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《ロング・バケーション》 ロング・バケーション R 水文明 (5) 呪文 自分の次のターンまで、バトルゾーンにあるクリーチャーはブロックすることができない。 オリカ
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バケーションをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <バケーション> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <バケーション> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <バケーション> バケーションの60%は希望で出来ています。バケーションの29%はお菓子で出来ています。バケーションの5%は白インクで出来ています。バケーションの4%は宇宙の意思で出来ています。バケーションの2%は怨念で出来ています。 情報2課 <バケーション> #technorati 外部リンク課 <バケーション> ウィキペディア(Wikipedia) - バケーション ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ バケーション このページについて このページはバケーションのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるバケーションに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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英語コミュニケーション 文学部開講 英語表現演習Ⅰ(英作文) 英語表現演習Ⅱ(クリエイティブ・ライティング) 英語表現Ⅰ(英会話) 英語表現Ⅱ(英会話) 教育学部 英語コミュニケーション演習Ⅰ 英語コミュニケーション演習Ⅱ オーラルコミュニケーションⅠ オーラルコミュニケーションⅡ 英語ボキャブラリー演習Ⅰ 英語ボキャブラリー演習Ⅱ 英語発音クリニックⅠ 英語発音クリニックⅡ コミュニカティブライティングⅠ コミュニカティブライティングⅡ CALL演習Ⅰ CALL演習Ⅱ 上級コミュニケーション演習Ⅰ 上級コミュニケーション演習Ⅱ 異文化理解 異文化コミュニケーション論入門 英語会話演習 英語上級聴取法演習 英語ディベート演習 英日同時通訳法演習Ⅰ 英語上級文章法演習 ※以上の中から最低1科目を履修するひつようがあります。
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プロバケーション左/非火 使用可能職:パスファインダー 次の技能 ★バッシュ ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc ★ダブルビート ★ダブルビート右/接 使用可能職:クンフー(80)/フィストバトラー ★チャージ ★チャージ右/槍矛 使用可能職:ラインマン(40)/ガード/スピアAl,Cr,Mc
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DragonDrop MacJournal CalendarMemo MemoFinder pKizzy DragonDrop http //cs.oberlin.edu/~dadamson/DragonDrop/ OS9環境を彷彿とさせるユーティリティーです。 タブを右クリックして、DropWindowを表示させます。 任意のフォルダをそこにドロップすると、タブになります。 普段よく使う物をまとめておくとデスクトップにアイコンがちらばらず便利です。 MacJournal 4.0 http //www.marinersoftware.com/sitepage.php?page=85 2.6 http //homepage.mac.com/dschimpf/ ちょとした画像やメモをとりたいが、ドキュメントフォルダにファイルを散乱させたく無い、かといってメモを捨てたく無い、そんな時に便利です。 ver2.6までは無料で使え、バックアップもrtfd個別でとることができます。 弱点はSafariのwebアーカイブに未対応やpdfの処理が苦手です。 CalendarMemo http //mcalc.zapto.org/ 1.7.5 10.4専用 1.5 10.2 10.3対応 特徴(機能) 添付画像付き RTF 書類 (RTFD) の作成・編集・保存が可能です。 1メモ1ファイルとして年月日階層のフォルダに保存します。 ファイルへのアクセスはカレンダーから行います。 リスト項目のクリックで即内容を表示します。 月間ファイルのリスト表示ができます。 ファイル名検索ができます。 ドキュメントから別のドキュメントへの参照ができます。 ドキュメントのブックマークができます。 任意のファイルを登録できるランチャーがあります。 インデックス(目次)を自動で作成します。 目次項目の移動が本文に反映します(アウトラインプロセッサ)。 画像フォルダに保存されている画像の閲覧ができます。 数値式を入力すると計算ができます。 ドキュメントを PalmPDA で読めるよう MeDoc 形式に変換できます。 画像付きドキュメントを HTML に変換します(完全ではない)。 スタイル付きドキュメントを整形する機能があります。 ドキュメントにある文字列でインターネット検索ができます。 ドキュメントに貼り付ける画像を JPEG にできます。 ファイルをファインダからドキュメントに drag drop できます。 diary フォルダのバックアップ機能。 drag drop の強化。 その他(メモ書きには直接関係ない機能) wget を利用したファイルのダウンロードができます。 画像フォルダ内の画像のサムネイルを作成。 Web ブラウザで閲覧。 FTP クライアント機能。 以上のように CalendarMemo は何でもありのアプリケーションです。 MemoFinder http //mcalc.zapto.org/ カラム表示のファインダにエディタ機能が付いたアプリケーションです。 MacOS X 標準エディタで作られる RTF, RTFD ファイルを選択するだけで内容を即確認する事ができます。 また RTF,RTFD ファイルは編集・追加・削除、ができます。更に JPG, PIC, TIFF 等の表示もできるので画像ファイル確認に使える簡易画像ブラウザにもなります。 pKizzy http //www.juno.dti.ne.jp/~kokam/wsc/pkizzy.html pKizzyはiTunesライクなインターフェイスでPDF ファイルを管理するためのアプリです。 以下のような機能を備えています。 PDF 内容のプレビュー機能 プロパティ中の文字列をキーとしてアーティクルをインクリメンタルに絞り込み Spotlight全文検索/メタデータ検索を用いたアーティクル絞り込み 階層化可能なグループによる管理 条件指定可能なスマートグループ スマートグループの条件を使った検索機能 PDFファイルを持たない PDFless アーティクルを作成・管理可 Sourceプロパティの省略形を管理する Source Titles Manager アーティクルのリストを任意書式でテキストとして出力するBibliography Exporter PDFインポート時に自動的にメタデータを抽出するExtractorプラグイン その他いろいろ。
