約 2,106,120 件
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ハイ・フロストラビット コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 フロストラビット (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 148 334 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 130 252 進化費用 - - - No.0076 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 進化 個別データ 備考
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ハイブライドの軌跡(作成途中) ハイブライドの歴史です♪
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田町ハイレーン(閉店) 住所 東京都港区芝浦2丁目12−13 タツノビル 最寄り駅 JR田町駅から徒歩6分 都営浅草線三田駅から徒歩8分 営業時間 12 00~23 00(月~金) 10 00~23 00(土) 10 00~22 00(日・祭日) 最終確認日 2012/11/10 設置機種 タイムクライシス(「中止」の張り紙あり) その他(メンテ等) 古いボウリング場。その一角にこれまた古びたゲームコーナーがある。 そんななかにレトロなガンシューがあるはずと期待したら、やっぱりあったよ初代タイクラ。 残念ながらコイン投入口に「中止」の張り紙があり、電源も入っていなかった。悔やまれる。 そのほか、汎用筐体のゲームが数台と、レイブレーサー(2台)、UFOキャッチャー等が設置してあった。 2015年3月29日をもって、建物の老朽化のため、42年3ヶ月の営業を終えたようです。ニュースにも取り上げられましたね。永い間、どうもありがとう。
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たまねぎ(玉葱) 概要 PS版ファンタジアから登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) ファンタジア はるかなる時空 紺碧の絆 エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス価格表 イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセスデュアライズ エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(PS) 食料の一種。4種類の料理で必須になる。 オリーブヴィレッジ等の食材屋で210ガルドで買える。 未来の時代の料理にしか使わないが過去の時代から売っている。 未来だとレアバード入手後になる。 + データ 分類 食料 備考 - 買値 210 効果 HP1%回復 使用料理 にくじゃがにくなべビーフシチューハヤシライス 入手方法 店 過去ユークリッドの村・八百屋過去オリーブヴィレッジ・食材屋未来フリーズキールの町・食材屋未来オリーブヴィレッジ・食材屋未来エルフの集落・食材屋未来常闇の町アーリィ・喫茶 拾 未来北海の孤島の港 ▲ ファンタジア はるかなる時空 この小説の上巻の冒頭にチェスターがたまねぎ嫌いであることが書かれている。 幼い頃、チェスターは村のはずれに掘ってあった穴に落ちたことがあり、穴にはどろどろに腐ったタマネギがたっぷり捨ててあったことから、以来たまねぎだけは見るのも嫌という性格になったとの事。 ▲ 紺碧の絆 チェスターがたまねぎ嫌いになった経緯が書かれており、チェスターの母親が亡くなった後、クレスと仲良くさせるためにとアルベイン流の門下生カイルとクレス、チェスターの3人で猪狩りに行った際の帰り道の出来事がきっかけ。猪を仕留めた帰り道に蚊の群れから逃げて南の森の外へと出た際に、畑の近くに痛んだたまねぎを捨てる穴が掘られており、そこに落ちたチェスターは腐って溶けたたまねぎが口の中に入って苦手になったというエピソード。 ▲ エターニア 食材の一種。オムライス等、7種類の料理に使用する。 インフェリアではミンツ等、セレスティアではルイシカ駅等の食材屋で50ガルドで買える。 序盤から使用する食材だが何気に落とす敵がいない。 + データ 分類 食材 備考 - 買値 50 売値 25 使用料理 オムライスクリームシチューおこげサンドぴりじゃがザラメライスちからにくうどんスープスパ 入手方法 店 ミンツ・食材屋王都インフェリア・食材屋シャンバール・食材屋ルイシカ駅・食材屋地晶霊の廃坑・食材屋バンエルティア号 イ エタポケ3:ミニゲームクリアの報酬 ▲ デスティニー2 独特の匂いがたまらない切ると思わず涙が・・・・ 食材の一種。「タマネギ」表記。 リーネ等の食材屋で30ガルドで買える。 + データ 分類 食材 備考 - 買値 30 売値 15 使用料理 クリームシチューオムライスパエリア野菜サラダ海鮮カレーミートローフリゾットボルシチホイル焼きマーボーカレー 入手方法 店 アイグレッテ・食材屋(未来)リーネ・食材屋ノイシュタット・食材屋スノーフリア・食材屋ハイデルベルグ・食材屋チェリク・食材屋ヴァンジェロ・食材屋地上軍拠点・食材屋アクアヴェイル・食材屋ねこにんの村・食材屋 拾 オベロン社廃坑(×3) 落 アルラウネ(29%)アラストル(31%)ディアボロス(31%)ビヤーキー(33%)ルーンビートル(36%) 盗 タロス(30%) ▲ シンフォニア 独特の強いにおいがある刻むと目が痛くなることもある 野菜系の食材の一種。「タマネギ」表記。 ナポリタン等、5種類の料理で必須になる。 トリエット等の食材屋で60ガルドで買える他、アラーネア、ゴールドスター、パンプキンツリーが落とし、ゴールドスターからは盗むことができる。 + データ 分類 食材 備考 - 買値 60 売値 30 系統 野菜系 使用料理 ナポリタンポワレカレーライスハンバーグクリームシチュー 追加食材 リゾット・ロイド・コレット・ジーニアス・クラトス・リフィル・しいな・プレセア(★)・ゼロス・リーガルラーメン・コレット(★)ロールキャベツ・ロイド・コレット・ジーニアス・クラトス・リフィル・しいな・プレセア(★)・ゼロス・リーガル炒飯・コレット・プレセア(★)・ゼロス・リーガルオムライス・ロイド・コレット・ジーニアス・クラトス・しいな・プレセア・リーガル茶碗蒸し・しいな・リーガル肉鍋・ジーニアス・クラトス・リフィル(★)・しいな・プレセア(★)・ゼロス(★)・リーガル魚鍋・ジーニアス・クラトス・リフィル(★)・しいな・プレセア(★)・ゼロス(★)グラタン・プレセア(★)ポテトサラダ・ロイド・コレット・クラトス・プレセア・ゼロス・リーガルビーフシチュー・ジーニアス(★)・しいな・ゼロス・リーガルパエリア・ロイド(★)・コレット・ジーニアス・クラトス(★)・しいな・ゼロス(★)・リーガル 入手方法 店 トリエット・食材屋パルマコスタ・食材屋アスカード・食材屋サイバック・食材屋オゼット・食料屋フラノール・食料屋 落 アラーネアゴールドスターパンプキンツリー 盗 ゴールドスター ▲ リバース 球のように見えるのは丸く集まった葉。根ではなく葉だと思いながら食べよう。 食材の一種。「タマネギ」表記。 オムライス等、9種類の料理で必要になる。 バビログラード等の食材屋で28ガルドで買える他、エクスガス等が落とす。 登場が遅い割に、使用頻度が高い。 + データ 分類 食材 備考 - 買値 28 売値 7 使用料理 オムライスハンバーグミートローフミートソース海鮮グラタンボルシチポテトサラダパエリアマーボーカレー 使用料理 店 バビログラード・食材屋バルカ・食材屋ラジルダ・食材屋ピピスタ・食材屋キョグエン・食材屋ノルゼン・食材屋ベルサス・食材屋モクラド村・食材屋 落 エクスガス(9%)クォーツォルブ(10%)サルティペンギン(15%)ブラキロッパー(15%)バルティ(19%) ▲ レジェンディア 独特の強い臭いがある鼻栓してると涙が出ないらしい 食材の一種。「タマネギ」表記。 ヘルシーバーガー等4種類のパンで使用する モフモフ族の村と第5章以降の灯台の街ウェルテスの食材屋で80ガルドで買える。 分類 食材 備考 - 買値 80 売値 40 必要料理 ヘルシーバーガーヤキソバパンカレーパンマーボーカレーパン 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・食材屋(MS:第5章~)モフモフ族の村・食材屋 ▲ アビス 野菜系の食材の一種。 カレー等、4種類の料理で必須になる他、ラーメン、たまご丼の追加食材として使用する。 エンゲーブ等の食材屋で買える。 + データ 分類 野菜系 備考 - 基本価格 40 売値 20 使用料理 カレーオニオンスープグラタンシチュー 追加食材 ラーメン(全員)たまご丼(全員) 入手方法 店 エンゲーブ・食材屋「談論風発」セントビナー・食材屋「花鳥風月」カイツール・道具屋「隠忍自重」カイツールの軍港・道具屋「泰然自若」ケセドニア・道具屋「薄利多売」バチカル・食材屋「暖衣飽食」砂漠のオアシス・食材屋「一服清涼」アクゼリュス・道具屋「萬屋逢玖攻」ユリアシティ・道具屋「難行苦行」ダアト・食材屋「謹厳実直」グランコクマ・食材屋「明明白白」シェリダン・道具屋「萬屋卦世怒」 落 コパン(15%) + 価格表 価格表 店名 価格 時期・備考 エンゲーブ・食材屋「談論風発」 44~32 - セントビナー・食材屋「花鳥風月」 48~32 期間限定 カイツール・道具屋「隠忍自重」 50~38 - カイツールの軍港・道具屋「泰然自若」 50~38 - ケセドニア・道具屋「薄利多売」 80~38 序盤・終盤 80~36 中盤 バチカル・食材屋「暖衣飽食」 88~40 - 砂漠のオアシス・食材屋「一服清涼」 80~38 - アクゼリュス・道具屋「萬屋逢玖攻」 60 期間限定 ユリアシティ・道具屋「難行苦行」 100~80 前半 100~60 後半 ダアト・食材屋「謹厳実直」 120~56 - グランコクマ・食材屋「明明白白」 50~36 前半・期間限定 シェリダン・道具屋「萬屋卦世怒」 80~40 - ▲ イノセンスR 刻むと涙が出ることもある。