約 2,028,538 件
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/395.html
連射LV1でも連射LV3でもモーション値に大差はないように見えて 狩り中に溜めないプレイを考えるにも、実際は溜め倍率の方が重要。 連射、貫通、拡散のモーション値を比較して 貫通の合計モーション値の高さを知っても、 実際は弱点部位に狙いが集中する/しない差の方が重要。 …というのもあって、このモーション値を詳しく知ったところで 狩り効率が激変するということはない。 ただし、連射の上部一個の値が馬鹿でかいのと 拡散はやっぱり中央の値が高いってことと、 それぞれのLV3やLV4、LV5が大差ないことと、 矢切りの蓄積値の低さは覚えておいて損は無い。 Q「睡眠ビン付けて矢切りで睡眠狙いしてもいいよね」 A「状態異常蓄積値2でやりたいならどうぞ。10秒で5回復されるがな。」 連射(矢が複数なら上から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 12 13 LV2 12+4 7+7 LV3 12+4+3 5+5+5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 貫通 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 6×3 5×3 LV2 6×4 4×4 LV3 6×5 4×5 LV4 6×5 4×5 LV5 6×5 4×5 拡散(矢が複数なら左から順に) 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 LV1 4+5+4 5+5+5 LV2 5+6+5 6+6+6 LV3 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 LV4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 LV5 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 曲射 曲射 威力値 めまい値 状態異常蓄積値 放散型 6+7×5 3×5 4×6 集中型 6+7×5 4×5 4×6 爆裂型 6+35 20 13×2 爆裂の状態異常蓄積値は爆発前の落下時と爆発の二回。 曲射は溜め3以上でしか撃てないので、 溜め倍率を反映した実際の状態異常蓄積値は以下の通り 曲射 毒 麻痺・睡眠 放散・集中型 6(9)×6 5(7)×6 爆裂型 19(29)×2 16(25)×2 ()内はビン強化弓(蓄積値1.5倍)の時。 矢切り 矢切り モーション値 状態異常蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※MHP2Gの値だけど、まぁどうせ同じだよね。 ダメージ計算
https://w.atwiki.jp/shunbo/pages/16.html
みんなのPython webアプリケーション編 そのうち書く
https://w.atwiki.jp/poor/pages/4.html
使用ルール 若葉組 プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 高貴なる行いの書 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 石の種族(*) 宿命の種族 青葉&四葉(案1) コア3冊 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 呪文大辞典 大全4冊 種族本3冊 上記に加えキャラクター毎に追加ルール1冊利用可能 腹心とPCは別のキャラクターとみなす 四葉組 プレイヤーズハンドブック 3.5版 ダンジョンマスターズガイド 3.5版 モンスターマニュアル 3.5版 プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 戦士大全 秘術大全 信仰大全 冒険者大全 石の種族(*) 宿命の種族(*) フェイルーンのモンスター Complete Psionic Complete Mage(*) Frostburn(*) 呪文大辞典 四葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時オフィシャルルールの範囲からルールブックを導入します。 青葉組 コア3冊 大全系全部(Complete~) 種族本全部(Race of ~)(*) プレイヤーズハンドブック2 サイオニックハンドブック 高貴なる行いの書 呪文大辞典 Heroes of Battle(*) Savage Species Libris Mortis DragonMagic(*) Magic of Incarnum(*) Tome of Magic(*) Tome of Battle(*) Ancestral Speaker(Dragon誌)(*) 青葉組セッションでは、DMのみ、モンスターのヴァリエーション等のために、随時d20の範囲からルールブックを導入します。 (*)DMは当該ルールを所持していません。質問等をする場合は、ルール内容について分かるように説明お願いします。 経験値 66000exp(12レベル) いずれかのキャラクターが18レベル到達時に最終回を行い終了。 所持金 なし ヒットポイント ヒットポイントを固定値で得る(DMG195p) 種族 レベル調整値の設定があるものについて可能 属性 悪は禁止 能力値 ポイントバイ(28pt) 選択ルールの使用 青葉組 《統率力》使用可能 四葉組 《統率力》使用可能 若葉組 《統率力》使用不可 世界背景 文明崩壊後のグレイホークおよびトーチポート すべての都市でのgp上限:0gp 貨幣経済は完全に崩壊。すべての人類は列強種族(ドラゴン、デーモン、デヴィル、ビホールダー、イリシッド等)の奴隷として生きるか、隠れ里で完全自給自足で生き延びているのだ!
