約 3,991,817 件
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/181.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/32.html
2chテンプレについて テンプレは、なるべくスレを立てた人が貼ってください。 立て逃げで 1さんがいない場合、最初にテンプレを張った方がその後のテンプレを貼るようにしてください。 テンプレに悪質な改変をする人もいます。 950が近くなる頃やスレ立て直前にはテンプレの内容をよく確認し、改変されていた場合はその都度訂正をお願いします。 スレ立て直前にテンプレが荒らされていたときは、前スレなどを参考に、適宜訂正をお願いします。 スレ立てさんへ。焦らず急がず、確実に正しいテンプレを貼ってください。できるだけ「立てるだけ」はなさらぬよう!スレ立て時は前スレのタイトル・URLを書き換えてください。 1 さあ、一緒に育てよう! 【公式サイト】 ttp //www.mf-online.jp/ 【攻略wiki】 ttp //www22.atwiki.jp/mfonline/ 【外部掲示板】 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 【運営 Gamepot】 ttp //www.gamepot.co.jp/ 【4gamer記事】 ttp //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 【前スレ】モンスターファームオンラインPart7http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1183573171/ 基本はまったりsage進行 荒らし、煽り、エースさんはNGまたはスルー 作品比較・議論は荒れやすい内容なので自粛してください 改造・解析・不正行為を助長させる書き込みはしないでください 次スレは 950。ただし、流れが速い時は 900が宣言して立てる事 Cβ前のQ Aその1 【よくある質問1】 Q.サービス開始はいつ? A.今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 Q.ゲームジャンルの発表がないけど、育成シミュレーションなの? A.GMが言うには『オンライン育成コミュニティ』 運営的にはMMORPG。 Q.バックグランド的なストーリーはあるの? A.人々は過去に起こった世界の崩壊を乗り越え、今まさに立ち上がろうとしています。 そんな中、主人公は相棒のモンスターと共に…。続きはゲーム内で。 Q.以前のデザインのモンスターもちゃんといる? A.GMが言うには『きっと、大丈夫ですよ。』 Q.ファームは?タウンは? A.モンスターと共に生活する独自の空間はとしてファームがあります。 タウンは他のプレイヤーと話をしたり、一緒に冒険に出る仲間たちを探す交流の場になります。 Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など) A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。 Q.モンスターに寿命はあるの? A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、 その後はゆっくりと能力低下が始まります。 Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる? A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。 Q.モンスターの譲渡はできる? A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。 Cβ前のQ Aその2 【よくある質問2】 Q.モンスターの再生方法は? A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う Q.再生方法で今までと違うところは? A.再生したいモンスターの種族を選べ、同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。 Q.レアモンスターはいるの? A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。 Q.PvP(Player vs Player)は? A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。 Q.パーティーやギルドはある? A.両方あります。(ギルドはまだ『導入予定』の段階) Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか? A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。 同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。 Q.装飾品などはありますか? A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。 Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか? A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。 Cβ前の登場予定モンスター 【よくある質問3】 Qどんなモンスターが出るの? 現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所 ※ワーム、モノリス、ガリの3種のうち1つは実装済み。 