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ィ ´ l! l! ` . / l! l! ` . / .l! l! ヽ / l! l! . / l! l! l! / ___ .j l l! /. ´ `ヽノ 弋 ____ l! / ィ==≧_ .∨ .∨イ´ `ヽ{ / ./ ! { ヽ ∨∨ _ ィ´ ̄j`ヽ ∧ /_/ ハ \___ ゝY<___ノ リ ヽ∧ ー──‐‐l! `ー‐‐ .. `ー-==/ ハ∧ _ ∧ ̄ ̄` . . r‐‐- ./、__ハ」、 ィ ´ ..`>< ト、 / .x==x ∧. /イ .j \ ィ ´ `ヾ∧ /----ll //l .リ \ ィ≡彡-===≧ . . .∧ ./ l l l l l l ll //ノ! /`ヽ \ -≦´ >’` < ..∨===、// 丿 / ヽ \ >. /´ ̄ `ヽ `ヽ` < ヽ________ イ {_/l l r''-≧. `>、 / \  ̄'' - ,,__う l l У l l  ̄`'' - ,, \ / ∧ \ \ l l / l l ’'' - /______ ∧ ∧ ', l l j / / イ´ `\∧__ ∧ ', .l l l / / -=--、 ! ヽ ∧ ', l l /l ̄ ̄`'' - ,,_ 名前:ダース・ベイダー/アナキン・スカイウォーカー 性別:男 原作:STAR WARS 一人称:わし/俺 二人称:お前 口調:威圧的 AA:STAR WARS(スターウォーズ)/ダース・ベイダー.mlt シスの暗黒卿で、銀河帝国皇帝パルパティーンの弟子。 帝国士官からはベイダー卿とも。 戦闘能力も高く、「ローグ・ワン」では単騎で反乱軍を追い詰めている。 当初は彼が主人公ルーク・スカイウォーカーの父アナキンを殺したとされ、 オビ=ワン・ケノービもルークにそう教えていたが、 「EP5(帝国の逆襲 旧EP2)」でベイダーこそがそのアナキンであるという事実がその口から明かされた。 その際の 「お前の父はわしだ( I…, am your father )」 というセリフ(とシチュエーション)は有名であり、そういった印象から彼のパロディやオマージュも少なからず存在する。 ちなみに『仇敵が実の父』という設定は当時、非常に斬新なものだった。 「EP4(新たなる希望 旧EP1)」以前の時間を描いた新3部作(「EP1」~「EP3」)においては、 アナキン・スカイウォーカーだった頃の彼を主人公に、オビ=ワンを師とするジェダイの騎士時代と、 暗黒面に堕ちた経緯等が描かれている。 やる夫スレではしばしば正体不明の人物や変装中の姿として登用されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia WOOKi MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 FINAL FANTASY V(ぶい) ファイナルファンタジーV エクスデス役 準 まとめ やる夫Wiki 完結 あなたはギャラルホルンに入隊するようです 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ヴィダール役 脇 まとめ あんこ 完結 黒鉄アルトは家の誉れを取り戻すために魔法学校で命を賭すようです オリジナル アグニカの仲間・バーサーカー 脇 まとめ R-18 安価あんこ 追放ニート侍 オリジナル アメーリア独立戦争の果てに処された、七雄の一人時を置いてアメーリア独立派と共に再び決起したが…… 脇 まとめ 予備rss あんこ 完結 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル UEのリーダー格 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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シェルピィ 名前:- デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ロイヤルソードアカデミー」の2年生。 ネージュ・リュバンシェの親友の好奇心旺盛な七人のドワーフの一人で、ねぼすけに似ている。会話中に眠ってしまう。 メインストーリー EPISODE5 美貌の圧制者 全国魔法士養成学校総合文化祭が始まり、ドワーフたち(スニック、ドミニク、グラン、シェルピィ、ホップ、ティミー、トービー)はVDC(ボーカル&ダンスチャンピオンシップ)に出場するためにやってくる。彼らはネージュ・リュバンシェとともに「みんなでヤッホー!」という楽曲を披露し、その愛らしいパフォーマンスで優勝する。 登場エピソード EPISODE5 美貌の圧制者5-59 注目ネクスト! 5-60 旋律ピースフル! 5-70 激励リアクション! 5-71 投票ジャッジメント! 5-72 発表チャンピオン! 声 長谷美希(2021年~)
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参戦ライダー
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シェイズオブグローリー 【編集】 キャラ ガイル グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ
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白騎士の死神ウェダネスダイ VR 光/闇 7 クリーチャー:イニシエート/ヘドリアン 6500 ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■自分の《白騎士》または《死神》と名のつくクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分の手札を1枚新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして置くか、相手の手札を2枚選び捨てさせる。 ■クルー・ブレイカー(バトルゾーンにある自分の《白騎士》《死神》と名のつくクリーチャーの数だけこのクリーチャーはシールドを追加でブレイクする。) 作者:キーショット フレーバーテキスト 黒い涙と白い血の誓いは共に次世代からの侵略者を滅ぼすという誓い。 収録 DM-32.5「噴襲編 第3弾 闇獅子ノ咆哮(シャウト・オン・ダーク) 評価 名前 コメント
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トップページ 世界観 登場人物 ヴォルク・ジェダイト 最終更新日:2010-05-17 ヴォルク・ジェダイト公式キャラプロフィール その他節分 大豆 三十路祭り メモ 情報提供してみる ヴォルク・ジェダイト 公式キャラプロフィール 役職:戦闘魔法科助教授/ネツァク寮監督官 誕生日:05月08日 / 年齢:29歳 / 血液型:O 身長:180cm / 体重:72kg 趣味:後輩虐め、読書 特技:皮肉 家族:父、弟 中層階の助教授特別室在住。 かなりの鬼畜な性格の持ち主で、何かにつけて気に入った人物を苛めたりからかったりと、ショウ・ワンタイとは対照的な印象を与える人物。 助教授としての経歴は浅いものの、話し上手な性質と教室外での授業を頻繁に行うため、体力を持て余している一部の体育会系の生徒からは好かれているらしい。 戦闘魔法科の助教授だが、体育会系ではなく、理系の考え方で捉えた攻撃魔法の研究と練成を行う頭脳系。 性格はかなりのニヒリストであり鬼畜。 何かにつけて生徒や後輩を苛めたりからかったりして愉しんでいる。 授業は脱線が多く時間の大半を生徒弄りに費やす事が多いが、大分噛み砕いた説明を織り交ぜた上で進めるため判り易い。 本人曰く『補習で同じ事を何度も教えたくないから』との事。 その他 ガーランド助教授、ハンスヴルスト助教授とは学生時代を共にしていたこともあり、現在もそこそこ仲が良い。 節分 自他共に認める(?)鬼畜なため、節分の日には真っ先に名が挙げられる。 詳細は……いつか詳しい人が追記編集してくれるだろう。(誰かお願いします) 大豆 節分の話とも重複するが、大豆は彼の苦手な食べ物として学生たちに知られている。 嫌いになった原因は、「3年前のシバンムシ入りきな粉」……ハンスヴルスト助教授による不幸な事故、らしい。 初出:教員用準備室・隔離部屋 三十路祭り 2009年の誕生日より、三十代となる彼へのお祝いが殺到している。 詳細は……いつか詳しい人が。 メモ ヴォルク・ジェダイトさんのページ(ゲームにログインが必要) ネツァク男子寮(ゲームにログインが必要) ネツァク女子寮(ゲームにログインが必要) 教員用準備室(ゲームにログインが必要) 情報提供してみる 助教授陣は小ネタが多いので、ここに放り込んでもらえると後でまとめられるかもしれません。 トイレットロールは「無香料・エンボスダブルロールしか認めん」だそうです。教員用準備室・本年度第12回寮監督官会議より。 (2010-05-16 01 11 16) コメント ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 職員 自室あり
