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リンフォースター(リン・フォースター) 連合王国貴族のストラスペイグローヴナー・プレイスのロスチャイルド準男爵の系譜に登場する人物。 関連: エヴェリンロバートドロスチャイルド (エヴェリン・ロバート・ド・ロスチャイルド、夫)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ドンファン 基本情報 名前 ドンファン 進化 前進化ゴマゾウlv25で進化|次進化なし タイプ じめん とくせい がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ドンファン 90 120 120 60 60 50 189 技 Lv 技 1 ほのおのキバ、かみなりのキバ、つのでつく、なきごえ、まるくなる、じたばた 6 こうそくスピン 10 はたきおとす 15 ころがる 19 マグニチュード 24 たたきつける 25 みだれずき 31 もろはのずつき 39 こわいかお 46 じしん 54 ギガインパクト
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《モリンガール》 モリンガールというそのネーミングから、《ブラック・マジシャン》における《ブラック・マジシャン・ガール》同様、 墓地のモリンフェン様の数だけステータスが上昇する効果を持つと思われがちだが、 実際は、オーガニックの力により翌朝からどっさりぺったんこにする、単体で機能する効果を持つ。 そのため、運用する際にモリンフェン様のメインデッキへの採用は必須ではないが、 モリンフェン様を採用することからくる安心感は、お通じに対してもに有効に働くと言われており、 併用することにより、高い効果が期待できる。 余談であるが、《ブラック・マジシャン・ガール》とは異なり、こちらは「モリン」と「ガール」の間に「・(てん)」は存在しない。 「ガール」の前に「・(てん)」が入らないケースは《ガガガガール》くらいで、他は《ウォーター・ガール》、《サイ・ガール》など、 軒並み「ガール」の前に「・(てん)」が入るため、なかなか珍しいケースと言える。
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【名前】 キリンフルボトル 【読み方】 きりんふるぼとる 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【初登場話】 第22話「涙のビクトリー」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 キリン 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 キリンサイクロンフォーム 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 「キリン」のエレメントを封入したフルボトル。 シールディングキャップには「K/S」というイニシャルが描かれる(表記のKはHの文字に近い)。 クリアモールドボトルの正面部にはモチーフとなっているキリンの絵柄がある。 扇風機フルボトルと同時にセットすると、ベストマッチフォームのキリンサイクロンフォームとなる。 西都の保有フルボトルの1つ。 第21話では「ブラッドスターク」が回収したと推測されるフルボトル一式と共にビルドの側へと期間限定で貸し出した。 左頭部、右上半身、左下半身へと、キリンハーフボディの形成が可能。 【余談】 テレビ朝日の公式サイトでは第23話で更新された。
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「ぼくはフンファ。よろしくね」 親:むにゅう 種族:ウールー→バイウールー(♀) 出身:1番道路 年齢:21 身長:156 胸囲:B 性格:ひかえめ、腹黒い 一人称 ぼく 二人称 きみ 三人称 ~、(目上)~さん、(年下)~くん、~ちゃん ひかえめで周りの雰囲気をふぉあふぉあさせるボクっ子。 ただ本人の性格は腹黒い。 皆を虜にするシーチェに憧れており、ちょくちょく自分から話しかけに行っている。(クレイジーサイコレズとかそんなんじゃないはず・・・はず・・・) はぁい ぐいぐい もちろんいいよね? ↓設定画的な
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ドンファン 232.gif No.232 タイプ:地 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ドンファン 90 120 120 60 60 50 500 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/草/氷 いまひとつ(1/2) 毒/岩 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 育成論一覧 ドンファン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ドンファン No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。 ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、 他にもネ申とか言った可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも取得してるぞ。 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑「みゅー(おーはー)」 山ちゃん タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代にて、このネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、 (形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないが、「ミュウツーの逆襲」にて レイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。 