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自分は他者と交わりを持っている限り、他者の評価、価値観の中でしか生きられない。 自分が他者との関係を断絶したいのならともかく、その関係を維持・向上させたいのであれば、まずその他者の評価を得られる必要がある。 自分のやりたいこと、主義・信念は2の次でしかない。まず、他者を大事にすること。人が優先=人との約束を守ること! チャンスは時間もお金も「人」が運んでくる 人はキモチで動く(褒めることも報酬。リストラしない、との宣言も人のキモチのため。返事・お礼は当日に。) だから人が大事。 仕事はチーム戦。自分がこう動いたら相手はどう思ってどう動くか? 自分勝手な行動をしない。 弱みを改善しようと思わないこと。弱みも人にオープンにしておく。 できないことは素直に人に助けてもらう。ただし、ギブ・ギブ・ギブ&テイクの精神が必要。 話し方 熱く語ると伝わらない。 簡潔に短く! 結論・結果が最初 言いにくいことは早めに 問題点は1つずつ解決させる 相手の説得には質問形式で。 事実と意見を分けて(空・雨・傘) コミュニケーション 早く仲良くなるため、フルネームで呼ぶ 挨拶に名前をつける。メールでも 厳しく接するときは組織名で呼ぶ。 メンバへ依頼する際のポイント 目的 望む結果、望まない結果 道筋(ガイドライン) 使える資源(ヒト・モノ・カネ)、制約、前提条件 責任に対する報告(チェックポイント、レビュー期間など) 履行・不履行の結果(アメとムチ) 注意 あなただから任せることを強調する 細かく分けて頼む(手間と時間がかからないもの) 適切にフィードバックする タイミングを見て頼む メンバに作業を指示したりやる気を持って取り組んでもらいたいとき →守るべきルールを確認するよう働きかける 作業の協力を依頼したり、意見を出しやすい雰囲気が必要なとき →他のメンバと自分の仕事内容・状況を確認し、他のメンバと協力できる部分など話し合う 確かな成果を生み出すよう目を配って作業を完遂させる必要があるとき →果たした役割と得られた成果との関連を振りかえる。 コミュニケーションの改善策はシンプル。 確認する 説明する 議論する してほしいことははっきり伝える。 まず自分がやってみせる。言ってダメなら自分で直せ。 論理で勝てない相手に論理で対抗しない。できませんとただ言えばいい。 メッセージは発信し続けないと伝わらない。 説明相手は小学生と思って。 年上のメンバをリードするとき、「お客様ならこう考えるのではないでしょうか?」 リーダは70%の力で働く。最後はゴミ拾いのための余力を残しておく。 今ほめる、今しかる、今謝る →相手が心にくるポイントはどこか考える。相手のほめてほしいところは?何が好きで何が嫌いなのか。 気まぐれでなく、一定の尺度を以て。何が良くて何が悪かったのか、 ほめるときは相手の力量を、しかるときは相手の行為を対象に。 相手に惚れるが勝ち。 自分に自信がなければ人をほめることはできない。 金メダルを取る人は皆、周りの人に支えられての自分があるということをよく知っている。 根回しマップ いつまでに何を達成するのか 達成に必要な人の洗い出し 根回しの順番、内容を検討 ※基本的に直属の上司経由で! 自分が休む際はあらかじめ関係者に予定を伝え、あらかじめ解決しておくべき課題がないか、休む間の対応を伝える。 上司を巻き込まなければならないこと 会社の損益にかかわること セキュリティに関すること 組織間の約束に関すること 緊急トラブルに関すること 自分のやっていることは途中まででも相手に見せる。何もしてないことはないのだから、見せなければ損。 人より1歩前に出るために 好かれる 違いを見せる 実際にそれなりの努力をする 考えるべきこと 相手に動いてもらうためには何をわかってもらわないといけないのか 相手が知りたいこと、伝えるべきことを考える 質問するとき 意図を説明する 発言に不利益がないことを示す 予習しておく 苦労話、自慢話をさせる 具体的な質問をする 話すとき 冒頭にキャッチコピーをつける 構造を作る 最初に要点だけ話す 重要部分は繰り返す 同音異義語は説明する 相手の話をまとめる(ちょっと違うかもしれませんが) 発言を促すときは沈黙する 自分の言おうとすることに対する反応を想像する NOと言わない。YES,and... PREP法 論点のそれぞれについて Point Reason Example Point 重要ポイントは「相手の立場」に立てばわかる □風通しのよさ(声をかけやすくすること)が精度の高さにつながる □こちらから話しかけること □「常時接続」で対等なコミュニケーション □コミュニケーションは自分から取りに行くもの。そのために、自分の視野を広げておく必要がある。相手の興味あることは何なのか、それに合わせて自分も興味を持ってアンテナを張ってみることが必要。共通の話題は自分で作る。 □人の話をきちんと聞いている(先入観に捕らわれない・正確に聞き取る) □上司・リーダ・メンバへタイミングよく「報告・連絡・相談」をしている □悪い事実ほど早く報告している □指示を受けたときにその内容を確認している □関係者と常に密な情報伝達をしている □情報はプロジェクトメンバ全員でシェアする □質問は具体的にしている □自分のやっていることをきちんと関係者に説明/プレゼンしている □読み手を意識したわかりやすい表現をしている □自分の考え方を常にドキュメンテーションしている □説得力ある説明をしている(具体的で数値的根拠に基づく) □仕事を任せられたということ ・納期までに間に合わせる義務がある ・報告する義務がある 報告のメリット 責任の分散 トラブルの回避 知恵の拝借 上司・先輩の不安解消 信頼関係の醸成 受け答え □出来ないと否定的な回答はせず、この範囲・条件ならできると肯定的に答えている □自分のミッション外の質問に対し、範囲外である旨を伝えかつ該当者に引き継いでいる(たらい回しにしない) □質問内容が不明瞭な場合は、質問内容を確認し意識を合わせている □未検討・未整理の質問についてわからないと答えるのではなく。「検討が不十分でかつ私見である」旨を伝えてから自分の考えを述べている □お客様の立場に立った平易なわかりやすい表現を心がけている □結論を先に言い後からその理由を述べるように心がけている メール その場で返信(メールを読むのは1度だけ。どうせメールの返事を出すなら早いほうがいい) 考える時間は5秒 文章は20行以内。箇条書きでもOK。+選択肢を2つ以上用意する(高いけどイイ、そこそこで妥当、安いけどダメな3案がベスト。) 一定期間拒否や意見がなければ自動承認されることに。 相手に何をしてほしいか具体的に示す。 交渉 相手の分析 心の武装解除 信頼の確保 □本来の要求とは別の要求でも満たしてやると交渉しやすい。 □共感性を持たせる □自分がより多く譲歩しているかのように、相手の譲歩ポイントは少なく、大きくする □1つのNoを言うために100のYesを。 □ネゴシエーションにあたっては1.自己分析2.他者分析3.他者対応4.自己変容(対応を変える) □交渉にあたっては、相手の優先順位・ベクトルは何かを見極める。 自分にとってのゴールと目的をはっきりさせる 譲れる部分とそうでない部分を分ける 一貫した状況認識を持つ 柔軟である 相手の立場と論理、優先順位を理解する TOP↑
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ゲーミフィケーション・フレームワーク 株式会社ゆめみの深田浩嗣氏によるゲーミフィケーション・フレームワークは、下記の構成要素から成立しているとしている。[2] ■プレイヤーの分類 プレイヤータイプ 熟達度 ■目的・ゲームコンセプト ■目標 ■可視化とフィードバック 様々な可視化 ポイントシステム フィードバックとしての報酬 ■ソーシャルパワー ■プレイサイクル ■運用の手 ゲーミフィケーション・フレームワークのWebサービスへの導入に必要な検討事項は下記の6つがある。 1.利用者と目的の理解 2.可視化要素の検討 3.目標要素の検討 4.ソーシャルアクションの検討 5.プレイサイクルの検討 6.ゲーミフィケーション適用後の改善検討 ゲーミフィケーションの手法 ゲーミフィケーションの手法の一部を紹介する。詳細は ゲームメカニクス あるいは ゲームダイナミクス の項目を参照。 同じ意味の手法でも、その手法の名称が書籍や人により異なることがあるため、注意が必要。 ■報酬/バッジ ■レベル ■順位表 ■進行度表示 ■全体へのお知らせ ■アバター ■通知 ■仮想通貨 ■贈り物 ■チャレンジ and クエスト ■トロフィーケース ■小さなミニゲームを埋め込む Webでよく使われるゲーミフィケーションの3要素 ゲーミフィケーションを採用しているWeb上のサービスには、以下の要素が存在する。[3] ■課題(クエスト、ミッション、ランキング、難易度設定など) ■報酬(バッジ、経験値、レベルアップ、クーポン、ポイントなど) ■交流(チャット、対戦、アバター、ソーシャル、アンケート、GMなど) タスク完了でバッジや報酬、レベルが上がる…など、これらの手法(ゲームメカにクス)は、 これらの行為により、ユーザに満足感、闘争心、欲望などを与え、ユーザ心理を刺激する。 上手く物事に組み込むことで、組織改革や顧客評価の上昇などが可能である。 ゲーミフィケーションと心理学 ゲーミフィケーションは、ユーザ心理を刺激するゲームデザイン手法やメカニクスを利用したものである。 そのゲームデザインやメカニクスには、ユーザへの心理学的影響(熱中させる、闘争心を沸き立たせるなど)があると考えられる。 このページでは、ゲーミフィケーションに関連する心理学的要素を説明する。 動機付け 1. 達成動機 やりがいのあること(目標)を成し遂げたいという動機のこと。 達成動機の動機の強さは、J.W.アトキンソンは 「期待×(動機×誘因)モデル」 を提唱している。 (達成動機の強さ= 達成したいという動機 × 主観的成功確率×目標の魅力・誘因) 動機付けには スモールステップ の考えを導入することが望ましい。 2. 外発的動機付け 外から、他者によって提供される報酬(お金、アイテム等)によって動機付けられるという考え。 評論家アルフィー・コーン(Alfie Kohn)は、外発的動機付けに関して批判をしている。[1] -報酬は、罰になる(Rewards punish) -報酬は、人間関係を破壊する(Rewards rupture relationships) -報酬は、理由を無視する(Rewards ignore reasons) -報酬は、冒険に水をさす(Rewards discourage risk-taking) -報酬は、興味を損なう(Rewards kill interest) -報酬は、使い出したら簡単に止められない -報酬は、それを得るための手抜き(最短ルート)を選ばせる 3. 内発的動機付け 達成感、有能感、楽しみ、自己実現など自分自身から発する報酬(内発的報酬)によって動機付けられるという考え。 達成行動 動機付けられたことを達成しようと行動する行為のこと。その強さは動機の強さに依存するとしている。 また達成意欲や達成不安などのモチベーション要因にも影響する。 目標達成のためのモチベーション理論 1.マズローの5段階欲求 2.ポーター ローラーの期待理論 3.J.W.アトキンソンの「期待×(動機×誘因)モデル」 4.J.Wブレームの心理的リアクタンス理論 マズローの5段階欲求は、人間の欲求段階は,生理的欲求,安全の欲求,親和の欲求,自我の欲求,自己実現の5つから成り立つとする説。 心理的リアクタンス理論は、自分の態度や行動を自分で自由に選択したいという欲求が脅かされると、自由を取り戻そうと反発し動機づけられる、という考え。 フロー理論 クレアモント大学教授チクセントミハイ氏が提唱した理論。 以下のような状態の時に、自分自身の心理的エネルギーがよどみなく100%発揮される「フロー状態」になる。[2] フロー状態とは、高いレベルの集中力を示し、楽しさ、満足感、状況のコントロール感、自尊感情の高まりなどを経験している状態のこと。 1.活動の目標が明確であること 2.成果に対する迅速なフィードバックがあること 3.機会と能力のバランスが良いこと。適切な難易度であること 4.十分に集中できる環境にあること。今の問題に集中できること 5.対象への自己統制感があること。自分がコントロールできている感覚があること ポジティブ心理学 後日更新予定 行動分析学 後日更新予定 ゲームデザインの原則 ゲームをプレイするユーザは、下記のような価値を重視すると考えられる。[1] ユーザにとっての価値 ■快適性:ユーザが快適だと感じること ■期待性:ユーザが期待した通りになっていると感じること ■納得性:ユーザが納得を感じること ■熱中度:ユーザが熱中を感じること ■理解容易性:ユーザが理解しやすいと感じること ■新規性:ユーザが新鮮さを感じること ゲーミフィケーションを用いた活動も一種のゲームと考えると、この原則も有効的? ゲームニクス理論の四原則 サイトウアキヒロ教授は研究において、ゲームニクス理論は四つの原則から成り立っていると述べている。[2] 1.直感的なユーザ・インターフェース(=使いやすさの追求) 2.マニュアルなしでのルール理解(=何をすればよいか迷わない仕組み) 3.はまる演出と段階的な学習効果(=熱中させる工夫) 4.ゲームの外部化(=現実とリンク、リンクに感じさせる) 第4原則の「ゲームの外部化」というのはゲームの中での経験をゲーム外に持ち出すことやリアルな世界をゲームの中で再現することを指す。 ゲームメカニクスの手法 通常のゲーミフィケーション設計プロセスで使用されているゲームメカニクスを紹介する。[2] 補足的なリストはゲームダイナミクスの項目を参照。 ■ゲームメカニクスアチーブメント ■アポイントメント ■行動的モメンタム ■至福の生産性 ■ボーナス ■情報カスケード理論 ■コンボ ■コミュニティ協力 ■カウントダウン ■発見 ■壮大な意味 ■フリーランチ ■終わりのないゲーム ■レベル ■損失回避 ■くじ ■所有 ■ポイント ■進行度 ■クエスト ■報酬スケジュール ■地位 ■楽観主義 ■バイラリティ ゲームダイナミクスとは 直訳でゲーム動力学。数多くあるゲームメカニクスをダイナミクスに分類したもの。ソーシャルゲームアナリストの岡村健右(おかむらけんすけ)氏がネット記事上にて紹介している。 岡村健右氏は、47つのゲームメカニクスを下記のようなダイナミクスに分類している。[1] ■ボーナス・ダイナミクス(時間、回数) ■アチーブメント・ダイナミクス(達成、進捗) ■アクション・ダイナミクス(ユーザ行動) ■コンペティション・ダイナミクス(競争) ■コミュニティ・ダイナミクス(共同作業) 47のゲームメカニクス 以下では「SCVNGR s Secret Game Mechanics Playdeck」を日本語へ翻訳(意訳)したものなどを基にそれぞれの項目を独自に定義づけて記載していく。 ■Achievement 達成:目標を達成した際に貰える物理的な表現。つまり報酬のこと。 (例:バッジ、レベル、ポイント、報酬) ■Appointment Dynamic アポイントメント・ダイナミクス:あるものを得る、あるいは効果を得るために、所定の時間、場所にログインしなければならない仕組みのこと。 (例:タイムセール) ■Avoidance 回避:目標を達成したことで報酬を与えるのではなく、損失を無くすことで、ユーザーの行動を誘導する仕組みのこと。 (例:○回以上参加しないと×を失う。失わないようにユーザを行動させる) ■Behavioral Contrast 行動対比:動作の変更予測に基づいて大幅に変更される動作方法の理論的定義のこと。(?) ■Behavioral Momentum 行動のはずみ?推進力?:やっていることをやり続ける傾向のこと。 ■Blissful Productivity 至福の生産性:ゲームをプレイする際、リラックスするよりも一所懸命頑張ることで幸せを感じるという考え。 ■Cascading Information Theory 情報カスケード理論:情報は、ゲームの物語の間に各地点に、プレイヤーが理解できる最少レベルに分けて提供されるべきであるという説。 ■Chain Schedules 鎖スケジュール?:一連の偶発的事象と報酬とを結びつける習慣・スケジュールのこと? 例:竜の洞窟に入るために、ゲーム上に表示された龍を30分ごとに10頭殺す ■Communal Discovery 共同的発見,コミュニティ協力:コミュニティ全体および仲間同士で謎・問題・課題を解決するために一緒に行動すること。 例:DARPAのバルーンチャレンジ ■Companion Gaming コンパニオンゲーム?複数のプラットフォームにまたがって遊ぶことができるゲームのこと。 例:iPhoneやFacebook、Xbox上で再生されるゲーム ■Contingency 不測の事態:プレイヤーは報酬スケジュールの3つの部分を克服する必要があるという仕組み。 ■Countdown カウントダウン:一定の限られた時間しか与えられない仕掛けのこと。 ■Cross Situational Leader-boards 状況的リーダーボードの横断:ランク付けの仕組みが、ゲームシナリオ間で複数印加されたときに発生する。 ■Disincentives 阻害要因:ペナルティを設けることで、プレイヤーの行動を誘導すること。 ■Endless Games 終わりのないゴール:明示的な終わりがないゲーム。 RPGではなく、コンテンツが追加されていくカジュアルゲーム(カード、パズル、スポーツ…)が当てはまる。 ■Envy 羨望:他のプレイヤーが持っているものを持ちたいという欲求 ■Epic Meaning 壮大な意味(勇敢な意味?):プレイヤーは、偉大なこと、畏敬の念を起こさせること、自分よりも大きなことを達成するために取り組んでいると感じると、プレイヤーが意欲的(動機付けされる)になること。 ■Extinction 絶滅、消滅、消失:報酬の提供停止を示す言葉。プレイヤーは、報酬が得られない、あるいは期待以下であると不満を持ち、怒りに繋がる。 ■Fixed Interval Reward Schedules 固定間隔の報酬スケジュール:報酬が一定期間後に得られる仕組みのこと。 例:24時ちょうどに補充アイテムがもらえる ■Fixed Ratio Reward Schedule 固定比率の報酬スケジュール:プレイヤーがアクションを一定回数以上すると報酬が得られる仕組みのこと。 例:5つの場所を訪れるとバッジが貰える ■Free Lunch フリーランチ:プレイヤーが無料でも他者のために行動したいと思う原動力。 例:グルーポン ■Fun Once, Fun Always 一度の楽しみ、常に楽しみ?:楽しいアクションは、常時繰り返されるようにするという考え。 ■Interval Reward Schedules インターバルな報酬スケジュール:一定期間後に報酬が提供される仕組み(可変と固定がある) 例:N分待機し、家賃を集める ■Lottery くじ:当選者は偶然に決定されるという仕組み。高いレベルの期待を作るが、公平性がしばしば疑わしい。 当選者は無限に楽しむが、敗者は素早くゲームを破棄してしまうことが一般的。 ■Loyalty 忠誠心:部分的に所有権を有するという気持ちを導く実体へのポジティブで持続的な繋がりを感じるというコンセプト。(?) 多くの場合、視覚的な表現で補強される。 ■Meta Game メタゲーム:別のゲーム内に階層的に存在しているゲームのこと。 ■Micro Leader-board マイクロリーダーボード:微整定?マイクロセットに含まれる、個人のすべてのランキング。 ■Modifiers 修飾子:アイテムを使用することで、他の行動に影響を与えること。 ■Moral Hazard of Game Play ゲームプレイのモラルハザード:ゲーム内の操作は、やりがいのある人々によって、アクションすることによる実際の道徳値を削除して、代用のゲームベースの報酬と交換されないというリスク。(?)行動を取るには余りにも多くのインセンティブを提供することにより、実際に実行されるアクションを楽しむことのインセンティブが失われるというリスク。 ■Ownership 所有:ゲームへの忠誠心を生み出す強力な仕組みのこと。 ■Pride プライド:達成したことによる所有と、所有したことによる喜びの気持ち。 ■Privacy プライバシー:特定の情報が公に公開されるため、プライベートな情報ではないという考え方。 例:あるアプリを使って体重を測定する。測定された体重がTeitterへ自動ツイートされる ■Progression Dynamic 動的進行、進行度:成功がタスクの達成度ごとに細分化されて表示する仕組みのこと。 例:パラディンレベル1からパラディンレベル60にレベルアップを示すバー ■Ratio Reward Schedules 比率的な報酬スケジュール:いくつかのアクションをした後に報酬が提供される仕組みのこと。 ■Real-time v. Delayed Mechanics リアルタイムと遅延メカニクス:リアルタイム情報は、遅延による阻害がなされない。(つまり、リアルタイムで情報が提供されるということ) 遅延情報は、一定時間の経過後に解除されるという仕組み。 例:リアルタイムのスコアが瞬時反応(満足感や意欲喪失)を引き起こす。 ■Reinforcer 強化因子:予想されるアクションが、報酬スケジュールの3つの部分パラダイムで行われる場合に与えられる報酬。 ■Response 反応・応答:報酬スケジュールの3つの部分パラダイムにおけるプレイヤーからの期待アクション。 ■Reward Schedules 報酬スケジュール:報酬が与えれれる期間と方法に関する仕組みのこと。偶然性・反応・強化因子の三つの要素から成り立つ。 ■Rolling Physical Goods 有形グッズのころがし: ■Shell Game シェルゲーム:プレイヤーがあたかも自分で選択したように表現されるゲームは、実際、演算子が望む結果に導かれている…という考え。 ■Social Fabric of Games ゲームの社会構造:他者と一緒にゲームをプレイした後に、お互い仲が良い人々は、より高いレベルの信頼と壮大な意欲を持っているという考え。 ■Status ステータス:プレイヤーのランクやレベルのこと。ステータスを見ることで、プレーヤーは、より高いレベルやステータスに到達しようと動機づけられる。 ■Urgent Optimism 楽観主義:極度の自己動機付けのこと。成功への合理的な期待があるという信念を持ち、障害を克服しようとすぐに取り組もうとする願望。 ■Variable Interval Reward Schedules 可変間隔の報酬スケジュール:一定期間の後に報酬を提供する仕組みのこと。 ■Variable Ratio Reward Schedule 可変比率の報酬スケジュール:アクションの一定量ではなく、未知量の後に報酬を提供される仕組みのこと。 ■Viral Game Mechanics バイラル(ウィルス)ゲームメカニクス:複数のプレイヤーがプレイする必要がある仕組みのこと ■Virtual Items 仮想アイテム:デジタル的な景品、報酬、ゲーム進行中に発見、獲得した物のこと。 スモールステップとは スモールステップ (スモールステップ法)とは、ゲームおよびゲーミフィケーションにおいて用いられる、モチベーションを向上させる手法のこと。 大きな目標を達成したいとき、目標を小さく細分化し、それぞれを達成していくことで大きな目標も達成していくという考え。 また、小さなレベルの目標を設定・提示から始まり、その目標を達成し、徐々に目標を大きくする方法もある。 目標を達成することで自身の成長や課題解決をしていくことが出来るとされている。 元々の原理(スモール・ステップの原理)は、アメリカの心理学者バラス・スキナー(Burrhus Frederic Skinner 1904-1990)が提唱した。 分野を問わず、あらゆるゲームにスモールステップの要素が組まれており、実生活においてもスモールステップの要素が含まれている。 例えば、武道や書道などの段級位制、日本における自動車運転の教習(第一段階、仮運転免許学科試験、第二段階)が挙げられる。 メタファーとは メタファー とは、隠喩(いんゆ)、暗喩(あんゆ)、類推、比喩などと訳される。 あるものを別のものに見立てて表現していくこと。 または、似した特徴を持った異種のものの並置による対象または概念の説明。 なお、物事の表現方法の難易度の順は、文字<例示<比喩であるらしい。 ゲーミフィケーションにおいては、例えば、 ネット募金の額に応じて、植物が成長していくという表現(可視化)をするWebサイト があるとした場合、 「ネット募金額をメタファーにしたものが植物の成長具合」 となる。 具体的に表現すると、総額100円を募金されたら”植物から芽”が生える、総額が1000円を超えたら”花が咲く”…というようになるだろう。 さらに100円硬貨を”水”、1000円札は”肥料”というように、募金された紙幣・硬貨もメタファーとして表現することが可能である。 エデュテインメントとは 遊んでいながら学習にもなるコンテンツのこと。 ゲームの要素を取り入れて、楽しく学べるようにしたコンテンツのこととも言う。 また、テレビやゲーム、音楽などの娯楽の中に教育的要素を埋め込むことで教育するエンターテインメントの形式であるとも定義されている。[1] 語源は、” エデュケーションEducation(教育) ”と” エンターテイメント Entertainment(娯楽) ”の言葉を組み合わせたもの。 事例 事例は、各分野ごとにまとめていく。日々更新していく。 飲食 ■くら寿司(株式会社くらコーポレーション)「ビッくらポン!!」 一定量のお皿を貯まると、店舗内でガチャポンをすることができる。 アプリ ■Phonezoo Communications,Inc 「Streamzoo」 写真を投稿するとポイントが得られる写真共有サイト。 学習アプリ ■株式会社ドリコム 「聴いて育てる英会話 えいたま」 癒し系キャラを育てながらリスニング学習ができるアプリ。 ■株式会社すららネット ゲーミフィケーション学習教材『すらら』 インターネットを通じてパソコンで学ぶことができる「対話型アニメーション教材」 企業・人事評価・企業支援 ■株式会社シンクスマイル [1] バッジを用いて社員の人柄を評価する取り組み。 ■株式会社ゆめみ 「Sprocket」 企業が運営するWebサイトのファンを増やすためのエンゲージメント・プラットフォーム[2] ■日本マクドナルド株式会社 「ハンバーガー大学」 ゲームなどを用いた独自のプログラムで、マネジメントやチームビルディング、コミュニケーションスキルなどの教育およびシステム開発。 電力・住宅 ■NTTスマイルエナジー エコめがね 使った電気に反応して、キャラクターである“家”が寝たり、起きたり、おしゃべりするアプリ。 電子書籍 ■楽天kobo 「kobo touch」 自分が読んだ本の履歴や、読書量、読書をする時間帯などがわかるソーシャルリーディング機能「Reading Life」があり、 条件に応じて付与されるオリジナルデザインの「バッジ」をコレクションするゲーミフィケーション要素も楽しめる。[3] 海外・政治 ■アメリカ 「マイバラクオバマ・ドットコム」 アメリカのオバマ大統領を支援する目的で作られれたSNSサイト
