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あ行で始まる商品 あ アーバレスト アーバレスト(M9カラー)+武器セット アーバレスト ラムダ・ドライバ アーバレスト ラムダ・ドライバ用緊急展開ブースター+プロトデモリッションガンセット アーマード・コアⅤ 拡張武装セット1 アーマード・コアⅤ 拡張武装セット2 アウセンザイター 暁 暁 可翔 暁 可翔対応「可翔翼」 暁 直参仕様 暁 直参仕様(C.C.専用機) 暁 直参仕様対応「可翔翼」 紅椿×篠ノ之箒 秋月 アクエリオンEVOL アクエリオンアルファ アグラヴェイン 朝倉ロボ アシュラ・テンプル 愛宕 アドヴァンスドジンクス アドヴァンスドジンクス(デボラ機) アヘッド アヘッド脳量子波対応型 スマルトロン アモンデュール・スタック アリオスガンダム アリオスガンダムアスカロン アリオスガンダム+GNアーチャー アーチャーアリオスセット アルヴァアロン アルヴァアロンDX the core of アルヴァトーレ アルガスシャドウ アルケーガンダム アルトアイゼン アルトアイゼン・ナハト アルトロンガンダム アレクサンダ(アキト機) アレクサンダType-02(リョウ機&ユキヤ機) アレクサンダType-02(レイラ機&アヤノ機) アレックスシャドウ アンチ・グレンラガン アンチゼーガ コアトリクエ アンチゼーガ マインディエ 闇竜 い イージスガンダム いまどきのムスメカ 御坂美琴 いまどきのムスメカ 御坂妹 イングラム1号機 イングラム2号機 イングラム3号機 インフィニットジャスティスガンダム う ヴァイエイト&メリクリウス ヴァイスリッター ウァッド ヴィルキス ヴィルキス(最終決戦仕様) ヴェルデバスター ヴェルビン ウイングガンダム ウイングガンダムアーリータイプ ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムゼロカスタム ウイングガンダムゼロカスタム(NX) ウイングガンダムゼロカスタム パールコートVer. ヴィンセント(グラウサム・ヴァルキュリエ隊機) ヴィンセント指揮官専用型 ヴィンセント初期量産試作型 ウォクス・アウラ ウォクス・イグニス ウォクス・リンファ ヴォルケイン ウォルンタス え エーリカ・ハルトマン エールストライクガンダム エアリーズ(OZ機) エアリーズ(ノイン機) エイラ・イルマタル・ユーティライネン エヴァンゲリオン2号機 エヴァンゲリオン2号機 獣化第2形態(ザ・ビースト) エヴァンゲリオン3号機 エヴァンゲリオン初号機 エヴァンゲリオン初号機[TV版] エヴァンゲリオン初号機(覚醒Ver.) エヴァンゲリオン初号機(ナイトコンバットVer.) エヴァンゲリオン初号機(ナイトコンバットVer.) ブラックライト対応仕様 エヴァンゲリオン零号機(改) エクストリームガンダム(type-イクス) エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース エクストリームガンダム オプションセット エクスバイン エクスバイン EXバージョンカラー エクスワイバリオン エルガイム エルガイムMk-Ⅱ エルガイム(最終決戦仕様) エルガイム(スパイラル・ブースターセット) エルドラソウル 焔龍號 お オージェ オーライザー 黄金神スペリオルカイザー 漢のドリルセット オブシディアン・フューリー オメガモン
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アボミネーション、インファーナル(INFERNAL) インファーナル(地獄のもの)は、デヴィルとデーモン、両方の力を併せ持つアボミネーションである。 恐ろしい悪魔じみた姿をしており、濁った黒色の鱗に覆われた身長15フィート(約4.5m)以上の人型で、大きなドラゴンじみた翼にくるまれている。 鋭い爪、地獄が開いたような口、永遠の破滅を約束するかのような輝きを持った目を持つ。 レベル28 精鋭 兵士役(指揮) 大型・永劫と元素・人型(デヴィル、デーモン) XP26000 イニシアチブ +20 感覚 〈知覚〉+20;暗視、超視覚6 オーラ・オヴ・フィアー/恐怖のオーラ([恐怖]):オーラ5;オーラの範囲内にいる敵は攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 オーラ・オヴ・ブラックフレイム/黒炎のオーラ([死霊][火]):オーラ5;オーラの範囲内に入ったり、範囲内で自分のターンを開始した敵は15[死霊]かつ[火]ダメージを受ける(インファーナルが重傷の時は20[火]かつ[死霊]ダメージ)。 hp:528 ;重傷値:264 AC44;頑健40、反応37、意志40 完全耐性:[恐怖]、;抵抗:[火]40、[毒]30、選択式30(1遭遇に3回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:12、飛行12(飛行時劣悪)、瞬間移動10 アクション・ポイント:1 [近接基礎]クロー/爪(標準;無限回) 間合い2;+35対AC;3d6+11ダメージ。目標は継続的[死霊]かつ[火]ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。既に継続的[死霊]かつ[火]ダメージを受けている場合は、この継続的ダメージが5点増える(最大40)。 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) 間合い2;+35対AC;4d8+9ダメージ、目標のこの遭遇中未使用の遭遇毎パワーか、一日毎パワーを1つ吸収し、使用済みとする。最もレベルの高いパワーが対象となる(複数ある場合はランダムで決める)。目標が既に全てのパワーを使用済みであった場合は、朦朧状態となる(セーヴ・終了)。 [近接]フィーンド・レイヴ/悪鬼狂乱 インファーナルは2回のクロー攻撃を行なう。同じ目標に2回ともヒットした場合は、その目標に追加で1回のバイト攻撃を行なう。 [遠隔]ポイント・オヴ・テラー/恐怖の矛先(マイナー;無限回)◆[恐怖] 遠隔5;+33対意思;目標はこのインファーナルの次のターンの終了時まで、すべての防御値に-5のペナルティを受ける。 [遠隔範囲]ヘル・ボール(標準:バイト攻撃が命中する度に再チャージ)◆[酸][電撃][火][雷鳴] 遠隔範囲・爆発5・20マス以内;+33対反応;10d10[酸]かつ[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 [遠隔]イレジスティブル・コマンド/抗いがたき命令(マイナー、1ラウンドに1回まで;無限回)◆[火][電撃][魅了] 遠隔10;インファーナルよりレベルが低いデヴィルかデーモン1体を目標にする;目標は5マス横滑りして爆発し、近接範囲・爆発2の範囲内にいるすべてのクリーチャーに対して3d10+9の[電撃]かつ[火]のダメージを与える。