何か「ネタポケ」としての運命を感じる・・・・。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス・・・うんネタだな 「幻影の覇者ゾロアーク」ではヒビキらしき人物の手持ちポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。 バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん。」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑allあながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのかwwwwまあヤドランの方が強いし進化も楽だからな 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が(主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ?少なくともバルビート、カクレオン、パチリスなんかと一緒にされるのは… ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てか、マンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか・・・ ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが)あなをほるぐらいあってもいいのに・・・ さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな なお新作のHGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる模様。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。 現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 サトシも持っているのに完全に忘れ去られてるなw まぁ、サトシのポケモンの中では地味な方だから仕方ないかな。金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵って、そのゴマゾウをサトシがゲット。 サトシがホウエンへ行くときにオーキド博士に預けられるが、バトルフロンティア編でレギュラーに復帰。その後、R団とのバトル中に進化した。 尚、金銀編の時にはじしんを覚えていたが、後にじしんは中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので、再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 ↑↑10\7\22のアニメじゃ見事にかませ犬となった・・・ひどすぎる。 一番↑型も無いってどうゆう扱い?全体的に金銀組の所持期間が短いのは認める。 ↑ドンファンはどちらかといえばホウエン組だな(レギュラーだったのはカントーが舞台のバトフロ編だが)。ゴマゾウだった金銀編では殆ど出番無かったし。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。 なんで、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったり、 メガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない・・・かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見させられたら精神崩壊する自信がある。 どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな・・・ ドンファンファン伯爵とかいた気がする ドンファン特殊型 最強のがむしゃら型 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 名前通り型 ロックカット型 夢の水鉄砲型 かるわざスワップ型(ダブル用) Lv.25頑丈型サトシ型 とびはねる耐久型 サブウェイ型 積みアタッカー流し型 自ら特性を台無しにする型。 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:/だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば・・・ ちなみ覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ! 今覚えたって誰も使わんけどな。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざぱと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして・・・使わないか 最強のがむしゃら型 特性:がんじょう 性格:耐久関連↑ 努力値:HP252 あとは防御=特防になるように 持ち物:たべのこし 技:がむしゃら がむしゃらに攻撃しまくる型。 耐久に振ってるからなかなか落ちないぞ!しかも食べ残しも持ってるからどんどん回復!特性で一撃必殺も聞かないぜ! おかげでがむしゃらがなかなかうまく決まらない!ていうか倒せない! いちゃもん?かなしばり?ヌケニン?ロズレイドのリーフストームで有無を言わさず即死?何それ ↑その前にゴースト ↑どくどくorいばる/まもる/がむしゃら/じしんorつぶて@たべのこし の技構成は、うまくはまれば、特性頑丈と合わさって結構ウザイかもしれない。 問題は耐久性能と弱点だな。まあそれ以前に普通に殴ったほうが強いか。 最強のがむしゃら型(ゴマゾウLV.1) 技(確定):がむしゃら こおりのつぶて (選択):カウンター ほえる まもる かぎわける あまえる ゆうわく 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252のみ 持ち物:きあいのタスキ なんとゴマゾウはタマゴ技でがむしゃらとこおりのつぶてを覚える! Lv1なので相手の攻撃でほぼ1撃。