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【素手】 素手自体の攻撃力は他の武器に比べて低い。 特に初期は、ナックルを使えるようになるまでが大変。 でもスキル80で回復技が使えるようになるし、スキル90の拳聖乱舞はかっこいいんだぜ! キック100のときのアタック回転率の速さも快感だ! 【刀剣】 武器の種類が豊富。 刀剣を条件にしている複合シップも多数。 対人でもモンスター相手でも結構強いけど、囲まれるとちょーっと大変だ! 【こん棒】 序盤は金属武器が使えない。 武器の中で特に重量がある。攻撃モーションもずっしりと。 でもまともな攻撃技が多いし、周りの敵を一掃することも出来るんだ! 【槍】 素手ほどじゃないけど威力が低めで攻撃速度が早め。 それゆえに攻撃回数が増えるため耐久が減りやすい。 でも前や上に飛び跳ねたり出来るし、 何より海戦士になるための必須スキルなんだぜ! 【弓】 序盤は矢代が少し気になるけど、威力はずば抜けてる。 速い敵や集団相手は苦手だけど、使える攻撃技が多く、スキル完成すれば瞬間火力は非常に高い。 でもベビースネークのような、体が小さくて地面這ってる奴には矢が当たりにくくて苦手なので、そういう相手は避ける事。 特殊矢が手に入れば一層火力アップするから、もっこすと仲良くなれ! 【銃器】 初心者が手を出すにはとても大変な武器 攻撃の度に高価な弾を消費するのでお金が貯まりにくい それでも使いたい! と思うなら、鍛冶・採掘して自力で弾を生産すればなんとかなる。 武器の中では威力は最高の部類だが、使える普通の攻撃技がない。 大砲を設置すれば、群れ寄る雑魚を範囲で一掃する事も可能!雑魚だけだけど。 スキル90で使えるマッスルキャノンは、大砲でPTメンバーを発射し遠くへ飛ばせる! 【戦闘技術】 主に攻撃力・命中率強化のBuffとして使われます 魔法戦士の場合「強化魔法」で代用する事もあります また、多彩なタゲ管理スキルもあります 【魔法熟練】 魔法使用時に有効なBuffが揃ってます 消費MPのカットや射程の延長が出来ます 【自然調和】 主に移動に関わるBuffです 広いダイアロスを快適に移動したい場合にどうぞ 移動速度はWarAgeでも重要な要素になります 【暗黒命令】 タゲ切り、MP回復等、低レベルから使いやすいスキルが揃ってます 召還と相性が良いです 【物まね】 低スキル帯では、スキル30のテクニックで泳ぐスピードを上げられます。 中盤~上位テクニックでは、案山子に変身してダメージを無効化したり、透明になって敵から姿を隠したり、 パンツマンを呼び出して囮にしたり攻撃させたり変質者プレイしたりと実用的なテクニックが揃っています。 【酩酊】 スキル1から、回避力アップ、スキル30に当たった攻撃のダメージを回避するテクニックがあり、低スキル帯からなかなか実用的 スキル40には、PreasentAge最強の生存率を導き出すタゲ切りテクニックがあり、 50以降にも敵の行動阻害、範囲攻撃、遠距離攻撃などが揃っていて、対人でもかなり有力なスキルです。 ただし、お酒を常に消費するので、出費が激しいです。 【ダンス】 踊っている間、自分と周囲にBuffを与える。 集団戦、特にChaosAgeで真価を発揮する。 状態異常を回復するスワンダンスは非常に有用。 【魔法熟練】 魔法の使い手はMP切れ、詠唱中断、射程外などに悩まされるが、 そういった弱みを軽減してくれるテクニックがそろっている。 MP回復、消費MP軽減、詠唱中断率低下、高速詠唱など。 【物まね】 敵の攻撃を引き付ける/そらす技や、移動を便利にするテクニックが多い。 魔法無効化、姿を消したまま移動する、泳ぐ速度を上げる、など。 HP回復のハラキリミミックは、戦闘中に使用すると危険。安全な時専用。 【戦闘技術】 物理戦闘力を高めるテクニックが多い。命中UP、攻撃力UPなど。 敵の攻撃を引き付ける/そらすテクニックや、状態異常解除テクニックもある。 また、盾スキルでのガード成功時、戦闘技術スキル値に応じたスタミナが回復する。 【自然調和】 強力な移動系テクニックが多い。高速移動、落下コントロールなど。 他に、敵の注意をそらすテクニック、透明化した敵を見破るテクニックなど。 HP回復のネイチャービートは、伐採可能な木でしか回復できないので注意。 また、他スキルの、対象をペット化するテクニックの成功率を上げる効果を持つ。 【暗黒命令】 敵の行動を妨害するテクニックが多い。タゲ切り、強制移動、目くらましなど。 ギロチンコールは使用状況が限られるが、最大で100ダメージを期待できる。 ペットを食べてHP、スタミナ、MPを回復するテクニックは召喚魔法と好相性。 【料理】 食べ物が作れる。収穫やMobを狩れるスキルと一緒に取ろう。 序盤の焼肉作りは是非とも初心者にオススメしたい。 【醸造】 飲み物が作れる。収穫があると多少材料費を浮かせることができる。 飲み物はコンスタントに売れる。露店を回って売れ筋商品を見極めよう。 【薬調合】 各種ポーションが作れる。材料入手は戦闘か買取で。 需要がある物は割と限られている。罠で使用する各種シードの材料にもなる。 【複製】 技書・ノアピの複製ができる。序盤のスキル上げは大赤字オンライン。 どうしても上げたいなら資金に余裕ができてから、小まめに露店売りすれば少しはマシに。 【美容】 髪と顔に関するスキル。これもスキル上げに金がかかる。 カリスマ美容師になりたいならば止めはしません。
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スキル ここで言うスキルとはステータス画面下部で取得・確認できるものをさし、全てパッシブスキルです。 ナックル サイオニック ソード ライフル ナックル アイアンスキン 防御力を上昇させる。CONが高いほど効果がある。 エキサイト 一定確率で攻撃力を上昇させる。攻撃上昇率と発動確率はスキルLv依存。 ダメージ反射 一定確率で受けたダメージの20%を反射する。反射率はスキルLv依存。 HP回復力アップ HPの自然回復量をアップする。 - (lv100以上) サイオニック PP回復力アップ PPの自然回復量がUPする。 PP消耗量ダウン PP消費量を抑える。 [[サイオニック]]攻撃力アップ サイオニック攻撃力を上昇させる。 キャスティング時間短縮 キャスティング時間を短くする。 - (lv100以上) ソード 集中 命中率を上昇させる。 クリティカルガード 一定確率でダメージを軽減する。発動率と軽減率はスキルLv依存。 バイタルクリティカル 一定確率で防御力%を無視したダメージを与える。発動率と無視防御率はスキルLv依存。 SP回復力上昇 SPの自然回復力を上昇させる。 - (lv100以上) ライフル 最小攻撃力アップ 最小攻撃力を上昇。1ずつ。 連射 一定確率でクリティカル攻撃が発生。 命中率アップ 命中率を上昇させる。 回避率アップ 回避率を上昇させる。 - (lv100以上) wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 名前 コメント
