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ルーンファクトリー2 機種:NDS 作曲者:森田朋子 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:マーベラスインタラクティブ 発売年:2008 概要 「ルーンファクトリー」シリーズの2作目。 (前作:ルーンファクトリー -新牧場物語- 次作:ルーンファクトリー3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rune2 Lil' タイトル 1部 森田朋子 アルヴァーナの町 1部 森田朋子 牧場 春 森田朋子 牧場 夏 森田朋子 牧場 秋 森田朋子 牧場 冬 森田朋子 日々のいとなみ 1部 森田朋子 こんにちは。 森田朋子 お祭り 森田朋子 ダンス祭 森田朋子 愛 森田朋子 結婚式 森田朋子 ピンチ! 森田朋子 タイトル 2部 森田朋子 日々のいとなみ 2部 森田朋子 アルヴァーナの町 2部 森田朋子 学校 森田朋子 フシギな…? 森田朋子 ふれあい広場 森田朋子 みんなで遊ぼう! 森田朋子 トリエステの森 森田朋子 バトル#デットツリー 森田朋子 ブレシア島のマーチ 森田朋子 バトル#オクトパイレーツ 森田朋子 メッシナの谷 森田朋子 バトル#ウーパードラゴン 森田朋子 パドバ山脈の歌 森田朋子 バトル#クリスタルマンモス 森田朋子 パレルモ神殿 森田朋子 不穏な空気 森田朋子 パパ! 森田朋子 バトル#フレクザィード 森田朋子 頑張るぞ! 森田朋子 エンディング 森田朋子 Ever Lasting World Lil' サウンドトラック ルーンファクトリー2 コンプリートサウンドトラック
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ボーンファイター HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2380 280 74 81 74 ★★ 属性耐性 つよい 炎・氷・風・雷属性の呪文 よわい 灼熱/光/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/あまい息こもりうた/混乱/呪い/ぱふぱふ よわい 守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン呪文守備力ダウン/マホトーン/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 絶 四刀流 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 マルチエレメントソード 打撃/光 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 特徴 力が高いので、1回の攻撃でも結構なダメージを与えられる。 マルチエレメントソードは、シドーだと1000以上も与えられる。 しかし、光属性、灼熱属性には弱いので注意しよう。
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チョ・ギョンファンをお気に入りに追加 [PR] 登録だけで16,000円ボーナス!完全在宅勤務・完全プライバシー厳守・ノルマはナシ チョ・ギョンファン <情報1課> #blogsearch2 チョ・ギョンファン <保存課> →使い方 サイト名 URL チョ・ギョンファン <情報2課> #technorati チョ・ギョンファン <報道課> 俳優チョ・ギョンファンのプロフィール&出演作は?懐かしのバイプレイヤーをご紹介!(2021年5月11日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 国民的俳優チョ・ギョンファン死去…「チャングムの誓い」や「彼らが生きる世界」など多数のドラマに出演 - Kstyle チョ・ギョンファン <成分解析課> チョ・ギョンファンの32%は華麗さで出来ています。チョ・ギョンファンの22%は毒物で出来ています。チョ・ギョンファンの21%は汗と涙(化合物)で出来ています。チョ・ギョンファンの15%は砂糖で出来ています。チョ・ギョンファンの8%は白インクで出来ています。チョ・ギョンファンの1%はハッタリで出来ています。チョ・ギョンファンの1%は花崗岩で出来ています。 