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リーダー 性別 男 年齢 20 担当 プログラムそして3Dグラフィック コメント いつもやる気なし!! Last Up Data 2008-11-30
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【名前】 ジョーカーエクストリーム 【読み方】 じょーかーえくすとりーむ 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【初登場話】 第1話「Wの検索/探偵は二人で一人」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンジョーカー 【破壊力】 12t 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンジョーカーの必殺技。 ジョーカーメモリをスロットに挿入し、マキシマムドライブを発動。 発生させた竜巻で高く舞い上がり、ボディのセントラルパーテーションから左右に分割した状態で対象へと連続キックを放つ。 バリエーションとして分割せずに放つ場合もある。
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仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ5弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-028 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト8 ひっさつ 3100 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率が超アップする。 解説 Wの最強形態がLRで降臨。アビリティにより、チームタイリョクを8000以上のチームを組む必要があるが、その見返りは必殺威力強化とAP+10、さらにテクゲ強化と大きい。強力なアビリティなので、高レアカードのチーム編成で確実に発動させたい。8000以上の体力で試合開始してその後体力が7999以下になっても表アビリティは維持できる。APバトルを制してバーストすれば、必殺威力・テクニカルゲージ・カウンター発生率を超強化できるというカウンター重視の効果となっている。一貫してプリズムソードを持ったままのため、武器持ちライダーとの歩調は合わせやすい。表面で下のD4-029LREXと見分ける方法は、背景の絵柄。こちらはエクストリームメモリのX(バックル)部分が箔押しされている。 カードナンバー D4-029 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1900 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+800 アタックポイント+10さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1300 タイリョク 2900 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト9 ひっさつ 3400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 ライジングパワー+2さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 EX版は必殺技時のみCJGXになる。LRと同様、アビリティを維持したいなら高レアカードのチーム編成が必要。バースト時はLRと異なり無条件になったものの超必殺重視の効果になった。両面のアビリティが発動することでフィニッシャー顔負けの7200もの威力を誇る。映画でエターナルを一撃で倒したような一撃必殺を十分再現可能なレベルである。また、チームにD6LRディケイドを加え、ディケイド→ダブルの順番でバーストすることで、威力が9800にまで跳ね上がる。3人目のアビリティ次第でカンストも狙えるだろう。バーストゲージ超アップの効果を生かしたいのであれば、バーストの順番は最初に回したいところである。ライジングパワー+2のおかげで最初にバーストしても必殺コストは確保しやすいだろう。背景の絵柄はゴールド時に出現する背中の羽が箔押しされている。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-027 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト8 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、ひっさつ+2000 さらに、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 CJGXの方が順当にSR落ち。今回はテクニカルタイプかつ完全テクニカル重視となっており、表アビリティは体力指定からレーン指定になったものの、寧ろ組む相手に困らなくなったと言える。反対にバーストアビリティは時間制限付きとなっているので、早めに決着をつけたい。 カードナンバー D5-056 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ミガワリ発生率・効果が超アップする。 さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 フルフルフルスロットルキャンペーンの一つで、こちらはビッカーチャージブレイクのCP落ちでもある。他のフルスロCP同様、剣アイコンで止めれば必殺強化が出来るが、本カードの場合はバーストゲージが上がる。迅速なバースト補助は元より、対人戦でのバーストゲージ上昇率ダウンへの対策にもなりえる。バーストアビリティは剣持ちライダーの必殺超強化&フルスロCPドライブと逆方面の強化であるミガワリ発生率・効果超アップ。真っ先にバーストして地盤を整えるのに向いているといえる。フルスロCP全体にいえるが、“必殺威力大幅アップ”の効果は相手の武器持ちにまでかかってしまう点には注意しておこう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-037 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ダブルエクストリーム コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト5 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 CJGXのR落ち。今回のアビリティは完全ボウギョ重視型となっており、チームの守りを固められるのが特徴。表は特に条件なしで、チームのボウギョはわずかながら、上げ続けていくことができる。表アビリティである程度上げたら、バーストアビリティで仕上げよう。ラウンド2バーストでチームのボウギョは750、ラウンド3では900上がるので、相手の強さをみながら、タイミングを見てバーストさせよう。ちなみに、同弾Rエターナルとイラストの背景が同じなので、繋ぎ絵と思われる。(ちゃんと繋がっているかは微妙だが) バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-063 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+500 テクニカルゲージがアップする。 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードが超ダウンする。 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、カウンター発生率が超アップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、約1年ぶりに再登場。アビリティはチームタイリョクが7000以上だと、ボウギョの強化とテクニカルゲージが1段階アップし、相手のテクニカルゲージスピードを1段階上げる事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージスピードを2段階落とすと同時に、ミガワリボウギョが発動すれば、カウンター発生率も超アップする。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、Wだとエクストリームメモリ)が入っていて、WCJXだと「さあ、お前の罪を数えろ!」と書かれている。また仮面ライダーWの放送開始年の「2009」も刻印されている。が、それはあくまで番組の開始年であり、サイクロンジョーカーエクストリームの初登場や活躍は翌年の2010年からである。他のWより後のカードも、その最強フォームが活躍した年ではなく1年前の番組が始まった年が書いてある。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ダブルエクストリーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする 解説 1弾飛ばして遂にCJXがN落ち。