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リラクゼーションコース リラックスを目的とした痛みを伴わないトリートメントコースです。 特に痛みの症状がなく、怠さ・疲労・むくみ・ストレス等の症状の方にお勧めです。 全身にオイルを使用致します。下着の方はこちらでご用意致しておりますので、 普段着のままお気軽に施術にのぞむ事が出来ます。 オイル使用が不要な方はご予約の際にお伝え下さい。
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ウィケッド・ファブリケーション GT 51 Image Credit IGCD メーカー ウィケッド・ファブリケーション(未作成) 英名 Wicked Fabrication GT 51 年式 XXXX エンジン Y-block-368 タイプ コンプリートカーグランツーリスモアワード カテゴリー N400 PP(初期値) 518.40 総排気量 6,096cc 最高出力 378PS/5,500rpm 最大トルク 53.2kgfm/3,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,750mm 全幅 1,778mm 全高 1,321mm 車両重量 1,338kg 重量バランス 52対48 トランスミッション 5速 最高速度 342Km/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 10,000時間をかけた2016年受賞車 概要 2016年のグランツーリスモ・アワードを得たカスタムカー。一見するとまんまるとした可愛く感じる形のクーペで、今の先進的な形のスポーツカーと比べると失礼ながら速く走れそうに思えない。だが、中身はバリバリのレーシング仕様で、見た目に反してワイルドな走りを見せる。往年のレーシングクーペへのリスペクトも込めたカスタムカーだと言えよう。 ゲーム内解説 毎年SEMAショーに合わせ、出展車両の中から優れたカスタムカーを選ぶグランツーリスモ・アワード。2016年、14回目となるこのアワードを受賞したのは、元レーシングドライバーのブルース・レヴェンス氏が、カスタマイズのスペシャリスト達の協力を得て作り上げた、1951年式のフォード・カスタム・クラブ・クーペをベースにした1台だった。 レヴェンス氏が目指したのは、どこか欧州の雰囲気を漂わせたクラシカルなレーシング・フォード。理想のかたちを追求するために、車体はウエストラインでチョップするとともにルーフラインも低めるなど、大幅なボディワークが行われている。 パワーユニットはレースエンジンの専門家が組んだ1956年式リンカーンの368キュービックインチのV8ユニットで、380PSを発揮。また前後のサスペンションも競技レベルの操縦性を確保できるよう入念に組み上げられている。 その他すべてのパートにも手を入れたこのマシン、作り上げるためには述べ10,000時間が費やされたのだという。 登場シリーズ グランツーリスモ7 Cr.30,000,000で購入。 コメント ワイドタイヤ履かせるとハンドル切れなくなるから注意 -- (名無しさん) 2023-01-09 12 29 23 この車つい最近まであったオンラインTAで使ったから気になったけど外側多分ボルボ・アマゾンな気がする.....(気の所為かもしれないですけどもね) -- (名無しさん) 2023-05-19 08 15 23 ↑1、気の所為どころかボルボ・アマゾンがベースじゃないっての -- (名無しさん) 2023-06-16 06 21 50 そうでしたか...ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2023-06-16 08 07 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポーション ポーション(青) 名前 個数 CP SPポーション 1 100 SPポーション 5 450 SPポーション 10 800 復活ポーション 1 100 復活ポーション 5 450 復活ポーション 10 800 ポーション(緑) 名前 個数 CP 能力値の初期化ポーション 1 1,200 AIポーション:スピード 1 800 AIポーション:バランス 1 800 AIポーション:ダメージ 1 800 AIポーション:一撃必殺 1 800 AIポーション:ディフェンス 1 800 AIポーション:セーヴィング 1 800 AIポーション:テクニカル 1 800 AIポーション: 1 800 AIポーション: 1 800 AIポーション: 1 800
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デ・ジ・キャラット でじこミュニケーション 機種:GBA 作曲者:並木学 編曲者:齋藤彰良 開発元:M2 発売元:ブロッコリー 発売年:2002 概要 アナタは新しい店長として、ネオキャラクターエンターテイメントショップ「ゲーマーズ」アキハバラ店にやってきました。 そこで店員のでじこ達とコミュニケーションをとりながら、一緒にお店を営業していきます。 1年間、でじこ達といろいろなグッズを売りながら、お店を繁盛させましょう。 「ゲーマーズ」のマスコットキャラクター「デ・ジ・キャラット」を題材とした経営シミュレーション+コミュニケーションゲーム。 開発元がM2なのでその関係で並木氏が音楽を担当。楽曲の評価は高い。 「デ・ジ・キャラット」オリジナルの楽曲は齋藤彰良氏が編曲し、ゲームオリジナルの楽曲は並木氏が作・編曲している。 2016年2月20日に齋藤彰良氏が逝去した際、並木氏がfacebookにてゲーム制作時での齋藤氏との思い出を語り明かした。 