チョ・ギョンファン <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - チョ・ギョンファン 楽天市場 レディースファッション バッグ・小物・ブランド雑貨 ジュエリー・腕時計 インナー・下着・ナイトウエア 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ページ先頭へ チョ・ギョンファン このページについて このページはチョ・ギョンファンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチョ・ギョンファンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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バルーンファイトGB ハローキティワールド 機種:GB, FC, GBC 作曲者:田中宏和 開発元:パックスソフトニカ(*1)(FC,GB) 発売元:任天堂(GB)/キャラクターソフト(FC) 発売年:1990年(GB),1992年(FC),2000年(GBC) 概要 ファミコンで人気を博した風船割り合いバトルゲーム『バルーンファイト』の続編。 ペンシルバニアに住む女の子アリスを操作し、風船に捕まったままどこかへ飛ばされてしまった弟のジムを探すべく冒険する。 ファミコン版のバルーントリップモードをベースに横スクロールアクションの要素を加味した作風となっており、任意に風船を着脱して障害物や地形を乗り越えていく。 元々は1990年に海外でのみ『Balloon Kid』のタイトルでゲームボーイ向けに発売されていたものを、新機能の追加の上でゲームボーイカラー向けにリニューアルしたものである。 音楽はバルーンファイト同様、田中宏和氏が担当しており、バルーントリップモードのBGMをベースにアレンジした曲が使われている。 また、ゲームボーイカラー版の発売の前に、自キャラをハローキティに差し替えファミコンに移植したものが『ハローキティワールド』のタイトルでリリースされている。 そちらはファミコン音源化の上でパーカッションパートが追加されている、ステージに使用されているBGMが一部異なる、一部新規曲に差し替えられているなどの相違点が存在し、未使用分の曲はサウンドテストで試聴が可能。(原作のバルーントリップモードで使用されていた曲はモードの削除に伴いサウンドテストにも未収録となっている) 収録曲(仮曲名) ゲームボーイ(カラー)版 曲名 補足 順位 タイトル イントロダクション 1面開始前デモ(飛ばされたジム) ステージ1&5 街、海B バルーンコンボ 風船20個目取得ジングル『バルーンファイト』より、バブル取得時のSE 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ ボーナス面。『バルーンファイト』より、バルーントリップBGMの流用(キーのみ原曲と違う) ボーナスステージ失敗 パーフェクト! パーフェクト達成ジングル『バルーンファイト』からの流用 クリア スコア換算画面 ステージ2 森 ボス登場 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 海A、北の海 ステージ4&7 くじら、どうくつ ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ステージ8 ひみつきち ボス戦4 ラストボス 最終面クリア エンディング ジム救出/GBC版マップ画面BGM スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー バルーントリップ バルーントリップモードBGM。「バルーンファイト」より。原曲のGB音源版 バルーントリップミス バブル取得 バル―トリップモード時バブル取得ジングル本家におけるバブル取得時のジングルと異なり、短いジングルが流れた後、タイマー音のような音が一定時間流れる ファミコン版 曲名 補足 順位 タイトル タイトル チュートリアル画面 ステージ1&8 ペンシルバニアの街、巨大工場 無敵 パワーアップ風船 ボーナスステージ 新規曲 ボーナスステージ失敗 クリア クリアジングル~クリアデモ スコア換算画面 新規曲 ステージ2&5 静けさの森&アレルヤの海 ボス接近 ボスエリア到達 ボス戦1 VSウルル ボス撃破 ファンファーレ ボスクリア バルーンファイト『ゲームオーバー』のアレンジ ステージ3&6 ハレルヤの海、南極島 ステージ4&7 クジラのムー、とげの洞窟 ボス戦2 VSロビー ボス戦3 VSバケツダルマ ボス戦4 ラストボス 全面クリア エンディング ティッピー救出 スタッフクレジット ミス~ゲームオーバー 未使用曲1 イントロダクション(GB) 未使用曲2 ステージ8(GB)※原曲に若干のアレンジが加えられている。 未使用曲3 バルーントリップミス(GB) 未使用曲4 バル―トリップモード時バブル取得ジングル(GB) PV
