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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A ジャブ。発生7F。ガード時-1F。10F目から5A追加へ派生可能。 コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチが短いので扱いにくいが、5A追加の与ガード硬直が優秀なので固めで使う機会がそこそこある。 2Aより数ドットリーチが長い。 ・5A追加 ジャブからストレートのワンツーパンチ。1段目発生8F、2段目発生17F。ガード時+2F。2段目の与ガード硬直20F。 全段コンボ始動時間補正-8Fがある。 リーチは短いがガード時の状況や2段目の与ガード硬直が優秀なので固めで強力。 2段目の与ガード硬直が20F=5B1段目スカっても2段目が連ガになるので、背が低くて5B1段目が当たらない相手への崩しがとても強力になる。 ・5B ショートアッパーから打ち下ろしのワンツーパンチ。1段目発生1F、2段目発生20F。ガード時-3F。2段目は中段。 2段目はコンボ始動時間補正-8Fがある。 このゲーム初となる地上中段技なうえに発生が20Fと、とんでもない早さで中段が飛んでくる凄い技。 1段目の下方向の判定がかなり弱く、ブレイドとランチャー以外の女キャラとバーサーカーとスイフトマスターには当たらないので、5A追加2段目やCVを経由しないと無敵技等で割り込まれてしまう点には注意異。 1段目も2段目も普通に2Bやスキル、MPスキルでキャンセルできるので、崩した後もコンボにいける。 5B出し切りが20Fの中段、5B1段目キャンセル2Bが22Fの下段になるので、ファジー猶予2Fの連携になる点もかなり強力。 1段目の判定が上に強いので、一部キャラには難しいが対空になったりする。 インファイターの主力技その①。 ・2A しゃがみながらジャブ。発生5F。ガード時-3F。コンボ始動時間補正-8F。 リーチは短いものの発生5Fとゲーム中最速組の小技であり、インファイターの名に恥じない速さのパンチを繰り出す。 暴れや固め継続で活躍する。 ・2B しゃがみながらフックで足元を払う。発生12F。ガード時-5F。下段。 インファイター唯一の下段技。主に5Bとの対択や、長い受け身不能時間を活かしたコンボの繋ぎで使用する。 ・JA 空中で斜め下へパンチした後真横にパンチする。1段目の発生6F、2段目の発生14F。着地硬直2F。コンボ始動時間補正-8F。 発生は早いが、リーチが短すぎる事や、1段目の内側の判定が弱くて密着気味ジャンプ上りCVJAが当てにくかったり等、色々信用しにくい技。 MP節約コンボで使う程度。 ・JB 空中で真下へパンチを放つ。発生10F。着地硬直3F。 真下への判定はそこそこ強いがめくり判定は殆ど無い。 飛び込みやMP節約コンボで使う程度。 【スキル】 ・5S/ヘブンリーコンビネーション 一歩踏み込んでフックを繰り出す。発生13F。ガード時-5F。与ガード硬直22F。25F目から5S追加Sへ派生可能。 リーチが短めの技が多いインファイターの中ではそこそこリーチがあって発生も早く攻撃範囲も広いので、牽制技やコンボの繋ぎとして使いやすい。 全体硬直は36Fとそこそこ長いので、これを見てから刺し返しを狙ってくるような相手には5A等で釣って4S追加MSを叩き込んでやろう。 与ガード硬直が22Fと長めなので、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、最速小技7F組は投げか無敵技以外で割り込めない強力な連携となる。 下方向の判定が弱めで低姿勢技に潜られやすい点に注意して振っていこう。 どうでもいい小ネタとして、5Sを繰り出す時にライトと言うが、2P側に回って左フックを繰り出すときにもライトと言う。 ・5S追加S/ヘブンリーコンビネーション(2回目) 更に続いてフックを繰り出す。ガード時-3F。 あまり前進しないので固めで出すとスカって悲惨な事になったりするので、主に超近距離の固めかコンボ専用。 どうでもいい小ネタとして、5S追加Sを繰り出す時にレフトと言うが、2P側に回って右フックを繰り出すときにもレフトと言う。 ・5S追加Sの追加S/ヘブンリーコンビネーション(3回目) 踏み込んでストレートパンチを放つ。ガード時-5F。与ガード硬直25F。 与ガード硬直が25Fと滅茶苦茶長く、ここから最速発生28Fの6S追加Sを出すと、なんと無敵技以外で割り込めない連携になる。これを嫌がって無敵技を撃つなら様子見や、固まるならそのまま固めや崩しに移行したり等、密着状態の連携が強力になる技。 コンボでも安定した繋ぎとして使いやすい良技。 ・2S/セカンドアッパー 拳を打ち下ろした後、続けてアッパーを放つ。発生15F。ガード時+1。ヒット/ガード時jc可能。 全体動作は長いが、地味に硬直は短い奇妙な技。 コンボパーツとしてとても優秀だが、固め等で入れ込むと2段目がスカって大きな隙を晒したりするので使い方がちょっと難しい。ただ、相手に当てさえすればjcで多少のフォローは効くので、2段目スカ即jcJS等のあやしい中段連携があったりする。 ・6S/ダッキングダッシュ 身をかがめながら前進する。