約 1,445,417 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12190.html
カリスマ 名前:Charisma デビュー:『ズートピア』(2016年) 概要 リトル・ローデンシアに暮らすトガリネズミの女性。 自分にはもっと上が似合うと考えているプライドの高い性格。 親友のフルーフルー、ブリアンカ、クリスティン、マンディとともにリアリティ番組「リトル・ローデンシアのリアル齧歯類」に出演しているセレブ。 エピソード ズートピア カリスマとクリスティンは、フルーフルーと買い物をしている最中に巨大なドーナツのモニュメントに潰されそうになり逃亡する。『ズートピア+』に登場した際に名前が判明した。 ズートピア+ 第2話「リトル・ローデンシアのリアル齧歯類」に登場。フルーフルーが親友のブリアンカ、カリスマ、クリスティン、マンディとともに結婚式のプランを考えていると、いとこで仕切りたがり屋のトゥルートゥルーが現れ、険悪な雰囲気となる。喧嘩別れした帰りに憂さ晴らしにショッピングをしたフルーフルーは巨大ドーナツのモニュメントの下敷きになりかけたところをジュディ・ホップスに救われ、考えを改める。 登場作品 2010年代 2016年 ズートピア 2020年代 2022年 ズートピア+ 声 クリスタル・カン・ミンコフ(2022年) 神戸光歩(2022年)
https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/78.html
121 名前:フィニス ◆DhqE24NCvE [sage] 投稿日:12/07/31(火) 00 39 43 ID ??? 名前:リリスちゃん 種族:ピンクのテディベア 生息地:子供たちの[慈愛]の想いが集まる場所 属性:夢 能力:『煌めく宝石(ユメノカケラ)』 宝石を弾丸のように射出する能力 一発一発は弱いが、散弾のような密度で放たれるため回避が困難 生態:体長3mと非常に大きい この巨体から繰り出されるボディプレスは凶悪の一言 弱点:斬撃に弱い 使用条件:オープンシェア 備考:ピンクのテディベアといえばメールを運ぶ……
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/304.html
[部分編集] 戻る 「決まってるでしょ! お兄ちゃんの面倒を他の人に押し付けられないでしょ」 年齢:17歳 性別:女性 身長:158cm 体重:47kg 声優:沢口 千恵 称号:家事手伝い スタンの妹。 民間人だったが、勝手に家を出て行った兄を追いかけ、 バンエルティア号までやってきてしまう。 性格は明朗快活で、人懐こい。 ブラコンの気がある。 リリスの身長・体重はPS版Dの攻略本の人物説明から抜粋している。 原作ではバグ技加入だったが、リメイク版ではサブキャラとして正式に加入。 職業は料理人。オリジナル技を多数所持。 特技(la) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 リリスラッシュ 15 - 300(75×4) 特技 流れるような4連続攻撃を繰り出す特技使い勝手の良い特技。コンボならこれから 初期 キックラック 8 - 180(180×1) 特技 石を適当に蹴る特技ターンオーバーの方がマシ。封印推奨 初期 ターンオーバー 13 - 195(65×3) 特技 空中から襲い掛かるフライパンの恐怖を繰り出す特技攻撃範囲が狭く、発動が遅いので使うなら単発で。 13 死者の目覚め 15 - 300(100×3) 秘技 フライパンを打ち鳴らして音波攻撃を行う秘技範囲は自分周辺の全方位のため、飛んでいたり打ち上げられた敵にも当たる。 15 まんぼう戦吼 21 水 440(220×2) 秘技 まんぼうの取り扱いの答えをはじき出した秘技。出が遅い当たると敵を大きく吹き飛ばし、至近距離だと2Hitするが、出の遅さが災いし、仲間との連携中で無いとまず当たらない。 18 フラッシュバック 24 光 565(65→50×10) 奥義 閃光と共に近所の奥様に公開不能なアレコレをする奥義発動や攻撃の速さ、ヒット数が優秀。しかも攻撃後にバックステップ、光属性と高性能。 21 まんぼうストライド 24 水 490(70×7) 奥義 おともだちのまんぼうと共に攻撃する奥義攻撃の出は遅いが上昇が早く、反撃はほぼ受けない。