キャラクター以外は戦闘を行えず、交戦した場合は自動的に敗北する。 ○恐怖の抹殺者たち 習得者 魔獣ニゲイターの群れ 999年 タイミング 戦闘開始前 戦闘時、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 ○大規模魔術 使用条件 百年水晶所持で使用可能 所持者 1002年-ノーラ・アレント タイミング セットアッププロセス 種別 魔法 使用状況 このスキルの所有者は大規模戦闘に「○一騎当千」ルールによる半減状態で参戦できる。 また、このスキルは大規模戦闘に「メイン」および「サブ」参戦していない場合でも使用可能。 貯蔵魔力を10ポイント単位で消費する。 10ポイントにつき、敵部隊ひとつの部隊ステータス内訳すべてを10%減少させる。 (この%の乗算は、全ての加算、減算処理より先に行われるものとする) 同時に使用できるポイント数は、30ポイントが上限である。 ただしこのスキルは、【武勇】で参戦しているキャラクターを対象には使用できない。 小規模戦闘用スキル(戦闘開始前) ○古代語魔法 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを「+6」する。 魔法王国の遺産である魔術を習得している。 ○恐怖の抹殺者 習得者 魔獣ニゲイター999年,1003年 タイミング 戦闘開始前 戦闘の場にいる非参戦を含むキャラクター3人までで、難易度6の【統率】による判定を行う。 失敗した場合、魔獣ニゲイターの勝率を「+10%」する。 ただし、成功すれば逆にニゲイターの勝率は「-10%」される。 この判定に失敗した場合、その場のモブを含む全てのキャラクターは逃走することができない。 敗北時に他に戦えるキャラクターが存在しない場合、その場にいるキャラクターは全て死亡する。 威圧的な概観と殺気で、弱い相手を圧する能力に長ける。 ○ゴーレム 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 効果参照 このキャラクターは「鋼の武器」によって魔力にペナルティを与えられた場合、そのペナルティの数値分に加え、更に同じ数値分、【武勇】および【武勇内訳】が減少する。 また、このキャラクターを撃破すると「!1d3-1」個の「金銭or資材(ランダム)」が入手できる。 ○アンブッシュ 習得者 ブラックスタッグ1002年 タイミング 戦闘開始前 戦闘開始前、このキャラクターと【情報】で対決を行う。 このキャラクターが勝利した場合、相手陣営の勝率を-10%する。 無警告で物陰から奇襲を行う。通常の警備ゴーレムとしてはありえないルーチンだが……? 小規模戦闘用スキル(セットアッププロセス) 小規模戦闘用スキル(メインプロセス) ○振り下ろし 習得者 兵頭真介999年(13歳)-1000年(14歳)初期スキル。1001年振り下ろし2へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+4する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を心得ている。 ○振り下ろし2 習得者 兵頭真介1001年(15歳)-1002年(16歳)。1003年振り下ろし3へ タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+10する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○振り下ろし3 習得者 兵頭真介1003年(17歳)- タイミング メインプロセス 【力】のステータスが選ばれた際、このキャラクターの【力】を+15する。 まっすぐ進んで振り下ろす、最も基本の剣術の動作を得意としている。 ○連撃 習得者 ノーラ・アレント996年(13歳)-初期スキル タイミング メインプロセス 【速】か【魔】のステータスが選ばれた際に一度だけ発動。成功率50%の判定を行う。 判定が失敗するまで振り続け、【合計成功回数×3】だけ、【魔】と【速】のステータスが上昇する。 速やかな動作、詠唱の繋ぎによる魔術の連射。相手の対応が遅れれば遅れるだけ被害は拡大していく。 小規模戦闘用スキル(クリンナッププロセス) ○剣術2 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【技】のいずれかを「+4」できる。 剣術の術理にひと通り通じている。 ○剣の極み 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング クリンナッププロセス このキャラクターはクリンナッププロセス時、【力】【耐】【速】【技】のいずれかを「+20」できる。 卓抜した剣技を有する剣士である。 小規模戦闘用スキル(勝率補正) ○魔法剣士 習得者 アドル・クリスティン1003年(21歳)- タイミング 効果参照 魔法を絡めた戦闘を行う、変わり種の剣士。 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る。 