1~20F飛び道具無敵。全体硬直30F。11F目から各種A・B・S・MS派生へ移行可能。 リーチが短いので飛び道具持ちに苦労する…と思いきや、この技のおかげでそこそこ戦えるようになる凄い技。 牽制、固め、コンボとどこでも活躍するインファイターの主力技その②。 ・6S追加A/ダッキングストレート ダッキングダッシュからストレートを放つ。発生10F(6S込みだと20F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅めなものの、インファイターの中ではリーチのある攻撃なので触りに行く牽制やコンボで使いやすい。 ガード時-8Fと不利は大きいが、先端気味ならレンジャー2Aすら届かない程間合いが離れるので、そこそこ気軽に入れ込めるのも魅力。 白ダメージがあるならCVでフォローしたり入れ込み5MSからCVしてコンボに移行できたり等、立ち回りでそこそこ強い技。 ・6S追加B/ダッキングアッパー ダッキングダッシュからアッパーを放つ。発生13F(6S込みだと23F)。ガード時-8F。1~5F飛び道具無敵。 補正が緩い時のMP節約コンボで使う程度。 ・6S追加S/ダッキングボディーブロー ダッキングダッシュからボディーブローを放つ。発生18F(6S込みだと28F)。ガード時+5F。1~5F飛び道具無敵。 発生は遅いものの、ガード時+5Fというとんでもない性能をしているので、これを5S追加の追加から上手くガードさせられる連携を繰り出すだけでガードゲージがゴリゴリ削れて相手が苦しくなる凄い技。これを嫌がって動くようなら様子見や4S追加MSが引っかかりやすくなるという好循環に持っていける。 また、受け身不能時間とダメージも優秀なので、高火力コンボのパーツとしても重宝する。インファイターの主力技その③。 ・4S/スウェー 素早く後ろに身を引いて移動する。3~20F打撃無敵。全体硬直30F。コンボ始動時間補正-8F。 6F目から6Sへ移行可能。7F目から追加MSへ派生可能。ただし、6F目ジャストにMSを入力すると6F目から追加MSへ派生可能。 SF6に出てくるジョスクールという技に挙動が似てるので、通称邪悪なジョスクールと言われている。 この技によって、隙間が3F以上空いている打撃連携はほぼ全て死に絶えたと言って良いレベルで凶悪な技。 打撃無敵が日が暮れるレベルで長いので、立ち回りで適当に出しつつ相手が動いたのを見てから4S追加MSで狩り取るというのが非常に強力。 4S追加MSは上中段ハイパーアーマーなので下段と投げに弱いが、そもそも下段をスウェーで躱しきってから4S追加MSで叩いたり、投げは4Sの後退でそもそも当てにくかったり等、分かっていても対処がかなり難しい。 インファイターの立ち回りの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 ・JS/サイドワインド 空中から斜め下に向かってフックを放つ。発生10F。着地硬直5F。 初段ヒット/ガード時のみ2段目が発生する。2段目は相手を引き寄せる。 開幕位置から前ジャンプ最速JSがしゃがみのみのエンチャや低姿勢技以外に当たるレベルのとんでもねぇリーチと、発生10Fというとんでもねぇ速さの中段攻撃。 ジャンプ移行フレームを加えても発生15Fと、まず人類には見切る事が不可能な速度で飛んでくるので、崩しとして非常に強力。 勿論、ヒットした場合はJMSへ繋いでコンボへ移行できるのでリターンもばっちりな凄いやつ。 インファイターの主力技その④。 【MPスキル】 ・5MS/ビッグバンパンチ/消費MP 50 大きく突進しながら強力なストレートを放つ。発生18F。密着ガード時-12F。持続約12F。 16~30F上中段アーマー。18~30F飛び道具無敵。 冷蔵庫のような判定を纏いつつ画面の8割程を突進するアーマー 飛び道具無敵の凄いパンチ。 アーマーや飛び道具無敵の発生は遅いが、インファイターにとって貴重な超リーチ技なので、CVでフォローできる状態でのぶっぱなしや、相手の遠目ジャンプが見えた場合の対空等で大活躍する。 更に、ヒットすると基本相手を確定ダウンさせられるうえに、硬直終了後最速前転 ジャンプいれっぱで詐欺飛びにもなる優れた技。 ・2MS/コークスクリューブロー/消費MP 50 腕を素早く回転させたショートアッパーで5ヒットする竜巻を放った後、続けて強力なパンチを打ち下ろす。 発生16F、最終段ガード時-23F。ヒット時+12F。1F上中段アーマー。 竜巻と打ち下ろしパンチの間は11F技で相打ちになる。 1Fアーマー技だが発生は遅めだし下段は受け止められないし横のリーチも短いし当てても有利Fが少ないので、あまり信用できない技。 基本的にはこれに頼るより、弾連携には6S、打撃連携には4Sを狙った方がリターン差で相手を黙らせやすい。 とはえい1Fアーマーや上には強いという利点はあるので、キャラ対策で使いどころを見極めればただでさえ固いインファイターがさらに頑丈になるだろう。 ・6MS/アトミックチョッパー/消費MP 60 アッパーカットから続けて素早く拳を打ち下ろす。1段目発生15F、2段目発生27F。ガード時-5F。 ガードさせて-5Fだが、滅茶苦茶距離が離れるので確定反撃を受ける事が絶対に無いというまあまあ凄い技。 