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戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
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スキル一覧 ココロイドスキル スキル名称 説明 エクストラバースト★1 クリティカル時に広範囲の追加攻撃発生 エナジードレイン★3 15%の確率で敵のHPを10%吸収 エナジードレイン★4 18%の確率で敵のHPを10%吸収 エレメントパージ★1 属性効果+20% エレメントパージ★2 属性効果+25% エレメントパージ★3 属性効果+30% エンハンスコンボ★1 コンボによる攻撃力上昇率が1.5倍 カタール修練★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% カタール修練★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% がまんの限界★1 HP30%以下のとき攻撃力+50% がまんの限界★2 HP30%以下のとき攻撃力+75% がまんの限界★3 HP30%以下のとき攻撃力+100% キュアクルセイド★1 HPがMAXのとき攻撃力+40% キュアクルセイド★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% キュアクルセイド★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% キュアパワー★1 回復時の効果が+30% キュアパワー★2 回復時の効果が+40% キュアパワー★3 回復時の効果が+50% キュアリング★1 HPが50%以下になると2%ずつ回復 キュアリング★2 HPが50%以下になると3%ずつ回復 キュアリング★3 HPが50%以下になると4%ずつ回復 くいしばり★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 くいしばり★2 受けたダメージを10%の確率で1/10 くいしばり★3 受けたダメージを15%の確率で1/10 クリティカルバース★1 クリティカルヒットの発生率+5% クリティカルバース★2 クリティカルヒットの発生率+10% クリティカルパワー★1 クリティカルヒット攻撃力+20% クリティカルパワー★2 クリティカルヒット攻撃力+25% クリティカルパワー★3 クリティカルヒット攻撃力+30% ケイロンスピア★1 2%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★2 4%の確率で貫通ダメージ ケイロンスピア★3 6%の確率で貫通ダメージ サンダーパワー★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% サンダーパワー★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% しびしびの盾 メンバー全員に麻痺耐性 スーパーアーマー★1 最大HP5%ダメージまでのけぞらない スーパーアーマー★2 最大HP10%ダメージまでのけぞらない スキルの泉★1 スキルゲージの溜まる速度が+30% スキルの泉★2 スキルゲージの溜まる速度が+40% スキルの泉★3 スキルゲージの溜まる速度が+50% スキルの名手★1 スキルの攻撃力を+30% スキルの名手★2 スキルの攻撃力を+40% スキルの名手★3 スキルの攻撃力を+50% スキルの名手★4 スキルの攻撃力を+55% スピードスター★1 パーティ全体の移動速度+20% スピードスター★2 パーティ全体の移動速度+25% スピードスター★3 パーティ全体の移動速度+30% テンカの軍配 回復時の効果が+50% テンカの采配 回復時の効果が+55% ハイスピード★4 パーティ全体の移動速度+35% ハイスピード★5 パーティ全体の移動速度+40% ブリザードコンボ★1 氷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ブリザードコンボ★2 氷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ブリザードコンボ★3 氷属性メンバー1人につき攻撃力+15% フレイムコンボ★1 火属性メンバー1人につき攻撃力+5% フレイムコンボ★2 火属性メンバー1人につき攻撃力+10% フレイムコンボ★3 火属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% ホーリーコンボ★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% ホーリーコンボ★3 雷属性メンバー1人につき攻撃力+15% ホーリーコンボ★4 雷属性メンバー1人につき攻撃力+17% マグマブレス★1 火属性メンバーの攻撃力+35% マグマブレス★2 火属性メンバーの攻撃力+40% リーダーの資質★4 HP30%以下のとき攻撃力+110% リーダーの資質★5 HP30%以下のとき攻撃力+115% リバイバルゲージ★1 WAVEごとにスキルゲージが25%回復 れっつぼーん★1 5%の確率で敵のHPを10%吸収 れっつぼーん★2 10%の確率で敵のHPを10%吸収 悪のしぶとさ★1 HPが0になる時 1度だけHP1で踏ん張る 