そこをタスキで耐えてHP残り1に!! その状態でがむしゃらを使い相手もHPを1に!! 後はこおりのつぶてで先制してトドメを刺せ!! たべのこし持ってそうな物理ポケにはタスキカウンターだ! なおLv1だと体力全振りでやっと13 タスキカウンター使うなら素直にLv50とかまで育てましょう(ちなみにLv50の無振りで150~165なので体力に振る必要は特にない) ミュウツーやカイオーガの電気技読みで現れ、有無を言わさず彼らを潰すことができるぞ。 タイマンならグラードン、ラティ等にも勝てる。 身代り、ゴーストポケが来そうなら吼えろ! その場合ステルスが撒いてあるとちょっと嬉しい。 ↑ちょっと待て?Lv1なのに ど う や っ て 努 力 値 を 振 る ↑世の中にはタウリンetcという便利な道具がある。 ↑252もどうやって振るんだと言いたいのでは? できるのならぜひやり方を。 ↑ポケルス感染させてパワーリストもたせてLvの低いコイキングとかを6匹掛り(学習装置持ちや他ROMポケモンがいるとなおよし)で倒しまくればいいじゃない? そこまでして努力値貯める意味あるかって?リトルで使えるぞリトルで! ↑残念ながら到底無理。経験値1は入る ↑BWでハネ到来により経験値一切入れず振りきれるようになったぜ! プラチナで、電気無効+凍らないウリムーががむしゃらを覚えたことでこの型は劣化ウリムーとなりました。やったね! ↑電気無効はこいつもだしこっちはかけら使わなくてもがむしゃら覚えられるしカウンター覚えさせる場合もこっちの方が楽だから一概に劣化とは言えない。 ↑技を覚えるのが楽だから劣化にならないのか? 技の覚えやすさは劣化うんぬんに関係ない気がするのだが。 ↑ウリムーはカウンターが使えないので、説明自体が違っていた様子。正しくは「こおりのつぶてを覚えさせるのはゴマゾウのほうが楽」かな。 ↑↑↑↑先制持ちの物理相手にカウンターが使えるのは非常に大きい差。ゆえに劣化とは言い難い ↑↑↑↑ウリムーは霰ダメージも無効化する(=天候対策をしなくてよい)からやっぱり劣化かと思われ。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。 余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252or130族抜き調整 残りHP 持ち物:ラムのみorたつじんのおび 等 確定技:ロックカット 選択技:じしんorストーンエッジorタネばくだんorがむしゃらorこおりのつぶてetc... 岩技や電気技等を読んで降臨、一発耐えてロックカット。 地震やエッジで華麗にサンダースやプテラを狩ります。 タスキで耐えられたとしてもこちらには氷の礫がある! スゴイぞー!カッコいいぞー! この調子でスターミーもタネばくだんで… ってあれ…補正なし252振りの波乗りで確定一発…? ちなみに回復技はねむるのみなので体力が無い時に 後続が一発で倒せないor先制技持ちと踏んだら、 がむしゃらorこおりのつぶてあてて終了がベスト。 がんじょうの仕様変更でネタじゃなくなった。 持ち物からきあいのタスキを削除。 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマハワ、スレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ・・・カンドウダネェ かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう! 先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Lv.25頑丈型 性格:素早さ↓の性格 or 耐久↓の性格 努力値:カウンターを使う場合はHP252(Lv.25のHP個体値Vで最大204のダメージ) 持ち物:かいがらのすず/ゴツゴツメット/ラムのみ/きあいのハチマキ/くろいてっきゅう/各種パワー○○ 確定技:がむしゃら/こおりのつぶて 選択技:はたきおとす/カウンター/どくどく/ステルスロック/いばる/すなあらし/とおせんぼう/みがわり/まもる 意見は出ていたがまだこの型の欄が無かったので作成。 必然的にレベルが高くなるのでLv.1頑丈持ちよりもステータスが高くなってしまうが、先制技+我武者羅を唯一出来て単独突破し易いのが利点。 単独での運用が出来るので無理なくどんなPTにも入り、またアイテムに余り頼らないので場合によっては他のLv.1頑丈とも共存させる事が可能。 ちなみに耐久値としてはLv.50ピカチュウに近く、最鈍ならLv.50ハガネールのような素早さ種族値30族より遅くそこまで問題にはならない。 どうしてもナットレイやコータスより確実に遅くしたい場合は、素早さ半減のアイテムを持たせるというのも有り。 貝殻の鈴に関してはLv.1頑丈と違い完全回復出来ないので、我武者羅の後の先制技を読まれるのを考えて身代わりを張れるかも知れない程度。 どうしよもなく詰んでしまう相手は、殆どの必須技を無効化してしまうゲンガーくらい。 そのゲンガーが相手でもココドラやノズパスには出来ない、叩き落とすで最低限の仕事が出来るのが素晴らしい。 一応ゴースト相手には嗅ぎ分けるで無理やりカウンターや我武者羅を当てる事も出来るが、素直に控えのポケモンに任せた方が良い。 これ、かいがらのすずはちょっと微妙じゃないかな。Lv.25じゃHP逆Vでも実数値80ある。 実値160以下(HP85の無振り以下)だと身代りすら貼れないし、また例えHP振りハピでも回復45程度。 満タンにならない限り、回復しようがしまいが次の相手にはせいぜい礫うつくらいしかできないんだし まだ気合のハチマキで運ゲするほうが確率がゼロでない分だけマシに思えるくらい。(実際にはハチマキ持たせるくらいならメットのほうがずっといいが…) ↑確かにLv.1頑丈持ちと違い貝殻の鈴の無限ループが出来ないので、相手次第では身代わりの読み合いが出来るという事だけ。 殆どアイテムに頼らず1:1交換をして役目終了になると思うので、他のPTの道具次第では気合の鉢巻を持たす選択肢も有りだと思うので追加します。 そもそも普通のレベル50ドンファンで頑丈がむしゃら礫で1対1が出来るのにそれ以下のことしか出来ないこの型って意味があるの? HPが低いから満タン状態でもがむしゃらである程度のダメージが期待できるけど、ダメージ与えるだけなら普通のドンファンでじしんとかすればいいし。 ↑俺もそう思う。ドンファン使ってわざわざこんな回りくどい戦術を取る必要が感じられない。ネタwiki向けじゃないかな。 ↑頑丈持ちの一番の強みである無限ループができないしな 一発耐え→がむしゃら→先制技ならきもったま持ちで低レベルにできるタスキスバメのほうが優秀な気がする 持ち物の違いがあるのかもしれないが Lv.25 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 12 19.3 52 2.9 22 17 無振り ドンファン -4 -4.0 36 -20.4 6 1 全振り Lv.25におけるステータスをLv.50と仮定したときの種族値換算。 ただし個体値はすべてVとし、攻撃と特攻はステータスを6/11倍して計算。 サトシ型 性格:無邪気 努力値: 持ち物: 技:丸くなる/転がる/突進/破壊光線 備考:進化前の技「突進」は忘れさせないでください。 とびはねる耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252/防御252/攻撃6 持ち物:たべのこし 確定技:とびはねる/じしん 選択技:ステルスロック/どくどく/てっぺき/まもる 地面技と相性のいい飛行技、とびはねるを活用した型。 ステルスロックやどくどくを撒きつつ、とびはねることで相手の交換を促し、時間も稼ぐといった所。 とびはねるの追加効果で麻痺を狙うことも出来るのでどくどくを使うタイミングはよく見極めよう。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 確認させてほしい・・・お前何タイプだよ!? この型をPWTで見つけた時開いた口がふさがらなかったwww さて、ツッコミどころはいくつかな?全部言えれば完璧だ! ↑襷要らん!!わざわざ特防振るな!!ノーマルタイプになりたかったのか!?(あるいは技スぺ全部ノーマルですかw?) その2 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお 物理を受けてまるころを狙う型・・・ってことでいいのかw? 特殊技二発でころっと落ちますw その3 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリ型の使い回しだが。 こいつに限らずせんせいのツメはうざいうざい・・・ つか頑丈なのに特防振りの必要なくね? その4 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ またも使い回し。 3に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が・・・ 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!・・・だからなんだと言われればそれまでだが。 積みアタッカー流し型 性格:ようき 特性:がんじょう 努力値:攻撃orHP252/素早さ252/その他6 持ち物:レッドカード 選択技:ステルスロック/どくどく/がむしゃら/こおりのつぶて/こうそくスピン/じしん がんじょう+レッドカードで型破り以外の積みアタッカーを確実に流す型。 特性ががんじょうのポケモンの中で先制技+がむしゃらを使えるのはドンファンだけ。 自ら特性を台無しにする型。 性格:いじっぱり 努力値 AH全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな 覚える技 レベルアップ ゴマゾウGBA ドンファンGBA ゴマゾウ4th ドンファン4th ゴマゾウBW ドンファンBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン
https://w.atwiki.jp/yadohakoz/pages/131.html
プロヴィンス 国名 都市名 人口 12 清河人民社会主義共和国 氷刹(ピンクァン)省 約5,000万人 13 スルガ 水面院 約4,000万人 16 シンファナ=タンクレート共和国連合 17 シンファナ=タンクレート共和国連合 21 カノミス王国 ペール 約2,100万人 シンガとイクファターナに取巻かれた内海。南のカノミス海峡を通じて南大洋に連なる。 湾の奥にはほにゃらら(地域12)を始めとして大小多数の島がある。 内海のため海況は穏やかであり、また対岸までの距離も短いため、古くより海上交通網が発達している。結果、沿岸には有力な港湾都市が多く存在する。 深さは最深部で 210m、平均深度 55m。海底は粘土,細砂が多く、氷河堆積物の分布が広い。 水温は夏 20℃ぐらい、冬2~6℃で、湾奥地方は3~5ヵ月間結氷する。 漁業はニシン、タラ、スマ、カレイが主。塩分が少く湾奥は淡水に近いので、淡水系の動植物が増えている。 シンファナ海西岸は代々の平原王朝によって統治されていたのに対し、シンファナ海東岸地域はロードレスランド(道無き地、主無き地)と呼ばれ、諸民族が入り混じり有力な王朝が誕生しなかった。 ヤーディシア大戦ではリンディスヴァート制憲諸邦同盟の作戦によって戦場となり、大いに荒廃した。戦後処理の際に紛争の火種を無くすためシンファナ連邦共和国として統一された。 海底ケーブル スルガ、シンファナ=タンクレート共和国連合、カノミス王国間には海底ケーブルが敷設されている。 電信ケーブルであり利用は商用が9割。電話ケーブル敷設の計画も存在する。