リーチは短めなので、6S追加Aがめり込んだ時のフォローに使ったり、2段目がダウン追い打ち可能な事を利用したコンボで使う程度。 ・4MS/ガトリングパンチ/消費MP 70 両拳を使って7連続フックを繰り出し、最後に強く拳を打ち下ろす。初段発生20F。ガード時-1F。 ガード時のフレームは-1Fと入れ込みやすそうな性能をしているが、リーチが絶望的に短いので基本的には地上受け身不可を利用したコンボ〆専用技。 最低保証が滅茶苦茶高く、なんと6*7+20=62ダメージもある。空中受け身不能時間が短めなので、この技をいかにコンボ時間補正ギリギリでぶち込めるかがコンボのやり込み所。 ・JMS/ビッグバンパンチ(空中)/消費MP 40 空中からの斜め下45度くらいへ突進しつつ強力なストレートを放つ。根本の発生18F。最低空時全体硬直55F。ガード与硬直23F。 着地硬直35F。着地後6F目から6S、または4Sへキャンセル可能。 最低空JMSガードから最速6S追加Aの間は4F。 ダウン追い打ち性能があるのでコンボの繋ぎに使いやすい…と思いきや、その後のコンボパーツが貧弱なのでダメージが出にくいという罠がある。 主に投げ読みの逆択で使う。 ・6S追加MS/デモリッションパンチ/消費MP:75 強力なアッパーカットで相手を打ち上げる。発生13FF(6S込みだと23F)。ガード時+3F。1~12F弾無敵。 単発ダメージが脅威の170ともの凄い威力をしている。 消費MPは重いものの、コンボの繋ぎ、端最大始動、弾抜け等で大活躍する。 DPSは低めなので、無闇矢鱈に繋いでもダメージは伸びにくい点には注意。 ・4S追加MS/チョッピングハンマー/消費MP:70 拳を振り下ろし、衝撃波と共に相手を叩き伏せる。発生15F(4S込みだと21F。ジャスト入力で発生20F)。ガード時-8F。ガード与硬直21F。コンボ始動時間補正-8F。 1F上中段ハイパーアーマー。中段。 高威力、そこそこ発生の早い中段、打撃+弾属性、ダウン追い打ち可、1F上中段ハイパーアーマー、縦方向の判定は実質無限、長い受け身不能時間と、どんだけ属性盛ってるねん!とツッコミたくなるような性能をしている。 コンボ始動時間補正がある事とガード時-8Fが唯一の良心だが、先端付近ガードならそもそも技が届かないキャラが大半という邪悪な面もある。 この技をブンブン振って相手を叩き潰すのがインファイターの強さ。 インファイターの立ち回りと高火力コンボの大部分を支える、主力技を超えた主力技。 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/一つの正義 HPが30%以下になると下記2つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 各種通常技とスキルを、空振り時にも「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になり、 MPスキルもヒット/ガード時に「ダッキングダッシュ」「スウェー」でキャンセル可能になる 各種スキルとMPスキルと記載されているが、「ダッキングダッシュ(派生含む)」から「ダッキングダッシュ」、「スウェー(派生含む)」から「スウェー」には派生できない点に注意。 通常技とスキルの空振り時キャンセルは、6F目からキャンセル可能。 MPスキルのキャンセルはヒットストップ終了直後からキャンセル可能。 ただでさえ厄介なインファイターの立ち回りが更に強力になる事、各技のリターンが爆増する事から、とても強力な覚醒効果。 ただ、選択肢が増えすぎて混乱する事もあるので、しっかりトレモ等で連携を煮詰める必要がある。 攻撃をヒットさせた際の攻撃力が上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ・無色キューブ覚醒効果/デスブロー HPが50%以下になると下記1つの効果を得る。覚醒スキルを使用するとこの効果は解除される。 金覚醒が強すぎるだけでこちらも十分強い覚醒効果。30%を飛ばされやすい相手にはこちらの方が有効になる場合もある…かも? 攻撃をヒットさせた際の攻撃力上昇 効果量は10%。一発一発が重いので、10%でも結構恩恵を感じられる強い効果。 ヒット時に受けるダメージ減少 攻撃ヒット時に受けるダメージを90.75%小数点以下切り捨て)にする。 移動速度上昇 移動速度がちょっとだけ上昇する。中央の6S追加MSから拾いやすくなる点は〇。 ・AS/正義執行:レミディオスの聖座 自身の周囲と真上にオーラを放つ。オーラがヒットするとレミディオスの聖座からガントレットを呼び出し、装着した拳で破壊的な一撃を繰り出す。 ダウン追い打ち可。 横方向の判定がA攻撃より短いうえに発生も遅いので、基本的にコンボ専用技。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、相手を上に放り投げてから力を溜めたストレートを放つ。発生5F。ヒット時+2F 有利フレームが滅茶苦茶短いうえに間合いも離れるので基本的に倒せる場面でのみ使いたい。 【ガードキャンセル】 ガードをキャンセルして打撃無敵の付いた5Sと同じ動作で相手を殴り返す。ヒット時+12F、ガード時-23F。 投げ無敵は無いので投げられたり、発生は早くないのでA系統の攻撃やジャンプ攻撃に対して出すと ガードされてしまう場合があるので、使い所に注意して使っていこう。 ヒット時の有利時間の長さを活かす為に、できるだけ白ダメージを受けている状態で使えると強い。 ヒット時ガード時どちらでも相手に白ゲージを与えてしまうので、ガードキャンセル使用後は相手の攻めが苛烈になりやすい点にも注意しよう。 5Sと同じく下方向の判定が弱く、低姿勢技でスカされやすい点に注意しよう。