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ミスリルトンファー(みすりるとんふぁー) 概要 リバースから登場したトンファー系の武器。 登場作品 + 目次 リバース TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ リバース 不思議な金属ミスリル製のトンファー。軽くて丈夫。 マオ用の武器、トンファーの一種。 斬撃攻撃力+98、打撃攻撃力+245、術攻撃力+214、FG回復力+122。 ノルゼンとベルサスの武器屋で4425ガルドで買える。 イレギュラー変化でアンカスになる。 分類 トンファー 装備 マオ 斬撃 98 打撃 245 術撃 214 FG 122 衝撃 70 強化 5 買値 4425 売値 885 変化 アンカス 入手方法 店 ノルゼン・武器屋ベルサス・武器屋 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 トンファ 備考 - 攻撃力 116 装備Lv. 53以上 買値 4210 売値 装備者 マオ 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:2段階目以後) 拾 チュロス海底遺跡(ハード:1~3層目) 落 シャーキン(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 アンカス ▲ ネタ 名前は「ミスリルのトンファー」という意味。 ▲
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ドラゴンファイター ステ振り 力3体力1 (敏捷ないと攻撃当たらないのでLV20までは力2体力1敏捷1) 他にも知能型、体力型があるが対人用で狩り効率悪いので高LVになるまでは あまりおすすめはしないw スキル 属性攻撃はダークネス1推奨 ドラゴンパワーは7推奨 ゼンカウンターはお金に余裕があれば7推奨 セパレーションはあればLv上げが楽だがPT主体であればとらなくてもOK マナトゥヘルスは5推奨。ただしイボしてから不要になる。 ブレスは1とるとMOBを集めるのが楽になる 戦い方 ゼンカウンターと通常攻撃で殴りつつ、マナトゥヘルスでHP回復。 ソロ・PTともにやることはかわらないw。 ドラゴンナイト レベリングではとても不遇な職業。これを選ぶ理由はない。(竜女さんごめんなさい) 高レベルになってからジョブチェンジすることを進める・・・ ドラゴンセージ ステ振り スキル 戦い方
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は文章の校正および「特徴」節の加筆です。 このページでは、オリジナルの3DS版(判定なし)とSwitch版(良作)を併せて紹介する。 ドローンファイト 概要 プレイヤーキャラ 特徴 ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 ドローンファイト(Nintendo Switch) 概要(Switch) 変更点 評価点(Switch) 問題点(Switch) 総評(Switch) ドローンファイト 【どろーんふぁいと】 ジャンル ドローンフライトレース 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2016年12月28日 定価 500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ドローンでレース男児向けアニメを意識したドローンのデザイン動きがもっさり気味 概要 将棋に定評のあるシルバースタージャパンが初めて発売したレースゲーム。 過去に『タッチバトル戦車』や『ノアの揺り籠』のような、ポリゴンを使った3Dのゲーム開発のノウハウを活かした、同社初のレースゲームである。 個性豊かな4機のドローンから1機を選択し、4コースをゴールして優勝を目指す。 プレイヤーキャラ 蒼き王者 アトラス トマスカンパニーに作られたカブトムシ型ドローン。 集合イラストを全面的に推してるのか主人公ポジションでバランスは良好。 疾風の帝 タイタン ルカニエ社の誇るハサミの顎を搭載したクワガタムシ型ドローン。 加速を兼ね備えたバランスを整ってる。 回転飛龍 ワイバーン オードナ重工製が他社に対抗する為に開発したトンボ型ドローン。 機体の細さが幸なのか安定性と旋回性能が高い。 朱き刺客 アンタレス 機密事項の怪しい組織が極秘に作られたサソリ型ドローン。 禍々しい外見に高度な技術を要求するスピードを持つ。 特徴 赤いゲートを潜ると青いゲートが赤くなる。3周潜るとゴールになる。 