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はじめに こちらはクトゥルフ神話TRPG、SheolSpin卓です。 シェオル・スピンがシナリオを回すための忘備録的な意味合いもあります。 所持ルルブ等 シェオル・スピンが所持しているルルブやサプリメントは以下のようになっています。 【クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック6版 マレウス・モンストロルム クトゥルフ2010 クトゥルフ2015 クトゥルフ2020 キーパーコンパニオン 【新クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック7版 マレウス・モンストロルム vol.1クリーチャー編 マレウス・モンストロルム vol.2神格編 ハウスルール 基本的に以下のルールを適用しますが、KP初心者のためゆるくやっていきます。 ■キャラシ作成 全体の振り直しの回数制限なし。 各個の振り直しは全体で3回まで。出た目の中で最大値を採用しても良い。 入れ替えはダイスが同じものであれば、全体で1回まで。 各個の振り直し、入れ替えの値はメモ欄に記載しておくこと。 職業技能はなるべく全部取得すること。どうしても取りたくない場合は理由をしっかりとつけてください。 シナリオ次第では上記振り直し以外でさらに振り直しを許可する場合あり。 技能の最大値は80。それ以上になる場合は理由付けと共にKPに相談する事。 職業Pと興味Pは重複不可。(継続は除く) PCがハーフの場合、《母国語》の他に《第2言語》も取って良い。その場合、初期値は「母国語/2」とする。 他言語の初期値は1だが、英語はEDU×2とする。 ■戦闘 1ターン15秒ほど。 DEXの値が高い人から動くことが可能。 DEXが同じ場合、戦闘開始前に1d100を振り、値が小さい方が先に動くこととする。 《回避》で1ターン消費とする。 カウンターをする場合、《回避》、《幸運》、《戦闘技能-10》の全てを成功させなければいけない。 攻撃をした後の《回避》は《幸運》成功させた場合振ることが可能。 複数人の場合、庇うことも可能。処理の仕方は上記の《回避》と同じ処理とする。 ■ショックロール 一度のダメージでPLの現在のHPの半分以上を受けた場合、ショックロールを行う。 《CON×5》に失敗した場合、[1d10×5]ターンの気絶とする。 ■意識不明/死亡 HPが1または2になったとき、自動で気絶判定となる。他PLがいる場合は回復に成功してHPが3以上にならない限り意識不明のままとする。またPLが1人だけの場合は、[1d10×10]ターンの気絶とする。 HPが-2~0になった場合、他PLが《応急手当》または《医学》に成功し、HPが1以上に回復した場合死亡扱いとはならない。ただし、技能を振ることができるのは、どちらかの技能のみであり、各1人1回のみとする。 ■治療 一度の負傷に対して1人1回のみ対応。 応急セット等がある場合は下記ロールに+1しても良い。 《応急手当》:1d3の回復 《医学》:2d3の回復 ■クリファン スペシャル適用なし。 SANのクリファン適用。 シーンによってはクリティカルはクリチケ扱いとする。 探索箇所でファンブルした場合、再探索は不可能とする。 シナリオ終了後に技能の成長判定を行うことが出来る。 ■シナリオ中の技能に関して 初期値チャレンジは大歓迎。 KPをリアル言いくるめすることができたら、技能値に+補正を入れることができるかもしれない。 ■成長判定 クリファンの他、初期値チャレンジ成功でも成長することが出来る。 SAN値のクリファンは《SAN値回復》または《任意の技能》に振って良い。 SAN値の回復は、シナリオ開始時のSAN値より上がってもOKだが、上限(99またはクトゥルフ技能によって下がった値)を突破することは不可。余った分は《任意の技能》に振って良い。 SAN値が回復しきっているが、更にSAN値回復のロールが回せる場合、《任意の技能》に振って良い。 該当技能を失敗したら成長することが可能。複数回ある場合、成長Pを振る前の値で振って良い。 成長判定でファンブルした場合に限り、下記成長判定+1d6を振って良い。 クリティカル:1d6 ファンブル:1d10 初期値チャレンジ成功:1d10 ■発狂 基本的にルルブに従うが、場合によってはお持ち帰りも可能とする。 一時的狂気:[1d10+4]ラウンド 不定の狂気:[1d10×10]時間 お持ち帰りの場合:[1d10×10]日 ■精神分析 物理可能。「手加減をする」宣言がある場合、クリティカルを出さない限りはダメボを適用しない。 RPでの精神分析も可能。 その他、KPをリアルに言いくるめることができたら他の技能で精神分析してもよい。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マラサイ用頭部バルカン ウミヘビ スキル情報 強化リスト情報 備考「ここであったが百年目ってね!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がエゥーゴに向けて開発した量産機だったが、エゥーゴとの関係を黙認させるため、グリプス戦役勃発直後の政治取引でティターンズに無償供与されたのち、地球連邦軍の制式採用となった経緯を持つ機体。 全天周囲モニターとリニア・シートを採用したコクピット、ビーム兵器の標準装備、ムーバブル・フレームの採用、装甲へのガンダリウム合金の使用という、要件を満たした生粋の第2世代MSである。 ハイザックの開発過程で生じた不具合も見られず、総合性能に優れた汎用性の高い機体となっている。 量産型MSとしては十分なスペックを持つ本機だが、ここから加速する高性能MS開発ラッシュの中に埋もれていくこととなる。 それでも機体の信頼性は非常に高く、後年では性能面の不足を武装で補うことによって運用された例もある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 20000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 22 24 耐格闘補正 18 20 射撃補正 30 33 格闘補正 25 30 スピード 130 高速移動 200 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 66 旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 180 215 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 10300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 中距離 17 18 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 マラサイ用ビーム・サーベル F・R[先行型]付属B・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 85% 下格 130% 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1575 305m 5800 LV3 1650 310m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル フェダーイン・ライフル[先行型] LV1 2100 2500 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 10秒 0.5秒 450m(550m) 射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:1秒倍率:1.19倍よろけ値:50%(80%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2400 2800 455m(555m) 5300 LV3 2700 3100 460m(560m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 F・R[先行型]付属B・サーベル LV1 2300 4秒 0.77秒 連撃不可フェダーイン・ライフル[先行型]に付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 LV2 2500 LV3 2700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP マラサイ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2350 4800 副兵装 マラサイ用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 100 750 ウミヘビ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 5秒 0.5秒 連撃不可射程:100m大よろけ有命中後20秒間、レーダー阻害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 200 240 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 410 480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 750 890 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1370 1630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2740 3260 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 4110 4890 射撃補正が4増加 備考 「ここであったが百年目ってね!」 抽選配給期間2020年2月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★ マラサイ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年2月27日 14 00 ~ 2020年3月5日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した初の汎用量産型第二世代MS。 ハイザックの発展型MSで、その高い生産性と操縦性を継承しつつ、ジェネレーター出力を向上。更にガンダリウムγ、ムーバブル・フレーム、全天周囲モニター等を導入し、第二世代MSとしては初めて量産体制を整えることに成功した機体となった。 量産機ながら出力や推力は百式、リック・ディアスらに引けをとらない。ハイザックで見られた技術的欠陥も解消されているため、総合的な評価も高い。 ジオン系の技術が多く使われており、頭部のブレードアンテナや、大容量コンフォーマルタンクと高機動型ザク1機分の推力を発生させる大型スラスター付のバックパックを装備。ドム系統の意匠もあるためホバー走行可能だが本作では普通の歩き移動。 