第2弾に『でじこミュニケーション2 打倒!ブラックゲマゲマ団』が発売されている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PARTY☆NIGHT 作:坂本裕介編:齋藤彰良 D・U・P! Welcome! 100万$スマイル ビタミン“D” Never give up Welcome! We are THE ONE! 作:河辺健宏編:齋藤彰良 出陣 並木学 やったにょ! だめだったにょ~ はたらきもの うわのそら GBA117位 ゆ・う・う・つ hopeful afternoon liquid pension 紅葉みたい our little step これって見せ場? positive mind スクランブル・えっぐ the dawn of eternity
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B:d8 X:d% ポーション 01~03 ポーション・オブ・クライラウディエンス 04~07 ポーション・オブ・クレアヴォランス 08~10 コントロール・アニマル(ポーション・オブ・コントロール) 11~13 コントロール・ドラゴン(ポーション・オブ・コントロール) 14~16 コントロール・ジャイアント(ポーション・オブ・コントロール) 17~19 コントロール・ヒューマン(ポーション・オブ・コントロール) 20~22 コントロール・プラント(ポーション・オブ・コントロール) 23~25 コントロール・アンデッド(ポーション・オブ・コントロール) 26~32 ポーション・オブ・デリュ―ジョン 1 33~35 ポーション・オブ・ディミニュション 2 36~39 ポーション・オブ・ESP 40~43 ポーション・オブ・ファイアー・レジスタンス 44~47 ポーション・オブ・フライング 3 48~51 ポーション・オブ・ガセアス・フォーム 52~55 ポーション・オブ・ジャイアント・ストレングス 4 56~59 ポーション・オブ・グロウス 5 60~63 ポーション・オブ・ヒーリング 64~68 ポーション・オブ・ヒーローイズム 6 69~72 ポーション・オブ・インヴィジビリティ 73~76 ポーション・オブ・インヴァルナラビリティ 7 77~80 ポーション・オブ・レヴィレーション 81~84 ポーション・オブ・ランジェヴィティ 8 85~86 ポーション・オブ・ポイズン 87~89 ポーション・オブ・ポリモーフ・セルフ 90~97 ポーション・オブ・スピード 98~00 ポーション・オブ・トレジャー・ファイデング B ベーシックキャラクター(レベル1~3) X:エキスパートキャラクター(レベル4以上) 使用法:すべてのキャラクター(特に断りのない限り)。 識別:ポーションは少量を口にすることで識別できる。同じ効果のポーションでも似て非なることがあるため、純粋に匂いや味でポーションを識別することは難しい。
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有名RPGシリーズ作品である『ファイナルファンタジー』シリーズにおける一般的な回復アイテム。 元々は「一服(薬1回分)」という意味の英単語で、 ゲームにおいて薬そのものを意味する使い方をする様になったのは『D D』(コンピューターゲームに限るなら『Wizadry』)あたりから、 日本で一般的になったのは『ドルアーガの塔』あたりからだろう。 (『ドルアーガの塔』では復活薬の「ポーション・オブ・ヒーリング」や回復薬の「~オブ・パワー」以外にも、 体力が減る「~オブ・エナジードレイン」どころか 宝箱の鍵を溶かす「~オブ・アンロック」、残り時間が減るのが早くなる「~オブ・デス」等の様々なポーションが登場している)。 『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』では、マジック・ポーションを5つ集める事でハイパーマジック(超必殺技)を使用する事が出来る。 MUGEN動画におけるポーション(俗称) Turnsチーム制では、勝利したキャラが連戦となるのを考慮して、戦闘後に3割ほど体力が回復する。 そのため、前の対戦でダメージを受けた状態のキャラが次の対戦でも勝利した上で受けたダメージも3割未満だった場合、 一戦したにも拘らず対戦前より体力が増加した状態で次の対戦に挑む事になる。 このため、負けた側のキャラは「相手の体力を回復させただけの存在」と見做されてポーションと呼ばれてしまう事になる。 他には栄養ドリンクや他RPGの回復アイテム(例:回復剤・薬草・傷薬)の名称が使われる事もあるが、おおよそ意味は同じ。 相手の体力を回復させてしまった以上、居ない方がマシ(居なければ回復されなかった)という扱いを受ける。 要は「仕事しなかった」事と同義であり、その事を揶揄していると取られかねない言葉なので、ご利用は計画的に。 …つーか、大体の視聴者は分かっていて「仕事しろよ役立たずw」という意味で使っているが。 一応、超必殺技使わせてゲージを消費させたとか、テーレッテーされた事で死兆星がリセットされたとか、 ライフ以外の面で仕事している場合もあるが、評価される事は皆無。 また、そういった事態を避け、なるべく公平な勝負にするために、 セルハラ形式の「勝ち進むたびに一定量HPが下がる」というルールを採用している大会も時折見かける。 但しそのようなルールは成長トーナメント同様複雑で手間も掛かりやすく、 やはり絶体絶命の状況の中逆転するという盛り上がる要素にも繋がる為、今でも従来のルールの方が多く使われる。 その他、ラウンドごとの回復量自体を下げ、連戦した側が圧倒的有利になりにくくする方法もある。 