ワームの発表により、他2種の今後が心配される。(3/19.開発) ワーム:敵の「ワルム」とは別物。誰だ要望送りまくる奴はw(6/29.開発) ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意(公式)(6/1.4亀) ピクシー:女性団体(笑)からの攻撃必至(公式) モッチー:確定事項じゃね?(公式) スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発) キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型(6/1.4亀) コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意(5/11.開発) アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。(5/11.開発)(6/1.4亀) ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発) シグニール:竜(3/19.開発) サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発) ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発) 雪うさぎみたいなやつ:(公式や開発) プラント:従来の奴もいるのか…?(1/30.4亀) パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀) マムー:マンモスに角(1/30.4亀) バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)バグーは記入ミスだと思われる ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀) イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀) シグエ:鳥。風系の技が得意(6/1.4亀) ○イメージカットより (出ない可能性有り) 蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1) 白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀) サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀) 苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀) 羊+牛:(2006/2/15.4亀) 亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/consulting/pages/39.html
① 前スレ↓ [--------URL------------] 質問はまとめWikiを読んでから↓(新情報募集中) http //www34.atwiki.jp/consulting 【注】戦略、経営コンとITコンではやることが全然違うので、 上下のランクをつけることは不毛の議論。 【注】ランキングは入社難易度ではありません。 日本における会社の実力でもありません。 日本における会社の待遇でもありません。 様々なものを加味したランキングです。 ランキングのご利用は計画的に。 ② コンサル略語一覧 (コンサル略語一覧のページから) ③ すべてのコンサルを混ぜたランキング (コンサルランキングのページから) ④ ITコンサルランキング (コンサルランキングのページから) ⑤ 就活生へ 戦略コンサル、ITコンサルではやる事が全く異なるので注意すること。 また、戦略系、会計系といった起源に由来した分類だけで判断するのではなく 実際の業務内容を良く調べてから選考を受けること。 (例えば会計系のTCは戦略系のATKよりもITに弱い) まとめサイトの情報はコンサルの業界本やWebサイトよりも 突っ込んだ情報がたくさんあり、非常に有用ではあるが あくまでも参考程度にとどめる事。 非常に流動性の高い業界なので 戦コン内定者は他の戦略系ファームを叩くことを慎むべし。 ITコン内定者は他のIT系ファームを叩く事を慎むべし。 どちらが偉いとかは無いので 戦コン内定者はITコンを見下す発言を慎むべし。 ITコン内定者はSEを見下す発言は慎むべし。
https://w.atwiki.jp/kitayobi/pages/29.html
現行スレッド 【北予備】北九州予備校 25浪【努力は実る】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/juku/1339094115/l50 過去ログ 北九州予備校Part22 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/juku/1306160975/ 北九州予備校Part23 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/juku/1331025367/ 北九州予備校Part24 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/juku/1334417948/
https://w.atwiki.jp/verdy2ch/pages/59.html
