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スキル 各キャラクターは探索・戦闘・統率・建設・研究の5つのステータスを持っています。 スキルが高いと対応した行動を取った場合により効果が高くなります。 探索 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を行う際の成功率に影響します 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示するとこのスキルの経験を積むことができるが、スキルが0.0でも10.0でも効果は同じで収穫が増えたりボーナスイベントが発生し易くなるなどの恩恵は無い 成長手段 学校で『Scavenger training 探索訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 戦闘 『Kill zombies ゾンビ掃討』を行う際の討伐数に影響します あらゆるゾンビが居る場所で行動する場合の危険度に影響します 成長手段 学校で『Soldier training 戦闘訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Kill zombies ゾンビ掃討』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 ゾンビ襲撃の防衛戦に参加するたびに0.5上昇警察署やバリケードショッピングエリアの『Guard duty 防衛任務』で指示されている人員は防衛戦に参加する ターン終了時に任務を与えておらずフリーの人員は防衛戦に参加する 統率 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』の成功率に影響します 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している場合、統率0.9以下の場合は4日毎に、6.0以上の場合は1日毎に幸福度が+1されます 仲間の中で一番このステータスが高い者がリーダーとなりますKongregateのメダル獲得は現在のリーダーではなく初期作成キャラクターなので気をつけてください 成長手段 学校で『Leader training 統率訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 教会で『Preach 牧師に指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 建設 『Reclaim Area 地域制圧』の作業速度に影響します 『Replace with *** 施設の建替え』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Builder training 建設訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Reclaim Area 拠点の制圧』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で5ターン、スキル合計11以上で1ターン必要 『Replace with *** 施設の建替え』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で6ターン、スキル合計11以上で2ターン必要 研究 研究所での『Research *** 技術研究』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Scientist training 研究訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 研究所で何らかの研究を実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇
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スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 回復量は約100。 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 増加分はその時持っていたAP分。アビリティなしユニットも対象に含む。撤退者は対象に含まない。 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 体力満タンでその場に復活する。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 カウントが300~200Cまでの間発動。上昇値はユニット毎に異なる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 カウントが100~0Cまでの間発動。上昇量はユニットごとに異なる模様。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 味方召喚士のHPが25%減る毎に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:アーライ:75%,50%,25%毎にATK+6、ティコ,リオン,ダルタニア:75%,25%毎にATK+1※移動力は要検証) 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 相手召喚士のHPゲージが30%以下の時に発動。上昇値はユニット毎に異なる。(例:シャローンATK+11、ナスルATK+26) 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発動するHPの値や割合、上昇値はユニットごとに異なる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 上昇値はユニットごとに異なる。 士気高揚 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 かつてはエレメンタルを破壊した場合も回復したが、現在はユニットのみ。回復量は1 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ユニットごとに効果量が違う。 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 効果量は各ユニット参照。 窮鼠噛猫 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 回復量はAP全快。 固有スキル スキルの中でも、一部のユニットが持つ特殊なスキルが存在する。 汎用スキルに比べて効果が特殊なものが多い。 スキル名 効果 備考 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 聖王アレキサンダー専用 AP1毎にATK+7。防御力の上昇値は1AP当たりダメージ5%カット(APMAXで25%カット)。 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ルシフェル、アルカード専用 最初の10c及びそれ以降は20cごとにATK+1、ダメージ1%カット。アルカード&ルシフェルで最初の10cが+2。 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵ポルタ、シャイターン専用 ポルタ=+2 シャイターン=+2~5の模様。 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 グラン・ピュータ、ブレイズ専用 ATK上昇値は戦闘不能中のユニット一体につきグラン・ピュータは5、ブレイズは3。 