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片手剣バトルアーツ 片手棍バトルアーツ 両手剣バトルアーツ 両手斧バトルアーツ 銃槍バトルアーツ 幻空鐘を溜めながら通常攻撃、打ち上げ攻撃、敵撃破時に落としたアイテムを拾う事ができる -- (名無しさん) 2010-10-26 02 52 15 グリーンスライムを気絶するまで攻撃、気絶したら攻撃中止でスキル熟練度アップが楽に出来ます -- (名無しさん) 2010-11-09 01 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて 攻撃スキル 防御スキル コメント スキルについて 現在、戦車にはスキルが付与されていない。 レアリティがレア以上のクルーの多くはスキル持ちである。 同じスキルを持つクルーを合成することでスキルのレベルが一定の確率で上がる。 スキル名が同じであればスキルの属性に関係なくスキルレベルが一定の確率で上がる。 スキルレベルが高くなるにつれてスキルレベルは上がりにくくなるが、スキルレベル4のクルーを訓練するとスキルレベルが必ず1上がる。 また、蝶野亜美SR0 Sレア+を訓練することによっても必ずスキルレベルが1上がる スキルレベルの上限は20? 攻撃スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ パンツァーカイル!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が46%アップ 48% Uレア パンツァーフォー!!(属性) (属性)のクルーの攻撃力が31%アップ 51% Sレア+ ドーンッと電撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%アップ 60% Sレア バーンッと突撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が11%アップ 65% レア+ ダーッと攻撃作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が6%アップ 70% レア 行進間射撃 発動したクルーの攻撃力130%アップ 52% Uレア 全力砲撃 発動したクルーの攻撃力110%アップ 55% Sレア+ 強襲砲撃 発動したクルーの攻撃力84%アップ 60% Sレア 精密砲撃 発動したクルーの攻撃力64%アップ 65% レア+ 集中砲撃 発動したクルーの攻撃力44%アップ 70% レア 戦略大作戦(属性) (属性)の防御力が61%ダウン 52% Uレア 急に攻撃作戦(属性) (属性)の防御力が29%ダウン 65% レア+ ふわふわ作戦(属性) (属性)の防御力が17%ダウン 70% レア 防御スキル スキル名 効果 発動率 レアリティ てっぺき作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が30%アップ 51% Sレア+ もっとコソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が15%アップ 60% Sレア コソコソ作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が10%アップ 65% レア+ しんちょう作戦(属性) (属性)のクルーの防御力が5%アップ 70% レア 集中防衛 発動したクルーの防御力が79%アップ 60% Sレア 警戒進軍 発動したクルーの防御力が59%アップ 65% レア+ 緊急回避 発動したクルーの防御力が39%アップ 70% レア もくもく作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が28%ダウン 65% レア+ へなへな作戦(属性) (属性)のクルーの攻撃力が16%ダウン 70% レア コメント このページに関する情報提供、加筆修正の指摘等はこちらへどうぞ。