情報系スキル ○情報力2 習得者 ノーラ・アレント998年(15歳)-初期スキル タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○情報力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【情報】判定の際、成功率に「+12」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○エンパシー 習得者 ノーラ・アレント1000年(17歳)- タイミング 常時 言葉が通じない相手(異言語話者、動物)とも、簡単な意思疎通を行うことができる。 ただし敵意や警戒心が解けていない人間、動物に対しては、一方通行に自分の意思を開示する形となる。 魔獣は人間に対して常に敵対的であるため、意思疎通は不可。【このスキルはこれ以上成長しない】 【情報】判定の際、成功率に「+8」%する。 情報関係の行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○下調べ 習得者 ノーラ・アレント1002年(19歳)- タイミング ターン行動開始前 ターン開始前に、安価を一つだけ取り、その項目に対して情報収集判定難易度が開示される。 スキルを含めて成功率100%以上の簡易な情報であれば、その場で情報が開示される。 そうでなければ、そのターン以後の情報収集判定において、難易度が「-5%」(累積可)される。 生産系スキル ○生産力3 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 【生産】判定の際、成功率に「+12」%する。 生産行動に対して、基本的な知識と経験を有する。 ○鋼の知識 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング ターン自動発動 使用状況 999年白砂の砂時計 レベル1作成1002年頑丈なランタン レベル11005年使用可 または「レベル」の存在する装備を対象に、「(【生産】-「装備の現在レベル」×10)×10%」で判定する。 成功した場合、その装備のレベルを1上げることができる。この際、『鋼』装備の場合は成功率に「+20%」。 3年に一回、年の頭に自動発動。(999年→1002年→1005年→…)【このスキルはこれ以上成長しない】 ○匠の技 習得者 森近霖之助999年(15歳)-1000年(16歳) 11001年匠の技2へ タイミング 割り込み 使用状況 未使用 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には5年必要。 ○匠の技2 習得者 森近霖之助1001年(17歳)- タイミング 割り込み 使用状況 使用可能 自身の【生産】判定後、その出た目を「-5」~「-1」の範囲で操作することができる。 1回使用すると、再使用には3年必要。 ものづくりに優れ、豊富な知識と器用な手先を有する。 開拓系スキル ○やりくり上手 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 効果参照 使用状況 使用可能 収益ランダムダイスの際、「収益」ひとつを、別の「収益」であったことにできる。 ただし差し替える「収益」は、その年に発生しなかった「収益」でなければならない。 1回使用すると、再使用には10年必要。【このスキルはこれ以上成長しない】 ○領主1 習得者 森近霖之助1003年(19歳)- タイミング 実務ターン 使用状況 使用可能 このスキルの所持者が存在する限り、「年次収入」に「食糧+2」される。 また実務ターンの行動指定時にこのスキルの使用宣言を行うことで、 「施設建築判定」を2箇所に対してそれぞれ行うことができる。 ただしこの効果は、1回使用すると、再使用には7年必要。 僅かな村を傘下に持つ、小規模な独立領主。ほぼ村長と変わらない。 ※年貢・労役は海沿いの辺境村落から スキル無効化 ○闇色の淑女 習得者 ルシール・ベルヌイユ999年(70歳)- タイミング 常時 使用状況 999年-やらない夫の「○絶対強者」に発動 同意する他者の(タイミング:常時)のスキル一つを常に無効化する。 ただしGM判断により無効化できないスキルも存在する。 やらない夫の「○絶対強者」に対して使用中、基本的に動かさないものとする。 不可視スキル ○―――――――― 習得者 やらない夫999年(328歳)- 初期スキル タイミング 不明 ――――(閲覧不可)―――― その他のスキル 家伝スキル一覧 キャラクタ成長・衰退系スキル ○蛮族の系譜 習得者 森近霖之助997年(13歳)- タイミング 常時 このキャラクターは【魔】の数値が上昇せず、常に素の【魔】の数値は0として扱われる。 魔法力を運用する才能を持たない、古代魔法王国の『蛮族』の系譜。 コメント 名前 コメントログ スキル
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スキル バトルディッガー編で自動発動するスキルの詳細。 なお、スキルのMAXレベルは9。 戦闘用スキル マップ用スキル 戦闘用スキル 愛 威圧 お祭り 回避 科学知識 急所狙い 根性 指導 修理 祝福 照準 戦闘技術 操縦 逃げ足 炎の加護 頑丈 底力 化学知識 冷静 マップ用スキル 暗視 幸運 弾探知 燃料探知 陽気 緊急操作 忍び足 野生の勘 コーナリング 睡眠 応急手当 TOP>装甲車バトルディッガー編
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