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ドガ、トゥィンクルスター専用 ATK上昇値はドガ=+15、トゥィンクルスター=+4。 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ゴルガル、輝く瞳アイリス専用 ATK上昇値=LV-1(ただし最小値+1、最大値+3)累積限度+4?、同一LVでの上昇値重複は要検証。 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する グラリス、ジェダ専用 ユニットごとに効果量が違う。 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ダライアス、ウルバン専用 ダライアスはATK+11 移動速度はマスターと同程度になる。 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを回復する。 インセクトプレデター専用 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこザンダー専用 竜王の加護 このユニット以外の味方バハムートロアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いのロザリオ専用 ATK上昇値はロザリオの項目を参照。 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ専用 範囲は接触寸前程度。ダメージはあまり高くない。 執念の力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カサンドラ公爵専用 MP1毎にATK+2、ダメージ3%カット(MP10でATK+20、ダメージ30%カット) 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪ヴァト専用 敵味方問わず。 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 ルグル専用 速度*1.1。 セーフティーロック このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神ちびぴゅーた専用 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 タジーヌ専用 一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 潜伏ゴブリンドラル専用 ATK+1。 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 炎に祈る巫女ティベス専用 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 鉤爪のオプス専用 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 ゼラ専用 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方シルヴァランドのユニットのHPを回復する。 フォーミラ専用 回復量は50~100程度。 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる。 王宮近衛兵ピタダ専用 効果は永続。撤退しても消えない。 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 フェイ、アルヴ専用 効果量はフェイ+6、アルヴ+14。 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 ヴェティ専用 効果は永続で-1。撤退しても消えない。 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス専用 ATK+2、範囲は気持ち程度。 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ラニン専用 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 ガルガドラ専用 ATK+17。 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス専用 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 リュエリア専用 上昇量は10%弱。 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ専用 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのアビリティ範囲を拡大する。 ファラウォン専用 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 ディアレリア専用、+1 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 クロス専用 アビリティ一つにつきATK+4.5(端数切り上げ)。 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 セレナード専用 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 ティール専用 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長ヴァレッタ専用 約1.5倍に上昇。 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 プロキオン専用 一度撤退するごとにATK+4.33(端数切り上げ)。 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 カルマ専用 ATK+4、ダメージ約15%カット。 加護の歌 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 シャテル専用 回復量は約ゲージ1本分。 帝王の信念 味方エンチャントの数に応じてこのユニットを復活させるのに必要なMPを減らす。 帝王アレキサンダー専用 MP軽減は最大で-4。 魔力雲散 このユニットはエレメンタルを通過できる。 リッツ、ギルドール専用 飛び散る火花 このユニットの戦闘不能状態が消えた時、周囲のユニットにダメージを与える。 パルナス専用 ダメージは約220。 踊る火霊 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 アネト専用 ATK+5。 積み重ねた知識 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 ハマユゥ専用 MP1回復。 世界樹の加護 このユニットが戦闘不能状態の時、味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 エリス専用 幸運の祈り このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 エメリィ専用 速度0.5倍。 自然の力 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方エレメンタルの数だけこのユニットの移動力を上げる。 深海の探検家カーネリー専用 演奏日和 時間帯が昼の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 シェリアク専用 AP上昇約2倍。 仲間との絆 エリアにいるアビリティの無い味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 聖剣ポルタ専用 止まらない酒宴 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 アルケス専用 お使いのおまけ このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 ミント専用 ATK-8。 