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ドロップ率上昇/コメント 他職で数百回は回したチコル決戦場で検証してみたけど、効果はせいぜいレベルに対して1%とかだと思う。全く効果を感じない -- 名無しさん (2011-10-25 14 00 49) CBの時は効果感じられたけどOBからlv5までとっても効果あるのかわからないので、離れて効果あるかはもっと判断つかない -- 名無しさん (2011-10-25 21 41 15) 宝箱のドロップは体感でわかるぐらい増えてる気がする。ひょっとしたら通常ドロップには効果無く宝箱だけのドロップ率アップなのかも? -- 名無しさん (2011-10-25 23 22 25) ↑それ言えるかも。私も最初はシーフを使ってて宝箱がポコポコ出てました。別の職業に変えてからかなり出にくくなりましたもん。 -- 名無しさん (2011-10-26 00 37 00) 宝箱のドロップだけだとすると宝箱の出ない決戦場やクエストの収集には無意味ってことだなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 01 06 47) これ上げるならLUCも高くないと体感低いんでない? -- 名無しさん (2011-10-26 08 05 22) 宝箱に関してはこれない時でも出るときは出るし出ないときは出ないので単に波だと思う -- 名無しさん (2011-10-26 08 44 22) ドロップ率Lv5でデスキャリアーがほぼ確実になんらかを落とすし、1度に?指輪3個とか出たから無いよりマシどころかあると便利って体感できましたよ。 -- 名無しさん (2011-10-28 13 00 49) こういうスキルは敵を1000匹単位で倒さなきゃ検証できないのが面倒だ・・・ -- 名無しさん (2011-10-29 20 13 02) 6までとった感想だが。稀に、lv5で2個同時ドロップ、lv6なら3個といった感じかね。適正mob狩ってて何も落とさないことがあるのは、スキルlv上げても変わらない気がする… -- 名無しさん (2011-10-31 21 33 13) Lv5で3つ同時ドロップはそこそこあると思う、Lv6にいたっては4つドロップも稀にある。何もでないのは確かにいつまでたっても時々あるね -- 名無しさん (2011-11-01 12 40 22) ドロップの数なんて狩るモンスターで変わるだろ・・・ 蔵のハイウェイマンなんてFIGでも4,5個同時ドロップしまくるぞ -- 名無しさん (2011-11-01 13 05 13) LUKの影響絶対あると思うんだけど、コンディションの影響で宿に泊まらないわけにいかないし検証がすごくしにくい。お香使えるようなリッチマンでないと -- 名無しさん (2011-11-05 02 03 18) 効果が確認し辛いよなこれ 0か100くらい差があればTHI共々必須と言えるんだが現状は・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 00 43 03) ドロップ量はlvが適正であるか、品質はLUCK依存が大きそうな気もするが、このスキルの恩恵が本当にわかりづらいな^^; -- 名無しさん (2011-11-10 04 09 20) コンデ好調 適性チコル LUK26+8の状態で0から一気に6Lvまで取ってみた。 感想としては一匹が大量にドロップする、と言うよりは何らかを高い確率でドロップすると言う感覚に近かった。 勿論ドロップしないこともあるし、4~5個ドロップもある。これはこのスキルがあっても無くても十分ありえる。 確実に何かをドロップさせるスキルではないのだろうか -- 名無しさん (2011-11-11 11 09 20) レベルをあげればなんとなくインベントリがいっぱいになるまでの時間が短くなると思えばいいだけじゃない? -- 名無しさん (2011-11-15 12 27 14) ?石や?欠片などのレアでは無いが価値があるアイテムを量産するのに向いてる。インカネーションをLv0とLv6で周回したところ、これらを拾う確率になかなかの差が出た -- 名無しさん (2011-11-16 09 39 08) 同様の理由で紫から?ジェムを狙うのには向いているだろう。元々確率が低いアイテムは取得チャンスは増えるが、引ける確率自体は増えないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-16 09 45 41) このスキルってPT組んでるだけで、同じワールドに居なくてもPTメンバーに効果かかるのか? -- 名無しさん (2011-11-22 22 56 52) 同じchマップにいないと効果はないらしい。これ取るよりレベル1ラック全振りシーフと組んだほうがドロップ率は上がるとのこと。レベル補正のほうが上なのかね -- 名無しさん (2011-11-24 14 47 23) FIGポークル LUK17+2 ドロ数392/箱15/主なドロ(すばやさの指輪×3、穢レ欠片×2) -- 名無しさん (2011-11-26 12 10 15) THIポークル LUK28+4 ドロ上昇6 ドロ数437/箱12/主なドロ(すばやさの指輪×5、穢レ欠片×3、FIG転職証×1、輝宝の剣×1) -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 15) まだ統計というには試行数が少ないけど…レベ11直後から12に上がるまで黄龍の亜人・肉塊を27周回、ズル270、ショック135を狩ってみたデータ。 -- 名無しさん (2011-11-26 12 13 40) このスキルのPTでの優位性を全く実感できないドロ6でソロ狩り2時間程度でSR5↑装備10個以上ドロップするもPTで半日狩ってもSR5アイテム数個しか手に入らない始末 - 名無しさん 2011-11-28 17 05 08 ドロップ抽選回数がスキルで増えるんでない?。抽選結果はレベルに影響してんじゃないのかな?。と思ったり - 爺 2011-11-28 17 29 26 体感的な感想だけど転職前(FIG)と転職後(lv6引継ぎFIG)の比較だと、イベントリが満杯になる時間とかはさほど変わらない。明らかに変わるのはドロップの品質、転職前はゴミが大半だったが、lv6受け継いだ後では1時間程の忘却の狩りでもゴミ以外のもがちらほら出る。何も実証もしてないので参考程度に(長文失礼) - 名無しさん 2011-11-28 17 46 04 ゴミ以外のも→物・・もってなんだ・・藻か・・ - 名無しさん 2011-11-28 17 47 19 ↑のに追記、1時間程度の狩り、且つソロ、という条件で比較した結果の体感です。 - 名無しさん 2011-11-28 18 00 06 ドロ6持ちファイターをラック10程度と20以上を作って寺回りしたけど - 名無しさん 2011-11-29 16 45 01 ↑追記 出るの品質があからさまに違う。ラック低いとレアとか一度も無かったが高いほうは目に見えて出るようになった。レベルは同じでの検証。 - 名無しさん 2011-11-29 16 47 37 何を何匹狩ったとか明確に数字出してないものは信じない方がいいかも、基本的に信憑性ない情報だから惑わされるな! - 名無しさん 2011-11-30 08 26 11 このスキル自体とドロップの質は関係ねぇ、質にムラがあるのは狩りまくってればわかる事だ、これを解明できれば完璧なんだがな。わかりやすいのは最も高確率でドロップする現金、これを落とす量が明らかに違う。 - 名無しさん 2011-11-30 09 20 56 関係ないの根拠としては、当たりとハズレを同時にドロップする事がある点な。抽選でどっちかが出るようになってるなら効果はあるかもしれないが、両方出るってのは単に両方のドロップ率が上がってるだけに過ぎない。 - 名無しさん 2011-11-30 09 24 47 ドロップアップ有り、レベル12~17、ラック9でインプ狩りまくってグリーブのドロップ0だった - 名無しさん 2011-11-30 11 04 33 ドロップアップってこれMOBから直接ドロップが増えるんじゃなくて箱出現率が増えるってだけか? - 名無しさん 2011-11-30 14 44 28 だからLUCないとゴミドロップが増えるだけなんだな - 名無しさん 2011-12-04 13 13 11 宝箱はドロップに含まれるから相対的に増える 確率的には当たりを引く確率も増えるが… LUCあってのドロップ率上昇だと思うよ LUCないFIGのドロ6継承なんて無駄に近い - 名無しさん 2011-12-04 13 14 01 更に言うとLUCFIGがパーティー参加すると当人の旨味は減る パーティーの平均または合計LUCで当たりのでやすさが違う 全員LUCが高いパーティーなら反復でも毎週良品でますよ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 03 確かに当たりと外れが同時にでるときもあるが、当たりが出た場合はカウントされないんでしょう こちらは推測です - 名無しさん 2011-12-04 13 22 32 今朝、LUC40以上のFIGでインプ20やってゴミ除いた装備4つ出ました 参考までにどうぞ - 名無しさん 2011-12-04 13 24 02 追記ドロ5FIG - 名無しさん 2011-12-04 13 24 51 ドロップ率が上昇するだけでドロップのアイテム抽選は確立依存じゃないのか? - 名無しさん 2011-12-06 12 06 34 体感アイテムを拾う確率が増えるスキルですね。アイテムの内容までは影響でてないんじゃない? アイテムを拾う量が増えるのでレア手に入れる確率も相対的に増えるでしょうけど。 - 名無しさん 2011-12-06 14 12 22 ドロUP7 LUK30以上から同じ種類のドロップが2個同時に落ちることがあります。その場合片方は確実にレアの模様 ダブルドロップ条件がドロUP6でも出たって人いたら教えてください - 名無しさん 2011-12-06 14 53 49 上で亜人・肉塊での検証データを書いた者ですが、ドロ6でズルから?指輪2個ドロップしたことがあったはず。どっちかが当たったかまでは1体から光る石のドロップを2回したことなら何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 07 13 ↑送信ミス。どっちかが当たりだったかまでは覚えてません。あとショック1体から光る石を2回ドロップ(石×3ドロップした後に石×2とか)は何度かあります。 - 名無しさん 2011-12-06 20 09 30 ドロUP1 LUK27ですが同じものドロップ何度かありますブチャーで斧二個なら確実に断罪が入ってます - 774 2011-12-06 20 29 19 上記情報を総合すると、ドロUPではなくLUKのほうが重要なのかもしれませんね - 名無しさん 2011-12-07 06 30 16 今までイロイロキャラ作って感じた事は。 どろUPは質、LUKは量。 箱ドロはドロUPよりはLUKのほうが多く影響していると感じた・ - 名無しさん 2011-12-07 08 39 21 光る石2重ドロップはイベントリに98個とかあって2個ドロップすると99個と1個になる時光る石x2となる事を確認しました - 774 2011-12-07 11 39 46 LUKとかじゃなく、1体からは同じアイテムが連続して出ない仕様だからそうなるんじゃない。現金連続ドロップとか見たことないし - 名無しさん 2011-12-08 06 38 00 LUK15、ドロップ上昇無しの戦士だけど、当りとはずれ同時ドロップは2度ほど経験あり。スキルとか関係なさそう - 名無しさん 2011-12-09 01 32 57 あの、ドロUP無しでも普通にダブルドロップ(?)するんだけど。 - 名無しさん 2011-12-09 16 04 24 昨日マッコイ5にんt - 名無しさん 2011-12-09 16 27 47 ↑ms 昨日5まっこいと転職用にシフとそのシフから転職したFIG育成した感じ(ノムLUCK10振り)ドロ5で店売りの純利益2200 - 名無しさん 2011-12-09 16 31 15 何もつけてないFIGで5000~7000 レア率はあんま効果実感でできないけど泥付けてると敵がなにも落とさない確率がぐっと減る - 名無しさん 2011-12-09 16 35 36 スキリセでLV毎の差を調べてみたけど、1~3は無いも同然、4~6でドロップ数↑、レアの確率UPはLV7のみだった(あくまで個人の体感) - 名無しさん 2011-12-14 09 14 08 ↑キャラのLUKも書いてくれないと参考にならないじゃまいか。 - 名無しさん 2011-12-14 11 37 59 ↑文句だけじゃ話にもならんじゃまいか - 名無しさん 2011-12-17 19 21 45 ↑いや、マジで。検証にするのにはスキルLVだけじゃなくLUKも大事でしょ、ってこと。別に文句じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-18 02 40 47 ドロ無しLUK30戦士レベル16で地下下水でジェムボックスって虫からお金5連ドロップ確認 - 名無しさん 2011-12-24 10 52 20 ドロ4LUK30戦士LV18、旧地下水の蜘蛛、犬から最高6連、ドロップ箱は5個入りまで確認 - 名無しさん 2011-12-25 13 08 11 ↑追加、ソロ。PTではさらに石、欠片のドロップ率上昇を体感的に確認。 - 名無しさん 2011-12-25 13 14 39 結局はリアルLuk、このスキルあればレア出たときスキル継承しておいて良かった!!って思い込める分幸せになれるスキル。 - 名無しさん 2011-12-25 15 57 07 メインFIG、サブでドロ7継承FIGやってみた。ドロ無しで狩るの馬鹿らしくなった。 - 名無しさん 2011-12-26 17 24 12 ↑↑散々書かれてるだろうが6.7辺りはドロップ数の増加を体感可能 レア率は知らんがまぁ回数が増えるから結果上がってるんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 59 21 効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 14 33 28 まあDoroアップは沢山もの出して、当たりがあればいいね程度に考えたほうがいいよ。レアはリアル運 - 名無しさん 2011-12-27 17 43 10 一回の剥ぎ取りで同じ物2種連続ドロップって片方当たりですよね?旧地下のあるMobから2連3連と連続ドロップするんだけど全部ハズレ。不都合かな? - 名無しさん 2011-12-27 20 51 11 杖2本指輪2個でてどっちもハズレなのはドロアップ無しでも前からあるよ - 名無しさん 2011-12-27 22 27 49 ↑4 運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 23 14 22 なんか今回のメンテでこのスキルがバグで無効なってるのかそれともMOBのドロップ率が下がったのか判らんけどドロップが以前より全然出なくなったんだけど… - 名無しさん 2012-01-18 15 20 00 ↑どんな仕様で、N数はどれくらいなんですか?7ドロ6LUK2+12キャラでMOB500体狩って前と同じか良くなってますが。 - 名無しさん 2012-01-18 15 37 34 ↑すみません誤植だらけ6ドロ搭載でLUK27+12コンデ180~200維持。 - 名無しさん 2012-01-18 15 39 01 ↑カリグラーゼ下水の入って直ぐのゾンビ溜まり場でポーション集めをした時の体感です。以前はドロUPLV4、LUK32+7で10分立たずに20個前後は集まっていたのですが - 名無しさん 2012-01-18 15 50 47 続き:本日ドロUPLV5、LUK33+6でやった所10分以上掛かってやっと10個前後という有樣でした。倒した数は判りませんが、武器は変更無、STRは以前より1上がってます - 名無しさん 2012-01-18 15 53 21 気になったので一応サポートには報告して確認とって貰ってるので返答が来たらまた書き込みます - 名無しさん 2012-01-18 15 54 35 それはお前のレベルが上がったから、レベル差補正でドロップ率が下がってるだけだ - 名無しさん 2012-01-18 15 57 34 ↑多分「ドロUPLV5、LUK33+6」は「ドロUP5」って意味だから、レベルは関係ないんじゃ?補正Lvより上にあがった可能性もあるけれど。 - 名無しさん 2012-01-18 16 08 48 レベル差補正ってドロップにも影響あるんですか!経験値だけだと思ってました。確かに以前よりキャラLVは1上がって11→12になってます。ドロUPLVも1上がってるんですがそうなるとレベル差補正の影響の方が遥かに大きいって事なんですかね・・・ありがとうございます - 名無しさん 2012-01-18 16 14 17 確か狩場の適正Lvを超えればガクっと落ちるみたいなことがどっかに書いてあったはず。適正Lvを1超えるのも10超えるのも同じなのか、違うのかは分からないけどね。 - 名無しさん 2012-01-18 16 22 09 同内容の返答が運営から返って来ました。お騒がせしました - 名無しさん 2012-01-18 17 26 25 ドロうpって継承してもレベル上がって適正越えたら無駄で終わるよな・・・ - 名無しさん 2012-01-28 15 00 08 適正Lvの場所で狩れってことだろ - 名無しさん 2012-01-30 05 42 25 ↑↑お香漬けするか再継承するかしないと厳しいよねぇ - 名無しさん 2012-01-30 08 44 13 チョコイベントでチコル虫を延々と狩り続けてみたLV26FIGドロ7LUK32で30時間以上で1時間辺りの平均成果がカカオ約800個 調理器具約120個 光る石約30個 穢レ破片約15個 HP+3ジエム約1~2個 虫の足多数…途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 47 34 続けて別キャラLV21FIGドロ7LUK32で10時間程度で1時間の平均成果(装備は同じなので火力もほぼ同じ)カカオ約700個 調理器具約130個 光る石約300個 穢レ破片約13個 HP+3ジエム約30個↑・・・途中で捨て 虫の足多数・・・途中で捨て - 名無しさん 2012-02-19 22 53 06 感想としては今回の様なイベントの場合はLV高いFIGの方がドロップ補正でジエムと光る石が出ない分カカオの集まりが良かったと思える、残念ながらドロなしFIGが無いので比較できないのが心残りではある - 名無しさん 2012-02-19 22 57 43 ドロうpのスキルで気になっているんだけど、PTメンバーの状態で死体回収したら、ドロうpって影響されるのかな? - 名無しさん 2012-03-07 09 36 15 ↑検証したわけではないから推測だけれど、パッシブやバフと同等で、死んだら発揮しないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-05-09 17 13 36 夢幻の試練場に行ったときドロップ上昇イベントの有無で思ったけれど、1匹あたりの拾える個数がけっこう変わる気がする。1匹から同一部位のNormal品とPoor品が拾えたりすることもあったし、仮説として「その敵が落とす全ての種類のアイテムそれぞれにドロップ判定がある」のではないかとも思える。 - 名無しさん 2012-05-09 17 20 54 今現在はこのスキルは発動していないよね・・ - 名無しさん 2012-05-20 17 45 58 ↑ソースは? - 名無しさん 2012-05-20 17 54 29 ドロップ率上昇は拾える回数が増えるスキル。これに対してラックは拾えるものの品質に影響する。という検証結果がありましたね。 - 名無しさん 2012-05-20 18 23 22 ↑2 lv10~16THIにて穢れ2k周以上していて全て拾ったものを控えていますが明らかにメンテ後のドロップ率が落ちてるからそう思ったの - 名無しさん 2012-05-20 19 57 14 ドロアップ期間が終わって明らかにドロップは低下したが、なぜかそれと同時にドロップ率上昇スキルまでも無効にされてるような というのも新Dのあるmobがドロアイベント前よりシブくなってる 単に調整はいっただけかもしれないが - 名無しさん 2012-05-20 22 20 16 ↑不確定情報につき参考程度に聞いて欲しいが、玩具デプス実装のタイミングと合わせて一部の敵ドロップが変更されたらしい。 - 名無しさん 2012-05-21 09 35 57 たまにドロ持ちソロPTがPT検索で引っ掛かりますが、効果はあるのでしょうか。PTメンバーにも効果はあるとスキル説明にはありますが、それは同じエリア内(階層)にいる時だけなのか、PTに入っていればどこに居ても効果があるものなのか気になってます。ドロUPソロPTの経験がおありの方、体感をよければ教えてください。 - 名無しさん 2012-06-02 14 59 22 「ドロップ率上昇」もしくは「LUK」のどちらかの効果は間違いなくゾーンを超えて効果がある。どちらか一方なのか、もしくは両方なのかは今後検証予定 - 名無しさん 2012-06-02 15 03 28 ↑2検証した訳ではありませんが、経験値の取得やミッションのカウントの場合と同様に、PTでも別エリアにいたら全く効果がないような仕様にはなっていると思われます。 - 名無しさん 2012-06-02 15 16 39 ↑2全員が高ラックのPTが組めたら面白いかも。 - 名無しさん 2012-06-04 12 02 22 全部「思う」「気がする」で会話してるのがなぁー 仮定を「間違いない」と言い切るのはいかがなものか… - 名無しさん 2012-06-18 07 08 27 ↑1 どの発言に対して言ってるんだそれ↑4なら実証データあるよ?限定的だけど - 名無しさん 2012-06-18 07 40 02 ↑2 「思う」「気がする」は体感や仮定の情報として読めばいいんじゃん? 文章のみのやりとりは、文脈からの個人判断に委ねられちゃうよね。 - 名無しさん 2012-06-18 08 14 31 ドロ上昇 or LUK の限定的実証データ、公開OKならお願いします。 - 名無しさん 2012-06-18 08 15 38 対象:デスキャリアー(デルティス大蔵室)Lv20FIG(ドロ7、LUK25)+Lv28THI(ドロ7、LUK75)にてFIGソロ時では8割方ノードロップ。FIG+THI(THIは別エリア)では最低でも現金はドロップ。9割方はその他のアイテムもドロップ(?古びた物や?槍等)…が、これ「パーティドロップボーナス」の存在を忘れてたんだよね。これやってから追加検証をできてないから何とも言えないんだけど、上記要素が影響してる可能性を排除はできないと思う - 名無しさん 2012-06-18 09 06 49 カリグラーゼとか元々ドロ率高いとこでレアリティ高いものが出るかの検証はほぼ無意味。13号とかで狩りしててもまったく体感できん。スキルの効果まったくないといえばFIGのセンチネルガードはGPダメ減少だけど1000近く検証してみたが効果は使用前、使用後誤差範囲でまったく効果ない。 - 名無しさん 2012-06-18 13 09 40 「体感」の範囲で言うとこっちだと13号や廓でもちゃんと効果は感じられるよ?レアについては母確率が低いからなかなか難しいだろうけど。センチネルガードはSLvいくつで検証した?SLv7だと3割は差っ引く検証データが該当ページに上がっていたはず。SLv1だと5%程度だからほぼ効果がないと言われても仕方ないだろうけどね - 名無しさん 2012-06-18 13 16 34 ↑2センチ1SLVでも十分判るけどな。20ダメ位喰らう相手に平均値取れば1位は差が出るし。判ってると思うけど変化率が低いものの検証するにはN数をかなり増やすか変化させる値が大きくないと検証し辛いよ?あとは乱数要素(被ダメ系なら出来るだけ高AGIで測定)も減らさないと検証は難しい。その辺考えないで体感出来ないって書いてるなら考察が足りなさ過ぎる。 - 名無しさん 2012-06-19 00 08 25 ドロ有り無しでマッコイやれば効果がわかる - 名無しさん 2012-06-19 02 17 52 ↑2は?1LVで体感誤差範囲検証数1000と書いてるが?1000近くサンプルとって効果体感できなきゃ使う意味ねーよwこれ以上突っ込んでもスレチだからこれ以上のコメはいらないんでww1000近く検証しなきゃわからないくらいの効果で考察足らないとかワロスwwwww - 名無しさん 2012-06-19 08 09 18 もうどのコメント欄でも言える事で、例として別のスキルを出すのはかまわないけどさ、必ずその項目に沿った事で書いて関連付けを。反応する側もその項目に沿って反応しろ。後半だけ拾うから逸れる。