場合によっては誤解されることもあるので注意 「タマネギ」表記。 ▲ ヴェスペリア 独特の強いにおいがあり刻むと目が痛くなることもある 食材の一種。「タマネギ」表記。 アスピオ等の店で40ガルドで買える。 + データ No. 841 分類 食材 買値 30 売値 15 必要料理 牛丼オムライスカレーミートソースクリームシチューマーボーカレーハンバーグちゃんちゃん焼きコロッケミネストローネクラムチャウダー野菜炒めビーフシチュータンメン 入手方法 店 ザーフィアス(第2部~)ハルル(第2部~)アスピオカプワ・ノールカプワ・トリムヘリオードダングレスト歯車の楼閣 ガスファロストノードポリカマンタイクヨームゲンミョルゾ移動要塞 ヘラクレスザーフィアス城オルニオンユウマンジュ イ うしにん2 他 ナム孤島:500チップガチャ(×5) 落 カクトゥストゥーリッパービートルアルウラネ ▲ ハーツR 刻むと涙が出ることもある。場合によっては誤解されることもあるので注意 「タマネギ」表記。 ▲ グレイセス ストラタ特産の野菜。表皮がパリっと渇いているのを選びましょう。 食材の一種。「タマネギ」表記。 戦闘不能解除の効果がある料理のデュアライズに使用する。 オル・レイユの店でスタンプカード2枚目コンプリート時に追加で買えるで買える他、ドレパノンスパイダー等が落とし、サーブルボア等から盗める。 + データ No. 168(Wii)192(f) 分類 食材 買値 72 売値 7 エナジー消費量 8 出現率 69.40% 備考 - 入手方法 店 オル・レイユ(スタンプカード×2) 拾 ユ・リベルテ・民家の机(×3) 貰 オル・レイユ・おじさん(×3) 落 パンタグリュエル(f:4%)ドレパノンスパイダー(12%)ミーヌギア(12%)ダムドシューター(24%)ムルシエーラゴ(24%) 盗 サーブルボア(18%)フォシルリザード(18%)ムースコーピオン(18%) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 タマネギ チーズ 11 オニグラスープ ミンチ 9 ハンバーグ ▲ エクシリア2 一般的な野菜。切るとき涙が止まらない。 「タマネギ」表記。植物系素材アイテムの一種。 ▲ TOSラタトスクの騎士 野菜。刺激的な香りと辛味があるが、加熱すると甘みがでてくる 野菜系の食材の一種。「タマネギ」表記。 アスカード等の店で10ガルドで買える。 + データ 分類 食材(野菜) 備考 - 買値 10 売値 5 入手方法 店 アスカード「風々堂食材店」パルマコスタ「イートイット」トリエット「砂印食品」サイバック「ヒノデ食堂」石舞台地下遺跡「旅商ホーネット」人間牧場跡「旅商ホーネット」闇の神殿「旅商ブラックバード」岬の砦「旅商ブラックバード」雷の神殿「旅商ブラックバード」レザレノ第2社屋「ファイアーブレード」 拾 カンベルト洞窟(×2) ▲ TOPなりきりダンジョンX 食材の一種。クルールの好物。 料理の追加食材にすると、HPは最大値の7%分、EBGは最大値の3%分、回復量が増加する。 AC.4203のユークリッド村の店で210ガルドで買える。 + データ 分類 食材 備考 - 追加時効果 HP回復量が最大値の7%分増加EBG回復量が最大値の3%分増加 買値 210 売値 105 使用料理 リゾット(×1)ハヤシライス(×1)にくなべ(×1)ビーフシチュー(×1)にくじゃが(×1)たまごどん(×2)ポテトサラダ(×1)マーボーカレースープ(×1)チーズINハンバーグ(×7) 入手方法 店 AC.4203ユークリッド村 落 イースター(45%)デザートベリー(40%) ▲ TOWなりきりダンジョン2 料理の材料全員のTPを最大の3%分回復 食材の一種。 パーティー全員のTPを最大値の3%分ずつ回復する。 カレーライスとグラタンに使用する。 分類 食べ物 服変化 最大HP+1 効果 パーティー全員のTPを最大値の3%分ずつ回復 買値 - 売値 - 使用料理 カレーライスグラタン 入手方法 食材 ウィルオ・ウィスプ(30%)エアスライサー(30%)カーヴァードイル(30%)ポアス(30%)リパーシックル(30%) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ たまねぎ(玉葱)とは、ヒガンバナ科ネギ属の多年草の事。
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ハイウルフ に戻る 画像 名前 ハイウルフ 種別 生息エリア 攻撃性 昼 夜 関連クエスト 経験値 ソロ PT MOBスペック LV HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID 強属性 弱属性 ペット ペットスキル 餌 備考 ドロップ 狼の牙,狼の毛皮,狼の尻尾,大きな棒状の骨,大きな円盤状の骨,大きな頭骨
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0003 ハイノーマルシールド ★☆☆☆☆ 4 シールド - 0 0 22 スキル Lv:-- ATK+5 ATK+5 Lv:+6 HP+20 最大HP+20 Lv:+12 ATK+20 ATK+20 Lv:+18 ダーティートリック1 麻痺・毒などの状態異常発生率+10% ノーマルシールドの改良版。ピコット王国の限定品。
