約 3,864,343 件
https://w.atwiki.jp/dungeonlordss/pages/10.html
スキル一覧 ウェポン ディフェンス 全般 マジック シーフ ディアボリック
https://w.atwiki.jp/mbavalon/pages/68.html
スキルスキル概要 スキル詳細 主要スキルの種類スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 主要スキルの種類 該当武具 スキル名 効果 SR武器 ○○フォース 対応属性の物攻と魔攻が大アップ SR防具 ○○シールド 対応属性の物防と魔防が大アップ SSR武器(C32以下) ○○ブレイカー 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(C32以下) ○○ガーディアン 対応属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ SSR防具(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が超大アップ SSR武器(特殊) ○○コンダクター 当武器の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器のスキル発動率アップ SSR防具(特殊) ○○コール 当防具の物防と魔防が特大アップ&装備している対応属性防具のスキル発動率アップ SSR武器(特殊) ○○ヴィジョン 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&対応属性の武器スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR防具(特殊) ○○スピリット 対応属性の物防と魔防が特大アップ&対応属性の防具スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR武器(特殊) ○○レゾナンス 対応属性と無属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している無属性武器を対応属性として扱う SSR防具(特殊) ○○ミューテーション 対応属性と無属性の物防と魔防が特大アップ&装備している無属性防具を対応属性として扱う SSR武器(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(特殊) リンケージ○○ この武器の物攻と魔攻が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の武器が多いほど対応属性と光属性の武器スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR防具(特殊) ユニオン○○ この防具の物防と魔防が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の防具が多いほど対応属性と光属性の防具スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR武器(特殊) ルナティック○○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が極大アップ&この武器のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この武器の物攻と魔攻が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR防具(特殊) ディストーション○○ 対応属性と光属性の物防と魔防が極大アップ&この防具のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この防具の物防と魔防が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR武器(イベント) ファントム○○ 対応属性の物攻と魔攻がランダムに大~超大アップ&低確率で当武器の物攻と魔攻が2倍 SSR防具(イベント) ミラージュ○○ 対応属性の物防と魔防がランダムに大~超大アップ&低確率で当防具の物防と魔防が2倍 SSR武器(イベント) オーウェルム○○ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅲ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅴ SSR武器(イベント) ヴァルテン○○ 当武器の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅲ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で超大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅴ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ当武器のスキル発動率が1.5倍 SSR武器(イベント) アルシオン○○ 当武器の魔攻が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔攻が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR防具(イベント) アルシュナ○○ 当防具の魔防が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔防が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR武器(職業) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン武器の物攻と魔攻がアップ※メイン武器が対応属性の場合最大で超大アップ SSR防具(職業) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン防具の物防と魔防がアップ※メイン防具が対応属性の場合最大で超大アップ SSR武器(旧四天王) ○○ストライク 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ&他の対応属性武器どれか2つの発動率が1.5~2.0倍(※)にアップ※当武器の限界突破毎に上昇 SSR武器(新四天王) ○○ネメシス 当武器の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性と闇属性の武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で2倍アップ SSR防具(新四天王) ○○レイジ 当防具の物防と魔防が極大アップ&対応属性と闇属性の防具スキル発動数が多いほどメイン防具の物防と魔防が最大で2倍アップ LR武器 ○○バースト 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性を除く属性の物攻と魔攻が大アップ LR防具 ○○プロテクション 対応属性の物防と魔防が極大アップ&対応属性を除く属性の物防と魔防が大アップ LR武器(四神) ○方神○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が究極アップ&当武器の物攻と魔攻が5倍 LR防具(四神) ○帝護○ 対応属性と光属性の物防と魔防が究極アップ&当防具の物防と魔防が5倍 LR武器(神器) インフィニティ○○ 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ※&同時発動した火氷風雷光属性の物攻と魔攻が大アップ※最終限界突破で極大アップがが究極アップに LR防具(神器) ユニバース○○ 当防具の物防と魔防が4倍にアップ※&対応属性の防具発動率がアップ&限界突破毎にスキル発動率がさらにアップ※最終限界突破で4倍が5倍に スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前 ファイヤミューテーションとライトミューテーションが同時に発動した場合装備している無属性武具は炎と光の二つのぞくせいの防具になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 17 04 25 SRで解放した円卓の武具のスキルって、SSRになっても開放したままですか? - 名無しさん 2013-11-04 12 44 20 開放したままです - 名無しさん 2013-11-16 19 26 08 ありがとう御座います。解決済みです。 - takasi 2013-06-18 16 45 24 アイテムへ行けばふれき5こならおりは1こと交換 - にゃーにゃー 2013-05-28 20 35 09 メニューのアイテムからフレキ→オリハルにできるよ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 54 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。の項目ですが?交換できる場所がありますか? - takasi 2013-05-06 19 27 55
https://w.atwiki.jp/seiza801trpg/pages/97.html
数多く存在するスキルの中から、いくつかをネタ視点でピックアップします。 (五十音順で記載) アーマーブレイク(サムライ/①P.119) 相手を脱がせるスキル インベナム(シーフ/①P.108) 毒を付与するスキル。いやらしい スピリット・オブ・サムライ(サムライ/①P.120) \サムライの魂は筋肉/ (某PL談) バッシュ(ウォーリア/①P.89) 何故か「ばしゅっとバッシュ」と攻撃宣言するPLが続出 パワーブレイク(サムライ/①P.122) 相手を押し倒すスキル ジョイフルジョイフル(バード/①P.133) \もーいっかい/ スキル名 ※コメントをお願いします。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/17.html
スキル おすすめスキル紹介をします。火近の立場で書いてるので属性などで名称が異なるものもありますがご了承ください。 難易度 SSS・・・現状では精鋭でも無理かも SS・・・現状では精鋭PTでやっとクリアできるレベル S・・・協力し合わないとクリアは難しいレベル。自演は3~4人それなりに育てていない限りやめたほうがいい。手伝ってもらう側もそれなりにレベルがほしい。 A・・・軍団上位以外は自演PTだと厳しいレベル。素直に手伝ってもらったほうが良い B・・・それなりに育ててあれば自演でクリアできるレベル C・・・適正レベルならば自演で可能。ソロだとある程度のレベルはほしい D・・・ソロで可能または戦闘なし 最優先スキル 記憶拡充・・・メモリ最大値が20000になる。団員のほとんどがさくっと手伝えるレベルなので低レベルでもお願いしてみよう。難易度A 列空砲・・・艦長に話しかければ覚えられる。便利な攻撃スキルなので最初に覚えてしまおう。難易度D 乱刀斬・・・飛龍の洞窟で習得可能。前提クエはヴァルキリー。どちらも難易度D スキル強化・・・盤上のなんとか。攻撃スキルのダメ増えるのでオススメ。難易度C 戦闘技能Ⅰ・・・MAXでスキルのダメが50あがる。必要メモリ少ないのでレベル50になったらすぐとりにいこう。難易度C 滝の試練・・・アイヴィーを最後まで育てたい人は必ずやろう。鳳凰射程+2、クリ率30%上昇のアクセがもらえる。難易度A 究極鳳凰・・・炎魔の再挑戦。アイヴィーつかいは必須。究極鳳凰を覚えれば火力がかなりあがる。難易度C 優先スキル 最優先スキルをとったらこちらもとっておきたい 生命強化・・・被ダメ減少。前提クエストもHP100あがるのでやっておこう。難易度C 武力上昇(封印なんとか)・・・大帝の復活クエ。strは近接時にダメ上昇。intは封印成功率アップ。火魔の場合は必要ないかも。難易度A 火龍斬(隕石の術)・・・石門クエ。狩り時は全範囲。囲まれたときに多用するスキル。消費60。難易度S 真火龍斬(真隕石の術)・・・鳳凰クエ。MAXで自分の周り2マスに大ダメージ。かなり便利。やるならHP2000以上、セベル3人ほしい。消費90。難易度SS 疾走・・・牛頭クエ。MAXで移動力+1でSPDは18あがる。1章実装前は最高難易度。難易度SS 加速術(冷凍術)・・・四聖獣クエ。加速はMAXで移動+3で3ターン、冷凍はMAXで2ターン封印。難易度C 炎龍無双・・・水龍の再挑戦で習得可能な奥義。とくに水属性はかなり便利。難易度C(50レベルが2いれば可能) 密約・・・合体攻撃のダメージがあがります。MAXで+3750あがるらしい。(たぶん敵のDEFで軽減されると思われる)難易度C 余裕ができたらとりたいスキル 真の奥義・・・真以上のスキルダメ上昇。前提は奥義強化MAX。難易度S 封印抵抗・・・封印抵抗率があがるらしい。気持ちの問題かも?難易度A あとは好みでとったりしよう。参考までに難易度の高いクエを紹介すると 爆撃アップ・・・火魔クエ。課金武器のクリティカル上昇。バッジ持ちサマンサとリログ必須のクエ。難易度SSS
