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開放順一覧 初期習得 [[サムライ]] スキル名 効果/最大LV 備考 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 [[トリックスター]] スキル名 効果/最大LV 備考 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 短剣専用 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 銃専用 [[デストロイヤー]] スキル名 効果/最大LV 備考 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 [[サイキック]] スキル名 効果/最大LV 備考 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 [[ハッカー]] スキル名 効果/最大LV 備考 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 [[アイドル]] スキル名 効果/最大LV 備考 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 CUSTOM開放(プロローグ) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 宵待ちの型 敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 1 スキル開発案Lv1(幕間1) 共通 スキル名 効果/最大LV 備考 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に遠距離からダメージを与える+空中の敵に有効 5 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 トリックハンド 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 5 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 5 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ヒートボディ 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 5 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 リカヴァ 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 5 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付与+スキル発動時火傷回復 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 スキル開発案Lv2(チャプター4) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 力閂オロシ 影無し 収刀の紡ぎ 転 崩し払い 不動居 風林重ね 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ TNTスロアー ジャンプショット チーターマン アサシンズリアクト サプライズハント デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 釣瓶マッハ 崩伏連脚 オトシ前上等! 凶転ず也 デストロイリアクト 先制デストロイ 瀕死のド根性 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 イフリートベーン アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エアスピアー マイクロバースト 半径50mの支配者 プレリザレクション デッドマンズリアクト 魔力の湧水 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングゼム スケイプゴート ハッキングリアクト クイックハック ラッキーゲイン アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 絶叫金切りV シャッフルV フォロー・ミー SPD☆フォーム CURE☆フォーム もっと突撃グルーヴ 進め!ロックンロール セイブ・ザ・ソウル プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ スキル開発案Lv3(チャプター5) 奥義 サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 乱れ散々桜 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 狂咲きバッドヘヴン デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 スカイハイメテオ サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 黒のインヴェイジョン ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 禁断の秘技 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ スキル開発案Lv4(チャプター6) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 金翅鳥王旋風 八双大蛇突き 十六手詰め 丹田法の訓 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 フルムーンヴァンプ ペインイーター ゼロレンジショット サクリファイス デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 怒りの重爆 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 ボルトアヴェンジ ヴォルテックス フロストバーン コンセントレート オートリカヴァ ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 バッドインバリッド スリープオール リアクターチアー キュア:TROY アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 アンゼリカV 伝説のロックンロール 気ままにオンロード Sメロウタイム 秘奥義(スキル開発案Lv4開放済&LV?