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ドンファン No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(一撃技を受けない。HPが満タンの時瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金ク(VC)/RSE/XD/DPt/HG/ORAS/GO/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第2世代で登場。元祖ゾウさん。 タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代でこのネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、(形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 紀州のドンファン ↑ヒワダタウンに出ないんだよな… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないがレイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。何か「ネタポケ」としての運命を感じる…。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス…うんネタだな 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑ 山ちゃん「みゅー(おーはー)」 ↑全 正しくはポケモンバトルデキルカナとオーマイガーだろ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑all あながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのか 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が (主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ? ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 ↑全 XY発売前に発表されたコイツは見事に環境の一角に立ちました。この差は何なんだ。 ↑↑すてみタックルとのしかかりもあったぞ。あとイベント限定だがアンコールでサポートもできる。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てかマンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか… ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ドンファンファン伯爵とかいた気がする NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見せられたら精神崩壊する自信がある。 ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、 ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが) あなをほるぐらいあってもいいのに…さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな HGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 「幻影の覇者ゾロアーク」では冒頭でちょっとだけ登場。 ヒビキのポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。何で、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな。ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったりメガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない…かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな… VCにクリスタル版が登場するとの事で、みずでっぽう復活を待ち望んでいたプレイヤーは俺だけだろうか…? ↑俺もだぜ!これでドンファンのスーパーアクアトルネードが見られるな! ちなみに完全にクリスタル限定なタマゴ技はこれと「じごくぐるまヒノアラシ」、(進化すれば覚えるが)「かみくだくアーボ」のみ。 もちろん過去作限定技との両立を考えればもう少しクリスタルの発売により実現できる型は増えると思われる。 XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。 ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、他にもネ申といった可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも習得してるぞ。 ↑更に第7世代では可愛いけど化けの皮や狂犬系わんちゃんまで習得、ピカブイではドンファンやリングマより重たい犬まで覚えた。 ↑新しいぞうさんも自力で習得。ドンファンの5倍以上もの重量から繰り出されるじゃれつくは恐怖。 剣盾ではリストラされてしまったが、SVでは古代の姿と未来の姿を引っ提げて堂々の初回内定!すごいぞーかっこいいぞー パルデア地方西部に生息している。 落とし物は「ゴマゾウの爪」。じだんだ・じしん のわざマシンを作るのに必要となる。 ドンファン ネタ型サトシ型 名前通り型 夢の水鉄砲型 特殊型 自ら特性を台無しにする型 かるわざスワップ型(ダブル用) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:♂(多分) 性格:むじゃきなど 努力値:攻撃と素早さ重視 持ち物:不明 技:ころがる、まるくなる、とっしん、はかいこうせん 技(ゴマゾウ時):ころがる、まるくなる、とっしん、じしんorめざめるパワー 金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵ってゲット。 金銀編が終わるまで1年を切っていたので出番は多くなかったが、 バトルフロンティア編でレギュラー復帰、その後ロケット団とのバトル中に進化。 シンオウリーグではコウヘイ戦で久しぶりに登場したが、1体も倒せないどころかまともにダメージも与えられず敗れる。 コウヘイの、パワートリックを使ったツボツボを軽く上回るパワーを発揮してコウヘイを驚かせたのだが…。 