連携では敵に後退されてスカる場合が多いので単発の方が使い易い。 26 アクアスマイト 8 水 195(95→100) 秘技 猛暑の水うちを思い出しそうな秘技まんぼう戦吼の方がマシ。封印推奨 41 ステイクフレア 13 火 300(60×5) 秘技 ジューシーな火属性対空攻撃を繰り出す秘技判定が斜め上にあるので、使う場合は状況を選ぶ。 44 レインボーアーチ 13 光 290(290×1) 奥義 水をまいたら虹が出来ちゃいましたな奥義。原作より大幅に弱体化しており、発動も遅く目の前に一切判定が無い。総合的な火力もフラッシュバックの方が上とかなり使い難い。 45 サンダーソード 1 風 5240(500→350×6→240×11) 秘奥義技系 連続攻撃で浮かせてから貫通する超雷撃をお見舞いするリリス十八番の超奥義。ほぼ単体用 立ち回り(la) リメDでの技は全て覚えてはいるが、リメDの様に特技は少ないが多彩な戦い方、は出来ない。また、原作ほどは弱点を突いても大ダメージを与えられないため豊富な属性技も今作ではそれほど活躍しないのが残念。 通常攻撃は出が早く優秀だが、リメD同様その場で攻撃し→攻撃では軽量~中量級の敵を弾く為、まともに連携が入らない技もあるので、無難にN攻撃でやっていくと良い。 武器が威力不足な上、種類が少ないためLv制限がきつく、リメD同様前衛の割に防具が貧弱なため、うまく使っていくにはしっかりと装備を強化してあげることが必要。 秘奥義がほぼ単体限定であったり、一つ一つの攻撃のクセが強く、至近距離で無いと当たらない物も多い 豊富な属性付きの技を活かして、技主体での行動が望ましい。そのため、与ダメージに比べてTPの減りが早いので注意。 一人で戦うより仲間と戦う事を意識して、死者の目覚めやフラッシュバックの様な、拘束力のある技で連携の合間を繋ぐ方が向いている。 通常攻撃の早さやフラッシュバックのヒット数のおかげでOVLゲージの溜まりは早い。が、前述の通り秘奥義はあまりアテにできない。 お勧めコンボ(la) N通常⇒上攻撃⇒空中下攻撃⇒N通常⇒(下記のコンボ) リーチの問題で永久は不可。通常攻撃回数が一回増える程度だが。 リリスラッシュ⇒ステイクフレア⇒レインボーアーチ 消費TP計 41/レインボーアーチをどうしても使いたい人向け リリスラッシュ⇒死者の目覚め⇒フラッシュバック 消費TP計 54/コンボ数も稼げて使い易く無難なコンボ (リリスラッシュ→ステイクフレア)xn 永久コンボ? 成長率(la) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 35 35 59 93 159 45 1520 289 79 72 116 203 197 50 1678 301 86 77 124 219 203 60 1994 322 98 88 140 251 213 100 3259 398 149 130 206 377 257 150 4839 485 213 183 287 534 311 250 8000 650 340 290 450 850 420 戦闘台詞(la) 戦闘開始 「行ってみますか!」 被ダメージ 「うぅっ!」「きゃあっ!」 戦闘不能 「ごめんね…」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「いい加減にしなさいよね!」 秘奥義 「とりあえず超奥義!サンダーソード!! とか言ってみたりして」 戦闘勝利(楽勝) 「ごきげんよう♪」「楽勝楽勝♪」 戦闘勝利(普通) 「お粗末さまでした♪」「ふぅ…お疲れ様」 戦闘勝利(辛勝) 「後で…お洗濯しないと…」「甘く見すぎてたかも…」 敵対時戦闘開始 「かかってきなさい!」
https://w.atwiki.jp/hapicame/pages/53.html
