約 3,864,370 件
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スキル 以下の各スキルに対応した行動をするとスキルレベルが上昇します。(カッコ内の数字がスキルレベル) 一定レベルに達すると特殊なポーナスが付いたり、より上位の行動が可能になったりします。 HUNTING(狩猟) ・ライオンやカタツムリなど生き物を殺害するとスキルレベル+1 パチンコマスター (25) パチンコで小石を発射した時、壊れないことがある。(確率50%) ただし、壊れないのは小石のみで、爪や牙、食べ物の類は壊れてなくなる。 スピアーマン (50) スピアーを投げた時、壊れないことがある。(確率40%) ボウマン (100) 矢を発射した時、壊れないことがある。 (ウッドアローは40%、アローは80%の確率で壊れない。火矢・毒矢は壊れる) スピアーマスター (200) スピアーを投げた時、絶対に壊れない。 PLANTING(栽培) ・小麦やベリー、ブドウなどの作物、木を植えるとスキルレベル+1 ベリープランター (50) ベリーの栽培ができるようになる。 ハーバリスト (100) ハーブの栽培ができるようになる。(栽培には専用のオブジェクトが必要) フォレスター (200) 木片と葉っぱの栽培ができるようになる。 フルーツマスター (400) バナナ、プラム、ココナッツ、カカオ、コーヒーの栽培ができるようになる。 さらに小麦を植える速度が上昇。 ファーマー (800) 植物を植える速度が上がる? LUMBERING(伐採) ・木を倒すとスキルレベル+1 (ただし、成長途中の木を倒しても、スキルレベルは加算されない) ハックリング (25) 斧かナタを使って、丸太を木の棒に加工できる。 オノ アマチュア (50) 斧のダメージが10増加。ただし木へのダメージのみで、動物へのダメージは増加しない。 オノ ベテラン (100) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこちらも木へのダメージのみで、動物へのダm(ry オノ セミ-プロフェッショナル (200) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこ(以下省略) オノ プロフェッショナル (400) 斧のダメージがさらに10増加。た(以下同文) ブッチャー オブ ザ ウッド (800) 斧のダメージがなんとさらに100も増加! 木以外へのダメージについては言うまでもない。 DIGGING(掘削) ・シャベルで掘ることでスキルレベル+1 スクープ (25) 小石・石・ワームがちょっぴり多く採れるようになる。 シャベル アマチュア (50) インセクトパーツとブラウンマッシュルームを見つけられるようになる。 シャベル ベテラン (100) ビタールートも見つけられるようになる。 シャベル セミ-プロフェッショナル (200) 確実にアイテムを掘り当てるようになる。 シャベル プロフェッショナル (500) 一度に手に入るアイテムがかなり増える。 FISHING(釣り) ・魚を釣るとスキルレベル+1 ロッド アマチュア (25) 魚が釣れる確率上昇。 釣り餌が無くても、海産物が釣れるようになる(貝・ヒトデ・海草)。 ロッド ベテラン (50) 釣れる確率が更に上昇。魚を捕獲するオブジェクトが建設可能になる。 ロッド セミ-プロフェッショナル (100) 釣り餌が無くても、確実に海産物が釣れる(貝・ヒトデ・海草)。 釣り餌がある時の魚を釣れる確率は変わらず。 ロッド プロフェッショナル (200) 釣り餌がある時は、確実に魚が釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が釣れる事がある。 パイクーマン (500) 魚が一度に複数(1~3匹)釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が確実に釣れる(1~2匹)。が、魚以外の海産物は釣れなくなる(貝・ヒトデ・海草)。
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スキル 魔 獣 霊 外 下位スキルと上位スキル スキルには下位スキルと上位スキルが設定されており、下位スキルを取らずに上位スキルを取ることは出来ない。 霊スキルのハイドをとらずに暗殺をとりたい場合などに注意が必要である。 消費魔力の計算方法 消費魔力は、各属性ごとに上位スキルの消費魔力に上書きされ、それを4属性足したものが消費魔力となる。 ただし、鍵開けとヒールは使用したスキルに対応した消費魔力が使用され、上書きは発生しない 以下に例を示す。 初期・魔力消費1 攻撃属性・火 LV1 魔力消費4(= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3) 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 攻撃属性・火 LV2(魔力消費8) =8 攻撃属性・火 LV1(魔力消費4) + 追加ダメージ発生(魔力消費2) =5 (= 初期・魔力消費1 + スキル・魔力消費3 + スキル・魔力消費1)
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スキル一覧 重複装備 〇 制限なし △ 1キャラ1枚まで ×:全員で1枚まで スキル 効果 重複装備 主な断章 攻撃 ステータス「攻撃」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URレオン 防御 ステータス「防御」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URセリオス 鉄壁 敵の攻撃を(スキルLv)%の確率でブロックし、無効にする 〇 R-URカイル 器用 ステータス「器用」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URラスク・ハルト 体力 ステータス「体力」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URサンダース・ルキア 攻撃チャージ 連続正解する度に攻撃力が(スキルLv)%上昇。最高30% △ R-URタイガ 回復 ステータス「回復」を(スキルLv×50)強化する 〇 R-URユウ・リエル ダメージチャージ 連続正解する度にダメージが(スキルLv×200)上昇。最高6000 △ R-URリック マナ入手 敵攻撃時のマナ入手量を(スキルLv×5/スキルIXは50/スキルXは?)%上昇 〇 R-URシャロン クリティカルブロック 敵の攻撃を(スキルLv×5)%の確率で(スキルI~IIIで10/IV~VIで15/VII~IXで20/Xで?)%軽減 〇※注1 R-URクララ ヒール 正解時に体力を(スキルLv+5)%回復 〇 R-URアロエ マナチャージ 連続正解する度にマナ入手量が(スキルLv×2)%上昇。最高60% △ R-URマラリヤ 会心率上昇 クリティカル発生率を(スキルⅠで5/Ⅴで15/Ⅵで18/Ⅶで20/Ⅷで24/IXで26)%上昇 ? R-URユリ 反撃 (スキルLv×5)%の確率で受けたダメージの(スキルLv×50+50/スキルXのみ600)%を敵に与える ◯※注2 R-URヤンヤン 火事場の魔力 体力が(スキルLv×5)%の時装備者の攻撃力が(スキルLv×5)%上昇 △ R-URアイコ リジェネ 体力を毎ターン(スキルLv×0.2)%回復 ◯ R-URメディア マナトランス ダメージを受けるたびにマナを(スキルLv+2)ポイント加算 ? R-URミュー 反撃回避 反撃攻撃を(スキルLv×10)%の確率で無効化。Lv10で名称が「反撃無効」に変化 〇 R-URマヤ 会心率チャージ 連続正解する度にクリティカル率が(スキルLv×2)%上昇。最高60% ? ウエディングURシャロン スキルレベル (☆1)等の記述は最低限必要な限界突破ランクを示す。 スキルLv R SR SSR UR I 1 - - - II 10 1 - - III 20 15 1 - IV 30 25 15 1 V 40 35 25 15 VI 50(☆2) 45 35 30 VII 60(☆4) 55(☆1) 50 45 VIII - 70(☆4) 65(☆1) 60 IX - - 80(☆4) 75 X - - - 99(☆4) ※注1 クリティカルブロックが複数発動した場合、発動した断章のすべての軽減率を”加算”して最終的なダメージ軽減率が決まる。 例えばCブロックVIIは(35%の確率で)ダメージ20%軽減だが、これが2枚発動するとダメージを40%軽減する。 ※注2 反撃は「最も効果の高い1つだけを判定」と記載されているが、実際は個人で複数枚持っていてもどちらも発動する。 ただし、効果は発動した側のレベルに依存する。