いい例だからコメント消さずに皆に見てもらおう。 - 名無しさん 2012-06-19 08 43 45 以降センチネルガードのページにて、無駄な煽りを除いた上で検証をお願いしますね。 - 2012-06-19 08 50 00 うん、ブレたコメントはもうスルーしてると、いうことでドロップ関連に戻す。ドロップ率上昇スキル、パーティドロップボーナス、PTメンバーのLUKあたりが、エリアを越えて効果がある「かもしれない」というのは良いネタをもらったと思う。とりあえずソロ同士でユニメンでPT組んで別ダンジョンに潜ってみれば、経験値は1人PT分もらえてドロップが旨くなるかもしれないってことだから損はないし、試す価値はある。 - 名無しさん 2012-06-19 08 51 04 自分だけドロ7のユニ4PTとドロ7ソロ4PTだと、後者の方同時ドロップ数が多い。 - 名無しさん 2012-06-20 02 12 47 ドロ数は全員ドロ7PT>ソロドロ7>ドロ7も含む通常PTの - 名無しさん 2012-06-20 02 14 43 順で多い。本当にスキル効果が”累積”するのか疑わしい。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 04 なんか最終ドロップ数はPTの平均くさい・・・・・自分がドロ有りでも他のPTメンバーも持っていないとドロップ数が露骨に落ちる - 名無しさん 2012-06-24 10 15 19 逆に全メンバーもドロ持ちだとソロ時とほぼ変わらないドロップ数になる。 - 名無しさん 2012-06-24 10 18 06 ↑の方と結論としては同じかどうかわかりませんが、私が試した体感ではドロップ率上昇スキルは「エリアを越えての効果」は感じられず、全員が同じエリアにいても「ドロップ上昇効果の累積」も感じられませんでした。同エリア内の最大スキルレベルの人のドロップ率に揃うという感じでしょうか。あくまで個人の体感ですが。 - 名無しさん 2012-06-26 11 35 46 長文失礼します。昔のドロのコメントに効果は重複するとあらはういツイッター - 名無しさん 2011-12-27 に対して、運営に聞いたらPT内でスキルLvが一番高い奴しか効果でねえって言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-27 というコメントが返されています。PTメンバー全員がドロUP持ってたとしても累積されることはなく、一番レベルの高いドロUP持ってる人の効果が他のPTメンバーにも上塗りされる、ということはないでしょうか(PTメンバーにドロ7ドロ6持ちがいた場合、PTメンバーはよりスキルレベルの高いドロ7の恩恵を受けられる)。他のスキルでもレベル低いスキルより高いスキルのバフ効果の上塗りは確認されてますので、ドロUPもそうかもしれません。次に「シーフのスキル「ドロップ率上昇」と効果が重複します。」「シーフのスキル「ドロップ率上昇」およびドロップ率上昇アイテムと別に効果が発揮されます」 これはドロUPイベントの時に公式に載ってる文面ですがこっちは累積と考えて間違いないとおもいます。ドロUPアイテム(ラッキーチョコ)が経験値UP書と同じく累積出来るものかは不明ですが。。最後に、ドロ7持ち4人が集まっても効果は累積されずドロ7のまま、しかしPT補正のドロップボーナスはある。というのが私の考えです。MAP違いでの効果はドロ無しとドロ7のペアでやりましたが効果はあると思います。ただそれがPTドロップボーナスの恩恵なのかドロ7の恩恵なのかわかりません。ドロ無し同士でPT組んで検証するのを忘れてました・・・長文失礼しました - 名無しさん 2012-06-26 17 08 29 小銭稼ぎにはちょうどいいなこれ - 名無しさん 2012-07-14 21 48 02 イワハラさんがドロップ上昇パッシブは重複しますとツイッターで言ってますね、ここのコメントは当てになりませんので注意 - 名無しさん 2012-08-11 12 15 29 「スキル:ドロップ率上昇」と「イベント等のBuff:ドロップ率上昇」が重複します、という意味合いにも読めるんだ、あれ。「スキル:ドロップ率上昇」が相互に重複するという明確なソースがあれば是非お願いしたい - 名無しさん 2012-08-11 12 34 14 そのコメントを読んでみたい方は2011年12月26日の仮面のツイッターにGO! - 名無しさん 2012-08-11 22 01 51 夏の精霊イベ時にLv22THI(ドロ7持ち)とLv29MAGでチコルの虫狩りしてたが、イベアイテムの出現率はあまり変わらず虫の足と光る石だけに大きく差が出た。まぁ体感だし数も数えてないですが・・・ - 名無しさん 2012-08-11 22 51 34 大量に物落とす奴相手にいっきにSLv1からSlv6にあげたけど体感大体Lv1につき2%アップくらいだと思うLv7だけ+3で丁度15%アップになるのかも? - 名無しさん 2012-09-17 15 29 20 なんにも調べてない、なんにもドロの事はよくわかってない自分ですが・・・ドロがPTメンバー分重複したらすごくいっぱい拾えそうなイメージが自分にはあって・・・すぐに分かると思うんです、1人のときと4人の時の場合なんて。ここで重複する側と重複しない派がいる時点で、すごいあやふやな・・・そう、実はあんまり変わらないんじゃ?差がないから議論になる、と思いました。効果が重複したら本当にすごいと思うんですよね、議論する余地もないくらいに・・・ - 名無しさん 2012-11-06 16 23 53 仮面さんがついに答えてくれました、スキル・ドロップ上昇は重複すると。重複条件は経験値が取得できる位置にスキル所持者がいればいいとの事です。なのでドロ7ソロPTは・・・・さようなら。PTを組んでる場合、敵を倒す・アイテム拾うのもドロ所持者でもそうじゃない方が拾ってもドロ率に変わりはないそうです。あと、仮面さんからLUKがドロップに影響するというお言葉を頂きました - 名無しさん 2012-12-18 15 03 01 ソロPT募集しているけどあれは無意味ってことか? - 名無しさん 2013-04-12 04 36 29 ↑ドロ7の恩恵を受けるという意味でなら、距離のある相手とPTを組んでも意味はない。けど、ソロPTの意味はPTを組むことによるドロップ率の緩和だよ。高LVキャラで誰かとPT組んで低LVダンジョンにいってみれば意味がわかる - 名無しさん 2013-04-12 05 58 36 ×ドロップ率の緩和 ◯「敵と自分のレベル差」によるドロップ率低下の緩和(というか無効化)ちなみに低レベルの人が混ざる必要すらない。「(2名以上で)パーティを組んでいるか」この一点のみが基準 - 名無しさん 2013-04-12 08 37 39 要するに『Lv30以下のかた』とか『ドロ7ソロPT』ってのをやってる人は情弱ってことでFA - 名無しさん 2013-04-29 10 01 07 少し違う枠かもしれないが4月30日のアプデにより、モンスターとのレベル差によるドロップ率の減衰が撤廃されました - 名無しさん 2013-04-30 17 20 57 ソロPTに入ってる奴自体情弱になるって事だな - 名無しさん 2013-05-01 08 34 11 ソロPTの効能がドロップ率緩和だけだとでも……?それこそ情弱である - 名無しさん 2013-05-01 09 31 52 ここはドロップ率上昇について話す場で、ソロPTが情弱かどうかは別の話では。 - 名無しさん 2013-06-16 05 54 10 1ヶ月以上前の話題じゃねえかw - 名無しさん 2013-06-16 10 32 13 盗賊から道化師に継承した所、継承した時点で道化師のスキルの一つに組み込まれていて、盗賊と個別に習得は出来ませんでした。 - エルフ好き 2015-01-27 22 05 40 クラウン ドロ率上昇 SLV1 LV3 SLV2 LV3 SLV3 LV3 SLV4 LV6 SLV5 LV7 SLV6 LV10 SLV7 LV18 - 名無しさん 2015-10-04 21 17 56
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/303.html