まず、残り時間が3桁で表示されるライフバーを導入する(有名所だとライス氏のCVS2ライフバーなど)。 fight.def内にあるtimeのframespercountの値がデフォルトで60になっているので、これを6まで下げる。 制限時間を10倍にする(普段60秒でやっているなら600、99秒でやっているなら990など)。 これを行えば、キャラ一人一人に記述を加えなくても回復量を1/10にする事が出来る。 目測でLIFEの3%程しか回復しなくなるため、チーム戦をしてもよほどで無い限りチームに貢献出来るようになる。 ポーションの分かりやすい代表的な例 + ネタバレ注意 ジャギ「シオン(笑)見て開幕テーレッテー余裕でした」 アレク「俺頑張ったのに台無しじゃねーかwww」 ミズチ「ありえん(笑)」 シオン「ジャギなんかに逝かされるなんて・・・くぅ!ビクビクッ!!」 さらには… + ネタバレ注意 承太郎「シオン(笑)見て(ry」 シオン「承太郎なんかに(ry」 …勘違いしないで欲しいのだが、他の試合や大会動画を見れば分かるがシオンのAIは非常に優秀な事で知られている。 AI戦ではこういった現象はやむを得ない場合(特に前者のケース)が在るので、運が悪かったと思うしかない。 間違ってもAI作者や大会主催者を叩いたり、感情に任せて暴言コメントをしない事を心掛けて欲しい。 『KOF』のCPU戦では、全般に敵の動作の幅が少なく、誘いに対する反応が良すぎるが故に、 簡単に安定するパターン(遠距離弱Pを振る→必ず突進技を出す等)で嵌められるキャラは、優秀なポーションとして機能していたものだ。 /\ ∧∧∧ ∨∨∨ 三三三 ヽ / ,(´・ω・`) ポショーン l∪ニニ∪l Yヘ /Y | | | | | | | | | | | | / ´ ヽ  ̄ ̄ ̄ また、サバイバルモードでも敵を倒すと体力が回復するので、簡単に倒せる敵をポーションと呼ぶ事がある。 ニコニコ動画における「ポーション」 飲料メーカー「サントリー」とファイナルファンタジーの製作元「スクウェア・エニックス」が業務提携した上で、 実際に清涼飲料水として商品化した例がいくつかある。 一作目は『ファイナルファンタジーXII』の発売に合わせた物で、容器は栄養ドリンク的な形状の青い瓶であった。 しかしリピーターからは味に関して概ね不評であり、「付属のカードがむしろメイン」「成分表的にリポビタンDに香草を混ぜただけ」 「CMでは100HP回復させてたけど俺は100ダメージ食らった気がした」→「ポーションでダメージ喰らう俺はアンデッドだったのか…」 「限定品のリアルな瓶のデザインが良い。中身?飲む気にならねーw」 「むしろゲームのは飲み薬じゃなくて患部に振り掛けてね?」(『FF1』のポーションは塗り薬) 「発ガン性物質の 青色一号 使ってまで青く着色ですか」と酷評の的となった (ただし、青色一号(正式名称 ブリリアントブルーFCF)の発ガン性リスク評価は、 コーヒーに含まれるコーヒー酸(グループ2B)よりもリスクの低いグループ3に分類されている)。 二作目は『クライシスコア ファイナルファンタジーVII』の発売に合わせて発売。 容器は主人公ザックスの所属会社神羅カンパニーとセフィロスの孤高さをイメージして造られたそうである。 味は『XII』の時よりは良くなった……らしい。 三作目は『DISSIDIA FINAL FANTASY』の発売に合わせて発売。 上二作の不評に反省したのか、容器は一般的なアルミ缶(ディシディアメンバーキャラクターのプリント)、 味も変に凝らず「グレープフルーツ味(コスモス陣営ver)」「マスカット味(カオス陣営ver)」で好評となった。 三作目は広くディシディアプレイヤーでない人にさえ飲まれたようだが、 やはりネタ的なインパクトでは一作目のまずいポーションの方が印象に残っているようだ。 そこでニコニコでも何とかして「ポーションを美味しくいただく」というテーマで一時期動画が挙げられ続けた。 自作ポーション(見た目・味重視例) 自作ポーション(効能重視例) 中でも馬犬氏のハイポーションと言う名のゲデモノが一番有名となり、毎回えげつない物を飲んで、 Nice boat.な目に遭ったりする等の愛すべき馬鹿的な行動が目立った事から、ニコニコ馬鹿四天王の称号が与えられた。 廃ポーション(グロ注意)
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生活スキル:ポーション製作 ・材料 レベル 1〜30:平穏草の根(1個) 湧き水(2個) レベル31〜40:微明草の根(1個) 神秘の湧き水(4個) アイテム レベル 効果 費用 下級マナポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりMP55.44回復 1900 下級ヘルスポーションL(2個) 18 10秒間、1秒当たりHP154.36回復 中級マナポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりMP92.59回復 2400 中級ヘルスポーションS(2個) 23 10秒間、1秒当たりHP217回復 (Lv23)ヘルスポーション 23 10秒間、1秒当たりHP217回復、MP92.59回復 3600 (Lv23)カオスポーション 23 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP260.4回復、MP111.1回復 中級マナポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりMP122.50回復 3000 中級ヘルスポーションL(2個) 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復 (Lv28)ヘルスポーション 