以上?) サムライ スキル名 効果/最大LV 備考 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 トリックスター スキル名 効果/最大LV 備考 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 デストロイヤー スキル名 効果/最大LV 備考 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 サイキック スキル名 効果/最大LV 備考 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 ハッカー スキル名 効果/最大LV 備考 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 アイドル スキル名 効果/最大LV 備考 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 1 【自動発動】スキル考察 トリックスターのサプライズハント、サイキックのオートリカヴァ、ハッカーのリアクターチアーは重複する物が無いので何も考えずに取得して構わない。 戦闘開始時に発動するスキルでは、サムライの修羅の貫付けが一歩抜きんでた性能。次点でデストロイヤーの先制デストロイ。上記2名がいなければアイドルのプロのド根性をお勧め。アイドルの他2つは忘れていい。 トリックスター・サイキック・ハッカーのPTの場合はクイックハックのみ。 ターン終了時に発動するスキルでは、ハッカーのサバゲーナレッジ、アイドルのオーバー・ミニッツが強力。次点では、銃トリックスターのチーターマンがお勧め。 サイキックのスキルで選ぶなら魔力の湧水。上記3点と比べて優先度は落ちるが。 残りのダメージを与えるタイプのスキルはダメージ量も微量な為、他のスキルの発動を阻害してまで取得する価値はあまり無い。 発動タイミングごと一覧 戦闘前 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 トリックスター サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 戦闘開始時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 デストロイヤー 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 ハッカー クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 アイドル プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 5 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 ターン終了時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サムライ 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 デストロイヤー オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 トリックスター ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 ダガー専用 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 銃専用 サイキック 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 ハッカー サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 アイドル オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 状態異常を受けたとき 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 サイキック オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 リアクト発動時 習得 スキル名 効果/最大LV 備考 ハッカー リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 仮作成。とりあえず開放段階だけ。個別の表にすると横幅バラバラで見にくかったのでくっつけました。 - 名無しさん 2013-05-03 16 27 56 今更ながらプレイスタート、スキル開発案1を枠だけ追加。 - 名無しさん 2013-05-04 07 51 38 メンバーにサイキック1人にて、「半径50mの支配者」と「魔力の湧水」の同時発動を確認しました - 名無しさん 2013-05-14 23 03 51 Aスキルコーラー付きで試してみたけど一度も起きなかったな…一人旅をしたのか? - 名無しさん 2016-02-27 09 05 08 やばい、スキル追加したけど書くところ間違えたくさい…ごめん、後でなおす! - 名無しさん 2013-05-16 20 59 20 前作と違って発動タイミングが被る場合SPD順に判定するようなので自動発動を覚えるのは考えないとですね。 - 名無しさん 2013-05-18 18 52 31 ハッカー>アイドル>その他って程度にSPD調整しておけば慎重になる必要はない気がする。サバゲーナレッジ以外は大差ないんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 23 06 51 サイキックなら魔力の湧水ってあるけど、フロストバーン覚えたらMP不足ならないから50mでダメージ与えた方が有益な気がするよ - 名無しさん 2016-02-29 14 17 15 名前
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【ゲーム用語】 キャラクターの使える特殊能力。 パートナー種族ごとに異なる。 装備しているスキルはキャラクターシナリオで使用する事ができるほか、 マスターシナリオでもアクションの手段として生かす事ができる。 また、スキルのなかには、武器や防具と同じように装備するだけで 攻撃力や属性耐性が上昇するものもある どのクラスでも使用できるスキルリスト 爆炎波(セイバー) 轟雷閃(セイバー) 情報攪乱(ソルジャー) 破壊工作(ソルジャー) 弾幕援護(ソルジャー) ピッキング(ローグ) トラッパー(ローグ) トレジャーセンス(ローグ) 火術(ウィザード) 雷術(ウィザード) 氷術(ウィザード) ヒール(プリースト) 光術(プリースト) 財産管理(バトラー) 博識(バトラー) ナーシング(メイド) 謎料理(メイド) チェインスマイト(ナイト) エンデュア(ナイト) その身を蝕む妄執(魔剣士) アルティマ・トゥーレ(魔剣士) 幸せの歌(吟遊詩人) 驚きの歌(吟遊詩人) 毒虫の群れ(魔獣使い) 則天去私(モンク) 殺気看破(モンク) その身を蝕む妄執 ゆる族 ウィザード ギャザリングヘクス クイーン・ヴァンガード クラスレベル クラスLV コンジュラー サムライ サンクチュアリ シャンバラ人 スキル辞典 セイバー ソウルスティール ソルジャー テクノクラート ドラゴニュート ドラゴンアーツ ナイト バトラー バーストダッシュ パートナースキル ビーストマスター フェイタルリーパー フェルブレイド プリースト ヘクススリンガー ミンストレル メイド メニュー モンク ローグ ヴァルキリー 光の翼 光学迷彩 光条兵器 剣の花嫁 女王の加護 守護天使 封印解凍 幻獣の主 強化人間 弾幕援護 槍 機晶姫 用語辞典/さ 禁猟区 精神感応 紅の魔眼 絶対闇黒領域 賢しきソフィア 逮捕術 鋼鉄の絆 魔力 魔女 魔法少女 魔法攻撃力 SP SPリチャージ