ゲームモード CPUバトル グランプリ レースゲーム全般の基本となるグランプリ。 4つのコースのグランプリの優勝を目指す。 ワンレース コースを1つ選択してレースする。 勝敗に関係なく優勝は無い。 タイムアタック コースを記録を最速まで競う。 記録をオンラインに登録する概念が無い。 マイランキング タイムアタックの記録を5位まで見る。 オプション BGMとSEの音量調整とアンケートページと消去のみ。 評価点 ドローンを使ったフライトレースゲームという新機軸。 ドローンを題材にしたゲームと言えば同年に発売した『RV-7 マイ・ドローン』が存在したが、あちらは災害救助や防衛などのシリアスな内容であり、本作はドローンを用いた幅広い年齢層を意識したレースという初の作品となった。 ドローンのデザインは男児向けアニメの色合いを強くしたデザインで、モチーフが有名な昆虫であるため、子供受けしやすい。 データ処理を抑える為にグラフィックは味気ないが、レースゲームの特徴である60fpsの滑らかさを実現している。 同社のDSiソフト『ラビ×ラビ』のネタが入っており、コースの何処かにあるはず。 問題点 グラフィックが味気ない。 先述通り60fpsと値段を抑える為に仕方がないが嫌でも目に付く。 特定のコースにはゲートが大地にめり込んだり、木の無法地帯等オブジェの設置ミスがある。 アイテムとギミックの効果が空気。 電磁系やミサイルに当たるとスピードが低下するが、相手に追い越されるような事態に陥る事もないため、緊張感や焦燥感がない。 特に風を発射してドローンの行動をずらすギミックであるエアロジャマーが小さすぎる。 狭いパイプの中のプロペラをかわすのに減速を強いられるようになる。タイムアタックの相性が悪く、減速を強いられた分、スピードを要求される羽目になる。 コースのボリュームが手抜き。 コースは24種類があるのだがそれぞれ12種類中朝と昼と夜の3種類を変えただけのコースになってる。一部のコースの中には逆走するだけの別コースが存在する。 3D化の弊害として動作がモッサリしてる為、横と後ろに曲がりにくい。 シルバースタージャパンは画面固定式の操作しか経験して無い為、ダイナミックな動きは蓄積不足だろうか。 BGMの完成度は高いが数が少なく、聞き飽きやすい。 コースに限れば5曲しか無くそのうち4曲は夜のスタジアムを除くステージのみで後述は1曲のみ。 オンラインでのタイムアタックの記録が未実装。 オプションが貧相。 低価格帯とはいえ、上下左右の反転や動きを調整する等の操作変更や外国語の切り替えなどのプレイアビリティを高める項目はあって然るべきであろう。 総評 男児層が受け入れやすいドローンのデザインに60fpsがマッチしたレースゲーム。 ドローンの走りを体験する一方、めり込んだグラフィックやモッサリした動作等がシルバースタージャパンのノウハウ不足である事が難点であるがプレイに支障をきたすような事は無い。 エアレースを低価格なら手に取りやすく遊んではどうか。 余談 auスマートパス版が配信された。 ドローンファイト(Nintendo Switch) 【どろーんふぁいと】 ジャンル ドローンフライトレース 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2018年4月12日 定価 500円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 3DS版の不評を改善auスマートパス版のいいとこどり大幅な最適化 概要(Switch) Nintendo Switch向けに発売された本作のHDリマスターバージョン。 auスマートパス版をベースにSwitchに最適化した完全版となる。 変更点 取扱説明書がタイトルメニューのヘルプに変更。 ワンレースの名称がソロレースに変更。 新コースの砂漠の追加。 1画面に総合した為、マップは下に表示、ラップとタイムはエレキゲージの上に表示。 「SPEED DOWN」の廃止。 HD振動対応。 フリップアクセルはZLボタンとZRボタンの同時入力に変更。 評価点(Switch) 解像度の進化 3DSでは240pだったが1080pに進化した為、遠距離では見えなかったオブジェやアイテムが見えるようになった。 解像度の都合で描写しきれなかったプレイヤーのドローンのディティールを見事に高繊細になり、視認性が良くなった。 動作の改善 60fpsはそのまま、3DS版で批判の対象となったモッサリな動作が改善し、1秒以内に後ろに向いたり、すぐにカーブを曲がる等スピーディでスタイリッシュな動作になった。 砂漠のコースが従来の世界観とは違和感が無く、作風がマッチしている。 洞窟や棺桶から出てくる魂や湖の底等3DS版とは違ったレースを楽しめる。 エアロジャマ―の大きさが変更された。 これでなきがごとしであったギミックの存在感が増し、程よいアクセントとなった。 