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技種説明 単体 ・・・敵一体程度の有効範囲 全体 ・・・敵一体以上の有効範囲 物理 ・・・物理系能力 魔法 ・・・魔法系能力 相手 ・・・相手に効果を与えるスキル 自身 ・・・自身、または仲間に効果を与えるスキル 解放レベル 1, 20, 50, 80, 100 * (yml完成済み) ♦︎〈剣士〉《ソードマン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *一心突き(いっしんづき) 敵に向かって突進する形で直線状に攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 単体 物理 0.5 5 *五蜃纏一(ごじんてんいつ) 素早く敵に5連撃の連続攻撃を行う (単発攻撃力 小) 相手 単体 物理 0.5 15 *乱流修羅(らんりゅうしゅら) 3回高速移動をしながら自分の周りの広範囲に最大3回攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 全体 物理 1 30 *天翔龍閃(あまかけるりゅうのきらめき) 発動前に一時停止しその後相手を切り上げる (単発攻撃力 絶大) 相手 単体 物理 1.5 60 *千尊奪冥神(いざなみ) 発動して1分間通常攻撃が4連の連続範囲攻撃になる、1分経つと盲目と鈍足による反動を受ける (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈守護戦士〉《ガーディアン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *ブローインパクト 地面を打ち付け自分の周りの広範囲にスタン攻撃をする (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 5 *テイクフォーカス 自分の周りの超広範囲にいる敵のターゲティングを自身に向けさせ1分の間20%のダメージを軽減する 自身 全体 物理 0.5 15 *フォーストリングアウト 自分の周りの広範囲を振り払い敵を遠くまで飛ばす (単発攻撃力 大) 相手 全体 物理 1 30 *アングリーカウンター 発動して30秒間攻撃を受けた際に周りにいる敵に反撃するようになる (単発攻撃力 中) 自身 全体 物理 1.5 60 *クリサリス オブ セイクリッド 発動して15秒間の間あらゆるダメージを一切受け付けなくなり挑発を繰り返す 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈盗賊〉《シーフ》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *アブソープション 5秒間敵に攻撃すると回復する 自身 単体 魔法 0.5+0.5 5+5 *アクセル 自身に移動速度3と採掘速度上昇3を1分間付与する 自身 単体 物理 0.5 15 *スーパーアクセル 1分間3秒に一回前方に移動をして前地点、着地地点に範囲攻撃+衝撃を起こす (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 1 30 *ネガティブオーラ 自分の周りの超広範囲にいる敵に移動速度低下2、採掘速度低下2、ウィザー2を30秒間与える 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *ワールドウィング 発動して1分間、耐性1、跳躍力上昇6、移動速度上昇5、再生3、暗視1、発光1を付与する 自身 単体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈射手〉《アーチャー》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *バックステップ 発動すると後ろに5m飛ぶ 自身 単体 物理 0.5 5-2 *インフィニティアロウ 矢を20発連続で放つ (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 15 *アナザースピード 1分間の間放つ矢が3本になり移動速度2を付与する 自身 単体 物理 1 30 *フルパワースナイプ 前方の直線状に音速の一撃を放つ (単発攻撃力 極大) 相手 単体 物理 1.5 60 *ライトニングゲート 発動して5秒間自分の後ろにゲートを開きそこから雷撃を放つ、その間自分は浮遊し動けない (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈魔術師〉《マジシャン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) コールアウトフレイム 発動すると自分の周りの広範囲をを一瞬炎が纏い敵を炎上させる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 フィアードミネーション 自身の前方直線状に魔法を放ち触れた対象に攻撃し移動速度低下3を15秒付与する (単発攻撃力 大) 相手 単体 魔法 0.5+0.5 15+5 テレポート 前方15m先にテレポートする(他の職業とは違い文字通りテレポート)上方向にも可能 自身 