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よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか
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スキル ここはペルソナのスキルについてまとめるページです。 属性は斬撃,打撃,貫通,火炎,氷結,電撃,疾風,万能,光,闇,バステ,回復,補助,自動でまとめて下さい。 スキル物理スキル 魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 物理スキル 名称 効果 消費 属性 備考 スラッシュ 敵単体に斬撃属性で小ダメージ HP10% 斬撃 - 剛殺斬 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP14% 斬撃 - デッドエンド 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP18% 斬撃 - 残影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。新月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。新月 半月 満月。 月影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。満月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。満月 半月 新月。満月の日の作戦時、これがあると心強い 天軍の剣 敵単体に斬撃属性で大ダメージ HP18% 斬撃 審判 ミカエルが習得(Lv77)鬼のクリティカル率 五月雨斬り 敵単体に斬撃属性で複数回、大ダメージ HP18% 斬撃 1~2回ダメージ デスバウンド 敵全体に斬撃属性で大ダメージ HP26% 斬撃 クリティカル率高し 空間殺法 敵全体に斬撃属性で大ダメージ。絶好調時に威力急増 HP36% 斬撃 普通時でもデスバウンドより強い。絶好調時の威力は明けの明星をも凌いで全スキル中最強 利剣乱舞 敵全体に斬撃属性で複数回、中ダメージ HP22% 斬撃 2~4回ダメージ総ダメージはデスバウンドより強いが低命中 突撃 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP10% 打撃 - アサルトダイブ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ソニックパンチ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ギガンフィスト 敵単体に打撃属性で中ダメージ HP16% 打撃 - 体調不良酔拳 敵単体に打撃属性で大ダメージ。疲労時威力上昇 HP18% 打撃 普通時でもギガンフィストより強い ゴッドハンド 敵単体に打撃属性で特大ダメージ HP18% 打撃 - キルラッシュ 敵単体に打撃属性で複数回、中ダメージ HP14% 打撃 1~2回ダメージ 電光石火 敵全体に打撃属性で複数回、小ダメージ HP20% 打撃 1~3回ダメージ ヒートウェイブ 敵全体に打撃属性で中ダメージ HP22% 打撃 - 烈風波 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP19% 打撃 - アカシャアーツ 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP40% 打撃 説明にはないが稀に2hitする エンジェルアロー 敵単体に貫通属性で小ダメージ+悩殺 HP12% 貫通 - バスタアタック 敵単体に貫通属性で中ダメージ。ダウン対象に威力上昇 HP14% 貫通 - マッドアサルト 敵単体に貫通属性で大ダメージ。ダウンした敵に威力上昇 HP16% 貫通 - イノセントタック 敵単体に貫通特大ダメージ HP18% 貫通 - 二連牙 敵単体を貫通属性で2回、小ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ダブルシュート 敵単体に貫通属性で2回、中ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ミリオンシュート 敵単体に貫通属性で複数回、小ダメージ HP14% 貫通 2~4回ダメージ プララヤ 敵全体に貫通属性で特大ダメージ+恐怖 HP25% 貫通 塔 シヴァが習得(Lv85)。クリティカル率やや高し アローシャワー 敵全体に貫通属性で2回、中ダメージ HP32% 貫通 2回ダメージ 刹那五月雨撃 敵全体に貫通属性で複数回、中ダメージ HP40% 貫通 1~2回ダメージ消費の割りに弱い。切なさ乱れ撃ち 魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 アギ 敵単体に小ダメージ SP3 火 - アギラオ 敵単体に中ダメージ SP6 火 - アギダイン 敵単体に大ダメージ SP12 火 - マハラギ 敵全体に小ダメージ SP6 火 - マハラギオン 敵全体に中ダメージ SP12 火 - マハラギダイン 敵全体に大ダメージ SP24 火 - ラグナロク 敵単体に特大ダメージ SP30 火 魔術師 スルトが習得(Lv56) ブフ 敵単体に小ダメージ+「氷結」(10%) SP4 氷 - ブフーラ 敵単体に中ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - ブフダイン 敵単体に大ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフ 敵全体に小ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - マハブフーラ 敵全体に中ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフダイン 敵全体に大ダメージ+「氷結」(8%) SP32 氷 - ニブルヘイム 敵単体に特大ダメージ+「氷結」(100%) SP32 氷 女帝 スカディが習得(Lv81)氷結率100% ガル 敵単体に小ダメージ SP3 風 - ガルーラ 敵単体に中ダメージ SP6 風 - ガルダイン 敵単体に大ダメージ SP12 風 - マハガル 敵全体に小ダメージ SP6 風 - マハガルーラ 敵全体に中ダメージ SP12 風 - マハガルダイン 敵全体に大ダメージ SP24 風 - 万物流転 敵単体に特大ダメージ SP30 風 運命 ノルンが習得 ジオ 敵単体に小ダメージ+「感電」(10%) SP4 雷 - ジオンガ 敵単体に中ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - ジオダイン 敵単体に大ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオ 敵全体に小ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - マハジオンガ 敵全体に中ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオダイン 敵全体に大ダメージ+「感電」(8%) SP32 雷 - 真理の雷 敵単体に特大ダメージ+「感電」(100%) SP32 雷 皇帝 オーディンが習得(Lv63)感電率100% ハマ 敵単体に即死効果 SP6 光 - ハマオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 光 - マハンマ 敵全体に即死効果 SP12 光 - マハンマオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 光 - 回転説法 敵全体に超高確率で光属性即死効果 SP35 光 法王 だいそうじょうが習得(Lv56) ムド 敵単体に即死効果 SP6 闇 - ムドオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 闇 - マハムド 敵全体に即死効果 SP12 闇 - マハムドオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 闇 - 死んでくれる? 