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スキル 物理属性スキル 攻撃魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 追撃 敵専用スキル 主人公・イベント用スキル 没スキル(内部データ) 物理属性スキル ダメージ 対象 名称 効果 消費HP 威力 命中率 クリ率 気絶率 備考 小 単体 スラッシュ - 5% 串刺し - 5% 突撃 - 6% ソニックパンチ - 8% クリティカルが出やすい シングルショット - 8% アサルトダイブ - 10% 脳天落とし 低確率で混乱効果 9% 毒串刺し 低確率で毒効果 9% マズルシュート 低確率で魔封効果 9% セルブレイカー 低確率で老化効果 10% 二連牙 ダメージ2回 8% ダブルシュート ダメージ2回 10% 両腕落とし ダメージ2回 低確率で恐怖効果 9% ヒステリービンタ ダメージ2回 低確率で激昂効果 9% 実際の威力は中ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) キルラッシュ ダメージ1~3回 10% ブレインシェイク ダメージ1~3回 低確率で衰弱効果 12% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 全体 疾風斬 - 12% 電光石火 ダメージ1~2回 12% 暴れまくり ダメージ1~3回 12% 八艘跳び ダメージ8回 25% ヨシツネ専用 継承不可 総ダメージ量最大につき、実質上の最強物理スキルただし命中率が低い 中 単体 パワースラッシュ - 14% デッドエンド - 14% 剛殺斬 - 16% クリティカルが出やすい 黒点撃 - 16% クリティカルが出やすい バスタアタック ダウンした相手に効果大 14% ポイズンアロー 低確率で毒効果 18% ミリオンシュート ダメージ2~3回 16% 全体 金剛発破 - 16% ヒートウェイブ - 16% マインドスライス 低確率で混乱効果 14% クレイジーチェーン 低確率で激昂効果 14% シールボムズ 低確率で魔封効果 14% マスタードボム 低確率で老化効果 18% ナバスネビュラ 低確率で衰弱効果 18% 木っ端微塵斬り ダメージ1~2回 低確率で恐怖効果 16% アイオンの雨 ダメージ1~3回 18% 実際の威力は大ダメージ相当(HP消費と威力の効率が良い) 利剣乱舞 ダメージ2~4回 18% HP消費と威力の効率が良い 大 単体 ギガンフィスト - 18% 霧雨昇天撃 - 21% クリティカル率大雨天時強化 天軍の剣 - 25% ミカエル・メタトロン専用 継承不可クリティカル率大 マッドアサルト ダウンした相手に効果大 18% ダウン対象に威力2倍・命中力低 五月雨斬り ダメージ1~2回 18% 全体 烈風破 - 18% デスバウンド - 20% 空間殺法 - 25% バイラスウェイブ 低確率で毒効果 21% 実際の威力は中ダメージ程度(HP消費と威力の効率が悪い) ベノンザッパー 低確率で毒効果 21% (ブレイブザッパーから予報スキル変化) アローシャワー ダメージ2回 20% アカシャアーツ ダメージ1~2回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) 刹那五月雨撃 ダメージ1~3回 22% (テトラカーンから予報スキル変化) アグネヤストラ ダメージ1~3回 24% 3Hitで全体物理攻撃中最強(テトラカーンから予報スキル変化) 特大 単体 ブレイブザッパー - 20% クリティカルがやや出やすい(テトラカーンから予報スキル変化) ゴッドハンド - 22% 800 イノセントタック - 22% 1100 単体物理攻撃中最強クリティカルがそこそこ出やすい 全体 プララヤ 高確率で即死効果 25% シヴァ専用 継承不可
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各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。
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習得したスキルを見ることができる? ゲームメニューより…武器の熟練度が上がることにで(確率で)習得する技。25個まで覚えられ、通常、一度忘れた技は再習得不可。 複数の武器の熟練度をあげてないと覚えられないものも。また、ピンチの時や、仲間の助けなどが習得条件のものも。 アクティブスキル 各ターンに1回づつ使用できるスキル パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル 名称 スキルタイプ 使用SP 必要武器 効果 パワーソース ターゲット その他 コメント 必要習得条件 クルードスラッシュ アクティブ 1 剣 攻撃 攻撃 近接単体 剣技法の基礎 剣の熟練度?以上 クルードスマッシュ アクティブ 1 攻撃 攻撃 近接単体 の熟練度?以上 カットダウン アクティブ 攻撃 近接単体 剣の熟練度?以上 ファイアボルト アクティブ 1 炎 攻撃 魔力 遠隔単体 炎の熟練度?以上 コールドボルト アクティブ 1 冷 攻撃 魔力 遠隔単体 冷の熟練度?以上 バーニングアロー アクティブ 1 攻撃 遠隔単体? の熟練度?以上 剣スキル 槌スキル 手甲スキル 槍スキル 弓スキル 鞭スキル 盾スキル 楽器スキル 炎スキル 冷スキル 光スキル 闇スキル
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ウェポンスキル有効な組み合わせ例 パッシブスキル ウェポンスキル スキル名 効果 再使用時間 取得方法 チャージショット 強力な貫通弾を発射する 20s S1レコード:イーター破壊 バーストショット 強力な貫通弾を発射する通常攻撃の1400% 20s S3レコード:スモーカー破壊 フォトンシャワー 敵全体に攻撃する 180s S5レコード:射撃の極み ブレード・キル スタン中の相手に大ダメージ発動時ロック必須 S3レコード:ジョン・ドー破壊 イクサ・ブレード スタン中の相手に大ダメージ発動時ロック必須通常攻撃の850%スタン時、通常攻撃の2700~3100% 20s S5レコード:ピンククレイドル破壊 BBジェノサイド 敵全体に攻撃する全体攻撃だがブレードキル同様スタン中の相手に大ダメージ 180s S5レコード:斬撃の極み スタンスナイプ ロックした敵をスタンさせる発動時ロック必須 S3レコード:グリンピース破壊 G-1スナイプ ロックした敵をスタンさせる発動時ロック必須 12s S5レコード:ガンナー破壊 ヴォルカノン 