爆発したデヴィルかデーモンは破壊される。 ●フィーンド・サモンズ/悪鬼召喚(標準;遭遇毎) インファーナルは味方のデヴィルかデーモンを召喚する。召喚されたデヴィル、デーモンたちはイニシアチブをロールし、各自のイニシアチブ順が来た時点で行動する。彼らはこのインファーナルが生きている間、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。彼らは殺されるか、このインファーナルによって(1回のフリー・アクションとして)召喚を解除されるか、遭遇が終了するまで留まり続ける。PCは召喚されたクリーチャーを倒しても経験点を得られない。インファーナルは以下のデヴィル、デーモンの部隊から好きなものを1つ選んで召喚できる。 ◆ピット・フィーンド×1とレギオン・デヴィルの軍団兵×4 ◆レギオン・デヴィルの軍団兵×16 ◆バロール×1 ◆マリリス×1とヘズロウ×2 [近接範囲]デス・バースト/断末魔の爆発(ヒット・ポイントが0になったとき)◆[酸][電撃][火][雷鳴] インファーナルは凄まじいエネルギーの奔流となって爆発する;近接範囲・爆発10;+33対反応;10d10[酸]かつ[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 インファーナルと(所持していれば)その武器は完全に破壊される。 ●デモニック・アキュラシィ/デーモンの正確さ(フリー、インファーナルが1回の攻撃をミスした際;遭遇毎) インファーナルは攻撃を再ロールする。そのロールには+5のボーナスが加わる。 ●リーンド・パワー・イミュニティ/パワー抗体耐性 インファーナルに対して効果を与えている、パワーによるすべての状態効果(遭遇中に、セーヴや時間で終了する効果のみ)は次のインファーナルのターンの開始時に強制的に終了する。 元々のパワーの効果時間や効果終了条件は無視する。 また、この遭遇中、一度リーンド・パワー・イミュニティによって無効化したパワーと同じパワーによる状態効果に対する完全耐性を得る。 ●2つの起源 インファーナルは永劫と混沌の2つの起源をあわせ持つ。 どちら側に作られたかによって、属性は悪か混沌にして悪かに分かれる。 属性:悪、または混沌にして悪 言語:共通語、神界語、奈落語 技能:〈威圧〉+28、〈看破〉+25、〈宗教〉+24、〈はったり〉+28 【筋】33(+25)【敏】19(+18)【判】22(+20) 【耐】32(+25)【知】20(+19)【魅】28(+23) ■インファーナルの戦術 インファーナルは狡猾に戦う。最初に遠距離からヘル・ボールを放つ。それは太陽のごとく輝くこぶし大の球体がエネルギーの筋を残しながら飛び出し、「地上の地獄」と思えるような炸裂をする。 その後はアクション・ポイントを使用してフィーンド・サモンズを使用し、味方を呼ぶ。 近接戦闘に入るとポイント・オヴ・テラーとフィーンド・レイヴで敵を攻撃し、バイト攻撃が命中すると瞬間移動で距離をあけて再びヘル・ボールを放つ。 味方は完全にコマとしか考えておらず、ヒット・ポイントが減った順にイレジスティブル・コマンドで爆破する。 戦場から引くことは稀であり、通常は滅ぼされるまで戦い続ける。 ■インファーナルに関する知識 〈宗教〉または〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25:インファーナルは流血戦争の際に作られた、比較的新しいアボミネーションである。デヴィルまたはデーモンが、相手に勝利するために敵側の力を取り込んで生み出した存在で、永劫と元素、両方の力が混ざり合っている。 流血戦争が休戦中の現在、多くのインファーナルはアビスと九層地獄の権力者達によって封印されているか、擬似次元界に隔離されている。インファーナルは、それだけ危険な力を持った、はぐれものなのである。 さまざまな儀式を知っている可能性もある。 ■遭遇グループ インファーナルは自分を作り出した勢力と組んでいる事が多い。中には反乱して独自の勢力を作る者もいる。 レベル27遭遇(XP59000) ◆インファーナル(レベル28 精鋭 兵士役)1体 ◆バロール(MM レベル27 精鋭 暴れ役)1体 ◆リトリーヴァー(MM2 レベル27 兵士役)1体 ■制作イメージ 3版エピックレベル・ハンドブック掲載のアボミネーションのインファーナルです。 本来の設定は、神とデヴィルまたはデーモンの間に生まれた子というものでした。しかし4eになってデヴィル自体が神(側)となったので、このような設定にしてみました。この辺は自作設定です。 カズールのデータを元に作成。多くのパワーはピット・フィーンドとバロールから持ってきています。
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パク・インファンをお気に入りに追加 パク・インファンのリンク #blogsearch2 パク・インファンとは パク・インファンの66%は元気玉で出来ています。パク・インファンの29%は勢いで出来ています。パク・インファンの5%は世の無常さで出来ています。 パク・インファン@ウィキペディア パク・インファン パク・インファンの報道 【韓国現地レポ】韓国男子もハマった韓国ドラマ「梨泰院クラス」のメイン撮影地・梨泰院を歩こう!|るるぶ&more. - るるぶNEWS 紅白に7年連続出場!演歌にポップス...山内惠介の魅力が詰まったステージ - ホミニス 『UNFRAMED/アンフレームド』オンライン制作発表会にパク・ジョンミン、ソン・ソック、チェ・ヒソ、イ・ジェフンら登壇! - navicon [ナビコン] 韓国最大野党の選挙対策委員会が発足(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソル・ギョング&イ・ソンギュン主演、映画「キングメーカー」キャラクターポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハリウッド進出の韓国俳優も! 2022年、世界を沸かすアジアスターたち(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「歴代大統領の功罪を知ってこそ、より良い未来が作られる」(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ジュンギ、新パートナー?