敵全体に超高確率で闇属性即死効果 SP35 闇 死神 アリスが習得(Lv59) 淀んだ吐息 敵全体の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 吸血 敵単体から35HPを吸収する SP5 万能 - 吸魔 敵単体から20SPを吸収する SP5 万能 - メギド 敵全体に中ダメージ SP45 万能 - メギドラ 敵全体に大ダメージ SP65 万能 - メギドラオン 敵全体に特大ダメージ SP85 万能 - 漆黒の蛇 敵単体に超特大ダメージ SP60 万能 審判 サタンが習得(Lv86) 明けの明星 敵全体に超特大ダメージ SP80 万能 星 ルシファーが習得(Lv91) ポイズマ 敵単体に毒効果を与える SP5 バステ - ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える SP10 バステ - ウィルスブレス 敵全体に毒属性で現在HP25%のダメージを与える SP40 バステ 毒ブースタをつけてもダメージ増加はしない マリンカリン 敵単体に悩殺効果を与える SP5 バステ - セクシーダンス 敵全体に悩殺効果を与える SP10 バステ 敵に使われると最恐 ネコダマシ 敵単体に動揺効果を与える SP5 バステ - フラッシュノイズ 敵全体に動揺効果を与える SP10 バステ - プリンパ 敵単体に混乱効果を与える SP5 バステ - テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える SP10 バステ - デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える SP5 バステ - デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える SP10 バステ 亡者の嘆きとコンボ バリゾーゴン 敵単体にヤケクソ効果を与える SP5 バステ - 終末の予言 敵全体にヤケクソ効果を与える SP10 バステ - 亡者の嘆き 恐怖状態の者を即死させる SP15 バステ 恐怖状態であればボスにも効く 回復魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 SP4 回復 - ディアラマ 味方単体のHPを中回復 SP8 回復 - ディアラハン 味方単体のHPを全回復 SP20 回復 - メディア 味方全体のHPを小回復 SP8 回復 - メディラマ 味方全体のHPを中回復 SP16 回復 - メディアラハン 味方全体のHPを全回復 SP40 回復 - メシアライザー 味方全体のHPを全回復し全ての状態異常を治療 SP60 回復 - チャームディ 味方単体の悩殺を治療 SP5 回復 - ブルトディ 味方単体のヤケクソを治療 SP5 回復 - ポズムディ 味方単体の毒を治療 SP5 回復 - パトラ 味方単体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP3 回復 - メパトラ 味方全体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP6 回復 アイテムで代用した方がいい リパトラ 味方単体のダウン状態を治療 SP3 回復 存在意義不明 リカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを半分回復 SP20 回復 - サマリカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを全回復 SP40 回復 - リカームドラ 使用者のHPが1となり、味方全体のHPが全回復 SP9 回復 神の贄・不屈の闘志と併用すべき アムリタ 全員の状態異常を回復 SP25 回復 ダウンは回復しない 補助魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 タルカジャ 一定ターン味方単体の攻撃力を上げる SP6 補助 ステータス魔法は行動3回目で切れるまた、同じステータスへの重ねがけ不可別のステータスなら可 マハタルカジャ 一定ターン味方全体の攻撃力を上げる SP12 補助 - スクカジャ 一定ターン味方単体の命中・回避力を上げる SP6 補助 - マハスクカジャ 一定ターン味方全体の命中・回避力を上げる SP12 補助 - ラクカジャ 一定ターン味方単体の防御力を上げる SP6 補助 - マハラクカジャ 一定ターン味方全体の防御力を上げる SP12 補助 - デカジャ 敵全体のステータス上昇効果を消す SP15 補助 アイテムで代用した方がいい タルンダ 一定ターン敵単体の攻撃力を下げる SP6 補助 - マハタルンダ 一定ターン敵全体の攻撃力を下げる SP12 補助 - スクンダ 一定ターン敵単体の命中・回避率を下げる SP6 補助 - マハスクンダ 一定ターン敵全体の命中・回避率を下げる SP12 補助 - ラクンダ 一定ターン敵単体の防御力を下げる SP6 補助 - マハラクンダ 一定ターン敵全体の防御力を下げる SP12 補助 - デクンダ 味方全体のステータス低下を消す - 補助 ガードキル系の解除可アイテムで代用した方がいい リベリオン 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が上昇する SP5 補助 - レボリューション 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する SP10 補助 - チャージ 使用後の物理攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなってない コンセントレイト 使用後の魔法攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなっていないダメージ魔法を撃つまで効果持続 テトラカーン 味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 マカラカーン 味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 火炎ガードキル 敵単体の火炎属性を通常まで下げる SP40 補助 ガードキル系はデクンダで解除可能無効・吸収・反射を消すだけであり"耐"の耐性には無効 氷結ガードキル 敵単体の氷結属性を通常まで下げる SP40 補助 - 疾風ガードキル 敵単体の疾風属性を通常まで下げる SP40 補助 - 電撃ガードキル 敵単体の電撃属性を通常まで下げる SP40 補助 - 特殊魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 トラフーリ 戦闘から確実に逃走できる SP25 特殊 バックアタック→逃走なら確実かつ無消費。操作に自信がない,先制された時,後一撃で死にそうになった時などにはあると安心。 