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ドンファン No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(「いちげき ひっさつ!」の技を受けない。) 体重依存技 威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドンファン ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 議論提案スペース 個体値測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 120 120 60 60 50 上昇補正全振り - 189 189 123 123 112 無補正全振り 197 172 172 112 112 102 無補正無振り 165 140 140 80 80 70 性格考察 ・いじっぱり(特攻↓攻撃↑)……物理アタッカーとして採用するならこれ。 ・わんぱく (特攻↓防御↑)……物理受けとして採用するならこれ。 努力値考察 アタッカーならHA、物理受けならHBか。 攻撃と防御の種族値が同じためどちらに振ってもいいが 鈍足なのでHPには振っておきたいところ。 攻撃か防御どちらか一方に振る場合はもう一方が個体値Vだと心強い。 素早さ調整はロックカットを使用しない場合火力や耐久を優先し、行われないことが多い。 ロックカット使用時の素早さ調整先と努力値例(こちら補正無し計算、[]内は実際のステータス) ・最速80族:20[73→146] ・最速100族:108[84→168] ・最速115族:172[92→184] ・最速130族:244[101→202] 130族抜きにするくらいなら全振りしてスカーフ70族まで抜いた方が汎用性が高くなると思われる。 技考察 攻撃技 ■じしん……威力100(150) 命中100 メインウェポンはこれ一択。 ■こおりのつぶて……威力40 命中100 氷タイプの先制技。 地震の効かない飛行タイプ相手に刺すことも可能だが不一致なため威力が低い。 抜群つぶて80<等倍じしん150(差70) 4倍つぶて160>等倍じしん150(差10)ということを覚えておこう。 ヤチェ持ちガブマンダ等を相手にする場合打っておけばヤチェをつぶし後続の氷技を4倍にすることも可能。 しかし、威力は悲しいぐらいに低い。又、ガブリアスなどに後出しできるわけでなく微妙。 ■もろはのずつき……威力150 命中80 HGSSで追加されたタマゴ技。 ボスゴドラやジーランスのようにいしあたまでもなければ 上記二体とラムパルドのように一致でもないがドンファンは耐久がそこそこ高いため十分に選択の余地はある。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 もろはの反動がいやな場合はこっち。 諸刃より威力は低いが弱点に当てるなら十分。 ■タネばくだん……威力80 命中100 水タイプに向かって打つ。 ヌオー等の水地面に当てられればいいが二倍相手にはじしんと大差ない。 ■ばかぢから……威力120 命中100 能力低下が痛く、じしんと範囲がかぶっている。 攻撃補正あり全振りの場合、HP個体値0無振りかつ防御V252のハピナスは乱数で落とせる。 ■ダストシュート……威力120 命中70 草相手にするときのための技。 ルンパあたりへのピンポイントだが襷があればがむしゃらでいい。 ■かみなりのキバ……威力65 命中95 飛行相手に打つが威力不足なので素直に他のポケモンに交代したほうがいい。 ■こうそくスピン……威力20 命中100 ステロなどを除去できる。 66なら需要はあるが63なら殴りに行ったほうがいい。 ■じわれ……命中30 あるといざというとき便利だがドンファンが苦戦する相手は飛行浮遊なためあまり使うことはない。 ■カウンター 物理アタッカーからのダメージならちょうど一発で倒せるくらいなので便利だが使った後氷の礫くらいしかやることが無くなる。 ■がむしゃら 襷で耐えつつ後攻で発動させれば次の礫で落とせる。 苦手なタイプの相手にも使えるためあると便利。 特殊技で襷発動からがベターだがダメージ量によっては物理技からでも発動可能。 マンムーとの違いは鈍足なため後攻で出しやすいこと。 補助技 ■あまえる 物理受けを極めるためにはあるといい。 物理アタッカーを流すことができる。 ■ロックカット 耐えられる相手に出してロックカットで、すばやい相手全般にアドバンテージを取る。 スターミーが出ても補整有珠タネばくだんで一撃。その他電気タイプが出てもでんじふゆう前に倒せる。 130族にも攻撃タイプが有利。死に出し、先発が無難だが、電気、岩技読みなら交換で出してロックカットができる。 相手のすばやさ積み、スカーフを考慮しないならいじっぱり1択。 積む場合交換がもったいないが、できないわけではない。 ■いばる じしんが効かないのをいいことに積んでくる飛行浮遊相手に向かって打つ。 攻撃を誘発させることができ襷がむしゃらのコンボを決めやすくなる。 ■みがわり 相手の物理攻撃を受けつつ身代わり→HPの減り具合を見ながらがむしゃら→つぶてでとどめ。 というような感じに使うことができる。 ■てっぺき 一撃技で突破されることがないため物理受けなら十分選択肢に入る。 持ち物考察 ■きあいのタスキ 特殊の水草技持ちに出してがむしゃら→氷の礫をすればギャラドス等普通では倒せない相手を撃破することが可能になる。 鈍足ゆえ後攻をとりやすいのでがむしゃらを使う場合は十分選択肢に入る。 ■いのちのたま 後一歩で倒せない場面が多いためあるといいかもしれない。 議論提案スペース どうみてもドサイドンの劣化だと思うんだけど。 ↑パッと思いつくだけでもタイプ、氷の礫、がむしゃら、タネばくだんの可能性があるのに劣化は無い。 ↑繰り出す相手は比較的被ってる上、種族値はこちらが劣る。その技三つも有用性があるか?と聞かれたらう~~んじゃないか? ↑そういうことを決めつけたいなら紫電のところがおすすめ。 パーティやポケモンの構成は一意に劣化とか問題ありとか決めつけられるものではない。 草水が2倍で済むが故に耐えられる攻撃もあるし、タネばくだんの存在は水地を牽制できる。 がむしゃらとつぶての相性の良さは誰でも知っているしそもそも劣化だったとしたら何なの? ↑劣化だとしたら誰も使わないww ↑メジャーとはお世辞にも言えない。ドサイと運用方法が近いのにこちらを使う方が少ないのでは? ↑別にドンファンの方がドサイドンより使われるなんて言ってない どちらがメジャーかと言われりゃドサイドンだろうが、パーティや仮想敵によっては使われるレベルと言ってる あと劣化だったら使わないとかが聞きたいんじゃなくて劣化だったらこのwikiの記述をどうするべきなの?と聞いているんだが それを配慮した書き方をすべき。差別化の仕方など。 ↑つかこいつの比較対象ってドサイじゃなくてマンムーだろ? ↑岩地面に繰り出すのでドサイじゃないの? 繰り出す範囲も狭ければかけられる負担も大したことない時点でドサイドンの劣化 地震は水タイプ地面タイプにも当たるのに、タネばくだんが差別化の要因になる意味がわからない 全くわからない ↑水地(と水岩)に刺さる。これだけで十分じゃないのか? ↑繰り出せるわけでもなければ撃ち合いでは素速さで劣りやられる。 受けって交代から出て行けるかどうかがミソなんだし甘えるの有無って関係なくない? 個体値測定 ゴマゾウ HP:23 攻撃:11(上昇補正ありの場合12) 防御:11(上昇補正ありの場合12) 特防:10 素早:10 Lv.4で以上の数値になればUかVのどちらかになる ドーピングはHP、特防、素早に6回 Lv.8 下降 ±0 上昇 ドーピング回数 HP 35 1 攻撃 16 18 19 5 防御 16 18 19 5 特攻 12 14 15 1 特防 12 14 15 1 速さ 12 14 15 1 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウDS ドンファンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 41 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 もろはのずつきはHGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/tghr2008/pages/17.html
新入院リスト 前週の水曜からその週の火曜までの新入院患者リストを5A, 5B, 他病棟に分けてプリントアウトしておく カンファ準備 5Bカンファルームの人工呼吸器、モニター類を部屋の外に出す。 スクリーンを準備する プロジェクターを準備する パソコンを一台5Bから借りてくる 椅子を並べる。 呼吸器内科へ戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2867.html
ファンファン 月下の戦塵 UNIT U-144 青 1-1-0 C クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。 地球 [*][0][1] 自身と交戦中の敵軍ユニットを、ロール状態で配備エリアに押し戻すユニット。 原作設定は戦闘用ホバークラフトだが戦闘力を持たず、劇中でのシャア専用ズゴックとの戦闘を再現したテキストを持つ。 テキスト起動のために自身を破壊しなければならないが、押し戻すテキスト以外に何の採り得もないユニットであるため損失は気にならない。むしろ起動タイミングが広くてコストが掛からず、さらにクイックにリロールインと奇襲性にも優れているので、損失を気にせずテキストを使いたい。 破壊から廃棄にカットインして起動しても解決できないので注意したい。 テキスト起動のために「破壊する」必要がある。青には生還や質量を持った残像、託された遺志など破壊無効、破壊回避のテキストを持つカードが多くあるため、使い回したい場合にはそれらと一緒に採用したい。
https://w.atwiki.jp/karanohana/pages/55.html