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【スケルトンファイター】 種族 スケルトン系 クラス 2 説明 【スケルトンファイター】召喚モンスター 戦闘位置:地上人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。体格は人間と同等。前衛も後衛もこなす事が出来る。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。夜目は非常に利く。通常のスケルトンよりもパワーがある。核を2箇所とも破壊されない限り延々と自己回復し続ける能力を持つ。日光の下では弱体化するので注意を要する。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 [ 剣 or 既得なら武器技能 ] [ 武器技能 ] 物理抵抗[小] Lv.7時 [ 武器技能 or [ 火、風、土、水属性 ] or 魔法抵抗[微] ] 物理抵抗[中] クラスチェンジ元 スケルトン クラスチェンジ先 スケルトンソルジャー 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません。クラスチェンジが必要です》 融合相手 融合先 備考 初出 169話 融合情報は248話
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トゥリオンファーレをお気に入りに追加 トゥリオンファーレの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トゥリオンファーレ <保存課> 使い方 サイト名 URL トゥリオンファーレ <情報1課> #bf トゥリオンファーレ <情報2課> #blogsearch2 トゥリオンファーレ <情報3課> #technorati トゥリオンファーレ <報道課> gnewプラグインエラー「トゥリオンファーレ」は見つからないか、接続エラーです。 トゥリオンファーレ <成分解析課> トゥリオンファーレの29%は根性で出来ています。トゥリオンファーレの28%は砂糖で出来ています。トゥリオンファーレの25%は祝福で出来ています。トゥリオンファーレの18%はカルシウムで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ドラゴンファイター 機種:FC 作曲者:山西浩一(UKKARI YAMANISHI) 開発元:ナツメ 発売元:トーワチキ 発売年:1990 概要 トーワチキより発売されたアクションゲーム。 操作キャラが人間形態の時はごく普通の2Dアクションだが、ドラゴンに変身することで強制横スクロールのSTGに切り替わるという一癖あるシステムになっている。 BGMの作曲はUKKARI YAMANISHIこと山西浩一氏が担当。 水谷郁氏もサウンドマネージャーとして本作の音楽の制作に携わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山西浩一 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ボス戦 ラスボス エンディング ステージクリア ゲームオーバー コンティニュー サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME VOL1
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サブイベント 執務室 2階 見つけてから1階 アーサーに届ける イベント関係者(アーサー、ヴォルカノン、バド、キール、リンファ、シャオパイ、ビシュナル) アーサー「あ。フレイさんも、手伝ってくださるんですか?」 主人公「何の話ですか?」 アーサー「ああ、すみません。」 アーサー「実は大切なメガネをなくしてしまったんですが、」 アーサー「そのことをキールくんに話したら、なぜか町中に知れ渡っていまして。」 アーサー「この町の人たちは、本当に優しい人ばかりですよね。」 アーサー「みなさん、私のメガネを探しに来てくれるんですよ。」 それはよかったですね・私もお手伝いします ▼それはよかったですね アーサー「ええ。本当に。」 アーサー「たしか、自室か執務室かに、置いてあったと思うんですがね。」 アーサー「なにせボロボロのメガネなので、もし間違って処分されてたら……。」 アーサー「ああ、あの魅力的な丸いフレームには二度と出会えないのかも……。」 アーサー「この町の人たちは、本当に優しい人ばかりですよね。」 