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スキル スキルにはプレイヤーキャラクター(PC)スキルとモンスタースキルが存在します。 PCスキル PCスキルには自分のモンスターを有利にしてくれるバシップスキル、移動速度を一時的に速めるスキルなどがあります。 モンスタースキル モンスターは、計20個のスキルを覚えることが出来、クイックスロットには10個のスキルをセット出来ます。もし、新しいスキルを覚えたいという場合は20個のうちどれか一つを削除し、新しく覚えるという方法があります。 計20個のスキル以外で、モンスター達にはそれぞれ固有の必殺技というものが存在します。必殺技はクイックスロットにセットする事は出来ません。この必殺技は削除する事は出来ません。
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攻撃 防御 開始 常時 特殊 編集用リンク 攻撃 名前 発動 消費 内容 備考 貫通Ⅰ 5% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅱ 10% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅲ 15% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅳ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 貫通Ⅴ 25% TP7 攻撃HIT時に確率で発動 敵の防御力、防御回数を50%低下 剣『リブラクルース』追加スキル 即死Ⅰ 3% MP1 TP1 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅱ 6% MP2 TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅲ 9% MP3 TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅳ 12% MP4 TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 即死Ⅴ 15% MP5 TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵を即死 ※BOSS無効 破術Ⅰ 10% MP2 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを1段階低下 破術Ⅱ 20% MP3 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを2段階低下 破術Ⅲ 30% MP4 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを3段階低下 破術Ⅳ 40% MP5 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを4段階低下 破術Ⅴ 50% MP6 攻撃HIT時に確率で発動 相手に有利な効果パラメータを5段階低下 態勢崩しⅠ 4% TP2 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅡ 8% TP3 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅢ 12% TP4 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅣ 16% TP5 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 態勢崩しⅤ 20% TP6 攻撃HIT時に確率で発動 敵の行動をキャンセル 連続攻撃Ⅰ 4% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅱ 8% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅲ 12% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅳ 16% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 連続攻撃Ⅴ 20% なし 攻撃HIT時に確率で発動 同じ行動を消費無しで行う 一撃の痺れⅠ 5% TP2 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅡ 10% TP3 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 一撃の痺れⅢ 15% TP4 攻撃HIT時に確率で追加効果 対象のフレームを5追加 抉り切り上げⅠ なし TP2 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率50%上昇 抉り切り上げⅡ なし TP3 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率75%上昇 抉り切り上げⅢ なし TP4 攻撃時に対象が硬直F時に発動 ダメージ クリティカル率100%上昇 獅子奮迅Ⅰ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅱ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅲ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅳ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 獅子奮迅Ⅴ なし なし FSがMAX時に発動 物理 魔法攻撃力が上昇 人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『人間』種族の対象限定 亜人間殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『亜人間』種族の対象限定 鬼殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『鬼族』種族の対象限定 剣『カトラス』追加スキル 巨人殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『巨人族』種族の対象限定 大剣『蛇剣ヘルメス』追加スキル大剣『獄剣ケーニヒ』追加スキル 精霊殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『精霊』種族の対象限定 妖精殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『妖精』種族の対象限定 剣『バルムントベルデ』追加スキル 