情報収集 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 パラキス専用、+1 血肉の補充 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 オリーヴ専用 樽数が4以下の場合は復活しない。HP約半分で復活。 救済の騎士 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 騎士団の剣ヴァト専用 乱戦の勝者 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 マリス専用 自身含め2体以下の時発動。 踏み躙る者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 呪縛者カサンドラ公爵専用 回復量は50~100程度。 クロックアップ 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 すーぱーちびぴゅーた専用 自身含め2体以下の時発動。 混沌の狂気 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方グランガイアユニットの攻撃力を上げる。 ヘームス専用 ATK+5。 巨人の遺伝子 エリアにいるグランガイアのユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 タウルス専用 挫けぬ心 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 カメリア専用 後方の支援 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 ユーパト専用 上昇値はユーパトの項を参照。 森の恵み このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 森を護るザンダー専用 回復量はAP1。 損得勘定 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 オージ専用 深海の闘法 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。 深海の番人ジデラゾート専用 速度0.5倍。 同胞の契り 味方ユニットの国家が全て同じ場合、味方ユニットの移動力を上げる。 クロア専用 窮地の神風 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砂塵の舞姫ヴェスト専用 自軍召喚士HP半分以下で発動。ダメージは3cごとに18。 守護の本懐 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ミラ専用 ATK+1。 連戦連勝 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 アルディ専用 同胞の象徴 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ハクラビ専用 ATK+1。 魔力強奪 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ルバナム専用 自軍召喚士HP約40%以下で発動。MP回復量は1。 後任指導 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 ロベージ専用 MP1回復。 戦列交代 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 黒熊の副長 ホフス専用 攻撃力+4、被ダメージ約2.5%減少、重複可 太陽の導き 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 ティティス専用 才知の護り このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 ベリス専用 一回につき10%軽減、永続かつ重複可能 対抗意識 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 アグリ専用 味方がアビを使うたびにATK+5、効果時間約20カウント。 才知の刃 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが8以上の味方ユニットの攻撃力を上げる。 発破ゴブリン マカー専用 上昇値は初回+4、二回目+5、3回目+4、4回目+4、5回目+5、6回目+4とやや変則的。 遠隔爆破 天候が晴れになった時、敵エレメンタルの中からランダムに2個を選び、破壊する。 炎を操る巫女 ティべス専用 晴れの時に晴れになるアビリティを使っても発動。 才知の技 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットのAP獲得速度が速くなる。 クロッカ専用 1回ごとに1AP溜まるための所要時間が17c,15c,13c,12,10c~と減少 応急処置 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 みなしごの守り手 アイリス専用 回復量は3剣の待機回復と同等(60/1.5c) 撤退援護 自身が戦闘不能状態になったとき、攻撃力が最も低い味方マスターの攻撃力と遠距離攻撃範囲をあげる。 ジンチ専用 ATK+2、永続かつ重複可 才知の瞬き このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの移動力を上げる。 デンバー専用 永続かつ重複可 蓄えられた力 味方召喚ゲージの量に応じてこのユニットの移動力を上げる。 蒼海の過虐者 ドスミン専用 天災の予兆 天候が雨になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 リンエッジ専用 ATK-18、効果時間30C、雨の時に雨になるアビ李ティを使っても発動。 黄昏の余韻 時間帯が夜になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 考案するもの ビエラ専用 ATK+11、効果時間30C、夜の時に夜になるアビリティを使用しても発動。 才知の瞳 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 星竜騎士 ロザリオ専用 隠し玉 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方シーカーの攻撃力と移動力を上げる。 タラゼド専用 ATK+2、永続かつ重複可 神獣礼讃 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 グラード専用 ATK+6,敵味方関係なく発動、双方召喚していても+6 愚者の衰退 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 最古の執事 ドルビー専用 一回に付きATK-5、永続 結晶の力 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 無邪気なメイド ケッパー専用 一個につき+0.5(切り上げ) 魔力吸収 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 アトバ専用 白衣の加護 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 鉄獅子の小兵 リッツ専用 突撃闘法 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 無双の大鎚 ボーデ専用 無言の支え このユニットが復活した時、一定時間の間、攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ専用 理外の力 エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる ヴァルヴァ専用 虎の威 ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 マハメル専用 森の再生 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 香りの園の マトリカ専用 湧き出る力 エリアにいるキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。 レウコユ専用 1体につき1.6~1.7上昇?要検証 森の守護者 ユグドラシルが召喚された時、このユニットのAPを回復する。 不屈の牙 グル専用 召喚時にAP1回復 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン専用 抑えきれない力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 タンザ専用 波乗り リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 チャロ専用 信念の力 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 親衛隊指揮官 ヴァレッタ専用 混沌の鎧 敵魔法陣の大きさに応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 アルゴル専用 耐え抜く力 エリアにいるマスターの数に応じて味方シーカーの防御力を上げる。 アルカブ専用 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ローマン専用 心酔する者 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 蠱惑の ベンダー専用 詳細は蠱惑のベンダーのページを参照 以下、【はじめての】悠久の車輪55回転目【御使いの車輪】 827氏によるスキル検証結果(Ver.2.07) 827 :ゲームセンター名無し:2008/06/16(月) 00 21 28 ID vSRG0mC70 今日からスキルはどうなるか(以下昔) 逆境の力 レマン14 マカー20 サイクロプス30 オユー11 タンシー18 レッドアイ17 カウス11 ボリジ21 士気旺盛 オフリド4 シンクヴァト37 ヒドゥ3 カルミア4 アスター5 ディディスカス3 ローズクォーツ3 ザウラク5 コリアンダー2 マジョラム3 狂戦士 コロッサス15 ブロ1 ガシャ2 ララト3 ガーベラ3 タイガーアイ2 ハリス2 フェンネル2 非情なる追撃 ブルナ16 ナスル26 カラコ20 リード20 エレスティア16 アルネ6 シャローン11 底力K チョモラ3/7/11 グル?/?/? スペサルティン5/10/15 アーライ6/12/18 底力S リオン1/2/3 ティコ1/2/3 底力M クフェア2/4/6 シリウス1/1/2 ダルタニア1/2/3 精霊の願い(概数) チュレージ20% ダーク40% ウィンドメア12.5% ナンガ25% キャッツポー37.5% シリカ12.5% サマカ37.5% ミルザム12.5% ローズマリー20% 以下、【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】975氏によるVer2.21での調整検証報告(一部アビリティに関する行はコメントアウト)。 精霊(~回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外)) ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%) ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%) ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%) サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%) 猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%) チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%) ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%) パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%) 旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) 新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%) リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%) リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%) ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%) ミルザム:同上 その他 リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX) 新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5 プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
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入手可能なスキルポイント数 スキル一覧(分類別)パーツ強化ボディ強化 武器強化 車輪強化 ガジェット強化 同一装備効果 ツールボックスボーナス クイックベット強化 収入 支出コイン関係 合成 ボーナス スキル一覧(入手順)通常スキル プレステージスキル コメント欄 スキルは昇格時やプレステージを進めたときに手に入る(スキルポイント)を使用して取得することができる 基本的に取得すると有利になるものしかないが、一度取得したスキルを無効にしたりに戻したりすることはできないので注意 入手可能なスキルポイント数 初期所持pt=1pt 昇格時1pt、23回昇格を初回分とプレステージ10回分=253pt プレステージボーナス3ptを10回=30pt 合計=284pt 取得には基本的にLV1で1pt,LV2で2pt,LV3で3ptの合計6pt必要 全スキルを最大まで上げるには336pt必要で52pt足りない スキル一覧(分類別) パーツ強化 持っているパーツの基本性能を上げる、LVupの増加分やツールボックス強化値に対しては効果がない ボディ強化 ボディ 耐久力 パワー クラシック ステージ16 ステージ13 タイタン ステージ4 ステージ1 サーファー ステージ1 ステージ7 スニーキー ステージ10 ステージ4 ボウルダー ステージ13 ステージ10 ピラミッド ステージ19 - ホエール プレステージ1 - ダイヤモンド - - 武器強化 武器 攻撃力 ロケット ステージ4 ブレード ステージ16 チェーンソー ステージ13 スティンガー ステージ1 ドリル ステージ7 レーザー ステージ16 ダブルロケット ステージ22 車輪強化 車輪 耐久力 ビッグフット ステージ13 タイヤ ステージ19 スクーター ステージ19 ローラー ステージ4 ノブ ステージ10 スティッキータイヤ ステージ22 スティッキーローラー ステージ16 