多数の弾を発射するモーション中アイテム使用不可通常攻撃の70% 40s S2レコード:キューブ破壊 ヴォルケイン 多数の弾を発射する 40s S4レコード:スパイダー破壊 ヴォルテックス 多数の弾を発射する 40s S5レコード:ダンスバレット トレイサーガン 誘導弾を3発発射する通常攻撃の500%x3 25s S4レコード:ヴェスプ破壊 チェイサーガン 誘導弾を4発発射する 25s S1レコード:泣きっ面にハチ スターコメット 一定時間で爆発する弾を発射する通常攻撃の600%x3 35s S5レコード:クロウラー破壊 スターコメットG 一定時間で爆発する弾を発射する通常攻撃の700%x3 35s S4レコード:メテオインパクト ウォーハンマー 敵全体を攻撃する通常攻撃の1000% 30s S4レコード:ヴァンパイア破壊 斬鉄メッサー 敵全体を攻撃する 30s S2レコード:打撃の極み アグレッサー 攻撃力と防御力をアップする与ダメージ20%加算、被ダメージ20%減衰 30s S4レコード:ショットマン破壊 アグレッサー+ 攻撃力と防御力をアップする 30s S2レコード:カウントダウン スキルブースト 次のスキル性能がアップする攻撃系スキルの与ダメージと補助系スキルの効果時間に50%加算 30s S2レコード:ハンド破壊 スキルブースト+ 次のスキル性能がアップする攻撃系スキルの与ダメージと補助系スキルの効果時間に60%加算何故か、通常攻撃にも補正がかかる 25s S3レコード:レア・エネミー ディフェンサー 防御力をアップする被ダメージ30%減衰 30s S1レコード:ジャンボヘッド破壊 ディフェンサー+ 防御力をアップする 30s S1レコード:ポストマンブルース ヒートフリー 一定時間ヒート上昇0 60s S2レコード:セーフドライビング オーバーリミッツ 一定時間、ヒート上昇量0になる効果時間:約10秒 60s S2レコード:セーフドライビング2 アブソリュート0 一瞬だけ被ダメージが0になる効果時間:約5秒 60s S5レコード:ミニ・ラビット破壊 アブソリュート零 一瞬だけ被ダメージが0になる効果時間:約5秒 55s S3レコード:ホワイトアウト リジェネレート 一定時間毎にHPが回復する最大HPの4% 60s S1レコード:ウィール破壊 リジェネレート+ 一定時間毎にHPが回復する 55s S4レコード:サバイヴァー イグニッション 他のスキルがすぐに使用できるチャージ中の全てのスキルが即チャージされる 120s S4レコード:ワイルドターキー破壊 有効な組み合わせ例 対ザコ集団 スキルブースト(+)/ウォーハンマー(斬鉄メッサー)/BBジェノサイド/フォトンシャワー スキルをブーストして、各種範囲攻撃を威力高い順にぶっ放していく。どれか省いてイグニッションを設定するのもいい。 対大型モンスター/ボス スキルブースト(+)/スタンスナイプ(G-1スナイプ)/ブレード・キル(イクサ・ブレード)/アグレッサー(+)orチャージショット(バーストショット)orBBジェノサイドorウォーハンマー(斬鉄メッサー) 相手をスタンさせて、スキルブースト→ブレード系によるコンボ。大ダメージが期待できる。アグレッサー系を使うならブースト前、チャージ系ならブレードのあとでもいい。 イグニッションを混ぜるのであれば、スナイプ系とブレード系以外を省いて設定するのも。 注意したい敵はマズマ、リリオ、ナフェ。マズマは分身があるため、偽者に引っかからないよう。リリオはロックつぶし。スナイプのタイミングに注意。ナフェは護衛がいるため、範囲攻撃があると便利。 パッシブスキル スキル名 効果 発動率 取得方法 アフターケア HP25%回復 戦闘終了時15% ステージ1アイテムBOX アフターケア+ 戦闘終了時30% ステージ4アイテムBOX マックスアップ 取得EXP上昇 戦闘終了時HP100% ステージ2アイテムBOX ロケットスタータ ダメージ+20% 戦闘開始時25% ステージ2アイテムBOX SIXポケット 回復アイテム効果+50% アイテム使用時30% ステージ3アイテムBOX アタックフリー ヒート上昇0 通常ショット時10% ステージ5アイテムBOX ジャストガード HP10%回復 タイミング良くガード ステージ3アイテムBOX スウェイスリー ヒート上昇0 回避時10% ステージ5アイテムBOX トレジャーハント 戦利品入手確率上昇 常時 ステージ4アイテムBOX ステルス 敵に発見されなくなる 常時 S6レコード:RE:デストロイ ATKボーナス(1) ATK+8 - S1レコード:ホーネット破壊 ATKボーナス(2) ATK+8 - S2レコード:ブーツキャット破壊 ATKボーナス(3) ATK+8 - S3レコード:バイター破壊 ATKボーナス(4) ATK+8 - S4レコード:コーンヘッド破壊 ATKボーナス(5) ATK+8 - S5レコード:ブルバイター破壊 DEFボーナス(1) DEF+10 - S1レコード:チキン破壊 DEFボーナス(2) DEF+10 - S2レコード:ウォリアー破壊 DEFボーナス(3) DEF+10 - S3レコード:ヘヴィギア破壊 DEFボーナス(4) DEF+10 - S4レコード:ヘルスタンプ破壊 HPボーナス(1) HP+70 - S1レコード:GGブリッジ電源供給 HPボーナス(2) HP+70 - S2レコード:ヘビー・スモーカー HPボーナス(3) HP+70 - S3レコード:人類最後の女 HPボーナス(4) HP+70 - S4レコード:エスコート・ナナ HPボーナス(5) HP+70 - S5レコード:ナナの元へ…… HPボーナス(6) HP+70 - S6レコード:A級エイリアンの王
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| ベーススキル | スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 FiKn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 FiSa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 ThNi S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン AnEn S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ PrMaAnEn S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン FiMoTh S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 MaAn S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 PrAn S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ ThGu M 移動時の速度が上がる HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 ThNi S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)(*1) MaPrKnNiAnEn M 移動時にMPが回復する | アクションスキル | ファイター 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 バーサーク 攻撃力を強化し敵からのダメージに怯まなくなる。