同時に初のチェインタイプとビッカーチャージブレイクのN落ちも兼ねての登場となった。ただステータスやアビリティはN相当なのでこれと言った特徴は無く、タイリョクも全体的に底上げされたGH弾のとしては体力が低いのが難点。ちなみにイラストは次ナンバーのSRエターナルと繋ぎ絵となっており、最終決戦の1シーンを再現している。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-032 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 ダブルエクストリーム コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+1000 剣アイコンのアタックポイント+20 1ラウンド開始時に、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+800 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 ダブルプリズムエクストリーム コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、2番目以降にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の2枚目はWCJX。新技として48話にて強化ユートピア・ドーパントとの戦いに終止符を打った「ダブルプリズムエクストリーム」を実装して登場となった。この時点の相棒(フィリップ)がクレイドールエクストリームとの融合から解放されたものの、既に後1回しか肉体を保てない状況と「最後の変身」の台詞の通りにブレイブタイプで登場しており、アビリティもそれを反映してかラウンド1開始時に相手より体力が多いと攻撃+800とテクニカルゲージ超アップの効果。自前で体力+1000出来るとはいえ、発動に失敗してしまえば剣アイコンAP+20だけと非常に凡庸な事になりかねないのでこれを踏まえると高体力のカードを2枚用意すると良いだろう。BS6弾現在ではインフレで体力4000以上のカードが増えている一方、一部は何故かデフレで体力3000以下のLRも出ているためその点には要注意。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウンとシンプルながらも、非常に厳しい2番以降のバーストで追加として必殺+2500と相手ガッツ率超ダウンが付く。実質最後まで発動出来れば8400だが、2番バーストまで持ちこたえる必要があるため場合によっては2番以降のバーストには拘わる必要は無いかもしれない?また発動タイミングが、アビリティ発動メッセージ表示されて後半が発動するという事でこれ以前に非常に少ないが「ブレイブタイプのアビリティ封印持ち」に阻止されてしまえば凡庸な剣AP+20しか残らないので注意。現状、LRナイトローグやLRゲンムレベル2(G1弾)には一番の天敵で、特にゲンムに至ってはこれと真逆の体力少ない指定なのでその点には要注意。更に言えばあまり使用率が高くはないがG2弾SRエターナルも天敵となってしまうし、後に出てきたLRも1度のみだがテクニカルゲージリセット持ちなので上手くチーム編成を見極めたいところ。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-076 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 3600 必殺技 ダブルプリズムエクストリーム コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトル終了後、チーム全体の攻撃・必殺+500 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3600 必殺技 ゴールデンエクストリーム コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 解説 RT3弾のGLR2枚目は1年ぶりにWサイクロンジョーカーエクストリームが最高レアに昇格。前回LRのバースト技であるダブルプリズムエクストリームを表面に移し、バースト面にはナイスドライブ6弾を最後にご無沙汰にあったサイクロンジョーカーゴールドエクストリームが再登場を果たした。今回出てきたアクセルトライアルのキック4、パンチ1のアイコン配列に合わせてきたかでこちらもキック4、パンチ1の編成。同時に初となる素手統一仕様のサイクロンジョーカーエクストリームのカードでもある。そしてアビリティもライダータイム弾から多く増加したバトル終了後指定で、それを2つも組み込んでおりAPバトル終了後にはテクニカルゲージの強化が、テクニカルバトル終了後にはRP+3とバーストゲージ超アップでテクニカルゲージアップ、RP補給、バーストゲージアップの3部門をこの1枚だけで無条件で蓄積できるとハイスペックな物に。ただし2つ目のテクニカルバトル指定はやはりライダータイム弾から追加されたライダータイム(バーストライズからゲキレツインパクトに変更)の存在があり、そちらが発動してしまうと2つ目が無視されてしまう。よってこのカードと同時にゲキレツ増やしのカードを使うのはやめておきたい。また3部門強化ができるとはいえ、APだけは完全に手薄。それこそAP面をカバーできるアクセルトライアルと組むかアイコンを重視してオールキックアイコン持ちなどで組むと良いだろう。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、相手のミガワリ発生率超絶ダウン。更に運次第でバーストブレイク大成功時に追加としてチーム全体の攻撃で自分の必殺がアップする効果。劇場版終盤の人々の応援によって風都の風がWに力を与えたのを再現してか、必殺も更にアップすると必殺型となる。GLRボーナスも合わせればかなりの決定打を与えられるだろう。そしてGLRボーナスは劇場版終盤でゴールドエクストリームにパワーアップする際の台詞である「風だ…風都の風が!僕たちに…力を!」が選出されている。この通りに必殺超絶アップできるため、決定打はかなりの物となるだろう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-034 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ダブルエクストリーム コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 メモリアルフィニッシュ、GLRが続く中でようやく最終弾で低レア再登場。…が、正直言ってイマイチでアビリティはレーン指定でバーストゲージアップだが、よりによってGLRのボーナスが発動させられる中央指定という問題が。RT弾でGLRが登場して以降、このカードに限った話では無いが、GLRは真ん中に置けば特殊ボーナスが付くのでそれと比べると敬遠されがちと言わざるを得ない。そしてバーストアビリティもフィニッシャータイプボーナスを含めても5250とそれなりだが、原作でクレイドールエクストリーム登場後は制御できない状態になった事もあったためか、ミガワリ関連超ダウンの効果まで付いてくるとただでさえコスト5なのにそこまで必殺が出ない事もあり、無理にこのカードを使う必要は無いだろう。(スキャンコンプだけなら他のCJXでも代用出来るため)そして何を思ったか、後にルナトリガー始動の低レアでもこのバーストアビリティが続投するのであった… ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-041 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4850 必殺技 ビッカーファイナルイリュージョン コスト5 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、相手より体力が多いと、攻撃+500 AP+25 テクニカルゲージアップ②1R毎、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 4850 必殺技 C H L J マキシマムドライブ コスト8 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2500 相手全体のスロットのアイコン・スロットアイコンのAPをリセット さらに、RPが5以下だと、RP+10 相手のガッツ率超ダウン 攻撃分、相手全体の防御ダウン 解説 何と新シリーズのズバットバットウ1弾、2回目の「メモリアルフィニッシュ」にして、通算5枚目(LREX、GLR含む)の最高レア収録となったWCJX。おそらく専用武器である「プリズムビッカー」がセイバーのベルトであるソードライバーと同じ抜刀のギミックある繋がりだろう。ここまで(当時の)現行ライダー以外での最強フォームで優遇されているのはやはり本編後日談の現行漫画作品「風都探偵」のおかげもあるのかもしれない…。そして今回のメモリアルフィニッシュ再現元はBS4弾ファイズアクセル同様にそのフォーム初登場の回となっており、公式Twitterの通り32話の再現となった。