人気韓国俳優が愛す“ワンちゃん”たちに熱視線 - モデルプレス ハリウッド進出の韓国俳優にブライト&ウィンの新作も! 2022年、世界を沸かすアジアスターをチェック - ELLE よみがえった韓国のショートトラック(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年秋】読者が「最もハマっている韓国ドラマ」ランキングを発表<1~10位> - auone.jp 「イカゲーム」監督とキャストが語る世界的人気の秘密は?ユニークなテーマ曲の制作秘話も!(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新人俳優カン・テジュ、1980倍の倍率を勝ち抜く…キム・ソンホ主演「悲しい熱帯」でスクリーンデビュー!(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “ネトフリ韓ドラ”キャストが日本のファンにメッセージ 『イカゲーム』イ・ジョンジェやソン・ガン、チョン・ヘインら(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ガン&チョン・ヘイン&「イカゲーム」イ・ジョンジェら、日本の韓ドラファンにメッセージ(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TWICEに失礼な質問?パク・ミョンス、ラジオでのトークに一部ファンから批難の声(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イカゲーム」チョン・ジェイル音楽監督、米「ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード」で受賞(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ミンジョン&イ・ビョンホンからチソン&イ・ボヨン夫婦まで、韓国スターは共働きが主流?活動に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優チョン・ギョンホ、韓国初演「エンジェルス・イン・アメリカ」で舞台デビュー(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国ゴルフ界の“リアルバービー”「パク・キョル」がプロになって初めて「崖っぷちの戦い」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TWICE、MelOn STATION「今日の音楽」に明日出演…3rdフルアルバムの裏話を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソル・ギョング&ムン・ソリ「第41回韓国映画評論家協会賞」で主演男優賞&主演女優賞を受賞(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2AM」カムバック活動終了…音源・芸能・ラジオ縦横無尽の活躍(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VROMANCE、ドラマ「恋慕」OSTに参加…本日リリース(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ソンウン&チェ・ミンス&オ・ダルスら出演、映画「ウンナム」ラインナップを公開…本日クランクイン(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WEi キム・ヨハン&チョ・イヒョンら出演、新ドラマ「学校2021」台本読み合わせ現場を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元バレリーナのキム・ハクジャさんが死去 韓国バレエ界の大御所(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アカデミー賞の尹汝貞さんに金冠文化勲章、大衆文化で初の叙勲 - 東亜日報 ユン・ヨジョンからOH MY GIRLまで「2021大韓民国大衆文化芸術賞」で受賞…文化の発展に貢献(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画「ミナリ」でアカデミー賞受賞女優ユン・ヨジョン、金冠文化勲章受勲…「亡くなった母が一番喜んでいる」=「2021大衆文化芸術賞」受賞者リスト(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「梨泰院クラス」から「わかっていても」まで、ウェブ漫画原作の韓国ドラマが日本でもヒット中!注目作をチェック(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ヘジン、ファンミーティングを成功裏に終了…さまざまな魅力で世界中のファンと交流(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パク・ソジュンのオンラインイベント、チャン・ギヨン主演「九尾の狐とキケンな同居」など続々配信 - cinemacafe.net パク・ミニョン、ファンからのカフェカーのプレゼントにウィンクであいさつ…”私はコンアルなしでは生きていけない” - WOW! 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2018年に死亡した 8月現在進展が無い ドンファン ドンファン。ドンファン。名前つながり
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滅魔師の津上(つがみ)チヤが持つ、黒い正二十面体。その大きさは、ソフトボールほどの大きさがある。 そもそもリンフォンとは、都市伝説に語られるアイテムである。インターネット上に流れる噂話によれば、このリンフォン表面を撫でたり引っ張ったり押し込んだりすることで、あたかも木組み細工のパズルのように変形していき、「熊」「鷹」「魚」の彫像に変形するという。 このパズルの恐ろしさは、パズルを組み上げ始めたものが、「熊」→「鷹」→「魚」の順に彫像を変化させていくごとに、周囲では怪奇現象(携帯電話に「彼方」と着信したり、何者かに追われる悪夢を見るなど)が発生する点にある。このリンフォンの正体は、「凝縮された獄小サイズの地獄」「地獄の門」などとされ、都市伝説の終盤では、所有者はこれをガムテープで何重にも巻いて廃棄したという。 ユキちゃん世界における閻婆事件(激突! 