ヴェルディを応援する上で知っておくと良い、Jリーグに関するあれこれ。 とりあえずwikipediaはこちら→Jリーグ - Wikipedia クラブ・選手Jリーグって何クラブあるの?J1 全18クラブ J2 全19クラブ クラブ、選手が多すぎて覚え切れません。 試合どんな試合があるの?日本と欧州主要国を比較対照すると… 要するに、ヴェルディと関係あるのは?J2リーグ戦 天皇杯 それ以外には?ヴェルディと関係あるものJサテライトリーグ ヴェルディとは関係ないものJ1リーグ戦 ナビスコカップ Jリーグオールスターサッカー→JOMO CUP ACL(アジアチャンピオンズリーグ) ゼロックススーパーカップ クラブ・選手 Jリーグって何クラブあるの? J1が18クラブ、J2が19クラブの計37クラブ。ここまでがプロ。 さらにその下はJFL18クラブ、そして各地域リーグがある。 ヴェルディと他のクラブの対戦データ J1 全18クラブ クラブ 公式 選手一覧 wikipedia 所在地 J加盟年 - 仙台 ▽ ▽ ▽ 宮城県 1999年 山形 ▽ ▽ ▽ 山形県 1999年 鹿島 ▽ ▽ ▽ 茨城県 1991年 浦和 ▽ ▽ ▽ 埼玉県 1991年 大宮 ▽ ▽ ▽ 埼玉県 1999年 F東京 ▽ ▽ ▽ 東京都 1999年 川崎 ▽ ▽ ▽ 神奈川県 1999年 横浜FM ▽ ▽ ▽ 神奈川県 1991年 湘南 ▽ ▽ ▽ 神奈川県 1994年 新潟 ▽ ▽ ▽ 新潟県 1999年 清水 ▽ ▽ ▽ 静岡県 1991年 磐田 ▽ ▽ ▽ 静岡県 1994年 名古屋 ▽ ▽ ▽ 愛知県 1991年 京都 ▽ ▽ ▽ 京都府 1996年 G大阪 ▽ ▽ ▽ 大阪府 1991年 C大阪 ▽ ▽ ▽ 大阪府 1995年 神戸 ▽ ▽ ▽ 兵庫県 1997年 広島 ▽ ▽ ▽ 広島県 1991年 J2 全19クラブ クラブ 公式 選手一覧 wikipedia 所在地 J加盟年 - 札幌 ▽ ▽ ▽ 北海道 1998年 水戸 ▽ ▽ ▽ 茨城県 2000年 栃木 ▽ ▽ ▽ 栃木県 2009年 草津 ▽ ▽ ▽ 群馬県 2005年 千葉 ▽ ▽ ▽ 千葉県 1991年 柏 ▽ ▽ ▽ 千葉県 1995年 東京V ▽ ▽ ▽ 東京都 1991年 横浜FC ▽ ▽ ▽ 神奈川県 2001年 甲府 ▽ ▽ ▽ 山梨県 1999年 富山 ▽ ▽ ▽ 富山県 2009年 岐阜 ▽ ▽ ▽ 岐阜県 2008年 岡山 ▽ ▽ ▽ 岡山県 2009年 徳島 ▽ ▽ ▽ 徳島県 2005年 愛媛 ▽ ▽ ▽ 愛媛県 2006年 福岡 ▽ ▽ ▽ 福岡県 1996年 北九州 ▽ ▽ ▽ 福岡県 2010年 鳥栖 ▽ ▽ ▽ 佐賀県 1999年 熊本 ▽ ▽ ▽ 熊本県 2008年 大分 ▽ ▽ ▽ 大分県 1999年 クラブ、選手が多すぎて覚え切れません。 無理に覚えようとする必要はありません。 クラブは見ているうちに自然と覚えます。 選手については、Jリーグを見慣れている人でも「自分のクラブのスタメン・控えくらいは分かるけど、対戦する相手の2、3人しか分からない」くらいは、よくあります。 逆に言うと、自分のクラブの選手だけ覚えておく程度で十分楽しめるということです(日本代表がマイナー国と戦うときを想像すればよい)。 でもやっぱり詳しく知りたいという人は、開幕前にサッカーマガジン、サッカーダイジェストなどが選手名鑑を出すので、それらを買うのもよいでしょう。 試合 どんな試合があるの? 日本と欧州主要国を比較対照すると… 日本 イングランド スペイン イタリア クラブ プロリーグ1部 J1 プレミアリーグ リーガ・エスパニョーラ(プリメーラ) レガ・カルチョ(セリエA) プロリーグ2部 J2 フットボールリーグ(チャンピオンシップ) リーガ・エスパニョーラ(セグンダ) レガ・カルチョ(セリエB) アマも参加するカップ戦 天皇杯 FAカップ - - プロのみ参加のカップ戦 ナビスコ杯 カーリングカップ コパ・デル・レイ(=国王杯) コパ・イタリア(=イタリア杯) 前年のリーグ王者vsカップ王者 ゼロックススーパーカップ コミュニティシールド スーペル・コパ スーペル・コパ 各国リーグ上位クラブによるカップ戦 ACL(=アジアCL) CL(=欧州チャンピオンズリーグ) 上の大会の勝者によるカップ戦 FIFAクラブワールドカップ 代表 各大陸連盟が主催する代表戦 AFCアジアカップ EURO(=欧州選手権) FIFA主催の代表戦 ワールドカップ 要するに、ヴェルディと関係あるのは? 主なものはJリーグ(J2)、天皇杯の2つ。 おおよその日程 月 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 リーグ戦 - Jリーグ - カップ戦 - ナビスコカップ 天皇杯 ※ただし6月ごろは代表などの関係で中断期間がある (欧州の主要国内リーグは8月に開幕し、翌年5月に終了。6月に代表などを行う)。 ※詳しい日程はこちら(J公式) J2リーグ戦 09年からは3チーム増え、18チームによるリーグ戦となった。 全51試合の長丁場なので、週末はもちろん、週の半ばの水曜などにも多く開催される。 08年まで行われていた入替戦は廃止され、上位3クラブがそのままJ1へ昇格する。 試合方式 18チームによる3回戦総当り1シーズン(通年制 51試合)の成績で順位を決定する。 勝ち点は勝ち3点、引き分けは双方1点、負け0点。最終的に勝ち点の多いチームが優勝。 同点の場合、得失点差→総得点→直接対決成績→反則ポイント→決定戦で決める。 1,2,3位のチームが自動的に昇格し、翌年はJ1となる。 Wikipedia - Jリーグ - 試合方式 天皇杯 アマのクラブも参加して日本一を決める、歴史と伝統のあるカップ戦。 JFLや地域リーグ、大学・高校のチームであっても、勝ち上がればJリーグのチームと対戦することができるため、「下克上」が見られることも多い。 J1のクラブは11月の上旬の4回戦から登場し、そこから5回戦、準々決勝、準決勝、そして元日の決勝という日程である。よって、勝ち進むほどシーズンオフがずれ込んでしまう。 