発動中受けるダメージ増加。 20 ワイルドレンジ 攻撃を範囲化する。発動中はテンションゲージが溜まらなくなる。発動後しばらく効果が持続し連続攻撃可能。 メイジ 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 フォースチャント 攻撃型魔法の威力UP。発動中移動不可。 20 リデュース 知恵と体力の流れが逆転する。 プリースト 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 エイドチャント 回復型魔法の効果UP。発動中移動不可。 20 コンフォート 沈黙と闇化を解消する。 シーフ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 アピール 敵全体を挑発する。発動中敵から狙われやすくなる。 20 ヴァンディット 発動中は攻撃の度にGを奪うようになる。 モンク 習得Lv スキル 効果 5 回り込み 瞬時に敵に接近する。発動後にスキができる。 10 頸拳 敵が吹き飛ぶほど強力なパンチを放つ。 20 気合 テンションゲージがUPする。 アンカー 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 クイックチャント 魔法詠唱の速度がUPする。発動中移動不可。 20 テレポート バトルフィールドの端まで瞬時に移動する。 ナイト 習得Lv スキル 効果 5 ガード 敵からの攻撃を防御する。盾の装備が必要。 10 シールドバッシュ 敵からの攻撃を防御したうえ、ディジー状態にする。盾の装備が必要。 20 ナイトスピリット 戦闘不能の仲間を復活させる。結果にかかわらず、自分のHPは1になる。 サムライ 習得Lv スキル 効果 5 回り込み モンクのものと同じ 10 錬気の構え 構え後攻撃で敵がディジー(スタン)。それなりに使える 20 会心の構え 構え後攻撃で極大ダメージ。構え時その場から動けない・殴られると解除・ゲージの溜まり激遅と正直使えない。 ニンジャ 習得Lv スキル 効果 5 バックステップ 素早く後方に退避する。 10 影縛の術 敵1体の動きを低速化する。発動しつづける間、移動不可になる。 20 縮地の術 一定時間、全ての行動が高速化する。 エンチャンター 習得Lv スキル 効果 5 ゲイン MPを少し回復する。 10 ロウチャント 魔法発動の必要MPを抑える。発動中移動不可。 20 フェイタリティ 自分の残りHPを付与した攻撃を放つ。発動後、残りHP1になる。 マシーン 習得Lv スキル 効果 5 修復モード HPを回復する。発動中は移動不可でダメージに弱くなる。 10 システム暴走 一定時間、テンションゲージを消費しなくなる。スキル発動後は移動不可でダメージに弱くなる。 20 ブースター 発動し続けることで高速移動が可能になる。 ガード 習得Lv スキル 効果 5 遠吠え 発動中、敵のディジー時間が延びる。 10 つぶらな瞳 敵から狙われなくなる。 20 毛づくろい 石化、麻痺以外の状態異常を回復する。
https://w.atwiki.jp/einherjarr/pages/36.html
詳細はwikiの 該当ページ へ。 連続攻撃 エインヘリアルスキルが無い場合、攻撃の要となるスキル。2回攻撃はやっぱり強いです。 でもⅣじゃないと発動が安定せず、Ⅳを覚えるのがマスター系のみと注意。 これが無いと火力不足なので、アタッカーには必須スキルかも。序盤は経験獲得の邪魔になりがちですが・・・ 弓兵はウルの指輪を装備する事で連続攻撃Ⅳを使えます。 シールド とりあえずどの職でも持っていればⅣに出来るし、それなりに当てにできるスキル。 砦配置でシールドⅣを持っているとかなり嫌らしいです。 また、リロード前提になりますが、一定確率で敵の物理攻撃を無効にできるので、格上のボスにも勝てるかも。 天剣に弱いという弱点がありますが、天剣対策をしなきゃいけないのはかなーり先の話です。 カウンター阻止 発動率が高く、スキルLVⅢでも十分な発動率が期待出来ます。 守備が高く狙われにくいユニットの場合、敵のAIの関係上、シールドより阻止の方が総合的な被弾が減ります。 特に格上相手に便利です。クリティカルや連続持ちのボスにもノーリスクで殴りかかれるのはかなり楽。 派遣・防衛ユニットにも持たせておきたいところです。 欠点は、付与されている武器が便利な事。特にハルバード系は阻止・ステータス補正・威力と三拍子揃っている為、結果的に槍兵には不要になりがちです。 弓回避 弓に対して非情に高い確率で発動し、その攻撃を無効化します。 性質上、襲撃時のエルフには必須です。無いと即死します。 また、ダブリンのボス戦や、ムスペルへイム以降の雑魚は弓がクリティカルを持ち始めるので、こちらでも必要に。 レジストと組み合わせて覚えさせて、後半の避雷針にするのは定石の一つです。 エリート 獲得経験値を最大で2.5倍にします。単純に持っているだけで、そのユニットだけ一瞬で育ちます。 真価はエリートブーストにあると思います。 ただし戦闘能力には一切絡まないので、戦闘能力はかなり減ります。 クリティカル 連続との違いは、こちらは武器攻撃力に比例して一撃を増大させます。 その為、敵の防御力が低い場合は連続攻撃に劣りますが、敵の防御力が非情に高い場合でもダメージが出ます。 ただし発動率が低いのが難点です。また、クリティカルⅣを覚える職業が少ないのも難点かと。 これ+ウルの弓兵は連続魔に匹敵するダメージソースになります。 レジスト シールドの魔法版ですが、発動率が目に見えて高いです。 レジストがⅣにもなれば、魔法相手には鉄壁を誇ります。砦配置で有用ですし、避雷針にも必要なスキルです。 Ⅳにできるのがビショップ・カーディナル・ホークアイしかありませんので注意。 前衛もⅢがあると、砦防衛時に敵の計算を狂わせられます。 テラー 3次前衛、及びテラー付与人器限定のスキルです。 隣接する味方と自分の命中を強化し、隣接する敵の回避を弱体化します。 とにかく便利で、防御としても攻撃としても有用なスキルです。何せ、砦配置の高い速度を持つユニットが発動させれば、敵の命中率が3割とかザラですし。 横にエルフや弓を置けば、命中が上がった状態で間接攻撃をしかけられますし。 ただし、敵のテラーと味方のテラーがカチ合った場合は、戦闘開始時の行動順番が高い方が優先されるので、襲撃時に速度が低いと、敵のテラーを一方的に浴びる事になるかもしれません。 3次職なら前提と言っていいスキルではないでしょうか。 命中 命中率を上げます。魔法にも効果があります。 エルフロードでないと命中Ⅳまで覚えないので、3次職ではテラーに見劣りします。 エルフ及び、アクスマスター・アクスガード用スキルでしょうか。 連続魔法 エルフ必須スキルです。ゴールドオーブを使う前提のキャラなら不要になります。 発動率が非常に高く、Ⅳともなればかなりの確率で発動します。 計算式上魔法攻撃は火力が高く、また高LVのボスはシールド持ちであることが多いため、必須スキルの一つです。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/134.html
スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装
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|消費アイテム|CD|貴重品|タロットカード|マテリアルカード|スキルカード|インセンスカード| 入手方法欄の橙色の悪魔はレアアイテムを表す。 地図作成の報酬でスキルカードを入手できる。 時間城に登録することでスキルカードを購入できるようになる。 名称 買値 売値 解説 入手方法 アギカード 12,500 6,250 召喚するペルソナの所持スキルに【アギ】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV8星アガシオンLV10刑死者ニスロクLV26恋人ジャックランタン アギラオカード 50,000 25,000 召喚するペルソナの所持スキルに【アギラオ】を追加できるカード 魔晶変化 LV23星ガンダルヴァ 悪魔 LV10刑死者ニスロクLV23星ガンダルヴァLV26恋人ジャックランタンLV33運命ワニュウドウ アギダインカード 200,000 100,000 召喚するペルソナの所持スキルに【アギダイン】を追加できるカード 魔晶変化 LV49魔術師アベノセイメイLV50戦車アレスLV59正義ビシャモンテンLV67法王ヴァルナ 悪魔 LV51運命ケルベロスLV56隠者キニチ・アハウLV57審判ソロネ マハラギカード 25,000 12,500 召喚するペルソナの所持スキルに【マハラギ】を追加できるカード ショップ 時間城 魔晶変化 LV13太陽スーリヤ 悪魔 LV12星キンナラ マハラギオンカード 112,500 56,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハラギオン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 理学研究所2F 魔晶変化 LV26恋人ジャックランタンLV28杖ナンキョクロウジンLV34魔術師アグリッパLV53法王ミスラ 烈火のカード 312,500 156,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハラギダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV46太陽イルダーナLV63正義ヒューペリオンLV82法王ブラフマー 悪魔 LV50戦車アレス アクアカード 12,500 6,250 召喚するペルソナの所持スキルに【アクア】を追加できるカード ショップ 時間城 宝箱 蝸牛山裏道:エリア3 アクエスカード 50,000 25,000 召喚するペルソナの所持スキルに【アクエス】を追加できるカード 宝箱 防空壕 魔晶変化 LV26女帝ネメシス 悪魔 LV10月エリーニュスLV23世界クラーケンLV30星ピコリュスLV32刑死者ザエボス アクアダインカード 200,000 100,000 召喚するペルソナの所持スキルに【アクアダイン】を追加できるカード 魔晶変化 LV71隠者ティシュトリヤ 悪魔 LV32刑死者ザエボスLV55魔術師マナナン マハアクアカード 25,000 12,500 召喚するペルソナの所持スキルに【マハアクア】を追加できるカード ショップ 時間城 マハアクエスカード 112,500 56,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハアクエス】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV24刑死者カバンダLV39法王ヤマ 激流のカード 312,500 156,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハアクダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV42恋人ヴィヴィアンLV62世界ウロボロス ガルカード 12,500 6,250 召喚するペルソナの所持スキルに【ガル】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV5節制ハーピー ガルーラカード 50,000 25,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ガルーラ】を追加できるカード 魔晶変化 LV27戦車タラニス 悪魔 LV20月パリカーLV27戦車タラニスLV28魔術師ラスプーチンLV60死神キシン ガルダインカード 200,000 100,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ガルダイン】を追加できるカード 宝箱 日輪丸B1F 魔晶変化 LV64女教皇スカアハ 悪魔 LV45節制ヴクブ・カキシュLV60死神キシン マハガルカード 25,000 12,500 召喚するペルソナの所持スキルに【マハガル】を追加できるカード ショップ 時間城 魔晶変化 LV16魔術師テングLV19節制フィアラル マハガルーラカード 112,500 56,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハガルーラ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 珠閒瑠テレビ4F 悪魔 LV33月リリム 暴風のカード 312,500 156,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハガルダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV58世界セイリュウLV61女帝カーリー マグナカード 12,500 6,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マグナ】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV4隠者ラタトスクLV22死神ヘル マグナスカード 50,000 25,000 召喚するペルソナの所持スキルに【マグナス】を追加できるカード 魔晶変化 LV18星イーリス 悪魔 LV16悪魔レイスLV22死神ヘルLV29審判プリンシパリティ マグダインカード 200,000 100,000 召喚するペルソナの所持スキルに【マグダイン】を追加できるカード 宝箱 日輪丸B1F 悪魔 LV36恋人サテュロスLV42隠者カトブレパスLV46世界フナブ・クLV59塔テスカトリポカ マハマグナカード 25,000 12,500 召喚するペルソナの所持スキルに【マハマグナ】を追加できるカード ショップ 時間城 魔晶変化 LV11恋人ロビングッドフェロー マハマグナスカード 112,500 