アーサー「みなさん、私のメガネを探しに来てくれるんですよ。」 《ループ》 ▼私もお手伝いします アーサー「ああ、助かります。」 アーサー「では、家の中を探してみてもらえますか?」 アーサー「おそらく、自室か執務室に置いてあると思うので。」 主人公「分かりました。」 アーサー「探しているのは、丸いフレームの、ボロボロのメガネです。」 アーサー「よろしくお願いしますね。」 執務室 シャオパイ「たとえメガネでも、ここまでくると、立派なコレクションだが。」 シャオパイ「もしうっかり、落としてこわしたりしたら……。」 ビシュナル「アーサーさんが、なにか困ってると聞きました。」 ビシュナル「急いで走ってきたので、理由を聞き忘れちゃったんですけど。」 主人公「メガネをなくしちゃったみたいだよ。だからみんな探してるんだ。」 ビシュナル「本当ですか!?なら僕もお手伝いします!」 ビシュナル「ところでどんなメガネなんでしょう?」 キール「どのメガネのレンズに「あたり」って書いてあるのかな?」 キール「え?これってクジ引きじゃなかったの?」 ヴォルカノン「アーサー殿とポコリーヌ殿は、うまくやっておられるようですな。」 ヴォルカノン「なぜって、ポコリーヌ殿の部屋にも、メガネがしまってありましたぞ?」 リンファ「アーサーさん、メガネが大好きなんですね。」 リンファ「きっと長い間、こっそりとため込んでたんでしょう。」 バド「これはもう、宝探しだよナー。」 バド「当たりを引くと、何かもらえるにちがいなイ。」 探す 主人公(すごいメガネだ。) 主人公(鋭いメガネだ。) 主人公(ギザギザのメガネだ。) 主人公(小さなメガネだ。) 主人公(赤いメガネだ。) 主人公(青いメガネだ。) 主人公(使ってないメガネばかりだ。コレクションなのかな……。) 主人公(メガネがぎっしり詰まってる……。) 主人公(きれいに整とんされてる。……でも全部メガネだ。) 主人公(ギザギザのメガネだ。) 主人公(大きなメガネだ。) 主人公(丸いメガネだ。) 主人公(四角いメガネだ。) 主人公(三角のメガネだ。) 主人公(ギザギザのメガネだ。) 主人公(丸いフレームのメガネが沢山。でも、新品ばっかりだなあ……。) 主人公「アーサーさん、メガネに目がないのかな。」 メガネだけに・踏みとどまる ▼メガネだけに 主人公(..........。) 主人公(あれ? 視線が冷たい.....。) ▼踏みとどまる 主人公「道を踏み外さずに済んだ……気がする。」 10か所目から 主人公(ふう……、本当にここにあるのかな?) 主人公(2階はどうだろう?) 2階 主人公「えーっと、アーサーさんの部屋は右端だったかな?」 主人公「床には落ちて……ないよね。」 植木 主人公「ここには無いみたい。他の場所はどうだろう?」 机 主人公「ここにも無いみたい。違う場所を見てみよう。」 棚 主人公「色々置いてあるけど、ここには見当たらないなあ……。」 窓 主人公「意外と景色がいいなあ。」 主人公「って、そんな場合じゃなかった……。」 本棚 主人公(本棚の一番上の段に、メガネが置かれたままになっている。) 主人公「よく見ると、ボロボロのメガネだな……。」 主人公「古いし丸いメガネだけど、ここまでボロボロだとちがうかな。」 主人公「とりあえず、アーサーさんに見せてみようか……。」 見つけてから1階 主人公「あの、みなさん。メガネ見つけましたよ。」 ヴォルカノン「おお、見事にボロボロな、丸いメガネですな!」 ビシュナル「おめでとうございます、姫!」 キール「「あたり」って書いてあった?」 主人公「え……?」 バド「これで景品は、フレイのものカー。」 リンファ「もうちょっとで、私の方が先に見つけられたんですよ?」 シャオパイ「いや、そういうゲームじゃないんだが……。」 ビシュナル「ともかく探し物も見つかりましたし、そろそろ解散しましょうか。」 ヴォルカノン「いや、それにしても、すごい数のメガネでしたな。」 ビシュナル「あんなにたくさんのメガネ、どうするんでしょうね?」 キール「あたりを引いたら、メガネのどれかをもらえるのかな?」 バド「その「あたり」は、ちょっと期待できそうにないナー。」 リンファ「「あたれ」って、書いてみたらどうですかね?」 シャオパイ「ずいぶん投げやりなクジだな……。」 アーサーに届ける アーサー「ああ、これです。このメガネを探していたんですよ!」 アーサー「見つかって良かった……。」 主人公「あの……どうしてあんなにたくさんのメガネが?」 アーサー「ああ、それはですね。」 アーサー「世の中には、そういう市場もあるからです。」 主人公「な、なるほど……。」 アーサー「まあ、半分だけは、私のコレクションですけどね。」 主人公(半分も……?) アーサー「好きなものがあったら、集めたいと思いますよね?」 アーサー「人によっては、お金とか、宝石とか……。」 アーサー「私の場合、それがメガネなんです。」 主人公「はあ……。」 アーサー「変ですか?」 主人公「え?えっと……。」 アーサー「でも、いつの間にか、集めはじめてたんですよね。」 アーサー「今ではもう、かわいくてかわいくて……。」 主人公「…………。」 アーサー「おかしいですか?」 主人公「えーと……。」 アーサー「優しいですね、フレイさんは」 アーサー「私は好きですよ。そういう人。」 主人公「え……?」 アーサー「では、これは今日のお礼です。受け取って下さい。」 アーサー「今度はお手伝いではなく、ぜひ遊びに来て下さい。」 アーサー「お茶くらいはお出ししますから。」 アーサー「それでは、また。」