オプションに操作設定が追加された。 問題点(Switch) ロードが長い。 3DS版と同じダウンロードソフトにも拘らず、3DS版は2秒なのに対し、Switch版は8秒にも延びてしまった。 ドローンのプロペラの回転が遅くなった。 メニュー画面にたまに処理落ちが発生する。 60fpsに慣れた者には動作が重くなることを感じるようになる。 オンラインランキングや外国語の切り替え等改善されてない。 総評(Switch) ロードがオリジナル場よりも延びてしまっているが、解像度の高繊細化やオブジェの修正やモッサリ動作など、根本的な部分における問題が改善されており、エアレースを更に楽しめるようになった。 本作を遊ぶなら間違いなくこちら一択だろう。
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今このページを書いている時点では、まだ任天堂のカンファレンスははじまっていません。 会社名 開始時間(日本時間) リンク 任天堂 10日午前1時30分 ■ SCE 9日午前9時 ■ MicroSoft 10日午前5時 ■ 大手ゲーム会社のカンファレンスに関する記事の感想 E3関連サイトのカンファレンス記事を読んでの感想を言いますと、 まずは任天堂。 こちらは今まで散々うわさになっていた「Wii」の詳細について紹介されました。と入っても、発売日とか、価格とかについては言及されなかったわけですけれども。 「Wii」は「次世代ゲーム気」ではなく「新世代ゲーム機」であるとした任天堂は、通称「レボコン」と言われるリモコン型コントローラーによって現在のゲームの傾向である「豪華な」ゲームに逆行する「フィーリング」を重視。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。と言うコンセプト。テレビとの対応についても具体的になってきており、「レボコン」の動きを察知する棒状のセンサーをテレビに取り付けるとのことで、これは購入時について来るそうです。 さてそのほかにも、DSでの成功をふまえ、WiiにもDSでのノウハウを極力取り入れるようです。 たとえば、DSは、ゲーム中に閉じるだけで(DSソフトは)スタンバイ状態になります。Wiiでも起動時間を短くし、そして、電源を切っている状態でも、あらゆる機能が使えるということで「早起きなWii、眠らないWii。」と表現されました。電源を切っている状態と言うのは、つまりスタンバイ状態のことなんですが、豆電球一個分と言う非常に省エネルギー。 また、Wiiではインターネットに接続するためのシステムが常備されているため、インターネットとの常時接続が可能とのこと。 ところで、同発ソフトには今のところ残念ながらマリオソフトはないのですが、まだE3で紹介されたソフトだけが同発ソフトと言うわけではないので、これからマリオタイトルが登場すると言う展開もありそうです。 DSについてもかいておくと、こちらではマリオタイトルがいくつか見受けられました。それについてはひとつずつ紹介していく予定ですので、おたのしみに。 さてさて、SCEの次世代ゲーム機「PS3」では、現行機のPS2をより深めたと言う印象が強いです。コントローラーもPS2とほぼ同じで、それプラスに「傾きに反応することが出来る」と言ったもののようです。グラフィックや、HDの増大等でPS2の初期価格よりもおよそ2万円高い62790円になるそうです。 価格については「どこかの高級レストランで食べるのと、安価な社員食堂とを比べるのはナンセンスだ。」と発言していますが、果たして、それは「見た目」だけにならないかが、心配です。ソフトについてはこれまで人気シリーズを出してどこまでも「PS2の進化版」ということをアピールし、引き続いてSCEの提供する「楽しさ」を提供し続けると言う感じでした。 そして、昨年の12月にどこよりも先に次世代ゲーム機を発売した「X-box360°」率いるマイクロソフトですが、今年は「Windows Vista」の発売を控えているので、多少ゲーム分野にあまり力をいえれていないという感じがしました。 記事の内容も、ゲーム機、パソコン、携帯の連動を強めるにとどまっています。 任天堂カンファレンス 詳細はNintendo INSIDE レポートのほうを見ていただければいいのですが(もしくは上のリンクから録画動画を見るか)。 ということで、ライブ中継で見たわけではないのですが、録画で見て見ました! 冒頭の宮本さんのレボコンによる、指揮演奏!これにまず心惹かれてしまいました!この時点でWiiが「フィーリング」を大事にしていると言うのが感じ取ることが出来ました。 記事を読んでいるだけでWiiと言うものがどれだけ私を興奮させたか分からないのに、実際に見て見るとさらに興奮はまして来ます。