スイスドロー TCGの大会を行う際の試合形式の一つ。試合毎に得点を決め、 二回戦以降は獲得した得点の近いもの同士で試合を行っていく。最終的に総得点の高さを競う。 2008年9月現在のジョジョABCの公式ルールでは、 1試合は45分・1本先取形式となっており、勝ち点は以下のようになっている。 勝利 3点 判定勝利(時間切れによる判定勝ち) 2点 引き分け(両者0本or両者1本) 1点 敗北 0点 その他の試合形式にガンスリンガーがある。
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/317.html
ドロップ・ルインの乗る列車の中には沈黙があった。 実際は騒々しい車内だったが何も聞こえなかった。 景色について話したし、弁当の味も伝え合った。だが結局のところ、それは空っぽで、嘘で、当然何も残らなかった。 ただ、揺られながらサンパトリシアを待つ。 緋に染まる村から逃げて、一週間たっていた。 ゆらゆらと、穏やかで、なんだか死んでしまいそうな心地だった。 奥の車両からどかどかという重い音が聞こえてくる。 まるで小規模な隊列のようだ。連結部の扉が開く。 車両を跨ぎ、こちらに向かってくる屈強な男。この軍服の男のことは知っていた。アイザック中佐、軍にいて彼を知らぬ者は居ない。 彼はやはり、隊列を従えていた。 その屈強な男は俺の隣のか弱い女の子を掴んだ。どうしてか実感がわかない。 「ガリア王国軍である。ついてこい」端的に言い放つと、隣にいた俺のことも拘束するよう指示した。 ここにきて、やっと今起こっている現実と向き合うべきということに気がついた。 車両を移る。最後尾の車両だった。俺とエクレーンは事態を呑み込めないまま背中合わせにつながれ、手足と口を封じられた。 アイザック中佐は青白い光を収めた写真を取り出した。 「知っているな」知らないわけがない。それは、形を成す不幸。震えそうだった。 今はどうすべきか、だと脳裏で光る不幸の青に恐れおののく自分を鞭打つ。 自分も王国軍のものだということを伝えられれば、いや、しかし彼のアイザック中佐が直々に行う作戦、俺のような二等兵は相手にされないのではないか。 この案では弱い。とにもかくにも今は刺激してはならないと考えた。 エクレーンに目を向ける。 また彼女を不幸が襲っている。それに耐えられなくて、エクレーンの手を握る。 俺自身怖かったから、握っただけかもしれない、とも思った。 アイザック中佐はさっきからしきりに連絡を取っている。口調からしてそれよりもまだ上の人間だろう。 嫌に長く感じる。精神がすり減る。摩耗する。 長い沈黙の末、ついに電話を終え、アイザック中佐がこちらへ向かってきた。 腰のものに手を添えているように見える。 目の前の男から発せられるひゅっという音。 目の前の?あれ、目の前ってなんだ?一面の赤。 少し落ち着いたら分かった。目を斬られたらしい。エクレーンの震えが伝わる。きっと結構えぐい。 俺は意外と冷静で、痛いなぁという具合だった。 「ついてこい」アイザックの下卑た声。きっとエクレーンが引っ張られた。握っていた手が外れる。 目はいい。だがそれはダメだ、そいつは、渡せない。 もう一度手を、ダメだ、つかめない。見えない。 多分初めて自分の無力さを嘆いた。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4448.html
プロメテ・ドロップ R 水 コスト5 6000 サイバー・ウイルス ドロップ・ソウル ■変色(このカードは自分が選ぶ好きな文明ひとつのカードとして扱う) ■W・ブレイカー 作者:牛乳 フレーバーテキスト 輝くデータ、潤うデータ、蠢くデータ、燃え盛るデータ、生い茂るデータ。巨大なそれはすべてを内包している不思議なドロップ。 収録 DMM-02 「混沌編 第2弾 未来先見(フューチャーヴィジョン)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/181.html
スパイシードロップ アクアの操る魔法。 属性:壊 魔法レベル:70 効果 アメ玉の魔力を変換し、破壊のエネルギーを作り出す攻撃魔法。爆弾というわけではないので、火や空気は関係ない。 物質を粉々にする事が出来、その時に熱や放射能などは生じない。いつも荒く広範囲を吹っ飛ばしているが、狭い範囲に力を集中すれば鋼鉄も砂のように崩せる。 自分自身に爆破の影響は全くない。 やはり頑丈な物や魔力抵抗が高い物ほど壊しにくい。 アメ玉を投げつけて攻撃する事も出来るが、直にスティックで叩き付けた方が格段に強い。 時限爆弾や地雷のようにも使え、遠隔爆破も可能。
https://w.atwiki.jp/hiiragi/pages/20.html
防具(ネット情報) 拠点集約 カブト族駐屯地 ヘラクレスオーラヘルム 放浪盗賊の駐屯地 ヘラクレスオーラシューズ ナマズマンキャンプ ヘラクレスオーラ手袋 ルツム族駐屯地 ヘラクレスオーラアーマーヘラクレスオーラ手袋 南部沼地 ヘラクレスオーラヘルム ブラッディ修道院 ヘラクレスオーラアーマー クザカ神殿 ヘラクレスオーラシューズ 防具集約 ヘラクレスのオーラヘルム 南部沼地 ヘラクレスのオーラアーマー ブラッディ修道院ルツム族駐屯地 ヘラクレスのオーラ手袋 ルツム族駐屯地ハイデル北部の石切り場ナマズマンキャンプ ヘラクレスのオーラシューズ クザカ神殿放浪盗賊の駐屯地 実測 武器 防具 アクセ 水晶
https://w.atwiki.jp/cronous2008/pages/18.html
現在調査中です。ご迷惑おかけします。
https://w.atwiki.jp/maxkowiki/pages/27.html
モラドン Moradon Drop Scrolls (Mob) 1500 HP, 300 AC, Attack Scroll Ash Knight Horse Scroll Worm Belt of Str +1 , Sw Scroll Kecoon Warrior Judgment Scroll, Absolute Power, Scroll Scream Scroll Kecoon Fighter Magic Shield Scroll, Kekuri Ring +3 Orc Prisoner Rebirth Scroll Blood Worm PP +1 , WP +1 , EP +1 Carrion Crawler Amulet of Dex +1 , Amulet of Str +1, Amulet of Goddess +1 Bandicoot Black Dragon Necklace +1 , Amulet of Health +1, Amulet of Curse +1 Wild Bandicoot White-Silver Earring +1 , Silver Earring +1 Opal Earring +1 Scavanger Bandicoot Fire Belt +1 ,Lightning Belt +1 Rabid Bandicoot Belt of Dex +1 , Belt of Life +1 Bulcan Agate Earring +1 , Rogue Earring +1 , Warrior Earring +1 Kecoon Secret-Silver Earring +1, Elf-Metal Earring +1 , Platinum Earring +1 Small Bulcan Black Dragon Necklace +1 , White Dragon Necklace +1, Green Dragon Amulet +1 Gloomwing Cleric Earring +1 , Mage Earring +1 , Bronze Earring +1 Keilan Blessed Scrolls Wild Bulcan Crystal Earring +1, Opal Earring +1, Secret-Silver Earring +1 Snatcher Amulet of Dex +1 , Amulet of Str +1, Amulet of Goddess +1 Silan Spell of Thorn (Mage 54) , Spell of Impact (Mage 57) Dark Crisis Darkness Mace +5, Primeval Silverwing (+5), Primeval Fire Blades (+5) Dark Angel Darkness Bow +5, Primeval Great Sword (+5) Dark Troll Darkness Spear +5, Primeval