56,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハマグナス】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV20法王アイゼンミョウオウ 激震のカード 312,500 156,250 召喚するペルソナの所持スキルに【マハマグダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV50塔セケルLV68杯ダグダ ブフカード 18,750 9,375 召喚するペルソナの所持スキルに【ブフ】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV7魔術師エンプーサLV9剛毅アペプLV18恋人ジャックフロストLV29剛毅クエレプレ ブフーラカード 100,000 50,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ブフーラ】を追加できるカード 魔晶変化 LV18恋人ジャックフロスト 悪魔 LV33月リリムLV48刑死者ピュセル 極寒のカード 300,000 150,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ブフダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV69審判アムルタート 悪魔 LV48刑死者ピュセルLV59悪魔ツィツィミトル ジオカード 18,750 9,375 召喚するペルソナの所持スキルに【ジオ】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV6悪魔ファントムLV17刑死者シャックス ジオンガカード 100,000 50,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ジオンガ】を追加できるカード 宝箱 廃工場B2F 悪魔 LV17刑死者シャックスLV38星ヘーニル 激雷のカード 300,000 150,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ジオダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 魔晶変化 LV56剛毅ヴリトラLV68塔セトLV70星ファリードゥーンLV85戦車シヴァ 悪魔 LV47月サキュバスLV58戦車ギリメカラ フレイカード 32,500 16,250 召喚するペルソナの所持スキルに【フレイ】を追加できるカード 宝箱 ゾディアック2F(噂変化後) 悪魔 LV22魔術師ファウスト フレイラカード 153,000 76,500 召喚するペルソナの所持スキルに【フレイラ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV62太陽アポロ 悪魔 LV42塔アエーシュマ 核烈のカード 378,000 189,000 召喚するペルソナの所持スキルに【フレイダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B3F:宝物庫 悪魔 LV64塔シュブ・ニグラス ザンカード 17,700 8,850 召喚するペルソナの所持スキルに【ザン】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV6恋人パックLV12節制モー・ショボー ザンマカード 78,000 39,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ザンマ】を追加できるカード 悪魔 LV34魔術師アグリッパLV41刑死者バルバトス 万波のカード 253,000 126,500 召喚するペルソナの所持スキルに【ザンダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV47死神カロンLV48剣クー・フーリンLV61刑死者プロメテウス 悪魔 LV37節制スチュパリデスLV41刑死者バルバトスLV56月ジャヒーLV60星ヴァルキリー グライカード 26,000 13,000 召喚するペルソナの所持スキルに【グライ】を追加できるカード 悪魔 LV13死神イシュタムLV16魔術師テング グライバカード 100,000 50,000 召喚するペルソナの所持スキルに【グライバ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV37節制スチュパリデス 悪魔 LV34悪魔ダイロクテンマオウLV57刑死者アドラメルク 重圧のカード 320,000 160,000 召喚するペルソナの所持スキルに【グラダイン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV43剛毅タクシャカLV65皇帝オーディンLV65運命ヴェルザンディ 悪魔 LV57刑死者アドラメルク メギドカード 180,000 90,000 召喚するペルソナの所持スキルに【メギド】を追加できるカード 魔晶変化 LV35戦車セイテンタイセイ 悪魔 LV49魔術師クローリーLV66死神アフ・パチ メギドラカード 453,000 226,500 召喚するペルソナの所持スキルに【メギドラ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 珠閒瑠城3F-A 魔晶変化 LV44正義グンダリミョウオウLV48審判アールマティLV61悪魔ベルゼブブLV62魔術師イシス 核爆のカード 999,990 499,995 召喚するペルソナの所持スキルに【メギドラオン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV70運命フェンリルLV74死神モトLV80恋人アリスLV83審判ミカエル 悪魔 LV66死神アフ・パチLV80恋人アリス ディアカード 12,500 6,250 召喚するペルソナの所持スキルに【ディア】を追加できるカード ショップ 時間城 魔晶変化 LV2恋人ピクシーLV17審判ファレグ 悪魔 LV14審判エンジェルLV24塔カナロア ディアラマカード 50,000 25,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ディアラマ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 モナドマンダラ:本能の界 魔晶変化 LV21剛毅オトヒメ 悪魔 LV24塔カナロアLV31世界デメテール 全快のカード 200,000 100,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ディアラハン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV51運命ケルベロスLV75法王ヤマオカ メディアカード 45,000 22,500 召喚するペルソナの所持スキルに【メディア】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 ゾディアック2F(噂変化後) 魔晶変化 LV24塔カナロア メディラマカード 150,000 