特に「スーパーマリオギャラクシー」はすごい!ついにマリオさん、宇宙に出てしまいました!紹介時間はいたって短かったのですが、スーパーマリオはWiiでも何一つ変わらず、あくまでジャンプアクションと言う感じで安心しました。 いくらWiiが「フィーリング」だとしても、何から何までそうしてしまうと言うのは、ちょっとマリオのアクションにはあわないのではと思っていたので。 あと、やっぱり出ました「メイドインワリオ」! Wiiになったことでより感覚的になりましたから、これはみんなでやったら盛り上がることこの上無しですね! 一通りWiiのソフトが紹介されたらしばらくはWiiでどのような遊びが出来るのか、いくつかのソフトを例に紹介していました(マリオが使われなかったのが、とても残念。) 後はおよそ先に書いたカンファレンスの記事のようなことが話されたのですが、 岩田さん、英語上手!そして、宮本さん、堂々と日本語喋ってた! 最後のほうに、実はWiiを使ってテニス対決と言うのがありまして。選ばれた人、うらやましい!! あんまり激しい動作をしなくても、きちんとテニスしてくれるのがよかったです。もしあれでデフォルトみたいな動作が必要だったら・・・。うちは無理だね。 と言うか、やけにアウトとかが多かったのが気になります。 やっぱり打ち方によってミスとかするのでしょうか・・・。 だとしたらやっぱり・・・心配だ! ということで、岩田さんが「ゲームを初めてやる人とも同じラインに立てて楽しめるゲーム」を提唱していましたが、どうも本当に触ってみないと分からない。 ぜひとも今後のE3関連記事で、Wiiを触れた感想なんかを見て雰囲気を感じ取りたいと思います。 と言うより、早くやって見たい!! 任天堂公式サイトでは「Wii」の最新情報やムービー、さらにはDSやGCで、新たに紹介されたゲームが紹介されています! 任天堂公式サイト(日本)E3公式サイト 任天堂公式サイト(アメリカ)E3公式サイト
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◆ドラゴンファング ←戻る(Lv60 + ドランクモンキーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +8 +4 +6 +10 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% +5% - - +10% - +10% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 龍眼 『乾坤一擲』専用強化アビリティ / 『乾坤一擲』のAC+1 『乾坤一擲』発動時、20%で必中攻撃になる / 自身の待機ゲージ+10 2 0 乾坤一擲Lv1 - - - 真如 『太極』専用強化アビリティ / 『太極』のAC+1 攻撃力+防御力の上昇合計値の30%分、回避力が上昇する 2 0 - - - - 昇龍 奇数ターン開始時、攻撃力が5%ずつ上昇する / 自身の待機ゲージ+25 3 2 - - - - 伏龍 第1ターン開始時、防御力と回避力が10%ずつ上昇する 第5ターン開始時、上昇合計値分、攻撃力が上昇する / 自身の待機ゲージ+100 3 3 - - - - - - -
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アレックス・インファセリをお気に入りに追加 アレックス・インファセリのリンク #blogsearch2 アレックス・インファセリとは アレックス・インファセリの36%は株で出来ています。アレックス・インファセリの22%は陰謀で出来ています。アレックス・インファセリの22%は血で出来ています。アレックス・インファセリの14%はツンデレで出来ています。アレックス・インファセリの4%は元気玉で出来ています。アレックス・インファセリの2%は宇宙の意思で出来ています。 アレックス・インファセリ@ウィキペディア アレックス・インファセリ アレックス・インファセリの報道 gnewプラグインエラー「アレックス・インファセリ」は見つからないか、接続エラーです。 アレックス・インファセリのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレックス・インファセリの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレックス・インファセリ このページについて このページはアレックス・インファセリのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレックス・インファセリに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。