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スキル スキル 表1 職業スキル/必須スキル一覧 表2 自由選択スキル 表3 自由選択職業スキル スキル スキルはS、A、B、の3段階のレベルで設定されます。具体的な目安は以下の通りです。 S … プロ中のプロ A … プロ級 B … 得意 スキルは合計で最大6つまで取得可能ですが、キャラクターの年齢によって取得できるスキルレベルの数に制限があります。 ※ヒューレーの住人(ブランチW)は、「種族年齢」ではなく「年齢」で見て下さい。 (基礎データ内の年齢の項参照) 5~15才のキャラクター Sレベルのスキル:取得不可 Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:4つまで 16~25才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:3つまで 26~45才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:3つまで Bレベルのスキル:2つまで 46才以上のキャラクター Sレベルのスキル:2つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:2つまで 取得数制限の書かれていないスキルレベルは、合計6つ以内でしたら何個でも取得可能です。 ※各職業の[必須スキル]は必ず最低1つ(レベルA以上)取得して下さい(表1)。 ※スキルは最大6つまで取得できますが、6つ全て取得しなくても構いません。 ※[自由選択スキル]に関しては、一覧に載っていないものでも、新たにスキルを作成して構いません。 表1 職業スキル/必須スキル一覧 「※」がついているスキルは、その職業以外のキャラクターは取得する事が出来ません。(例・「武器術」は「戦士」以外の職業のキャラクターが取得することは出来ません) ヒューレー(ブランチW) 職業 必須スキル 戦闘職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ 探検家 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) 魔狩 武器術※ 魔獣知識 魔獣使い 魔獣調教※ 魔獣知識 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし ハルディン(ブランチF、H、T) 職業 必須スキル ギルド職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 侍 刀剣術※ アーチャー 弓術※ 密偵 密偵術※(変装、声色、気配消去を含む) 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ トレジャーハンター 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) ガンナー 射撃※ 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 警備兵 警護 格闘 礼儀作法 芸人 演技 演奏 踊り 歌唱 曲芸 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし 船乗り 航海術 盗賊 窃盗 逃走 表2 自由選択スキル ※全てのPCが選択可 あ 甘える 編み物 暗算 暗視 いかさま 育児 いたずら 飲酒 占い 笑顔 演技 演奏 応急手当 大食い 踊り お手伝い 音感 か 絵画 格闘 歌唱 家事 鑑定 狩り 記憶力 気象学 木登り 嗅覚 給仕 曲芸 化粧 気配消去 喧嘩 研究 剣術 交渉 航海術 鉱物学 護身術 声色 さ 裁縫 採掘 採集 作詞 作曲 算術 詩吟 社交術 修理 俊足 乗馬 掃除 情報収集 水泳 接客 窃盗 創作加工 た 彫刻 長視野 跳躍 調理 治療 追跡 釣り 手品 天候予測 伝承 天文術 陶芸 逃走 動物学 動物飼育 遠耳 読唇術 土地勘 賭博 な ナンパ 農作業 は 機織り 早食い 腹話術 変装 宝石細工 牧畜 ま 魔器知識 魔法知識 魅了 無音移動 や 野外生活 薬草知識 装い 夜目 世渡り ら 流行察知 漁 両手利き 礼儀作法 わ 話術 罠 表3 自由選択職業スキル ヒューレー(ブランチW)の魔法使い、神官のみ選択可 下位魔法S、下位魔法A 魔法使い、神官のみ選択可(全ブランチ) 魔力感知 魔法技術 盗賊、密偵のみ選択可 罠探知 罠解除 開錠 戦士のみ選択可 二刀流