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/11.html
安定版0.Gを基にしています。 概要 スキルの成長スキル知識と実スキル 効率の良いスキル上げ練習 スキルの劣化 スキル一覧回避 近接戦闘 斬撃武器 刺突武器 素手格闘 打撃武器 ショットガン サブマシンガン ハンドガン ライフル ランチャー 弓 射撃 投擲 サバイバル 応用化学 裁縫 製作 調理(料理) 電気工学 コンピュータ 医療(応急手当) 運動(水泳) 機械整備 社交 車両 精密作業 呪文 アルカナ 概要 スキルはそのキャラクターが持つ基礎的な技能レベルを表します。 戦闘系のスキルを上げることで各種判定に成功しやすくなり、ダメージや回復量などの効果量が上昇します。 製作系のスキルは上げることで新たなレシピが解放され、高レベルのアイテム製作も失敗しづらくなります。 スキルの成長 スキルはそのスキルに見合った行動を行うことで成長します。 戦闘系であればその対応した武器で攻撃したり敵の攻撃を回避したりすると上昇します。 製作系であれば対応したアイテム製作、建設、車両整備などで上昇します。 スキル成長においては集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。 ただし行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。 またスキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられます。 ただし読書は余分な集中力を消費し、かつ実スキルは上昇しません。NPCからの教育には金や時間が必要です。 スキル知識と実スキル 本を読むことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。 スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。クラフトではあまり影響がありませんが戦闘系のスキルは要注意。 知識が成長すれば知識レベルに到達するまでレベル上昇速度が速くなります。具体的にはただクラフトでスキル上げるより、本+クラフトで上げたほうがスキル上げにかかるゲーム内時間が短くなります。 オプションでスキル劣化をオンにしている場合、劣化するのは実スキルであって知識は劣化しません。劣化しても知識レベルまでは短時間で戻ると言えます。 効率の良いスキル上げ 集中は意欲に大きく依存するため意欲を上げ、集中を高く保てば効率よくスキルを挙げられます。 意欲を上げるには音楽を聴く、食事を取る、鎮静剤(冷えた酒やヘロインなど)と興奮剤(ピンクタブレットやメタコーラなど)を嗜むなどがあります。 また、苦痛があると集中が低下するため、高い苦痛がある時は先に休みましょう。 不要なスキルが上がった場合でも集中を消費するため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]で不要なスキルのスキル成長を止めることも出来ます。 練習 0.Gよりアイテム製作[ ]に練習が追加されました。 練習によるスキルアップは本を読むよりもはるかに高速です。 たとえば回避のスキル教本を読んで回避のスキル知識を2に上げるのに軽く20時間ぐらいはかかりますが、ダンスを練習して回避を鍛えるとわずか4~50分でスキル知識と実スキルが2に上がります。 他にも運動(初級)など手軽に鍛えられる練習があるので、いろいろ試してみるといいでしょう。 スキルの劣化 オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しないと実スキル値が一定時間ごとに25%(*1)の確率で劣化しますが、スキル知識は劣化することはありません。 上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであれば実スキル値は劣化しません。 スキル劣化スケールlevel turn 1 8192 2 4096 3 2048 4 1024 5 512 6 256 7以上 128 スキル一覧 回避 敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。 速攻で上げたければ子供ゾンビやドブネズミなどの前で死なない程度に待機すれば多少は上がります。銃器店の窓や高低差を使用してブーマーのゲロを心行くまで堪能するのも確実でよい案でしょう。 敵の近接戦闘スキルに対応した値までしか上がらないので最終的には上位のゾンビや怪物等に攻撃されないと上がらなくなります。 近接戦闘 素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。 近接戦闘を行うことで上昇しますが、レベル1にも満たない低スキルなら訓練で上げるのが一番楽でしょう。またレベル1までは壁か床を適当に叩けばレベル1になります。 レベル1になると武器スキルの「ブロック」「受け流す」が有効化されるようになり、更に自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます) このスキルに限らず近接攻撃系スキルで訓練で上がる以上の高レベルを目指すなら与ダメ稼ぎをするのが一番楽です。 ローリスクでダメージを稼げる場所を探しましょう。 斬撃武器 ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。 硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。 スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。 刺突武器 槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。 長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。 斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。 素手格闘 喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。 現在は高スキルでも武器と比べて劣りがちですが、乱闘含め武術と併用すると1発当たり非常に低いスタミナコスト、高速で放たれる一撃、そして下手すると重量級よりも素晴らしい特殊効果(要高スキル)を合わせれば、 通常の武器にはできないユニークな戦術も可能なため出番は十分あり得るかもしれません。 尚、変異原で得た強靭な肉体があれば、スキルや武術に関係なく最強火力に君臨する可能性を秘めます レベル1になると「乱闘」にアームブロックを習得し、素手状態か身体ブロック可能武器(ナイフ系等)を装備している場合に腕で防御してダメージを軽減します。 ナイフ信者はブロックの代用品になる為、少し上げておくと楽かもしれません。 打撃武器 バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。 筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。 全ての武器に打撃ダメージがあるため意識しないでも勝手に上がっていることも多いでしょう。 ただし打撃ダメージのみスキルや筋力依存のダメージキャップがあるため、低スキル時に強力な武器を入手しても活躍しづらい場合があります。 ショットガン 散弾銃で戦うためのスキルです。 散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。 チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。 サブマシンガン 主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。 命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。 ハンドガン 拳銃で戦うためのスキルです。 拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。 ライフル ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。 射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。 ランチャー 火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。 貴重品かつ危険ですが破壊力はずば抜けています。 弓 弓で戦うためのスキルです。 弓の射撃時における射程・精度・威力などに関わります。銃系と比べ実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。 またスキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できます。 射撃 銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。 射撃時の精度などに関わる他、銃器の改造にも関係しています。 鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。 投擲 野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。 スキルが上がると射程と精度が上昇します。なお投擲の行動コストは重さ依存です。 石があれば訓練が出来るため3まではすぐ成長するでしょう。 サバイバル 死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。 解体時の素材獲得能力や効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上があると良いでしょう。 その他様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。 本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。 応用化学 薬品を作るために必要になるスキルです。 0.Fから料理から分離して独立しました。 裁縫 衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。 殆どの製作に針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が要求されます。 使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。 製作 アイテムを製作したり器具・家具を建設するためのスキルです。 多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。 調理(料理) 飲食物を製作するためのスキルです。 スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。 0.Fから名称が料理から調理に変更されました。 電気工学 電気装置の修理・工作のためのスキルです。 本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 コンピュータ コンピュータを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。 複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避することが出来ます。 