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エルブンファイター 分類:アタッカー 基本ステータス Str Dex Con Int Wit Men 36 35 36 23 14 26 習得スキル スキル名 習得Lv(スキルLv) ウェポンマスタリー 5(1)、10(2)、15(3) アーマーマスタリー 5(1)、10(2,3)、15(4,5) パワーショット 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) パワーストライク 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) モータルブロー 5(1,2,3)、10(4,5,6)、15(7,8,9) ディフェンスオーラ 5(1) アタックオーラ 10(1) エレメンタルヒール 15(1,2,3)
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ドラゴンファングをお気に入りに追加 ドラゴンファングの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ドラゴンファング <保存課> 使い方 サイト名 URL ドラゴンファング <情報1課> #bf ドラゴンファング <情報2課> #blogsearch2 ドラゴンファング <情報3課> #technorati ドラゴンファング <報道課> 【イベントレポート】最高落札額は、なんと310万円!?シークレットアイテムも登場して参加者は大興奮!原作に登場するユニークな人気アイテム10点が集結した“リアルオークション”を開催 - PR TIMES 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』驚愕の落札が連発した“リアルドラゴンキラーオークション”リポート。伝説の武器はいったい誰の手に!?【最高落札額は310万円!!】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』“ドラゴンキラー”を本当に手に入れるチャンス!? リアルオークションが開催! - ファミ通.com トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』でサービス4周年記念イベント「4周年ありがとう!超竜神祭」を開始! | gamebiz - SocialGameInfo トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』でサービス3周年突破を記念したイベント「3周年ありがとう!超竜神祭」を開催! | gamebiz - SocialGameInfo トイディア、『ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~』で記念イベント「2周年ありがとう!超竜神祭」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo トイディアとデジカ、本格ローグライクRPG『DragonFang - Drahn s Mystery Dungeon』をSteamで2月4日より配信決定! | gamebiz - SocialGameInfo 「ソビエト ラボーチキン La-11 ファング」や「U-2A ドラゴンレディ」などがプラモデル化!ホビーボス社のエアクラフトシリーズに登場 - 電撃ホビーウェブ サクサクアクションで高い中毒性のローグライク2Dアクションゲーム「Hades」プレイレビュー - GIGAZINE Nintendo Switchでサイコロ運を味方に付けてランダム生成されるダンジョンを攻略する「Dicey Dungeons」をプレイしてみた - GIGAZINE ドラゴンファングZのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 「ドラゴンファングZ」のスマホ版が本日リリース。ログインキャンペーンを8月4日より実施 - 4Gamer.net ローグライクRPG『ドラゴンファングZ』のiOS/Android版が買い切りで配信開始。スマホ用にUIが最適化、主人公のアバターの変更やボスと再戦できる「コロシアムモード」の要素が追加 - ニコニコニュース Steam版『ドラゴンファング』が配信決定! - 電撃オンライン 基本無料の本格ローグライクRPG『DragonFang - Drahn s Mystery Dungeon』2月4日に配信 - Game*Spark ランダムなダンジョンをガンガン攻める勇気が試される「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」がバージョンアップしてめちゃくちゃ進化していました - GIGAZINE 快適オート機能搭載のローグライクRPG!