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スキルの取得 スキル使用法 アクティブスキルとパッシブスキル スキルチェイン スキルディレイ スキル妨害 スキルの取得 レベルが1つ上がるごとに1点得られるスキルポイント(SP)を消費して、スキルを覚えることができます。 スキル毎に必要なSPは異なり、さらに特定の下位スキルを取得していないと取得できないスキルがあります。 むしろほぼ全てのスキルが、取得するために特定の下位スキルを取得している必要があります。 なお、スキルは全部で約600種類あります(敵専用の物も含めると約800種類に達します)。 スキル使用法 スキルにはそれぞれ必要キャパシティ(消費CP)があります。 1戦闘毎に使える合計値は15CPと決まっていてレベルアップによる成長はありません。 そして消費CPが0ではないスキルは取得しただけでは使うことが出来ず、使うためには継続登録で準備する必要があります。 使用スキルは8つまで設定できるので、継続登録時に選択してください。 右のように、継続画面ではターン数の欄に数値を入力出来ますので、好きなターンにスキルを設定できます。 なおスキルをキャパシティ値以上に準備することはできますが、途中でCPが不足した場合、そのスキルは使えません。 ただMPやCP不足でスキルが発動できなかった場合、遅延なしで通常攻撃を行います。 発動ターン(=戦闘時の自キャラの行動回数)の指定によって、ある程度任意のタイミングでスキルを発動させることができます。 ただし回復魔法や状態治癒魔法はアクティブスキル指定よりも行動が優先され、状態異常での行動阻害などでキャラクターが行動できなかった場合も含めて、これらの場合はそのターンに指定したスキルが発動しません。 しかしターン数はカウントされているため、その戦闘ではそのターンの指定スキルが発動しないことになります。回復行動や状態異常に備えて、CP以上にアクティブスキル発動指定を行っておくといいでしょう。 なお未継続時には、消費CPが0ではない全てのスキルが発動しません。継続は毎週忘れずに心がけましょう。 攻撃魔法等一部スキルには詠唱時間があり、詠唱中に攻撃を受けるとスキルの発動が阻止されてしまいます(MPとCPは、発動時に消費されます)。 アクティブスキルとパッシブスキル スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルがあります。 アクティブスキルは行動時にCPを使用して発動するため、同種のものを何度でも設定できます。 ただし持続効果つきの同種スキルを同じ対象に使っても、後から使われたほうのスキルは効果を発揮しません。 このとき行動は通常攻撃になりますが、CPはしっかり消費しています。スキルを効率よく使用するため、持続時間には細心の注意を払いましょう。 パッシブスキルは同じスキルを1つしか設定できませんが、効果は戦闘開始時から発揮されます。 なので回復魔法や状態治療魔法は1ヶ所のみに指定すればよく、その1ヶ所分のCP使用で、MPが残っている限り何度でも使用できます。 同種のパッシブスキルを2つ以上装備しても、効果を発揮するのは1つ分だけです。 同種のスキルとは、名前が全く同じものか、その完全上下位種(名前の後ろに「II」や「III」などがついたものです)のことを示します。 つまり効果の同じ別の名前のスキルは効果を発揮します。 効果範囲が単体のアクティブスキルは、対象をE-No.で指定してその相手を狙うことが可能ですが、NPCに対しての指定は出来ません。 主に対人戦で効果を発揮すると思われるので、対人戦が発生したときは、あらかじめ対戦予定のパーティをしっかり調べておきましょう。 なお味方単体にかけるスキルは、モンスター&ボス戦でも対象指定の効果あります。 対象を指定しない場合、もしくは指定した対象が戦闘不能の場合、対象は自動的に決定されます。 CP&MP消費タイミング表 スキル種類 戦闘開始 被スキル妨害 被攻撃 スキル発動時 パッシブ CP 消費する 妨害されない 消費しない MP 消費しない 消費しない 消費する アクティブ CP スキル使用 消費する 消費しない 消費する MP 消費する CP スキル詠唱 消費しない 消費する MP スキルチェイン チェイン能力を保有するスキルを使用すると、そのあとすぐに行動ができます。 この行動時に別のスキルを使うことも出来ますが、同じチェインスキルを連続した行動ターン(=チェイン中)に使うことは出来ません。 チェインスキルは次の行動を即時に行えるものです。これを含めて発動ターン数が同じになるスキルは存在させないようにしましょう。 スキルチェインの発動設定は、連番で発動ターン数を設定すると上手く行きます。 行動時に効果を発揮するため、チェイン能力を保有するスキルは必然的にアクティブスキルに限られます。 スキルディレイ スキルの中にはディレイが存在するものがあり、ディレイの付いたスキルを使用すると、そのあと一定時間行動することが出来ません。 ディレイが10の場合、使用後に自分の1行動に必要な時間の10%が遅延時間となります。 ディレイがマイナスのものもあります。この場合その分だけ早く次の自分の行動が回ってきます。 