自動効果スキル 名称 効果 属性 備考 氷結防御 氷結にかからなくなる 自動 肉体系状態異常 感電防御 感電にかからなくなる 自動 肉体系 毒防御 毒にかからない 自動 肉体系 混乱防御 混乱にかからない 自動 精神系状態異常 動揺防御 動揺にかからない 自動 精神系 悩殺防御 悩殺にかからない 自動 精神系 ヤケクソ防御 ヤケクソにかからない 自動 精神系 恐怖防御 恐怖にかからない 自動 精神系 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 自動 太陽 アスラおう初期スキルメシアライザー使いに 斬撃耐性 斬撃属性によるダメージを半減させる 自動 ダメージは受けるがweakは防げるようになる隠しボス戦で活躍 打撃耐性 打撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 貫通耐性 貫通属性によるダメージを半減させる 自動 - 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減させる 自動 - 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減させる 自動 - 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減させる 自動 - 光耐性 光属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 闇耐性 闇属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 斬撃無効 斬撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 打撃無効 打撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 貫通無効 貫通属性によるダメージを無効化する 自動 - 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 自動 - 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 自動 - 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 自動 - 光無効 光属性による効果を無効化する 自動 - 闇無効 闇属性による効果を無効化する 自動 - 斬撃反射 斬撃属性によるダメージを反射する 自動 反射した属性に吸収耐性がある場合、逆に回復されてしまうので注意 打撃反射 打撃属性によるダメージを反射する 自動 - 貫通反射 貫通属性によるダメージを反射する 自動 - 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 自動 - 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 自動 - 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 自動 - 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 自動 - 光反射 光属性による効果を反射する 自動 - 闇反射 闇属性による効果を反射する 自動 - 斬撃吸収 斬撃属性によるダメージを吸収する 自動 弱点属性を吸収スキルでカバーすると吸収量UPしてお得 打撃吸収 打撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 貫通吸収 貫通属性によるダメージを吸収する 自動 - 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 自動 - 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 自動 - 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 自動 - 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 打撃見切り 打撃回避率上昇 自動 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 自動 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 氷結見切り 氷結回避率上昇 自動 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 自動 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 自動 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 自動 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 自動 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 自動 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 自動 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 自動 - 小剣の心得 小剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 死神 タナトスが習得(Lv71) 大剣の心得 両手剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 剛毅 ジークフリードが習得(Lv62) 鈍器の心得 鈍器を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 戦車 トールが習得(Lv60) 槍の心得 槍を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 塔 セイテンタイセイが習得(Lv71) 拳の心得 拳を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 節制 ビャッコが習得(Lv63) 弓の心得 弓を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 恋愛 キュベレが習得(Lv73) 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 自動 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する 自動 カウンタ系は複数所持しても上位のものだけが発動 ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する 自動 - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する 自動 隠しボス戦で大活躍 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 自動 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復(6%) 自動 - 生命の泉 戦闘中、行動する度にHP大回復(8%) 自動 順平専用 気功・小 戦闘中、行動する度にSP微回復(3) 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 気功・中 戦闘中、行動する度にSP小回復(5) 自動 - 気功・大 戦闘中、行動する度にSPが回復(7) 自動 - くいしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 自動 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 自動 リカームドラと組み合わせるとナイス 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 生還系はホムンクルスがあるとあまり意味がない復活時にHP・SPが全回復光が弱点の場合1moreされダウンする 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1光が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 復活時にHP・SPが全回復闇が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1闇が弱点の場合1moreされダウンする 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復(8%) 自動 