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これまでのあらすじ 船酔いに苦しむレイルと心配するアルカの前に現れた青紫の髪の女"レレラ"は、レイルの同型機だが、過去に現れたレーリレイとは異なり敵意は無かった。 そしてついに襲ってきた国籍不明の水中用アームヘッド混成部隊。 それを迎撃したのはハリッコの機体フランベルグだった。 ストーリー カウンター・アタック 第13話「後悔バケーション③」 「あの機体は...ハリッコさん!」 攻性テトラダイ刀で両断されるメガホン水無月の片腕! 『こ、こいつ!』『やっちまえ!』 想定外の敵機の出現に動揺するも、すぐ持ち直し戦闘行動を開始する敵部隊! 水陸両用アームヘッド・フローシュは蛙のように水面から飛び跳ね、高熱を発生させる対アームヘッドロケットを連続射出する! 狙いは正確ではないが、数が多く脅威! 着弾した海面から水柱が立つ! フランベルグ水柱の間を縫うように海面を滑り、着水直前の一機に接近して頭部を切断! 機能停止したフローシュは緊急用バルーンで浮かんだ。 その後、迂闊に出るのは危険と判断した残りのアームヘッドは海中に身を潜めだした。 ...攻性テトラダイ刀は強力だが、熱を減衰させる水中ではその威力が大きく落ちる。 ましてやフランベルグは水中での戦闘は想定されていない。 「いやあ、飛び道具持って来れば良かったかな...」 つまり、勝負が着かないのだ。 ーーーーー フランベルグと混成部隊が海面越しに睨み合っている頃、フェリーの甲板に3機の小型アームヘッドが飛び乗ってくる。戦闘領域外に潜んでいたフローシュだ。 『ヒャッハー!降伏しろ!』 「ウワーッ!」「ヤメテクレー!」 呑気にアームヘッド戦闘を見物していた民間人がパニック状態に陥る! 『けっ、平和ボケしたパンピー共が...ムカつくんだよ!』 フローシュはチェーンカッターを振り回し周囲の物を破壊する! 『ヒャッハー!』 だが、フローシュの一機が突然動きを止める。 『ヒャ...?』 そのまま崩れ落ち機能停止! 「お前達の悪事はそこまでだぜ!」 そこに颯爽と現れた赤髪の男!海の風に煽られマントが靡く! 『貴様...何者だ!』 「俺の名はレイル...おえっ」 かっこよく啖呵を切ろうとしたがその場でうずくまる。 「駄目だ...テトラダイ変換炉(人間で言う胃に当たる機関)が逆流しそうだぜ....」 (レーラビくん、本当に大丈夫なの...?)(大丈夫だぜ、君はそこで隠れているのぜ) ーーー とは言ったものの、今の俺は通常の歩行に支障をきたす程の状態。 《ぜぜぜ...この状況、勝算は無いぜ。やめといたほうがいいぜ》 何とか出来ないのか? 《...俺が修正できるのは確率(ラック)だけだぜ。確定した数値(パラメータ)は操作出来ないぜ》 ーーー 『気をつけろ、あいつアームホーンの武器を持ってやがる』 『ハッ、あんな酔っ払いみてえな奴にやられるかよ!』 「...それでも戦うぜ」 フローシュの一機がチェーンカッターを横に振り攻撃!常人では到底躱せられない速度だ! 『その首貰った!』「あげないぜ!」 レイルは跳躍し回避!そのままフローシュの背部に取り付...く事はできなかった。 跳躍の軌道がズレてフローシュの頭部に対して頭突きをかましてしまったのだ。虚しく金属音が響く。 『ぐおお...』「痛いぜ...」 両者暫くよろけるが、フローシュが先に持ち直す! 『やりやがったなこの野郎!』 フローシュの蹴り! レイルは吹き飛ばされ壁にめり込む! 「...後ろが海じゃなくて良かったぜ」 壁にめり込んだ状態で安堵するレイル...後半に続く。 アームヘッド海賊 職を失ったアームヘッド乗りが食いつなぐために海で犯罪行為を行うようになった危険集団。 フローシュの他に、U.E.TのホピトンMやプラント帝国の水無月(ジューン)等の水陸両用機を所有していた。 フローシュ Ad-005 メッサー社アームヘッド・デベロッパーの開発した水陸両用アームヘッド。 大幅なダウンサイジングにより低コストを実現している。 主な武装は魚雷とチェーンカッター。 (後半開始) ーーー 駄目だ。 やっぱり僕はアームヘッドが無いと何もできないんだ。 僕がアームヘッドに乗れないせいでレーラビくんが傷付いて... ーーー 《...君達、私の作品(その機体)で何をやっているのかね?》 突如、どこからともなく風邪を引いた子供の様な声が聞こえる。 《その機体は私の開発した作品、Ad-005フローシュ。そのような悪質な利用法は止めて頂きたい》 『今度は誰だ!出てきやがれ!』 その子供...否、子供のような風貌の奇妙な男は普通に近くのドアを開けて登場する。 《私はコーバン・ガッポ。アームヘッド・デベロッパーの部長だ》 海の真ん中だと言うのに、何故かコンサートホールのように声が反響して聞こえる。 『あれは恐らく調和能力...どこかにアームヘッドがいるはずだ!』 『ああ?そんなもん見当たらねえぞ』 狼狽える2機のフローシュ。 「ふむ...では紹介しよう、これが私のアームヘッド"コバンズ"だ」 《ミ"ミ"ミ"ミ"!》 