28 10秒間、1秒当たりHP275,81回復、MP122,5回復 4500 (Lv28)カオスポーション 28 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP330.97回復、MP147回復 上級マナポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりMP179.03回復 3800 上級ヘルスポーションS(2個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復 [Lv33]ヘルスポーション(1個) 33 10秒間、1秒当たりHP353.07回復、1秒当たりMP179.03回復 (レシピ未習得) [Lv33]カオスポーション(1個) 33 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP423.69回復、1秒当たりMP214.84回復 上級マナポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりMP221.29回復 上級ヘルスポーションL(2個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復 [Lv38]ヘルスポーション(1個) 38 10秒間、1秒当たりHP427.25回復、1秒当たりMP221.29回復 [Lv38]カオスポーション(1個) 38 10秒間、コントロール不可、1秒当たりHP512.70回復、1秒当たりMP265.55回復 アイテム レベル 効果 費用 継続被害治療剤 火傷、出血、中毒等の異常状態を治療 2100 能力値減少治療剤 疫病、感電、凍傷、暗黒等の異常状態を治療 行動不可治療剤 混乱、幻惑、スタン、睡眠等の異常状態を治療 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(23Lv) 23 10分間、魔法防御力348増加 3600 フィジカルポーション(23Lv) 23 10分間、物理防御力462増加 鉄壁のポーション(23Lv) 23 30秒間、物理防御力2771増加、魔法防御力2087増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック貫通確率1.20%増加 ブロックポーション(23Lv) 23 10分間、ブロック確率1.20%増加 パワーポーション(23Lv) 23 10分間、物理攻撃力126増加、魔法攻撃力117増加 スプリントポーション(23Lv) 23 30秒間、ダンジョン移動速度7.20増加 スピードポーション(23Lv) 23 30秒間、攻撃速度速度7.20増加 クリティカル力ポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカルパワー3.60増加 クリティカルポーション(23Lv) 23 10分間、クリティカル確率1.20%増加 悪魔のポーション(23Lv) 23 30秒間、クリティカル確率7.20%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(28Lv) 28 10分間、魔法防御力446増加 4500 フィジカルポーション(28Lv) 28 10分間、物理防御力595増加 鉄壁のポーション(28Lv) 28 30秒間、物理防御力3572増加、魔法防御力2674増加、移動速度40減少 ブロック貫通ポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック貫通確率2.16%増加 ブロックポーション(28Lv) 28 10分間、ブロック確率2.16%増加 パワーポーション(28Lv) 28 10分間、物理攻撃力159増加、魔法攻撃力149増加 スプリントポーション(28Lv) 28 30秒間、ダンジョン移動速度11.52増加 スピードポーション(28Lv) 28 30秒間、攻撃速度速度11.52増加 クリティカル力ポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカルパワー4.80増加 クリティカルポーション(28Lv) 28 10分間、クリティカル確率2.16%増加 悪魔のポーション(28Lv) 28 30秒間、クリティカル確率12.96%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、魔法防御力554増加 5600 フィジカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理防御力743増加 鉄壁のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、物理防御力4455増加、魔法防御力3321増加、移動速度40.00減少 (レシピ未習得) ブロック貫通ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック貫通確率3.12%増加 ブロックポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、ブロック確率3.12%増加 パワーポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、物理攻撃力196増加、魔法攻撃力183増加 スプリントポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、ダンジョン移動速度15.84増加 スピードポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、攻撃速度15.84増加 