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 自動 ハルマゲドン使い放題真IIIと違い逃走時は回復しない タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 自動 オート系は行動3回目で切れる ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 自動 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 自動 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 自動 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 自動 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 自動 - 火炎ブースタ 火炎属性攻撃の威力増加 自動 ブースタ ハイブースタは併用可 火炎ハイブースタ 火炎属性攻撃の威力大増加 自動 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 自動 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力大増加 自動 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 自動 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力大増加 自動 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 自動 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力大増加 自動 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 自動 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 自動 - 毒ブースタ 毒の付着率が上昇 自動 ウィルスブレスのダメージが増加したりはしない 混乱ブースタ 混乱の付着率が上昇 自動 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 自動 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 自動 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 自動 - バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 自動 他のBS系ブースタと併用可 魔術の素養 魔法使用時のSPコストが半減 自動 - 武道の素養 物理攻撃使用時のHPコストが半減 自動 - 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 自動 - アドバイス クリティカル確率が上昇 自動 2倍 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 自動 1/2 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 自動 必須スキル 逃走加速 逃走確率が上昇する 自動 - ローグロウ 装着なしでも経験値1/4取得 自動 グロウ系は上位優先、併用不可 ミドルグロウ 装着なしでも経験値1/2取得 自動 - ハイグロウ 装着なしでも経験値100%取得 自動 受胎アイテム量産のお供 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵一種の情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる パーティ加入前の美鶴(ペンテシレア)が所持 ハイ・アナライズ 敵一種の詳細情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる 風花専用 サポートスキャン カーソルを合わせた際の情報が増加主にカジャ系・ンダ系・カーン系の効果が付いてるか判る 風花専用 サードアイ カーソルを合わせた際に耐性があるか判るアナライズ済みでないと効果を発揮しない 風花専用 癒しの波動 上階に移動した際に味方全員のHPをある程度回復(15%) 風花専用 オラクル 何が起こるか判らない。一日に一回しか発動できない 風花専用 エスケープロード 脱出ポイントが無くとも好きな時にエントランスまで戻れる 風花専用 オラクル効果(未完成) ・味方全員のHPが全回復 ・味方全員のSPが全回復 ・味方全員のHP・SPが全回復 ・味方全員の状態異常が回復 ・味方全員のHPが1になる
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/182.html
二次職のJOB60時補正は、本家JOB50ステと同じ模様(?) ノービススーパーノービス ソードマンナイト クルセイダー シーフアサシン ローグ マジシャンウィザード セージ アコライトプリースト モンク マーチャントブラックスミス アルケミスト アーチャーハンター バード ダンサー テコン拳聖? ソウルリンカー 忍者? ガンスリンガー ギルドスキル クエストスキル(各職業共通) ネクロマンシー
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/18.html
レベルスキル レベルスキル入門 ┣レベルスキル中級 ┃┣レベルスキル上級 ┃┃┣レベルスキル極級 ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┣???? ┃┃┃┗???? ┃┃┣最大HPアップ ┃┃┣レイドPアップ ┃┃┣クエPアップ3 ┃┃┗聖戦参加クエP回復3 ┃┣編成Pアップ2 ┃┣クエPアップ2 ┃┗聖戦参加クエP回復2 ┣編成Pアップ ┣クエPアップ ┗聖戦参加クエP回復 ジョブスキル 剣士 ┣ウォーリア ┃┣バトルマスター ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗バーサーカー ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ナイト ┣ホーリーナイト ┃┣???? ┃┗???? ┗ダークナイト ┣???? ┗???? 魔法使い ┣魔導師 ┃┣大魔導師 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗賢者 ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗ネクロマンサー ┣ソウルテイカー ┃┣???? ┃┗???? ┗召喚師 ┣???? ┗???? 弓使い ┣槍使い ┃┣竜騎士 ┃┃┣???? ┃┃┗???? ┃┗ペガサスナイト ┃ ┣???? ┃ ┗???? ┗魔物使い ┣魔獣戦士 ┃┣???? ┃┗???? ┗幻獣士 ┣???? ┗???? 複合 ???? ???? ???? レイドスキル レイドスキル入門 ┣攻撃アップ ┃┣攻撃アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド攻撃ボーナス ┃┣【魔】レイド攻撃ボーナス ┃┗【神】レイド攻撃ボーナス ┣防御アップ ┃┣防御アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド防御ボーナス ┃┣【魔】レイド防御ボーナス ┃┗【神】レイド防御ボーナス ┣魔力アップ ┃┣魔力アップ2 ┃┃ ┗???? ┃┣【人】レイド魔力ボーナス ┃┣【魔】レイド魔力ボーナス ┃┗【神】レイド魔力ボーナス ┗魔防アップ ┣魔防アップ2 ┃ ┗???? ┣【人】レイド魔防ボーナス ┣【魔】レイド魔防ボーナス ┗【神】レイド魔防ボーナス 複合 ???? ???? 聖域スキル イース ┣調子【いいっす】追加 ┗TPルーレットパワーアップ左 出雲国 ┣調子【明鏡止水】追加 ┗TPルーレットパワーアップ右 ???? ┣???? ┗???? ???? ┣???? ┗????