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% 軽武器の閃き★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 軽武器の閃き★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 軽武器の閃き★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 剣術士★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+20% 剣術士★2 ブレード装備メンバーの攻撃力+25% 剣術士★3 ブレード装備メンバーの攻撃力+30% 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 神秘の力 状態異常から半分の時間で回復 幻術の使い★1 ロッド系装備メンバーの攻撃力+40% 幻術の使い★2 ロッド系装備メンバーの攻撃力+50% 攻撃態勢・光★1 雷属性メンバー1人につき攻撃力+5% 攻撃態勢・光★2 雷属性メンバー1人につき攻撃力+10% 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% 守護天使★3 パーティ全体の防御力+30% 守護天使★4 パーティ全体の防御力+35% 重武器の閃き★1 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+20% 重武器の閃き★2 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+25% 重武器の閃き★3 アックス・ハンマー装備者の攻撃力+30% 銃術士★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+20% 銃術士★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+25% 銃術士★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+30% 聖剣の使い★1 ブレード装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★1 ボウガン装備メンバーの攻撃力+40% 聖銃の使い★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 戦槌の使い★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★1 クロー装備メンバーの攻撃力+40% 戦爪の使い★2 クロー装備メンバーの攻撃力+50% 戦斧の使い★1 アックス装備メンバーの攻撃力+40% 戦斧の使い★2 アックス装備メンバーの攻撃力+50% 閃光の覚醒★1 クリティカルヒットの攻撃力+20% 閃光の覚醒★2 クリティカルヒットの攻撃力+25% 総司令官★5 パーティ全体の防御力+40% 総司令官★6 パーティ全体の防御力+45% 槌術士★1 ハンマー装備メンバーの攻撃力+20% 槌術士★2 ハンマー装備メンバーの攻撃力+25% 槌術士★3 ハンマー装備メンバーの攻撃力+30% 爪術士★1 ブレード・クロー装備者の攻撃力+20% 爪術士★2 ブレード・クロー装備者の攻撃力+25% 爪術士★3 ブレード・クロー装備者の攻撃力+30% 破壊大帝★2 ボウガン装備メンバーの攻撃力+50% 破壊大帝★3 ボウガン装備メンバーの攻撃力+55% 飛武器の閃き★1 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+20% 飛武器の閃き★2 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+25% 飛武器の閃き★3 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+30% 飛武器の閃き★4 ボウガン・ロッド装備者の攻撃力+35% 必殺の一撃★1 クリティカルヒットの発生確率+5% 必殺の一撃★2 クリティカルヒットの発生確率+10% 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 斧術士★1 アックス装備メンバーの攻撃力+20% 斧術士★2 アックス装備メンバーの攻撃力+25% 斧術士★3 アックス装備メンバーの攻撃力+30% 防衛反応★1 HP50%以下のとき防御力+30% 防衛反応★2 HP50%以下のとき防御力+40% 防衛反応★3 HP50%以下のとき防御力+50% 魔術士★1 ロッド装備メンバーの攻撃力+20% 魔術士★2 ロッド装備メンバーの攻撃力+25% 野心家★2 HPがMAXのとき攻撃力+50% 野心家★3 HPがMAXのとき攻撃力+60% 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 雷の力★3 雷属性メンバーの攻撃力+30% 最後のガンバリ★1 HPが0になる時1度だけHP1で踏ん張る 装備スキル シールド装備スキル スキル名称 説明 ATK+20 ATK+20 ATK+5 ATK+5 ATK+50 ATK+50 HP+20 最大HP+20 HP+50 最大HP+50 クリーンヒット1 クリティカルの発生率+10% クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える