ガジェット強化 動作強化はパーツ自体の動作を変えるため、ブースターの動作を強化すると場外になりやすくなる等のデメリットがある また、一度上げてしまうと解除も無効化もできないので注意が必要 ガジェット 耐久力 動作 リパルス ステージ19 プレステージ2 ブースター ステージ1 プレステージ1 バックペダル ステージ22 フォークリフト ステージ7 - 同一装備効果 同一ウェポン効果(プレステージ2) 同じ武器を装備した時に武器の攻撃力が増加する 同じ武器を2つ装備しても3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じになる 同一ホイール効果(プレステージ3) 同じ車輪を装備した時に車輪の耐久力が増加する 同一ウェポン効果と同じ仕様 ツールボックスボーナス サプライボックスから手に入るボックスの強化値を上げる ※課金のおまけについてくるツールボックスには効果がない 合成済みの強化値や所持しているものに対しては効果がない なので★が同じでも数値が異なるボックスを同時に所持している場合があり得る 上級ツールボックス(耐久) ステージ7 上級ツールボックス(攻撃) ステージ10 上級ツールボックス(パワー) プレステージ4 クイックベット強化 クイックベット報酬(ステージ22),ロングベット報酬(プレステージ5) 賭けに勝った際にパーツに付くボーナスが増加する クイックベットの方は元の報酬が少ないため効果が非常に高い クイックベットスロット(プレステージ3),ロングベットスロット(プレステージ4) 一度に賭けられるパーツの数を増やす クイックベットの方は元の枠が1枠だけなので効果が高いが、ロングベットの方は元から3枠あるためあまり効果がない クイックベット拡張(プレステージ1),ロングベット拡張(プレステージ2),スーパベット(プレステージ5) 賭けられる試合を増やす これらの試合は経験者しか賭けないため参加人数を参考にしやすい 収入 支出 コイン関係 ボーナスコイン ステージ1 商売上手 ステージ1 スキップ割引 ステージ4 防御ボーナス ステージ7 合成 プロのメカニック プレステージ5 プロのディーラー プレステージ5 ボーナス ボックスから手に入るパーツのボーナスを増やすスキル 現在所持しているパーツのボーナスには効果がない プレミアムデリバリー(プレステージ3) スーパーパーツ(元からボーナスのついたパーツ)のボーナスを増やす ボーナスを最大(+60%)まで上げるためのクイックベットをする回数を削減できる スプリームデリバリー(プレステージ4) レジェンドパーツ(+100%のボーナスがついたパーツ)のボーナスを増やす レジェンドパーツのボーナスはクイックベットで上げられないため +120%ボーナスのパーツはこのスキルを上げないと入手が不可能 スキル一覧(入手順) 通常スキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 アンロック ボーナスコイン サプライボックスからボーナスコインを支給 10% 20% 30% ステージ1 商売上手 パーツを売却価格上昇 10% 20% 30% ステージ1 タイタン強化 タイタンのパワー増加 1 2 3 ステージ1 スティンガーの達人 スティンガーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ1 ブースター性能強化 ブースターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ1 特注サーファー サーファーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ1 スキップ割引 クイックファイトでのスキップコスト軽減 15% 30% 45% ステージ4 スニーキー強化 スニーキーのパワー増加 1 2 3 ステージ4 ロケットの達人 ロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ4 ローラー調整 ローラーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ4 特注タイタン タイタンの耐久力が増加 10% 20% 30% ステージ4 防御ボーナス チャンピオンシップの防衛報酬増加 20% 40% 60% ステージ7 上級ツールボックス 耐久ツールボックスのボーナス 10% 20% 30% ステージ7 サーファー強化 サーファーのパワー増加 1 2 3 ステージ7 ドリルの達人 ドリルの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ7 スクープ性能強化 フォークリフトの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ7 上級ツールボックス 攻撃力ツールボックスのボーナス 15% 30% 45% ステージ10 ボウルダー強化 ボウルダーのパワー増加 1 2 3 ステージ10 ノブ調整 ノブの耐久増加 15% 30% 45% ステージ10 特注スニーキー スニーキーの耐久増加 10% 20% 30% ステージ10 クラシック強化 クラシックのパワー増加 1 2 3 ステージ13 チェーンソーの達人 チェーンソーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ13 ビッグフット調整 ビッグフットの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ13 特注ボウルダー ボウルダーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ13 ブレードの達人 ブレードの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 特注クラシック クラシックの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ16 スティッキーローラー調整 スティッキーローラーの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ16 レーザーの達人 レーザーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 リパルス性能強化 リパルスの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 スクーター調整 スクーターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 タイヤ調整 タイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 特注ピラミッド ピラミッドの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ19 クイックベット報酬 クイックベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt必要 1% 2% - ステージ22 バックペダル性能強化 バックペダルの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 スティッキータイヤ調整 スティッキータイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 ダブルロケットの達人 ダブルロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ22 プレステージスキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LV4 アンロック ブースター強化 ブースターをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ1 クイックベット拡張 