大会名:第2回渡良瀬遊水池ハーフマラソン大会 開催日:2010年9月26日(日) 開催地:埼玉県(北河辺) 種目:ハーフ ゼッケン:178 天候:晴れ 気温:23.1℃(熊谷11時) ネットタイム:1時間43分51秒 グロスタイム:1時間43分33秒 総合順位:78位/240人(男子39歳以下) 166位/615人(男子全員) 逃げきれると思ったけどな。後半まさかの失速で自己新ならず。シーズン前の 9月に自己記録を出そうというのは虫が良すぎたか。足がつらなく完走できた ので、良しとしないといけないのかな。 この大会は初めて。最寄り駅は埼玉だが、湖自体栃木と群馬の県境になっていて、 茨城県境も近いという何とも不思議な場所。残暑の中でわざわざあんなところまで いってハーフを走るなんて、何を焦っているんだか。 スタートは10時半。家から2時間かかるので出発は7時。遠いといっても朝は そんなに早くはない。山梨を日帰りすることを思えばなんてことはないし、 いつもの出勤時間と大差ない。 気温は、一時の猛暑日からは落ち着いたものの、20℃超。ハーフをそれなりの 速度で走るにはちょっときついか。ただ今回は平塚から2週間という日程が影響 したと思われる。とはいえもう1週あいても結果は変わらなかったと思うけど。 要は、まだまだ結果を求める時期じゃないということでしょう。 参加者は1000人ぐらいか。RUNNETの過去レポで「参加者が少なくこじんまりと した大会」というのをみたが、それほどでもない印象。他と比べれば小規模だが、 やはりどこに行ってもランナーは多い。特に9月の関東エリアはなかなかいい 大会がないのでね。 調整は、平塚での疲れをとるのが優先で、2週間で朝練2回のみ。一応1ヶ月前に 山梨でハーフを走っているし、直前にそんなに走らなくても何とかなるかと 思っていた。ただあのハーフは2時間ぐらいかかり、そもそもペースが全然違う ので、今回が実質、今シーズンハーフ初戦。毎年ハーフの初戦はぼろぼろという ことを考えると、なんぼかましか。 コースは1周約7.2キロの谷中湖を3周弱。距離表示は5キロごとだが、アップ ダウンが全くない周回コースなので、距離計測もしやすく、調子さえ良ければ 走りやすいはず。 目標は1時間41分。自己記録の1時間41分43秒を少しでも更新すること。今年 1月の谷川ハーフや3月の立川ハーフの失敗を思い出すと、前半飛ばしすぎて 後半足がつり失速ということだったので、それから学ぶと前半は極力抑えて 入るようにした。無謀にも1時間35分あたりを狙って、前半10キロを44分台や 43分台で行き、結局終わってみたら1時間55分という結果に終わっていたので、 まずは手堅く一歩ずつ。5キロ23分でもいいと思い、15キロぐらいで足がつら ないことを確認した上で、勝負はラスト5キロと思っていた。 以下5キロごとのラップタイム 524 11 24 11 1023 14 47 25 1523 051 10 30 2026 501 37 20 G 6 391 43 59 最初の5キロで24分切れず。自制のしすぎ?ではなくスピードが出なかった。 抑えて走ったのは最初の数百メートルぐらいだけで、ばらけてきてからは 我慢できずにペースアップ。にもかかわらず24分台はちょっとショック。 日陰は確かにない。湖畔なので河川敷と同様、遮るものはほとんどない。 気温20℃超の影響をもろに受けるが、それだけでこんなにスピードが出ない かな。この夏は、大会では超長距離が多いが、練習ではスタミナ不足が心配に なるほど短い距離しか走ってなかったので、スピード不足はないと思った。 となると平塚6時間の疲れかな。2週間あれば回復すると思ったんだが。 5-10と10-15で少しずつではあるし、納得のいくタイムではないが、徐々に タイムが上がっていき、残り6キロ31分でいけばよくなる。キロ5分でもいい ので、楽勝ではないが、そのままのペースを維持できれば自己ベストは出る。 足もつらなさそうだし、いけるかと思っていたが、20キロ地点でびっくり。 時計の「1′37」という数字を見て、呆然。知らない間に失速していて、 まさか5キロに27分もかかるとは。残り1.1キロで4分。さすがに無理だな。 1500Mじゃあるまいし。もう少し早く間に合いそうにないということが わかっていれば、スピードをあげることもできたかもしれないが、気づいた のが遅かった。大会側の距離表示が5キロごとで、それ以外は自分で橋などの 目印間の距離を測定するしかない。たまたま残り5キロからの目印としていた 橋が、ことごとく土手の向こう側で、走るところからは見えないという不運も あった。 来年はどうしようかな。平塚の日程にもよるが、コース自体は悪くないと思う。 同じ日に皇居20キロというレースもあるので、そっちが優先にはなると思うが。 今回渡良瀬まで行ったのも、皇居が締め切られてしまったからということを 今思い出した。 