ジョウトリーグで地震を使ったが、後に地震系の技は新潟中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので 再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ↑↑ボールはラブラブボール、選択技はじゃれつく、あまえる、とおせんぼう辺りが良いな 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマワァ、ワスレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ…カンドウダネェ ↑上にもあるけどクリスタル版のVCで解禁したので、今後は通常特性でどうしても使いたい人向けってことで 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば… ちなみに覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ!今覚えたって誰も使わんけどな。 ↑上にもあるけどクリスt(ry 候補には…入れらんないよなあ…。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざパと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして…使わないか 自ら特性を台無しにする型 性格:いじっぱり 努力値 HA全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう!先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/げんしのちから/いばる/ねむる ねむカゴアタッカー型。物理主体に滅法強くいばるでペースを乱しダメージを食らってもねむるで即回復してくる。 地味に火力もあるので後出しもしにくく全能力上昇を引かれるとますます面倒。特殊アタッカーで上から弱点を突ければ問題ない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 こらえる/じたばた/じしん/がんせきふうじ まさかのこらじた型。特殊技で一発と思っていると不意に手痛い反撃を食らうので注意。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/ひみつのちから 爪発動からのじわれが非常に脅威。ひみつのちからの麻痺も面倒なので長居させるのは危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/アイアンテール その3とほぼ同じ型。相変わらず爪じわれは脅威。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/ロックカット/じしん/とっておき とっておき型。D振りのためやや倒しにくい。放置していると回避と素早さを上げられて手がつけられなくなる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 カウンター/ステルスロック/ほえる/ほのおのキバ 高い防御を活かしたカウンターが決まりやすく強力。確定圏内でもハチマキで耐えることがあるので可能なら物理技を当てるのは避けたい。 一方攻撃技は炎牙しかなく特殊水なら余裕で倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/ストーンエッジ/かみなりのキバ/こおりのつぶて フルアタ。威力・範囲ともに優れ先制技まで持っている隙のない構成。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じわれ/じしん/どくづき/ジャイロボール 凶悪な爪一撃型。HD全振りのため大抵の攻撃は耐えて試行回数を稼がれるので危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 じしん/いわなだれ/どくづき/すなあらし 砂パ型。特に良くも悪くもない普通の物理アタッカー。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/ばかぢから/ダストシュート/カウンター 襷カウンター型。物理耐久を活かしこちらの攻撃を耐えて返り討ちにするうえ、火力もあるので注意。 カウンター持ちは他にも紛れ込んでいるので注意。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ バトルサブウェイで出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトルサブウェイで出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお まるころを狙う型。特殊技二発でころっと落ちますw その2 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 襷で耐えてがむしゃらやじたばたで重い一撃を繰り出す。襷までいかなくともギガインパクトがあるし吠えるで積み妨害も出来る!! …一致技は? その3 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリー型の使い回しだが。 4に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が… 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!…だからなんだと言われればそれまでだが。 その4 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトル施設において最も危険な型のひとつ。 先制の爪×一撃必殺の時点で脅威だが、頑丈でワンパンできない点が極めて厄介。 アタッカーとしても火力範囲ともに高水準で、あらゆるパーティを1匹で崩壊させる恐ろしいポケモン。 バトル施設において屈指の実力者ではあったものの、バトルツリーでは何故かリストラされてしまっている。(対のリングマは健在) ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/ダメおし/ほのおのキバ/ランダム 物理型。能力は高いが技があまりにも抑えられてしまっている。 ダブル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/まもる/マグニチュード/ランダム こちらは不安定ながらも地面技を持ち、ダブルで有用な守るを覚えておりシングルよりは優秀。 