クリティカルパワー2 クリティカル時のダメージ+50%与える スピードアップ1 移動速度+10% スピードアップ2 移動速度+20% スピードアップ3 移動速度+30% ダーティートリック1 状態異常発生率+10% ダーティートリック2 状態異常発生率+15% アックス装備スキル スキル名称 説明 アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する アーマークラッシュ 気合の一振りで敵の防御力を下げる(大) アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) エンハンスパワー 全員の攻撃力を一定時間28%アップ グルグルアックス アックスの回転で灼熱の炎を発生させる一撃 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 ブンブンアックス アックスを振り回し触れる者を細切れにする レイズパワー 全員の攻撃力を一定時間10%アップ レギオン 猟犬の魂を召喚し、敵を殲滅する禁断の技 大地の大雄叫び 全員の防御力を一定時間28%アップ 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ クロー装備スキル スキル名称 説明 遠爪 クローを投げて遠くの敵を攻撃する 激龍爪 天龍が宿り、激しい斬撃を浴びせる 小回復 おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 深想 全員の防御力を一定時間10%アップ 旋風 クローの一振りで竜巻を発生させる 脱力の舞 目にした敵の攻撃力を5秒間半減する 転身 前転で敵の攻撃をかわしつつ移動する 八爪破 クローを地面に突刺し衝撃波を発生させる 飛爪 舞い上がり頭上からの鋭いクローで切り裂く 瞑想 全員の攻撃力を10秒間、2倍にする 飛龍牙 天龍王の力を宿し切り裂く爪の秘奥義 ロッド装備スキル スキル名称 説明 アイス 鋭い氷柱で連続ヒット(小) アイスブラスト 鋭い氷柱で連続ヒット(大) アバランチ 牙のような氷柱で敵を連撃 インフェルノ 鳳凰の舞によって究極火炎を発揮する エナジー 体内のエネルギーを放出させる エナジースパーク 体内のエネルギーを大爆発させる サンダー 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(小) サンダーボルト 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(大) ディバインスカージ 神の怒りが雷撃となり周囲を攻撃する ファイア 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(小) ファイアストーム 火球を発生させて前方の敵を攻撃する(大) マイナーヒール やさしい心で全員のHPをを回復(小) メジャーヒール やさしい心で全員のHPを回復(大) メテオ 灼熱の隕石で敵を火だるまにする メテオストーム 灼熱の隕石で複数の敵を火だるまにする ライトニングブラスト 電光石火のごとく敵を塵にする リトルヒール おもてなしの心で仲間のHPを少し回復 ロックアーマー 全員の防御力を一定時間25%アップ ブレード装備スキル スキル名称 説明 アドレナリンコマンド 全員の攻撃力を5秒間、3倍にする アドレナリンコール 全員の攻撃力を一定時間25%アップ ソニックブレード 剣にオーラをまとい遠くの敵を横斬りにする ダウンスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(小) ドラゴンブレード 地面に剣を突き立て周囲の敵を殲滅する ブレイクスラッシュ ヒットした相手の攻撃力を下げる(大) ブレードスラッシュ ブレード瞬間連続突き攻撃 メガトンスラッシュ パワーを溜めた強力な攻撃 レイザースピナー 舞い上がってから回転し周囲を斬りまくる
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/233.html
全般 ゲーム内のスキルの参考用リストです。 一覧 必殺系スキル sp魔法系スキル 要請系スキル 通常系スキル 銃系スキル 砲系スキル 魔法系スキル ステ上昇・回復系スキル 召喚系スキル 加速系スキル リーダースキル 個人スキル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/black_desert/pages/16.html
スキル スキルは、モンスターを狩ることで獲得出来る「スキルポイント」で拡張が出来る。 最初は一桁のスキルポイントで手に入れるのが大半だが、進めるほど必要な数値が上がるし、スキルポイントの獲得値も下がる(およそ300程度から半減とされている)。 各クラスは固有のスキルを持っていて、スキルをどのように習うかによってキャラクターの行動パターンも異なるようになる。 スキルは技術教官NPCを通さないと得る度に行動力を使うことになるので要注意。 ■ウォーリアのスキル(準備中) ■レンジャーのスキル(準備中) ■ソーサレスのスキル(準備中) ■ジャイアントのスキル(準備中) ■リトルサマナーのスキル(準備中) ■武士のスキル(臨時) ■ヴァルキリーのスキル(臨時)(準備中) ■梅花のスキル(臨時)(準備中) ■魔法使いのスキル(臨時)(準備中)
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/31.html