https://w.atwiki.jp/sssnaker/pages/15.html
スキルについて スキルの種類(サブスキルは勝手に名付けた) ブランチスキル(図鑑に載るやつ) サブスキル(HP回復,攻撃力アップなど) 融合スキル(詳しくは融合スキルページで) スキル一覧 ブランチスキルは図鑑へゴー
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/25.html
スキル スキルスキルについて スキルのレベルアップスキル行動によるレベルアップ スキルトレーナーによるレベルアップ スキル本によるレベルアップ その他、スキル値が変動する場合 スキルとステータスとの関係 各スキル解説防御 鍛冶 重装 殴打 刀剣 運動 格闘 破壊 変性 幻惑 召喚 神秘 回復 錬金術 開錠 隠密 軽業 軽装 射手 商才 話術 効率的なスキル上げ方法 スキル上昇効果による熟練度ボーナス スキルについて スキルレベルにより、攻撃力や防御力、消費マジカが変動する 基本的に最大有効値は100であり、101以上にスキルを上げても意味がないただし、軽業と運動のみ、101以上の強化が有効である スキルレベルが一定値まで上がると、その熟練度に応じてスキルボーナスが与えられる スキルレベル 0~24 25~49 50~74 75~99 100 熟練度 素人 見習い 修行者 熟練者 達人 スキルの初期値は、種族とクラスによって補正された数値になる 数字が赤色で表示されている場合は、スキルが低下している 数字が緑色で表示されている場合は、スキルが魔法などによって上昇している スキルのレベルアップ スキル行動によるレベルアップ スキルレベルを上げるためには、スキル行動を行う必要がある スキルレベルアップに必要なスキル行動の回数は、専門スキル、メジャースキルの設定により変わる専門スキルとして選択された系統は上達速度が速くなり、通常の75%の経験値で100まで達する戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキルとして選択されたスキルは上達速度が速くなり、通常の60%の経験値で100まで達する 専門スキル、メジャースキル双方で選択されたスキルは、通常の45%の経験値で100まで達する 各スキルごとの行動、及びスキルレベル100になるまでに必要な行動回数はスキル経験値を参考に スキルトレーナーによるレベルアップ スキルトレーナーにゴールドを払い、訓練を受けることによりスキルレベルが1上がる 1レベルにつき、5回まで訓練を受けることができる 高レベルのトレーナーから訓練を受ける為には、クエストをこなす必要がある スキルトレーナーの居場所はこちら →スキルトレーナー スキル本によるレベルアップ 一部の書物には、読むことでスキルが上がる効果を持つものがある 各スキルごとに4~6冊のスキル本が存在する 同一の本が2冊以上存在するものについては、初めに読んだ1回のみ、レベルが上がる スキル本の場所はこちら →スキルブック その他、スキル値が変動する場合 クエスト報酬などによりスキルが上昇する場合がある詳しくは→ 無料スキル上昇 犯罪を犯し、服役した場合、ランダムで選ばれたスキルが1下がるただし、選ばれたスキルが隠密か開錠だった場合にはスキルが上がる スキルとステータスとの関係 スキルごとに関係ステータスが設定されており、キャラクターのレベルアップ時のボーナスに影響がある ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関連スキルなし レベルアップに関してはこちら →レベルアップシステム 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正(スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし) 各スキル解説 防御 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 防御中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 防御する事でスタミナが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 見習い 防御する事でスタミナが減少しなくなります。 修行者 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 熟練者 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 達人 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 補足コメント 鍛冶 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 修理用ハンマーを使用して修理する(1回使用ごとに経験値加算、耐久値回復量は関係ない) 熟練度によるスキルボーナス 素人 マジックアイテムを修理する事はできません。 見習い 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 修行者 マジックアイテムを修理できるようになります。 熟練者 アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 達人 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 補足コメント マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理達人ボーナスのハンマーが壊れなくなる効果は発揮する ちなみに修理用ハンマーの破損は修理を行うごとに一定確率で発生。見習いのボーナスはこの確率が半減、達人なら0%になるということ。 重装 鉄、鋼鉄、ドワーフ、オーク、黒檀、デイドラの防具を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 持久力 スキルレベルを上げる行動 重装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常の150%)。 見習い 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 重装鎧装備時の重量が半分になります。 達人 重装鎧装備時の重量が0になります。 補足コメント スキル値は重装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) 軽装防具に比べて耐久力が高いので簡単に壊れないのが売り(そのかわり重い) スキルも腕力も低い序盤は重装鎧は不利に思えるが、達人になれば装備中の重装鎧の重量は0…完全に別世界である 殴打 メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 殴打武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は打撃武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 刀剣 ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 刀剣武器を装備して生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 スキル値は刀剣武器装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 武器の「強さ」について ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 運動 走る速度や泳ぐ速度、スタミナの自然回復速度が上昇します。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 走って移動する、泳いで移動する 熟練度によるスキルボーナス 素人 走行中でも、スタミナが少しずつ自然回復します。 見習い 走行中のスタミナの自然回復速度が25%上昇します。 修行者 走行中のスタミナの自然回復速度が50%上昇します。 熟練者 走行中のスタミナの自然回復速度が75%上昇します。 達人 スタミナの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 補足コメント スキルレベルが上がると逃げながら攻撃してもスタミナがあまり減らないので近接なら中々便利(スタミナが減る=近接攻撃力が減る、ということなので) スキルレベルの上昇判定と実際に移動した距離は無関係。なので壁に向かって走っていても問題なく上昇する。 格闘 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、スタミナを低下させます。 関係ステータス 腕力 スキルレベルを上げる行動 素手で生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 あらゆる方向でパワーアタック(基本系)を繰り出す事ができます。 見習い パワーアタックにダメージボーナスが追加されます。 修行者 パワーアタック(左右)を繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。また、通常武器耐性を持つ敵(霊体)にダメージを与えることができるようになります。 