チェインにディレイのあるスキルを組み込むと、累積されたディレイがチェインの最後に現れます。 スキル妨害 モンスター戦と、対人戦において、各々のキャラは敵のアクティブスキルの発動を1つだけ妨害できます。 継続登録時に、妨害指定スキル名と、その発動ターン数、対人戦においては相手のE-No.を記載し、ターゲットがそのターンに使用してきたスキルを発動妨害します。 ちなみに入力時に味方のE-No.を指定すれば、味方のスキル発動を妨害できます。 スキルの発動を妨害された場合、妨害されたキャラは妨害したキャラに対し、即座に通常攻撃を行います。 またスキル妨害に成功しても、スキルチェインは継続されます。 対ザコ戦においてはE-No.の指定は基本的に不要ですが、対象がランダムで決定されるため、複数人パーティの場合必ず妨害できるとは限りません。 対ボス戦においては、味方へのスキル妨害を含め、一切のスキル妨害が発動しません。
https://w.atwiki.jp/garupandream/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/browsersangomobile/pages/61.html
スキルについて 同一スキルにも(超)(極)(天)等の種類がある. それぞれの能力は「無<( )<( )<( )」という順に強くなっていく. スキルレベルについて スキルレベルを上げるとスキルの効果が上昇する. 合成時に有効なのは名前が完全に一致するスキル同士のみである. つまり,極や天といった部分も同じでないといけない. またレベルをあげると効果は ##%上昇する. or 既存の能力*(上昇したレベル* ##倍 ) スキルのリストは-スキル一覧へ スキルの能力詳細については-スキル詳細へ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dust514jp/pages/16.html
非常に見にくい為、現在本ページは検討・調整中です。 ご迷惑をお掛けしますが、どうぞ宜しくお願いします。 スキルジャンル スキル名 説明 前提スキル 前提スキル2 前提スキル3 エレクトロニクス エレクトロニクス 降下スーツCPU出力 +5%/lv なし エレクトロニクス強化 前提系 エレクトロニクスLv.2 センサー強化 スキャニング、センサーモードのCPU使用量 -5%/lv エレクトロニクスLv.2 ナノ電気回路 ナノ回路スキルのCPU消費量 -5%/lv エレクトロニクスLv.3 ハッキング ハッキング速度 +5%/lv エレクトロニクスLv.4 プロファイルダンプナー スキャンプロファイル -5%/lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.2 プロファイル解析 降下スーツスキャン精度 +5 /lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.3 地上戦アップリンク展開 Lv.1で標準型、Lv3で高性能、Lv5でプロトタイプ エレクトロニクスLv.4 長距離スキャン 降下スーツスキャン精度 +5%/lv エレクトロニクスLv.2 センサー強化Lv.1 エンジニアリング エネルギーグリッド強化 エネルギーグリッド強化スキルが必要なモジュールのCPU消費量 -5%/lv 電気工学Lv.2 シールドエミッションシステム 前提系 電気工学Lv.2 シールドオペレーション 降下スーツと車両のシールドリチャージ速度 +3%/lv 電気工学Lv.2 シールド強化 シールド強化モジュールのCPU消費量 -3%/lv 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.3 シールド管理 降下スーツと車両の最大シールド +5%(/lv? 「レベル上昇ごとに」の記述無し 要検証) 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.4 シールド適応 シールドレジスタンス増幅器モジュールのCPU消費量 -3%/lv 電気工学Lv.2 シールドオペレーションLv.3 電気工学 降下スーツと車両のパワーグリッド最大出力 +5%/lv なし コーポレーション コーポレーションマネージメント コーポレーションのメンバー数上限 +10人/lv なし 巨大企業マネージメント コーポレーションのメンバー数上限 +30人/lv コーポレーションマネージメントLv.5 帝国コントロール コーポレーションのメンバー数上限 +200人/lv コーポレーションマネージメントLv.5 