天使殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『天使』種族の対象限定 悪魔殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『悪魔』種族の対象限定 魔獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔獣』種族の対象限定 幻獣殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『幻獣』種族の対象限定 不死破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『不死』種族の対象限定 突剣『リーンフェルス』追加スキル突剣『オルデンヴェヒト』追加スキル 霊体破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『霊体』種族の対象限定 創造破壊 なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『創造体』種族の対象限定 英雄殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『神格位』種族の対象限定 魔神殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 『魔神』種族の対象限定 巨体殺し なし なし 特定種族に対し攻撃力が上昇 縦横どちらでもサイズが4以上の対象限定 前衛奮起 なし なし 最前列に配置で発動 攻撃能力が上昇 後衛奮起 なし なし 最後列に配置で発動 攻撃能力が上昇 魔剣喰い なし なし 魔剣で攻撃時に発動 攻撃を行う度に女神化ゲージが10低下 剣『ハイシェラソード』追加スキル剣『ルン・ハイシェラ』追加スキル 防御 名前 発動 消費 内容 備考 巨漢の盾Ⅰ 100% TP5 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅱ 100% TP4 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅲ 100% TP3 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅳ 100% TP2 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 巨漢の盾Ⅴ 100% TP1 所持者が防御中で発動 HP30%未満の仲間の代わりにダメージ 物理反射Ⅰ 5% TP3 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅱ 10% TP4 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅲ 15% TP5 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅳ 20% TP6 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 物理反射Ⅴ 25% TP7 物理攻撃対象時に確率で発動 物理ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅰ 5% TP3 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅱ 10% TP4 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅲ 15% TP5 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅳ 20% TP6 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る 魔術反射Ⅴ 25% TP7 魔術攻撃対象時に確率で発動 魔術ダメージが攻撃者に跳ね返る カウンターⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 カウンターⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス、通常攻撃で反撃 見切りⅠ 5% TP2 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅡ 10% TP3 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅢ 15% TP4 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅣ 20% TP5 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 見切りⅤ 25% TP6 攻撃対象時に確率で発動 攻撃が必ずミス 近接軽減Ⅰ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 近接軽減Ⅱ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 近接軽減Ⅲ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 近接軽減Ⅳ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 近接軽減Ⅴ なし 自身に対する近接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 間接軽減Ⅰ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを10%軽減 間接軽減Ⅱ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを15%軽減 間接軽減Ⅲ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを20%軽減 間接軽減Ⅳ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを25%軽減 間接軽減Ⅴ なし 自身に対する間接攻撃時に発動 ダメージを30%軽減 孤高Ⅰ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅱ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅲ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅳ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 孤高Ⅴ なし 自陣営の生存者が一人の場合に発動 回避能力が上昇 