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このサイトでは、最近話題となっている ゲーミフィケーション(Gamification)に関する情報をまとめています!! 教育やアプリ、企業の人事評価までに広まるゲーミフィケーションの魅力とは? オンライン学習プラットフォーム「UMU(ユーム)」、12/8(水)より機能を大幅拡充。ワンクリックで学習コースが作成できる『コーステンプレート機能』で教育学に基づいたコースを効率的に作成可能に - PR TIMES AWS、「AWS Amplify Studio」を発表 | AWS - amazon.com スギ薬局/歩数記録アプリ「スギサポwalk」200万ダウンロードを突破 - 流通ニュース “吸い殻”モンスターを助けて! ゲーム感覚で楽しめる「ポイ捨て図鑑プロジェクト」主催者を取材(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ エックスディーがデジタルサービス開発に特化したCX設計の専門家養成プログラム“CX School”を開始 - 4Gamer.net ユーキャンの『食生活アドバイザー(R)講座』がリニューアル!生まれ変わった新テキストに、合格デジタルサポートでスマホ学習が拡充!ゲーム感覚で楽しく合格を目指せる機能も!:時事ドットコム - 時事通信 台頭するコミュニケーション型ゲーム デジタルゲーム市場の展望 - 月刊「事業構想」 【人材創造Lab】ローンチイベント開催決定!松本淳氏と語る「未来組織と人材」 (2021年11月30日) - エキサイトニュース 【日本唯一】新感覚セミナー!人を夢中にするゲームのノウハウを活用『ゲーム戦略型ウェブ集客の仕組み化セミナー』開催決定 - PR TIMES トヨタが健康管理アプリWellGoで実現する「次世代の行動変容」厚労省主催「データヘルス・予防サービス見本市2021」にてセミナーを開催 - アットプレス(プレスリリース) DeSCヘルスケア、「kencom×ほけん」を「元気パスポート」の契約者向けサービスとして提供 - マイライフニュース Mylife News Network ASCII.jp:藤木庄五郎(バイオーム) - ASCII.jp 導入実績1,200以上!英語eラーニングのリアリーイングリッシュ「6ヶ月間の本格受講が無料! 20周年記念キャンペーン」を実施:時事ドットコム - 時事通信 J-WAVEがデジタル領域での課題解決をサポート!ソリューションや事例を集約したBtoB向けサイト「J-WAVE DIGITAL CREATION」を公開 - PR TIMES 怠け者でも今すぐできる! セルフマネジメント3つのコツ - マイナビニュース 上司が部下に能動的な活動を促すためのゲーミフィケーション事例を紹介した「eラーニングアワード 2021 フォーラム」のセッションをレポート - 4Gamer.net 注目の「ゲーミフィケーション」、引きこもりの生活はゲーム要素でどう変わる? - ダイヤモンド・オンライン 7日間でビジネススキルを1つ習得『ゲーム戦略型チャレンジイベント』第19弾参加者募集開始 - PR TIMES 「ストII」「モンスト」の開発者の一人、ゲームプロデューサー岡本吉起氏 アドバイザー就任のお知らせ - PR TIMES これからのマネージャーは担当する事業のビジョンを部下に明示せよ(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アルクエデュケーションの事業承継について:時事ドットコム - 時事通信 幸せに生きる「土台」を整える──現代社会と向き合う健診施設と共に - Forbes JAPAN 「医学を基礎とするまちづくり」を起点に全国各地で実証、奈良医大の梅田氏 - 新公民連携最前線 “すごろくで楽しく昆虫の生態を学ぶ「遊べる図鑑」”ネオス・ポプラ社共同提供の知育アプリ【昆虫クエスト for dキッズ】をリリース (2021年11月15日) - エキサイトニュース ノーコード/ローコード導入率は38%、2024年には30%が「上司なし」?、ほか - ASCII.jp FCNTとSEGA XDが連携、スマホ搭載ヘルスケアアプリにゲーミフィケーションを取り入れる実証実験 - ASCII.jp オルトプラス×慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ「第2回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション」表彰式&ゲーム無料体験会を11月28日(日)に開催 - PR TIMES PM(プロジェクトマネジャー)のためのゲーミフィケーション~部下を能動的に動かすための事例集~《eラーニングアワード 2021フォーラム》 - PR TIMES シニアのキャリア自律をゲーミフィケーションで促す。シニア社員向けのキャリア開発オンラインプログラム『Corekara』を株式会社NEWONEが新たに販売開始 - PR TIMES 【ゲーミフィケーション研修】サブスクリプション型社員研修 提供開始! - PR TIMES インフラ危機をゲームで解決!? マンホール蓋をスマホで撮影・投稿しポイントを稼ぐ#マンホール聖戦 〜東京23区コンプ祭り - TechCrunch Japan フィットネスブームを影で支える「ゲーミフィケーション」を解説(ウィメンズヘルス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本唯一!ゲームのノウハウを活用した最新の「LINE活用術」をわずか3時間でマスター!「ゲーム戦略型 LINE集客 攻略勉強会」開催決定 - PR TIMES 【人事部限定セミナー】ゲーミフィケーション研修内製化のノウハウ教えます! - PR TIMES 東大、ボスコン、デロイトを経たエリートが「マンホール」事業に挑むワケ(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲームの魔力」活用でやる気高めるポイント5つ | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン ゲームを通して自己効力感を高める! ゲーミフィケーションで子どもたちがもっと輝く学習法 - EdTechZine(エドテックジン) 日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート - 4Gamer.net 岸本好弘氏のゲーミフィケーション講座,9月のスケジュールが公開 - 4Gamer.net ゲーミフィケーション研修の株式会社ベアラボ コーポレートサイトを全面リニューアル - PR TIMES 新型コロナに友達作りの機会を奪われた大学生同士をオンラインゲーミフィケーションプログラムでつなげる”つながりバトンプロジェクト”の無償提供を継続いたします。 - PR TIMES ゲーム業界で「遊ぶように働き、フロー状態になる」―『組織にいながら、自由に働く。』の著者・仲山進也氏が提起する働き方のヒントはゲーミフィケーションにあり?【CEDEC2021】 - GameBusiness.jp ゲーム要素のSDGs教材開発 金沢工大生5人が起業 - 日本経済新聞 【夏休みこども企画】社会課題を自分ゴト化!SDGsボードゲームで楽しく学ぶ! - PR TIMES 日本唯一!ゲーミフィケーションとテンプレートを活用した「ライブ配信×ウェブセミナー」で高成約率&売り込みなしで商品が売れる「ゲーム戦略式 ライブ配信×ウェブセミナー攻略勉強会」開催決定! - PR TIMES 生活改善・人材育成にゲーム要素 「ゲーミフィケーション」への期待 - SankeiBiz 「ゲーミフィケーション」が変える広告業界 - Forbes JAPAN 「ゲーミフィケーション」って何? 生活改善・人材育成にゲーム要素 - ITmedia デジカメプラス ストレスと不安に高い臨床効果、米国の家庭用ゲーミフィケーションデジタル療法 - 新公民連携最前線 岸本好弘氏が講師を務めるオンラインゲーミフィケーション講座が7月20日と7月22日に開催 - 4Gamer.net ゲーミフィケーションの市場規模に関するレポートが公開。2027年までに350億ドルに達すると予測 - 4Gamer.net 成功例に学ぶ,リテンションレートを向上する6つのポイント - GamesIndustry.biz Japan Edition セガ エックスディーが企業のマーケティング支援を目的としたパズルゲームエンジンのサービス提供開始 - PR TIMES セガXD、CRM向けゲーミフィケーションSaaS「GameBox」を正式リリース 企業とのパートナーシップ制度も開始 | gamebiz - SocialGameInfo 「毎日の行動をサステナブルに変える」スターバックスのゲーミフィケーション | 世界のソーシャルグッドなアイデアマガジン - IDEAS FOR GOOD セガ エックスディー、ゲーミフィケーションを活用するCRM SaaS「GameBox」 - CNET Japan 運動したくてたまらなくなる、世界中で活用される習慣化の秘策とは? - マイナビニュース ゲームを中心に活用が広がるIoT。