巨大企業マネージメントLv.5 タレット強化 タレット強化 前提系 タレットオペレーションLv.2 タレット操作 タレットオペレーション タレットのダメージ +2%/lv なし 大型ハイブリッドタレットオペレーション 大型ハイブリッドタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.4 大型ハイブリッドタレットスキル 大型ハイブリッドタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.4 大型ハイブリッドタレットオペレーションLv.5 大型ミサイルタレットオペレーション(大型ミサイルオペレーション) 大型ミサイルタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットオペレーションLv.4 大型ミサイルタレットスキル 大型ミサイルタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 大型ミサイルタレットオペレーションLv.4 大型ミサイルタレットオペレーションLv.5 小型ハイブリッドタレットオペレーション 小型ハイブリッドタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットスキル 小型ハイブリッドタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ハイブリッドタレットオペレーションLv.5 小型ミサイルタレットオペレーション 小型ミサイルタレットのダメージ +3%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットスキル(小型ミサイルタレットオペレーション) 小型ミサイルタレットのダメージ +2%/lv タレットオペレーションLv.1 小型ミサイルタレットオペレーションLv.5 メカニクス アーマーアダプテーション アーマーハードナーモジュールのCPU消費量 -3%/lv 機械Lv.4 アーマー強化 アーマー強化モジュールのパワーグリッド占有量 -3%/lv 機械Lv.1 リペアシステム アーマーリペア速度 +3%/lv 機械Lv.2 機械 降下スーツと車両の最大アーマー +5%/lv なし 遠隔リペアシステム 前提系 機械Lv.2 携行兵器 アサルトライフルオペレーション アサルトライフルの散弾率と反動 -5%/lv 武器使用Lv.1 アサルトライフルスキル アサルトライフルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 アサルトライフルオペレーションLv.5 サブマシンガンオペレーション サブマシンガンの散弾率と反動 -5%/lv 武器使用Lv.1 サブマシンガンスキル サブマシンガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 サブマシンガンオペレーションLv.5 ショットガンオペレーション ショットガンの拡散率 -3%/lv 武器使用Lv.2 ショットガンスキル ショットガンの発射間隔 -3%/lv 武器使用Lv.2 ショットガンオペレーションLv.5 スウォームランチャーオペレーション スウォームランチャーのダメージ半径 +5%/lv 武器使用Lv.3 スウォームランチャースキル スウォームランチャーのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.3 スウォームランチャーオペレーションLv.5 スクランブラーピストルオペレーション スクランブラーピストルのグリップサイズ +1/lv 武器使用Lv.1 スクランブラーピストルスキル スクランブラーピストルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 スクランブラーピストルオペレーションLv.5 スナイパーライフルオペレーション スナイパーライフルのスコープ揺れ -5%/lv 武器使用Lv.1 スナイパーライフルスキル スナイパーライフルのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 スナイパーライフルオペレーションLv.5 ノヴァナイフオペレーション ノヴァナイフのチャージ時間 +3%/lv 武器使用Lv.1 ノヴァナイフスキル(ノヴァナイフ上級スキル) ノヴァナイフのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.1 ノヴァナイフオペレーションLv.5 