クリティカル力ポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカルパワー6.00%増加 クリティカルポーション(33Lv)(1個) 33 10分間、クリティカル確率3.12%増加 悪魔のポーション(33Lv)(1個) 33 30秒間、クリティカル確率18.72%増加 アイテム レベル 効果 費用 レジストポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、魔法防御力671増加 (レシピ未習得) フィジカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理防御力903増加 鉄壁のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、物理防御力5420増加、魔法防御力4027増加、移動速度40.00減少 ブロック貫通ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック貫通確率4.08%増加 ブロックポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、ブロック確率4.08%増加 パワーポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、物理攻撃力237増加、魔法攻撃力221増加 スプリントポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、ダンジョン移動速度20.16増加 スピードポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、攻撃速度20.16増加 クリティカル力ポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカルパワー7.20%増加 クリティカルポーション(38Lv)(1個) 38 10分間、クリティカル確率4.08%増加 悪魔のポーション(38Lv)(1個) 38 30秒間、クリティカル確率24.48%増加 アイテム レベル 効果 素材 費用 防御の霊薬 1時間、物理防御力20%増加、魔法防御力20%増加 平穏草の根 (15個)きれいな湧き水(20個)水晶 (1個) 4800 芸の霊薬 1時間、ブロック確率12%増加、ブロック貫通確率12%増加 6000 ぷくぷく霊薬 1時間、体の全部位の大きさ調節 頭ぷくぷくポーション(失敗作)1個肩ぷくぷくポーション(失敗作)1個胸ぷくぷくポーション(失敗作)1個腰ぷくぷくポーション(失敗作)1個下半身ぷくぷくポーション(失敗作)1個 6500 迅速の霊薬(1個) 1時間間、全体モーション速度10.00増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) 体力の霊薬(1個) 1時間間、最大HP10.00%増加、最大MP10.00%増加 微明草の根(15個)神秘の湧き水(40個)エメラルド(1個) (レシピ未習得) アイテム レベル 効果 費用 (Lv20)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度1.60~2.40からランダムで増加 8300(装着費用17900) (Lv30)エリート攻撃速度の魔石 20 (帰属)攻撃速度3.20~4.80からランダムで増加 13000(装着費用37700) [Lv40]エリート攻撃速度の魔石(1個) 40 (帰属)攻撃速度4.00~6.00からランダムで増加 (レシピ未習得)(装着費用63900) 名前 コメント レベル2分追加。レシピ未習得のものは制作費用不明です。 -- ナオタ (2012-09-24 13 01 05) 作れるものと費用とか諸々追加。 -- 梛 (2012-09-16 19 48 23) とりあえず使いそうなポーションリスト作っておきました -- しぐ (2012-09-16 07 49 36)
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ポーションとは 醸造台を使って様々な原料を調合することでポーションを作成できる。 ポーションを使用することで一定時間様々な効果を得ることができる。 ただし、アイテムの消費量が多いので作る時はちゃんとレシピを把握しておいた方がいい。 + ポーションの作り方 必要な道具 ポーション作りの為にまずは必要な道具を作成していこう。 まず醸造台。ブレイズロッドx1、丸石x3個で作る事が出来る。 次に大釜。鉄インゴットx7個で作れる。 最後にガラス瓶。ガラスx3個でガラス瓶が3個作れる。 これで道具の作成は完了だ。 水入り瓶の作成 先ほど作った大釜、これを設置しカーソルを合わせる事で中を見る事が出来る。 これに水入りバケツを持ってShift+クリックで水を入れる。 そうしたらガラス瓶に持ち替え、Shift+クリックすると水入り瓶となる。 これでポーション作成の下準備は完了。ちなみに大釜内の水は3回掬う、つまり水入り瓶3個分で無くなる。 ポーションの作成 それではまず色々なポーションの基礎となる「奇妙なポーション」を作ってみよう。 まず醸造台を設置する。設置したらこうなる。 また、水入り瓶なりポーションなりをセットしているとこのようにセットされている絵になる。 設置したらShift+クリックで画面が開ける。 黄色い枠は燃料となるブレイズパウダーを入れるスロット。1回の装填で20回分の醸造が可能。 その隣の濃い灰色の枠、下側のバーは装填されたパウダーの残量を示す。上側の泡は稼働中に表示される。 