同時に新技として同じく32話で披露したビッカーファイナルイリュージョンとビッカーチャージブレイク(こちらはバースト面のみだが、それまでのゲームオリジナルから新規にベース元である32話の動作に作り直しされている)を実装して登場となった。また体力をよく見ると4850、つまりBS1弾BLACKの体力最高値であった4800を僅か50だけではあるが上回り、体力最大値を更新する事となった。アビリティはラウンド開始時に体力が多いか低いかで効果が変わる形式を取っており、体力が多いと攻撃+500、AP+25とテクニカルゲージアップ。逆に体力が少ないと必殺+1000とバーストゲージとテクニカルゲージを超アップさせる次世代に相応しいハイバランス型。体力が多いだけでAP+25が取れるため、今までのサイクロンジョーカーエクストリームのカードには無かった待望の蓄積APアップ持ち(今までは体力指定でAP+10(初代LRとLREX)、剣アイコンだけAP+20(前回メモリアルフィニッシュ)のみ)なのもありがたい。逆に体力が少ないとGLR同様にバーストゲージも超アップさせるため、味方のバーストもさせやすくさせる点も長所となっている。そしてバーストアビリティも史上初の物で通常効果は必殺+2500だが、新たに相手全員のスロットアイコンのリセットを引っ提げて登場となった。このスロットアイコンのリセットはそれまでBS6弾までAPリセット出来ても長らくリセットできなかったゲキレツアイコン(アタッカーバーストでも追加される)を完全リセットでき、最近からよく出ている特定アイコン増やしさえもリセットして元の状態に戻す事が出来る。それと同時にスロットアイコンのAPもリセットも行うため、結果的にプリズムブレイクで相手の特殊能力を無力化させた時かつ原作の相手の行動を分析して見極めた状態を再現したのだろう。またRP5以下だとRP+10に補給かつ相手のガッツ率超ダウン。それだけでなく攻撃分で相手の防御をダウンさせられる…が、ズバットバットウ1弾からタイプボーナス変更で大幅強化となったジャマータイプな事もあり、実質次ラウンドの相手はオイウチ・ミガワリが出来ない(ジャマータイプボーナスでバーストしたラウンドから次ラウンドまで継続)、防御が大幅ダウン、ガッツ率超ダウン、そしてスロットアイコンは初期状態に戻っているためにほぼ立て直すのは難しくなると強烈な効果。久しぶりのLRにして待望の新要素を取り入れた新世代に相応しいWのカードなのもありがたいところだろう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ダブルエクストリーム コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①防御+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3000 必殺技 レジェンドクロス 剣斬 W コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超アップ②スロットを止めたとき、攻撃+500 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ 解説 「レジェンドクロス?キャンペーン」の5番手として収録。同CP共通の全体AP+10 バーストゲージ上昇率アップに加えて、Wの場合はチーム全体の攻撃の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+を持つ。バースト後は必ずテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がる。また本CPで登場したライダーとその技で登場するセイバー勢と共通点を持っており、ダブルの場合は剣斬との二つっぽさがある。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ファングジョーカー,仮面ライダージョーカー,仮面ライダーオーズ タトバコンボ バースト先:仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム? 仮面ライダーW サイクロンジョーカーがエクストリームメモリを使って変身したWの最強形態。第32話より初登場。 長きドーパントとの戦いの中でフィリップの肉体が限界を迎え始めていた事、それと同時に翔太郎とのシンクロ率がそれを上回ったためか、ウェザードーパントとの戦いにて突然変身解除に追い込まれる状態となったフィリップはエクストリームメモリに吸収され、そこで傷を癒す一方、シュラウドから左翔太郎では無く照井竜/仮面ライダーアクセルを選び、Wサイクロンアクセルエクストリームへの変身を促される。(実際フィリップは吸収直前にサイクロンメモリをアクセルに渡し、ウェザードーパントを撤退させている) しかし長き戦いで翔太郎を相棒と見ていたフィリップはこれを拒否。その後、ビースト、ゾーンのドーパント2体に苦戦するアクセルを救うために再び翔太郎と共にWへと変身。やはり途中で機能不全に陥り行動不能となるも、2人の強い意志によってエクストリームメモリが応えた事により、機能不全が無くなったと同時にこの姿へと変身可能となった。 最大の特徴は地球へとアクセスできるクリスタルサーバーに通じて相手の能力を分析し、相手の行動を全て読んだ上でこれを圧倒する。またクリスタルサーバーから登場する専用武器「プリズムビッカー」(起動にはプリズムメモリの装填が必要、プリズムソードとビッカーシールドに分離する)を使用し、相手のガイアメモリの特殊効果を無力化する事ができる。更に通常のフォームやファングジョーカーでは出来ないツインマキシマムや4本のガイアメモリを使用も全て本フォームで出来ると万能に特化した形となった。 反面、総合能力はサイクロンジョーカーをパワーアップさせただけなのでパワースペックなどでは他フォームに一部劣るどころか、パワー重視のファングジョーカーには及ばず、2人のどちらかが精神を乱している場合はこのフォームになる事は出来ない。よって精神と肉体を全て統一させなければならないため、状況に応じて他フォームへのチェンジを行う。更に41話~46話までは40話で誕生したクレイドール・ドーパントのパワーアップ形態、クレイドール・エクストリームの介入を受ける事となってしまい、地球へのアクセスが出来ず制御不可になる状況となってしまった。よってこの間のみ、他フォームで戦い続けてある程度敵の手を読んだ後はこのフォームに変身してトドメというスタンスを取った。 必殺技は「プリズムビッカー」にヒート・メタル・ルナ・トリガーの4本のメモリをセットし、マキシマムドライブを発動。メモリの力をビッカーシールドの中央部に集結。虹色の光線を放つ「ビッカーファイナルイリュージョン」、同じく4本セットし、マキシマムドライブを発動してプリズムソードへと収束。そのまま虹色の斬撃を叩き込む「ビッカーチャージブレイク」。プリズムメモリ単独使用時はプリズムソードのグリップにある赤いボタン(マキシマムスターター)を押してマキシマムドライブを発動。相手に斬撃、またはエネルギー刃を飛ばす「プリズムブレイク」。受けた相手の能力を無力化する他、34話のイェスタディ・ドーパント戦のように普通にメモリブレイクも可能。 エクストリームメモリ使用時はドライバーを操作して閉じ、エネルギーチャージ。再度展開してマキシマムドライブを発動。エクスタイフーンから発生した緑と黒の2色の竜巻を受けながら上昇し、両足キックを叩き込む「ダブルエクストリーム」。48話ではプリズムメモリをマキシマムスロットへと装填してマキシマムドライブを発動し、更にドライバーを操作してもう一度マキシマムドライブを発動。ダブルエクストリームの応用で、両足キックヒット時にそこから連続キックを叩き込む「ダブルプリズムエクストリーム」。
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「チェンジ、ビートル!」 【ライダー名】 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 【読み方】 かめんらいだーかぶと らいだーふぉーむ 【変身者】 天道総司(カブト)ソウジ(ディケイド)加賀美新(ジオウ) 【スペック】 パンチ力:3tキック力:7tジャンプ力:ひと跳び37m走力:100mを5.8秒 【プットオン】 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【声/俳優】 水嶋ヒロ(カブト)川岡大次郎(ディケイド)勇吹輝(声)神谷浩史(声)佐藤祐基(ジオウ) 【スーツ】 高岩成二渡辺淳 【登場作品】 仮面ライダーカブト(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第2話「初2段変身」 【詳細】 カブトゼクターのゼクターホーンを倒し外部装甲をキャストオフしたカブトの第ニ形態。 資格者は天道総司。 マスクドフォームでは上半身を覆っていた分厚い装甲を排除し身軽になったことで機動性が向上。 更にタキオン粒子を操作することで『クロックアップ』が使用可能となる。 クロックアップするワーム成虫態に唯一対抗出来るフォームで、クロックアップできないワームサナギ体相手には絶大な力を発揮する。 ゼクターを操作することにより、任意でアーマーを戻すことも可能。 装甲を脱ぎ捨てたことでパワーと防御力が低下しているため、 相手の攻撃から身を守るときやパワーが必要なときなどにプットオンする場合がある。 