フォージガンオペレーション フォージガンのチャージ時間 -5%/lv 武器使用Lv.5 フォージガンスキル(スウォームランチャーオペレーション) フォージガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.5 フォージガンオペレーションLv.5 ヘビーマシンガンオペレーション ヘビーマシンガンの加熱 -3%/lv 武器使用Lv.4 ヘビーマシンガンスキル ヘビーマシンガンのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.4 ヘビーマシンガンオペレーションLv.5 マスドライバーオペレーション マスドライバーのブラスター半径 +5%/lv 武器使用Lv.2 マスドライバースキル マスドライバーのダメージ +3%/lv 武器使用Lv.2 マスドライバーオペレーションLv.5 レーザーライフルオペレーション レーザーライフルの加熱 -5%/lv 武器使用Lv.3 レーザーライフルスキル レーザーライフルのクールダウン速度 +3%/lv 武器使用Lv.3 レーザーライフルオペレーションLv.5 格闘戦闘 白兵戦ダメージ +10%/lv 武器使用Lv.1 武器使用 携行武器の与えるダメージ +2%/lv なし 携行武器強化 サイドアーム容量(サイドアーム装弾量) サイドアームの装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム容量スキル サイドアームの装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム容量Lv.5 サイドアーム強化 サイドアームのCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム強化スキル サイドアームのCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム強化Lv.5 サイドアーム狙撃能力スキル サイドアームの有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム狙撃能力Lv.5 サイドアーム高速リロード サイドアームのリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム高速リロードスキル サイドアームのリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.1 サイドアーム高速リロードLv.5 小火器容量 小火器の装弾数 +5%/lv 武器使用Lv.2 小火器容量スキル 小火器の装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器容量Lv.5 小火器強化 小火器のCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.2 小火器強化スキル 小火器のCPU消費量 -3%/lv 武器使用Lv.2 小火器強化Lv.5 小火器狙撃能力(小火器狙撃スキル) 小火器の有効射程 +5%/lv 武器使用Lv.2 小火器狙撃能力スキル 小火器の有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器狙撃能力Lv.5 小火器高速リロード 小火器のリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.2 小火器高速リロードスキル 小火器のリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.2 小火器高速リロードLv.5 重火器容量 重火器の装弾数 +5%/lv 武器使用Lv.3 重火器容量スキル 重火器の装弾数 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器容量Lv.5 重火器強化 重火器のCPU消費量 -5%/lv 武器使用Lv.3 重火器強化スキル 重火器のCPU消費量 -3%/lv 武器使用Lv.3 重火器強化Lv.5 重火器狙撃能力 重火器の有効射程 +5%/lv 武器使用Lv.3 重火器狙撃能力スキル 重火器の有効射程 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器狙撃能力Lv.5 重火器高速リロード 重火器のリロード速度 +3%/lv 武器使用Lv.3 重火器高速リロードスキル 重火器のリロード速度 +2%/lv 