今後は、とりあえず10月でシーズン入りするので、短い距離から着実に。 10月に1500と5000のトラック2本。11月に入って10キロ、ハーフ。12月に フルと段階的に距離を上げていく。本来そうやって、年内で徐々に距離を 伸ばしていって足を作りつつ、記録を狙うのは年明けというのが1つの方法 だと思うが、いきなり9月の時点で自己記録を狙うのはやっぱりちょっと 違うんだろうな。いくらハーフは伸びしろが大きいとはいえ。 <年内の日程> 10月10日 川越 1500 10月24日 日野 5000 11月6日 駅伝 ? 11月23日 府中 ハーフ 12月5日 川崎 ハーフ 12月26日 所沢 フル
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/518.html
カリスマ No.9049 カリスマ サポートカード 配置:リーダー 条件:レミリア 幽々子 輝夜 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 相手のスペルすべては「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 [起動フェイズ]常時 レベル2以下の相手のスペルすべては「追加代償(起動):呪力1」を得る。 イラスト:cercis 考察 考察の入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/7373/pages/13.html
~基本ルール~ 体力は100 1km進むのに体力5消費 走れらない変わりに休むと体力が10増える。 街で休むと全タイプ20になります。 チャンピオンロードを越えれば終了。。 体力が0になると走れません(( ~ルール変更~ 全街を通らなくてもチャンピオンロードを越せばクリアとします。 ある程度の人数、クリアしたら舞台が変わります。 クリア地点=チャンピオンロード7km ~テンプレート~ ポケモン名 現在地 現在の体力 アイテム を書いて書き込んでください。 ゴールした人は引き返してください。マサゴタウンに戻ってください。 戻る=チャンピオンロードからマサゴへ帰る=今まで通り走って(自転車も可 それとゴールした人は自転車が手に入ります。 アイテムは次の舞台にも引き継ぎます。 次回の舞台 ホウエン地方 帰りに通った街でもアイテムを貰えます。
https://w.atwiki.jp/7373/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/vocakei/pages/38.html
カリスマとは、特定の分野で高得点を連発できる人のこと。 使用例:シモネタのカリスマ。 カテゴリー:用語集
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/939.html
《DDリリス》 +旧バージョン 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 100/守 2100 ①:このカードが手札から特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 100/守 2100 「DDリリス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 ●自分のエクストラデッキから、表側表示の「DD」Pモンスター1体を手札に加える。 使用キャラクター 赤馬零児 タグ一覧 効果モンスター DD
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/192.html
リリス スーパーレア 必要魔力 12 飛行 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2448 2737 5185 4000 スキル 忌避効果 麻痺攻撃を回避する 親愛度 コメント 低 夜はまだまだこれからよ!一緒に遊びましょぉ?今夜は家になんかぜーったいに帰さないんだから・・・ 中 帰っちゃやだよー!もっと遊ぼぉよ私…ひとりじゃ寂しくて…おかしくなっちゃうよう… 高 ホントに帰っちゃうんなら、私がキミの夢に出てやるんだから!夢の中でずーっとずーっと抱きついて離さないんだから! 嫁 名前 コメント