追加のクイックベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ1 特注ホエール ホエールの耐久力増加 10% 20% 30% - プレステージ1 リパルス強化 リパルスをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ2 ロングベット拡張 追加のロングベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ2 同一ウェポン効果 同じ武器を使った時に攻撃力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ2 クイックベットスロット クイックベットのパーツスロットを追加3pt必要 1 - - - プレステージ3 プレミアムデリバリー ボックスからのスーパーパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 3 5 7 10 プレステージ3 同一ホイール効果 同じ車輪を使った時に車輪の耐久力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ3 ロングベットスロット ロングベットのパーツスロットを追加LV1で3pt,LV2で5pt必要 1 2 - - プレステージ4 スプリームデリバリー ボックスからのレジェンドパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 5 10 15 20 プレステージ4 上級ツールボックス パワーツールボックスのボーナス4pt必要 1 - - - プレステージ4 スーパベット 追加のスーパベットをアンロック5pt必要 1 - - - プレステージ5 プロのメカニック 合成するパーツにボーナスXPを付与LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt 10% 20% 30% - プレステージ5 ロングベット報酬 ロングベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt,LV3で6pt必要 1 2 3 - プレステージ5 プロのディーラー パーツの合成コストを軽減LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 10% 20% 30% - プレステージ5 コメント欄 初期スキルポイントは1pt のはず - 名無しさん 2017-07-15 22 08 41 クイックベット報酬は5分間隔のクイックベットで成功時に付くボーナスの%が増える、LV1で2pt,LV2で4pt必要 - - 名無しさん 2017-07-15 22 09 25 同一ウェポン効果は同じ武器'のみ'をを使った時に攻撃力が増加する - 名無しさん 2017-08-15 22 09 12 3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる - 名無しさん 2017-08-15 22 09 43 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じ - 名無しさん 2017-08-15 22 10 14 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 02 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果+強化値 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 44 おそらく全武器共通でこの計算式になっている、おそらく全パーツ共通でこのパターンになっている - 名無しさん 2017-08-15 23 19 18 同一ホイール効果ってボディとガジェットの体力も上がるっぽい? - 名無しさん 2017-09-22 23 06 05 プレ5の2スキルのLV3の必要ptはおそらく4、全スキル最大に必要なptは336、手に入るのは284pt、つまり52pt分のスキルは取れない - 名無しさん 2017-09-24 23 46 56 ダブルロケットの達人がなほんま最強ww - aklome 2017-12-01 20 20 04 名前
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+スキルと戦闘スタイル 戦闘スキルは習得しても、戦闘スタイルによっては使えない 例えば歩法や縦深は、盗賊や剣士型の戦闘スタイルのキャラなら使えるが、榊のような重戦士系の戦闘スタイルのキャラでは覚えても使えない 使えるようにするためには、装備を変えないといけない ※歩法は中位スキル。習得には先読みスキルが必要。必要な熟練度も通常の倍。縦深は高位スキル。習得の前提に間合いが必要 +スキルの劣化 スキルは、実は少しずつ劣化している。高レベルほど、低下は激しい 一度到達した地点には、もう一度到達しやすい。訓練をしないと徐々に劣化する ある程度のレベルだと、維持でいっぱいいっぱいになる +スキルレベルよる扱いの腕 スキル0で一応、使いこなしている。 スキル1で熟練者 スキル2は凄腕 スキル3は達人 スキル4は滅多にいない世間的に遭遇しうる最高の技の持ち主(例:剣士なら、ぞっとするような気配を放つ人斬り) +騎乗 馬術 0 馬に乗れる 馬術 1 馬を自在に操れる 馬術 2 馬に乗って剣や槍を振るえる。ただし、修正-1 馬術 3 馬から投げ槍や弓で敵を攻撃できる。 馬術 4 馬に乗って戦うと攻撃と防御にボーナスが+1 馬術 5 人馬一体!馬に乗って戦うと攻撃と防御にボーナス+3 馬術 6 騎馬民族! 馬術 7 ケンタウロスの生まれ変わり! +両手剣と片手剣のスタイル 侍、武道家など:見切り+間合い。先読みも 盾持ち:盾+盾技能 両手剣:防御剣術+高攻撃力の剣(細剣+防御細剣術もある) +クラス 同じ戦士でも、軽戦士、兵士、騎士、重戦士、射手、剣闘士など、戦闘スタイルは様々 それぞれの戦闘スタイルに合ったスキルや必殺技がある よって長槍を装備する重騎士系の強敵が、刃衛のような剣士ならではのスキルを使ってくる可能性はまずない +魔法 魔法には、それぞれコストがある。そして、人の魔法使いには限界がある ごく一部の天才を除いて、殆どの魔法使いには覚えられる魔法の数に限りがある ちなみに、クロキやるるもは、2人ともその稀少な例外。特にクロキは限界が見えない(魔力やMPが高いほど多くの魔法を習得可能) だから、特にいい呪文に巡りあうまで覚えないって言うのも手である 普通は、さっさと覚えた方がいいけど、冒険の途中に、そうした優れた魔法と巡り合う事もある 魔法の刻まれた石碑や壁画、石像なんかが、それに相応しい持ち主に力を与える事もある +対人スキル 一部の武道家用で、対騎士用防御術。対侍用攻撃術などがスキルとして存在する。 槍とか、剣とかに特化したスキルも存在している さらに、特定の個人を【観察】し、対××用スキルを鍛えることで、修正をつけられる。 特定の個人相手に限定されるが、それなりの才能の持ち主なら、1年の訓練で+1~3の修正が得られる 例えば、達人が王都の大会を生で見ていれば、 対・鈴ちゃん、対・天子、対・榊さんなどのスキルを上げることは可能。対・黒雪姫、対神楽などの技術も在ります ただし、対・鈴ちゃん、対・神楽などの技術は、二人とも全力を出さなかったために、5割から7割の威力しか発揮しません 暗殺者がスキル+3まで鍛えたのに、実際の神楽との戦いでは、+1や+2までしか発揮できない訳です。 その意味で、例えば、対・アドル技術などは身に付けるのは極めて困難。精々、宿敵の白梅梅くらい しかも、標的のスキルが高いほど、修行者もスキル成長に対して鍛錬値が必要とされます またこれらの技術は相手の戦力を実際に読み切って1年間鍛錬しても、その間に相手が更に成長していると危険です スキルやステータスが別人になってるので、逆に有害に働く事さえあります(青銅以上なら、1年でステやスキルがかなり変わる) +対人外スキル 縦深→受け流しは、人間相手の技術です。 