武器使用Lv.3 重火器高速リロードLv.5 破壊 グレネーダー 前提系 武器使用Lv.1 爆発物 前提系 武器使用Lv.2 車両コマンド アクセラレーションコントロール 前提系 車両コマンドLv.3 カルダリHAV 前提系 車両コマンドLv.5 カルダリLAV 前提系 車両コマンドLv.1 カルダリ降下艇 前提系 車両コマンドLv.4 パイロットLv.1 ガレンテHAV 前提系 車両コマンドLv.5 ガレンテLAV 前提系 車両コマンドLv.1 ガレンテ降下艇 前提系 車両コマンドLv.4 パイロットLv.1 パイロット 前提系 車両コマンドLv.4 マローダー 種族固有タレットダメージ +4%/lv 電気工学Lv.2 エネルギーグリッド強化Lv.4 車両コマンド 前提系 なし 降下スーツコマンド アマーヘビー降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.3 カルダリアサルト降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.1 ガレンテスカウト降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.2 ミンマタルロジスティクス降下スーツ 前提系 降下スーツコマンドLv.2 降下スーツコマンド スキャンプロファイル -5%/lv なし 降下スーツ強化 機動性 ダッシュ速度の向上 降下スーツコマンドLv.3 活力 スタミナ回復速度 +5%/lv 降下スーツコマンドLv.3 耐久力 スタミナ +5%/lv 降下スーツコマンドLv.3
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おすすめスキル紹介をします。火近の立場で書いてるので属性などで名称が異なるものもありますがご了承ください。 難易度 SSS・・・現状では精鋭でも無理かも SS・・・現状では精鋭PTでやっとクリアできるレベル S・・・協力し合わないとクリアは難しいレベル。自演は3~4人それなりに育てていない限りやめたほうがいい。手伝ってもらう側もそれなりにレベルがほしい。 A・・・軍団上位以外は自演PTだと厳しいレベル。素直に手伝ってもらったほうが良い B・・・それなりに育ててあれば自演でクリアできるレベル C・・・適正レベルならば自演で可能。ソロだとある程度のレベルはほしい D・・・ソロで可能または戦闘なし 最優先スキル 記憶拡充・・・メモリ最大値が20000になる。団員のほとんどがさくっと手伝えるレベルなので低レベルでもお願いしてみよう。難易度B 列空砲・・・艦長に話しかければ覚えられる。便利な攻撃スキルなので最初に覚えてしまおう。難易度D 乱刀斬・・・飛龍の洞窟で習得可能。前提クエはヴァルキリー。どちらも難易度D スキル強化・・・盤上のなんとか。攻撃スキルのダメ増えるのでオススメ。難易度C 戦闘技能Ⅰ・・・MAXでスキルのダメが50あがる。必要メモリ少ないのでレベル50になったらすぐとりにいこう。難易度C 滝の試練・・・アイヴィーを最後まで育てたい人は必ずやろう。鳳凰射程+2、クリ率30%上昇のアクセがもらえる。難易度B 究極鳳凰・・・炎魔の再挑戦。アイヴィーつかいは必須。究極鳳凰を覚えれば火力がかなりあがる。難易度C 優先スキル 最優先スキルをとったらこちらもとっておきたい 生命強化・・・被ダメ減少。前提クエストもHP100あがるのでやっておこう。難易度D~C 武力上昇(封印なんとか)・・・大帝の復活クエ。strは近接時にダメ上昇。intは封印成功率アップ。火魔の場合は必要ないかも。難易度B~A 火龍斬(隕石の術)・・・石門クエ。狩り時は全範囲。囲まれたときに多用するスキル。消費60。難易度A 真火龍斬(真隕石の術)・・・鳳凰クエ。MAXで自分の周り2マスに大ダメージ。かなり便利。やるならHP2000以上、セベル3人ほしい。消費90。難易度S 疾走・・・牛頭クエ。MAXで移動力+1でSPDは18あがる。1章実装前は最高難易度。難易度S 加速術(冷凍術)・・・四聖獣クエ。加速はMAXで移動+3で3ターン、冷凍はMAXで2ターン封印。 炎龍無双・・・水龍の再挑戦で習得可能な奥義。とくに水属性はかなり便利。難易度C(50レベルが2いれば可能) 余裕ができたらとりたいスキル 真の奥義・・・真以上のスキルダメ上昇。前提は奥義強化MAX。難易度B 封印抵抗・・・封印抵抗率があがるらしい。気持ちの問題かも?難易度B 密約・・・合体攻撃のダメージがあがります。MAXで+3750あがるらしい。(たぶん敵のDEFで軽減されると思われる)難易度C~D あとは好みでとったりしよう。参考までに難易度の高いクエを紹介すると 爆撃アップ・・・火魔クエ。課金武器のクリティカル上昇。バッジ持ちサマンサとリログ必須のクエ。難易度SS