コーバンの頭に乗っている小判のような物体から昆虫めいた脚が生えけたたましい羽音と共に飛翔する! 「やれ、コバンズ。...相手は人間だ、少し手加減したまえ」 『あ?これがアームヘッド?』『ふざけんな!』 襲い来る2機のフローシュ! 《私は至って真面目だよ..."ハウリンガ"》 調和能力の行使と共にコバンズの羽音が消える! 『........!!』『.....!...!』 2機フローシュは同時に耳を抑えて行動不能に陥る! 「...指向性を持たせたコバンズの羽音の音色はどうだね?」 『....!!』 「何?聞こえないな」 コバンズの羽根が更に振動する! 『......』 ...フローシュはパイロットが意識を失った事により停止した。 「さあ、アルカ君。機体を確保したぞ。この機体を再起動させハリッコ君の支援を行ってくれたまえ」 「えっえっ」 「安心したまえ、君程の適性ならあの程度のクラスのコアなど問題無く起動できるはずだ」 「あっはい」 アルカはもっと他に聞きたい事が沢山あったが諦めた。 その後、凄まじい速度で平泳ぎを行うフローシュがデベロッパー側についた事により、所属不明のアームヘッド部隊は体制を崩され撤退を余儀なくされた。 ーーーーー アルカとハリッコが帰還する少し前、フェリーに取り残された3人のパイロットはロープでぐるぐる巻きに捕縛されていた。 「...君たちは一体なぜこんな事を?」 「言えば見逃してくれるのか?」 「善処しよう」「ヒャア...」 「...何処かの企業のお偉いさんに頼まれてな」 「ほう?」 「何処の企業かは伏せられてたがアームヘッド海賊から足を洗って遊んで暮らせる程の金だ。断る理由は無いだろ?...」 「...成る程、大体察したよ」 「ほら話したぞ、見逃してくれるんだよな?」 「ああ、御連の警備隊によろしくしてからな」 衛生マスクで表情が読み取り辛いがコーバンはじゃあくな笑みを浮かべていた。 「そんなあ」「ひどい」「ヒャ....」 3人はこの依頼を受けたことをひどく後悔した。 「何だ、騒がしくて作業に集中できねえ...?、何でこんな色々とボロボロなんだ?」 コーバンの孫、オーバンが今になって部屋から出てくる。 「...それとレイル、お前何で壁に埋まってるんだ?」 「成り行きだぜ...」 次回、第14話「不良ダークサイド」に続く。 コバンズ YEN-S5 コーバン・ガッポが自分専用として開発した手乗りサイズの超小型アームヘッド。 音響操作の調和能力"ハウリンガ"で、羽音の騒音を増幅し攻撃する事ができる。 次の話へ もどる
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基礎データ ブランド名 ナナ・コーポレート・コミュニケーション 会社名 株式会社ナナ・コーポレート・コミュニケーション 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/11/12 特記事項 基礎データ特記事項 ナナ・コーポレート・コミュニケーション2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ナナ・コーポレート・コミュニケーション 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/147 147 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/11/09(月) 23 26 08 ID UdvnzFKY0 皆さん、お疲れ様です 転載します ------------------- 345 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/09 23 00 44 ID eOx3gLk+ メールのお返事ですv ナナ・コーポレート・コミュニケーション (新宿区) www.nanaーcc.com →メール返信なし 関連ページ 検索 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日 広告一覧 2010年1月19日(1月31日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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カイエン編で夢の中に入る前、目覚めない水銀燈に蒼い子が 「起きないと。ヤクルトとポーション混ぜちゃうよ」と言う。 以前FFのポーションが実際に清涼飲料として売り出されたのを ご存知の方もいるかと思う。味の方は、上手くはなかったようだ 製作側も懲りたのか缶だけをFFのものにして 中身はキリンメッツに近いものにしたらしい 普通の人なら「ぶえーっまじーっ」で済まして終わりだろうが しかし世界は広い。いろんな人がいるもので。 この不味いポーションを何とかおいしく出来ないかと奮闘する人 ってのもいるんです。それでは、飲み物を口に含んでご覧下さい。