本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。 医療(応急手当) 救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。 スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。 運動(水泳) 水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。 またスタミナ回復速度にも影響するためとりあえず上げても腐ることはないでしょう。 機械整備 車両の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。 本を読むか、車両の修理・部品設置/撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。 CBMの埋め込み成功率にも影響します。 社交 人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。 交渉ごとにおいてはこのスキルに加えて知性が高いとより有利です。 0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。 車両 車両を運転するためのスキルです。車両の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。 低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。 0.Fから名称が運転から車両に変更されました。 精密作業 鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。 射撃武器や罠の製作にも関わります。 罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。 0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。 呪文 MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。 アルカナ アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/23.html
スキル画面 スキル画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②覚えているスキル 左から順にスキルの属性、スキル名、消費TPです。明るく表示されているスキルを選んでCボタンを押すと、その場で使用できます。 ③スキルの種類 各カテゴリに該当するスキルが表示されます。 ④スキルの説明 スキルの説明です。
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/113.html
スキル MHで自由に身に付けることが出来るスーパー能力。 様々なタイプのスキルがある。(MHG以降から実装) 詳しいスキルの種類や効果については MHF公式サイトに詳しい記述有り。 MHF公式サイトのスキル一覧表 http //members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html MHGスキル一覧 スキルの効果についての簡単な解説。 しかし、大体はMHF公式サイトに書いてあるのでどうしたものやら…。 今後どうするかは要検討。 麻痺 麻痺倍加:麻痺状態の持続時間が2倍になる 麻痺半減:麻痺状態の持続時間を半減する 麻痺無効:麻痺状態にならない 睡眠 睡眠倍加:睡眠状態の持続時間が2倍になる 睡眠半減:睡眠状態の持続時間を半減する 睡眠無効:睡眠状態にならない 気絶 気絶倍加:気絶状態の持続時間が2倍になる 気絶半減:気絶状態の持続時間を半減する 気絶無効:気絶状態にならない 毒 気配 回復速度 切れ味 匠 剣術 研ぎ師 ガード性能 自動防御 投擲 装填 連射 反動 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 特殊攻撃 爆弾強化 はらへり 食いしん坊 攻撃 防御 加護 聴覚保護 盗み無効 広域解毒 広域回復 笛 運搬 全耐性UP 火耐性UP 水耐性UP 雷耐性UP 龍耐性UP 耐暑 耐寒 風圧 地図 採取 気まぐれ 運気 釣り 種広域化 千里眼 回復 調合成功率 弾調合 錬金術 ガード強化 高速収集 @wikiへ
https://w.atwiki.jp/buragegakuen/pages/47.html
スキルリスト 剣士のスキル 聖職者のスキル 闘士のスキル 戦工士のスキル 魔楽師のスキル 魔銃士のスキル スキルに関しての質問疑問小ネタはこちらに。 死にスキルと思われるものでも書いていこうか -- 名無しさん (2009-12-17 14 25 29) 取りあえず「回復力」ってのは、(132+精神x8)みたい…ここに書いて良いのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 06 12) 剣士の天魔必滅とか完全に罠スキルな予感しかしねえ -- 名無しさん (2009-12-31 00 28 29) ↑物理攻撃力メインなのに魔法攻撃力依存とか完全死にスキル -- 名無しさん (2009-12-31 00 29 57) 剣士:連撃、無双は使える 無明、乾坤一擲はロマン 後はゴミ -- 名無しさん (2010-01-19 13 00 53) 剣士の吸血攻撃はランク5になると攻撃105% 回復量22%でソロなら地味に使えるようになる -- 名無しさん (2010-01-22 12 40 57) 天魔必滅なかったら一部クエで剣士は空気になってしまうな・・・上級試験でも天魔必滅かなり使える子だった -- 名無しさん (2010-04-12 08 07 09) マップでの回復スキルはどうやって使うのですか? -- 名無しさん (2010-04-16 23 50 22) 戦工士スキル、鍛錬はダメージを無効できるようです。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 03 02) あ~だりw -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/22.html