復活Ⅰ 15% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが10%まで回復 復活Ⅱ 20% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが20%まで回復 復活Ⅲ 25% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが30%まで回復 復活Ⅳ 35% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが50%まで回復 復活Ⅴ 50% なし 戦闘不能時点で確率で発動 HPとFSが75%まで回復 開始 名前 発動 内容 備考 先手Ⅰ 15% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅱ 20% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅲ 25% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅳ 35% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 先手Ⅴ 50% 戦闘開始時に確率で発動 開始時の待機フレームが無効 戦闘指揮Ⅰ 10% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅱ 12% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅲ 14% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅳ 16% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘指揮Ⅴ 20% 戦闘開始時に確率で発動 味方全員が『先手』発動 戦闘の心構えⅠ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが5%回復 戦闘の心構えⅡ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが6%回復 戦闘の心構えⅢ 100% 戦闘開始時に発動 自身のHP、MP、TPが7%回復 戦意高揚Ⅰ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが5上昇 戦意高揚Ⅱ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが10上昇 戦意高揚Ⅲ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが15上昇 戦意高揚Ⅳ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが20上昇 戦意高揚Ⅴ 100% 戦闘開始時に発動 自身のFSが30上昇 常時 名前 内容 備考 火の守護者 防具の属性に左右されず常に『火炎』の防御属性 リ・クアルー 水の守護者 防具の属性に左右されず常に『冷却』の防御属性 風の守護者 防具の属性に左右されず常に『電撃』の防御属性 ルー 地の守護者 防具の属性に左右されず常に『地脈』の防御属性 神聖の守護者 防具の属性に左右されず常に『神聖』の防御属性 メティサーナ イルザーブ 暗黒の守護者 防具の属性に左右されず常に『暗黒』の防御属性 リリエム 神格の守護者 防具の属性に左右されず常に『神格』の防御属性 エウシュリーちゃん 魔神の守護者 防具の属性に左右されず常に『魔神』の防御属性 ヴァレフォル 反万の守護者 防具の属性に左右されず常に『反万』の防御属性 霊体の守護者 防具の属性に左右されず常に『霊体』の防御属性 不死の守護者 防具の属性に左右されず常に『不死』の防御属性 創造の守護者 防具の属性に左右されず常に『創造』の防御属性 殺し無効 自身に対する『~殺し』『~破壊』の発動を無効化 必殺無効 自身に対する必殺攻撃のダメージ及び効果の無効化 魔術無効 自身に対する魔術攻撃のダメージ及び効果の無効化 防具『隔離鎧リューヌ』追加スキル 貫通無効 自身に対する『貫通』の発動を無効化 盾『鉄の盾』追加スキル 反射無効 自身に対する『反射』の発動を無効化 即死無効 自身に対する効果パラメータ『即死』を無効化 装飾『即死無効の首飾り』追加スキル 喪意無効 自身に対する効果パラメータ『喪意』を無効化 喪意は一撃で戦意が0になる即死攻撃 石化無効 自身に対する効果パラメータ『石化』を無効化 装飾『石化無効の首飾り』追加スキル 吸収無効 自身に対する効果パラメータ『吸収』を無効化 盾『騎士団の白盾』追加スキル 魅了無効 自身に対する効果パラメータ『魅了』を無効化 装飾『魅了無効の首飾り』追加スキル 混乱無効 自身に対する効果パラメータ『混乱』を無効化 装飾『混乱無効の首飾り』追加スキル 沈黙無効 自身に対する効果パラメータ『沈黙』を無効化 装飾『沈黙無効の首飾り』追加スキル 麻痺無効 自身に対する効果パラメータ『麻痺』を無効化 装飾『麻痺無効の首飾り』追加スキル 猛毒無効 自身に対する効果パラメータ『猛毒』を無効化 装飾『猛毒無効の首飾り』追加スキル 水流無効 自身に対する効果パラメータ『水流』を無効化 装飾『水流無効の首飾り』追加スキル 燃焼無効 自身に対する効果パラメータ『燃焼』を無効化 装飾『燃焼無効の首飾り』追加スキル 強酸無効 自身に対する効果パラメータ『強酸』を無効化 装飾『強酸無効の首飾り』追加スキル 束縛無効 自身に対する効果パラメータ『束縛』を無効化 装飾『束縛無効の首飾り』追加スキル 恐怖無効 自身に対する効果パラメータ『恐怖』を無効化 装飾『恐怖無効の首飾り』追加スキル 全無効 自身に対する敵から受ける全ての効果パラメータを無効化 リザイラ 飛行能力 戦闘時に常に飛行状態 一部の攻撃に対する耐性が変化 隠密 攻撃対象にされにくくなる ヴァレフォル 挑発 攻撃対象にされやすくなる リ・クアルー リベンジャー カウンター発動時に攻撃力が上昇 リリエム 委任戦術 所持者が戦場にいるとオート戦闘ユニットの攻撃力が上昇 レヴィア 魂の記憶者 SPIRITGAUGEを引継可能 『総攻撃』は発動不可 セリカ オーバーキル 全ての攻撃時に常時発動 ダメージMAX桁が上昇 2周目以降全キャラ機能解放可能 オーバーキル無効 自身に対する『オーバーキル』の発動を無効化 羞恥心無効 全裸に見えても問題ないよね! ※編成画面で裸になります 防具『透明な~~~・~』追加スキル 統率力 自分以外の味方の防御力を上昇 装飾『元帥のマント』追加スキル ピンポイントガード クリティカル クリーンヒットを受けなくなる 防具『絆創膏』追加スキル HP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが1回復 装飾『ヒールリング』追加スキル HP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが2回復 