赤い枠は各種原料を入れる為のスロット。 その右側の大きな矢印は醸造の進行度を示す。 下側の水色の枠3個は水入り瓶、及びポーションを入れる為のスロット。 それでは準備をしていこう。 まずブレイズパウダーと水入り瓶を各種スロットに装填する。 セットするとバーが黄色に点灯する。上のスロットにネザーウォートを入れよう。 これで完了。後は20秒ほど待てば「奇妙なポーション」が完成する。 主なポーションのレシピ ポーションにはたくさんの種類があるが、その中でも第一段階、第二段階、第三段階と分けられている。 大まかに 第一=ポーションを作る為の下準備の段階 第二=効果を持ったポーションを作る段階 第三=効果を持ったポーションの時間を長くしたり効能を高くしたりする段階 となっている。大量にある為ここでは分割して説明する。 + 第一段階 奇妙なポーション(Awkward Potion) 水入り瓶+ネザーウォートで出来るもっとも作る頻度が高いであろうポーション。 これ自体には効果はないが色々な原料と醸造する事で効果の付いたポーションとなる。 ありふれたポーション(Mundane Potion) 水入り瓶+クモの目で出来るポーション。多分これを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 濃厚なポーション(Thick Potion) 水入り瓶+グロウストーンダストで出来るポーション。上と同じくこれを使ったレシピがあるはずなのだが・・。 弱化のポーション(Weakness Potion) 水+発酵クモの目で出来る第一段階で唯一の効果があるポーション。 弱化1、効果時間1分30秒が付与される。 発酵したクモの目のレシピはこちら。 + 第二段階 火炎耐性ポーション(Fire Resistance Potion) 奇妙+マグマクリームで作れるポーション。 火炎耐性1、効果時間3分が付与される。 敏捷ポーション(Swiftness Potion) 奇妙+砂糖で作れるポーション。 敏捷1、効果時間3分が付与される。 HP回復ポーション(Healing Potion) 奇妙+きらめくスイカで作れるポーション。 HPハート二個分回復。 再生ポーション(Regeneration Potion) 奇妙+ガストの涙で作れるポーション。 再生1、効果時間45秒が付与される。 攻撃強化ポーション(Strengh Potion) 奇妙+ブレイズパウダーで作れるポーション。 力1、効果時間3分が付与される。 暗視ポーション(Night Vision Potion) 奇妙+金ニンジンで作れるポーション。 暗視1、効果時間3分が付与される。 水中呼吸ポーション(Water Breathing Potion) 奇妙+フグで作れるポーション。 水中呼吸1、効果時間3分が付与される。 毒ポーション(Poison Potion) 奇妙+クモの目で作れるポーション。 毒1、効果時間45秒が付与される。 跳躍のポーション(Leaping Potion) 奇妙+ウサギの足で作れるポーション。 跳躍1、効果時間3分が付与される。 ここからはまた発酵したクモの目を使う。さっきのを見てない人がいるかもしれないので一応レシピ。 発酵したクモの目は、醸造対象のポーションの効果を別のものへと変化させる。 変化には有害化させる、ダメージの種類を変える、効果を逆転させるなどがある。 例 回復(HP回復・アンデッドにダメージ)→負傷(HPを奪う・アンデッドに回復) 俊敏(素早くなる)→鈍化(低速化する) 暗視(此方が見る)→透明化(相手から目視出来なくする)...など 透明化のポーション(Invisibility Potion) 暗視+発酵したクモの目 透明化1、効果時間3分が付与される。 鈍化ポーション(Slowless Potion) 俊敏ポーション+発酵したクモの目 鈍化1、効果時間1分30秒が付与される。 負傷ポーション(Harming Potion) HP回復ポーション・毒のポーション+発酵したクモの目 ハート3個分HP負傷。 第二段階で、プレイヤーが飲んで被害を被るポーションが醸造できるが、本家minecraftでは火薬を醸造して 相手にポーションの効果を与えられるようにする(飛び道具にする)「スプラッシュ化」を行うのが一般的だ。 しかし、現時点(ver.1.28)のminebloksではスプラッシュ化は未実装であるのでそこには注意。 + 第三段階 ここでは 効果時間を延長する レッドストーン 効能を高くする グロウストーンダスト での醸造レシピ、及び完成品を説明する。 長くなるため分割した。 + +レッドストーン 火炎耐性ポーション+ 火炎耐性1、効果時間8分を付与させる。 以下、レシピは省略 敏捷ポーション+ 敏捷1、効果時間8分を付与させる。 再生ポーション+ 再生1、分からんが効果時間を多分(本家マイクラ調べ)2分付与させる。 グラフィックや名前が抜けているが仕様なので気にしない気にしないッ☆ 攻撃強化ポーション+ 力1、効果時間8分を付与させる。 暗視ポーション+ 暗視1、効果時間8分を付与させる。 水中呼吸ポーション+ 水中呼吸1、効果時間8分を付与させる。 毒ポーション+ 毒1、効果時間2分を付与させる。 鈍化ポーション+ 鈍化1、効果時間4分を付与させる。 + +グロウストーンダスト 攻撃強化ポーションⅡ 力Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 以下、レシピ省略 HP回復ポーションⅡ ハート4個分のHP回復。 再生ポーションⅡ 再生Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 毒ポーションⅡ 毒Ⅱ、効果時間21秒を付与させる。 負傷のポーションⅡ ハート6個分のHPを負傷。 