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サイエンスコミュニケーションを担う個人 サイエンスコミュニケーション活動の担い手には多々あり方があるが、当然、一個人として何ができるか、というのが、1つのスタートとなる。社会的にインパクトを与えるためには、それなりの活動の場が必要で、活動の場を得るためには、それないの信用が必要で、という論理的帰結から、「個人の限界」という言葉がすぐに浮かぶ。だが、コミュニケーションというものが既に双方向性を想定している以上、一個人であっても可能なことは多数出てくる。 -市民ボランティア 現状では、ボランティアとして、何らかの組織・機関に登録することで活動の場を得ている人々が多数、存在している。 ① 科学館・博物館などでの解説や体験の補助 ② 地域での体験活動 いわゆるボランティアの活動は上記の2種が多い。科学技術振興機構は初期から、個人のボランティア活動を支援するための、研修・登録制度を発達させてきている。 -市民権の行使 -教員 -研究者 ① 積極的な理解増進活動への参画 ② 著作や発言を通じた活動 ③ ウェブページなどでの発信 ④ 社会的活動への参画 -フリーランスの職業人
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寝ながらどんなゲームを作りたいのかということについて考えていた。 まず前提として、個人の趣味として作るのだから良い意味で非商業的なゲームを作りたい。 実験的だったり、ニッチだったり、バカバカしかったり。 次に、できればそこそこに新しいゲームを作りたい。 ありきたりのゲームなら、別に既にあるもので遊べば良いんじゃない? まあ要するに、俺が作る意義のあるものを作りたい。 んでもって、やっぱ自分で遊びたいなーと思えるようなものを作りたい。 自分で遊びたいと思わないようなゲームを作ってられるほど我慢強くも無い。 で、俺の遊びたいゲームって何なのか?今の気持ちを考えてみた。 小説や映画のように独りで没頭することのできる「世界」を提供するゲーム それを通して友人や見知らぬ人と対話できるような、コミュニケーション「ツール」としてのゲーム 俺は多分もう、ゲームそのもので遊ぶことにはあんまり興味が無いんだと思う。 多分前者は、俺が作るよりも他の人とか企業が作った方が良い。 俺は俺が作った世界に没頭できる気がしないし、 世界を作れるほど根気強くも無い。 では、後者だ。 ゲームゲームしてなくて、どっちかというとツールに近いようなゲーム。 ゲームそのものが目的なのではなくて、ゲームを通じて他人と対話することが目的のゲーム。 MissileMatadorIIも、確かそんな考えから思いついたのだと思う。 ユーザー同士で、掲示板やブログを通じて、ステージやリプレイデータでコミュニケーションをさせたい。 まあ、ゲーム自体が手抜きすぎだったのであまりうまくはいかなかったけど。 こうして改めてきちんと認識することによって、 新しい足場ができたような気がする。 コミュニケーションツールとしてのゲーム、 と言葉にすることによって色々想像しやすくなる。 (まあ同時に色々と切り捨てているんだろうけど) 例えば、ツールとして開き直って考えると、 USBメモリーが十分に普及した今USBメモリーバトラーみたいなのを考えても良いと思う。 USBメモリーのルートにプログラム置いといて、 2本差してどっちかのプログラム起動するともう片方のプログラムを認識して、 MACアドレスから生成されたキャラクターを使って持ち主同士でなんか対戦する、とか。 ゲームとしては使い古されたアイディアかも知れないけど、 USBメモリにフォーカスすることによって「今風のコミュニケーション」っぽくなる気がする。 そんな感じで、眠れないので「コミュニケーションツールとしてのゲーム」という地平から前述の条件を併せて妄想していきたいと思いました。終わり。
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トップページ ロケーションリスト 【X-マンション】 【X-マンション】 基本情報 ロケーション名 X-マンション(エックス・マンション) 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン3終了後、このロケーションの自分と相手の両サイドにランダムなカードが1枚追加される。 ロケーション効果 ターン3終了時、自動的に発動する効果です。 このロケーションの自分側と相手側に、ランダムなカード1枚が自動的に置かれます。 ただし、自分側と相手側に同じカードが置かれるとは限りません。 置かれたカードが何らかの効果を持っている場合、一部の例外を除き、その効果は発動します。