HP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが3回復 装飾『ルーヒール』追加スキル HP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが4回復 HP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にHPが5回復 MP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが1回復 MP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが2回復 MP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが3回復 MP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが4回復 MP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にMPが5回復 TP再生Ⅰ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが1回復 TP再生Ⅱ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが2回復 TP再生Ⅲ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが3回復 TP再生Ⅳ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが4回復 TP再生Ⅴ 戦闘又は迷宮移動で常時発動 戦闘カウント又は歩数毎にTPが5回復 賢者の魔力Ⅰ 魔術使用時に常時発動 消費MPが10%軽減 装飾『杖の耳飾り』追加スキル 賢者の魔力Ⅱ 魔術使用時に常時発動 消費MPが20%軽減 賢者の魔力Ⅲ 魔術使用時に常時発動 消費MPが30%軽減 賢者の魔力Ⅳ 魔術使用時に常時発動 消費MPが40%軽減 賢者の魔力Ⅴ 魔術使用時に常時発動 消費MPが50%軽減 達人の技力Ⅰ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが10%軽減 装飾『剣の耳飾り』追加スキル 達人の技力Ⅱ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが20%軽減 達人の技力Ⅲ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが30%軽減 達人の技力Ⅳ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが40%軽減 達人の技力Ⅴ 必殺技使用時に常時発動 消費TPが50%軽減 急所狙いⅠ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅡ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅢ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 ルー 急所狙いⅣ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 急所狙いⅤ 全ての攻撃時に常時発動 クリーンヒット発生率が上昇 特殊 名前 内容 備考 セリカ嫌い 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が低下 ルー初期スキル セリカ好き 戦場にセリカがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ初期スキルルー機能解放 シュリ好き 戦場にシュリがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 ヴァレフォル初期スキル カウラ嫌い 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が低下 レヴィア機能解放 カウラ好き 戦場にカウラがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放 レヴィア嫌い 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が低下 カウラ機能解放 レヴィア好き 戦場にレヴィアがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 カウラ機能解放 リ・クアルー嫌い 戦場にリ・クアルーがいると発動 攻撃力と防御力が低下 イルザーブ機能解放 イルザーブ嫌い 戦場にイルザーブがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リ・クアルー機能解放 メティサーナ嫌い 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が低下 リリエム機能解放 メティサーナ好き 戦場にメティサーナがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 リリエム機能解放 リリエム嫌い 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が低下 メティサーナ機能解放 リリエム好き 戦場にリリエムがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 メティサーナ機能解放 ヴァレフォル嫌い 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が低下 シュリ機能解放 ヴァレフォル好き 戦場にヴァレフォルがいると発動 攻撃力と防御力が上昇 シュリ機能解放 女好き 敵味方問わず女がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 装飾『工匠の作業鎚』追加スキル 男好き 敵味方問わず男がいるだけで発動 人数に合わせてダメージが上昇 武器『伝説のオカマ』追加スキル 主従の絆 戦場に『主従の絆』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 セリカ初期スキルシュリ初期スキル 騎士道 戦場に『騎士道』所持者が複数いる場合、攻撃力と防御力が上昇 レヴィア機能解放レフィン機能解放 ユニットアイドル 戦場に『ユニットアイドル』所持者が三体いる場合、攻撃力と防御力が上昇 防具『歌姫衣装』追加スキル おっかけ魂 戦場に『ユニットアイドル』所持者がいる場合、攻撃力と防御力が上昇 装飾『イケメン眼鏡』追加スキル 魔導砲撃 必殺技・魔導砲撃が使用可能 防具『魔導鎧(※透明な魔導鎧を除く)』追加スキル 