跳躍のポーションⅡ 跳躍Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 俊敏のポーションⅡ 俊敏Ⅱ、効果時間1分30秒を付与させる。 + その他のポーション 現在今世に出ているだろうポーションは全部出たと思われる。 しかし、まだ見つけられていないポーションがあるかもしれない。 新たなポーションを見つけるために、それいけ!ぽーしょんまん! 現在レシピ全力調査中・・・ 報告用コメント欄 + クリックして展開 ここは新たに発見したポーションレシピや、誤字脱字を指摘する為のコメ欄です。 雑談などは前触れなく消去する場合がありますので、お控えください。 跳躍のポーション(Leaping potion)は奇妙なポーション+ウサギの足(Rabbit's Foot)です。 -- Ricky (2016-10-10 10 40 02) 透明化ポーションは暗視のポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 42 38) 鈍化ポーション(Slowness potion)は敏捷(俊敏の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 48 06) 負傷のポーション(harming potion)はHP回復(治癒の)ポーション+発行したクモの目です。 -- Ricky (2016-10-10 10 51 12) 発行× 発酵○ -- Ricky (2016-10-10 10 52 24) 透明化載せました。 -- 弾丸 (2016-10-11 11 31 58) 鈍化 負傷載せました。 -- 弾丸 (2016-10-12 15 17 14) 再生のポーション(オレンジ色)→奇妙なポーション+ガストの涙です。 -- なっちゃん (2016-10-24 18 32 44) 跳躍のポーションだけ記載されてませんよー。 -- からす。 (2016-10-30 12 56 36) 負傷のポーションは毒ポーション+発酵したクモの目でもつくれます。 -- ゆゆy (2016-11-06 20 37 49) ネザーウォートはどうすれば手に入りますか。 -- yw (2016-12-27 22 03 38) ここより質問ページのほうが答えてもらえますよ。ネザーアイのネザー限定のドロップのはずです。 -- タッキー (2016-12-27 23 47 07) ありがとうございます -- yw (2016-12-28 12 07 17) Harming=負傷じゃないですか? -- 謎 (2018-05-04 17 46 07) その他のポーションのところ削除していいとおもいますよ -- あれ (2018-05-04 17 50 01) 濃厚・ありふれたポーションは本家では失敗作という扱いでそれらを使ったレシピは存在しません。こちらでもそうとはいいきれませんが・・・ -- スナイパー (2018-05-05 11 02 27) いろいろ追加しましたよー -- 弾丸 (2018-08-05 07 14 02) 名前 コメント
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27話「異種族コミュニケーション」 「すっげー! これ着ぐるみじゃねーの? 本物なの!?」 「そ、そうだよ……あんま触んなよ」 俺、石川清憲は困惑していた。 今俺の身体のあちこちを探っているこの小学生ぐらいの人間の少年。確か大沢木小鉄と名乗った。 そんなに竜が珍しいのだろうか。決して希少種族では無いはずだが。 少なくとも街を歩けば普通に見かける程度はいる。 確かに人間や狼獣人と比べるとぐっと数は少ないかもしれないけど。 しかしはしゃぐ小鉄をどうにか落ち着かせて話を聞いてみると、何となく、謎が解けた。 小鉄が言うには、俺のような竜族や獣人といった存在は架空の生物でしかないと言うのだ。 それだけじゃない。住んでいる住所を聞いたら全く知らない国家の名前や地名が出てくる。 俺の方も自分が住む国の名前や街の名前を話しても全く知らないという答えが返ってきた。 これらの事から俺はある結論を出した。 「なあ小鉄、もしかしたらさ」 「何だ? キヨノリ」 「俺が住む世界とお前が住む世界、全く別の、異世界なんじゃないかな」 ああ、やっぱり。小鉄は首を傾げて全く理解出来ていないって感じだ。子供には難し過ぎたか。 いやそれ以前に何だかこいつ、こういう言い方はまずいけど「馬鹿」って感じがするしなあ。 「どう意味だ? わかんねー」 「あーつまりな、うーんと……」 その後、俺は小鉄に異世界の概念などを説明しようとしたが、この子に分かるように説明するのは不可能に近いと悟り、やめた。 当の本人もあまり気にしていない様子だしな。 「あ、そういえば支給品まだ確認していなかったな。小鉄、お前は?」 「え? 何が?」 「支給品だよ支給品。確認したのか? ほら、お前が今背負ってるデイパックの中身見たのかって事」 「あー見てないや」 「一緒に確認しよう」 俺と小鉄は砂浜で支給品の確認を行う事にした。 まず俺。出てきた物はでっかい剣。斬首に使われる処刑道具の一種「エグゼキューショナーズソード」。 見た目程重くは無い。十分武器として使えそうだ。 俺のランダム支給品はこれだけか……小鉄は? 「小鉄はどうだ?」 「えーと地図に名簿にランプみたいなのに……」 「いや基本支給品はいいからランダム支給品の方を言ってくれ」 さっきから思っていたんだけど、こいつ、今自分が置かれている状況分かってんのかな? 全然緊張感が無いっていうか、下手したら自分が殺されるって事、自覚してないっぽい。 いや、してないんだろうな。こいつ多分この殺し合いのルール何も分かってない。 「出てきたぞキヨノリ。この二つがそうかー?」 「ん。