モバイル版『ドラゴンファングZ』も展示のトイディアブースレポ【TGS 2018】 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 「ドラゴンファング」,4周年記念イベント「超竜神祭」が開幕 - 4Gamer.net PS4版「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」の配信が本日スタート。しっかりやり込める本格ローグを目指したタイトル - 4Gamer.net スマホの名作ローグライク『ドラゴンファング』がニンテンドースイッチに続きPS4でも登場!Xbox One版も6月に配信か | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 倒されても倒されても繰り返しダンジョンに挑み脱出を目指すNintendo Switch「ドラゴンファングZ 竜者ロゼと宿り木の迷宮」レビュー - GIGAZINE 200種以上のモンスターが登場! Nintendo Switch版「ドラゴンファングZ」発売決定 - GAME Watch 『ドラゴンファングZ』がNintendo Switch向けに12月14日に配信決定! いま最高の本格ローグライクRPGを目指して - ファミ通.com 本格派もじっくりやりこめるスイッチ向けローグライクRPG『ドラゴンファングZ』12月14日に発売 - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 目指すは「しっかりやり込める本格ローグ」。トイディア,「ドラゴンファングZ〜竜者ロゼと宿り木の迷宮〜」をNintendo Switchで今秋より配信 - 4Gamer.net 竜のエメラルド 108個を入手,「ドラゴンファング」年末年始イベントが開始 - 4Gamer.net Newニンテンドー3DS版「ドラゴンファング ~竜者ドランと時の迷宮~」配信決定 配信を記念しAndroid/iOS版では「竜のエメラルド」21個を配布 - GAME Watch 【TGS2015】スマホのローグライク『ドラゴンファング 勇者ドランと時の迷宮』が3DSでも展開決定、なんとブースにはファミコン版も登場!? - iNSIDE 【TGS2015】ローグライクRPG『ドラゴンファング』の3DS版が電撃発表 試遊も体験 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 『オービットサーガ』×『ドラゴンファング』のコラボで限定特典をプレゼント - Game Deets イルカアップスとトイディア、『おしりが前マン』と『ドラゴンファング』の前と後の本気?と狂気?のおしりコラボがついにスタート! | gamebiz - SocialGameInfo iOS/Android「おしり前マン~OSIRIUS~」と「ドラゴンファング」がコラボ決定!限定キャラクター「おしり前ドラン」が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【ドラゴンファング】大規模グレードアップで新生! 『Ver.2』がもたらす新たな楽しみ方に迫る!! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com ドラファン開発通信:“限界突破”でそれぞれのモンスターに個性を出して強化! - 週刊アスキー - 週アスPLUS ドラファン開発通信:あなたの“推しファング”がカギを握る“ベストファング決定戦”開催中! - 週刊アスキー - 週アスPLUS ドラファン開発通信:イベントダンジョン『地獄の双剣使い・漆黒の魔将見参』の作成秘話! - 週刊アスキー - 週アスPLUS 『ドラゴンファング』に新ゲームエンジン搭載! 遊びかたがどう変わったかを検証してみた | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 「ドラゴンファング」が「Lobi REC SDK」を搭載。プレイ実況録画機能が追加 - 4Gamer.net 『ドラゴンファング』でゲーム実況してみたら? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【ドラゴンファング攻略】頼れる冒険のおトモ“ファング”の真価を徹底検証 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 配信までカウントダウン開始!『ドラゴンファング』最新情報 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【開発者インタビュー】『ドラゴンファング』 ローグライクRPG を作りあげる覚悟 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com 【事前登録】インディーズメーカーが放つ超注目のローグライクダンジョンRPG『ドラゴンファング』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com ドラゴンファング <成分解析課> ドラゴンファングの81%は蛇の抜け殻で出来ています。