決死Ⅰ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 装飾『決死の腕輪』追加スキルカウラ機能解放 決死Ⅱ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅲ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅳ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 カウラ機能解放 決死Ⅴ HPが50%以下で発動 能力が上昇、HPが低くなるにつれ効果が上昇 かたき討ち 味方が戦闘不能時に発動 戦闘不能の数に合わせダメージが上昇 ルー機能解放 軽業師 鎧と盾を装備していないと発動 回避率が大幅上昇 ヴァレフォル機能解放 商売上手 お店で10%高く売却可能 さらに掘り出し物も出現!? ヴァレフォル機能解放 熟練者の逃走 所持者が逃走選択時に発動 逃走待機フレームが50%になる ヴァレフォル機能解放 熟練者の防御 所持者が防御選択時に発動 効果が50%上昇 防具『燐武の全身鎧』追加スキル 熟練者の回復 所持者が回復選択時に発動 効果が10%上昇 シュリ機能解放(サリア部分から) 状態異常耐性 バッド効果パラメータ時に発動 消化カウントの速度が倍になる イルザーブ機能解放 呼び寄せⅠ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー初期スキル 呼び寄せⅡ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 呼び寄せⅢ 戦闘に参加で発動 はぐれ敵との遭遇率が上昇 ルー機能解放(メルヤ部分から) 忍び足Ⅰ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル 忍び足Ⅱ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 忍び足Ⅲ 気配を絶ち敵と遭遇しにくくなる エンカウント率が低下 ヴァレフォル機能解放 飛燕剣の極み 必殺技・飛燕の上位技が使用可能 セリカ機能解放 一撃必殺の極み 必殺技・一撃の上位技が使用可能 カウラ機能解放レフィン機能解放メティサーナ機能解放 弓技の極み 必殺技・弓技の上位技が使用可能 ルー機能解放 魔導銃射撃の極み 必殺技・射撃の上位技が使用可能 シュリ機能解放 盗賊技の極み 必殺技・盗賊の上位技が使用可能 ヴォレフォル機能解放 連続攻撃の極み 必殺技・連撃の上位技が使用可能 レヴィア機能解放イルザーブ機能解放 槍撃の極み 必殺技・槍撃の上位技が使用可能 ロカ機能解放 連接技の極み 必殺技・接技の上位技が使用可能 リ・クアルー機能解放 格闘技の極み 必殺技・体術の上位技が使用可能 リリエム機能解放 治癒魔術の極み 魔術・治癒、再生、強化の上位魔術が使用可能 シュリ機能解放 火炎魔術の極み 魔術・火炎の上位魔術が使用可能 リ・クアルー機能解放 冷却魔術の極み 魔術・冷却の上位魔術が使用可能 リザイラ機能解放 電撃魔術の極み 魔術・電撃の上位魔術が使用可能 セリカ機能解放 大気魔術の極み 魔術・大気の上位魔術が使用可能 メティサーナ機能解放 地脈魔術の極み 魔術・地脈の上位魔術が使用可能 レフィン機能解放リザイラ機能解放 純粋魔術の極み 魔術・純粋の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放リ・クアルー機能解放 神聖魔術の極み 魔術・神聖の上位魔術が使用可能 レヴィア機能解放ロカ機能解放イルザーブ機能解放 暗黒魔術の極み 魔術・暗黒の上位魔術が使用可能 アビルース機能解放ヴォレフォル機能解放 吸収魔術の極み 魔術・吸収の上位魔術が使用可能 リリエム機能解放 掃除魔術の極み 魔術・掃除の上位魔術が使用可能 エウシュリーちゃん機能解放 編集用リンク スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/開始 スキル/常時 スキル/特殊
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「プレイヤーが操作する武将」に対して効果が発揮される。 「スキル工廠」で金を消費することで習得できる。 「スキル工廠」が存在する都市は、北海・洛陽・長安・漢中・襄陽・建業・成都・会稽の8都市。 軍議カード「特需」(3ヶ月間3割引)の効果と、討伐戦闘の盗賊討伐任務6つクリアボーナス(常に3割引)の効果は、重ね掛けすることができる。 3本のツリーに分かれていて、上位のスキルを単独で習得することはできない。 スキル ツリー 価格 割引後1 割引後2 解説 備考 能力+ ベース 500 350 245 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 無双+ 上1 1400 980 686 無双ゲージの最大値が増加 無双+ 上2 2800 1960 1372 無双ゲージの最大値が増加 賦活 上3 8000 5600 3920 無双ゲージの上昇量が増加 瞑想 上4 8000 5600 3920 特殊技再使用までの時間が短くなる 能力+ 中1 2000 1400 980 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 能力+ 中2 4000 2800 1960 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 能力+ 中3 8000 5600 3920 体力の最大値、攻撃力・防御力が増加 速攻 中4 8000 5600 3920 戦闘開始から約5分間、攻撃力・防御力が増加 俊足 下1 1200 840 588 移動速度が上昇 高速泳法 下2 2400 1680 1176 高速で泳げるようになる 健脚 下3 5000 3500 2450 走り続けると約10秒間、移動速度が上昇 刹那神速 下4 12000 8400 5880 走り続けると約10秒間、特殊移動(弱)状態になり、専用の強力な攻撃を発動できる 名前 コメント