退魔道 vs 滅魔道のエピソードのことを指す)の 10 年前、前戸(まえと)レイヤとの獄正(ごくじょう)得度(とくど)戦(せん)に敗れた津上カズトモ(第十九話より)は、自らが地獄に行くことで、滅魔師の奥義の神髄までもを学び、彼を凌駕する滅魔士になる、という狂気の野望を抱く。その折、カズトモはこのリンフォンの都市伝説を聞きつけ、八方手を尽くして捜索を行うことで、閻婆事件の 5 年前に、某県某所の廃棄物最終処理場に埋もれていたリンフォンを発見した(第八話より)。リンフォンが地獄の門であるという噂が真実なら、これが地獄に向かう特急券になる、と彼は判断したためである。 カズトモの研究の結果、リンフォンは操るために相応の霊力を要求するが、それさえクリアできれば、地獄の門を本当に開くことができることを突き止めた。それを、偶然極めて高い霊力を持って生まれた自らの娘チヤに持たせれば、娘と共に生きたまま地獄に行ける、とカズトモは判断したのである。 ただ、カズトモは父親としての愛情もあり、同時にこのリンフォンに対し、娘のチヤが使える武器としての機能を持たせることを発想した。リンフォンの変形を、霊力を注ぎ込むことで自動的に行えるようにし、かつ「熊」「鷹」「魚」の彫像の形態から派生する、三つの武装形態への変形機能を追加したのである(第九話より)。 それが、のちに「『熊』の『爪』」「『鷹』の『弓』」「『魚』の『刀』」と呼ばれる、三つの形態である。 リンフォンは形態変化が進むにつれ、この世と地獄の境界線を薄れさせ、地獄の瘴気を現世に漏出させる機能がある(第十六話より)。これが、リンフォンの変形が進むことによって、亡者の唸り声が聞こえ、黒い煙が吹き出たりする原因である。 ただし、この地獄の瘴気は、同時に滅魔師の操る術の力の根源である。カズトモは、リンフォンから漏出する地獄の瘴気を、リンフォンの武装形態に転用する改造を施したことで、チヤは滅魔の術を編むことなく、犠牲者の魂を砕くことが可能である。 以下は、各武装形態の大まかな特徴である。 「『熊』の『爪』」 チヤちゃんはその真っ黒な球……じゃなくて、「セーニジューメンタイ」っていうのの表面をスッと撫でた。 そしたら、真っ黒なセーニジューメンタイが、カチャカチャと音を立てながら、ひとりでに変形していく。 「変形。『熊』――」 そうしたら、チヤちゃんの手の中では、真っ黒な熊の置物が完成していた。 「――の『爪』」 そして、熊の置物がまたカチャカチャと音を立てて、あっという間にその前足の二本が膨れ上がる。 最後に出来上がったのは、チヤちゃんの指先から肘までをすっぽり包めるくらいの大きさのある、真っ黒な二つのグローブだった。昨日の夕方、わたしがチヤちゃんと初めて会った時に着けていたものだ。 このグローブをはめたチヤちゃんの両手は、本来の何倍も太く見えて、本物の熊の爪みたい。 リンフォンの第一の武装形態。チヤが両手にはめる、黒い熊の前足を模したグローブ。装着することによってチヤの腕力を増幅させ、地面を叩くことで木の上まで飛び上がり、ヴァンパイアと取っ組み合いを可能にするほどの力を与える。 この「『熊』の『爪』」では、妖魔を殴り、爪で引き裂き、握り潰して粉砕するなどの、力任せな格闘戦が可能となる。 「『鷹』の『弓』」 「変形! 『鷹』の――」 チヤちゃんのリンフォンが、ひとりでに動き出し、回り、出っぱり、へこんで、熊の置物から別の置物と化した。 それは、真っ黒な鷹の彫刻。けれども、リンフォンの変形はまだまだ終わらない。 広げられた鷹の翼が一気に伸び上がった。鷹の右と左の翼の端から端まで、一本の細い糸が渡される。 鷹の首は九十度曲がり、大口を開けた。口の中から舌が伸びて、矢をかけるための支えに代わる。 ここまで姿が変われば、この形が何なのか、もうわたしだって見間違えるはずがない。 「――『弓』ッ!!」 チヤちゃんのリンフォンは、「熊」の「爪」ではない別の姿、「鷹」の「弓」へと変わっていた。 チヤちゃんは、弓幹(ゆがら)へと変わった鷹の、その尾羽を引き抜いた。たちまちのうちにそれは、一本の矢へと変わる。 「よくも、わたしのパパを……ママを……きょうだいを!」 チヤちゃんは一気に「鷹」の「弓」につがえた矢を引き絞り、それを撃ち放つ。 リンフォンの第二の武装形態。鷹の彫像が変形し、黒い弓となる。リンフォンの武装形態のうち、唯一射撃戦が可能な形態。撃ち放つ矢は、鷹の尾羽を引き抜くことで補充が可能で、かつ連射も可能である。空を飛ぶ妖魔を相手にする際などに有効な形態である。また、この形態をとったリンフォンには、使用者の手先の器用さや集中力を向上させることができ、スナイパーライフルによる狙撃に匹敵するレベルの精密射撃が可能となる。 「『魚』の『刀』」 「変形――」 チヤの右手のリンフォンが、漆黒のもやのようなものを吐き出した。木組み細工か何かが動くかちゃかちゃという音を立てながら、リンフォンは正二十面体の姿を失う。 最初に組み上がったのは、熊の彫像。 次にできたのは、鷹の彫像。 そこで、変形は終わらない。 「――『魚』の――」 リンフォンから噴き出る漆黒のもやは、更にその濃さを増しながら姿が変わる。 鷹の翼が折りたたまれ、より長く胴体が伸び、現れたのは魚の彫像。 魚の彫像の鼻先が、やがて長く太く、そして鋭く伸びてゆく。 「――『刀』!」 変形が終わったとき、チヤの右手には一振りの黒い刀が握られていた。 魚の胴体の部分を柄に、円状に広がった胸びれを鍔に、伸びた吻(ふん)を片刃の刀身に変形させた異形の刀を、チヤは閻婆に向ける。 リンフォンの第三の武装形態にして、最高位の武器形態。伸びた魚の吻(ふん)が刀身となっている、独特なデザインの刀となる。純粋な攻撃力であれば、三つの武装形態の内で最も高いが、その分この形態の維持には大量の霊力を消耗する。チヤは閻婆事件の際、リンフォン「『魚』の『刀』」と「布都御霊剣(ふつのみたまのつるぎ)・人為(ひとなし)」を二刀流し、同時に構えるという、並の滅魔師の霊力では困難な離れ業を披露して見せた。しかし、チヤほどの膨大な霊力をもってしても、これらの二刀流を長時間維持することはできず、やむを得ずリンフォン「『魚』の『刀』」は途中から利用を諦めている。 この形態をとったリンフォンは、装備者の瞬発力・俊敏性を飛躍的に上昇させる効果もある。この形態のリンフォンを装備したチヤは、妖魔である氷狐(ひょうこ)の動体視力をもってしても捉えられないほどの高速移動および、それを利用した神速の斬撃を繰り出すことも可能。 なお、リンフォンは「魚」の彫像に続く、第四の形態にして最終形態の「地獄の『門』」への変形も可能である。ただし、この「地獄の『門』」への変形を行うためには、チヤがある程度の時間をかけて霊力を練る必要がある模様。また、さすがにいつでも「地獄の『門』」に変形できてしまえるのは都合が悪い、とカズトモも判断したようで、霊力によって生成される、言霊の鍵「言霊錠(げんれいじょう)」で、普段はこの形態への変形機能は封印されている(第二十話より)。