必殺技は専用武装である「カブトクナイガン」のクナイモードを主に用いてすれ違いざまに相手を切り捨てる「アバランチスラッシュ」、ゼクター内のタキオン粒子をチャージアップし脚に集中してキックを放つ「ライダーキック」の二種類。 クロックアップは発動してしまうと同じ能力を持った相手でないと太刀打ちが出来ないが、近年では単なる加速能力としてのみ描写される。 【仮面ライダーディケイド】 カブトの世界における変身者は「ソウジ」という男性。 事情は不明だが、劇中ではクロックアップシステムが暴走してしまい、常にクロックアップ状態で何処にいるのか認識することも不可能。 市民はもとより、ワーム側から見ても驚異であり… 『仮面ライダーディケイド』第1話にてディケイドカブトがキュレックスワームが弾き飛ばしてきた瓦礫をライドブッカーソードモードで弾きながら移動している場面があるが、これは障害物が物理的に排除が可能なためで、エネルギー攻撃は防げないのだろう。 『仮面ライダー大戦』では東映公認ラジオのパーソナリティーの神谷浩史氏が声を担当。 また、一見優位に立てるように思えるクロックアップだが、同作品で「素手で触れることができない非物理攻撃」には著しく弱いことが判明した(実際、ストロンガーのエレクトロファイヤーには手も足も出なかった)。 エレクトロファイヤーが全周囲攻撃であったことも当たってしまった要因と思われる。 【仮面ライダージオウ】 原典では変身者候補だった加賀美新がカブトゼクターを使い変身。 矢車想が変身したアナザーカブトと戦い、ライダーキックで撃破した。 【劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer】 ウォズの平成の垣根を超えた力の解放により復活、複数のカッシーンやクォーツァー3大ライダーと戦い、大詰めではハイパーゼクターを使ってハイパーフォームとなった。
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組織を引っ張っていく人。 関連 リーダーシップ
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来歴 西亨の天才少女。小説家。《物語る姫》cv;青葉りんご 出身は大英帝国の首都、機関都市ロンドン。 貴族に並ぶほど裕福な家の出身だが、婚約者のパーシー・シェリーの姓を名乗っている。大人びており他者の恋色沙汰に興味津々。 本編での活躍 1903年、エイダによる死してなお動く人の話を聞いて小説を執筆するため北央帝国に行く。 そこでロンドン以上の排煙に落胆するものの、ネーエルの案内で未知世界を訪れ、始めてみる青い空に感動する。 しかし《西インド会社》に身柄を狙われており、偶然知りあったフィンチの呼び出したプラント・ドールにより誘拐される。 遺跡でアルフレッド・ラッセル・ウォレスとフィンチと対話。遺跡が崩落する際には彼らに右手を伸ばすが、届かずに二人は消えていった。 そして西享へと帰還する際、二人のために"死してなお動く悲しみに満ちたひと"の話を書くことを決意した。 その後 『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメシュース』を無事執筆。 作品はメアリ・クラリッサ・クリスティなどに影響を与えた。 1905年10月3日号のThe daily mailの記事に彼女の話が登場。 ブラム・ストーカーやルイス・キャロル、クラウス・スタージェスなどの作家の執筆した小説について語っていた。 スチームパンクフルボイスファンディスクの活躍 コニーとカルベルティの結婚式に出席し二人の門出を祝福する。 備考 もう一人のメアリとややこしいためファンからの通称は小メアリ。 ちなみにもう一人とは名前と出身地の他に《三博士》死亡に関わったことも共通している。 登場作品 蒼天のセレナリアファンディスク スチームパンクフルボイスファンディスク 関連人物 エイダ・オーガスタ・バイロン……友人 C=G・バイロン……素敵な詩を書くおじさま。彼の死を惜しんでいた シャーロック・ホームズ……大叔父。苦手な相手 ネーエル・サザン……護衛 アルフレッド・ラッセル・ウォレス……偶然出会った人。彼らの物語を書く フィンチ……偶然できた友人。彼女たちの物語を書く アダム・ヴァイスハウプト……身柄を狙われる ルイス・キャロル……生意気な相手 シャルノスからやった人にはメアリ(少)は紛らわしいけど、セレナリアからやった人にはメアリ(大)はまた出たって感じだったな -- 名無しさん (2013-02-24 00 25 10) ホームズ家とは親戚なんだよね -- 名無しさん (2013-02-26 03 59 11) 作中でもシェラからはちっちゃいメアリって呼ばれてるんだよな。 -- 名無しさん (2013-02-27 00 44 10) 英国の彼女の屋敷にシュプララプセールのミュトが遊びに来ている -- 名無しさん (2013-07-12 05 07 42) そういや赫眼の魔人共ってフランケンシュタイン扱いなのか。 -- 名無しさん (2013-07-12 13 53 30) 歳いくつなんだろ -- 名無しさん (2014-03-06 23 35 28) セレナリアガイドにFD時点(1903年?)で9歳と書かれている。年齢一桁に恋愛模様を見守られる年長組…… -- 名無しさん (2018-07-02 20 24 42) ↑と思ったけどFDやってると11歳とある。どっちなんだ -- 名無しさん (2018-07-16 13 26 53) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 仮面ライダーカイザカード 【読み方】 かめんらいだーかいざかーど 【英語表記】 MASKEDRIDER KAIXA 【登場作品】 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーカイザの力が封印されており、ケミー体は黄色の携帯電話型。 2号ライダーのカード。 レジェンドライバーやレジェンドライドマグナムのスロットへ読みこませれば、歴代ライダーの力を使うことができ、レジェンドライドマグナム側では仮面ライダーカイザが召喚される。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マラサイ用頭部バルカン ウミヘビ スキル情報 強化リスト情報 備考「ここであったが百年目ってね!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。 ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。 それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 20000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 22 24 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 33 格闘補正 25 30 スピード 130 高速移動 200 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 66 旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 180 215 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 10300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 中距離 17 18 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 85% 下格 130% 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1575 305m 5800 LV3 1650 310m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 10秒 0.5秒 450m(550m) 射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.19倍よろけ値:50%(80%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2400 2800 455m(555m) 5300 LV3 2700 3100 460m(560m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2500 LV3 2700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2350 4800 副兵装 マラサイ用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 100 750 ウミヘビ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 5秒 0.5秒 連撃不可射程:100m大よろけ有命中後20秒間、レーダー阻害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2740 3260 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 4110 4890 射撃補正が4増加 備考 「ここであったが百年目ってね!」 