膨大な情報を蓄積するためセキュリティーも課題|NIKKEI - 日本経済新聞 日本ゲーミフィケーション協会,Twitterで参加する「みんなでゲーミフィケーションコンテスト」を開催中 - 4Gamer.net 「リングフィット アドベンチャー」が“勝手にゲーミフィケーション大賞〜2020”の大賞を受賞。継続性を高めるための工夫を評価 - 4Gamer.net 日本ゲーミフィケーション協会主催のゲーミフィケーション入門講座が2021年1月18日,初級講座が1月19日にオンラインで開催へ - 4Gamer.net エド・はるみが第1回全日本ゲーミフィケーションコンペティション特別賞受賞! (2020年12月11日) - エキサイトニュース 防災訓練のゲーミフィケーション~研修や訓練を楽しくする秘訣!~ | セミナー・イベント - リスク対策.com ゲーミフィケーション市場ー展開別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、企業規模別(中小企業、大企業)、エンドユーザー別(小売、銀行、政府など)、地理別- グローバル予測ー2025年 - PR TIMES オンライン授業・研修におけるゲーミフィケーションの活用事例を紹介。「eラーニングアワード 2020 フォーラム」レポート - 4Gamer.net ゲームの仕掛けを利用して楽しさを継続させるゲーミフィケーションをいつでも動画で学べるオンデマンド形式のオンライン講座を開講中 - PR TIMES セガらがDXに貢献するゲーミフィケーションを企画・実装するネットワーク開始 情報発信メディア公開も - CreatorZine ゲーミフィケーション|Beyond Health|ビヨンドヘルス - 新公民連携最前線 ゲーミフィケーションとは?意味と事例 - ビジネスに役立つ取り組みの概要 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 人生をゲームのように楽しむ技術があるって本当? 精神科医・ゆうきゆうが説く「ゲーミフィケーション」とは - ダ・ヴィンチニュース オンラインセッション「ゲーミフィケーション講座(初級)online」レポート。身近な課題を解決するゲーミフィケーションのノウハウを学ぼう - 4Gamer.net なぜ「ゲーミフィケーション」?ゲームをこえて、健康や空調管理などに応用広がる|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 小学生から社会人まで。学びの場で活用されているゲーミフィケーションの事例が紹介された「eラーニングアワード 2019 フォーラム」のセッションをレポート - 4Gamer.net 日本初、ゲーミフィケーションを活用した『アセスメント』の利用開始ー入社後の<仕事の成果・学習能力・成長力>予測による人材発掘を支援~今後は「EQ」測定やリーダーシップ開発分野へ領域拡大~ - PR TIMES 世界一の賞を獲得したアプリのひみつ! 魅力を高めるゲーミフィケーションの導入事例【デブサミ2019関西】 - CodeZine(コードジン) ゲーミフィケーションはヘルスケアをどう変えるのか | AnswersNews - AnswersNews 楽しみながら学べる仕掛け”に迫る!『ゲーミフィケーショントラック』開催決定! - PR TIMES ゲーム作りと料理は似ている? ゲーム研究者・井上明人によるセッション「ゲーミフィケーションとは何か」聴講レポート - 4Gamer 東大のオンライン講座「教育のゲーミフィケーション」の演習課題を体験。「ゲーミファイ・ネットワーク 第7回勉強会」レポート - 4Gamer ゲーミフィケーションを活用して「辛い」ことを「楽しく」しよう。「日本ゲーミフィケーション協会発足パーティー」をレポート - 4Gamer サービス開発に「ゲーミフィケーション」を! ユーザに価値を届ける「おもてなし」の手法とは【デブサミ2019】 - CodeZine(コードジン) すごい旅人求人サイト「SAGOJO」、ゲーミフィケーション導入でユーザーページを大規模リニューアル - PR TIMES マーケティング用語集 ゲーミフィケーション(Gamification) - J-marketing.net produced by JMR生活総合研究所 - J-marketing.net 学習からタスク管理まで、ゲーミフィケーション要素を活用したiOSアプリ7選 - CNET Japan クックパッドVS楽天レシピの例から見るゲーミフィケーションの有効な使い方(1/2 ページ) - - ねとらぼ ゲーミフィケーション×OJTの人材育成 - 東洋経済オンライン 日テレ、ゲーミフィケーション活用サービススタート - MarkeZine 3種類のリワードを使いこなせ、「マネタリーリワード」「インナーリワード」「ソーシャルリワード」 - ITmedia ゲーミフィケーションフレームワークについて(2):ゲーミフィケーションを設計するために - ITmedia ゲーミフィケーションフレームワークについて(1):ゲーミフィケーションを設計するために - ITmedia BadgevilleのCEO直撃インタビュー:ゲーミフィケーションは中小企業も取り入れられる - ITmedia 希望の達成を創り出す ゲームの本質をマネジメントに生かすゲーミフィケーションが自分とチームの仕事を変える from WirelessWire News - WIRED.jp ガートナー、企業が「ゲーミフィケーション」に注目しゲーム化されたアプリが浸透すると予測 - EnterpriseZine 【井上明人氏インタビュー】ゲーミフィケーションとは何か――オバマ、ナイキ、そしてAKB48 - ソフトバンク ビジネス+IT ゲーミフィケーションに対するよくある誤解 - MarkeZine ゲーミフィケーションの本質とは? ― ゲーミフィケーション登場の背景と理論 - MarkeZine 続・ゲーミフィケーション、消費者に受ける理由とは? - AdverTimes(アドタイ) 1億2000万人がゲーマーになる!? 「ゲーミフィケーション」理論とは - AdverTimes(アドタイ) [ケータイ用語の基礎知識]第532回:ゲーミフィケーション とは - ケータイ Watch ゲーミフィケーションとは何か? 概念の基本と現状 - MarkeZine メニュー トップページ ゲーミフィケーション 心理学的要素 ゲームデザイン ゲームニクス理論 ゲームメカニクス ゲームダイナミクス スモールステップ メタファー ゲームストーミング エデュテインメント 事例・研究 ※このWikiはリンクフリーです。 ロゴ画像も自由にお使いください。 開設日 2012.10.16
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サマーバケーション 彼方よりの来訪者 COMMAND C-023 黒 発生 青/黒 2-4-0 R (自軍ターン) 自軍Gの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。 幸運 (自軍ターン) 自軍本国を12回復する。 強化 精神 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE1 DIVIVE WARS)
https://w.atwiki.jp/android_is01/pages/45.html