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マインファイター ステージ上に地雷をトラップとして設置できる、チームプレイ向きのヒーローです。 地雷には相手が接近したときに爆発するものや一定時間が経過すると爆発するものなど、タイプもいろいろ。 ミサイルを使って複数の相手を爆発で吹き飛ばせる攻撃は、自分も巻き込まれてしまうほど強力ですが、そんな攻撃も防ぐ技も使えたりと防御面も万全。 相手の行動を阻みつつ味方を助ける、そんなプレイが楽しめます。 キャラクター特徴・使用感 トラッパー。 見えている地雷を撒いて相手の出足を鈍らせ進行ルートを塞ぐのが主な仕事。 膠着した敵陣にミサイルをお届けするのも一興だが、ほどほどに。 攻めではなく守りのヒーローである。 ダメージを稼ぐのは得意だが、とどめを刺すのは苦手で、撃破数を稼ぎづらい。 また、プレイするモードによって大きく有用性が変わってくる。 例えばブレイクストーンなどは得意な方だが、ボスレイドなどでは役に立ちづらい。 地雷は死ぬまで消えない上、リロードも必要ない。 撒き終わったらさっさと別のヒーローに切り替えるのも一つの選択である。 基本動作 十字キー二回押し 短くステップ。リーチの長い攻撃はかわしきれない。 A 長押しでハイジャンプ。 回避行動の基本となる。 D-D-D 地雷で殴る。 遠距離職相手ならやってやれなくはない程度の性能。 ガード割り込み余裕のため、一、二段目留めが無難だろう。 空中D 地雷を振り下ろす。 横の判定は弱いが縦の判定は強く、安定して当てられると結構頼りになる。 溜めD 足元に地雷を置く。マインファイターの存在意義。 ガード可能で爆風範囲は狭く、隣接した2キャラをギリギリ巻き込める程度。 敵と密着している状態なら設置と同時に爆発する。一応浮いた相手への追撃も可能。 自キャラ付近で爆発した場合、自爆する。 置いた地雷は平地なら点灯するランプだけ、階段や石畳などでは丸ごと見える。 敵からでも見えているため、乱戦中や物陰などで無い限り確実に回避されるだろう。 ランプはチームの色に順じており、一部マップではかなり見辛くなる。 「置ける数」に制限は無いが、「マップに設置できる最大数」は6個まで。 6個を超えて設置した場合、最も古いものが爆発して消える。 また、地雷を2個重ねた場合は誘爆して両方消える。これらの爆発にも攻撃判定がある。 地雷への対処について 地雷は、「地面まで攻撃判定がある技」で叩くか、「感知距離まで近づいてすかさずガード」で防げる。 前者に関しては、一部の攻撃は味方の地雷も消してしまうケース有り。 後者に関しては、マインファイターは敵マインファイターの地雷を踏めない。 武器スキル S+D マージマイン 足元に強力な地雷を仕掛ける。 威力、範囲ともに通常の地雷より高い。気がする。 地雷自体が大きく、目立つ。 設置中は無敵なので、敵が密着しているなら一応切り返し技としても使えなくは無い。 ただし設置とともに無敵は切れるため自爆は防げない。 アイコンの上に表示されている数字は「あと何個マップに地雷を置けるか」。 鎧スキル マージマイン 地雷ダメージを無効化するパッシブスキル。上と同名なのは恐らくミス。 敵マインファイターの地雷が反応しなくなり、自分の地雷の爆風に巻き込まれてもダメージを受けず、少し仰け反るだけで済む。 地雷以外の爆発ダメージ(ミサイル等)には効果が無い。 自爆しない自信があるのなら必要ないスキル。 兜スキル A+D シェルター 押しっぱなしで自分の周囲に障壁を展開し、全攻撃を無効化する。 発動中は徐々にスキルのゲージを消費していき、ゼロになると解除される。 途中で解除した場合はその時点でのゲージが残る。 攻撃を受けるとゲージの減りが早くなるということはなく、多段技も防ぎきれる。 主にミサイルの防御に使うが、発生が早く隙も大きくは無いので使いこなせば中々強力。 ただしマインファイターの性質上出番は多くないので、外しても構わないだろう。 マップギミックの水流も防げる。 マントスキル A+S ミサイル 通信で爆撃を要請し、自キャラの地点にミサイルを落とす。 広範囲で大ダメージ、ダウン追い討ち可能な上もれなく装備を一つ剥がす。 ただし自爆する。ステップでは避けきれないのでシェルターで防ぐか、ハイジャンプで回避しよう。 派手で爽快なスキルだが、クールタイムも予備動作も長く、慣れた相手には回避されやすい。 使いどころはしっかり見極めるべきだろう。 例:ミサイル→シェルター→(敵が落下するまでに)マージマイン レベル達成クエスト +ママ、あいつ土を食べてるよ~ 幼い時から土と砂に興味があったあなたは遊び場に行っても遊具よりは砂場や土いじりが好きで、水風船を埋めて遊ぶのが好きだったといいます。 ただそのように遊ぶのが楽しかっただけで特に理由があったわけではありません。 +地雷、埋設は難しい… 水風船を埋めた幼い時の思い出から地雷を埋める職業を選びましたが水風船と地雷は全く違い、そのことを新たに知ります。 土の質により地雷の埋設方式が変わるということ地雷の種類がかなり多様だということも新しく覚えているところです。 +稲植えVS地雷植え 地雷を埋めるのは田植えと似ていると感じます。 列を合わせて規則的に埋めた後に眺める時のその満たされた気持ちは、あたかも田植えを終えた後の田畑を見る時の気持ちと同じような気が……(いや、違うか……) マイナーならば、ただ黙々と地雷を植え付けることがチームの役に立つのではないか? +マイナーの職業病 地雷を埋めるのも慣れたので、寝起きでも地雷を埋めることだけは目を閉じてもできる程実力が付きました。 慣れたのは良いですが・・・・・・ 空き地を見ると地雷を植える位置と間隔をつい考えている自分がいる・・・・・・ +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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Xラウンダー解放時の武装解説等についてはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 普通のBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞/レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 28~208 ゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 2 13~97 バリアつき突撃 レバー入れ特殊格闘 20~74 ビット 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN 183 3段目の発生が遅い 前格闘 突き 前 90 砂埃ダウン 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN 170 後格闘 振り上げ 後 80 特射にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 132 特殊 名称 備考 特殊武装 Xラウンダー解放 - - 耐久値240以下またはEXバースト時に発動 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き 特殊武装Xラウンダー開放 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/27 新規作成 19/03/01 更新、強化形態の別ページを追加、コピペ注意 19/06/28 アップデータ内容を反映 解説 攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりヴェイガンの女性士官、フラム・ナラが操るフォーンファルシアが2500機体として参戦。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 見た目はほぼファルシアだが、似ているのは見た目だけで射撃も格闘も全くの別物。 一定耐久値(240)以下と覚醒で、強化形態であるXラウンダー解放形態となる万能機。 耐久減少での強化時は無敵時間ありの硬直が発生する。 覚醒、及び覚醒終了時の形態変化硬直は存在しない。 通常時はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 機能する射撃は十分あり優秀な降りテクも持つが、BDが遅めで信頼できる近接択に乏しい。 また回転率もさほどよくないので放置もされやすい。 通常時は耐えながら射撃を撒きつつ、解放形態でダメージを稼ぐのが基本となるが、その解放形態でいられる時間が短いのが最大の弱点。 特に手負いになってから近接で働けるようになるため、読み合いがハイリスクになりがち。 放置/ガン追い共に危険性が高いので、立ち回りの上でかなり上級者向けの機体と言える。 勝利ポーズは基本はバトンを突き出すポーズ。格闘中はリボンを展開したバトンをくるりと回す。 この2つのポーズに開放状態の有無が反映される。 キャンセルルート 【通常時】 メイン→各種サブ、特射 射撃CS→各種サブ 各種特格→メイン 後格、後派生→特射 2019/06/27 アップデート詳細 【共通】 射撃CS チャージ時間短縮(-0.5秒) サブ射撃 リロード短縮(-1秒) 特殊射撃 リロード短縮(-2秒) 【通常時】 機動力上昇 射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 強よろけに変更 【解放時】 後射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 前後サブ射撃 強よろけに変更 N特殊格闘 ヒット回数を調整(10HIT→1HIT)、ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整 前後特殊格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に 横特殊格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高コスト万能機相応のBR。 他の武装は足が止まるものばかりなので、アメキャン等の自衛も含めて使用用途は多種多様。 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、相手に発射する。 時間差で展開するため使用即BDすると数発しか出ない。 地上撃ちすると弾が床に触れてすぐ消えるものが出る。 12発フルヒットしないと強制ダウンを取れないため追撃は必須。 発生は遅めで、慣性も全く乗らない。誘導は強め。 射程限界があり、射撃特化機の赤ロック限界程度で消える。 属性はビームだが、武器の感覚としてはミサイル一斉発射に近い。 弾幕としては優秀で青着地に刺さる事もある。 無限に使えるものとしては強い部類で通常時の主力の1つ。 ただ隙が大きいので使用には神経を使う上にチャージも長め。 安易に振りまくる事はできないが、これを回さないととても2500の働きは出来ないのも事実。 【サブ射撃】ファルシアビット [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] オールレンジ攻撃。1入力で弾1を消費し5基を一斉展開する。 レバー入れで挙動変化。どちらもメインからキャンセルできる。 レバーN 停滞 自機の周りに五機のビットを展開。 もう一度サブ入力で発射。展開した状態で振り向きメインからキャンセルすれば降りテクになる。 時間経過か再入力以外での任意回収手段はない。 この系統としては銃口補正が弱めで、展開している数も少ないため使い勝手が悪い。 追われている時に出しておけば振り向きメサで降りれるが、射出ならセルフカットなども出来るため自衛に関してもレバー入れと一長一短。 レバ入れが射撃戦の主力でもあるので展開を多用するのはダメージレースに置いていかれ相方に負担をかける原因になる。 また、展開中にダウンを取られずに耐久が240を切ったり、覚醒すると解放状態でも停滞させることが可能。解放状態の機動力による押し付けも出来なくはない。 但し、解放状態の弾数を消費してしまうので、一長一短である。 レバー入れ 射出 敵の頭上に五角形を作る形で取りつくオールレンジ攻撃。 斜め上からきつい角度で撃つので引っかかりやすい。 射程限界も長く、ぎりぎりの緑ロック程度なら十分取り付く。 射出からの盾でセルフカットも可能。 地味に優秀な攻撃であり、通常時/解放時揃ってお世話になるこの機体の裏の生命線。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [撃ち切りリロード 13秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 突き出したバトンから照射ビームを撃つ。 やや細く、銃口補正は並。1hit28ダメージ。 中距離だと軸が合わないと取りづらい。近接でステップから押し付ける事は十分可能。 弾速が優秀で遠目からの着地取りがやりやすい。 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「ゼハート様、今のうちに!!」 ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバーNとレバー入れで性能変化。 