受け流しの有効な人型生物には、オーク(150~180)、ゴブリン(~150cm)、オーガ(2~3メートル)も含みます。 トロル (3メートル以上)は大きすぎ、コボルド(1メートル±20)は小さすぎます。 しかし、対魔獣、対蟲用の受け流し、或いは攻撃、或いは防禦+のスキルも存在しています。 ユパ様や秋谷などは、ステータス+スキルに加えて、そうした対怪物スキルも持っています。 蟲スキルの高い特殊なハンターもいれば、家族を竜や巨人、蟲に殺され、特化した戦士などもいます。 他の怪物には通用しない代わりに、蟲or魔獣or巨人を駆逐してやるぜと、+10補正スキル持ちのハンターや戦士もどこかにはいる 例えば、王都や紫の森で、魔獣狩りや魔蟲狩りの集団の護衛の仕事を探す。或いは、魔獣を狩るのに彼らを雇用、募集する。 狩人を狙う盗賊や傭兵団やら大勢に狙われたら、対人外特化の彼らはひとたまりもない。 で、同行して、その時に対蟲用戦闘技術を教えて貰えばいい。身近だとポンズ。 +特殊スキルや性格補正 戦術、統率、智謀、政治 これらは全部別 傾向・保身や政治スキル【保身】と言ったスキルもあれば、商業能力、さらに商業スキル、伝手・○×と言った数値やデータもある HP1だから雑魚と思ったら、戦術や智謀が高くてHP10の脳筋戦士が嵌め殺されることも HP2~3の肉体で頭悪そうで大した技術や装備もない一般人と思ったら、覚悟完了した農民で、爆薬で凄腕騎士が自爆の道連れにされることも在りえる 性格について。NPCの【人格】によって、能力やスキルがプラスされたり、マイナスされたり、 士気の高さや、取ってくる戦術が変わったりすることもあります。 例:【孤高】 特定の能力を上げる代わりに、同行者や仲間を危機の際に見捨てがちになる。独断専行が増える +地形の影響 地形効果 砂漠や火山地帯。 炎使い + 湿地帯、雨 電撃使い+ 能力によっては、拡散したり、自分も感電?被雷?する 地形対応スキル ①森歩き 森での移動速度や行動、逃走、追跡、足跡や痕跡の発見判定に修正 またいくらかの知識判定にも多少の修正。 ②森林知識 森の植生や動物の生態などに関する広範な知識 当然に知識判定に高い+修正 ③森の生活 ①と②を兼ねている。さらに森での植物採取や知識判定に高い修正 ④森の案内人 ①と②を兼ねている さらに森の怪物や危険な動物、亜人などの痕跡に気づきやすく、迂回に修正がつく ⑤森の人 上記全て+森での戦闘に修正 ⑥森の戦士 知識に修正はつかない。森での戦闘に修正 ※森の人、森の戦士を取った場合、海の人、丘の戦士、山の人、地底の戦士などをとれなくなる。 +その他 操影術の使い手は結構いるし、操影術への対抗手段もある。 艦むすは、魔力抵抗強いし、もこっちも、ライトやライト・ソードを覚えたら。 スタンド使いは、【一定以上の】魔法使いにやられやすい。
https://w.atwiki.jp/toeowiki/pages/26.html
戦士 スキルデッキについて (cβ1) 付与について付与一覧 [#rc9ab13d] スキルデッキについて (cβ1) スキルデッキのデッキエリアは村、町にあるデッキクリスタルで登録する。 デッキに登録すると威力30%減などのペナルティを受けなくてすみ、更に付与の効果を得ることができる。 初期スキルは1スロット、中級スキルは2スロット、上級スキルは3スロット占有する。 デッキエリアの数は初期5スロットだが、Lv11で6スロット、Lv21で7スロット、Lv100で8スロットになる。 ~ 付与について LvUPもしくは書物によって通常のスキルにステータス向上の付与(仮)が付いていることがある。 付与率について現在確認されている中では、ステータス上昇が1~3%がある。 同じ付与でもPENクエストによって上昇率が違う? 同じPENクエストから得た書物から覚えた場合、上昇率はいつも同じ? 付与の効果はスキルデッキに登録したもののみ受けることが出来る ~ 付与一覧 [#rc9ab13d] 戦・剣・格 聖・魔 ステータス 命 バイタリティ HP 魔 マジック TP 力 ストレングス 攻撃 守 ディフェンス 防御 知 ロア 知力 敏 アジリティ 回避 妙 デクスタリティ 命中 気 スピリット HP 攻撃 堅 ロウバスト HP 防御 霊 グノーシス HP 知力 精 フィネス HP 命中 リガリティ HP 回避 念 TP 攻撃 遵 オブザーバンス TP 防御 リーズン TP 知力 アドロイト TP 命中 慧 ラピッド TP 回避 剛 フィジカル 攻撃 防御 武 フォース 攻撃 知力 偉 フィート 攻撃 命中 威 エッジ 攻撃 回避 固 アドヘランス 防御 知力 厳 ファイデリティ 防御 命中 確 デュアラブル 防御 回避 英 ウィズダム 知力 命中 才 ウィット 知力 回避 機 命中 回避
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/27.html
スペシャルスキル 全てパッシブスキル。 各職業マスターで自動的に覚えるもの(メイン・サブ職に関係なくセットが可能)とイベント入手のもの、 クリニックの注射でランダム(種類やM/Lは関係なく、超低確率)習得、もしくはスキル書の消費で覚えるものがある。 特に職業マスターのものはどれも固定値で各種パラメータが上昇し、序盤から高い効果を実感できる。積極的に習得していきたい。 並びはゲーム内リスト準拠。 スキル名 消費SP 効果 対象 習得方法 機械人 備考 ラストリゾート 0 全基礎パラメータ+5 使用者 イベント × 主人公専用 囚人596の証 0 重火器を除く全武器装備可能 使用者 【囚人】マスター × 大魔術師の証 0 最大SP+500、魔攻+100 使用者 【メイジ】マスター × 超戦者の証 0 最大HP+500、物防+100 使用者 【ファイター】マスター × 大神官の証 0 最大SP+500、魔防+100 使用者 【プリースト】マスター × 盗賊王の証 0 最大HP+1000、最大SP+500 使用者 【シーフ】マスター × 序盤から終盤まで有用 拳闘士の証 0 最大HP+500、打攻+100 使用者 【アカトキ】マスター × 狙撃王の証 0 最大HP+500、射攻+100 使用者 【アーチャ】マスター × 傭兵の証 0 物防+150 使用者 【ソルジャー】マスター × 剣豪の証 0 最大HP+1500 使用者 【侍】マスター × 上忍の証 0 最大SP+1500 使用者 【忍者】マスター × ネクロの証 0 魔攻+150 使用者 【シャーマン】マスター × 富豪の証 0 商品購入価格15%OFF 使用者 【商人】マスター × がまぐち錬金に大活躍 戦乙女の証 0 射攻+150 使用者 【アマゾネス】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 売れっ娘の証 0 キャスト・男性NPCの好感度上昇1.5倍 使用者 【バニー】マスター × アルテマの証 0 全能力パラメータアップ(全攻防+50) 使用者 【オートマタ】マスター ○ 機械人専用 毒ガード 0 毒無効 使用者 注射、スキル書 マヒガード 0 マヒ無効 使用者 注射 混乱ガード 0 混乱無効 使用者 注射 睡眠ガード 0 睡眠無効 使用者 注射 沈黙ガード 0 沈黙無効 使用者 注射 即死ガード 0 即死無効 使用者 注射 スターの資質 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ライオンハート 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ブレイブハート 0 最大HP、打攻、射攻+10% 使用者 注射 最大HP+5% 0 最大HP+5% 使用者 注射 最大HP+10% 0 最大HP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大HP+15% 0 最大HP+15% 使用者 注射 最大HP+20% 0 最大HP+20% 使用者 注射 最大HP+25% 0 最大HP+25% 使用者 注射 最大SP+5% 0 最大SP+5% 使用者 注射 最大SP+10% 0 最大SP+10% 使用者 注射 最大SP+15% 0 最大SP+15% 使用者 注射 最大SP+20% 0 最大SP+20% 使用者 注射 最大SP+25% 0 最大SP+25% 使用者 注射 ラブコール 0 スキルによるHP回復量25%アップ 使用者 注射、スキル書 博愛精神 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射 強靭体 0 物防、魔防+15% 使用者 注射 月光 0 最大HP、最大SP+30% 使用者 スキル書