スキル 公式サイト ヘルプマニュアル データ設定 スキル スキルはユニットを強化する役割があります。スキルは、SRPG Studioのバージョンアップによって、追加されることがあります。 カスタムスキルについては、当wiki内のカスタムスキルの改変例、公開スクリプトを参照してください キーワード 説明 名前 スキルの名前です。 説明 スキルの説明文です。ゲーム上の「ユニットメニュー」画面で、スキルを選択した場合に表示されます。 発動時に表示する ここにチェックをすると、スキルが発動される際にスキルの名前が表示されます。 表示可能なスキルは、「戦闘攻撃系」と「戦闘防御系」の2つです。 先制攻撃 相手から攻撃を仕掛けられても、こちらから攻撃を行うことができます。(待ち伏せ) 連続攻撃 連続して攻撃を行うことができます。最大10回攻撃まで設定できます。(連続・流星) 反撃時にクリティカル 相手から攻撃された後に反撃する時にクリティカル攻撃が出ます。 「先制攻撃」のスキルが発動する場合は、「反撃クリティカル」のスキルは発動しません。(怒り) ダメージ吸収 攻撃時に与えたダメージ分だけHPが回復するようになります。(太陽) 攻撃が必ず当たる 命中率を問わず、攻撃が必ず当たるようになります(必的)。スキル効果から ・防御無視(月光) ・特効ダメージ ・HPを1にする(瞬殺) ・とどめを刺す(滅殺)を設定できます。 ステート攻撃 ステートを相手に与えることができます。 攻撃時の武器に「追加ステート」が設定されている場合は、武器の方が優先して確認されます。 ダメージガード 受けるダメージを0~100%カットします(大盾系)。スキル効果からガードする武器タイプを選択できます。 HP1で生き残る 攻撃を受けて死亡する場合は、HP1で生き残ります(祈り)。スキル効果から攻撃回避にすることもできます。 再攻撃 攻撃ラウンドを1回増加します(追撃)。難易度設定のオプションで「再攻撃可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 クリティカル可能 クリティカル攻撃が出るようになります。(必殺) 難易度設定のオプションで「クリティカル可能」にチェックがある場合は、このスキルは不要になります。 無効処理 クリティカル攻撃などを受けないようになります(見切り)。他、特効・発動型スキル・バッドステート・攻撃半減・攻撃封じを設定できます。 武器の使用回数が減らない 攻撃時に、武器の使用回数が減らないようにします(武器節約)。スキル効果から武器タイプを設定できます。 戦闘相手への制限 戦闘時に相手からの攻撃を半減したり、攻撃そのものを封印できます。 自動回復 毎ターンHPが回復します(ライブ)。マイナスにすると毎ターンダメージ。最大-999~9999。 経験値上昇 戦闘時に獲得できる経験値が増加します(エリート)。最大0~500% 値引き 店でアイテムを買うときに値段が安くなります。0~100%オフまで設定できます。 支援 一定範囲内のユニットの攻撃補正や命中補正を上昇させます(カリスマ)。スキル効果から射程や補正値を設定できます。 盗む 敵ユニットからアイテムを奪います。速さ判定が有効な場合は、ユニットの速さが対象の速さを上回っている場合にコマンドが表示されます。重さ判定が有効な場合は、ユニットの力が対象アイテムの重さを上回っている場合に盗めます。交換禁止アイテムは盗めません。 行動回復 行動済みのユニットを再度行動できるようにします(踊り)。回復対象を1ユニットだけか周囲全体か選べます。 鍵開け 鍵がなくても扉と宝箱を開けれるようになります。 フュージョン ユニットとフュージョンできるようになります(救出)。このスキルは武器に設定するべきではありません。 形態変化 ユニットがコマンドを通じて形態変化できるようになります。(竜石・化身) 再移動 行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。敵は再移動しません。 再行動 待機後に一定確率で再行動できます。「次の発動までの待ちターン数」が0の場合は、繰り返し再行動が発生する可能性があります。1を指定した場合は、1ターン経過しなければ、再行動は発生しません。 カスタム スキルに独自の効果を持たせます。「キーワード」にスクリプト内で判別可能な文字列を設定します。
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スキル スキルについて 防具に備わっているスキルポイントの合計を10以上にすると、特殊能力が発生する ポイントをさらに増やすことで、上級スキルを使用することができる スキルポイントがマイナスになると、プレイヤーに悪影響を与える 同じシリーズで揃えるとプラスになりやすいが、反面マイナスにもなりやすい。あえて一つだけ別のシリーズを装備すると回避できる スキル一覧 両用 攻撃/防御/体力/はらへり 毒/麻痺/睡眠/気絶 耐暑/耐寒 回復速度/回復/広域回復 広域解毒/種広域化/食いしん坊 加護/風圧/聴覚保護? 気配?/千里眼?/地図?/投擲? 特殊攻撃?/爆弾強化?/運搬?/笛? 釣り?/盗み無効?/採取?/採取高速化? 気まぐれ?/運気?/調合成功率? 弾調合?/錬金術? 剣士用 砥ぎ師?/切れ味?/匠?/剣術? ガード強化?/ガード性能?/オートガード? ガンナー用 通常弾追加?/貫通弾追加?/散弾追加? 徹甲榴弾追加?/拡散弾追加? 通常弾強化?/貫通弾強化?/散弾強化? 装填?/反動?/連射? 耐性関連 火耐性?/水耐性?/雷耐性?/龍耐性?/全耐性UP? その他特殊 同系統+1?/同系統+2?/同系統倍化?