ここで置かれたカードはプレイされたカード扱いにならないので、効果の発動条件が「プレイした時」または「プレイした後」と明記されているものは、例外的に発動しません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 2024/03/12 ・効果を解決する優先順位が、「ターン3終了時に発動するカードの効果よりも先」になりました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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644 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/07(日) 18 59 27.14 ID pvq3ga+O0 [2/7] 大きな大人の中には、出来のいい子供よりよほどガキなのがいて困るな。 そんな子供っぽいのがこの前某巨大コンベでプチ困がいたのと小困がいた。 話いる? 645 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 19 00 02.43 ID L6/OL9P80 [5/7] もちろんしてくだされ 646 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/07(日) 19 03 49.29 ID pvq3ga+O0 [3/7] 1つ目。場所、時間は書かないが「毎年やってる某巨大コンベ」とだけ書く。 その中で行われたライブRPGで。参加者100人くらい。 司会の人やスタッフの人が話していた。 その掛け合いの中でなんかすごい兵器の事をいっていた言った。 そしたら参加者の一人が知り合い(?)なのか隣の人に スタッフさんが話しているのに、会場中に聞こえる声でえんえんデンドロビウムの話をしだした。 647 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/07(日) 19 08 02.38 ID pvq3ga+O0 [4/7] 2つ目。これも場所、時間は書かないが「毎年やってる某巨大コンベ」。 その中で行われたTRPG。システムはSW2.0だが、今回の話にはあまり関係ない。 Aがキャラ作時に消しゴム使った。 Bが「人の消しゴム勝手に使うな」と怒って言う。 A「そんな言い方しなくてもいいだろ。」と逆切れ。 セッション中、Aが何か言うたびBが「はぁ!?」と強めの口調。 Bのキャラがピンチになった時「今のうちに回復かけとけよ。君忘れっぽいから」と強めにいう。 シナリオ自体は丸く収まったが、ぎすぎすしてた。 648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 19 11 52.50 ID KV8H+sgr0 [1/4] 「舐められたら負け。だから最初からかみつく」の思考法になる奴って 最近増えてきたなあ。 649 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/09/07(日) 19 12 35.83 ID pvq3ga+O0 [5/7] 3つ目おまけ。SW2.0。身内セッション。 「指で首を突けば、ピュリファイケーションで即死できる」 「魔法生物はディスペルマジックで即死できる」 「改訂版の強化版種族特徴は1レベルから使える」 これをゴリ押しして切る奴がいまだに存在した。 おしまし。 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/07(日) 19 14 45.80 ID KV8H+sgr0 [2/4] 何だ、その北斗神拳w 791 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 01 49 14.85 ID GPcjSeg70 649 3つ目どういうこと? 792 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 00 43.02 ID ZGi/oT880 791 649 上二つはまだ口プロレス次第ではごりおせちゃいそうな内容なのに三つ目だけ通訳が欲しいレベルだよな 793 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 03 40.07 ID g5FgJ5Yt0 [1/3] 791 レベルが上がると種族特徴が強化されるんじゃなかったか 人間なら6レベルで運命変転の結果に+1、11レベルで+2といった感じ 件の困はこれを「レベル1から+2できる」と主張した、と理解した 794 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 04 17.93 ID g5FgJ5Yt0 [2/3] 792 あ、そういう意味? すまん 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 05 39.67 ID cWpTQqsV0 793 そういうことなのは理解できる