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Ep2のドロップをまとめました。 色分けが無かったり、文字の改行がうっとおしかったりしますが、仕様です。 ウィンドウを大きくしないと醜かったりしますが、やはり仕様となっております。つーかどう治せばいいの。 ドロップ率に関しては、本鯖のデータであり、エミュ鯖では再現されてません。エミュ鯖の公式で明言されてます。 パーセントは参考程度にご覧下さい。 Ep2ノーマル・ドロップ Ep2ハード・ドロップ Ep2ベリーハード・ドロップ Ep2アルティメット・ドロップ 現在テンプレのみ貼り付け完了中。 色見本 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 参考URL らぐらん テンプレ + 神殿 VR神殿 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 宇宙船 VR宇宙船 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 中央管理区 中央管理区 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + プラント プラント ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 管理塔 管理塔 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 コメント 名前 コメント
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Last-Update 2007-04-13@05 59 25 賞金首ドロップ BOSSドロップ 賞金首ドロップ モンスター 落とすアイテム ヌマンバ ヌマンバファング 人間武器 零九式安全神話 安全サブマシンガン 人間武器 ブラスバンシー バンシーホルン 人間武器 スナザメキング 鉄のフカヒレ 戦車道具 スレイプニル スレイザー砲 戦車機銃 バーナータイガー タイガーバーン 戦車主砲 1000-イヴ イヴの瞳 人間道具 デアボラ一家 デアボラのしっぽ 人間武器 電磁海月 干しクラゲ 人間道具 超タナカ 超タンクトップ 人間防具 U-シャーク Uシャーク砲 戦車主砲 パワード・アープ アープアーム 人間防具 キラーキッチン レンジブラスター 人間武器 キューバ ステルスキューブ 人間道具 カミカゼの騎士 カミカゼBOX 人間道具 グラマースターリン なし(攻略本より) マリリン・グレイ ブロンドヘルム 人間防具 ジョニーDバッド ジョニーDブーツ 人間防具 ヤマトサウルス サウルス砲 戦車主砲 オーバーロード ブラインドイージス 戦車SE ピラミッドヒルズ出現ではドロップアイテムなし(攻略本より) BOSSドロップ モンスター 落とすアイテム ナノ・アダム 修復アダム メタルクラーケン リバイアサン グリーンセイレーン 黙示門 ベビーノア ゴーストノア 一時期リバイアサンが海王の足を落とすとの情報が出たが、ガセ ナノ・アダム以外はドロップアイテムなし(攻略本より)テンプラ(最弱)だけはクワガタ足を落とすらしい(攻略本より。ただし、誤植の可能性あり)
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「ドロップ~」 【名前】 童鬼ドロップ 【読み方】 どうきどろっぷ 【声】 闇村悠之介 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【分類】 災魔一族 【モチーフ】 ドラゴン 【詳細】 災魔一族の三男坊(実際は四男)。 龍族の血を引き、まだ幼いながらも強大な力を秘めており、目からの強力な光線、あらゆる物を操るサイコキネシス、口からの火炎放射等でゴーゴーファイブを圧倒する事もあった。 しかしまだ赤ん坊なので、力を使い過ぎるとお漏らしをしたり、すぐに寝てしまう。 所有する災魔カードで呼び出されるサイマ獣は火の属性を持ち、どれも非常に強い。 冥王ジルフィーザが敗れた後、彼の冥王たる証の星を受け継ぎ急成長し、龍皇子サラマンデスとなる。 【余談】 声を演じる「闇村悠之介」はレギュラーキャラの速瀬京子役で女優として出演している声優である宮村優子氏の別名義。 「幼体から成体に成長した」怪人はシリーズ第26作目でも登場している。
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201号室wave3のファントムから金箱虹演出で「夏の未来視」確認。 - 名無しさん 2016-02-25 11 23 27 201号室ファントムから、銀箱十字架演出で「九字兼定」確認 - 名無しさん 2016-02-25 11 29 56 202号室のハサンから金箱虹演出で「夏の未来視」 302号室の義経から金箱虹演出で「リフレイン」 - 名無しさん 2016-02-25 11 47 23 302号室wave1のラプンツェルから、銀箱十字架演出で「九字兼定」ドロップ - 名無しさん 2016-02-25 12 29 58 フリーの201号室、ファントムより夏の未来視ドロ - 名無しさん 2016-02-25 13 44 13 202号室ハサンから、銀箱十字架演出で「九字兼定」確認 - 名無しさん 2016-02-25 13 46 23 302号室wave3の牛若丸から金箱虹演出で「リフレイン」確認 - 名無しさん 2016-02-25 14 16 20 403号室鯖から金箱虹で「リフレイン」 - 名無しさん 2016-02-25 14 18 17 201号室 恩讐の男より金箱 十字エフェクトで「九字兼定」 - 名無しさん 2016-02-25 14 24 10 302の七人御佐姫からゴーストランタン確認 - 名無しさん 2016-02-25 14 37 29 202で銀箱から兼定ドロップ - 名無しさん 2016-02-25 15 19 49 201号室wave1のマンション霊から金箱、ゴーストランタン確認 - 名無しさん 2016-02-25 15 46 37 502号室ヴラドから金箱虹演出で「三重結界」ドロップ - 名無しさん 2016-02-25 16 41 12 402号室ナーサリーから金箱虹でリフレイン - 名無しさん 2016-02-25 16 43 46 603号室モードレッドから金箱虹演出で「三重結界」ドロップ - 名無しさん 2016-02-25 17 09 27 