https://w.atwiki.jp/ynworld/pages/21.html
スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ
https://w.atwiki.jp/renkonrenafine/pages/17.html
スキルについて スキル一覧スキル:ステータス系 スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキル:バフ系 スキル:デバフ系 スキルについて スキルは持っているものと同じものを与えることで強化できる。さらに従魔には1つだけ好きなスキルを追加で与えられる。ただし、相性の悪いスキルはもたせることができないので注意。 敵のLvがスキルLvよりも高い場合、効果は半分になる。また、レベル差が開くとその分だけスキル効果も弱まるため、しっかりと強化していこう。 割り振ったスキルは生贄または転生時に返還されるため、どんどん強化していこう。 スキル一覧 スキル:ステータス系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 HP HPのパラメータがアップ。 exp1につきHPの数値に1加算する なし 攻撃 攻撃のパラメータがアップ。 exp1につき攻撃の数値に1加算する なし 魔力 魔力のパラメータがアップ。 exp1につき魔力の数値に1加算する なし 防御 防御のパラメータがアップ。 exp1につき防御の数値に1加算する なし 器用 器用のパラメータがアップ。 exp1につき器用の数値に1加算する なし 早さ 早さのパラメータがアップ。 exp1につき早さの数値に1加算する なし スキル:攻撃系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 クリ率 クリティカルが発生しやすくなる。 なし クリダメ クリティカルのダメージを上げる。 なし 吸収 与えたダメージの一部を回復する。(連続発動なし) なし 連撃 一定確率で追加攻撃を行う。 なし 火事場 スタミナが減るたび、攻撃力が上がる。 なし 殺戮 敵を倒したら、一定確率で追加攻撃を行う。 なし 盗む 攻撃の際、お金を盗むことができる。 近接スキル スタン攻撃 攻撃の際、一定確率でスタンを与える。 星2以上 毒攻撃 攻撃の際、一定確率で毒を与える。 なし 眠り攻撃 攻撃の際、一定確率で眠りを与える。 なし 火剣技 剣による火属性の技。 物理キャラ/剣用スキル 風斧技 斧による風属性の技。 物理キャラ/斧用スキル 水槍技 槍による水属性の技。 物理キャラ/槍用スキル 体術 吹き飛ばし力の高い技。 物理キャラ/近接スキル 火のブレス 火のブレス攻撃。 物理キャラ/火属性用 水のブレス 水のブレス攻撃。 物理キャラ/水属性用 風のブレス 風のブレス攻撃。 物理キャラ/風属性用 火魔法 火の魔法攻撃。 魔法キャラ/火属性用 水魔法 水の魔法攻撃。 魔法キャラ/水属性用 風魔法 風の魔法攻撃。 魔法キャラ/風属性用 乱舞 連続攻撃する技。 専用スキル 爆弾投げ 魔法属性の爆弾を投げつける技。 専用スキル 投石 通常攻撃が遠距離になる。 近接スキル 獣キラー 獣族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 悪魔キラー 悪魔族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 不死キラー アンデッド族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 死霊キラー ゴースト族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 戦士キラー 戦士族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 魔法キラー 魔法族のモンスターに与えるダメージが大きい 星2以上 精霊キラー 精霊族のモンスターに与えるダメージが大きい なし 火の元素 通常攻撃が火属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 水の元素 通常攻撃が水属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 風の元素 通常攻撃が風属性になる。与えるダメージが少し上昇 専用スキル 衝撃波 吹き飛ばし力の高い飛び道具の攻撃の技。 星2以上 ダメ押し HPが3分の1以下の相手に与えるダメージが大きい なし 火裂波 火の強力な攻撃。 星3以上/火属性用 水裂波 水の強力な攻撃。 星3以上/水属性用 風裂波 風の強力な攻撃。 星3以上/風属性用 ボルケーノ 溜め時間は長いが、強力な範囲攻撃。(使用時自身に少しダメージ) 専用スキル 手練の鞭 スタン効果を持つ鞭で攻撃する技。(更にマギは塔で全能力値アップ) 専用スキル マルチショット 複数の敵を一度に攻撃する射撃技。 専用スキル 疾風怒涛 与えるダメージが少し下がるが、攻撃頻度が上がる。低確率で敵の攻撃を避ける。 専用スキル スキル:防御系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 反撃 一定確率で反撃を行う。 なし 回避 一定確率で敵の攻撃を避ける。 なし 大防衛 周囲の味方の受けるダメージを減らす。 専用スキル 防御態勢 受けるダメージが減る代わりに、攻撃速度が下がる 近接スキル バックスタブ 後衛を優先で攻撃、後衛に対して特攻。低確率で敵の攻撃を避ける。 専用スキル スキル:バフ系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 攻撃応援 味方の攻撃を上げる。 物理キャラ 魔力応援 味方の魔力を上げる。 魔法キャラ 防御応援 味方の防御を上げる。 なし 攻防応援 味方の攻撃と防御を上げる。 専用スキル 追い風 周囲の味方の早さを10上げる。。 グリフォン/ジョシュ専用 応急手当 味方1人のHPを回復させる。(使用時スタミナ消費) なし 広域手当 周囲の味方のHPを回復させる。(使用時スタミナ消費) 星3以上 メイド 錬魂界で階層を進むたび、他のみんなのHP回復 専用スキル 助手手当 味方1人のHPを回復し、攻撃を上げる。(使用時スタミナ消費) 専用スキル 省エネ スタミナを消費するスキルを使用する際、その消費量を減らす。 なし スキル:デバフ系 スキル名 スキル説明 詳細 セット条件 剣割り 敵に、一定確率で攻撃ダウンを与える。 なし 杖割り 敵に、一定確率で魔力ダウンを与える。 なし 鎧割り 敵に、一定確率で防御ダウンを与える。 なし
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スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前
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スキルツリーの仕組み、各スキルの具体的な効果は2chMAGwikiがとても参考になります このwikiに書いてあることでほとんど説明が足りているので、わからないことがあったらスレ等でメンバーに聞いてみるとよいでしょう またスキルシミュレーターを使えば互いのスキル構成にアドバイスをし合えるので便利です