Hell Torch (+5) Dark Havoc Darkness Dagger +5, Primeval Halberd (+5) Dark Knight Darkness Sword +5, Primeval Ice Breaker (+5) Dark Max Darkness Wand +5, Primeval Dark Torch (+5), Darkness Axe (+5) Guard Of Trial Boots of Trial +5, Gauntlet of Trial +5, Helmet of Trial +5 Trial Pad of Trial +5, Pauldron of Trial +5 Guard of Rons Rons Helmet +5, Rons Gloves +5 Rons Rons Robe +5, Rons Boots +5, Ront Pants +5 Guard of Mythril Mythril Pad +5, Mythril Pauldron +5 Mythril Mythril Boots +5, Mythril Gauntlet +5, Mythril Helmet +5 Dragon Knight Dragon Flight Gauntlet +5, Dragon Flight Boots +5, DF Helmet +5 Guard of Dragon Dragon Flight Pad +5, Dragon Flight Pauldron +5 ShadowFire ShadowFire (+5)
https://w.atwiki.jp/nekochan/
ドロップシッピングとは ドロップシッピングとは、実際に商品を仕入れ無くても、インターネット上で商品を自由に売ることができるシステムです。在庫リスクを持たずに、ブログなどで簡単にオンラインショップを運営することができるため、次世代のアフィリエイトとして注目されています。 ドロップシッピングの特徴 商品の卸値が設定されているが、販売価格を自分で決定できる。卸値と販売価格との差額分の利益となる 商品はメーカから直送されるので、発送業務の必要が無い 在庫を持たない。リスクが少ない 高い利益率 リンク集 ドロップシッピング徹底比較 はてなブックマーク ドロップシッピング
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凡例 アクティブ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA = ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる ダンジョンの難易度によってHPやEXPが異なる場合は、数字の前にアルファベットを振っている。 N = ノーマル H = ハード ダスド星モンスター モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 メカウォーカー 600 21 120C$ - 電撃 NA ビームライフルで攻撃してくる。ほとんどのエリアで出現する。 メカフライヤー 600 21 115C$ - 電撃 NA ビームガンで攻撃してくる。ほとんどのエリアで出現する。 イーキャノン 820 28 150C$ - 電撃 A バズーカで遠距離砲撃を仕掛けてくる。射程に入るか、攻撃を受けるまで動かない。 アルキャノン 880N880H3520 28N400H400 150C$ - 電撃 A 連装マシンガンで中距離から銃撃してくる。射程に入るか、攻撃を受けるまで動かない。 メタルスコッピー 940 30 150C$ - 電撃ビーム A スコッピーの上位種。行動パターンに変化は見られない。スタン性能はそこまで高くないが、3連装エレキガンの接射に注意。 メタルジュウガ 1080 35 210C$ - 電撃ビーム A ジュウガの上位種。武器がライフルからビームライフルに変わり、アクスもヘヴィアクスに変化。行動パターンに変化は無い。ヤサッド山道にしか出現しない。 ダスダーS 530 16 25C$ ゼロファイターBSラスターゼロBSタラントリックAMオートガンサバイバルナイフ 電撃 A HPも低く、弱い部類。ただし接近すればサバイバルナイフで執拗に斬りつけてくる。 ダスダーM 710N710H2840 24N152H432 55C$ ビクトリーLGラスタービクトリーLGパラポロイドBSマスケットハンドアクス 電撃 A ライフルとハンドアクスを装備した中型機。 ダスダーL 1800N1800H7200 35N174H468 80C$ メガトンオーAMラスターメガトンAMコスモカイザーAM 電撃 A タックルは威力スタン共に強力で、出も非常に速い。安定も高いためスタンさせてキャンセルを狙うのも危険。接近戦は禁物。 ダスドリル 3400 60 200C$ ラスターゼロLGラスターメガトンLGガンドリルLG2 電撃 A 離れると高威力の4連装ガン、近づくとドリルによるタックルで攻撃してくる。タックルは2~4回連続で仕掛けてくるので、1度避けただけで安心してはいけない。タックル後、たとえ前に敵がいなくとも連続でタックルするので速度の遅いロボなどは倒すのが少々面倒。ダスボマーと一緒に出現することが多い。電撃属性に極めて弱い。 ダスボマー 1300 43 150C$ ラスタービクトリーBSラスターメガトンBSマッハナイトBD4 電撃 A 正面にこちらを捉えると2連装のビームライフル、側面に回ったり接近した場合にはボムで攻撃してくる。ある程度のダメージを一定の時間与えると地上に降りる。ダスドリルと一緒に出現することが多い。電撃属性にとても弱い。 ホネボンナイト 4600N1900H4900 50N174H458 170C$ ホネボンHDホネボンHD2ブレイダーAMラスタービクトリーAMアサルトオックスBS 電撃 A かなり硬い。ダッシュも使用する。行動パターンはキラーブレイダーに近い。ブレイダーAMの他、ランスも使ってくる為攻撃範囲が広い。 キラーブレイダー 2800N2500H4800 50N164H438 170C$ ブレイダーHD,AM 電撃 A ベネブのキラーブレイダーと同じ。フィールドボスの湧きポイントに湧くキラーブレイダーは共通ドロップを一切落とさない。 イーブルボックス 4444 104 200C$ ミックミーBD,LG 電撃ビーム NA ミックミーの上位種。トレジャーボックスに擬態し、プレイヤーから攻撃を受けると行動を開始する。擬態中はレーダーに映らない。一定時間経つと再度擬態を行う。高火力のバーナーとクローで攻撃してくる。スタンしない。パンドラージャと異なり擬態時横にある筋が紫色。 パンドラージャ 7777 128 400C$ ミックミーBD,LG 電撃ビーム NA イーブルボックスの上位種。トレジャーボックスに擬態し、プレイヤーから攻撃を受けると行動を開始する。擬態中はレーダーに映らない。一定時間経つと再度擬態を行う。遠距離では非常に威力の高い2連装5ウェイブラスターを連射する。近距離ではクローで格闘攻撃を仕掛けてくる。スタンしない。トレジャーボックスより若干小さい。 ボミー(ミサイル型) 600N210H1200 19N118H362 -C$ ボミーLG1 物理以外 A 正式名称はボミー。強力 (威力10000) な自爆攻撃をしてくる。こちらは飛行の速い空戦型で、一瞬で急加速し突進しながら自爆する。爆風はその場にしばらく残る。遺跡内にいる白い同型はめったに自爆せず、自爆してもダメージは格段に低い。 ボミー(手榴弾型) 1000N420H2400 19N128H372 -C$ ボミーLG2 物理以外 A 正式名称はボミー。強力(威力8000) な自爆攻撃をしてくる。こちらは歩行の速い陸戦型で、プレイヤーの目の前に来てから自爆する。突進はしないが至近距離で自爆するため危険。爆風はその場にしばらく残る。遺跡内にいる白い同系はめったに自爆せず、自爆してもダメージは格段に低い。 グレーブターク 1390 41 200C$ ブタークBDプロテクトガンドゥームスレイヤー 全て A ドゥームスレイヤー、プロテクトガン、ビルダームBS、ジェッターLGを装備。全て使用してくる。単体では脅威ではないがボミーが湧くエリアに居るので注意が必要。 エアレイダー 2620N1800H3620 46N162H446 200C$ エアレイダーHD,BD,AM,LGチェーンソード 火炎ビーム A チェーンソードと2連ミサイルで攻撃してくる。