熟練者 パワーアタック(後)を繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 達人 パワーアタック(前)を繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 補足コメント (左右)(前)(後)などのパワーアタックは、その方向にスティックを倒す(移動)することで発動します。最初は全て同じモーションですが、スキルが上がることで専用のモーションが追加されます。 パワーアタックの威力は、素人レベルなら通常攻撃の2.5倍、見習い以上なら3倍になります。 ステータスボーナスを考慮しなければ、刀剣、殴打、格闘のいずれかに絞って育てたほうが効率的 ジャーナルを開き、スキル画面で「格闘」を選択すると、ポップアップに現在の攻撃力が表示される(この攻撃力はスタミナによる補正後の数値) 刀剣、殴打と比較すると、エンチャント攻撃や毒攻撃ができないためやや劣る 破壊 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての破壊魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 炎とか雷とか敵にダメージを与える魔法 抵抗力を下げる魔法は一見すると非常に地味だが、うまく使えば武器を振るのが馬鹿馬鹿しくなるほどのダメージを叩き出せる スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 変性 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての変性魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント いわゆる補助魔法軽量化や鍵開けなど、使わない人は全く使わないような呪文が揃っている 大学で購入できる達人向けの軽量化は超がつくほど有用なので、スキルを上げれば非常に便利 開錠魔法はVeryHardの鍵なら熟練者(スキル75)まで上げなくてはならない為、案外実用的でなく、ロールプレイ的な魔法 エンチャント効果で代用できる魔法が多い スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 幻惑 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての幻惑魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 相手を掌握する魔法など、使いこなせばチート級の効果を発揮する魔法が揃っている 誰もが最初は欲しがるであろう明かりの魔法のカテゴリもこれ隠密行動したいあなたに贈る暗視の魔法もやっぱりこのカテゴリ スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 召喚 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての召喚魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 闘技場では攻撃対象にならない(対戦相手はプレイヤーだけを攻撃する)ので、楽に闘技場を勝ち抜ける。 魔法の武具を呼び出すことも出来る。ヒーローごっこだって出来ちゃうかも。 呼び出したデイドラ、アンデッドは魂縛が可能。武器破壊の魔法をかければ、持っている武器を落とす。 ほとんどの召喚モンスターの性能はレベル変動しないので、プレイヤーのレベルが低いうちは頼もしいが、高くなればなるほど力不足にとはいえ手数が増えるのは確かだし、うまく敵を挟み撃ちできれば相手のガードをかいくぐって攻撃を仕掛けていける。かなり便利 スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 神秘 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての神秘魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 戦士キャラの場合、生命探知や魂縛など一部の魔法は有用だがそれ以外はあまり使わない後半になるとそれらも扱いやすいエンチャントに頼りがちになるため、他の魔法スキルに比べると微妙 魔術師キャラの場合、スキルを上げれば呪文吸収と念動力で無双できてしまうチートスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 回復 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。 関係ステータス 気力 スキルレベルを上げる行動 呪文を唱える(対象が他者の場合は生物に当てる) 熟練度によるスキルボーナス 熟練度に応じた魔法を唱えることができる(「達人」であればすべての回復魔法を唱えることができる) 構呪の祭壇での魔法作成時、熟練度に応じた魔法を作成できる 補足コメント 回復系の魔法はもちろん、吸収系の魔法もあるので実は攻撃魔法としても有用なスキル スキル値上昇により消費マジカが減る計算式はこちら→ 魔法の消費マジカについて 市販魔法や構呪の費用は消費マジカに比例している為、スキル値上昇により値段が安くなる 錬金術 ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 関係ステータス 知力 スキルレベルを上げる行動 ポーションを作る、錬金素材を食べる 熟練度によるスキルボーナス 素人 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 見習い 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 修行者 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 熟練者 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 達人 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 補足コメント スキル値が上がるとポーションの効果が高くなる(規模、効果時間が増える)また、完成したポーションの価値にも影響する。詳細はこちら →効果の強さ、ポーションの価値 ただし魔法やエンチャントによるスキル上昇効果ではポーションの性能が変わらない為、ブーストさせる意味はまったくない いつでも好きなときにスキルレベルを上げられるように調節できる 開錠 開錠用ピックを用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 タンブラーを固定させる(1タンブラー毎)、オート開錠 熟練度によるスキルボーナス 素人 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 見習い 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 修行者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 熟練者 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 達人 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 補足コメント スキル値上昇によりタンブラーの速度が遅くなる 変性(開錠魔法)とのニ択だが、こちらはどんな鍵でもプレイヤーの腕次第で開けられる 不壊のピックさえ取ってしまえばこのスキルの存在自体無意味になってしまう メジャースキルに設定した場合には、メインクエスト「デイドラの血」に注意 隠密 スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 隠密状態で移動する、スリ 熟練度によるスキルボーナス 素人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 見習い 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 修行者 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 熟練者 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります 達人 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 補足コメント 両手武器では不意打ちできない(ダメージボーナスが付かない)ことに注意 射手キャラには序盤から相性の良いスキル それ以外のキャラの場合、盗賊ギルドなどに入らないかぎりそうそう使わない 不意打ちのダメージは非常に魅力的だが、隠密状態では武器の振りも移動速度も格段に低下する。