そのため日程の変更を求める声もよく上がるが、それまでの伝統や元日決勝に対する一般の注目度の高さもあり、難しい問題である。 天皇杯全日本サッカー選手権大会 - Wikipedia それ以外には? ヴェルディと関係あるもの Jサテライトリーグ 各チームのいわゆる2軍の育成リーグ。5クラブほどでホームアンドアウェイの総当り。 ホームの試合はランドで行われるので、行けばタダで見ることができる。 Jサテライトリーグ - Wikipedia ヴェルディとは関係ないもの J1リーグ戦 3月の開幕から夏に休みを挟み11月下旬くらいまで、だいたい週末に行われる。たまに水曜に行われることもある。 国内では最も格が高いタイトルであり、また順位しだいではJ2への降格もあるため、各クラブがもっとも力を入れるのがこれ。 試合方式 18チームによる2回総当りホーム アウェイ方式1シーズン(通年制 34試合)の成績で順位を決定する。 勝ち点は勝ち3点、引き分けは双方1点、負け0点。最終的に勝ち点の多いチームが優勝。 同点の場合、得失点差→総得点→直接対決成績→反則ポイント→抽選で決める。ただし、優勝決定の場合、抽選を行わず両クラブを優勝者とする。 16,17,18位のチームが自動的に降格し、翌年はJ2所属となる。 Wikipedia - Jリーグ - 試合方式 ナビスコカップ J1のクラブが参加し、Jリーグとほぼ並行して行われるカップ戦。 週の間の水曜日などに行われる。 方式は年によって少しずつ異なるが、だいたい4クラブ総当りのリーグ戦から2クラブが勝ち抜け、あとはトーナメントを行う。 Jリーグよりは重要度が低いものと見なされ、リーグ戦で消耗している選手を休ませたり、若手に出場機会を与えることもよくある。 Jリーグカップ - Wikipedia Jリーグオールスターサッカー→JOMO CUP 夏のお祭り。以前はJ1各クラブからサポーターから選ばれた選手によるオールスター戦だったが、現在はJリーグ、Kリーグ選抜による試合。 Jリーグオールスターサッカー - Wikipedia JOMO CUP - Wikipedia ACL(アジアチャンピオンズリーグ) アジア各国リーグの上位クラブによるカップ戦。 チャンピオンズリーグのアジア版。 AFCチャンピオンズリーグ - Wikipedia ゼロックススーパーカップ 前年度Jリーグ王者vs天皇杯王者 Jリーグスーパーカップ - Wikipedia 参考 初心者のためのJリーグ講座:http //www.geocities.co.jp/Athlete-Rodos/3710/参照のこと(ただし内容が一部古くなっている)。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/18.html
このままコピペして、必要な部分を改変して使用してください。 ◆前スレ XXXXXXXXXXXXXXX(前スレのタイトル) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/XXXXXXXXXXXXXXX(前スレのアドレス) 関連サイト 【戦国大戦-15XX 五畿七道の雄-公式HP】 http //www.sengoku-taisen.com/ 【大戦界】 http //ebtaisen.com/ 【wiki】 http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ 【公式SNS】 http //www.famitsu.com/guc/ 【SNS】 http //sen.sensns.com/ 【したらば掲示板】 http //jbbs.livedoor.jp/game/51675/ 【専用あぷろだ】 http //www.taisen2.x0.com/card/upload.php ◆次スレは 930、無理なら 940へ、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること! 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。 910を過ぎたら携帯自重 ◆関連スレ (それぞれのスレッドの最新版アドレス) ■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク) http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html Q. 突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません。 A. カードを叩くのではなく手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。 Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効? A.どちらも効果範囲に入っても移動しない。ただし啄木鳥戦法のように誘導以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。 Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ? A.同じです。 Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど? A.ここ(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)から音訓探してください。 Q.家宝の効果を教えてください。 A.武力UPは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる 統率 統率 統率 なら 2+1+1 等 ■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク) http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html 大戦国、その他キャンペーンが行われる場合は追記されたし。