「・・・・・・・う~ん、でも私も勝手に部屋の掃除されたことあるけどなぁ」 「僕もあります・・あれは一応親切でやってくれたんだな、とは思いますけど・・」 出されたお菓子を頬張りながらマルー、エルクも苦笑いしながらお茶を啜っている。 二人ともジーベルの愚痴をきいて「ご愁傷様」と言いたげな表情を浮かべた。 「親切はともかくとして。鍵のかかった部屋に入るか普通?」 苦虫を噛み潰したような渋面でジーベルが唸った。 先ほどから、ようやく口を割った青年を囲みながら、彼の愚痴について話している。 どうやらギルドマスターである女アサシンが、勝手に自室に入ったことに腹を立てているらしい。 自分には店があって、ギルドのアジトでの共同生活などしていないから 無縁な悩みであるが、そこまで言うほど酷いのだろうか・・・ 「リンファさんの親切というものを、私も一度体験してみたいですね」 「あれは知らなくて幸せな部類に入ると思いますよ、スラさん」 きっぱりはっきりとジーベルが言い切り、マルーとエルクも横でうんうんと頷いている。 そう言われると余計に知りたくなるのが人の常というものだ。 「部屋を片付けてくれるぐらい、いいと思いますけ・・」 「あま~い! スラさんは奴の恐ろしさを知らないからそう言えるんですっ!!」 「良くも悪くもパワフルだから~リン姉は」 「普通に片付けてくれれば、なんですよスラ師匠・・」 ポツリと零した疑問も言い終わらぬ内に、一斉に同じ反応が返ってきた。 なるほど、一言に掃除と言っても『綺麗』にかたすわけではないらしい。 それでもやはり、一度見てみたいという好奇心は残ったままだったけれど。 ← →
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名前:康范(カンファン) 種族:キョダイウーラオス(一撃)(♀) 身長:171cm 一人称:わたくし 二人称:あなた 好き:一撃必殺 麗琉 苦手:柔拳 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A A B A A ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) 一撃必殺を旨とする拳法の使い手。拳豪会の門下生。 負けず嫌いで自信家。それでいて努力家であり、敗北も自らの糧とする。 巨大企業大熊グループのお嬢様だが、家を飛び出し拳法の修行に明け暮れている。 山奥で麗琉と出会い、自らの苦手としている柔拳を使う仙人であることに目をつけ、修行相手として共にヨロイ島へと向かった。 現時点では隔絶とした技術の差があるが、麗琉を気に入ってしまった彼女はいつか対等な関係になりたいと修行に明け暮れている。 格好に無頓着であった麗琉をコーディネートしたのは彼女であり、デザインは趣味によるものが大きい。 今日も!修行!ですわ!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4286.html
ユンファオ 収録作品:ガンフロンティア[AC/SS/PS2] 作曲者:福森秀敏 概要 ステージ5で流れるBGM。 静謐な感じを見せたステージ4の曲「荒野へ」から一転して、勇壮感溢れる熱い曲となっている。 特に曲後半におけるサビのメロティーは、どんな強敵にも立ち向ってみせる様な力強さを感じさせる。 またタイトーのシューティングらしく、音楽とゲームにおける演出との関係も重視しており、ステージ開幕のイントロの部分では「ゴウン…ゴウン…ゴウン…」というSEが重なっている。 これは何かというと、主人公機の眼下に広がる大量の敵機の飛行音なのであり、主人公機はこれからこの大量に待ち構える敵軍団に突撃し、激戦を繰り広げて行かなければならない。 そのためこのステージ5は非常に敵の攻撃が激しく、しかも長丁場という厳しいステージであり実質最終面に近い扱いである。 しかもここのボスの曲が1面BGMの「砂漠の山嵐」が使われているという演出も入っており、ステージ・音楽共に非常に印象に残りやすい。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 267位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 724位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 173位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 16位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 29位 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク/ガンフロンティア GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation ~GameMusic Discovery Series~
https://w.atwiki.jp/marinfood/pages/2.html