携行兵装はどんな兵装でも対応できるようになっており、劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』や、OVA『機動戦士ガンダムUC』ではガブスレイのフェダーイン・ライフル(*1)、ハンブラビのウミヘビを携行した機体が登場している。 ネモのほうでも触れたが、本来はエゥーゴ用にネモとの編隊使用を想定されて「ドミンゴ」という機体名が仮付されていたが、ティターンズからエゥーゴとの関与を追求されたため、矛先逸らしのために急遽ティターンズに無償で提供された経緯がある。 実は「友軍量産機はジム顔、敵軍量産機はモノアイ系で統一しないと、敵味方がわかりにくい」と製作サイドから苦言を呈されたことと、機体名「ドミンゴ」も同じ名前の車が既に存在していたから変えたという裏話が存在する。 グリプス戦役終結後に残存した機体の一部はネオ・ジオン軍の手に渡ったようで、緑色や灰色等カラーリングを変えた本機の運用が確認されている。また新生ネオ・ジオン軍のギラ・ドーガ開発時には本機を参考にしたとも言われている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ飛ばし。威力は高いが拘束時間が短い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り高く、コスト550相当。さらに成長率が高い。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル、集束可能ひるみ静止射撃ビームライフルから選択。即よろけの方は威力低め、リロード時間長め。ひるみの方は威力高め、射程長め、集束時間短め。 射撃副兵装は頭部バルカン。専用品と付くだけあってよろけ値が高め。 ストッピングパワーはそこそこといった程度。主兵装選択によって移動即よろけか、長射程高威力かを選べる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。補正が基本値で最終威力は並。 格闘副兵装は大よろけワイヤー。フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高威力長レンジのビームランスが追加される。 足回り・防御 スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は低め。宇宙旋回性能は高め。LvUP時のスキル追加によって高速移動速度・旋回性能は成長するが、立ち位置は変わらない。 クイックブーストLv3によって高台へのアクセスが比較的に容易。 HPは体格比込み高め。シールド無し。右肩のバインダーに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト500~550の中間程度。成長率も高め。 特長 大よろけワイヤーを持っており、近距離での拘束力が高い。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は高火力長射程射撃、ロングレンジ格闘も含めた2種格闘を両立させる。 総論 主兵装によって運用感覚が大きく変わる近距離向け汎用機。 よろけにウミヘビによる大よろけを繋げることかが可能で、コスト帯汎用機でも拘束力が高い。タイマンならそのまま格闘コンボにも繋げられるため、近距離格闘戦でのアドバンテージが高め。強襲機などリアクション軽減系スキル持ちに対してもよろけを狙い易く、強気に出ることができる。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時は支援機クラスの長射程高火力射撃と、2種格闘による高い格闘性能を両立できる。狙撃・アンチスナイプからロングレンジ格闘による近距離でのアドバンテージなど、ことタイマンでは有利に立ち回りやすくなる。 フェダーイン・ライフル[先行型]装備時はかなり高性能に見えるが、かなり癖も強くなる。即よろけが無くなるため即応性に欠け、また格闘戦を仕掛けるには足回りが弱く、マニューバーアーマーなどゴリ押しできるスキルが欠如しているなど、不安が多い。 近距離タイマン性能は高いが、ダメージを出そうと考えると長いコンボを必要とする。そのためにカットリスクが高く、また射撃手数も少ないためにタイマン以外が極端に苦手。 近距離タイマン戦を得意とすることから接近戦が多くなりつつも乱戦になりにくい、廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。射撃性能はどちらかといえば低い方で、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 自分のペースに巻き込んだ時の爆発力は高いが、接近戦に持ち込む性能に乏しく、主兵装にもよるが癖は強い方で、上級者向け機体。 主兵装詳細 マラサイ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム属性ながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能と特殊。リロード扱いの為、クイックローダーの効果対象。補助ジェネレーターには非対応。 よろけ射撃。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 主に始動用。近距離ならウミヘビ追撃で大よろけ拘束を狙える。 フェダーイン・ライフル[先行型]と比較して即よろけなのが大きな利点であり、近距離での即応性やカット能力などに優れる。 フェダーイン・ライフル[先行型] ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。別途入手が必要。 非集束時。ひるみ射撃。威力高め。射程長め。発射間隔短め。 よろけ値高め、ヒート率低めなため、2連射で蓄積よろけも狙える。 追撃または弾幕向け。マラサイ用頭部バルカンと合わせて高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに使ったりする。 集束時。よろけ射撃。威力高め。射程長め。集束時間短め。ヒート率高め。よろけ値高め。 集束時間が極端に短いため、集束時行動不能の隙は少な目。とはいえ近距離では大きな隙になるため、使い勝手は悪い。 主に狙撃やアンチスナイプ向け。OH覚悟なら集束→非集束追撃も狙える。OH復帰時間も短い方であるため、追撃するかは個人による。 F・R[先行型]付属B・サーベル フェダーイン・ライフル[先行型]装備時に追加されるビームランス系格闘兵装。 威力高め。連撃不可。 モーションはツイン・ビーム・スピアと同じ。 CTが長いため、本武装による下格闘ダウンに本武装による追撃は間に合わない。マラサイ用ビーム・サーベルやウミヘビとの組み合わせが重要。 マラサイ用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦機体準拠でN格闘の斬りつけ角度が少し高い模様。 F・R[先行型]付属B・サーベルと同時使用の場合は、F・RのほうはCTが長いのでダウン追撃等にはこちらで繋ぐことになる。 副兵装詳細 マラサイ用頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。 DPSは並。よろけ値高めだが連射性能は低めで、蓄積よろけには2.7秒ほどかかるため。実用的ではない。 主にミリ削り用。フェダーイン・ライフル[先行型]と組み合わせれば、高速移動しつつ蓄積よろけも狙える。 ウミヘビ ワイヤー系格闘兵装。 モーションや効果はグフ・カスタム等のヒート・ロッド[強化型]と同じ。伸縮が早い模様。 大よろけ格闘。HITすると20秒間のレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。逆にカウンターの対象にはならない。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。 運用 射撃主兵装の選択によって性格が大幅に変わるMS。 マラサイ用ビーム・ライフルの場合シンプルな立ち回りのBR汎用になる。本体性能を高さを活かした前線構築をメインに立ち回る。 BRのCTやリロードが長め、ウミヘビ絡めたりするため格闘コンボも長めと、最前線で攻撃中・後の隙が大きい。ごまかしをうまく効かせるためにも味方の随伴を伴いたい。 フェダーイン・ライフル[先行型]の場合射撃も格闘もDPSが優秀であるが、即よろけが使えず停止撃ちというピーキーな性能をしている。 基本は中距離から非集束射撃で削りと蓄積よろけ狙いをし、不得手な近距離は格闘で頑張りたい。停止撃ちである関係上一発でも外すと大きな隙を晒す事になるため、必中を心がける事。 射撃攻撃をおおよそ250〜300mの位置から当て続けることを中核に考え、射撃の合間にウミヘビや槍を差し込み、自衛が苦手なので敵に狙われる前に遮蔽物に身を隠す一撃離脱戦法が好ましい。 格闘副兵装の追加はメリットが大きい。リーチが長く発生の早いN格闘をコンボに絡めたり、短時間で高いダメージとダウンを取れる下格闘を用いられるようになる。 数度の強化を経てフェダーイン・ライフルが、ユニット貫通・蓄積50%を3発まで連射可能・OH後も10秒で再使用可能と初期から全くの別物と呼べる代物になっている。静止射撃・即よろけは収束必須と癖こそ強いがそれを補って余りある強力な武装となっており、本機を運用するのであればこの武装を使いこなせるようにしたい。 射撃戦主体の広域マップならフェダーイン・ライフル装備の本機を複数組み込み、足並みを揃えて動くようにすると強力な弾幕を形成できる。但し近距離での対処手段が乏しいのでそれを補える前線汎用機が必須になる。 機体攻略法 BR装備の場合はBRからのウミヘビのコンボに注意。タイマン状態だとほぼ確実にダウンを奪われるため、先手をしっかり打つことが大切。熟練者が相手であれば、ウミヘビを生当てしてくる場合もあるため要警戒。BR装備時の総火力は高くないが、他の機体と連携されると痛手を貰う可能性が高いためその点には注意しよう。 フェダーインライフル装備時は中距離からビームを流してくるため遮蔽物などを利用して接近しよう。接近してしまえば即よろけを取るのが難しいため処理は比較的楽。但し、ウミヘビやフェダーインライフル装備時のサーベルがあるため接近しても気を抜いてはならない。