抽選配給期間2020年2月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年2月27日 14 00 ~ 2020年3月5日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。 ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。 量産機ながら出力や推力は百式、リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。 ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル(*1)、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。 ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。 グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はネオ・ジオン軍の手に渡ったようで、緑色や灰色等カラーリングを変えた本機の運用が確認されている。また新生ネオ・ジオン軍のギラ・ドーガ開発時には本機を参考にしたとも言われている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ飛ばし。威力は高いが拘束時間が短い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り高く、コスト550相当。さらに成長率が高い。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、集束可能ひるみ静止射撃ビームライフルから選択。即よろけの方は威力低め、リロード時間長め。ひるみの方は威力高め、射程長め、集束時間短め。 射撃副兵装は頭部バルカン。専用品と付くだけあってよろけ値が高め。 ストッピングパワーはそこそこといった程度。主兵装選択によって移動即よろけか、長射程高威力かを選べる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。補正が基本値で最終威力は並。 格闘副兵装は大よろけワイヤー。フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高威力長レンジのビームランスが追加される。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は低め。宇宙旋回性能は高め。LvUP時のスキル追加によって高速移動速度・旋回性能は成長するが、立ち位置は変わらない。 クイックブーストLv3によって高台へのアクセスが比較的に容易。 HPは体格比込み高め。シールド無し。右肩のバインダーに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト500~550の中間程度。成長率も高め。 特長 大よろけワイヤーを持っており、近距離での拘束力が高い。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高火力長射程射撃、ロングレンジ格闘も含めた2種格闘を両立させる。 総論 主兵装によって運用感覚が大きく変わる近距離向け汎用機。 よろけにウミヘビによる大よろけを繋げることかが可能で、コスト帯汎用機でも拘束力が高い。タイマンならそのまま格闘コンボにも繋げられるため、近距離格闘戦でのアドバンテージが高め。強襲機などリアクション軽減系スキル持ちに対してもよろけを狙い易く、強気に出ることができる。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は支援機クラスの長射程高火力射撃と、2種格闘による高い格闘性能を両立できる。狙撃・アンチスナイプからロングレンジ格闘による近距離でのアドバンテージなど、ことタイマンでは有利に立ち回りやすくなる。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時はかなり高性能に見えるが、かなり癖も強くなる。即よろけが無くなるため即応性に欠け、また格闘戦を仕掛けるには足回りが弱く、マニューバーアーマーなどゴリ押しできるスキルが欠如しているなど、不安が多い。 近距離タイマン性能は高いが、ダメージを出そうと考えると長いコンボを必要とする。そのためにカットリスクが高く、また射撃手数も少ないためにタイマン以外が極端に苦手。 近距離タイマン戦を得意とすることから接近戦が多くなりつつも乱戦になりにくい、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。射撃性能はどちらかといえば低い方で、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 自分のペースに巻き込んだ時の爆発力は高いが、接近戦に持ち込む性能に乏しく、主兵装にもよるが癖は強い方で、上級者向け機体。 主兵装詳細 マラサイ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム属性ながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能と特殊。リロード扱いの為、クイックローダーの効果対象。補助ジェネレーターには非対応。 よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 主に始動用。近距離ならウミヘビ追撃で大よろけ拘束を狙える。 フェダーイン・ライフル[先行型]と比較して即よろけなのが大きな利点であり、近距離での即応性やカット能力などに優れる。 フェダーイン・ライフル[先行型] ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。別途入手が必要。 非集束時。ひるみ射撃。威力高め。射程長め。発射間隔短め。 よろけ値高め、ヒート率低めなため、2連射で蓄積よろけも狙える。 追撃または弾幕向け。マラサイ用頭部バルカンと合わせて高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに使ったりする。 集束時。よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。ヒート率高め。よろけ値高め。 集束時間が極端に短いため、集束時行動不能の隙は少な目。とはいえ近距離では大きな隙になるため、使い勝手は悪い。 主に狙撃やアンチスナイプ向け。OH覚悟なら集束→非集束追撃も狙える。OH復帰時間も短い方であるため、追撃するかは個人による。 F・R[先行型]付属B・サーベル フェダーイン・ライフル[先行型]装備時に追加されるビームランス系格闘兵装。 威力高め。連撃不可。 モーションはツイン・ビーム・スピアと同じ。 CTが長いため、本武装による下格闘ダウンに本武装による追撃は間に合わない。マラサイ用ビーム・サーベルやウミヘビとの組み合わせが重要。 マラサイ用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。 F・R[先行型]付属B・サーベルと同時使用の場合は、F・RのほうはCTが長いのでダウン追撃等にはこちらで繋ぐことになる。 副兵装詳細 マラサイ用頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。 DPSは並。よろけ値高めだが連射性能は低めで、蓄積よろけには2.7秒ほどかかるため。実用的ではない。 主にミリ削り用。フェダーイン・ライフル[先行型]と組み合わせれば、高速移動しつつ蓄積よろけも狙える。 ウミヘビ ワイヤー系格闘兵装。 モーションや効果はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。 大よろけ格闘。HITすると20秒間のレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。逆にカウンターの対象にはならない。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。 運用 射撃主兵装の選択によって性格が大幅に変わるMS。 マラサイ用ビーム・ライフルの場合シンプルな立ち回りのBR汎用になる。本体性能を高さを活かした前線構築をメインに立ち回る。 BRのCTやリロードが長め、ウミヘビ絡めたりするため格闘コンボも長めと、最前線で攻撃中・後の隙が大きい。ごまかしをうまく効かせるためにも味方の随伴を伴いたい。 フェダーイン・ライフル[先行型]の場合射撃も格闘もDPSが優秀であるが、即よろけが使えず停止撃ちというピーキーな性能をしている。 基本は中距離から非集束射撃で削りと蓄積よろけ狙いをし、不得手な近距離は格闘で頑張りたい。停止撃ちである関係上一発でも外すと大きな隙を晒す事になるため、必中を心がける事。 