■ スキルボード穴の解放に必要なリーフの数 スキルボード一覧 ■ スキルピース通常ピース 特殊ピース スキルボードに各種スキルピースを嵌める事で効果を発揮する。 闘技場を訪れる事でスキル関連の項目が解放される。 ボードは主に闘技場の特定ステージをクリアすることで手に入る他にも、一部のボードは道具屋や魚屋で入手できる ピースは主に抽出屋で装具(武器、防具、靴)から抽出することで手に入る他にもステージクリア、道具屋、歩数屋、魚屋その他様々な場所で入手できる ボードの装備数はスキルボードホルダーを使用する事で増やす事が可能、主に道具屋で購入可能 魔法とは異なり、敵が現れるステージでも自由に装備の変更・追加が可能。またスキルセットは3セットまで保存でき、状況に応じて切り替えることができる。 ■ スキルボード スキルボードを選択して装備し、選択したボードの穴に嵌められているスキルのみが効果を発揮する。 最初は1枚のボードしか装備できないが、スキルボードホルダーを使用することで最大4枚まで増える。 ボードの穴はリーフを支払う事で解放できる。高ランクの穴はかなりのリーフを要求される。 また特殊ピース用の穴と通常ピース用の穴が接続している場合がある。 この場合のみ特定の特殊ピースの効果が接続対象のピースに影響する。(接続していない場合は影響しない。) 通常ピース用の穴には1~5のランクが設定されており、ランクに応じてピースの性能が上がる。 ピース同士の接続を利用することで最大ランク8まで上げられる。 穴の解放に必要なリーフの数 穴の種類 解放必要リーフ 備考 通常ピース用 ★ 10 ★★ 50 ★★★ 100 ★★★★ 200 ★★★★★ 300 特殊ピース用 ◯ 50 スキルボード一覧 + ... 名前 画像 効果 入手方法 備考 基本のボード ランク1×2 闘技場初訪問時に取得 特殊付きボード ランク1×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク77) 特殊穴がランク1穴と接続 三つ子のボード ランク1×3 闘技場報酬 (ランク73) 汎用のボード ランク1×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク68) 特殊穴のうち1つがランク1穴と接続 博士のボード ランク2×2 闘技場報酬 (ランク63) 強いぞのボード ランク3×1ランク2×1特殊枠×1 魚屋Lv2 (200P) 特殊穴がランク2穴と接続 特化のボード ランク4×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク58) 沢山のボード ランク2×2ランク1×2 闘技場報酬 (ランク48) 王冠のボード ランク3×1ランク1×2特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv3(1000coin) ロボのボード ランク3×1特殊×2 闘技場報酬 (ランク43) 数珠のボード 特殊×3 闘技場報酬 (ランク38) バランスのボード ランク4×1ランク2×1特殊×1 魚屋Lv4 (400P) 特殊穴がランク2穴と接続 孤高のボード ランク5×1 闘技場報酬 (ランク33) 階段のボード ランク4×1ランク3×1ランク2×1ランク1×1 闘技場報酬 (ランク28) 強化のボード ランク2×3特殊×1 道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(2000coin) 特殊穴がランク2穴3つと接続 ハニワのボード ランク4×2ランク2×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク23) 伝説のボード 特殊×4 闘技場報酬 (ランク13) 翼のボード ランク4×2特殊×2 魚屋Lv5 (2500P) 特殊穴のうち1つがランク4穴2つと接続 歴戦のボード ランク5×1ランク4×1特殊×1 闘技場報酬 (ランク8) 特殊穴のうち1つがランク4穴と接続 最强のボード ランク5×3特殊×1 闘技場報酬 (ランク2) 特殊穴がランク5穴のうち1つと接続 名前 画像 効果 入手方法 備考 ■ スキルピース 大半のスキルピースは抽出屋にて各装具 (武器、防具、靴) から抽出できる。 元の装具はなくなってしまうので、1個しか入手できない装具からの抽出は慎重に。 他にも、各施設で購入したり景品として貰ったりできることもある。 なお、同名の装備効果とは重複しない。(おそらく内部的には装備効果もスキル扱い。) 通常ピース 通常ピースは嵌める穴のランクに応じて効果が上がる。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 整息 戦闘終了後HP回復力アップランクにより最大HPの2%づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (氷洞窟)・防具から抽出 (メイド服)・防具から抽出 (リネンキュイラス)・防具から抽出 (軍事用礼服エルモ・リュクス) 感謝の心 能力アップ時間延長 ランクにより8歩づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (洞窟)・靴から抽出 (赤の儀礼靴)・靴から抽出 (勇者の靴) 腹減り軽減 歩いた時のお腹の減りが少なくなるランクにより8%づつ減る ・防具から抽出 (ゴシックロリコン)・靴から抽出 (ムートン)・靴から抽出 (オーガブーツ) 歩幅+ 歩幅アップ(一歩の量) ランクにより8%づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv2 (200coin) リーフ+ リーフ成長量アップ ランクによりさらに上昇する ・防具から抽出 (サンタ・クロース)・防具から抽出 (エルヴンメイル)・靴から抽出 (エルヴンブーツ) コイン+ 取得金額アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (4320歩)・武器から抽出 (ゴールデンアックス)・防具から抽出 (ゴールドメイル) 経験値+ 取得経験値アップ ランクにより5%づつ上昇する ・歩数屋報酬 (6240歩) ランクにより10%づつ上昇する(ゲーム上の表記は誤り) 黄色嗜好 色値上昇(黄) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 赤色嗜好 色値上昇(赤) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 青色嗜好 色値上昇(青) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 緑色嗜好 色値上昇(緑) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 白色嗜好 色値上昇(白) ランクにより5づつ上昇する ・魚屋Lv1 (200P) 虹色嗜好 全色値上昇 ランクにより3づつ上昇する ・魚屋Lv5 (8000P) 異常蓄積+ 敵への状態蓄積量アップランクにより10%づつ上昇する ・武器から抽出 (フルンティング)・防具から抽出 (パンクガール) 状態回復+ 自分の状態異常時間が短くなるランクにより蓄積減少量が上がる ・防具から抽出 (プラチナメイル) 毒耐性 状態蓄積耐性が上がる(毒)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (聖女の服)・防具から抽出 (フルプレート)・靴から抽出 (ベラドンナブーツ) ランク5で各異常蓄積無効化 痺耐性 状態蓄積耐性が上がる(痺)ランクにより耐性が上昇する ・武器から抽出 (シャムシール)・武器から抽出 (シルバーソード)・防具から抽出 (厚手のコート)・防具から抽出 (シルバーアーマー)・靴から抽出 (シルバーブーツ) 眠耐性 状態蓄積耐性が上がる(眠)ランクにより耐性が上昇する ・防具から抽出 (ブリガンダイン)・靴から抽出 (膝当て長靴) 武器能力+ 武器の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・防具から抽出 (ドラゴンアーマー) 靴能力+ 靴の能力が上昇する ランクにより5%づつ上昇する ・武器から抽出 (ブレイクソード) マソ減Down マソの減りダウン ランクにより、さらに軽減する ・防具から抽出 (チェインメイル)・靴から抽出 (皮のすねあて) 従魔硬化 従魔へのダメージ軽減ランクにより、さらに軽減する ・武器から抽出 (大鉱石のピック)・武器から抽出 (大鉄剣)・防具から抽出 (アダマンアーマー)・靴から抽出 (アイヌブーツ) シャッフル+ シャッフル値の蓄積量アップランクにより、さらに蓄積量が上がる ・武器から抽出 (ガラティン)・武器から抽出 (カラドボルグ) 攻撃+小 攻撃力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・闘技場初訪問時に取得・武器から抽出 (石の手斧) 攻撃+中 攻撃力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (金獅子の鎧) 攻撃+大 攻撃力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (グロリアス) 防御+小 防御力が上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・靴から抽出 (安全靴) 防御+中 防御力が上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (ダークアーマー)・靴から抽出 (闘士の靴) 防御+大 防御力が上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・靴から抽出 (ヴィーザルの靴) HP+小 HPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・武器から抽出 (トゲこん棒) HP+中 HPが上昇する ランクにより 50づつ上昇する ・防具から抽出 (セイントアーマー) HP+大 HPが上昇する ランクにより 100づつ上昇する ・防具から抽出 (コルリーブラ) SP+小 SPが上昇する ランクにより 5づつ上昇する ・防具から抽出 (魔導ローブ) SP+中 SPが上昇する ランクにより 10づつ上昇する ・防具から抽出 (聖者の法衣) SP+大 SPが上昇する ランクにより 20づつ上昇する ・防具から抽出 (クリスタルメイル) ブレイク+ ブレイクが上昇するランクにより 0.1 づつ上昇する ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4(500coin)・靴から抽出 (英雄の靴) 詠唱+ 詠唱が上昇する ランクにより 2 づつ上昇する ・ステージクリア報酬 (海底)・武器から抽出 (オートクレール)・靴から抽出 (テラリア) 追い打ち ブレイク時のダメージ増加ランクにより、さらに増加する ・武器から抽出 (肉切り包丁)・武器から抽出 (ゴーレムハンマー) ランクによる性能変化なし詳細は考察・検証を参照 マソ吸収+ マソの吸収量up ランクにより 8% づつ上昇する ・武器から抽出 (シックル)・靴から抽出 (レッドブーツ)・靴から抽出 (機工靴) 従魔活性 使い魔のスキル発動率がアップする。ランクによりさらに上昇する ・魚屋Lv5 (10000P) 従魔体力+ 使い魔の体力がアップする。ランクにより5%づつ上昇する ・魚屋Lv3 (300P) 魔法倍率++ 魔法倍率が上昇する ランクにより0.2づつ上昇する ・武器から抽出 (ゼリースティック)・防具から抽出 (天使の法衣) 名前 効果 入手方法 備考 特殊ピース 特殊ピースは効果が固定されており、どこに嵌めても性能は変わらない。 ただし「ランク + n」のピースは通常ピースと接続している穴に嵌めなければ効果を発揮しない。 ※赤字は1個しか入手できない装具 名前 効果 入手方法 備考 ランク+1 繋がっているピースの、ランクを1上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv1 (800coin) 流石に効果が低すぎる ランク+2 繋がっているピースの、ランクを2上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv3 (2000coin) ランク+3 繋がっているピースの、ランクを3上昇させる ・道具屋/ギフト「お得意様」Lv4 (10000coin) 雨天快足 天候が雨でも、歩く速度が変わらない ・靴から抽出 (雨靴) 宝石パワー コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ・武器から抽出 (ジュエルソード)・武器から抽出 (ハイジュエルソード) 与ダメージ増加量 [%]= (コランダム所持数) × 1 強破壊 ブレイク時間が+1ターン ・武器から抽出 (ドラゴンナックル)・武器から抽出 (アロンダイト)・防具から抽出 (オーガメイル) 超破壊 ブレイク時間が+2ターン ・靴から抽出 (牙の靴) 落雷+ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 ・武器から抽出 (力のこん棒)・武器から抽出 (ストームブリンガー) 落雷++ 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 ・武器から抽出 (デュランダル)・防具から抽出 (雷神の鎧) ハート回復+ 特殊クリスタル赤の回復量アップ ・武器から抽出 (モルゲンシュテルン)・防具から抽出 (奇術師の服) 従魔回復+ 従魔魔法で従魔も回復 ・防具から抽出 (勇者の鎧) 従魔コレクタ 石板が出やすくなる ・武器から抽出 (無敵剣ウルフバルト)・靴から抽出 (収集者の白靴) たまに詠唱 詠唱クリスタルが稀に+1 ・武器から抽出 (スペルソード) W魔法 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ ・武器から抽出 (ジュワユース)・防具から抽出 (ヴァンパイアドレス)・靴から抽出 (ヘルスコール) 同じ直接ダメージ系魔法を2箇所に装備すると威力1.5倍。3か所以上に装備しても変化なし 罠抜け師 罠ダメージを減らす ・武器から抽出 (ハリこん棒)・靴から抽出 (奇術師の布靴) 先制 敵の初期行動+1 ・武器から抽出 (ダーク)・防具から抽出 (冒険者の鎧)・防具から抽出 (女剣士の服)・靴から抽出 (海賊のブーツ) 急襲 敵の初期行動+2 ・武器から抽出 (獣王の爪)・武器から抽出 (グングニル)・靴から抽出 (宵闇の靴) 道草師 採取が発生しやすくなる ・武器から抽出 (トラウィスカル)・防具から抽出 (ドラゴンメイル) 釣り師 釣りが発生しやすくなる ・武器から抽出 (キュウビの苦無)・靴から抽出 (セブンリーグブーツ) 太公望 稀に2匹釣れる ・防具から抽出 (ポセイドン)・靴から抽出 (海王の靴) スキップ 稀に倍歩く ・防具から抽出 (踊り子の服)・靴から抽出 (アイアンフェザー)・靴から抽出 (無重力ブラックパンプス) 従魔がかばう 稀に従魔がかばう ・武器から抽出 (バトルアックス)・靴から抽出 (カエデの装飾ブーツ) Chain+ チェインヒット+1 ・武器から抽出 (蛇腹剣)・防具から抽出 (妖精の羽織) 歩数Wカウント 2歩カウントになる ・靴から抽出 (イカサマブーツ) 伝染 状態異常を受けると、相手にも同じ効果が蓄積 ・防具から抽出 (ハデスの鎧)・靴から抽出 (暗黒騎士の靴) 幸せの靴 5歩歩くと詠唱クリスタルが1蓄積 ・靴から抽出 (幸せを呼ぶ靴) 2回攻撃 稀に2回攻撃出来る。1回ターンが進まず、もう一度タッチできる。 ・武器から抽出 (究極切断レーザーブレード村正)・防具から抽出 (竜王の服) 魔力平均 魔力の倍率が平坦になる全体的には少し得をする ・武器から抽出 (硬岩のアックス)・武器から抽出 (グラム) 実際には若干損をする 魔力晩成 魔力の倍率が、より極端になる全体的には、かなり得をする ・武器から抽出 (レーヴァテイン) 魔力早熟 魔力の倍率が、左程強くなる。ただし、全体的には平均を下回る ・武器から抽出 (クナイ)・武器から抽出 (ミョルニル) 死神退散 死神のいる時間がかなり短くなる ・靴から抽出 (聖者の靴) トロフィー 装備図鑑コンプリート率に応じて攻撃力アップ ・闘技場報酬 (ランク1) 攻撃力増加量= コンプリート率[%] × 10 釣り倍化 釣りゲージの増減が倍になる ・魚屋Lv1 (300P) 名前 効果 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/28.html
スキル 戦闘スキル(SP順) 特殊スキル コメント ここは質問コーナーではありません ↑割と周知の事実だけど何処にも書いてなかったっけ? コーディネートに関してはここのちょっと上のほうのログに書いてあったけど。 検証自分でしろとか言うならwikiの必要ないな。 -- (名無しさん) 2008-08-17 18 30 50 ↑以前Tipsかスキルの一番上に載ってたと思ったけど消えてた -- (名無しさん) 2008-08-19 10 51 16 ↑戦闘システムの「攻撃」のとこに乗ってた。 昨日「スキル」のとこにも追記しておいた。 -- (名無しさん) 2008-08-19 10 55 19 桃源の舞に「☆防御不能」ってあるけど反撃スキルは全部そうじゃね? -- (名無しさん) 2008-09-03 22 24 06 現実的にどうこうじゃなくて、 スキルにそういう性能が追加されてるかどうかってだけかと。 -- (名無しさん) 2008-09-04 09 05 32 ドラゴンテイルストライクは、シルバードラゴンウィングでも発動可能。 -- (名無しさん) 2009-01-10 13 02 33 ドラゴンテイルストライクの説明で各種が触手になってますな -- (名無しさん) 2009-01-24 07 41 53 灼熱の吐息の攻撃力が5になってる…500の間違い? -- (名無しさん) 2009-06-12 03 14 06 5であってる -- (名無しさん) 2009-06-12 06 24 14 容量オーバーのためスキルのページを分離致しました。ご理解の程宜しくお願い致しますm(_ _)m -- (名無しさん) 2011-02-25 16 14 28 名前 コメント すべてのコメントを見る