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解説 習得表 クールタイムと効果時間 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(SP消費:2) ヴォルティックチェーン(SP消費:3) サポートスキルヒーリングヴォルト(SP消費:1) ブーストヴォルト(SP消費:1) チャージングアップ(SP消費:1) アルケミィライズ(SP消費:1) リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 与えられるダメージ 解説 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使う大技。 SPの上限は3点で固定。消費したSPは時間経過で徐々に回復していく。 攻撃を行う「スペシャルスキル」と補助を行う「サポートスキル」に大別される。 下画面に4種まで登録しておくことができ、タッチして使用。 スキルの登録は、ベースメニューでのみ可能。ダートなどの装備品と違い、ミッション中に変更することはできない。 ガンヴォルトのレベルを上げることでスキルは増えていく。 ミッション中に修得するため、どこで変更できるか最初のうちは戸惑うだろうが、ベースに帰還するまでお預けである。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。また、ボスにスキルで止めを刺すとボーナスクードスが得られる。 サポートスキルを使ってもクードスは清算されない。 スペシャルスキルの発動中は、敵からの攻撃を一切受け付けないので、緊急回避の手段としても使える。 ただし無敵化するのはスペシャルスキル、つまり攻撃系のみで、サポートスキルにこの効果はない。混同しないように注意。 スペシャルスキルの威力は、ダメージを与えた際のクードスの上昇値から算出。 (1ダメージ与えるごとにクードスが1上昇していると思われる) 習得表 レベル スキル 1 ライトニングスフィア 3 ヒーリングヴォルト 10 ブーストヴォルト 13 スパークカリバー 18 チャージングアップ 24 アルケミィライズ 30 リヴァイヴヴォルト 40 ヴォルティックチェーン 65 アンリミテッドヴォルト クールタイムと効果時間 スキル クール 効果時間 ライトニングスフィア 6秒 - スパークカリバー 6秒 - ヴォルティックチェーン 5秒 - ヒーリングヴォルト 8秒 - チャージングアップ 8秒 - アンリミテッドヴォルト 8秒 30秒 ブーストヴォルト 8秒 30秒 アルケミィライズ 8秒 30秒 リヴァイヴヴォルト 8秒 - 全てのサポートスキルのクールタイムは8秒 「一定時間上昇」系の効果時間は一律30秒 「一定時間上昇」系は同時発動可能 スペシャルスキル ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん ガンヴォルトの周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。全段ヒットさせると威力は計120。 他のSPスキルと違い多段ダメージなので全段当てないとダメージは低い。 スパークカリバー(SP消費:2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け ガンヴォルトの正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。威力250。 習得が早く威力も高くシンプルに使い勝手がいい。攻略中のかなり長い期間はこれが主力となる。 VCは習得が遅くダメージ効率にクセがありSPもフル消費してしまうため、最後までこちらが主力のまま終わることも。 ニコ生「くろにゅ~」で、津田さんがドルオタに決め話題になった。 ヴォルティックチェーン(SP消費:3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 画面内に敵が多いほど威力が上昇する為、雑魚を召還するなど敵の多いボス戦でフィニッシュに用いると特に多量のクードスが得られる。 威力は画面内に存在する攻撃対象に応じて増加し、 攻撃対象が1体の場合で200、2体なら250、3体なら300、4体なら350と上昇し、5体以上の場合は400となる。 この攻撃対象には破壊可能なブロックや打ち落とせるミサイルなども含まれる為、 例えばザコ敵2体とブロック1個が画面内にある状態で発動すると、 攻撃対象は計3体となり2体のザコ敵とブロックにはそれぞれ300ずつのダメージが入る。 (ブロックへのダメージはクードスに関係無いので、 この場合はザコ2体×300ダメージずつ+2体同時撃破ボーナス100で計700のクードス上昇となる) サポートスキル ヒーリングヴォルト(SP消費:1) 生体電流を活性化させ、HPを少し回復させる。回復量は最大HPの25%。 よく被弾するキズだらけのガンヴォルトご用達。 当然のこと、ノーダメージ攻略を目指すような上級者には需要がない。 不慣れなプレイヤーが、とにかくクリアだけを目指す分には便利なスキル。 根本的な解決にはなってないので注意だが、回復ゴリ押しにより本来よりも先まで進めるケースは多い。 攻撃系や他の支援系と違い、使うべきタイミングが分かりやすいのが最大の強み。 消費したSPは時間経過で補充されるので、追いつめられてのギリギリでなく、少し早めに余裕をもって使った方が効率はいい。 ブーストヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる。効果時間は30秒。 チャージングアップ(SP消費:1) オーバーヒート時であってもEPエネルギーが一瞬で回復する。 能力を封じる攻撃をくらったときも即座に立て直せるので利便性が高い。 アルケミィライズ(SP消費:1) 雷撃の波動で五行の金の気を高め、一定時間取得物の効果が上がる。効果時間は30秒。 ドロップアイテム(回復アイテム、クレジット、経験値)の効果が2倍になる。勲章は2倍にならない。 アイテム扱いだという隠しキャラを取得してもクードスが2000になったりしない。 他スキルに比べて余りにも使いどころのない、哀しみを背負ったスキルである。 とはいえ、地味ながらも資金稼ぎやレベル上げといった作業の際には役立つので、そこまで残念でもない。 リヴァイヴヴォルト(SP消費:2) 生体電流を活性化させ、HPが完全に回復する。 ヒーリングヴォルトの2倍の消費で4倍の回復量という超効率。 ただし、最大でも3までしか溜まらないSPのうちの2を食うので、取り回しはしづらい。 またHPが0になったら終わりであるため、実際にはフル回復できる機会も存在しない。 結局、ヒーリングヴォルトの方が使い勝手は上のようにも思えてくる。 アンリミテッドヴォルト(SP消費:1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち、一定時間攻撃力が上がる。具体的には30秒間与えるダメージが2倍。 避雷針の攻撃力は上がらない。 これとスパークカリバーを併用することでボスの体力を一気に半分以上も削ることができる。特にストラトスは一撃。 与えられるダメージ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/24(日) 07 07 47.26 ID 8HpcFI7o0 ちょっと今簡単な検証してきた 避雷針は攻撃力1 溜めナーガも1 デュラハンは4 雷撃鱗は発動で7%消費 12%/秒 (?)で減る 直接当てると8%で1ダメージ ロック雷撃は1%ちょっと(?)で1ダメ 2ロックで攻撃力1.5倍、3ロックで2倍(?) スキルはわからないけどここまでどの攻撃をしても1ダメージにつき1クードス で、敵はスクロールすると体力回復するから、スデージ最初の敵だけで9999クードス稼げるっぽい 325 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 08 36 34.10 ID 0ZYufnXO0 ところで、Wikiに写されてるSPスキルの威力ってアレ死のペンダント+装備したまま調べてないか? 俺も調べてみたけど、カリバーの威力は250 VCはターゲット数に応じて 1:200 2:250 3:300 4:350 5以上:400 だった 敵の数だけこのダメージが入るから莫大なクードスが入る 威力はターゲットの数だから大量の箱と敵1体とかでも威力400になる もちろん貰えるクードスは敵に与えた分だけだけど 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/28(木) 11 32 16.89 ID 0ZYufnXO0 めんどくて調べてなかったけどスフィアの威力はフルヒットで120だった ボスのゲージの減り方見てると後半威力の大きくなる6ヒット攻撃って感じ 中途半端に当てた時のクードスの量を見ると、どうも5×3→35×3のように思える 確実じゃないけどこれくらいだと思ってればよさそう