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ハイ・アクアハンド コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 アクアハンド (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP 209 523 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 103 334 進化費用 - - - No.0082 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 ? - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/219.html
ハイパーJポップ/STARS☆☆☆/TЁЯRA この宇宙を仰いだ 星が 生まれ変わってく…… ざわめき出す予感が 身体中を 駆け巡ってく! 「何かやらなきゃ」 騒ぐ想い 「何が出来る?」と 揺れる想い 抱えながら立ち止まる事 もう出来ないと感じている アノ人を羨んでは 思い焦がれてた 『憧れ』じゃ 永遠に 届かない そう今は この地球に生きて ココに居るよ 平凡な日々に 焦り出している 時間は過ぎてく 心、満たせない! そう今は この地球に生きて ココに居るよ 翼を広げて 遠い惑星まで 辿り着きたい 夢は終われない! いつか自分を誇れる事が出来たら その時には 溢れる想いを 誰より 君だけに きっと伝えたい……
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5233.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ホビー・ハイザック用打撃 H・H用ハンド・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「【バトオペ秋祭り】スペシャルパックを販売!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 民間用に払い下げられたハイザックのスポーツ仕様機。 本機はサイド1のコロニー、ロンデニオンにおいて、地球連邦政府との和平交渉に臨んだ、ネオ・ジオン軍の総帥であるシャア・アズナブル護衛のために民間機を装って搬入された。 本来は、軍用から民間への払下げ品のため兵装はなく、それらを扱うための火器管制システムや、肩のスパイクまで全てが廃されており、装甲やバックパックも適したものへと換装されている。 機体色もスポーツ仕様として白や水色を基調とした視認性が高いものとなっている。 この時代では型落ちの旧式MSであるものの、両肩部の装甲に姿勢制御用バーニアが内蔵されるなど、近代的なチューンも部分的に施され、特に運動性能は良好であったとされる。 本機はホビー・ハイザックを元として戦闘に必要な機能復帰と武装を施した状態である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 20 22 射撃補正 16 19 格闘補正 19 23 スピード 135 高速移動 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 中距離 6 7 遠距離 3 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 ホーク 打撃 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ホーク 打撃 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 5300 LV2 1785 355m 5800 LV3 1870 360m 6300 LV4 1955 365m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ヒート・ホーク LV1 2150 2秒 0.5秒 4800 LV2 2300 5300 LV3 2450 5800 副兵装 ホビー・ハイザック用打撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 3.5秒 0.5秒 LV2 1750 H・H用ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% LV2 1100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 160 190 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 580 700 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1070 1280 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 機体HPが500増加 AD-PA Lv3 3210 3840 格闘補正が4増加 備考 「【バトオペ秋祭り】スペシャルパックを販売!」 