https://w.atwiki.jp/audreykw/pages/21.html
オードリーのオールナイトニッポン(dat/html)2009/05/03 オードリーのオールナイトニッポン Part2(dat/html)2009/11/07 オードリーのオールナイトニッポン Part3(dat/html)2009/11/30 オードリーのオールナイトニッポン Part4(dat/html)2010/01/10 オードリーのオールナイトニッポン Part5(dat/html)2010/02/212chサーバーダウンでdat落ち オードリーのオールナイトニッポン Part6(dat/html)2010/03/09 オードリーのオールナイトニッポン Part7(dat/html)2010/04/16 オードリーのオールナイトニッポン Part8(dat/html)2010/06/03 オードリーのオールナイトニッポン Part9(dat/html)2010/06/29 オードリーのオールナイトニッポン Part102010/08/10 オードリーのオールナイトニッポン Part112010/09/13 オードリーのオールナイトニッポン Part122010/10/04 オードリーのオールナイトニッポン Part132010/10/24 オードリーのオールナイトニッポン Part142010/11/07 オードリーのオールナイトニッポン Part152010/11/23 オードリーのオールナイトニッポン Part162010/12/25 オードリーのオールナイトニッポン Part172011/01/26
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/67.html
■タイトル : DUST 514 ■メーカー : CCP Games ■対応機種 : PlayStation3専用 ■ジャンル : SF-MMO-FPS ■正式リリース : 2013年5月14日 ■メディア : ダウンロードのみ ■価格 : Free To Play (F2P/基本無料) +アイテム課金 ■その他 : USBキーボード/マウス対応(要USB hub) ◆公式 : http //www.dust514.com/ ◆攻略wiki : http //wikiwiki.jp/dust514/ ※次スレは 950 が宣言してから立てること。 前スレ 【PS3】DUST514 Part**【基本無料MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 質問はこちら 【PS3】DUST514 質問&初心者スレ*【MMOFPS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/********/ 晒し・特定のコーポの話題はこちら 【PS3】DUST514 晒しスレPart.* http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/********/ Q 今からダウンロードしようと思ってるんだけど、そんなに時間かかる? A DUST514クライアントのダウンロード(PSストアから) 長くても20分程度 ↓ 起動直後、パッチのダウンロード&インストール 長くても30分程度 ↓ 起動後、クライアントのアップデート ←糞長いのはここ。1~2時間以上 寝るときにクライアントの更新することを強くおすすめします。 Q 生まれによって違いがあるの? A 生まれによる有利不利はいまのところありません。それぞれ居住区の構造が違うことが確認されています。 Q マニュアルは無いの? A ゲーム開始後、スタートボタンを押しNEOCOMメニュー最下段のヘルプ参照してください。 Q PvE(CPU戦)はあるんですか? A 今はまだないですが、いずれ実装される予定です。 Q バトルアカデミーって何? A WP1万以下の初心者のみ参加できるインスタントバトルです。ゲームモードはランダムとなっています Q 蘇生キット(ナノインジェクター)や修理ツール(リペアツール)を装備してるのに持ち換えれない・・・ A 装備はR2を長押ししてからRスティック回して選択で持ち替え可能、再度R2で武器に戻せます。 武器のメインサブ持ち替えはR2のみで可能です。ナノインジェクターは持ち替えなくても近づいて○ボタンで使用可能 Q 自分はすぐ死ぬのに、敵が超硬いorz A 相手の装備しているスーツのシールドやアーマー最大値が高いことが大きな要因です。 Q スーツの選び方は? A 同ランクの物で「スカウト ロジスティクス アサルト ヘビー」の順でアーマー最大値は高くなりますが 装備可能なものや移動速度、スロット数、CPUとPGの数値も大きく違うので自分のプレイスタイルに合わせて選んでください。 Q 日本人のコーポに入りたい。 A フォーラムのコーポ求人へどうぞ。 https //forums.dust514.com/default.aspx?g=posts t=53213 find=unread Q 日本人と分隊組んだりコミュニケーションが取りたい A チャット検索で「日本語」、「DUST514 JAPAN」、「分隊募集」の3つを検索して、そこで募集やコミュニケーションが取れる。 セレクトボタン→「十」マークを選択→「作成/参加」→入りたいチャンネル名を入力 Q 得られるSPが1,000SPから増えなくなったんだけど・・・ A 戦闘で獲得するSP(スキルポイント)について、1週間で190,400SP(ブースターを除く)が上限になります。 また、キャップに到達したキャラクターについては、1WPにつき、1SPが得られ、1戦闘において、1,000SPが上限となります。 Q ○○はこうするべき。△△が強すぎる! A ここを改善してほしいなどがあったら日本語フォーラムがあるので積極的に発言してください。 幸いこの運営はユーザの意見をよく聞いています。 日本語フォーラム:フィードバック/リクエスト https //forums.dust514.com/default.aspx?g=topics f=1090