メインにキャンセル可能。 振り向きアメキャンが可能で立ち回りに使いやすく、通常時の自衛では頼ることが多い。 レバーN 突撃 [属性 アシスト/格闘][ダウン][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76(-3%*8)] 射撃バリアを纏ったままの多段ヒット突撃。プレイアブルの覚醒中格闘CS。 誘導は強めで弾速は並以下。 バリアのおかげで着地保護ができ、多段ヒットするためSA相手にもヒットストップで固めやすい。 レバー入れ レギルスビット【包囲】 [属性 アシスト/ファンネル/特殊実弾][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 敵の頭上にビットを取り付かせ、その後突撃させる。プレイアブルの前後サブ。 そこまで濃い弾幕ではないものの、強よろけなので追撃しやすくシンプルに使いやすい。 アメキャンで慣性を乗せやすい。 格闘 ファルシアと異なり格闘性能は万能機然としており、解放中はさらに強力になる。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 3段目で視点変更。 3段目は多段ヒットで、ダウン値1.8以上から追撃で当てるとフルヒットしない。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目に後派生がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 竜巻 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【前格闘】突き ビームリボンを突き出す多段ヒット1段格闘。 発生は微妙だが判定が奥に広く、振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。 砂埃ダウンだが追撃猶予はタイト。 CSCは入るがダメージ効率は悪い。手早くダウンを取りたいなら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし シンプルな3段格闘。3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生がある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ モーション、ダメージは後格闘と同じだが、ダウン値とダウン属性が異なる。 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げる1段格闘。 命中から特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き リボンビームで斬り抜け→右へ振り抜く2段格闘。 通常時では最も伸びるため振る機会は多め。 最速右ステか右斜め前BDで出し切りから追撃可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 振り抜き 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 回転ダウン 特殊武装 Xラウンダー開放 耐久値240以下、あるいは覚醒中は機体が自動換装される。 詳しくはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)を参照。 そのため覚醒技はこの形態では使用できない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン+Nサブ(3hit) 123 メイン→特射 143 メイン≫NNN 182 レバー入れ特格(1,2hit)≫メイン≫メイン≫メイン 168,175 レバー入れ特格(3,4hit)≫メイン≫メイン 163,172 レバー入れ特格≫特射 199~215 ビットのhit数が少ない程高火力 レバー入れ特格≫NNN 後 231~237 ??? N格始動 NN NNN 208 NNN 後 後 257 最後がメインで255 NNN (N)NN (N)NN 283 すかしコン。最速後ステ微ディレイ ??? 前格始動 前 前 前 213 前 特射 215 前格1hitで219 ??? 横格始動 横N NNN 204 横N 横NN 203 横N後で198 横N後 メイン 198 打ち上げ ??? 後格始動 後 NNN 後 259 ??? BD格始動 BD格N N後 207 BD格N≫BD格N 212 フランザム BD格N 横NN 227 横N後で213 ??? 戦術 通常時は足が遅めな射撃寄り万能機。 武装性能は全く別だが、強化仕様については「格闘CSが無いバンシィ」に近い。 コスト、生時は放置されやすい事、強化でやや近接に寄るところなどは似通っているが、解放値は240から下なのでこの点は優位。 覚醒以外時限強化が無いので、解放形態は本当の意味での「奥の手」となる。 2ダウンで爆散するところから強化されるために、強くなってもそう安易には立ち回りづらいのがネック。 基本となる通常時ではレバサブを主力に、硬直が大きいが弾は強いCSを織り交ぜるイメージで戦おう。 アメキャンは強いので中距離ではさほど被弾は怖くないはず。 敵が近接へ詰めてくると遅さがネックとなり、近接択も少ないので辛い時間帯になるだろう。 解放したらCS/サメキャンで降りテクを交えながらゲロビを狙う。 良く伸びる格闘や射撃バリア格闘を得るが、覚醒していない限りはそう簡単に突っ込んで当たるものではない。 あと2ダウンすると2500コストが減る事をくれぐれも忘れないように。 僚機考察 3000 通常時のカバーとしては最適な僚機。 一方で後落ちの場合、開放形態中の耐久が最大でも360しかないため、限られた時間で戦果を出せるかが課題となる。 早々に事故って、せっかくのXラウンダー開放時にただ逃げ回っているだけでは面白くない。 2500 コスオバで耐久が丁度240で解放されたまま復帰なので、フォーンファルシア側としては理想的なコスト帯。 上記の旨味を活かすためなるべく後落ちでいきたいが、30程隣の制圧力は高くないので、耐久調整が崩れない程度に一緒に前に出たい。 2000 非推奨。コスオバしても解放状態で復帰できず、下手にダメージを食らうものならば耐久がミリとなり戦況を覆すのは難しい。 また、通常時の放置耐性の低さが災いし20側の負担が激しいので、自身の腕に自信があるのならば割りきって20爆弾をした方が無難か? 1500 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.2 コメント欄 N、横格から下格に派生確認しました。