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名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/536.html
スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル
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スキルについて このページにはスキルの分類を記述します。 技名・魔法名については、ページを作成の上、属するスキル名に記述してください。 アクティヴスキル(active skill)は、能動的に行使する技能の総称である。 習得のみで効力を発揮する受動的(パッシヴ)スキルも欲しいところだが、通常の仕様では実現が難しい。 アクティヴスキル一覧 アクティヴスキル一覧 闘法聖技スキルナンバー:001-100 戦技スキルナンバー:101-200 暴技スキルナンバー:201-300 秘術聖言スキルナンバー:301-400 偽典聖言スキルナンバー:401-500 魔儀スキルナンバー:501-600 下級秘術スキルナンバー:601-700 他マップスキルスキルナンバー:701-800 イベントスキルスキルナンバー:801-900 戦技 神技 祝詞 魔技
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スキルとか 固有技 スキル名 装備元 属性 目標 威力 Speed 消費 備考 飛燕連刃 ブロードソード 斬 敵単体 10 0 2 2回攻撃 EX飛燕連刃 ブレイズブレイド等 斬 敵単体 85 0 4 2回攻撃 雷光稲妻突き ブロードスピア 雷 敵単体 25 0 2 麻痺 EX雷光稲妻突き ブルースティング等 雷 敵全体 40 0 4 麻痺(60%) 爆炎牙 ブロードアクス 炎 敵単体 25 0 2 ATKブレイク(60%) EX爆炎牙 ビペンニス等 炎 敵単体 80 0 4 ATKブレイク 抜刀細雪 太刀 氷 敵単体 25 0 2 睡眠 EX抜刀細雪 斬魔刀等 氷 敵単体 115 0 4 睡眠 DEF無視 ソニックバレット ハンドバルカリン 突 敵単体 20 +20 2 スタン EXソニックバレット スナイプアクセル等 突 敵単体 170 +30 4 スタン クリスタルオーラ ウッドロッド 使用者 SPI*1.3 AGI*1.2 SP+1 +10 2 毎ターンSP1回復 EXクリスタルオーラ ミラージュセイル等 使用者 SPI*1.4 DEF,AGI*1.2 SP+2 +10 4 毎ターンSP2回復 シンボル技 スキル名 装備元 属性 目標 威力効果 Speed 消費 備考 チェイスエレメント エンチャンター 使用者 味方の炎氷雷光闇の属性付加攻撃後に追討ち攻撃 先制 2 死人の法 ブシドー 使用者 ATK*1.4 AGI*1.2 DEF*0.9 ガッツ +20 3 根性で生き残る? デスチャージ ウォーリア 使用者 HP25%消費し次回の物理攻撃3倍 先制 2 チョイスガード パラディン 味方単体 選んだ味方を守る 状態異常を無効化+全属性ダメージ1/4 先制 2 捨て身の医療 メディック 味方全体 自分を犠牲に味方全体を完全回復(状態異常も) -10 8 撤退命令 ショーグン 味方全体 100%逃走 後攻 3 核熱の術式 アルケミスト 無 敵単体 威力 200+BOOST*12(*1.6) -40 10 巫術 鬼人化 ドクトルマグス 味方単体 150(*0.4) ALL*1.3 +100 3 ダブルサーキット ミスティック 使用者 連続スキル SPI*1.2 0 3 耐邪の鎮魂歌 バード 味方全体 4ターンだけ全状態異常耐性大幅アップ 3 アザーズステップ レンジャー 味方単体 選択した味方をスキル発動直後に行動させる +200 1 ファイナルベロシティ ガンナー 使用者 3回行動 ATK*1.2 被ダメ2倍 先制 2 メルトダウン カースメーカー 敵単体 全属性耐性変化 ATK,SPI-10 後攻 6 不意打ち アサシン 闇 敵単体 威力 150(*1.5) 暗闇 先制 3 シンボルパッシブ スキル名 装備元 効果 備考 ブリングアウト エンチャンター 通常攻撃時、光か闇属性が付加している場合、ブーストゲージが10%増加 死地の心胆 ブシドー HPが半分以下の時、EVA+40 物理攻撃時ダメージ*1.3 リバイバーソウル ウォーリア HP20%以下になると自動でHP全回復 物理攻撃を受けると反撃 パリィガード パラディン 防御時、敵の攻撃対象になりやすくなる メディエンハンス メディック 回復アイテム使用効果2倍。回復スキル使用効果1.5倍 回復スキル消費SP半分(切り上げ) 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時と5ターン毎、味方全体にATK,DEF,SPI,AGIの内一つブーストが自動でかかる アナライズ アルケミスト 魔法攻撃で敵の弱点をつくとダメージ1.3倍 応急治療 ドクトルマグス 毎ターン終了時5%,戦闘終了時15% パーティ全員HP回復 クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキルのクリティカルが発生するようになる 発生時にブーストゲージ+10% ハーモニック バード ステータス変化系スキルの効果が増加 戦闘終了時パーティ全員のSP1回復 探索の心得 レンジャー 「ああっと!」を回避し採取可能数+1。不意打ち5%減少、先制5%上昇 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、ダメージがATKに比例 カースパーティー カースメーカー 状態異常スキル成功率+30% ボスに対しては15% 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら60%の確率で即死(ボスは無効) クリティカル時ダメージ1.8倍