https://w.atwiki.jp/nogyo/pages/8.html
w3m-2ch w3m-2ch http //www.geocities.jp/smug5680/ w3mのLocal-CGIとして動作するシェルスクリプトです シンプルで軽快な2ちゃんねるブラウザを目指しています
https://w.atwiki.jp/anan2chteam/pages/22.html
2chチーム交流戦 概要 2chチームメンバー同士の交流を図るべく、交流戦を行う。 今後の開催予定 第21回交流戦 日付:2012/3/24(土), 25(日), 26(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の831 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 月一実施ぐらいがいいですよね。 参加方法 カードとお金を入れ、データを読み込む(30~40秒位前)。 下記の時間合わせのタイミングに従って、00秒になると同時に押す。 マッチングすることを祈る。 時間合わせのタイミング SPジャンル非開催→「全国対戦」→「決定」を00秒で押す。 SPジャンル開催中→SPジャンル「参加する」or「参加しない」を00秒で押す。 「全国ダブルス」→店舗内or店舗外からパートナー相手を探す→「はい」を00秒で押す。 事前に電波時計や時計サイト(例)、時報などで時刻を合わせておくことをお勧めします。 お願い マッチング率を高めるための企画ですが、必ずマッチングされるとは限りません。あらかじめご了承願います。 参加リーグは問いませんが、SSSリーグ以外ではマッチング率はかなり低下するようです。しかしSSリーグ以下に人が居ない訳ではないのでマッチングする可能性はあります。 交流戦ではいろんな意見をお持ちの方が参加されると思います。皆さんが楽しめるよう、交流戦では以下の行為は控えていただきますようお願いします。 予選落ちの相手へのブラボー・ドンマイ 必要以上な「悔しい~」系アクション 意味のない遅答 奪取での1枚目からのバカ押し 上記の行為をされた!と思った時でも、相手側はまったく意図してなかった、という場合も多々あります。温かい心で見守ってあげましょう。 小ネタ SP裏は高確率でマッチングできることがわかったので、SP開催したら交流戦をやるといいかもしれない。 交流戦参加者で何か共通のカスタマイズアイテムを装備すると面白いかもしれない(ex.「ヨロシク!」や「いざ勝負!」の壁紙)。 参加する人でチームに入ってない人は交流戦用のチームに入ると面白いかもしれない(ex.チーム「チーム交流戦」「交流戦刺客」)。 SSSリーグでのマッチング率を上げるには、1日限定や人の少ない朝に開催するといいかもしれない? 過去開催された交流戦 第1回交流戦 日付:2008/06/13(金), 14(土) 時間:両日19 00-21 00(30分間隔/計5回) 主催:チーム社会の歯車組 備考:毎時15分,45分も参加する「裏マッチング」もありました。 第2回交流戦 日付:2008/06/23(月), 24(火) 時間:両日12 00-14 00(30分間隔/計5回) 主催:チーム$箱確率変動 備考:毎時15分,45分も参加する「裏マッチング」もありました。 第3回交流戦 日付:2008/08/23(土), 24(日) 時間:両日19 00-21 00(15分間隔/計9回) 主催:2chチームスレ 4スレ目280レス目の名無し 備考:SPジャンルは不参加。SP不参加のプレイヤーが少ないせいか、高確率でマッチングできたようです。 第4回交流戦 日付:2008/11/7(金),8(土),9(日) 時間:(昼の部)12 00-14 00,(夜の部)19 00-21 00(共に30分間隔) 主催:チームスレ5の42,106 備考:SPジャンル不参加。15分・45分も行われた。参加の目印として各星座の壁紙orあえてMJ4シリーズを推奨。 第5回交流戦 日付:2008/12/12(金),13(土),14(日) 時間:(昼の部)12 00-14 00,(夜の部)19 00-21 00(共に30分間隔) 主催:チームスレ5の256 備考:15分・45分の裏マッチもあり。参加の目印として各星座の壁紙orあえてMJ4シリーズを推奨。 第6回交流戦 日付:2009/01/17(土), 18(日) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(30分間隔/計10回) 主催:チームスレ5の531 備考:15分・45分の裏マッチもあり。 