アプリケーションの管理 アプリがおかしくなったときにデータを消去する際,影響を受けるデータのための参考資料です。アプリ単体でデータ消去をして,状態が変わったらその情報(どのような情報が消えたかなど)を記載してください。 設定 → アプリケーション → アプリケーションの管理 ※アプリケーション名が全く同じものがあるので,バージョンやアプリケーション情報の「許可」の中身、順序を見て違いを判断すること。アプリケーション名,バージョンが全く同じで違うエントリーがあるので注意(例:メディアプレーヤ バージョン1が2つあるなど) ※システムによってアプリケーションのバージョンが異なることがあります。バージョンの違うアプリケーションやリストにないアプリケーションがあったら追加していってください。 アプリケーション名 アプリケーション情報許可の内容 記録情報の内容など 編集 Androidシステムバージョン4 ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))Googleアカウント(Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)端末既定(設定情報の管理)電話/通話(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システム全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)セキュリティロック機能(制限状態の設定)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)端末情報ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホーム設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベールビュー制御) 編集 au one Marketバージョン1 ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)端末既定(端末情報の管理)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化) 編集 BackupRestoreProviderバージョン1 システムツール(システムの全般設定の変更)ストレージシステムツール(どのアプリケーションがどのウィジットを利用できるかシステムに指定することをこのアプリケーションに許可します。これにより,アプリケーション間で個人データにアクセスできるようになります。通常のアプリケーションでは使用しません。)個人情報(BackupRestoreProvider) 編集 Checkin Serviceバージョン4 編集 com.android.providers.applicationsバージョン4 編集 com.android.providers.userdictionaryバージョン4 編集 com.android.sdksetupバージョン4 編集 com.kddi.android.packageinstallerバージョン1 編集 Documents To Goバージョン689 編集 DRM保護されたコンテンツの保存バージョン4 編集 EffectServiceバージョン1 編集 FMトランスミッターバージョン1 編集 FS1segBmiServiceバージョン1 編集 FS1segServiceバージョン1 編集 Gmailバージョン130 編集 Gmailストレージバージョン4 編集 Google Appsバージョン130 現在地情報※Googleログイン情報は消去されない 編集 Google Pertner Setupバージョン4 編集 Google Setting Providerバージョン4 編集 Google Talkサービスバージョン130 編集 Google検索バージョン4 編集 Google検索(詳細)バージョン4 編集 GPS APPバージョン1 編集 GPS Strageバージョン1 編集 HTMLビューアバージョン4 編集 iWnn IME - SH editionバージョン1 編集 jp.co.sharp.android.capabilityバージョン1 編集 jp.co.sharp.android.imagepluginバージョン1 編集 jp.co.sharp.android.providers.soundmemoバージョン1 編集 jp.co.sharp.android.vbookmarkバージョン1 編集 mixi for SHバージョン1 編集 MTPバージョン1 編集 Obex通信バージョン1 編集 PCメール受信バージョン1 編集 Pico TTSバージョン1 編集 PVMtpServiceStartバージョン1 編集 PVWmdrmServiceバージョン1 編集 RSSリーダーバージョン1 編集 SDバックアップバージョン1 編集 Setting Strage EXバージョン4 編集 Street Viewバージョン1506 編集 TimerAppsバージョン1 編集 TTS Serviceバージョン4 編集 twit SHバージョン1 編集 Vcalenderビューアバージョン1 編集 vCardViewerバージョン1 編集 VNoteViewerバージョン1 編集 VPNサービスバージョン4 編集 Wi-Fi簡単登録バージョン1 編集 Youtubeバージョン1420 編集 アドレス帳バージョン4 編集 お知らせ受信バージョン1 編集 カメラバージョン4 編集 カレンダーの保存バージョン4 編集 クイック検索ボックスバージョン4 編集 ケータイアップデートバージョン1 編集 コンテンツマネージャーバージョン1 編集 スケジュールバージョン1 編集 ストレージの設定バージョン4 編集 セカイカメラバージョン1 編集 セットアップウィザードバージョン130 編集 ダウンロードマネージャーバージョン4 編集 チャットバージョン4 編集 チャットバージョン130 編集 ナビウォークバージョン1 編集 ネット辞書バージョン1 編集 パッケージインストーラバージョン4 編集 フィードの同期バージョン4 編集 フォト(ウィジット)バージョン1 編集 フォト(ギャラリー)バージョン4 編集 フォト(ビューア)バージョン1 編集 ブラウザバージョン4 ブラウザの各種データブックマークデータホームページリンクただしau oneなどへのリンクは残るブラウザ実行中にデータを消去するとブラウザは強制終了される 編集 ブログ投稿バージョン1 編集 プロフィールバージョン1 編集 ボイスレコーダバージョン1 編集 ホームバージョン4 編集 マーケットバージョン1669 編集 マーケット更新ツールバージョン1000 編集 マイアップロードバージョン1311 編集 マップバージョン4309 編集 メールバージョン1 編集 メール受信バージョン1 編集 メジャーアップデートバージョン1 編集 メディアストレージバージョン4 編集 メディアプレーヤーバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B 編集 メディアプレーヤーバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B 編集 メモ帳バージョン1 編集 メロディプレーヤーバージョン1 編集 ワンセグバージョン1 編集 音楽バージョン4 編集 音声・伝言メモバージョン1 編集 音声検索バージョン141 編集 音声着信バージョン1 編集 画像設定バージョン1 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ストレージ(SDカードのコンテンツを修正/削除する) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする)システムツール(キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得) 編集 管理アプリバージョン4※メモリ アプリケーション 0.00B - 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)電話/通話(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする)システムツール(キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする)システムツール(キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))端末既定(設定情報の管理)Googleアカウント()Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)セキュリティロック機能(制限状態の設定)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正する/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホームの設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベルビュー制御)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))Googleアカウント()Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)端末既定(設定情報の管理)電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)セキュリティロック機能(制限状態の設定)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正する/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホームの設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベルビュー制御)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み) 