どれどれ……」 小鉄がデイパックから取り出し砂浜の上に置いた二つのランダム支給品。 一つはごく一般的な文化包丁。もう一つは発炎筒三本セットだった。 「成程ね……小鉄、とりあえず包丁は装備しとけ」 「おう、わかった」 文化包丁を小鉄に装備させ、俺は名簿を広げる。 俺と小鉄含めて48人の名前が五十音順で印刷されている。 「石川清隆」? 俺と名前が似ているな……でも知り合いでもなんでも無い。 どうやら俺の知り合いは誰も呼ばれていないようだ。 「小鉄、この中でお前の知り合いはいるか?」 「え? うーんと……」 小鉄に名簿を見せて知り合いがいるかどうか尋ねる。 しばらく名前を目で追って見ていた小鉄だったが、しばらくして三人の名前を挙げた。 「西川のり子」「春巻龍」「仁ママ」の三人。 小鉄曰く、「西川のり子」は、小鉄のクラスメイトで関西からの転校生。 明るい性格で、小鉄の遊び仲間の一人との事。 「春巻龍」は自分のクラスの担任教師だが、生徒から借金をする、まともな授業をしない、 夏休みや冬休みといった長期休業に入ると高確率で遭難し数日から数週間行方不明になる、 教室を自分の居住空間に仕立て上げ教え子達から大顰蹙を買うなど、 おおよそ教師とは思えない人物らしい。確かに話を聞く限りだと教師以前に人間としてどうかと思うが。 「仁ママ」は遊び友達の一人の母親との事だが、家が極度の貧乏で金や食い物の事になると見境が無くなり、 非常に凶暴になるらしい。しかも逆ギレが得意技とか。見た目は山姥そのものだって? 「仁ママ」なる人物は本当に人間なのだろうか。 「とまあ、こんな所かな」 「そうか……」 とりあえず、警戒するべきなのは「仁ママ」だろうか。 「ところで、小鉄」 「ん? 何だ?」 俺はさっきから気になっている事を思い切って小鉄に聞いてみた。 「お前さ……今自分がどういう状況に置かれてるか、分かってる?」 「……どういう事?」 ……やっぱりだ。ああ、もう、面倒くせぇ……。 「あのな、小鉄……」 俺は今自分達がさせられている殺し合い「バトルロワイアル」について小鉄に説明する事にした。 いや、っていうか何でこんな事しなくちゃいけないの? ~黒竜説明中~ ~馬鹿少年難解中~ ~黒竜呆れ中~ ~馬鹿少年更に難解中~ ~黒竜根気良く説明中~ ~馬鹿少年徐々に理解し始めた模様~ 「ゼェ……ゼェ……ゼェ……分かってくれたか? 小鉄」 「えーと、今俺達は『ばとるろわいある』っていうゲームをさせられてて、最後の一人が決まらないと帰れない……だっけ?」 「……まあいいよ。合格! ……あ゛~~~」 何だか色々不十分な気もするけど、もういいや。疲れたよ~。 「大丈夫かキヨノリ!?」 「あー大丈夫、大丈夫……ハハ」 精根尽き果ててへたりと砂浜に座り込む俺を小鉄が心配する。 全く、自分の命が危ないって時に俺はなんて荷物を抱えてしまったんだろう。 見捨ててどこかへ行くって事も出来るはずなんだけど、こうなったら見捨てる訳にもいかないしなあ。 ――ついてないよ。ったく……。 うーん、キヨノリが頑張って説明してくれたみてーだけど、やっぱよく分かんねえなあ。 「ころしあい」「ばとるろわいある」聞き慣れ無い言葉が多過ぎる。 でも「ゲーム」とも言っていたし、最後まで脱落せずに残っていたら家に帰れるって事は何とか分かった。 にしてもこの首にはめられてるの、何なんだ? いくら引っ張っても全然取れないし。 あのせい、何とかって、犬みたいな頭をしたおばさんは何なんだろ。 まあいいや。のり子や馬鹿春巻、仁の母ちゃんもいるみたいだし、早く会いてぇな。 あー、仁の母ちゃんは……出来れば会いたくはねぇなー。 今何やってんだろ。あいつら。 何にしても学校が始まるまでには帰りてぇな。連続登校記録がストップしちまう。 【一日目/深夜/A-5砂浜】 【石川清憲@オリキャラ】 [状態]:精神的疲労(大) [装備]:エグゼキューショナーズソード [所持品]:基本支給品一式 [思考・行動]: 0:死にたくない。生き残る。 1:小鉄はどうするか……見捨てる訳にも……。 [備考]: ※「西川のり子」「春巻龍」「仁ママ」のおおよその特徴を把握しました。 ※大沢木小鉄が自分とは別世界の人間だと判断しました。 【大沢木小鉄@浦安鉄筋家族】 [状態]:健康 [装備]:文化包丁 [所持品]:基本支給品一式、発炎筒(3) [思考・行動]: 0:とりあえずキヨノリ(石川清憲)と一緒にいる。 1:ばとるろわいある……? [備考]: ※本編最終話より後からの参戦です。 ※バトルロワイアルのルールと性質について若干理解しました。 ≪支給品紹介≫ 【エグゼキューショナーズソード】 死刑囚の首を刎ねるのに使う斬首刑用の長剣。「エグゼキューショナー」とは「死刑執行人」という意味。 やや広めの身幅をした刀身を持ち、柄は短めに造られている。 刺突の必要は無いため切っ先は丸く造られているが、刃の切れ味は勿論鋭い。 【文化包丁】 「万能包丁」「三徳包丁」とも呼ばれる、菜切包丁と牛刀包丁の利点を兼ね備えた、 一般家庭でよく使われている包丁。 【発炎筒】 鮮やかな赤い炎を上げる筒状の道具。 本ロワで支給された発炎筒は自動車などに装備されているものと同じ。 本来は緊急時などに車道や路肩に停車した際に後続車に対し前方に危険や障害物がある事を知らせるために使う。 しかしロワ内においてはわざわざ自分の位置を知らせる事になるため使い所が難しいのではないだろうか。 BACK:快楽終わりて狼青年は後悔す 時系列順 NEXT:ブラッド・プリンセス BACK:快楽終わりて狼青年は後悔す 投下順 NEXT:ブラッド・プリンセス BACK:鼻毛な奴ら 石川清憲 NEXT:BLACK DRAGON FLIGHT BACK:鼻毛な奴ら 大沢木小鉄 NEXT:BLACK DRAGON FLIGHT
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