強判定の格闘でねじ伏せるか、横から回り込んでしまうのが有効。但し、コンボ火力が凄まじいのでしくじると反撃は手痛い。 コンボ一覧 基本コンボN 下⇒N 下 N 下⇒ウミヘビ→(N/下) ウミヘビ→N 下⇒N 下 N 横⇒ウミヘビ→N 下⇒N 下若しくは横 Nなどでよろけ継続したあとにウミヘビを当てる。回避非所持若しくはOH相手に有効 マラサイ用ビーム・ライフルN 下⇒BR→(N/下) BR→ウミヘビBR始動の基本コンボ BR→N 下⇒N 下 BR→N 下⇒ウミヘビ→(N/下) N 横→BR→N 横⇒ウミヘビ→N 下⇒BR→下N 横は横 Nだと安定しやすい フェダーイン・ライフル[先行型]フルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒付属サベN⇒N フルチャ→N 下⇒ノンチャ→付属NOH注意 フルチャ→ウミヘビ→N 下⇒ノンチャ→付属N フルチャ→ウミヘビ→付属下⇒ノンチャ→付属N ノンチャ×2(よろけ取ったら)→付属サベ下⇒ノンチャ→N ノンチャ×2→N 下⇒ノンチャ→付属N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/02/27:新規追加抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv1-2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/05/28:性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17500 → 18500 耐実弾補正上昇Lv1:17 → 20 Lv2:19 → 22 耐ビーム補正上昇Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 24 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 18 Lv2:16 → 20 格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2205 ウミヘビ威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2100 2020/07/21:性能調整右肩のバインダーが画面中央辺りまで表示されてレティクルが見づらくなっていたため、カメラ位置を調整調整前より少し左寄りになった。マップによっては顕著に変わる。 調整前:右肩バインダーが戦力ゲージの下付近に来るカメラ位置 調整後:右肩バインダーが戦力ゲージの左付近かつ機体に以前よりズームインしたカメラ位置 2020/09/24:性能調整射撃主兵装「フェダーイン・ライフル[先行型]」を装備した状態でしゃがむと、肩部バインダー部分がレティクルと被っていたため、カメラ位置を修正 2020/10/22:抽選配給にて マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加性能調整フェダーイン・ライフル[先行型]ヒート率低下55% → 50% オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 集束時間短縮1.5秒 → 1.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% F・R[先行型]付属B・サーベルLv2威力上昇Lv2:2415 → 2500 2021/04/01:抽選配給にて フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/09/30:DP交換窓口に Lv1-2 & フェダーイン・ライフル[先行型] Lv2 & マラサイ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/24:性能調整格闘補正上昇Lv1:20 → 25 Lv2:22 → 30 旋回上昇60 → 63 フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇兵装LV2非集束時:2204 → 2350 集束時:2625 → 2750 兵装LV3非集束時:2310 → 2600 集束時:2750 → 3000 クールタイム短縮非集束:1.5秒 → 1.3秒 集束:1.5秒 → 1.3秒 ユニット貫通効果付与 集束射撃時よろけ値上昇集束時:50% → 80% マラサイ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2100 → 2200 Lv2:2205 → 2350 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 ウミヘビクールタイム短縮6秒 → 5秒 2022/05/26:DP交換窓口に マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:89700 → 7100 Lv2:115600 → 10300 2023/02/23:DP交換窓口に フェダーイン・ライフル[先行型] Lv3追加 2023/09/28:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18500 → 20000 スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇機体LV2:LV1 → LV3 ※機体LV1は調整無し スキル「反応速度向上プログラム」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し スキル「スラスター出力強化」付与機体LV2:無し → LV1 ※機体LV1は調整無し フェダーイン・ライフル[先行型]威力上昇非集束Lv2:2350 → 2400 Lv3:2600 → 2700 ※Lv1は調整無し 集束Lv2:2750 → 2800 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮1.3秒 → 1秒 オーバーヒート復帰時間短縮12秒 → 10秒 兵装使用後の硬直時間短縮 頭部バルカン[改修型]新規副兵装であるマラサイ用頭部バルカンと入れ替え コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 イフイェとどっちが強いかはおいとき正直編成にはどっちか一機で抑えとかないと前線がきつすぎる… - 名無しさん (2024-04-22 17 57 34) 味方が誰一人として支援出してくれないときに堂々とだせる機体。あとは先行型じゃなければなあ。。。 - 名無しさん (2024-04-22 17 22 00) イフJが局部倍率1.5なんだからこっちもそれに合わせてくれんかのぉ...割とマジでツラい - 名無しさん (2024-04-21 10 46 03) 1.5倍か1.3倍かの違いで使ってる側が何がどう辛いんだよ。足を折られてる側視点ならわかるけど - 名無しさん (2024-04-21 12 13 46) お互い一方的に撃ってる側で何が辛いのか - 名無しさん (2024-04-21 12 32 37) 今なら脚折るならイフJで良くね感あるな。よろけとステルスで安定してる。MA付けてもよくないかコイツ - 名無しさん (2024-04-20 21 03 15) 45でトップクラスに硬くて射撃強い上に2種格闘鞭持ち機体にMA持たせるとかいくらなんでも狂気を感じるが - 名無しさん (2024-04-20 21 40 15) 2種格闘もウミヘビも封印してただただ後ろでフェダ―をチャージする人の多いこと多いこと。バルカンも忘れる。 - 名無しさん (2024-04-20 00 56 03) がっちがっちの射線MAP以外で、今450でフェダ撃ちメイン使うなら、支援が450スタートはゲルキャ、ゲルJ。400スタートからはバラッジ、変態戦車、アイザックなんかの移動撃ちしながら、隙見て静止射撃や格闘する連中と相性良いんじゃないかな。ビーム黄色だし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 46 04) 45って脚部2積んだ方が良いですか?(フェダー先行) - 名無しさん (2024-04-08 08 12 58) 脚部なんて、自分で使ってて足が折れて困る時につけるもんだぞ。他全員つけてようが自分が要らないと思うならいらない。脚部はそういう装備。 - 名無しさん (2024-04-08 20 05 01) 付けることにします ありがとうございました - 名無しさん (2024-04-08 22 41 08) フェダーが苦手でマラビー使ったほうがまともに戦えるんだけど、ダメージはやっぱり出ない…。そもそもフェダー使わないとマラサイ使う意味も薄くなっちゃう。難c…奥の深い機体だなぁ… - 名無しさん (2024-04-02 21 17 37) 装甲も優遇されてるわけだし海蛇もあるしバルカンもそこそこ強い マラビはCTに難あるけど外さずにしっかり当ててヘビ叩き込んで行けるなら誰も文句は言わんよ - 名無しさん (2024-04-07 22 06 40) フェダマラ使うときは相手も単発撃ちなら、イフイェと違って耐性も高いから右肩受け狙っている。ヘイト取れる時に取らなくて、代わりに味方が敵の連携フルコン食らってたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-03-31 16 21 18) どう言った距離で戦うのが適正でしょうか?自分は中近距離でフェダーで牽制しつつも狙えたら格闘も振っていくと言ったスタイルで戦っていますが他の皆さんはどう言った感じで使っているのでしょうか - 名無しさん (2024-03-27 00 44 57) この機体に限らずだけど、対面の機体によって変えますね。3パワードならよろけ下圏外から足折り狙うし、強襲ならバルカンアンカーも狙って行く - 名無しさん (2024-03-27 05 00 18) 別に前に出ないのならそれでもいいけど、支援機頼むってそういう奴に言われたらめっちゃ腹立つよね。 - 名無しさん (2024-03-20 02 10 00) シチュバトの非特化仕様ですらフェダーだけで芋る奴が多すぎて困る - 名無しさん (2024-03-19 15 03 10) 正直シチュバトの「普段乗って無い機体に割り振られる」システムとは相性が悪いと思う。ある意味バイカス以上に経験値が必要な気がする、と言ったら言い過ぎかな。 - 名無しさん (2024-03-24 21 51 05) ダメージだけは出せるけどカット能力が無いから味方にいても敵にいてもあんまりうれしくない機体。 - 名無しさん (2024-03-18 21 42 00) カット力カット力言うがそもそも味方機がカットを必要としている状況に追い込まれている方が悪いのでは(暴論)。まして1秒チャージなんだからノンチャでなくてもフルチャでカットは大抵間に合うし - 名無しさん (2024-03-18 22 56 54) 流石に暴論が過ぎるぜ、カット力は大事な能力の1種だ。1秒チャージでも実際は構えて判断してチャージしてになるから即よろけとは差が出る、そこを埋める力をどう出すかで評価は変わる。個人的には後ろで芋ってるなら足りてない、前出てウミヘビ交えてくるならイイ - 名無しさん (2024-03-18 23 27 09) まぁスコープ覗いて延々としゃがみ撃ちとかでもなければ別に気にはしないんだけどね。単機で無理して前でろとは言わんけど味方に紛れてフェダーN仕掛けに行くぐらいはしてもらわないと困るが - 赤枝 (2024-03-18 23 34 43) 前線で戦ってるのならともかく、後ろで汎用犠牲にチュンチュンしてんならカットの一つや二つをしないと擬似枚数有利取られるだけだし、前線に絡んだことがあれば『その状況に追い込まれてる方が悪い』なんて発想は出ないと思うけど - 名無しさん (2024-03-19 21 36 20) 味方がよろける、カット必要とされる様な状況作るフェダマラの方が悪いだろ - 名無しさん (2024-03-19 21 59 27) 結局後ろでちゅんちゅんするんなら支援機で良いんだよ。45にも50にも良い支援はいるんだから。強襲を止めて、前線にも参加して、追っかけて仕掛けるには遠い距離でもフェダーで支援できるのがマラサイの良いところよ。ジム砂2の親戚みたいなことだけするならほんと要らない。フェダー格闘あんなに強いんだから使わんと - 名無しさん (2024-03-20 00 12 45) むしろ貫通にフェダサベとカット能力高いのにしかも同コストでも耐久あるのに - 名無しさん (2024-03-23 02 01 35) マラサイ弱いと思う人達は、逆にどの機体に乗ってますかね? - 名無しさん (2024-03-20 00 03 54) 弱いとは思ってないけどイフリートイェーガー - 名無しさん (2024-03-20 05 34 58) 使ってるやつが弱いだけで、機体自体は玄人寄りの性能だから当たり外れが激しいだけ - 名無しさん (2024-03-30 21 56 46) マラサイ君強化されてからひっきりなしに見えるようになって嬉しいよ - 名無しさん (2024-03-18 17 26 26) 何回シチュバト出んねん - 名無しさん (2024-03-15 12 44 01) やっぱりピックアップ率高いよね?w - 名無しさん (2024-03-17 15 24 59) シチュのは自前カスタムに比べてメインオバヒの回復速度が遅過ぎて使い辛いわ。やはり爆速回復アリキの機体だな - 名無しさん (2024-03-18 14 58 56) そりゃグリプス戦役における傑作級の量産機ですし…本来はコストに難があるだけで操作性も火力も防御力も素晴らしい機体なんよ - 名無しさん (2024-03-18 22 38 02) 機体数値だけ見ると550並みの耐久性と攻撃補正を持ってるし、フェダーが本体とは言われるけど、それ以外の武装もウミヘビもあって2種格闘で足回り以外はハイスペック。フェダーが強いんだし、射撃補正以外ならコスト相応に下げてもいいのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23 02 46) マラサイが勝率52とかなら分るが、調整されてやっと5割の機体に弱体要請とか頭おかしい。強襲乗っててウザいのは分るがね - 名無しさん (2024-03-04 23 13 17) 550の平均値を出してみて、改めてコイツの数値高いなってわりと軽い感じなので本気で弱体化を要望しているわけじゃないけど、ちゃんとした強みがある機体なので割と耐久下げてもやっていけるのではと思ったのと、同コストの強みが薄い機体を見ると優遇されててなんか歪に感じたくらい - 名無しさん (2024-03-04 23 51 22) 3Pとかを弱体したのちにならあり得るかもね - 名無しさん (2024-03-04 23 53 47) メタ機体あるからバランスは取れてるんだろ - 名無しさん (2024-03-11 00 48 16) シチュバトやって分かったけど練度と意識の差がですぎると思うんですよ。特に後方でフェダーだけ撃ってるとかざらにありましたし - 名無しさん (2024-03-19 22 02 02) 射撃マラサイは地雷と聞いて、あえて射撃を一切封印して格闘のみで運用してるんだけど難しくない? - 名無しさん (2024-03-03 13 26 22) マニュもない、強判定でもないのに格闘のみ運用は無理でしょ。射撃しかしないのが良くないって言われてるのであって、フェダーの足折り性能を捨てるのはもったいない。バルカンも優秀だし、両方使いこなしてこそよ - 名無しさん (2024-03-03 17 32 59) 射撃補正寄りでで火力高いフェダー使わんほうが地雷だろう、嫌われてるのは芋だと思う。 - 名無しさん (2024-03-03 18 42 29) 射撃が地雷なんじゃなくて高性能フェダに頼りっきりの高台スナ気取りとか芋が嫌われてるだけだから、前線に交じって戦いつつ自分がフリーの時に味方のダウンに合わせてノンチャ援護とかならどんどんやってくれ - 名無しさん (2024-03-18 16 00 59) やり直し。目前にダウンした味方がいるのに格闘判定[強]ではない敵の追撃格闘に、フェダサベやウミヘビで撃退する択しないでノンフェダ撃つと、味方として評価は芳しくない。 - 名無しさん (2024-02-20 00 09 24) つってもノンチャ二発当ててよろけとって格闘に繋げる方が確実じゃね。即格闘に移行すると格闘がかち合う、鍔迫り合いになるわけでそれだけで相手側はダメージろくに受けずに二機拘束してる事になるよ。味方の気持ちもわかるけどカットしてもらってる側の立場だし高確率で撃破してもらえる行動の方が戦局的にはプラスに動くよ。ノンチャ→バルカン後退する奴もいるからそれは擁護しないけど - 名無しさん (2024-02-20 00 44 38) 「カットしてもらってる側の立場」ってのがよくわからんな。悠長にノンチャなんか撃ってると、止める前に格闘追撃完了→緊急回避を余裕で許してしまう。なんなら自分も回避後の即よろけで止められてそのまま寝かせられるor逃げられるってことにもなりかねんよ。ウミヘビなら確実に止めれるし、フェダサベで鍔迫り合い発生したとしてもその間に起き上がった味方と2vs1作れるでしょ。実際、格闘追撃狙ってるときにノンチャしか撃ってこない対面マラサイは空気でしかないよ - 名無しさん (2024-02-20 11 42 10) 回避を許すのはは流石にエイムが悪いだけかと - 名無しさん (2024-02-20 12 57 36) エイムの話じゃなくてさ。CT1秒あるから、振り始めに一射当てたとしても回避は間に合うよ。相手が二種格闘持ちなら余計にカット目的のノンチャは現実的じゃない。まあ一応、「下格直後で格闘は2.5秒間使用不可」かつ「奥にノンチャ構えてるマラサイがいる」のに、「下がらずに再度格闘で追撃しようとしてるヘイズル改」を想定して、前半は撤回。ウミヘビなら確実に止めれるし、フェダサベで鍔迫り合い発生したとしてもその間に起き上がった味方と2vs1作れるでしょ - 名無しさん (2024-02-20 13 22 25) 書き方が悪かったな。「そういうヘイズル改にはノンチャでカットも現実的かもしれないけど、実際はそうじゃないよね」っていうことが言いたかった。だから格闘で確実に止めた方が安全。自分最優先で動くのは悪いことじゃないけど、余計な味方の被弾増やしてまで自分の与ダメに執心する動きが、戦局的にプラスに動くとはいいがたいね。結局、弱った味方汎用が倒されて枚数不利で困るのは自分だからね - 名無しさん (2024-02-20 13 30 25) その動きするならマラサイじゃなくていいんよ...あと格闘で止めに行くのは一番不安定ですよ - 名無しさん (2024-02-20 13 51 28) 横からだけど、マラサイじゃくてもいいってのはどういう? 前提として前ブーでウミヘビかサベ届くくらいの距離で味方がダウン取られた時にどう対応するかの話だから、格闘追撃前に手早くカットするのが最善。ウミヘビもしくは格闘系でカットしに行くのがダメな理由が分からんかった - 名無しさん (2024-02-20 14 25 52) 最初の赤枝で最後の緑枝の人とは違うって事を理解して欲しいけど、この状況であれば「回避を吐かせる」事が目的なんだよ。それで最もデメリットが無くメリットが大きいのが初動がノンチャ二発のよろけ狙い。何故なら火力が出る、回避を吐かせればマラサイは実質三種格闘な為に回避狩りが余裕、失敗したとしても回避を吐いた上でマラサイに対応する為に即よろけを撃った相手に起き上がった味方が対応出来るって事なのよ。何故俺が即格闘をしないのかだけどかちあいでは確実に味方は起き上がれないし、鍔迫り合いでは味方の起き上がり終了手前位が殆どで回避できる相手では対処し切れる可能性があるんだよ。じゃウミヘビカットではどうかだけど当てれば一番メリットがデカいがデメリットも相応にある。外したら長時間の隙を晒す、じゃ外さないように最悪地面に当たるようにやるかとなると味方が寝転がってる訳でFFしたらそいつのレーダーは機能しなくなる。そもそもの話敵の追撃格闘をマラサイが完璧に阻止できる可能性は極端に低いって所がある。ならそれはコラテラルダメージとして受けてもらった上で最大限のリターンを得るように動くべきでしょう? - 名無しさん (2024-02-20 14 46 33) 私の場合は自分がヘイルズのどの位置に居るかで結構変わるな。