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スキルについてスキルレベルとは スキル一覧攻撃系スキル コイン・プッシャー系スキル 回復・防御系スキル 補助系スキル スキルについて 初期配置や敵から出るスキルボックスを手前の味方モンスターに落とすことで、モンスターに雷のマークが付きスキルの発動が可能となる。 スキルの発動はモンスターに触れることで好きなタイミングで発動することが出来る。 スキルの効果時間が残っている時に、再度同じスキルを使うと効果時間が延長される。同じスキルを持つモンスターが複数いる時も同様。 雷のマークがついた状態でスキルボックスを落としてもマークは増えずに何も起こらないので、スキルボックスが落ちそうなときは優先してスキルを発動するのがおすすめ。 スキルレベルとは 同じ名称のスキルを持つモンスター同士を強化合成した時にスキルレベルが上昇することがある。 スキルレベルを上げることで、スキルの効果時間の延長や性能を上げることができる。 例:オールツリー スキルLvアップで効果時間延長 SLv1→2、効果時間10秒→11秒 コインフォール スキルLvアップでコイン枚数アップ SLv1→2、 スキルレベルの上がる確率は、初期のLv1の時は高確率で上昇するが、スキルレベルが上がるごと大きく減少している模様。 スキル一覧 攻撃系スキル スキル名 効果 時間or枚数 SLvUP スキル所有モンスター 備考 ストーム 荒ぶる嵐のごとく1度に2回敵を攻撃!(追加ダメージ大) 10秒 メラドラメラメラ コイン・プッシャー系スキル スキル名 効果 時間or枚数 SLvUP スキル所有モンスター 備考 ぶんどり 冷静な心で、敵を攻撃するたびに相手からシルバーコインを引き出す! 10秒 クサダンゴロ ウエストタワー 台の左側にコインの塔を建てる! モリオニ 回復・防御系スキル スキル名 効果 時間or枚数 SLvUP スキル所有モンスター 備考 キュアウィンド いやしの風で仲間をつつみキュアコインの効果を高める! 10秒 キラフワ ハイチャーム 不思議な魅力で、敵全体の攻撃力を大きく下げる! 10秒 ラブモスキートリリス 補助系スキル スキル名 効果 時間or枚数 SLvUP スキル所有モンスター 備考 オールツリー 優しい緑の力で味方全員を樹属性にする! 10秒 +1秒 モリプル
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スキル 攻撃パラというからには攻撃スキルを主に取得していくわけですが、ここではPTを主軸にすえたスキル振りを考えていくので、単体攻撃スキルは後回しで範囲スキル優先のスキル振りとなります。 まずは大雑把なスキル振りから、各スキルの詳しい解説は後のページで。 アドバンストスキルの取得条件は武器防具等の補正抜きでの数値です、ご注意を。 ベーシックスキル インクリースウエイト … 不要or好みで1振り インクリースアキュラシー … 基本的には1振り、命中が足りないと感じるならば多少上げても可 インクリースドッジ … 不要or好みで1振り ヘルスリチャージ … 不要 マナリチャージ … 不要 ツーハンドマスタリー … 現在のLVで振れるだけ シールド、ワンハンド、レンジ、スタッフマスタリー …両手パラなので基本的に不要 クラススキル マナクラッシュ …序盤は1振りで十分、エンタ以降あたりでポイントが余ってきたら振るのもあり ヒール …あると便利なので1振り、より火力を求めるなら削ってマナクラなどに回すのも有り…か? ホーリーアーマー …同上 ライフアップ …同上 エンカレイジ …同上 ミラーディフェンス …不要 ブレイブ …最終的には補正込み40を目指すが、低LVでは攻撃力の伸びが非常に低く、スキルポイントにも余裕が無いので後回しにしてもいい。 