https://w.atwiki.jp/motion/pages/50.html
タイムライン外の接線の設定 グラフエディタパネル→カーブ→プリインフィニティ(タイムライン外の前) グラフエディタパネル→カーブ→ポストインフィニティ(タイムライン外の後) キーの設定 Shift+W 移動キーの設定 Shift+E 回転キーの設定 Shift+R スケールキーの設定 オブジェクトの表示、非表示 オブジェクトを選択して【Ctrl + H】で非表示に出来る。 再度【Ctrl + H】で表示する。 位置合わせ パターンA:合わせたい位置にあるオブジェクトを親にして(中ボタンドラッグ)、子の移動値、回転値を全てゼロにし、ペアレントを解除する(Shift+P) パターンB:動かす側のオブジェクトを【W】を押しっぱなしにしながら【左クリック】→【選択】→【ドラッグ選択】で合わせたいオブジェクトを選ぶ キーの移動、スケーリング Shiftを押しながら変更したい範囲をクリック&ドラッグすると、選択された部分が赤くなる。 その赤い部分に出る真ん中の矢印を移動させるとキーの移動、 両端の矢印を動かすとキーのスケーリングができる。 この時移動させたキーがすでに存在していたキーと同じ位置に来ると、 キーの値が上書きされることなく、同一フレーム上に2つのキーが打たれることになるので注意。 またスケーリングをかけた場合、フレームとフレームの中間の半端な位置にキーが打たれることがある。 この場合はキーを選択して右クリック→【スナップ】を実行すると、整数フレーム上にキーが移動する。 キーのベイク メニューバーから【編集】→【キー】→【シミュレーションのベイク】→右のチェックボックスをクリックすることでオプション表示。 テクスチャ設定のアニメーションのグラフ表示 アトリビュートエディタ上でキーを打った項目に関して、グラフエディタで調整を行いたい場合、 【メニューバー】→【ウィンドウ】→【レンダリングエディタ】→【ハイパーシェード】 ハイパーシェードでアニメーションを調整したいマテリアルを選択 右クリック長押しで、グラフネットワークを選択。 下の作業領域に表示されたマテリアルをクリックすると、グラフエディタに既にアニメーションが打たれた項目のグラフが表示される。 UVアニメーションの設定 アニメを適用するメッシュを選択→【アトリビュートエディター】→【カラー】のプロパティ(右端にあるマーク)を開く 【UV座標】→プロパティを開く→2Dテクスチャアトリビュートを開く→インタラクティブ配置を有効にする→【オフセット】のテキストボックスで右クリック→【キーの設定】 これでドープシート上でUVアニメーションのキーが扱える。 表情などを変える際にはキーの接線をステップにすること。 グラフエディタでキーを調整したい場合はアトリビュートエディタ下部の【選択】をクリックすると、 グラフエディタにUVアニメのキーが表示される オブジェクトの表示、非表示 オブジェクトの表示、非表示をMAYA上だけではなく、レンダリング結果や出力データに反映したい場合は チャンネルボックスの【可視性】の項目にキーを打つ。キーを打つにはテキストボックスを右クリックして【選択項目のキー設定】を選択する。 ちなみに可視性のチャンネルボックスでは0か1かの設定しかできないので、 フェードイン、フェードアウト等をさせたい場合はアトリビュートエディタの共通マテリアルアトリビュートの【透明度】を右クリックして【キーの設定】をクリックしてキーを設定する。 グラフエディタで透明度を操作したい場合はアトリビュートエディタ下部の【選択】をクリックすると、グラフエディタに透明度のグラフが表示される ロケーターの色を変更する アトリビュートエディターから→locator shape→Drawing overrideで色変更。 ボタンを使用して色を変更するMELが【MAYA】MELにあるのでそちらを参照のこと。 ちなみになぜか色を変更したいオブジェクトがレイヤーに含まれていると変更できない。 また、ハイパーグラフ(スケマティックビュー)上でも ノード表示のオーバーライドカラーを有効にしないと反映されない。 【階層】 選択項目→選択したノードのみに適用 下位→選択したノードの子すべてを含む 【チャンネル】 全てのキー設定可→移動値、回転値、スケール値すべてにキーを打つ チャンネルボックスから→チャンネルボックスで選択した項目のみにキーを打つ 【タイムレンジ】 タイムスライダ→今現在表示されているタイムラインのみ 開始/終了→指定したフレーム範囲内のみ 【サンプル基準】 基本は【1】これで1フレームごとにキーが打たれる ■回転軸、移動軸の選択 【W+左ボタンドラッグ】でギズモの方向の参照先を選べる。(ワールドか親オブジェクトかとか) 回転軸を選択する場合は【E+左ボタンドラッグ】 ■位置合わせをしたい場合(3dsMaxにおけるCtrl+A) 位置を合わせたいノードを先に選択して、合わせたいノードを選択してペアレント(ショートカットP) ↓ 子供になったノードの位置、回転値を全てゼロにする ↓ ペアレントを解除する(Shift+P) ◎位置&回転の場合 ①(対象物)→(位置あわせしたいオブジェクト)の順に選択し、メニューの[Constrain]→[Parent(UI付き)] ②"Maintain Offset"をオフにしてApply。 ③位置あわせ下オブジェクトを選択し、メニューの[Constrain]→[Remove Target] ※豆知識 この工程を毎回繰り返していくのは面倒なので、画面右下のScript Editorを開いて目的のコマンドをコピー。MELを記述するところにでもペーストして、コマンド全体をハイライト→カスタマイズのシェルフにMMBドラッグするとこれらのコマンドのボタンができる。 コマンド本体 parentConstraint -weight1; parentConstraint -remove; またはHotkey Editorで下の[New]を押し、[Name(コマンド名)][Category(User等)][Command(コマンド本体)]を入力して[Accept]。 空いているホットキーを捜してこのコマンドをアサインする。(例:Ctrl+Alt+a) コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Geometry constraint(オブジェクトのサーフェイス上をロケーターが移動できる。) コンストレイントさせたいオブジェクトを選択→ロケーターを選択→Normal constraint(オブジェクトのサーフェイスのノーマル方向にロケーターが回転できるようになる。) 親子付けした後の子供オブジェクトを動かすときw+左ボタンドラッグでギズモの方向の参照先を選べる。(ワールドか親オブジェクトかとか) snap to pointを押して中ボタンクリックでオブジェクトを他のオブジェクトのバーテックスに吸着。 Display→Component Display→selection handlesでオブジェクトのピボットをハイライト。→それに対してsnap to point→MAXでいう位置合わせ。 Make liveをオン→Create→CV curveなどでオブジェクト表面上にカーブが描ける。 ■中心軸の移動 d+左/中マウスボタンドラッグ。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Wキーを押し、 キーボードのInsertキーを押すと 中心軸を移動できる。再度Insertキーで解除。 または F8で緑ワイヤー状態にして、Ctrl+aで設定を開き、 Transform Attributes>Pivots>World Spaceと Local Spaceから数値入力移動できる。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/551.html
トップページ ロケーションリスト 【破壊されたマンション】 【破壊されたマンション】 基本情報 ロケーション名 破壊されたマンション 効果タイプ 公開型 テキスト ここに岩を1枚、自分の手札にヴィブラニウムを1枚加える。 ロケーション効果 出現と同時に1回だけ発動する、公開型の効果です。 ロケーションの自分側と相手側に《岩》1枚、自分と相手の手札に《ヴィブラニウム》1枚を追加します。 すでにカードで埋まっているロケーションには《岩》が出ません。このロケーションは《スノウガード・熊》の公開時効果で再発動できます。その際は注意が必要です。 手札が7枚あるプレイヤーの手札には《ヴィブラニウム》が追加されません。手札の上限枚数は7枚です。 《ヴィブラニウム》自体は非常に強いカードであり、【ヴィブラニウム鉱山】とは違って手札に直接追加されるため、その使い勝手は良好です。 アップデート履歴 2024/08/15 ・新規に実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/red5server/pages/15.html
RED5にアプリケーションを追加することでいろんなことさせることができます。 なんといっても目立つのはオンデマンド動画配信やストリーミング配信でしょう。 というわけでみためわかりやすいoflaDemoというアプリケーションについてです。 RED5をどういう風に動くか? のとこにも書きましたが RED5が起動している状態で http //(サーバーのIPアドレス) 5080/ にアクセスするとRED5のページが開きます。 そのしたの部分にInstallというリンクがあるのでクリックすると用のRED5アプリケーションが起動します。 その中のOflaDemoをクリックし、右下部にあるインストールをクリックするとoflaDemoをインストールすることができます。 インストールが済んだら 5080/のページに戻り、demoのリンクをクリックしてください。 そこからさらにoflaDemoをクリックするとoflaDemo再生用のページが起動します。 右上の rtmp //localhost/oflaDemo の部分のlocalhostをサーバーのIPアドレスに変更してconnectをクリックすると アイコンが緑になり、左部に動画一覧がでてきます。 その中の好きな動画をクリックすると左下の部分に動画が表示されます。 今回インストールしたoflaDemoというアプリケーションはwebappsの内部に納められています。 もしアンインストールしたい場合は、このwebappsないにあるoflaDemoというディレクトリを全部削除してください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3838.html