なお対のリングマは7〜8にしか出ない最高評価のポケモンなのに対して、ドンファンはランク5〜7での登場と大きな格差が生じてしまっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴマゾウ ドンファン - * みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 - たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 6 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 10 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 15 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 15 ダメおし 60 100 あく 物理 10 19 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 30 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 33 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 37 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 43 じしん 100 100 じめん 物理 10 - 50 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv28(ゴマゾウ) 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv33(ゴマゾウ) 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv37 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv1 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv19(ゴマゾウ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv43 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv50 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv42(ゴマゾウ) 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 マンキー(レベル1)、ドンメル(レベル8)、ナミイルカ・ナゲツケサル(レベル10)など のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 同上 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 同上 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 同上 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 イノムー(レベル1)、ノコッチ(レベル20) いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など じわれ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ヒポポタス(レベル48)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、アローラロコン(レベル8)、アルクジラ(レベル12)、ウリムー(レベル15)など もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ポカブ(レベル37)、ズルッグ(レベル52) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みずでっぽう(タマゴ、クリスタル版) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグニチュード(レベル)かぎわける、しぜんのめぐみ(レベル、ゴマゾウ時)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ばかぢから、とおせんぼう、とびはねる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、ロックカット(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ゴマゾウ(Lv25)→ドンファン
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「――スラさんが、言ってた・・んだけど」 すやすやと寝息を立てて机につっぷしている女性を見ながら、 「リンさんの、寝落ちは、治らないと思うよ?って」 ゴホゴホと咳をしながら、マリュウが呟く。 その横ではこめかみを押さえるジーベルと、困った顔のタツミの姿がある。 「いや~、話にはきいてたけど。これは確かに困るね」 軽く咳こんでいるマリュウを見ながら、タツミが言った。 「まさか、おぶると。寝ぼけて、首を絞めるとは・・」 まだ苦しいのか、言葉が切れ切れになった。 何度も被害にあっているジーベルが、マリュウに同情する。 帰ったらリンファが寝ていたので、親切にも部屋へ運ぼうとしたらしい。 「すまん、言っておけばよかった」 ジーベルが謝罪すると、マリュウは「気にしないで」と手を振った。 「ジル兄は、リン姉を運ぶ時はどうしてるの?」 「仕方ないから両手で抱えてますが・・」 「ジルさん、それっておひ・」 「悲しくなるから言わないで下さい。」 恋人でもないのに、毎度毎度お姫様抱っこをする身にもなってほしい。 かと言って、下手に扱うと首を絞められるため他に方法もない。 ここで「う~ん」と、タツミが唸った。 ← →