内容PlayStation™Storeにてトークン(31個)にホビー・ハイザックLV1がついた【バトオペ秋祭り】スペシャルパックを販売いたします。 特典機体★★ ホビー・ハイザック LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト350) 販売期間2023年9月28日(木)14 00 ~ 2023年10月26日(木)13 59 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ハイザックの民間向けスポーツ仕様。 地球連邦軍は軍縮を随時実施しており、古いMSは用途廃止になり、民間に払い下げられていた。本機もそんな機体の1機がスポーツ仕様に改装されたものとなる。 素体はハイザックと言う話だが、改装されたせいか見た目はハイザック・カスタムに近い。スポーツ仕様なためか肩部はスパイクが外され姿勢制御バーニアが内蔵、ケーブル配置の調整もされている。劇中使用機ではコックピットの内装がガンダムMk-Ⅱと同タイプのものになっていた。 劇中ではサイド1コロニー「ロンデニオン」内で連邦上層部と新生ネオ・ジオン軍総帥シャアが交渉を行う際に、民間偽装&護衛目的でギュネイ・ガスがパイロットを務めたり、クェス・エアの訓練機に用いられたりした。 元の持ち主が誰かは不明だが、協力者から借り受けたものと思われ、兵装類は全く持っていなかった。他ゲームではダミーバルーンとトリモチはあるが射撃と言えるものも無い格闘主体な機体になったこともある。 本作では、戦闘向けに機能調整と兵装を装備したという設定で、「ハイパー・バズーカⅡ」「大型ヒート・ホーク」「ハンド・グレネード」を装備した状態での参戦となった。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では同じ機体かは不明だが、形状が似たホビー・ハイザックがアトラクション機として使われているコマがある。 機体考察 概要 コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。強襲機としては格闘補正低めの部類。 射撃主兵装はコスト500汎用機「ガンダムMk-Ⅱ」と共用の残弾式バズーカ。コスト帯では高性能な武装。 射撃副兵装は高速移動射撃可能な即よろけ投擲グレネード。 少し癖はあるが即よろけ2種によるよろけ手数に優れる。一方でストッピングパワーは低く、リアクション軽減系スキルには極端に弱い。 格闘主兵装はコスト400汎用機「ハイザック」と共用のヒートホーク。威力高め。連撃補正・下格闘補正は普通で、2連撃までしかできないため与ダメージは少し低め。 格闘副兵装は徒手空拳の打撃。威力低め。連撃補正・下格闘補正は高いが、それでも与ダメージ低め。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と右肩に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト400に近似。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 コスト帯強襲機としては希少な、2種即よろけと2種格闘を有する。また、これも希少な緊急回避持ち。 少し癖あるが、高速移動しつつ即よろけを取れる手段を有する。マニューバーアーマーと合わせて、相手によろけを押し付けることが可能。 総論 コスト帯で高い最大火力を有した近距離強襲機。 2種即よろけによる高めの拘束力から繋がる、2種格闘による最大格闘火力が魅力的。射撃火力も高めな部類で、主兵装のバズーカは高性能で比較的に取り回しに優れるなど扱いやすい。 強襲機としては高めの防御性能に脚部緩衝材も有するなど頑強。加えて{足回りはコスト帯で優秀な部類{で、緊急回避も備えているため自前のリカバリーも効くなど、防御においても高スペック。 格闘火力は2種格闘によるフルコンボを前提としているため、通常より格闘時間が長い部類になる。コンボを省略すると低ダメージになってしまい、フルコンボだとカットタイミングも増えてしまうなど隙が大きい。 高速移動速度の低さから、よろけ追撃格闘のレンジが少し短め。生格闘ゴリ押しも他と比べると少し難しくなっているので、強襲機としては慎重な運用が求められる。 全体としては典型的な強襲機であるため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。中遠距離を攻める能力が少し低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 基礎スペックが高く手数も多く器用な立ち回りのできる機体だが、それだけに使いこなすにはそこそこの練度を必要とする、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカⅡ 残弾式バズーカ系実弾兵装。 よろけ射撃。爆風があり、バズーカの中では弾速が早く、弾数も豊富。 