正面ならウミヘビ、横ならフェダサベ>ウミヘビかフェダサベ>サベ(orブラフ回避狩り)みたいな感じになるな。まあスラ次第だけど回避を吐かせたい所ではある - 名無しさん (2024-02-20 14 34 28) あとタイミングもある格闘ブーキャン直後か追撃格闘する体制に入ってるかとかでも変わる、タイミングによってはノンチャを選択する時もある感じ - 名無しさん (2024-02-20 14 37 45) どうであろうとカットできたかできてないかの二択しかないのに評価って言われても・・・ - 名無しさん (2024-02-20 14 46 40) 格闘振ってカチあったら即よろけのないマラサイは不利になるんじゃ?ウミヘビは敵のモーションによってはハズレたりするので安定感がない上判定力もないので敵の真後ろ取れてるとかじゃないとリスク大。カウンターの択はコイツが弱カウンターのため敵の有利にしかならないから論外。となると、「マラサイで味方に追撃しようとしている味方の援護」の最善手はフェダーインライフルでよろけを取りこちらの有利を使った上で格闘に行く択が一番有効且つ安定択でもあるのでなんら疑問はないね。よろけから格闘に繋げる間に回避されても回避された時点でマラサイ側の優勢。タックル(→サベでもなんでも)で止めるだけで起き上がった味方と一緒にタコれるよ。 - 名無しさん (2024-03-18 16 28 29) 目前にダウンした味方いるのに、格闘判定[強敵の追撃格闘をフェダサベやウミヘビ撃退 - 名無しさん (2024-02-20 00 02 50) 味方の後ろからフェダーノンチャして良いの? - 名無しさん (2024-02-18 13 00 31) ちょい後ろくらいから撃ってるなぁ、いざって時は味方ごと撃ってバルカンしながら近づき格闘やウミヘビを届けてる - 名無しさん (2024-02-18 15 25 01) 味方の後ろってどこだ?支援機の後ろなら論外だけど - 名無しさん (2024-02-18 18 59 25) 味方ごと貫いていいのか?って話なら敵に当たるならノンチャはいいぞ。怯みはあったはずだか - 名無しさん (2024-02-18 19 34 08) 途中送信失礼。怯みはあった筈だから無闇矢鱈には撃たない方がいいがリターンあるなら撃っていい - 名無しさん (2024-02-18 19 35 04) わからんなら使わんほうがいいぞ実際相手したらわかるようになってからか使えとしか勝てんし - 名無しさん (2024-02-19 21 00 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【名前】 相川始/仮面ライダーカリス 【読み方】 あいかわはじめ/かめんらいだーかりす 【声】 森本亮治 【登場作品】 仮面ライダー剣スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号仮面ライダージオウ 【初登場話】 第2話「謎のライダー」(剣)第29話「ブレイド・ジョーカー!?2019」(ジオウ) 【分類】 仮面ライダー 【変身】 仮面ライダーカリス 【変身アイテム】 カリスラウザーチェンジマンティス 【モチーフ】 カマキリ、ハートマーク、ザビタン 【名前の由来】 マンティスアンデッドの異名”カリス”、聖杯(葡萄牙:calix) 【詳細】 仮面ライダー剣に登場する仮面ライダーの一人。 念じることで腰に出現するカリスラウザーにマンティスアンデッドを封印したチェンジマンティスカードをリードさせることで変身する。 「仮面ライダー」と呼ばれているが、変身者である相川始の正体は53番目のアンデッドであるジョーカー。 ラウザーの機能によって読み取ったラウズカードの情報によって全身をマンティスアンデッドの姿に置き換え擬態している姿がカリスの正体。 マンティスアンデッドは”カリスベイル”と呼ばれる漆黒の装甲を身にまとう能力を持ち、伝説級の強さから他のアンデッド達から「カリス」と呼ばれていた。 ジョーカーはその強さに目をつけたのか、正体が露見すると他のアンデッド達から集中攻撃を受ける可能性が高くなるためそれを秘匿する意味合いもあったものと推察できる。 BOARDが開発した他のライダーシステムはジョーカーの能力を模倣したものであり、そのオリジナルと言える。 ブレイドらとはシステムの違いによるものか変身中は声にエコーが掛かった状態となる。 また全てのハートスートのラウズカードを全て取り込むことで「ワイルドカリス」と呼ばれる強化形態となる。 劇中の行動等についてはジョーカーの項目を参照。 【スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号】 変身シーン等は無いものの、他の剣ライダー達と共に登場。 原点同様相川始役の森本亮治氏が声を当てている。 ショッカーが歴史を改変した世界ではショッカーライダーになってしまっていた。 レジスタンスとして抵抗を続けるライダー達と相対する。 終盤では他の剣ライダー同様洗脳が解除されたのか、仮面ライダーゼロノスのピンチを救いに駆けつけた。 【仮面ライダージオウ】 第29話、第30話のブレイド編に登場。 アナザーブレイドと戦う仮面ライダージオウ達の前に現れる。 【余談】 トランプのマークをモチーフとしている剣ライダー達の中、このカリスのモチーフはハートマーク。 名前であるカリスは聖杯を意味するポルトガル語の「calix」か。 トランプにおいてマークはそれぞれスペードが剣【ブレイド】、ダイヤが貨幣【カレンシー(ギャレン)】、ハートが聖杯【カリス】、クラブが杖【レンゲル】を意味し、その名前を冠している。
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仮面ライダーカイザ 2弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-029 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ブレイガンショット コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のボウギョ-800 解説 ファイズから1弾遅れて彼も参戦。ファイズが初登場時から演出技を引っ提げて参戦したのに対し、本人は何と下位技。どうして扱いが違うのか…。しかしアビリティはSRファイズの相手弱体化版といえる内容でAPバトルに勝てばコウゲキ・ボウギョ-100を下げる事が可能。バーストアビリティは超強力でライジングパワーが7以上ならば表アビリティも加算して合計900以上も削る事になる。しかし欠点はボウギョ面で紙レベル。またスロットは表が安定型なのにも拘らず、バーストすると彼の2面性を具現化したのか構成が大きく変わってピーキースロットになる点に注意。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ チームにファイズがいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 蹴 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のアタックポイント+10。さらに、あいてのアタッカータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 ファイズのLR化と共にゴルドスマッシュを実装してSRで再登場。表面はファイズがいればライジングパワーを増加させるアビリティ。同弾のLRファイズと組ませることで1ラウンド目から大量のライジングパワーを稼ぐことが出来る。バースト面はパワー指定はあるがAP増加とアタッカーのアビリティ発動封印を同時にできる非常に強力なもの。AP増加は+10だが相手にアタッカーが居なくても無駄にならないのが嬉しいところ。欠点であるバーストしても最大値80から上昇しないスロットを補える。…ちなみに高レアの1弾SRとファイズの同弾LR(LREX)はいずれもアタッカータイプ。表では協力していても裏(バースト面)ではちゃっかりメタカードになる…実に彼らしい。このカードの表面もバースト面もカイザブレイガンを持っているのに、必殺技はゴルドスマッシュとなっている。カイザスラッシュはいつ実装されるのかと思われたが、この4年後に… ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-044 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 カイザブロー コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、あいてチームにファイズがいるとき、チーム全体のアタックポイント+20 解説 ライバルレアの1枚。アビリティは左レーン指定で自身のひっさつ強化とAP+20を得て、バーストアビリティは体力に関係なくひっさつを更に強化でき、(相手にファイズがいればの話だが)加えてAP+20を得られる。無条件で必殺威力を強化できる点は他のライバルレアにはない強みである。逆に副次効果の発動条件は最もキツいが、条件を満たせばAP+40とLRファイズ裏面のアクセルフォームに並ぶ補正が手に入るのも何かの縁か。もちろんブレイカーなのでバーストすれば次のラウンド終了まで相手のアビリティを無効化できる。ちなみにバースト面のイラストはライド時代に初収録されたカイザのカード、SR・4-019のイラストである。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-023 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 ゴルドスマッシュがテクニカルタイプでN落ち。順番指定で相手のボウギョを削る点ではND1弾シャドームーンと同様で、バーストアビリティは無条件でライダーガッツを超ダウンさせる事が可能。その代わりに体力は低めなので他の仲間でサポートする必要がある。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-023 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてデルタ参戦に合わせてSRと同じフィニッシャータイプで再登場。