ケーシニー インド神話の女ラクシャサの一。 仏教ではジュウラセツニョ(十羅刹女)の一人タハツ(多髪)として取り入れられた。 関連: スマーリン (父) ヴィシュラヴァス (夫) ラーヴァナ (息子) クンバカルナ (息子) ヴィビーシャナ (息子) シュールパナカー (娘) タハツ (多髪、同一視) ニカシャー (同一視) 別名: カイカシー ケシニ ケシニー
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/622.html
レプリケーション監視 マスタの確認 mysql show processlist\G *************************** 1. row *************************** Id 5 User root Host localhost 52316 db testdb1 Command Query Time 0 State NULL Info show processlist *************************** 2. row *************************** Id 19 User repuser Host m_shige1979-PC 52348 db NULL Command Binlog Dump Time 1254 State Has sent all binlog to slave; waiting for binlog to be updated Info NULL 2 rows in set (0.00 sec) mysql スレーブの確認 mysql show slave status\G *************************** 1. row *************************** Slave_IO_State Waiting for master to send event Master_Host 192.168.10.123 Master_User repuser Master_Port 3309 Connect_Retry 60 Master_Log_File log_bin.000001 Read_Master_Log_Pos 2816 Relay_Log_File m_shige1979-PC-relay-bin.000002 Relay_Log_Pos 1843 Relay_Master_Log_File log_bin.000001 Slave_IO_Running Yes Slave_SQL_Running Yes Replicate_Do_DB Replicate_Ignore_DB Replicate_Do_Table Replicate_Ignore_Table Replicate_Wild_Do_Table Replicate_Wild_Ignore_Table Last_Errno 0 Last_Error Skip_Counter 0 Exec_Master_Log_Pos 2816 Relay_Log_Space 2007 Until_Condition None Until_Log_File Until_Log_Pos 0 Master_SSL_Allowed No Master_SSL_CA_File Master_SSL_CA_Path Master_SSL_Cert Master_SSL_Cipher Master_SSL_Key Seconds_Behind_Master 0 Master_SSL_Verify_Server_Cert No Last_IO_Errno 0 Last_IO_Error Last_SQL_Errno 0 Last_SQL_Error 1 row in set (0.00 sec) mysql
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/49.html
memo MSCorEE.dllはどのCLRバージョンを生成するか決める際に際に使用される。 マーシャリングとは、プロセスのオブジェクトを境界越しに処理できるようにする過程のことです。例えば、Word のオブジェクトを Excel のスプレッドシート上に貼り付ける場合、プロセスの境界を越える必要があります。 すべてのプロセスは、アプリケーションドメインを持ち、さらに新規のアプリケーションドメインを作成することができます。アプリケーションドメインは、独立して開始、停止させることができます。これを利用して、例えば、別のプログラマが書いたライブラリを実行する場合、2番目のアプリケーションドメインに隔離することで、このライブラリがクラッシュしても、プログラム全体を停止させてしまわないようにすることができます。
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/27.html
バックアップファイルは p10an01 系の ROM で相互に利用できる。バックアップファイルには、アプリだけでなく、アプリの設定、無線 LAN の設定、ブックマーク等が含まれる。 バックアップの仕方 設定- ソフトウェアツール- アプリケーションのバックアップ バックアップするファイルの名前をつけ終えると自動的に再起動するのでしばらく待つ。 復元方法 設定- ソフトウェアツール- アプリケーションのバックアップ 戻したいバックアップファイルを指定すると自動的に再起動するのでしばらく待つ。