元々コスト500汎用機「ガンダムMk-Ⅱ」の初期装備なだけあってコスト帯では高性能品。 よろけ値もあるが、副兵装に乏しいために本機のみでは蓄積よろけ狙いは不可。 ハイザック用ヒート・ホーク ヒート・ホーク系格闘兵装。 モーションはヒート・ホークと同じ。 威力が高く、CTと切り替え時間短めなのが特徴。 副兵装詳細 ホビー・ハイザック用打撃 徒手空拳系格闘兵装。 モーションはザク・キャノン等と同じ。 下格闘は前進距離が延びている。その分、ブーストキャンセル可能タイミングがやや遅い。 切り替えは短いが、CTが長いのでヒート・ホークの追撃に使うとコンボダメージが高い。 H・H用ハンド・グレネード 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。 よろけ射撃。1発しか無いが、命中時即よろけになっている。反面よろけ値は低く、蓄積よろけ狙いには不向き。 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。マニューバーアーマー効かせつつ攻撃に転じれる。 運用 基本は主兵装でよろけを取り、格闘コンボに繋げるスタンダードなもの。 格闘コンボは切り替え時間やモーションからハイザック用ヒート・ホーク始動が入りやすい。そこから、ハイザック用ヒート・ホークN下→ホビー・ハイザック用打撃下→ハイザック用ヒート・ホーク下と繋げたい。 高速移動速度の低さから、他よりよろけ追撃格闘の距離が短いことに注意。普段より距離を詰めないと、よろけ解除からカウンターを狙われてしまう。 H・H用ハンド・グレネードが高速移動射撃可能なことから、マニューバーアーマーで敵よろけを無力化しつつ、相手を無力化可能。グレネードの投擲に癖があるため、ある程度事前に練習しておきたい。 カスタムパーツは、2種格闘からスラスター消費量が意外と多く、スラスター容量の強化や冷却システムがおすすめ。基礎スペック高めなため、ある程度自由に盛ることができる。 機体攻略法 2種格闘に2種即よろけ、高速移動射撃できる即よろけもあり、タイマンでは中々に相手するのが難しい。緊急回避もあるためよろけ拘束も抜け出されやすく、高コスト汎用機を相手取るような慎重さを求められる。 ダメージコントロールがなく、マニューバーアーマーもLv1であるため蓄積よろけは他の強襲機同様に有効。また強制噴射がないので、高速移動でよろけを取られた場合も、相手とすれ違うように緊急回避できれば、抜け出しやすい。 2種格闘を駆使したコンボをしなくては打点が低くなりやすいので、格闘中のカットが効果的。カウンターを狙う機会も多いので、僚機としっかり連携できれば、脅威度は高くない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/09/28:【バトオペ秋祭り】スペシャルパックの特典として新規追加 2024/08/28:期間限定ログインボーナスとして Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 高速移動の遅さとと噴射ないのが気になる以外は良い機体 - 名無しさん (2024-08-25 14 29 53) こいつ普通に強いよな - 名無しさん (2024-07-04 16 57 19) パジム以下の微妙なバズ汎乗る位ならホビーハイザック乗った方が壁できるよね - 名無しさん (2024-04-17 11 33 32) 対面のマニュを射撃で抜けないのは痛いけど強襲の本分を全うする分には過不足無い性能してるしやることがシンプルで良い機体ね~ ゲルGにトドメぶっ差してる気がしないでもないけど - 名無しさん (2023-11-08 19 33 37) 彼は地適と即よろけbr、盾で汎用枠として使えるのがいい所よ 脚部は欲しいけど… - 名無しさん (2023-11-08 19 38 12) 見た目可愛すぎんか - 名無しさん (2023-10-12 19 33 14) アイザ、ハイザ、ハイカス、ホザックでええよな? - 名無しさん (2023-10-11 20 39 34) スリッパみたいな感じがするから止めなされ - 名無しさん (2023-10-11 23 20 38) 350宇宙で安定して出せる強襲だな。 - 名無しさん (2023-10-06 18 19 08) 散弾バズも装備出来りゃ、宇宙350じゃ敵なしだったのに惜しい。 - 名無しさん (2023-10-07 16 16 32) そうか。350で宇宙適正があって緊急回避持ちで複数ヨロケ(1つはスラ撃ち可能)と2種格闘持ち強襲は初か - 名無しさん (2023-10-10 00 45 34) 宇宙の下打撃が急制動挟まんとロクに当たらん以外は文句ない性能だと思う - 名無しさん (2023-11-12 09 56 27) 煽りコメントを伐採. 競技用ならスピード特化にしたり、モーション空手🥋にしたりでネタ寄りに出来なかったんかな?結局特徴ない地味機体にしたのは普通にセンスないというか適当だわ - 名無しさん (2023-10-06 13 13 09) 競技用ならペイントガン(マーキング効果)とか欲しかったな。特徴ないハイザックにしたのは残念や - 名無しさん (2023-10-05 12 49 47) 擬似じゃなくてスラ吹かしてる時にグレ投げモーション入れるってバグじゃなかろうな。 - (2023-10-05 06 58 22) ホイザック - 名無しさん (2023-10-04 22 06 03) 競技用とのことだけど宇宙空間で短距離走とかコロニー内でバドミントンとかやってたのかな? - 名無しさん (2023-10-03 17 09 56) 缶けりやケイドロかもしれんぞ。 - 名無しさん (2023-10-03 17 22 16) プチモビでレースとかしてたらしい - 名無しさん (2023-10-03 17 50 57) 人工知能を搭載してラフプレーが横行しているサッカー・野球を始めとしたリーグを行ってるよ。ラフプレー完全否定してる変わったチームが一つあるよ。 - 名無しさん (2023-10-04 12 56 48) バッタをモデルにした強化人間や光の国の民とドッジボールやってる - 名無しさん (2023-10-05 16 07 54) 昨日400走って勝ったわ笑 - 名無しさん (2024-05-27 14 31 36) なんでMk.IIバズーカなんだろう 武装そのままハイザック持てるのでもよかったような ザクマシ改が悪さしそうだが - 名無しさん (2023-10-03 14 50 21) そりゃ汎用機より優秀なハイバズ配りたかった(ゲームバランス的な都合)って所かと。尚G-3やプロガンはそういった調整の範囲外って感じ...。ハイザック同等の武装だと運用面が色々振れ幅出来るので特典機体もあって避けたかと... - 名無しさん (2023-10-04 23 05 45) 色々言われてるけど、こいつ自体は突出した強さとか、環境を荒らす強さは無いから平和だな…まあゲルググGとかは差別化出来てるとは言え、似たコンセプトの中では置いて行かれてるからどうにかしてほしいが… - 名無しさん (2023-10-03 13 34 55) まぁメタス重装備仕様で荒れたからあんま前衛的な事したくないんだろな - 名無しさん (2023-10-02 13 43 10) むしろメタスと同じ仕事してると評価できるが。戦闘向けでない設定のMSに積んでない過剰な武装を積んでコスト上位級のスキルと耐久与えて - 名無しさん (2023-10-02 19 04 43) それでもボコボコにされるのが今の35強襲じゃあない?アッグジンレベルの壊れじゃないと息すらできない終わった環境かと - 名無しさん (2023-10-03 12 28 15) 350で強襲終わってるなんて全く実感ないけど。300と勘違いしてない? - 名無しさん (2023-10-06 20 32 17) PvPゲーだから難しいのは分かってるけど、ネタ機体らしくもっと遊んだ性能にしても良かったのでは…普通に武装してキャラとしての個性消してしまうのが非常に勿体無い - 名無しさん (2023-10-02 02 46 27) 武装なし(打撃パンチは可)、他の武器がない分、パンチを連撃可能にしたり威力をあげたり、タックルを超威力に。とか? - 名無しさん (2023-10-02 07 38 11) MSのステゴロはもっと似合うザクがいるんじゃなかろうか?そう例えばスリム体型で鼻がちょーっとだけ長いザクが。 - 名無しさん (2023-10-02 07 52 37) 副兵装で岩投げたり出来るんだろうねw - 名無しさん (2023-10-02 07 55 19) まあ低コスで即よろけグレの試験をしたかったんだろうけど…ちょっとこう、違う感がね… - 名無しさん (2023-10-02 09 33 07) 350が少しづつ荒れてきたな - 名無しさん (2023-10-01 12 31 22) トリモチ欲しかったけどワガママかね。欲を言えば打撃モーションはバトユニよろしく正拳突きにして欲しかった... - 名無しさん (2023-09-30 21 32 28) 「ホビー・ハイザック用打撃」ってなによ!? - 名無しさん (2023-09-30 19 44 53) ホビーハイザックはスポーツ仕様、つまりそういうことだ!(ごり押し - 名無しさん (2023-09-30 19 58 39) ct伸ばしたかったんだろう - 名無しさん (2023-10-01 22 42 09) 副兵装で打撃有るやつはほとんどが〇〇用打撃やでチョバムとか - 名無しさん (2023-10-02 08 31 45) ガチャの外れ枠にきまっているだろがい。 - 名無しさん (2023-10-03 12 25 27) 逆にホザック用じゃない打撃はあるのかよ - 名無しさん (2023-10-03 13 04 54) 素のハイザックより武装もスキルも強くなってる上に設定上でも実戦用に改良しましたってなってるのに「ホビー」の3文字だけでコスト50下げて貰ってるのずるい - 名無しさん (2023-09-30 18 54 33) ほんの数年前まで最前線を張ってた機動兵器をスポーツ用に払い下げる連邦軍もすげぇが、もしかして俺らの知らないところでザクファイトでも開催されてたんかガンダム世界 - 名無しさん (2023-09-30 09 40 10) 数年前のスマホがもはやそんな扱いだろう。