射撃攻撃をおおよそ250〜300mの位置から当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込み、自衛が苦手なので敵に狙われる前に遮蔽物に身を隠す一撃離脱戦法が好ましい。 格闘副兵装の追加はメリットが大きい。リーチが長く発生の早いN格闘をコンボに絡めたり、短時間で高いダメージとダウンを取れる下格闘を用いられるようになる。 数度の強化を経てフェダーイン・ライフルが、ユニット貫通・蓄積50%を3発まで連射可能・OH後も10秒で再使用可能と初期から全くの別物と呼べる代物になっている。静止射撃・即よろけは収束必須と癖こそ強いがそれを補って余りある強力な武装となっており、本機を運用するのであればこの武装を使いこなせるようにしたい。 射撃戦主体の広域マップならフェダーイン・ライフル装備の本機を複数組み込み、足並みを揃えて動くようにすると強力な弾幕を形成できる。但し近距離での対処手段が乏しいのでそれを補える前線汎用機が必須になる。 機体攻略法 BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマン状態だとほぼ確実にダウンを奪われるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。BR装備時の総火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。 フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても気を抜いてはならない。強判定の格闘でねじ伏せるか、横から回り込んでしまうのが有効。但し、コンボ火力が凄まじいのでしくじると反撃は手痛い。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒ウミヘビ→(N/下) ウミヘビ→N 下⇒N 下 N 横⇒ウミヘビ→N 下⇒N 下若しくは横 Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効 マラサイ用ビーム・ライフルN 下⇒BR→(N/下) BR→ウミヘビBR始動の基本コンボ BR→N 下⇒N 下 BR→N 下⇒ウミヘビ→(N/下) N 横→BR→N 横⇒ウミヘビ→N 下⇒BR→下N 横は横 Nだと安定しやすい フェダーイン・ライフル[先行型]フルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒付属サベN⇒N フルチャ→N 下⇒ノンチャ→付属NOH注意 フルチャ→ウミヘビ→N 下⇒ノンチャ→付属N フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N ノンチャ×2→N 下⇒ノンチャ→付属N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/02/27:新規追加抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv1-2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/05/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500 耐実弾補正上昇Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22 耐ビーム補正上昇Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20 格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205 ウミヘビ威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100 2020/07/21:性能調整右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置 2020/09/24:性能調整射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正 2020/10/22:抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率低下55% → 50% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% F・R[先行型]付属B・サーベルLv2威力上昇Lv2:2415 → 2500 2021/04/01:抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/09/30:DP交換窓口に Lv1-2 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/24:性能調整格闘補正上昇Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30 旋回上昇60 → 63 フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇兵装LV2非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750 兵装LV3非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000 クールタイム短縮非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒 ユニット貫通効果付与 集束射撃時よろけ値上昇集束時:50% → 80% マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2350 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 ウミヘビクールタイム短縮6秒 → 5秒 2022/05/26:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 7100 Lv2:115600 → 10300 2023/02/23:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2023/09/28:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000 スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇機体LV2:LV1 → LV3 ※機体LV1は調整無し スキル「反応速度向上プログラム」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し スキル「スラスター出力強化」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇非集束Lv2:2350 → 2400 Lv3:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し 集束Lv2:2750 → 2800 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮1.3秒 → 1秒 オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒 兵装使用後の硬直時間短縮 頭部バルカン[改修型]新規副兵装であるマラサイ用頭部バルカンと入れ替え コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 イフイェとどっちが強いかはおいとき正直編成にはどっちか一機で抑えとかないと前線がきつすぎる… - 名無しさん (2024-04-22 17 57 34) 味方が誰一人として支援出してくれないときに堂々とだせる機体。あとは先行型じゃなければなあ。。。 - 名無しさん (2024-04-22 17 22 00) イフJが局部倍率1.5なんだからこっちもそれに合わせてくれんかのぉ...割とマジでツラい - 名無しさん (2024-04-21 10 46 03) 1.5倍か1.3倍かの違いで使ってる側が何がどう辛いんだよ。足を折られてる側視点ならわかるけど - 名無しさん (2024-04-21 12 13 46) お互い一方的に撃ってる側で何が辛いのか - 名無しさん (2024-04-21 12 32 37) 今なら脚折るならイフJで良くね感あるな。よろけとステルスで安定してる。MA付けてもよくないかコイツ - 名無しさん (2024-04-20 21 03 15) 45でトップクラスに硬くて射撃強い上に2種格闘鞭持ち機体にMA持たせるとかいくらなんでも狂気を感じるが - 名無しさん (2024-04-20 21 40 15) 2種格闘もウミヘビも封印してただただ後ろでフェダ―をチャージする人の多いこと多いこと。バルカンも忘れる。 - 名無しさん (2024-04-20 00 56 03) がっちがっちの射線MAP以外で、今450でフェダ撃ちメイン使うなら、支援が450スタートはゲルキャ、ゲルJ。