下格から特射にキャンセルルートを確認しました。 -- 名無しさん (2019-02-28 19 13 44) wikiでは否定されてますが、N格最終段に射撃バリアついるっぽいです。 - 名無しさん (2019-03-04 20 22 50) 覚醒技の覧が無いのですが…どこにあるんです? - 名無しさん (2020-02-29 18 06 03) フォーンファルシアは覚醒換装に対応してるからXラウンダー開放形態のページにだけ書いてある - 名無しさん (2020-02-29 18 20 44) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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楽園ファンファーレ/ 放課後楽園部《一宮エルナ(CV 木村珠莉)・御神楽星鎖(CV:大西沙織)・藤白おとね(CV 小澤亜李)》 Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 アニメーション - - MEDIUM 05 BEAST 08 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 (楽曲の解説) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ID Nf7H/eRS様より 広島緒方 ファンファーレのみ やっつけだけど あああ んけあ ぐるあ むかげ ぜごめ むがつ れいか たべで ずいあ および めはみ ちなえ りうぬ むもぬ ぐおべ あおあ ねすぐ てのぼ えやち るかど
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グラフィックは綺麗で、手軽に派手なエフェクトを楽しめる。 -- (名無しさん) 2007-10-31 22 18 31 ザンファインなかなか楽しいな。 見切りでボスに突っ込むと予想以上に自機が弱くて時間かかりすぎたり敵弾食らったり。 結局安全策で周囲全部のステージつぶしてからボスに突っ込むことに。 雑魚ステージも場合によってはやたら時間かかるしなぁ。その辺の見極めはプレイしていくうちにできるようになるのかね。 で、Easiestでやったのにラストステージでゲームオーバーになって、さらにラスボスは数回コンティニューしないと倒せなかった。俺STG下手だな。 -- (名無しさん) 2007-11-01 21 09 58 サイバーなビジュアルとサウンドでまとめられた3Dシューティング。 とはいえ、他のSTGとは一線を画している。 自機に慣性が働き、やや操作しづらさを覚えるがそれもこのゲームの醍醐味か。 普段STGをやらない人でも、手軽に楽しめるかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 53 22 音楽、グラフィック等のデザインが良く、ゲーム性も派手で爽快感があり完成度が非常に高いと思った。 一回のプレイ時間は長くなく、容量も多くないため、メモステに入れておいて短時間にサクッとやるのにも向いている。 あまりシューティングゲームやったことのない人も楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2008-02-29 00 29 48 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 11 39 51 ID dqhR6uPo0 ザンファインの初期タイム300縛りとか無理ゲー。 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22 51 51 ID ry5l0e/N0 889 ザンファイン サクサク進むし、音楽やエフェクトが良い 横スクならラルフかな -- (名無しさん) 2009-01-09 13 01 42 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 38 10 本体が手に入りにくいと噂の激レアSTG 音楽、グラフィック、ゲーム性の全てがギリギリの絶妙感で収まっており素晴らしい出来 ただ、STGとしては独特なので、人を選ぶかもしれません しかし、STGに先入観の無い人にはオススメ出来ます アッサリ系ですが、ゲームスピードが速いため、ついついやり込んでしまうかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-23 03 05 41 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め -- (名無しさん) 2009-09-06 02 12 30 シューティングと言うジャンルになっているし確かに弾を撃ちあうのだが、 見下ろしの固定画面での撃ち合いなので、スクロール系シューティングを求めて 購入するとガッカリ感がひとしお。 難易度もデフォルトだと結構高かったりする。 -- (名無しさん) 2010-10-16 15 44 37 気になったのでやってみた。 グラフィックや演出はかっこいい。テンポも良い。いや、良過ぎるくらいw そんな感じでサイバーなグラフィックが目まぐるしく展開していくので、PSPの画面でやってると非常に目が疲れるので注意。 操作性はクセがあるけど慣れれば問題無い。アナログパッドの方が操作しやすいかも。 あまりにもテンポが良い(というか無駄が無く早い)けど、実際、何が何だかよくわからないまま進む。 ライフ=タイムなので一発で自機が破壊されることも早々ないし爽快感はすごいので、他のシューティングほど難しくてイラッと来ることはほとんど無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 18 12 正直そこまで期待してなかったが蓋を開けたら超良かった 全方位STGなんだけど、ゲームテンポがめちゃくちゃよくて白熱できる かつ3秒のインターバルで考えるのに無理ない程度にタクティクスゲームのような戦略性も持たせてあり 己の腕で戦う部分と作戦で戦う部分が、とてもバランス良くすっきりと、かつ高速にまとめられている BGMやグラフィックも徹底してサイバーにまとめられていて、独特かつとても良い雰囲気を出している スコア稼ぎとかも戦略的に作られていてかなり楽しめる、万全に準備してから安全にボス瞬殺か、タイムをケチって特攻かけて大稼ぎか… 全方位STGであり自機移動などの仕方も特徴的で、STG+ACTみたいなゲーム性なのでスクロールSTGを想定して買わないように注意 -- (名無しさん) 2012-02-07 04 03 53