メニュー トップページ 会社概要 会社沿革 食の安全 取扱商品紹介マーガリン バター チーズ ホットケーキ その他 リンク マリンフード株式会社公式ホームページ マリンフードオンラインショップ マリンフード楽天市場店 マリンフード株式会社Facebook OKフード バター編 - NAVER まとめ (マリンフードのバターが紹介されました) ここを編集
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【チップ名】 ツインファング 【読み方】 ついんふぁんぐ 【該当チップ】 ツインファング1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性 【入手方法】 ウォーラ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 マッドファング系 【登場作品】 『4』『4.5』『L.o.N』 【英語名】 TwnFng1/2/3(TwinFang1/2/3) 【詳細】 使用したマスの上下に二本の牙を出現させて発射するスタンダードチップ。 牙は独立して飛んでいくため、列がずれている相手にも狙っていける。 ただし、上下のマスで使用するとキバは一本しか出現しないので注意。 威力は順に70、100、130と比較的良好。 相手の正面に立たずに撃てることも併せて、なかなか頼れる射撃武器としてキャノン代わりに運用できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.030 サンドリング ← 032 ツインファング1 033 ツインファング2 034 ツインファング3 → No.035 エレメントフレア 「4.5」 No.030 サンドリング ← 032 ツインファング1 033 ツインファング2 034 ツインファング3 → No.035 エレメントフレア 「L.o.N」 No.022 センシャホウ3 ← 023 ツインファング1 024 ツインファング2 025 ツインファング3 → No.026 ヘルズバーナー1
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プレイヤー用語 ファンファン 【ふぁんふぁん】 ゲラゲラメーターが0になり、笑いのセンスがなくなって倒れたこと。他のゲームでいうところの「倒れる」という状態。 この状態になると、どこで戦闘していてもそのトゥーンが最後にいたプレイグラウンドに強制転送される。(ただし、セルボット本部の工場前では強制転送されない。<前バージョンで確認>) また、体験版のプレイヤーはトゥーンタウンセントラルに強制転送される。 転送先では、ゲラゲラメーターが自然回復して+1になるまでトゥーンはうなだれた状態になり動きが鈍くなる。また、その間はプレイグラウンドから出ることができない。トロリーゲームにも参加できない。 ゲラゲラメーターが0になる時の効果音からこの名前がついたと思われる。(本当は気絶と呼ばれる。) ゲラゲラメーターの回復方法プレイグラウンドで放置していれば少しずつ回復する。 プレイグラウンドの回復アイテムを取る。 バトル中に他のトゥーンにトゥーンアップを使ってもらう。 ペットのドゥードゥルにトリックを成功させて回復してもらう。 トゥーンタスクを終了させる(タスク終了時にはゲラゲラメーターが満タンまで回復する) 釣り、カート、コグスーツのLVアップ等でのゲラゲラポイントアップ時(ゲラゲラポイントがアップすると、自動的に満タンまで回復する) 一つ前のページにもどる
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【種別】 自在法 【初出】 XVIII巻 【解説】 [仮装舞踏会]の禁衛員である“哮呼の狻猊”プルソンの使用していた攻撃系自在法。旗付きの長い喇叭を多数作り出して空中に展開し、各々から衝撃波を吹き放つ。 これによって自在に、広域全方位に多数の衝撃波を放つことができる。 遠距離操作も可能で、自身から離した特定の場所に設置し任意で衝撃波を放たせることもできる。 喇叭を幾つも直列させ、衝撃波を絞って威力をさらに高め、狙撃銃のように使うこともできる。 『星黎殿』攻防戦では、この自在法に『獅子吼』を織り交ぜた戦法でフレイムヘイズ『輝爍の撒き手』レベッカ・リードを追い詰めた。 【由来・元ネタ】 式典などで演奏されるごく短い音楽、「ファンファーレ(Fanfare)」。 悪魔プルソンが出現する際には、トランペットのファンファーレと共に姿を現すという。 【コメント】 ☆アニメ第3期で登場・使用されたが、ラッパが一個だけしか登場しなかった。 ☆ウアルの『ビト』や捜索猟兵ハボリムの『熒燎原』や巡回士オロバスの『鐙の寵』や布告官デカラビアの『プロビデンス』とのコラボが見たかった。 ☆『棺の織手』ティスやノースエアや『儀装の駆り手』カムシンや『理法の裁ち手』ヤマベやザムエル・デマンティウスやピエトロ・モンテベルディやマティルダ・サントメールやヴィルヘルミナ・カルメルやゾフィー・サバリッシュやアレックスやドゥニ相手にも使用してほしかったな。