なんでそういう主張をしようという思考に至ったのかがさっぱりわからん 屁理屈ですら無いぞ 796 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 19 46.78 ID N7eUUwRL0 795 そんなもん困に聞けよ 797 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 02 43 06.53 ID 4FAXO74N0 [1/3] 「指で首を突けば、ピュリファイケーションで即死できる」 これ、似たようなことを旧SWの頃から言われてるよなw その時の公式の回答は「血液は生命の精霊力が強いから水の精霊力は効果を発揮しづらい」 「それでもやりたいなら、NPCも同じことし始めるけど構わないな?」 「ぶっちゃけ、1レベルから即死魔法持たれてたまるかw」辺りだったっけか 799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 07 09 35.01 ID VAOGskYh0 >「それでもやりたいなら、NPCも同じことし始めるけど構わないな?」 大体これで納得してくれる鳥取のPL陣はマトモなんだなあとしみじみ思う 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 07 58 25.78 ID JcHxCaf8I 悪い場合は 「PCが敵を即死させるのは良いけどGM側がそれをやるのは卑怯」 とか堂々と言い出すからな 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 08 06 27.84 ID 9O0oujrSO 「この戦法を思いついたのは自分で、敵側の目撃者は皆殺しにしているから同じ手段は使えない」と主張する輩も居たな。 あの顔面フォースの主張、まとめには収録されていなかった(ソスレ側での主張だった?)けれど。 スレ394
https://w.atwiki.jp/sci-comm/pages/31.html
サイエンスコミュニケーション活動の担い手 多彩なサイエンスコミュニケーション活動は、それを担う多様な担い手(個人、NPO/任意団体、学術研究団体、研究機関・大学・ファンディングエージェンシー、教育機関、企業・企業系財団、報道機関など)によって実現されている。本項では、我が国における主な担い手について、分類し考察すると共に、それぞれの課題などについても触れていく。 今現在(2009.01.04)、サイエンスコミュニケーションに関係する機関・団体を総合的に網羅しようとした資料は、筆者の知る限り存在しない。試みに、現在、サイエンスコミュニケーションにおいて最も総合的なイベントと言える、サイエンスアゴラの過去3回の出展関係団体を網羅したリストを製作しようとしてみた。 -サイエンスアゴラ2006-2008出展団体 -個人 -NPO/任意団体-学術研究団体 -研究機関・大学・ファンディングエージェンシー -教育機関 -企業・企業系財団 -報道機関
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/69.html
サントリーと某TVゲームとのコラボレーション商品『ポーション』を。 ゲーム内における体力を回復する飲み物(薬?)をイメージして作られた商品です。 10種類のハーブ素材やローヤルゼリー、プロポリスなど様々な成分が配合されており、TVゲームとのコラボレーションでありながらその味わいは、ちっとも子供向きではありません。(栄養ドリンクとして普通に飲めます) by 灯 商品名にゲームの名前しっかり入ってるし。昔夢中になったことあるので飲んでみたい気はします。 -- JIJI (2006-03-08 07 03 33) CMを見て、どんな味なんだろう?と思っていましたが、栄養ドリンクっぽい味なんですね。(というか成分的に完全に栄養ドリンクなのかも) -- hiro (2006-03-08 13 25 52)
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ポーション “余計な武具は置いていけ。その分のポーションを持っていけ” ―或る熟練冒険者の著書より― 服用する事で治癒力を高め、怪我などを回復させる水薬の総称。 香味剤が添加され幾分か飲みやすくなっている物もあるが、大半は 独特の苦味や渋みを持った決して美味とは言えない液体である。 その風味を嫌って、あるいは即効性を期待して怪我に直接かけて 使用したりする者もいるようだが、本来は服用するための薬。 正しい効果を得るためにも、よほどの事情(*1)がないならばきちんと 飲んで使うように。 +... 語源はギリシャ語で「飲む」を意味するpotonから。 誤解されることが多いが、ポーションミルクなどの「一人分」を意味する portionとは意味が異なるため注意。 (こちらの綴りはpotionである) 名前 コメント