400スタートからはバラッジ、変態戦車、アイザックなんかの移動撃ちしながら、隙見て静止射撃や格闘する連中と相性良いんじゃないかな。ビーム黄色だし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 46 04) 45って脚部2積んだ方が良いですか?(フェダー先行) - 名無しさん (2024-04-08 08 12 58) 脚部なんて、自分で使ってて足が折れて困る時につけるもんだぞ。他全員つけてようが自分が要らないと思うならいらない。脚部はそういう装備。 - 名無しさん (2024-04-08 20 05 01) 付けることにします ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-08 22 41 08) フェダーが苦手でマラビー使ったほうがまともに戦えるんだけど、ダメージはやっぱり出ない…。そもそもフェダー使わないとマラサイ使う意味も薄くなっちゃう。難c…奥の深い機体だなぁ… - 名無しさん (2024-04-02 21 17 37) 装甲も優遇されてるわけだし海蛇もあるしバルカンもそこそこ強い マラビはCTに難あるけど外さずにしっかり当ててヘビ叩き込んで行けるなら誰も文句は言わんよ - 名無しさん (2024-04-07 22 06 40) フェダマラ使うときは相手も単発撃ちなら、イフイェと違って耐性も高いから右肩受け狙っている。ヘイト取れる時に取らなくて、代わりに味方が敵の連携フルコン食らってたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-03-31 16 21 18) どう言った距離で戦うのが適正でしょうか?自分は中近距離でフェダーで牽制しつつも狙えたら格闘も振っていくと言ったスタイルで戦っていますが他の皆さんはどう言った感じで使っているのでしょうか - 名無しさん (2024-03-27 00 44 57) この機体に限らずだけど、対面の機体によって変えますね。3パワードならよろけ下圏外から足折り狙うし、強襲ならバルカンアンカーも狙って行く - 名無しさん (2024-03-27 05 00 18) 別に前に出ないのならそれでもいいけど、支援機頼むってそういう奴に言われたらめっちゃ腹立つよね。 - 名無しさん (2024-03-20 02 10 00) シチュバトの非特化仕様ですらフェダーだけで芋る奴が多すぎて困る - 名無しさん (2024-03-19 15 03 10) 正直シチュバトの「普段乗って無い機体に割り振られる」システムとは相性が悪いと思う。ある意味バイカス以上に経験値が必要な気がする、と言ったら言い過ぎかな。 - 名無しさん (2024-03-24 21 51 05) ダメージだけは出せるけどカット能力が無いから味方にいても敵にいてもあんまりうれしくない機体。 - 名無しさん (2024-03-18 21 42 00) カット力カット力言うがそもそも味方機がカットを必要としている状況に追い込まれている方が悪いのでは(暴論)。まして1秒チャージなんだからノンチャでなくてもフルチャでカットは大抵間に合うし - 名無しさん (2024-03-18 22 56 54) 流石に暴論が過ぎるぜ、カット力は大事な能力の1種だ。1秒チャージでも実際は構えて判断してチャージしてになるから即よろけとは差が出る、そこを埋める力をどう出すかで評価は変わる。個人的には後ろで芋ってるなら足りてない、前出てウミヘビ交えてくるならイイ - 名無しさん (2024-03-18 23 27 09) まぁスコープ覗いて延々としゃがみ撃ちとかでもなければ別に気にはしないんだけどね。単機で無理して前でろとは言わんけど味方に紛れてフェダーN仕掛けに行くぐらいはしてもらわないと困るが - 赤枝 (2024-03-18 23 34 43) 前線で戦ってるのならともかく、後ろで汎用犠牲にチュンチュンしてんならカットの一つや二つをしないと擬似枚数有利取られるだけだし、前線に絡んだことがあれば『その状況に追い込まれてる方が悪い』なんて発想は出ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-19 21 36 20) 味方がよろける、カット必要とされる様な状況作るフェダマラの方が悪いだろ - 名無しさん (2024-03-19 21 59 27) 結局後ろでちゅんちゅんするんなら支援機で良いんだよ。45にも50にも良い支援はいるんだから。強襲を止めて、前線にも参加して、追っかけて仕掛けるには遠い距離でもフェダーで支援できるのがマラサイの良いところよ。ジム砂2の親戚みたいなことだけするならほんと要らない。フェダー格闘あんなに強いんだから使わんと - 名無しさん (2024-03-20 00 12 45) むしろ貫通にフェダサベとカット能力高いのにしかも同コストでも耐久あるのに - 名無しさん (2024-03-23 02 01 35) マラサイ弱いと思う人達は、逆にどの機体に乗ってますかね? - 名無しさん (2024-03-20 00 03 54) 弱いとは思ってないけどイフリートイェーガー - 名無しさん (2024-03-20 05 34 58) 使ってるやつが弱いだけで、機体自体は玄人寄りの性能だから当たり外れが激しいだけ - 名無しさん (2024-03-30 21 56 46) マラサイ君強化されてからひっきりなしに見えるようになって嬉しいよ - 名無しさん (2024-03-18 17 26 26) 何回シチュバト出んねん - 名無しさん (2024-03-15 12 44 01) やっぱりピックアップ率高いよね?w - 名無しさん (2024-03-17 15 24 59) シチュのは自前カスタムに比べてメインオバヒの回復速度が遅過ぎて使い辛いわ。やはり爆速回復アリキの機体だな - 名無しさん (2024-03-18 14 58 56) そりゃグリプス戦役における傑作級の量産機ですし…本来はコストに難があるだけで操作性も火力も防御力も素晴らしい機体なんよ - 名無しさん (2024-03-18 22 38 02) 機体数値だけ見ると550並みの耐久性と攻撃補正を持ってるし、フェダーが本体とは言われるけど、それ以外の武装もウミヘビもあって2種格闘で足回り以外はハイスペック。フェダーが強いんだし、射撃補正以外ならコスト相応に下げてもいいのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23 02 46) マラサイが勝率52とかなら分るが、調整されてやっと5割の機体に弱体要請とか頭おかしい。強襲乗っててウザいのは分るがね - 名無しさん (2024-03-04 23 13 17) 550の平均値を出してみて、改めてコイツの数値高いなってわりと軽い感じなので本気で弱体化を要望しているわけじゃないけど、ちゃんとした強みがある機体なので割と耐久下げてもやっていけるのではと思ったのと、同コストの強みが薄い機体を見ると優遇されててなんか歪に感じたくらい - 名無しさん (2024-03-04 23 51 22) 3Pとかを弱体したのちにならあり得るかもね - 名無しさん (2024-03-04 23 53 47) メタ機体あるからバランスは取れてるんだろ - 名無しさん (2024-03-11 00 48 16) シチュバトやって分かったけど練度と意識の差がですぎると思うんですよ。特に後方でフェダーだけ撃ってるとかざらにありましたし - 名無しさん (2024-03-19 22 02 02) 射撃マラサイは地雷と聞いて、あえて射撃を一切封印して格闘のみで運用してるんだけど難しくない? - 名無しさん (2024-03-03 13 26 22) マニュもない、強判定でもないのに格闘のみ運用は無理でしょ。射撃しかしないのが良くないって言われてるのであって、フェダーの足折り性能を捨てるのはもったいない。バルカンも優秀だし、両方使いこなしてこそよ - 名無しさん (2024-03-03 17 32 59) 射撃補正寄りでで火力高いフェダー使わんほうが地雷だろう、嫌われてるのは芋だと思う。 - 名無しさん (2024-03-03 18 42 29) 射撃が地雷なんじゃなくて高性能フェダに頼りっきりの高台スナ気取りとか芋が嫌われてるだけだから、前線に交じって戦いつつ自分がフリーの時に味方のダウンに合わせてノンチャ援護とかならどんどんやってくれ - 名無しさん (2024-03-18 16 00 59) やり直し。目前にダウンした味方がいるのに格闘判定[強]ではない敵の追撃格闘に、フェダサベやウミヘビで撃退する択しないでノンフェダ撃つと、味方として評価は芳しくない。 - 名無しさん (2024-02-20 00 09 24) つってもノンチャ二発当ててよろけとって格闘に繋げる方が確実じゃね。即格闘に移行すると格闘がかち合う、鍔迫り合いになるわけでそれだけで相手側はダメージろくに受けずに二機拘束してる事になるよ。味方の気持ちもわかるけどカットしてもらってる側の立場だし高確率で撃破してもらえる行動の方が戦局的にはプラスに動くよ。ノンチャ→バルカン後退する奴もいるからそれは擁護しないけど - 名無しさん (2024-02-20 00 44 38) 「カットしてもらってる側の立場」ってのがよくわからんな。