75,000 召喚するペルソナの所持スキルに【メディラマ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡1F 魔晶変化 LV27女教皇テンセンニャンニャン 祝福のカード 612,500 306,250 召喚するペルソナの所持スキルに【メディアラハン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV64運命ウルズLV73月ナンナル ポズムディカード 13,000 6,500 召喚するペルソナの所持スキルに【ポズムディ】を追加できるカード 宝箱 理学研究所2F 魔晶変化 LV2悪魔ポルターガイスト コトルディカード 13,000 6,500 召喚するペルソナの所持スキルに【コトルディ】を追加できるカード 魔晶変化 LV66運命スクルド パトラカード 14,500 7,250 召喚するペルソナの所持スキルに【パトラ】を追加できるカード 宝箱 珠閒瑠テレビ2F 魔晶変化 LV55女教皇ハトホル メパトラカード 30,000 15,000 召喚するペルソナの所持スキルに【メパトラ】を追加できるカード 宝箱 日輪丸B3F 魔晶変化 LV32審判メルキセデクLV38世界ニヨルドLV62星アステリア リカームカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【リカーム】を追加できるカード カジノ 3,500枚 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 下水処理施設:B3ルート 魔晶変化 LV29法王シャカLV37皇帝バール 神光のカード 300,000 150,000 召喚するペルソナの所持スキルに【サマリカーム】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡1F 魔晶変化 LV54世界ムチャリンダLV78女帝ガイア 悪魔 LV54節制フェニックスLV64審判ケルプ 犠牲のカード 450,000 225,000 召喚するペルソナの所持スキルに【リカームドラ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 モナドマンダラ:知性の界 魔晶変化 LV45皇帝フラカンLV51女教皇イザナミLV56隠者キニチ・アハウLV63月アルテミスLV69魔術師ランダLV76審判ガブリエル 悪魔 LV62世界ウロボロス ドルミナーカード 10,000 5,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ドルミナー】を追加できるカード ショップ 時間城 ポイズマカード 10,000 5,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ポイズマ】を追加できるカード ショップ 時間城 悪魔 LV5塔ブロブLV11恋人ロビングッドフェローLV27隠者クン・アヌン マリンカリンカード 20,000 10,000 召喚するペルソナの所持スキルに【マリンカリン】を追加できるカード 魔晶変化 LV47月サキュバス 悪魔 LV17剛毅キヨヒメ プリンパカード 15,000 7,500 召喚するペルソナの所持スキルに【プリンパ】を追加できるカード 魔晶変化 LV41刑死者バルバトス 悪魔 LV25悪魔リッチ マフーイカード 30,000 15,000 召喚するペルソナの所持スキルに【マフーイ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV14法王ゲンジョウ 悪魔 LV37節制スチュパリデス バルザックカード 25,000 12,500 召喚するペルソナの所持スキルに【バルザック】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 青葉公園:北側 魔晶変化 LV42塔アエーシュマLV46世界フナブ・ク 悪魔 LV11世界コカトリス イルゾーンカード 15,000 7,500 召喚するペルソナの所持スキルに【イルゾーン】を追加できるカード ショップ 時間城 宝箱 ゾディアック2F(噂変化前) タルカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【タルカジャ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 モナドマンダラ:理性の界 魔晶変化 LV24剣カンショウLV43戦車スサノオ 悪魔 LV15戦車ミノタウロスLV39戦車ラクシャーサLV49星ヤクシャ ラクカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【ラクカジャ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 海底遺跡B2F 魔晶変化 LV22隠者テンホウゲンスイLV23審判ニケー 悪魔 LV8戦車オーガ マカカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【マカカジャ】を追加できるカード 宝箱 海底遺跡B1F 魔晶変化 LV55魔術師マナナン サマカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【サマカジャ】を追加できるカード 宝箱 珠閒瑠城7F-B スクカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【スクカジャ】を追加できるカード 宝箱 ゾディアック2F(噂変化後) 魔晶変化 LV33太陽ヘイムダル デカジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【デカジャ】を追加できるカード 宝箱 アメノトリフネB2F 魔晶変化 LV12杯マツオサマLV72皇帝ルーグ テトラジャカード 70,000 35,000 召喚するペルソナの所持スキルに【テトラジャ】を追加できるカード 宝箱 魔晶変化 LV34女教皇シフLV68剛毅ウォンロンLV77運命ギョクコウジョウテイ 力鏡のカード 95,000 47,500 召喚するペルソナの所持スキルに【テトラカーン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 魔晶変化 LV21太陽キニチ・カクモLV31世界デメテールLV72剣フツノミタマLV74正義パラスアテナ 悪魔 LV46悪魔ルキフグス 魔鏡のカード 95,000 47,500 召喚するペルソナの所持スキルに【マカラカーン】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 悪魔 LV24刑死者カバンダLV54世界ムチャリンダ エストマカード 112,500 56,250 召喚するペルソナの所持スキルに【エストマ】を追加できるカード 懸賞 スキルカードが当たるらしい 宝箱 地下鉄工事現場:エリア3 開扉のカード 500,000 250,000 召喚するペルソナの所持スキルに【トラフーリ】を追加できるカード 魔晶変化 LV12星キンナラ 悪魔 LV42悪魔ビヤーキー 上へ