星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第7回交流戦 日付:2009/04/3(金),4(土),5(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の77 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第8回交流戦 日付:2009/06/12(金),13(土),14(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の328 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第8.765回交流戦(AN×M@S) 日付:2009/08/6(木),7(金),8(土) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の573 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第9回交流戦 日付:2009/08/29(土),30(日),31(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の695 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第10回交流戦 日付:2009/09/12(土),13(日),14(月) 時間:12日、13日は昼の部12 00~14 00、夜の部21 00~23 00、14日は昼の部12 00~14 00、夜の部19 00~21 00、00分、12分、24分、36分、48分の1時間に5回実施。 主催:チームスレ6の誰か 備考:星座の壁紙・アイテム「花束系(バラ推奨)」今回はジャンル大会開催のため、土日の夜の部の実施の時間変更、12分間隔実施、アイテムを幅広くなど実験を試みるが、いずれも不評w 第11回交流戦 日付:2009/10/24(土),25(日),26(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の222 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時にもらえます)」推奨。 第12回交流戦 日付:2009/12/5(土),6(日),7(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の421 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。)」推奨。 第13回交流戦 日付:2010/4/24(土)25(日)26(月) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の558 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束(anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。)」推奨。 第14回交流戦 日付:2010/7/17(土)18(日)19(月・祝) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の600 備考:星座の壁紙・アイテム「バラの花束」推奨。 (バラの花束は、anan1からの引き継ぎ時、または4級の途中でもらえます。) 第14.765回AN×ANアイマス交流戦 (AN×M@S Live For You!) 日付:2010/8/6(金)7(土)8(日) 時間:それぞれ12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレの620 備考:星座の壁紙推奨。 小道具「マイク」or「マイクスタンド」推奨 (マイク、マイクスタンドは共にエンタメ系のアイテムでエンタメ称号の有無にかかわらず入手可能です。) 第15回交流戦 日付:2010/10/2(土), 3(日), 4(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の667 備考:天秤座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第16回交流戦 日付:2010/11/6(土), 7(日), 8(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の689 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第17回交流戦 日付:2011/2/19(土), 20(日), 21(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の722 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第18回交流戦 日付:2011/6/4(土), 5(日), 6(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の752 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第19回交流戦 日付:2011/9/24(土), 25(日), 26(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の787 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 第1回ダブルス交流戦 日付:2011/10/15(土), 16(日), 17(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の796 備考:星座の壁紙+ジャンルタイトル推奨 第20回交流戦 日付:2012/2/25(土), 26(日), 27(月) 時間:両日12 00-14 00、19 00-21 00(15分間隔) 主催:チームスレ6の822 備考:星座の壁紙+花束推奨。花束がなければぬいぐるみも可 。持ってない方は、何でもOK。開幕時にアクション合戦して、参加者だとアピールしよう。 その他 この記事はチーム温暖化防止さんのサイト、チーム社会の歯車組の掲示板より引用・加筆させて頂きました。