単体 魔法 1+0.5 30+10 エンド オブ ライフ 前方広範囲に無数の隕石を落とす (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *Summon of the Spirit スキルが使用可能な狼を1分間召喚する (単発攻撃力 大) 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈聖職者〉《プリースト》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) 天使の癒し 自分を中心に広範囲をヒールする 自身 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 天の断罪 前方に3回雷を降らせる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 15+5 神の加護 自分を中心に広範囲を再生2付与+デバフ解除を行う 自身 全体 魔法 1+0.5 30+10 神の代理人 1分間自身の体をアイアンゴーレムに変え自身を強化する、(耐性3) 自身 単体 魔法 1.5+0.5 60+20 神殿の創造 自分の前に女神像を置き1分間の間回復のできる安全地帯を作る 自身 全体 魔法 2+1 240+60 ♢〈枢機卿〉《カーディナル》※隠し職業、職業表記は聖職者ですが、扱いはカーディナルです(クラスの存在を隠すため) マジックウォーリアー 魔法職特有のデバフがなくなり、近接戦闘に特化した能力を得る 魔法 2+1 240+60 ミラクルダイス 何かが起こる(多数発動の可能性あり) 魔法 2+1 240+60 ジ・エンプレス 指定の神聖遺物を持っているときにその真意を引き出す 魔法 2+1 240+60 ※聖職者のスキル+150,200,250
https://w.atwiki.jp/shadowcompanywiki/pages/17.html
スキル スキルといっても装備しているだけで自動発動する パッシブスキル とインベントリのスキルで買って消費する アクティブスキル があります。まずはパッシブから説明していきましょう パッシブスキル 応急処置 戦闘中体力が50以下になると発動、動かずにいると一定時間後、体力を50まで回復。注意したいのは回復のため動かずにいると撃たれてしまう可能性があること。安全な場所で回復しましょう Lv1以上所得可能 全力疾走 スプリント時、移動速度が速くなります。携帯性の悪い武器を使う人は少しほしいスキルです Lv1以上所得可能 メインリコイル メイン武器で普通射撃をしたとき反動が少なくなるスキル。命中力が上がるのでARやSMG、MGと相性はよさそうです Lv3以上所得可能 メイン照準リコイル ↑と似たようなスキルで、照準射撃をしてるときのみ反動が少なくなります。ARやMGでも役に立ちますが、やはりSRなどがつけておきたいスキルですね Lv6以上所得可能 以下編集中しばらくお待ちください(必要レベルとか調べときます)
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1010.html
#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ashen-empires/pages/32.html
スキル Ashen Empiresではスキル枠の上限という概念がありません。 やりたい事をやっただけ経験値を得ることができます。 スキルが上昇する程、取得できる経験値が増加します。 スキルの中には成功しないと経験値が入らないスキルと失敗しても経験値が入るスキルがあります。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18238.html
オールガード(おーるがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアオールガード オールガード2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。 無印と2があるが、効果が大きく異なる オールガード 防御スキルの一種。背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる。 エステルがルビーワンド+1αから修得できる。 分類 防御 LP 300 効果 背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル ルビーワンド+1α オールガード2 防御スキルの一種。マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる。 エステルがアイアンメイデンから修得できる。 分類 防御 LP 700 効果 マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル アイアンメイデン ▲ 関連リンク 関連スキル マジックガード ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:あ行 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:アイアンメイデン 武器:ルビーワンド ▲