悠長にノンチャなんか撃ってると、止める前に格闘追撃完了→緊急回避を余裕で許してしまう。なんなら自分も回避後の即よろけで止められてそのまま寝かせられるor逃げられるってことにもなりかねんよ。ウミヘビなら確実に止めれるし、フェダサベで鍔迫り合い発生したとしてもその間に起き上がった味方と2vs1作れるでしょ。実際、格闘追撃狙ってるときにノンチャしか撃ってこない対面マラサイは空気でしかないよ - 名無しさん (2024-02-20 11 42 10) 回避を許すのはは流石にエイムが悪いだけかと - 名無しさん (2024-02-20 12 57 36) エイムの話じゃなくてさ。CT1秒あるから、振り始めに一射当てたとしても回避は間に合うよ。相手が二種格闘持ちなら余計にカット目的のノンチャは現実的じゃない。まあ一応、「下格直後で格闘は2.5秒間使用不可」かつ「奥にノンチャ構えてるマラサイがいる」のに、「下がらずに再度格闘で追撃しようとしてるヘイズル改」を想定して、前半は撤回。ウミヘビなら確実に止めれるし、フェダサベで鍔迫り合い発生したとしてもその間に起き上がった味方と2vs1作れるでしょ - 名無しさん (2024-02-20 13 22 25) 書き方が悪かったな。「そういうヘイズル改にはノンチャでカットも現実的かもしれないけど、実際はそうじゃないよね」っていうことが言いたかった。だから格闘で確実に止めた方が安全。自分最優先で動くのは悪いことじゃないけど、余計な味方の被弾増やしてまで自分の与ダメに執心する動きが、戦局的にプラスに動くとはいいがたいね。結局、弱った味方汎用が倒されて枚数不利で困るのは自分だからね - 名無しさん (2024-02-20 13 30 25) その動きするならマラサイじゃなくていいんよ...あと格闘で止めに行くのは一番不安定ですよ - 名無しさん (2024-02-20 13 51 28) 横からだけど、マラサイじゃくてもいいってのはどういう? 前提として前ブーでウミヘビかサベ届くくらいの距離で味方がダウン取られた時にどう対応するかの話だから、格闘追撃前に手早くカットするのが最善。ウミヘビもしくは格闘系でカットしに行くのがダメな理由が分からんかった - 名無しさん (2024-02-20 14 25 52) 最初の赤枝で最後の緑枝の人とは違うって事を理解して欲しいけど、この状況であれば「回避を吐かせる」事が目的なんだよ。それで最もデメリットが無くメリットが大きいのが初動がノンチャ二発のよろけ狙い。何故なら火力が出る、回避を吐かせればマラサイは実質三種格闘な為に回避狩りが余裕、失敗したとしても回避を吐いた上でマラサイに対応する為に即よろけを撃った相手に起き上がった味方が対応出来るって事なのよ。何故俺が即格闘をしないのかだけどかちあいでは確実に味方は起き上がれないし、鍔迫り合いでは味方の起き上がり終了手前位が殆どで回避できる相手では対処し切れる可能性があるんだよ。じゃウミヘビカットではどうかだけど当てれば一番メリットがデカいがデメリットも相応にある。外したら長時間の隙を晒す、じゃ外さないように最悪地面に当たるようにやるかとなると味方が寝転がってる訳でFFしたらそいつのレーダーは機能しなくなる。そもそもの話敵の追撃格闘をマラサイが完璧に阻止できる可能性は極端に低いって所がある。ならそれはコラテラルダメージとして受けてもらった上で最大限のリターンを得るように動くべきでしょう? - 名無しさん (2024-02-20 14 46 33) 私の場合は自分がヘイルズのどの位置に居るかで結構変わるな。正面ならウミヘビ、横ならフェダサベ>ウミヘビかフェダサベ>サベ(orブラフ回避狩り)みたいな感じになるな。まあスラ次第だけど回避を吐かせたい所ではある - 名無しさん (2024-02-20 14 34 28) あとタイミングもある格闘ブーキャン直後か追撃格闘する体制に入ってるかとかでも変わる、タイミングによってはノンチャを選択する時もある感じ - 名無しさん (2024-02-20 14 37 45) どうであろうとカットできたかできてないかの二択しかないのに評価って言われても・・・ - 名無しさん (2024-02-20 14 46 40) 格闘振ってカチあったら即よろけのないマラサイは不利になるんじゃ?ウミヘビは敵のモーションによってはハズレたりするので安定感がない上判定力もないので敵の真後ろ取れてるとかじゃないとリスク大。カウンターの択はコイツが弱カウンターのため敵の有利にしかならないから論外。となると、「マラサイで味方に追撃しようとしている味方の援護」の最善手はフェダーインライフルでよろけを取りこちらの有利を使った上で格闘に行く択が一番有効且つ安定択でもあるのでなんら疑問はないね。よろけから格闘に繋げる間に回避されても回避された時点でマラサイ側の優勢。タックル(→サベでもなんでも)で止めるだけで起き上がった味方と一緒にタコれるよ。 - 名無しさん (2024-03-18 16 28 29) 目前にダウンした味方いるのに、格闘判定[強敵の追撃格闘をフェダサベやウミヘビ撃退 - 名無しさん (2024-02-20 00 02 50) 味方の後ろからフェダーノンチャして良いの? - 名無しさん (2024-02-18 13 00 31) ちょい後ろくらいから撃ってるなぁ、いざって時は味方ごと撃ってバルカンしながら近づき格闘やウミヘビを届けてる - 名無しさん (2024-02-18 15 25 01) 味方の後ろってどこだ?支援機の後ろなら論外だけど - 名無しさん (2024-02-18 18 59 25) 味方ごと貫いていいのか?って話なら敵に当たるならノンチャはいいぞ。怯みはあったはずだか - 名無しさん (2024-02-18 19 34 08) 途中送信失礼。怯みはあった筈だから無闇矢鱈には撃たない方がいいがリターンあるなら撃っていい - 名無しさん (2024-02-18 19 35 04) わからんなら使わんほうがいいぞ実際相手したらわかるようになってからか使えとしか勝てんし - 名無しさん (2024-02-19 21 00 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 EX★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 / 攻撃力 / 速度 / 必殺技 ビッカーチャージブレイク敵単体に3300%の自属性ダメージ 一定時間味方全体の攻撃力UPと被ダメージ軽減 リーダーアビリティ 地球の記憶バトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP 攻撃体数+1 攻撃間隔短縮(小) アビリティ さぁ、お前の罪を数えろ必殺技のダメージUP 召喚後最初の必殺技発動までの必要必殺技ゲージ減少 名前 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム[+++] パラメータ 体力 8043/ 攻撃力 758/ 速度 759/ 必殺技 ダブルエクストリーム敵単体に3100%の自属性ダメージ 一定時間敵を攻撃する体数UP リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力40%UP ライドエナジーの自然回復量UP アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 必殺技発動時に一定時間敵全体の受けるダメージが少し増加する ★5 技 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム パラメータ 体力 7305/2015 攻撃力 693/218 速度 694/219 必殺技 ダブルエクス卜リーム敵単体に2900%の自属性ダメージ リーダーアビリティ 輝きの中でバトルラッシュ状態時、技属性の攻撃力20%UP&ライドエナジーの自然回復量UP(小) アビリティ 俺達の心と身体も一つになる!敵を攻撃する体数+1 名前
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弦羽・ナギ・シェリー(ゆずるは―――) 性別 女 外見 艶やかな長い黒髪。高身長に虎のミミ 搭乗機 ニュアージュ改 ICV 斎賀みつき 年齢 28歳 HLFのサブリーダー。 と言ってもグランダが加入する前のリーダーであり、組織の創設者でもあるため、今でも強い影響力を持つ。 大手コングロマリットの代表取締役で、『調和者』にしては珍しく、表の世界に歴とした地位を築いている。 社交界にも滅多に顔を見せない謎の大富豪として知られる。 元々はウィンクルムに所属していたが、組織のやり方に疑問を覚え、野に下り、HLFを設立した。 世界を動かすのは若い風、と言う理由から一線を退いているが、暴走しがちな組織のストッパー役でもある。 アティの前の関東支部代表でもあり、彼女には強く慕われていた。 中性的で尊大な物言いだが、女性らしい柔らかさもあり、人を率いるカリスマがある。 才色兼備の女傑であるのは確かだが、男の意地を解してそれを立てる゛いい女゛。 男のように格好いいではなく、格好いい女の理想像の様な人物。 対応するキーワードは『霧』。 「是非もなし。我等の行く道は修羅道だ」 「そういう顔をするな。お前は十分に女らしいぞ」 「男が頭を下げてまで頼んだ事だ。その意を汲むのは礼儀だろう」