https://w.atwiki.jp/armydestiny/pages/20.html
英雄に任意のスキルを設定できる スキルの解放条件 2枠目 英雄Lv20 3枠目 英雄Lv20 4枠目 英雄Lv60(☆2以上必要) 5枠目 英雄Lv100(☆4以上必要) 1枠目は英雄スキル(固定) 2枠目は専用スキルもしくは補助スキル 3枠目以降は好きなスキルを設定できる。 スキルの取得方法 スキルガチャ スキルチップの交換 専用スキル 20個 レアスキル 12個 ノーマルスキル 4個 ルーレット(土日に開催/無い場合もある) 世界の宝 神秘の島(ボス) スキル券の取得方法 難民キャンプ 世界の宝 神秘の島(宝箱/ボス) 陸軍/海軍/空軍(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 生命 +2.5% +10% +17.5% 攻撃 +2.5% +10% +17.5% ダメ増加 +2.5% +5% +7.5% ダメ減少 +2.5% +7.5% 会心 +2.5% +5% 会心ダメ +2.5% +5% 強靭 +2.5% +5% 命中 +2.5% +7.5% 回避 +2.5% +5% +7.5% 補助(レア) スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 金貨採集速度 +2.5% 石油採集速度 +2.5% 食料採集速度 +2.5% 野外採集速度 部隊積載増加 住宅生産量 +2.5% 進軍速度増加 +2.5% 出撃上限 +2 +4 +6
https://w.atwiki.jp/geneposu/pages/18.html
よく攻撃スキルが必須だと言いますが、本当は死なないで殴ったほうが与えるダメージが増えるので無理に入れなくても良いんじゃないかな? ココで語られる内容はあくまで個人の主観によるものです。ですからこうじゃなきゃダメだというのではなく、自分にあったスキルを見つける手助けにしてください スキルについての基礎知識 一度に発動できるスキルは10個まで 11個スキルがあるときに発動する10個の選び方はゲーム内で設定されているスキルの順番(マイナススキルも含む) つまりスキルを15個発動させても順番によっては全部マイナスと言うことにもなりえる 公式スキル一覧 麻痺 状態異常系 睡眠 状態異常系 気絶 状態異常系 毒 状態異常系 脱臭 状態異常系 耐雪 状態異常系 気配 マップ・探知系 体力 体力スタミナ系 回復速度 体力スタミナ系 斬れ味 剣士系 匠 剣士系 達人 剣士系 研ぎ師 剣士系 ガード性能 防御系 自動防御 防御系 投擲 その他のダメージ保護系 装填速度 ガンナー系 連射 ガンナー系 反動 ガンナー系 通常弾強化 ガンナー系 貫通弾強化 ガンナー系 散弾強化 ガンナー系 通常弾追加 ガンナー系 貫通弾追加 ガンナー系 散弾追加 ガンナー系 徹甲榴弾追加 ガンナー系 拡散弾追加 ガンナー系 特殊攻撃 攻撃系 爆弾強化 攻撃系 はらへり 体力スタミナ系 食いしん坊 体力スタミナ系 攻撃 攻撃系 防御 防御系 審判 その他のダメージ保護系 聴覚保護 その他のダメージ保護系 盗み無効 その他のダメージ保護系 広域 アイテム使用・調合 運搬 採取・運搬 全耐性UP 耐性系 火耐性 耐性系 水耐性 耐性系 氷耐性 耐性系 雷耐性 耐性系 龍耐性 耐性系 耐暑 その他のダメージ保護系 耐寒 その他のダメージ保護系 風圧 その他のダメージ保護系 地図 マップ・探知系 採取 採取・運搬 高速収集 採取・運搬 気まぐれ アイテム使用・調合 運気 報酬系 釣り アイテム使用・調合 千里眼 マップ・探知系 回復 体力スタミナ系 調合成功率 アイテム使用・調合 弾調合 ガンナー系 錬金術 アイテム使用・調合 回避性能 その他のダメージ保護系 底力 攻撃系 効果持続 アイテム使用・調合 スタミナ 体力スタミナ系 装填数UP ガンナー系 精密射撃 ガンナー系 モンスター 報酬系 食事 体力スタミナ系 剥ぎ取り 採取・運搬 地形 その他のダメージ保護系 耐震 その他のダメージ保護系 声帯 状態異常系 肉焼き アイテム使用・調合 砲術師 攻撃系 笛吹き名人 攻撃系 とんずら 防御系 体術 攻撃系 強肩 アイテム使用・調合 ひらめき その他 受け身 その他のダメージ保護系 絆 その他 圧力 報酬系 捕獲上手 その他 未分類 スキルの効果については他サイト推奨として。自分が好きなスキルの理由やなんかを書いていったらどうでしょうか