ショックウェイブ …攻撃パラの主要攻撃スキル、スラッシングウェイブ取得のためにも補正抜きで20振り必須 クリティカルブロウ …攻撃パラ必須スキル。クリティカル発生率だけでなく、クリティカル時のダメージ倍率を引き上げる(ステータス画面上ではわからない)ので補正込み33or37必須。 クラトゥ先生(コールクラトゥ) …不要、宴会芸 アドバンストスキル グレーター、ダメアブはまず取れない モータルクラッシュ …パラディン最強クラスのスキルではあるが、PT時においては不要or後回し、理由は後述 スラッシングウェイブ …攻撃パラ必須スキルではあるが、攻撃力の伸び率が悪いので1振りでも十分、上げるのならばかなりポイントをつぎ込まないと効果が薄い(LV5程度から攻撃力の伸びが多少よくなる) >>詳しいスキル振り解説 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/73.html
ステージ移動中に□ボタンで使える能力のこと。 誰かが手に入れば他の全員が同時に修得可能。 ストーリーモードをクリアするとスキルを修得し、ストーリーモード開始時には修得済みのスキルの中から数個選ばれ、それを使ってステージを攻略していく。 一度使ったスキルはエーテルを拾うかストーリーをクリアするまで回復しない。(エーテルで追加されるスキルはランダム) 敵がいない際の攻撃スキル・ブリンク、HP・EX満タン時の回復スキル、ロックや?が無い際のみやぶる・サイトロ。これらは使用できないのでエーテルを取るつもりのときはあらかじめ考えておこう。 ブリンク、インビジはあらかじめ発動させておかないと効果が無く、ブリンクはバーサクを消した時点でエーテルで入れ替えできる。 リジェネ、インビジは発動させるとそのストーリー中(Shade Impulseは各チャプター)持続する。また、そのままスキル欄に残るのでエーテルで入れ替えできない。 スキル名 内容 入手ステージ メーザーアイ 隣接した敵1体に20%のダメージ 初期から所持 ケアル 最大HPの30%を回復する ストーリー序章クリアボーナス みやぶる ロックエリアの解除するためのバトルピースの特定 ストーリー1人目クリアボーナス オーラ EXゲージを50%増加 ストーリー2人目クリアボーナス ブリンク 隣接した敵一体を一度だけバーサク状態を解除 ストーリー3人目クリアボーナス レイ・ボム 敵一体に40%のダメージ ストーリー4人目クリアボーナス サイトロ 全ての『?』エリアピースを表示する ストーリー5人目クリアボーナス ケアルラ 最大HPの50%を回復する ストーリー6人目クリアボーナス ミサイル 敵一体に20~50%のダメージ ストーリー7人目クリアボーナス ケアルガ 最大HPの100%を回復する ストーリー8人目クリアボーナス マトラマジック コンタクト範囲内のバトルピースに10%分のダメージ ストーリー9人目クリアボーナス リジェネ ホームエリアを設定するごとにHPを5%回復 ストーリー10人目クリアボーナス インビジ バーサク状態を無効にする Shade Impulse「チャプター1」クリアボーナス アースシェイク 全てのバトルピースに10%のダメージ Shade Impulse「チャプター2」クリアボーナス ジャンプ ピースを一体飛び越して移動できる(ロックエリア・着地できない場合(2つ物が並んでいる)は不可) Shade Impulse「チャプター3」クリアボーナス