飛行mobとしては若干耐久力が高め。地上に降りると積極的に斬りつけてくる。火炎とビーム属性にとても弱い。 ダスドゼロ 1525N1300H4575 16N158H418 25C$ ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LG 火炎 A 半壊したゼロファイター。AMのクローで殴りかかってくる。極端に移動速度が遅い。 ダスドビクトリー 1900 16 30C$ ダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LG 火炎 A 半壊したビクトリー1。AM内蔵のグレネードを使う。極端に移動速度が遅い。 ダスドンオー 2950N2100H11800 16N164H458 50C$ ダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LG 火炎 A 半壊したメガトンオー。持っている鉄骨で殴りかかって来る。極端に移動速度が遅い。 マーティプルソル 3230N2300H3230 58N256H588 175C$ - 電撃ビーム A ミサイル・レーザー・7ウェイビームライフルと攻撃方法が多彩。大抵飛行している。自然発生のほか、全てのフィールドボスと共に出現する。 ダスディコア* 10000 300 530C$ ガロウBDガロウBD2ラスタービクトリーHDラスターゼロAMビグモスLGキングブーチャーBSバレルBS 電撃 A 飛行時は無敵。メガトンオーAM2のグレネード、ビグモスLGのスタンプで攻撃してくる。 ダスドラゴン* 10000 400 660C$ フィザリバンHD2ビクトリーBDラスタービクトリーBDフログランダーBDホネボンBDガロウLGフレイムブーチャーBSバレルBS 電撃 A 主に飛行しながらスタン、威力共に強力なグレネードを乱射してくる。ただし安定が低いためハメ殺し可能。HP回復速度は100HP/3秒。なおHDは敵専用に強化されたフィザリバンHD2。 プチダスドラゴン 450 30 -C$ - 電撃 A ダスドラゴンが召喚する。グレネードとパンチを使う。非常に脆いが攻撃力が高く、集団で攻撃されるとハメ殺されることもある。ダスドラゴンが生きている限り、倒してもすぐに次が出現する。電撃属性に極めて弱い。HP自動回復100HP/3秒。 ダスドロイ* 10000 250 460C$ スコルタンLG2フログランダーBDラスターゼロHDラスターメガトンHDバレルBS 電撃 A サイバリオンBDとガトリングガンと六連ミサイルランチャーを装備した遠距離型。武装の威力が全体的に高い。HP自動回復275HP/3秒。 ダスドロイ・インターセプター 800 30 -C$ - 電撃 A 接近戦型。近距離武器を持たないダスドロイの護衛機で、一緒に3~4体出現。パラボロイドAM2のスピアで攻撃してくるがダメージは低い。なおLGはスコルタンLG2。HP自動回復100HP/3秒。 ダスダウロス* 20000 600 840C$ デモウロスHDラスターゼロBDラスターメガトンBDバレルBSバズーカEXバトルアクス 電撃 A 外見は巨大化させたブルメキアスに似ている。角のような形状をしたデモウロスHDが特徴。残りHPの量に応じて行動パターン 速度 防御が変化する。残HPが多い状態ではバズーカとアクスのみ使用。HPが16000以下では全防御値が上昇。さらに超高速移動で標的を追尾し、タックルを多用するようになる。HPが5000以下では全防御値が更に上昇。この状態では物理属性が周期的に無効化される。巨体から繰り出されるブルメキアスBDのタックルは範囲、威力、突進速度、誘導性能が凶悪。HP回復速度は300HP/3秒。 アーミークラウン 3000000 - -C$ - 火炎 A イーシー丘陵のタイラント突発ミッションで出現。外見はサイクロテスAM2とドミクラウンAM3に換装した巨大なドミクラウン。バッドシャインバスターとバッドサイバーソニックを随時2体ずつ召喚する。ビーム属性完全無効。 バッドシャインバスター 80000 - -C$ - 電撃 A イーシー丘陵のタイラント突発ミッションで出現。スパイラルライフルと高ウィルス値の5ウェイダガーを装備。 バッドサイバーソニック 80000 - -C$ - 電撃 A イーシー丘陵のタイラント突発ミッションで出現。EN攻撃効果のあるメイン武器とパイルバンカーを装備。 ゴーレムタイラント シアルル 3000000 - -C$ - 火炎 A イーシー丘陵のタイラント突発ミッションで出現。GMゴーレムのようなロボ。ワイドビームソード、ガトリングランス、ライトニングブラスター、ロングビームキャノンを装備。なおGMBSは装備しておらず、代わりにシャドーウィングBSを装備している。バッドシャインバスターとバッドサイバーソニックを随時2体ずつ召喚する。ビーム属性完全無効。 バッドコプター 10000 - -C$ - 赤 電撃紫 ビーム A イーシー丘陵のタイラント突発ミッションで出現。個体によって内蔵武器が異なる。赤色個体は炎上効果のあるバーナー、紫色個体は高フリーズ値の16門ブラスターで攻撃してくる。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 トラッパー N500H2000 N134H382 -C$ - - A ケイオム遺跡にのみ出現。真下に拡散マグを連射する。レーダーに映らず、移動しない。もろに拡散マグを喰らえば物理防御が最大値であれ1万は削られる。ラグなどに注意。 ダスドビクトリー N1700H7600 N160H436 -C$ ビーム A ケイオム遺跡に出現する個体。弱点がビームとなっている。色は紫色。AMのグレネードがスロウグレネードに換装されている。 マジェリン N730H4080 N134H388 -C$ マジェリンLG 物理 A ケイオム遺跡に出現。真下に高スタンの5ウェイエレキガンを放つ。電撃防御が高め。 セキュリア N350H2000 N132H374 -C$ - - A ケイオム遺跡に出現。ライフルとミサイルで攻撃してくる。 パスウェル N1095H3836 N310H450 -C$ スウェルHD,BD,AM,BS,LG - A ケイオム遺跡に出現。ダスディロームの取り巻きでもある。ロケットパンチで攻撃してくる。 ガスウェル N1040H3771 N320H460 -C$ スウェルHD2,BD,AM2,BS,LG - A ケイオム遺跡に出現。ダスディロームの取り巻きでもある。両腕のマシンガンとスロウ付きのバーストショットで攻撃してくる。 ドラウェル N1095H3771 N320H470 -C$ - A ケイオム遺跡に出現。ダスディロームの取り巻きでもある。ドライブリッツAM2の誘導エレキライフルで攻撃してくる。ケイオム遺跡の改修時にミスウェルと置き換わる形で配置された。 マスウェル N1050H3667 - -C$ スウェルHD4,BD,AM4,BS,LG - A ケイオム遺跡に出現。ダスディロームの取り巻き。スロウ効果を持つ地雷を10個ばら撒く。地雷は床と同化する色で見えにくい。スロウ効果は非常に高く、1つでも踏めば確実にスロウになるので注意。 ダスディコア・S N1700H2650 N158H424 -C$ - 電撃 A ケイオム遺跡に出現。 ダスドラゴン・S N2700H3790 N290H400 -C$ - 電撃 A ケイオム遺跡に出現。 ダスドロイ・S N3150H4850 N272H540 -C$ - ビーム A ケイオム遺跡に出現。 ダスダウロス・S N4700H6750 N292H596 -C$ - 電撃 A ケイオム遺跡に出現。残りHPの量に応じて性能の変化が起こる。 ブラックゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 電撃 A ケイオム遺跡に出現。ブラストバズーカとギガントアクス装備。物理防御が高い。スタンしない。 レッドゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 ビーム A ケイオム遺跡に出現。デビルバーナーとフレイムメイス装備。火炎防御が高い。スタンしない。 グリーンゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 火炎 A ケイオム遺跡に出現。デビルレーザーとワイドビームソード装備。ビーム防御が高い。スタンしない。 イエローゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 物理 A ケイオム遺跡に出現。パラライズガンとトールハンマー装備。電撃防御が高い。スタンしない。 パープルゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 - A ケイオム遺跡に出現。トリモチライフルとグラビトンハンマー装備。スロウ無効。スタンしない。 ブルーゴーレム N7000H45000 N450H2900 -C$ 電波の液体 - A ケイオム遺跡に出現。アイスバズーカとクルーエルブレイド装備。フリーズ無効。スタンしない。 ダスディローム N20000H45000 - -C$ - 火炎電撃 A ケイオム遺跡のボス。最上段BDのみ当たり判定がある。 ダスディロームAM N4000H22500 -C$ ダスディロームAM 物理 A ダスディロームの最上段AM。プラズマを周囲に展開する。電撃防御が高い。 ダスディロームAM2 N4000H18000 -C$ ダスディロームAM2 ビーム A ダスディロームの中段AM。前後に同時にライフルを発射する。砲身が下側にある方が正面。物理防御が高い。 ダスディロームAM3 N5500H15000 -C$ ダスディロームAM3 電撃 A ダスディロームの最下段AM。グレネードはスウェルを貫通するので注意。 ゴウテン N36000H156000 - -C$ - ビーム A ケイオム遺跡 辺境のボス。 *はレーダー大表示のボスモンスター。 破壊可能オブジェクト モンスター名 HP EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 トレジャーボックス 0 0 C$ 下記 朽ちたコンテナ(小) 150 1 C$ ガラクタ,リペアパック100 破壊後爆発 範囲小 威力300 朽ちたコンテナ(中) 600 1 C$ ガラクタ,リペアパック100 破壊後爆発 範囲中 威力800 朽ちたコンテナ(大) 1500 1 C$ サファイア,リペアパック250 破壊後爆発 範囲大 威力1500 トレジャーボックス パーツ メインウェポン サブウェポン アクセサリ ターボラン2/ターボブースター2 アイテム ガラクタ/コールタール/ゴールド/サファイア/ENパック2000 ダスド星共通ドロップ パーツ パラボロイド/ビクトリー/メガトンオー/タラントリック/タラバトロン/*オレガーLG2 メインウェポン オートガン/マスケット サブウェポン ハンドアクス/サバイバルナイフ アクセサリ アイテム ガラクタ/コールタール/ゴールド/サファイア/リペアパック250,500/ENパック1000,2000 *レアドロップ 素材アイテム一覧 一般モンスター リペアエッセンス/ENエッセンス/ブランクパック/ブランクカプセル/空間転送回路ガラクタ装甲/ガラクタの破片/ダスドの砂/黒ずんだオイル/ガラクタのトゲ/ダスドライト/ガラクタ回路キャノンサーキット/サポートサーキット/フライトサーキット/ランドサーキット ボスモンスター ガラクタコイン ダスド モンスター生息地 ○:ボスクラスモンスター(レーダーに大きな印で表示されます) ターリア宇宙港 何も出現しない。 ジャンブル荒原 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、アルキャノン、イーキャノン ヤサッド山道 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、キラーブレイダー、ダスダーL、メタルジュウガ、ホネボンナイト ブェーウ渓谷 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー、ダスダーS、ダスダーM、イーブルボックス、マーティプルソル アープル平原 ○ダスダウロス、○ダスドラゴン、プチダスドラゴン、マーティプルソル、メカウォーカー、メカフライヤー、ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、ダスドリル、ダスボマー、イーブルボックス、パンドラージャ イオダード山脈 ○ダスディコア、マーティプルソル、メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー ランタジスト湖畔 ○ダスドラゴン、マーティプルソル、プチダスドラゴン、メカウォーカー、メカフライヤー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー、ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、イーブルボックス、パンドラージャ ジャック広原 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー イーシー丘陵 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー デンサーコン山道 メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー、ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL ラメージ盆地 ○ダスドロイ、ダスドロイ・インターセプター、マーティプルソル、メカウォーカー、メカフライヤー、メタルスコッピー、イーキャノン、アルキャノン、キラーブレイダー、ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、ダスドリル、ダスボマー、イーブルボックス リクレイムド鉱山跡 ○ダスダウロス、マーティプルソル、メカウォーカー、メカフライヤー、イーキャノン、アルキャノン、メタルスコッピー、キラーブレイダー、ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、ダスドリル、ダスボマー、イーブルボックス、パンドラージャ レデノ航空基地跡 ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、ダスドリル、ダスボマー、ホネボンナイト、イーブルボックス、グレーブターク、ボミー、エアレイダー、マーティプルソル クロマイ坑道 ダスダーS、ダスダーM、ダスダーL、グレーブターク、ボミー、ダスドゼロ、ダスドビクトリー、ダスドンオー ケイオム遺跡(外) 何も出現しない。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 既出の共通ドロップ報告は不要です ドロップの性能や売却額の報告の場ではありません みなさんちゃんと上を読んでください 上にちゃんと「ドロップ報告は不要です 」とかいてあります -- (イシガキハタ) 2012-02-16 16 57 28 「既出の共通ドロップ報告は不要」って書いてあるだけだろ -- (名無しさん) 2012-02-28 05 43 10 ダスディコアからガロウBD2確認 -- (名無しさん) 2012-04-28 14 51 18 ↑まじか?SSある? -- (名無しさん) 2012-04-28 20 31 10 ダスダーLからコスモカイザーAM確認 -- (名無しさん) 2013-01-14 14 19 37 書いてないので一応。 ダスボマーからタボ2が出たのでたぶん共通にあるのかと。 -- (名無しさん) 2013-01-26 10 31 58 デモウロスHDって無かったっけ? -- (っfjfっr) 2013-03-24 00 25 10 デモウロスHDは存在しますが現在はドロップテーブルから外れているという見方が強いです -- (名無しさん) 2013-03-24 16 49 15 ダスドリル狙いならレデノ航空基地跡がいいと思います。(ボミー注意) -- (スイカ熊) 2013-03-29 15 31 50 ダスドラゴンからフレイムブーチャーBS確認。 既出ならスミマセン -- (名無しさん) 2013-04-01 20 30 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などはしたらば掲示板へどうぞ。 既出の共通ドロップ報告は不要です。 ドロップの性能や売却額の報告の場ではありません。 コメント過去ログダスド/モンスター/コメントログ1