ドラゴンファングの13%はむなしさで出来ています。ドラゴンファングの4%はやさしさで出来ています。ドラゴンファングの1%は赤い何かで出来ています。ドラゴンファングの1%はやましさで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ライデンファイターズ2 OPERATION HELL DIVE 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:佐藤豪 発売元:セイブ開発 発売日:1997年12月、2008年3月27日(360) 概要 「ライデンファイターズ」シリーズ2作目。 選択できる自機がさらに増え、隠しボーナスの数の増加、かすりボーナスの強化などゲーム性がさらに強化された。 作曲は前作に引き続き佐藤豪氏が担当。前作と同様、テクノ調のBGMが特徴的。 なお佐藤豪氏がセイブ開発在籍時代の最後に手掛けたゲームとなった。 収録曲 曲名(ACESサントラ) 曲名(JETサントラ) 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 佐藤豪 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 佐藤豪 プレイヤーセレクト 佐藤豪 ミッションブリーフィング 佐藤豪 味方前線基地ステージ 佐藤豪 湿地ステージ Tight rope 佐藤豪 敵補給基地ステージ 佐藤豪 巨大敵エリア Error... 佐藤豪 敵補給基地・砂漠ステージ巨大敵 高空ステージ 佐藤豪 海岸ステージ 佐藤豪 砂漠ステージ Illegal Operation 佐藤豪 敵基地中枢ステージ 佐藤豪 ボスエリア 佐藤豪 ラストボス 佐藤豪 ラストバトル348位 ステージクリア 佐藤豪 エンディング 佐藤豪 スタッフロール Destiny 佐藤豪 ネームエントリー ゲームオーバー 佐藤豪 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD「THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS」付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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エンファ・ユニコーン ※ このクルーは☆7LVカンストまで進化すると、王子「シエル」になります! 進化表 シュル・ユニコーン→エンファ・ユニコーン→エドル・ユニコーン 進化素材表 名前 レアリティ ジュネルマシラ ☆4 ジュネグレマシラ ☆5 ジュネグロスマシラ ☆6 ミドルミミック ☆5 ドラゴミミック ☆6 レアリティ ☆6 コスト 15 属性 光 LV最大値 80 セントフォース名 ガイアスモーク セントフォース効能 敵単体に4連続攻撃 リーダースキル セントフォースゲージの上昇量が少しUP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 2500 1200 1200 1200 ユピテル 2500 1200 1200 1200 マルスル 2500 1200 1200 1200 メルクル 2500 1200 1200 1200 ソラール 2500 1200 1200 1200 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 6000 1800 1800 1800 ユピテル 6000 1800 1800 1800 マルスル 6000 1800 1800 1800 メルクル 6000 1800 1800 1800 ソラール 6000 1800 1800 1800 説明文 シュル・ユニコーンの進化系。さらによくしゃべれるようになっている。知能度数が高いのかもしれない。 初取得時のセリフ
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ダノンファンタジー(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 芝 SL★8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1742 1162 290 〇/×/〇 1,400m~1,800m/1,600m 99 8712 348 5871 スキル バイオレットマグマ(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極】ファンタジーコンボ【効果1】スピードタイプと芝タイプの全能力3.5倍【効果2】コンボ数が2加算されるごとにチームのスピードが15%増加※上限20コンボ【効果3】ブロック移動時間2秒増加 ★6進化素材 阪神ジュベナイルフィリーズ 阪神ジュベナイルフィリーズ 阪神ジュベナイルフィリーズ レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 平成最後の桜花賞10連ガチャなど