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする)システムツール(キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得) 編集 管理アプリバージョン4※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))Googleアカウント()Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)端末既定(設定情報の管理)電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)セキュリティロック機能(制限状態の設定)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正する/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホームの設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベルビュー制御)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み) 編集 管理アプリバージョン4※メモリ アプリケーション 0.00B - 編集 管理アプリバージョン1※メモリ アプリケーション 0.00B ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(システムの全般設定の変更,実行中のアプリケーションの取得,端末のスリープを無効にする)システムツール(キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得) 編集 公衆無線LAN 自動ログインバージョン1 ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)システムツール(Wi-Fi状態の変更,ネットワーク接続の変更,端末のスリープを無効にする)システムツール(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化) 編集 設定バージョン4 ネットワーク通信(完全なインターネットアクセス)端末既定(設定情報の管理)電話/通話(携帯のステータスとIDの読み取り)システムツール(UI設定の変更,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,端末のスリープを無効にする)セキュリティロック機能(メール制限,制限状態の設定)送受信したメッセージ(SMSの受信)料金の発生するサービス(SMSメッセージの送信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正/削除する)個人情報(カレンダーデータの書き込み,カレンダーデータの読み取り,ブラウザの履歴とブックマークを書き込む,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ネットワーク通信(ネットワーク状態の表示)端末既定(設定情報の管理)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(起動時に自動的に開始)セキュリティロック機能(制限状態の取得)個人情報(BackupRestoreProvider) 編集 設定バージョン1 ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))Googleアカウント()Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)端末既定(設定情報の管理)電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)セキュリティロック機能(制限状態の設定)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正する/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホームの設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベルビュー制御)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み) 編集 設定バージョン4 ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))Googleアカウント()Google Mail,Googleアカウントの連絡先データ,Googleカレンダー)端末既定(設定情報の管理)電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,Wi-Fi状態の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,ネットワーク接続の変更,ファイルシステムのマウントとマウント解除,実行中のアプリケーションの取得,他のアプリケーションの再起動,端末のスリープを無効にする,登録したフィードの書き込み,同期設定の書き込み)送受信したメッセージ(Gmailの読み取り,Gmailの編集)セキュリティロック機能(制限状態の設定)料金の発生するサービス(電話番号発信)ストレージ(SDカードのコンテンツを修正する/削除する)個人情報(ユーザー定義辞書の読み込み,連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示,ネットワーク状態の表示)端末既定(音声・伝言メモデータの読み取り,電池統計情報の変国←変更?)Googleアカウント(設定済みアカウントの表示)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(ホームの設定とショートカットの書き込み,ホームの設定とショートカットの読み取り,起動時に自動的に開始,登録したフィードの読み取り,同期設定の読み取り,同期統計の読み取り,壁紙の設定)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御,ベルビュー制御)個人情報(ユーザー定義辞書への書き込み) 編集 端末情報保存バージョン 編集 電卓バージョン1 ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化) 編集 電話バージョン4 ネットワーク通信(Bluetooth接続の作成,完全なインターネットアクセス)現在地(おおよその位置情報(ネットワーク基地局))電話/通信(携帯のステータスとIDの読み取り,端末ステータスの変更,発信の傍受)システムツール(Bluetoothの管理,UI設定の変更,アクセスポイント名設定の書き込み,システムの全般設定の変更,システムのレベル警告の表示,タイムゾーンの設定,実行中のアプリケーションの取得,実行中のアプリケーションの順序の変更,端末のスリープを無効にする)br()送受信したメッセージ(SMSの読み取り,SMSの編集)セキュリティロック機能(制限状態の設定)料金の発生するサービス(電話番号発信)個人情報(連絡先データの書き込み,連絡先データの読み取り)ハードウェアの制御(音声設定の変更,録音)ネットワーク通信(Wi-Fi状態の表示)端末既定(音声・伝言メモデータの書き込み,音声・伝言メモデータの読み取り)ベンダー拡張機能の有効化(スケーリング無効化,ベンダー拡張機能の有効化)システムツール(stickyブロードキャストの配信,キーロックを無効にする)セキュリティロック機能(制限状態の取得)ハードウェア制御(バイブレーション制御) 編集 電話帳バージョン1 編集 内蔵辞書バージョン1 編集 壁紙設定バージョン1 編集 方位計バージョン1 編集 利用ネットワークバージョン4 編集 連絡先バージョン4 編集 質問ボックス 書けば誰か心優しい人が答えてくれるかもしれない。 TEST -- (TEST) 2011-12-30 16 28 53 名前 コメント すべてのコメントを見る