一撃で仕留められなければ、かえって危険を呼び込むことも 軽業 長距離をジャンプする事ができ、また高所から落下してもダメージを受けなくなります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 ジャンプまたは回避する、落下ダメージを受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 見習い ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 修行者 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 熟練者 ジャンプによるスタミナの減少量が半分になります。 達人 水面ジャンプの能力を得ます。 補足コメント 上げれば色々アクロバティックな戦いが出来るので楽しい しかし軽業が修行者になると、隠密切りが強攻撃のみになるというバグがある スタミナを激しく食うので、移動中にスキル上げするときは周りに敵が居ないかどうかだけ確認 軽装 革、毛皮、鎖帷子、ミスリル、エルフ、碧水晶等といった鎧をより効果的に使用出来るようになります。 関係ステータス 速度 スキルレベルを上げる行動 軽装鎧を装備中に攻撃を受ける 熟練度によるスキルボーナス 素人 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 見習い 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 修行者 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 熟練者 軽装鎧装備時の重量が0になります。 達人 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 補足コメント スキル値は軽装鎧装備時の防御力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される)計算式はこちら→ 防具の「強さ」について 重装、軽装のいずれかに絞って育てたほうが防御面では効率的 スキル値上昇により呪文の有効性も上昇する(最大値は95%) スキルを100まで上げると重装と同じくらいの防御力になる(壊れやすいのはそのまま) 野盗(重装)より山賊(軽装)の方が遭遇しやすい為、マジック装備も軽装の方が手に入りやすいかもしれない 達人のボーナスは、装備に服や空欄があっても構わない。要するに、重装鎧さえつけていなければよいということ 射手 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 関係ステータス 敏捷性 スキルレベルを上げる行動 矢を放ち生物に攻撃を当てる 熟練度によるスキルボーナス 素人 矢を弓につがえている間、スタミナが減少します。 見習い 矢を弓につがえている間のスタミナ減少がなくなります。 修行者 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 熟練者 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 達人 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 補足コメント スキル値は弓装備時の攻撃力に影響する(アイテム欄に表示される数値に反映される) 弓をメインで使いたい人はこのスキルを優先的に上げるとよい 弓は色々と便利なのでメインで使わない人も上げて損は無い 商才 物品の売買において有利になります。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 店で取引をする 熟練度によるスキルボーナス 素人 アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 見習い アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 修行者 あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 熟練者 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 達人 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。また、交渉のパーセンテージに関係なく品物を原価で取引できるようになります。 補足コメント スキル値上昇により交渉のパーセンテージをより有利に設定できる 適当な店で矢を纏めて購入し、1本ずつ売り返すのを延々と繰り返す地獄のスキル修練正直これをメジャーにしてしまうと後半レベルアップに苦労する 修行者(スキル50)になると、いくつかの店でユニーク装備が販売されるアイテムコレクターは頑張って50まで上げよう 話術 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 関係ステータス 魅力 スキルレベルを上げる行動 会話ミニゲームをする 熟練度によるスキルボーナス 素人 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 見習い 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 修行者 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 熟練者 説得ミニゲームにおいて、相手の最も嫌う行動を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 達人 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります 補足コメント スキル値上昇により説得時の好感度上限が上がる スキル値上昇により賄賂が安くなる 幻惑魔法を使ったり、賄賂を渡すことで簡単に友好的になる為、スキルの存在価値が薄いミニゲーム自体もペナルティや時間経過を一切受けず何度でも挑戦できるため、ボーナスを受けても大してありがたみがない 効率的なスキル上げ方法 こちらに移動しました →レベルアップに関するテクニック スキル上昇効果による熟練度ボーナス 一部のスキルについては、魔法やエンチャントによるスキル上昇で、熟練度ボーナスを受けられるものがある 魔法スキルについては、いずれもスキル上昇による熟練度ボーナス(熟練度に応じた魔法の使用)は受けられない 錬金術については、熟練度ボーナスがないだけでなく、スキル上昇による効果は一切ないと思われる ※空欄は効果不明のものです 防御 鍛冶 重装 刀剣 殴打 格闘 射手 開錠 隠密 運動 軽業 軽装 錬金術 商才 話術 見習い × × × × × × 修行者 × × × × × × × × × 熟練者 × × × × × × × ○ ○ 達人 ○ × × × × ○ × × × × Top>能力値>スキル
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/104.html
概要 転職⇒スキルタブより、主人公のスキルを上げることができる。 主人公のスキル上げには「強化書」が必要となる。 主人公のスキルは4種類のスキルに細分される。 ・通常攻撃 ・アクティブスキル ・専用スキル ・パッシブスキル 主人公の攻撃スキルは通常攻撃及びアクティブスキルのいずれかの内1つをターンごとに使用する。 攻撃スキルの順番は設定ボタンで入れ替えができる。 各職オススメのスキル配置順についてはデータベースにある各職ごとの個別記事を参照。戦士 騎士 聖職者 転職するごとに使えるスキルが4つずつ増える。5回転職することで、全てのスキルを習得できるようになる。 初期職ではスキルを上げることができず、転職することでスキルレベルを上げることができる。 スキル上限は順に、1(1転時),3(2転時),5(3転時),8(4転時),11(5転時),14(6転時),17(7転時),19(8転時、MAX)となっている。 レベル上げに必要なスキル書の必要数はスキルにより異なる。 ・必要数少なめ:通常攻撃、アクティブスキル(初期職、1次職)、パッシブスキル ・必要数普通:アクティブスキル(2次職以降) ・必要数重め:専用スキル スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 スキル上限開放条件 1転後開放 2転後開放 3転後開放 4転後開放 5転後開放 6転後開放 7転後開放 8転後開放 必要数少なめ 1 1 1 1 1 3 3 3 4 5 5 5 5 5 10 10 10 10 20 必要数普通 2 2 2 2 2 6 6 6 8 10 10 10 10 10 20 20 20 20 40 必要数多め 5 5 5 5 5 10 10 10 15 20 20 20 20 20 50 40 40 40 80 強化書の必要数 転職に必要な強化書の数は以下のとおり。なお、()内は累計必要数。 ・1転:なし ・2転:16(16) ・3転:59(75) ・4転:95(170) ・5転:357(527) ・6転:749(1276) ・7転:690(1966) ・8転:1440(3406) ・スキルMAX:1380(4786) 強化書の入手方法 同盟商店で購入(同盟Lv8以下はバラ売りのみ、同盟Lv9以上で2個セットで販売される) 同盟の報酬ボスより、征伐パック/精鋭パックの購入(同盟Lv3以上、課金) 同盟クイズの報酬(同盟Lv4以上) 同盟毎日活躍の報酬 英傑宮殿のランダムドロップで入手 転職時の報酬 各種イベント 毎日コツコツプレイして集める必要がある。 また、同盟への加入は必須。 高レベル同盟だと入手方法が増えるので、高レベル同盟への加入を狙いたい。