表面はレーン指定でオイウチアップを施し、バーストアビリティはコウゲキ超強化とAP+10を図れる。イラストは同弾のファイズとデルタとの繋ぎ絵なのだが、アイコンは蹴4、拳2なので同弾のファイズとはダブルアタックを狙うのは絶望的である。(ファイズは剣4、蹴2)ただ、絵と必殺技が合っているのは実はカイザだけなのでさすが草加というべきか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、あいてのチームタイリョクを700吸収する。 解説 初登場以来の久しぶりのアタッカータイプでR収録。性能はR相応だが、流星塾の仲間に合わせてくれたのだろうか、バースト面のアイコンが素手になっており両面素手統一されている。アビリティはAPバトルに負けたときに、相手のテクニカルゲージスピードアップの妨害をする。これと同じアビリティを持つカード(D2ギルス、D6Rマッハ、K1-003ゴースト、K1ガタキリバ)も増えてきたので、これらと組んでAPバトルに負ければ、相手のテクニカルゲージを超高速にすることができる。並のプレイヤー相手なら、テクニカルバトルで優位に立てる。タイリョクが3500を下回ってからバーストすると、相手のタイリョクを700吸収して回復 相手のタイリョクを削ることができる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-024 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 カイザブロー コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが5500以上のチームだと、コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 3弾ぶりに初のパッションタイプを備えて前回と同じくRで登場。アビリティはタイリョクが5500指定というSRファイズやXライダーと同じ条件で自身のみでコウゲキ強化とテクニカルゲージをアップさせ、バーストアビリティは無条件で必殺+800と相手のミガワリ発生率をダウンさせる事が可能。ただし今回はバーストするとD6弾以前と同じくカイザブレイガンを装備する上に90と60しか無い2数値型スロットに切り替わる点は頭に入れておきたい。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-023 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 カイザブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 2弾飛ばしてRR以来のブレイカータイプで登場。そしてスロットは1年ぶりとなる素手統一仕様となった。アビリティは1ラウンド限定で必殺+500とバーストゲージを上げやすくするが、正直前回Rより見劣りしてしまう上に先行が取れなかったら無意味となってしまうのが難点。バーストアビリティは前回と同じ効果なので火力もそこまで変わっていないが、運よく1ラウンドでバースト出来ればそのラウンドに限り必殺火力は3800となるし、ブレイカータイプなので前回以上よりも攻めに特化出来るのがポイントだろう。イラストは46話におけるデルタ(村上)との対峙シーンで、次ナンバーのデルタと繋ぎ絵となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-027 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひっさつ+400 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 新登場キャラのラッシュに押されてか、約一年ぶりの登板。表裏ともにアイコンが銃というのは今回が初。それに伴い、新しい表面専用の必殺技が追加された。表面はアビリティ込みでひっさつが2000と破格。敵にブレイカータイプがいる場合は気をつけなければならないが、裏面がコウゲキ以外のパラメータ&アビリティが今一つパッとしないので、表のまま戦った方がいいかもしれない。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-058 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、ライジングパワー+1 テクニカルゲージがアップする。さらに、あいてのチーム全体のジャマータイプ以外のコウゲキ・ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 100 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+500 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、次のラウンドまで、コウゲキを2倍にする。 解説 フル!フル!フルチャージキャンペーンの1枚で、カイザとしてはD3弾以来の高レア収録。今回ディケイド激情態の必殺技の中で彼のマシンであるサイドバッシャーが初登場した事に関連したか。銃アイコンに止める事で、RP+1とテクニカルゲージアップの効果が次ラウンドまで発動する。が、副効果は変則的で「俺の事を好きにならないヤツは邪魔なんだよ!」と言わんばかりの相手に自分と同じジャマータイプ以外の全てのタイプの攻防を-200下げる物。相手チームがジャマータイプオンリーのデッキの場合、副効果は全く発動しない点に注意。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化に加えて、銃アイコン持ちのライダーに限り更に必殺強化が加わる。もちろん自分も含まれるので、ジャマーボーナスを含めれば6250まで強化される。更に相手よりRPが多ければ表同様に次ラウンド指定だが、攻撃を2倍に引き上げられるのでジャマータイプらしく先攻を取りたいところ。…なお、今弾のファイズとデルタを使って原作デッキで組もうとするとアイコンがバラバラなため、揃わなくなってしまう点に注意。どうしてもファイズと組むなら古いカードになるがフォンブラスター持ちか、ブラスター始動のカードを組もう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-026 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3900 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+500 テクニカルゲージが超アップ②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、相手の防御-300 ただし、コスト+1 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3900 必殺技 クロスエクシードチャージ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルスピードを超絶アップ さらに、R3までバーストしていると、必殺+1000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 RT2弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠は長らくCP止まりだったカイザが「仮面ライダージオウ」にて草加本人が出演した事に合わせてか、待望の本人ボイスを引っ提げてLR昇格。しかもカイザとしては初となる剣アイコン持ちのカードとなった。アビリティは自身と同じタイプではなければ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが2段階に上がり、自分側のチームにフィニッシャータイプが入れば、毎ラウンド初めに相手の防御を-300に削られるが、自身のライジングコストが+1に増えてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のテクニカルゲージスピードを2段階に上げて、ラウンド3までならば、追加で必殺威力の強化と相手のテクニカルゲージをリセットできる。なお相手側に「ブレイブタイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに前ナンバーのLRファイズとは繋ぎ絵になっている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-022 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 3弾ぶりの登場は初登場弾を連想させるアタッカータイプで、BM3弾同様にバーストしても銃アイコン持ち統一型。だが本弾のファイズ勢の中で、レアリティこそはRだが肝心の能力はというと、ファイズやデルタが素手なのに彼だけは前述の通り銃持ちのため合わせにくいのが難点。銃持ちなのでBM3弾と同じ銃アイコン統一のデッキで運用した方がいいかもしれない。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ブレイクガンシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 1950 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダー555が2020年3月29日の配信で最終回を迎える事とその本編21話を再現したメモリアルフィニッシュでファイズが登場したためか、バーストライズ4弾スタートの4日前に配信された48話で退場となった草加も登場。だが、メモリアルフィニッシュに選ばれたのが気に食わなかった(一応スキャン演出でファイズアクセルを渡すシーンで登場しているのだが)のか、ファイズや次ナンバーのデルタが素手なのに対して彼だけは最初から銃アイコン持ちで合わせる気が全くなく、更に体力もバーストライズ3弾に続く傾向か一部カードの体力が旧弾並みに低いのが難点。過去のカイザの素手仕様カードがあるならそっちを使うのが無難。