MS産業も同じってことだな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 14 19) 元の作業用機械として運用してそうなもんだけど、何故か劇中では頑なにプチモビがコロニー整備のメインなんだよなぁ…… - 名無しさん (2023-10-01 01 07 35) MSだとデカくて細かい作業とか向かなさそうだし・・・ - 名無しさん (2023-10-01 07 39 22) 実際、マンガのラストサン(ガンダムUCと同時期)でそんなことやってるコロニーの描写があったな - 名無しさん (2023-10-01 11 42 37) バーニア追加されてたりコックピットの中も最新のに改修されてたりするから実装されるとしたら素のハイザックよりコスト上がんじゃね?って思ってたらまさかの下がったでござる - 名無しさん (2023-09-30 07 53 26) ゲルググg君の立つ瀬無くない?足回り以外で勝てる要素どこ?ここ? - 名無しさん (2023-09-29 23 47 43) 格闘モーションはゲルGの方が好きかな…… - 名無しさん (2023-09-30 13 25 52) ゲルGさんには盾があるので不意のよろけ射機を吸って無効する力がある!(任意に発現できるかは別) - 名無しさん (2023-09-30 17 21 34) まあ、ゲルGさんはビーム持ちだから。中距離の差し合いは弾速とCTの短さでゲルGの方が優秀。 - 名無しさん (2023-10-01 15 13 23) 言うてホビーザック来る前からそんな見る機体じゃなかったし何を今更って感じ - 名無しさん (2023-10-01 15 17 25) プロトタイプガンダムとホビーハイザック、どうして差がついてしまったのか、環境の違い、慢心…… - 名無しさん (2023-09-29 23 34 23) 連邦軍の技術を結集した対MS用試作兵器 vs スポーツ用非戦闘MS(PMUの魔改造あり) - 名無しさん (2023-09-29 23 54 31) ゲルググGによってそもそも居場所が危うかったのに、ホビーハイザックでゲルGごとトドメを刺されたよねプロガンは。ここで話すことじゃないけど、プロガンはビーライとかで差別化できるようになってほしい。 - 名無しさん (2023-09-30 00 16 20) プロガン君は一種格闘の短いコンボで火力出す機体だし、ホビーハイザックと比較はできないと思う。比較するならゲルG君が一番近そう - 名無しさん (2023-09-30 02 35 08) プロガンくんは宇宙での貴重なバズ格機だったんだけどな・・・こっちは適正もあるのよね - 名無しさん (2023-10-05 13 16 53) 何で産廃にしていい機体を産廃にせずに、産廃にしちゃ駄目な人気機体を産廃にするんだろうなこの運営 - 名無しさん (2023-09-29 23 26 01) 別に産廃にしていいわけないだろ - 名無しさん (2023-09-29 23 40 47) ネタ方向にトガってて欲しいなとは正直思ってた。メインがトリモチ右手4発左手4発の合計8発、格闘がメイン格闘右手とサブ格闘左手、ザクダイバーの下格アッパーを左右変えただけで高火力下格コンボしてるだけなのに煽ってるように見えるとかね - 名無しさん (2023-09-30 03 19 22) グレとはいえこのコストで完全なスラ撃ち即よろけあるのやばない? - 名無しさん (2023-09-29 22 10 45) 高ドムおったわ - 名無しさん (2023-09-29 22 12 49) 強襲じゃないけどジュアッグとハイゴックあたりもスラ撃ち即よろけ有るぞ - 名無しさん (2023-09-30 00 13 49) ハイバズⅡ、ハイザックホーク、サイコザクMKⅡが持ってた即よろけグレという上位コストが持ってる武装で固めてるとかまじかよ - 名無しさん (2023-09-29 11 08 17) 強そうに見えるけどアッグジンが実装された経緯も見るに35って汎用が600並に突出してるからわりと難しいっていう - 名無しさん (2023-09-29 11 18 39) もはや即よろけ兵装の火力1700って、35でちょっと高いってくらいに落ち着いてるんだよな。もちろん35強襲の即よろけの中では結構高い部類ではあるけど。また即よろけグレ自体も本来はこのコストくらいから特徴出しとしてあっても良いくらいだし。コンセプトがシンプルな分、武器で盛るしか無いからすごいいい塩梅してる。 - 名無しさん (2023-09-29 13 03 49) もうアッグジンみたいなの出てるしそこまで暴れはしないだろうけどゲルGみたいな置いてかれてるやつとはかなり差があるなとは思う。 - 名無しさん (2023-09-29 13 33 22) ホビーどころか素のハイザックよりバズーカ強いじゃないか - 名無しさん (2023-09-29 01 08 39) スキルといい武装といい、売り方からしてゲルググGの上位互換的な存在でいいのかな? - 名無しさん (2023-09-29 01 00 17) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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