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-025 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ブレイクガンシュート コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 ジオウのVシネマ「ゲイツマジェスティ」にて本人出演、同時にオーガ参戦に合わせてRT2弾ぶりにブレイブタイプで収録。テクニカルバトルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率が超アップする一方、バーストアビリティは必殺+1000と1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンだが、AP強化の代わりにタイリョク半減のデメリットが付くブレイブタイプのために割に合わないのが欠点。今回の見どころは前ナンバーのファイズ同様にフレーバーテキストが「パラダイス・ロスト」仕様になっている点。この点だけでもフレーバーテキストのコレクション用としての価値があるだろう。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-032 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①AP+5 体力+1000②1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 1年経っての再登場はファイズCP収録記念として、長らく高レア続きであった剣アイコン持ちの初の低レア落ちかつ必殺技が両面ゴルドスマッシュ統一型で登場となった。だが、キャンペーンに選ばれたのがやはり気に食わなかったのか、ファイズがアビリティの関係で銃アイコンなのに対して彼だけは最初から剣アイコン持ちで合わせる気が全くないのが欠点。一応、表アビリティで高レア並みの体力を得られるのだが…。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-024 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ブレイクガンシュート コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットが2以上揃ったとき、防御+400 AP+15 バーストゲージの上昇率アップ②スロットが揃っていないとき、AP+30 バーストゲージがアップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3100 必殺技 ゴルドスマッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率が超アップさらに、相手より体力が多いと、必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 2弾ぶりの登場は久々のSRで再登場。ちなみに公式Twitterでの公開日は奇しくも9月13日と丁度カイザの日に合わせた形となった。今回のアビリティは以前出たSRファイティングジャッカルレイダーやLRブレイズと同じスロットアイコンが2以上揃ったか、全員がバラバラだと発動する分岐式で最低でも1つ目が発動すれば50無しだがゲキレツ80止まりスロットの弱点を解消できる。特にカイザの強力なAPアップ持ちの高レアはD3弾以来であり、蓄積APアップは今まであまり出ていなかった事もあって、加速力は安定。もちろん前回Nでは合わなかったキズナカタメ!CPのファイズと合わせやすい銃アイコンのため、使いやすくなったのは大きい。バーストアビリティは後半が体力多い指定だが、新要素のアビリティスタンプボーナスのおかげで後半が発動できなくとも最低限のフォローが可能。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR3-005 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 700 タイリョク 3650 必殺技 カイザスラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、必殺+1500 テクニカルゲージが超絶アップ②チームにメカニカルタイプが2体以上いるとき、メカニカルタイプの必殺+1500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーカイザ ステータス コウゲキ 1650 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 サイドバッシャー バトルモード コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、相手より体力が多いと 次のRまで、相手のオイウチ・カウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードの5枚目はカイザ。ちなみにここからLR枠となる。今回は新たにディケイド激情態が使用していた…というよりは元々本人が使用していた専用マシン「サイドバッシャー」が元鞘に収まった形でバースト面での新技実装となった。それだけでなくRT2弾LRのバースト必殺技内で披露した新技「カイザスラッシュ」をシングルカットする形で表面に実装と相成った。これでバーストしなくてもカイザスラッシュをお手軽に見れるというポイントが出来たのは大きい。アビリティはメカニカルタイプをもう1枚入れるか入れないかで発動する物で、入れた場合はメカニカルタイプ指定で必殺+1500とAP+15。逆に入れていないと必殺+1500と自分のみになる代わりにテクニカルゲージ超絶アップの効果。どちらかのアビリティを生かす場合前者は全員メカニカルタイプ固定になるのに対し、後者は同じメカニカルタイプを入れないだけで場合を選ばないテクニカルゲージ超絶アップとなるので、実質的にRT2弾の完全上位互換となる。もちろんアイコンは合わないがG2弾LRファイズのサポートとしてもこなせるのでやっと相性のいいカードが出来たのはありがたい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超絶ダウン、そして体力が相手より多いと次ラウンドまでオイウチとカウンターを封印する効果。カウンター封印の効果自体、発動条件が厳しめな物が多かったためこのような体力多い条件で封じれるのはありがたいところだ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー555(ファイズ)」 草加雅人がカイザギアを使用し、カイザフォンに913のコードを打って変身する仮面ライダー。第10話で初登場。草加本人は第13話から第48話まで登場。 デルタの次に作られた仮面ライダーで、デルタ同様に誰でも変身できる。ただし不適合者の場合、狂暴化するデルタと違いこちらは装着者がオルフェノク、もしくはオルフェノクの記号を持っていない場合、途中でエラーが起こって変身解除時に死亡してしまうというリスクを持っていた。 草加が登場するまでは劇中ではさまざまな人物が変身したものの、不適合者のため誰一人として死亡してしまうも復活したクロコダイルオルフェノクに苦戦するファイズの前に現れた草加雅人が装着し、退ける事に成功。更にカイザギアのリスクも起きなかったため、以後は草加がカイザギアを用いてカイザとして戦うようになった。 ただし草加雅人は一見、文武両道の好青年ではあるが、実際は陰険な手段を用いて仲たがいさせるほどの腹黒い人間であり、30話では一度は和解した乾巧/仮面ライダーファイズと木場勇治/ホースオルフェノクを仲を裂くべく巧を気絶させてファイズギアを強奪し、そのままファイズに変身してだまし討ちを誘い再び仲たがいさせた。一方で33話ではデルタギアを使用してデルタにも変身し、オルフェノクを倒すなど劇中で3つのライダーズギアを全て使った人物としても知られる。 これ以外にカイザとなった人物は高宮航太(第10話、第11話冒頭。素顔は見せていない)、西田清高(第11話、2番目の変身者ではあるが、巧の前でカイザとなった初の変身者で草加登場以前で唯一オルフェノクを倒した人物)、神道貴久(第12話、復活したクロコダイルオルフェノクに挑むも敗れる)、木場勇治/ホースオルフェノク(48話後半~最終回)、影山冴子/ロブスターオルフェノク(第24話、第25話)、劇場版では菊池啓太郎(ただしドリンク「変身一発」を2本飲んだ状態)が変身した。 必殺技はカイザブレイガンにメモリーをセットし、エクシードチャージを発動。相手を拘束して斬撃を叩き込む「カイザスラッシュ」、ファイズと同じ「グランインパクト」。劇中中盤の25話で入手した双眼鏡型アイテム「カイザポインター」を使用してクリムゾンスマッシュと同じ発動シーケンスを行いつつも、ドロップキックを叩き込む「ゴルドスマッシュ」。 2弾で参戦。残念ながら低レアでの参戦となった。2弾では同様に低レアでサブライダーが大量参戦しており、まずは作りこみよりガンバライドから大幅に減ったライダー数の拡充を優先した結果と思われる。 必殺技も最初は未搭載だった。 武器は銃剣兼用の武器「カイザブレイガン ガンモード」が小型銃として装備。素手で戦うカードもある。 映画「仮面ライダー大戦」での活躍の影響もあってか、6弾でSRで収録される。 そしてボインターで相手を拘束してキックをする必殺技「ゴルドスマッシュ」が搭載された。ポインターもガンバライドの円錐型から、劇中同様の二重四角錐の形に修正された。 また専用バースト演出も追加され、襟元を掴んで首を回す特有のポーズが再現された。 ND3弾で「ライバルセレクション」として専用レアリティ「ライバルレア」で収録。 ちなみにガンバライド時代に、「イラストを順に並べると「ゴルドスマッシュ」のシークエンスの再現になる。」という試みが行われており、そのイラストが再録されたバースト面を並べると同じことができる。 ND6弾(第6弾)→2弾(第5弾)→ND3弾(第4弾)→BK2弾(004弾)の順。 RT2弾では「仮面ライダージオウ」にも登場した影響なのか、『草加雅人役』の『村上幸平氏』の本人ボイスが実装される事となった。