403号室wave2の素体から金箱、歯車確認 - 名無しさん 2016-02-25 19 43 10 駐車場ラプンツェルから金箱虹演出で「三重結界」ドロップ - 名無しさん 2016-02-25 22 07 15 201号室wave3の素体から金箱で歯車確認 - 名無しさん 2016-02-25 22 57 43 403号室ステンノから虹演出金箱でリフレイン確認 - 名無しさん 2016-02-26 01 07 50 201号室wave1 素体より歯車ドロップ - 名無しさん 2016-02-26 01 50 25 203号室、メドゥーサから金箱虹で「夏の未来視」を泥 - 名無しさん 2016-02-26 01 57 12 201号室のファントムより虹演出で未来視ドロップ - 名無しさん 2016-02-26 02 26 48 502のヴラド公から三重結界ドロップです - 名無しさん 2016-02-26 05 38 43 401のダレイオスからリフレインドロップです - 名無しさん 2016-02-26 07 06 58 203号室のスパルタクスから虹演出金箱で「リフレイン」ドロップ - 名無しさん 2016-02-26 08 49 45 202号室のハサンから夏の未来視ドロップしました - 名無しさん 2016-02-26 10 12 22 602号室カーミラから金箱虹演出で三重結界ドロップ - 名無しさん 2016-02-26 11 26 30 603号室モードレッドより金箱虹演出から三重結界を確認 - 名無しさん 2016-02-26 13 54 57 駐車場ラプンツェルから銀箱で「九字兼定」確認 - 名無しさん 2016-02-26 15 55 46 駐車場 ラプンツェルより 虹演出で「三重結界」 - 名無しさん 2016-02-26 16 58 35 202号室のハサンから夏の未来視ドロップ - 名無しさん 2016-02-26 17 08 38 301号室のケーカちゃんから、虹演出で「リフレイン」ドロップしました - 名無しさん 2016-02-26 17 47 13 203号室のメドゥーサから虹演出金箱で「夏の未来視」をドロップ - 名無しさん 2016-02-26 21 22 59 802号室ネロ(ブライド)から虹演出で「首切りバニー2016」をドロップしました - 名無しさん 2016-02-27 00 38 06 603 モードレッド 三重結界泥 - 名無しさん 2016-02-27 00 44 10 303号室のスパルタカスがリフレインをドロップ - 名無しさん 2016-02-27 02 37 35 803号室ブリュンヒルデから「首切りバニー2016」ドロップしました。 - 名無しさん 2016-02-27 09 02 18 301の2waveでみさき1,ラプンツェル1の構成を確認しました - 名無しさん 2016-02-27 10 25 14 ↑申し訳ありません。書き込む場所を間違えました - 名無しさん 2016-02-27 10 26 59 501号室のジルドレェから「三重結界」 - 名無しさん 2016-02-27 13 37 00 503号室ジャックから虹演出金箱「三重結界」ドロップ確認しました - 名無しさん 2016-02-27 14 30 51 802号室デッドマンから金箱、虚影の塵 - 名無しさん 2016-02-27 18 07 04 802号室の嫁王から虹演出で「首切りバニー」出ました - 名無しさん 2016-02-27 20 29 09 駐車場のラプンツェルから虹園 - 名無しさん 2016-02-28 02 18 47 駐車場のラプンツェルから虹演出で「三重結界」ドロップ確認しました。 - 名無しさん 2016-02-28 02 20 28 702号室アルジュナから虹演出「首切りバニー2016」確認しました。 - 名無しさん 2016-02-28 03 01 55 503のジャックから銀の十字箱ドロップ、中身は九字兼定確認しました。 - 名無しさん 2016-02-28 09 31 45 203メドゥーサから未来視、603のモードレッドから三重結界ドロップしました。金箱でした。 - 名無しさん 2016-02-28 13 41 54 802号室のネロ・ブライドから銀箱虹演出で「九字兼定」確認しました - 名無しさん 2016-02-28 17 54 58 502号室のヴラドから「リフレイン」ドロップしました - 名無しさん 2016-02-29 01 40 15 703号室マリーから虹発光首切りバニー確認しました - 名無しさん 2016-02-29 19 03 36 駐車場のラプンツェルから銀箱、九字兼定 - 名無しさん 2016-03-01 02 44 34 602号室のカーミラから「三重結界」確認しました。 - 名無し 2016-03-01 07 12 12 802嫁王から首切りバニードロップ - 名無しさん 2016-03-01 20 32 15 502号室ヴラドから三重結界ドロップしました - 名無しさん 2016-03-03 19 16 23 101の屍人から金箱で虚影の塵ドロップしました。 - 名無しさん 2016-03-05 01 47 52 誤爆。クリアできてないのって,No.10、72、80、98、99、100あたりかな。 - 名無しさん 2016-03-05 11 49 17 . - 名無しさん 2016-03-06 07 01 51 803号室ブリュンヒルデから虹演出金箱首切りバニードロップ、別の時に銀箱十字で兼定ドロップ - 名無しさん 2016-03-06 16 27 50 703号室のfinalbattleでラプンツェル出現(極稀)を確認しました。 - 名無しさん 2016-03-06 19 54 52 誤爆ですごめんなさい - 名無しさん 2016-03-06 19 55 48
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/35.html
サプライドロップ 概要 サプライドロップはランダムにゲーム内アイテムが入手できるシステム。入手は怪しげな密輸商のおっさんが仕切る「ブラックマーケット」で行い、獲得には「Cryptokey(暗号キー)」なるゲーム内通貨(ポイント)か、「CODポイント」なるゲーム内通貨(リアルマネーで購入)が必要となる。 いわゆるところの「ガチャ」という奴で、54i密輸品という設定。 獲得できるアイテムのレアリティは低い順にノーマル、レア、レジェンド、エピックの4種類。 Common(ノーマル)サプライドロップはCryptokeysを10個、入手率はノーマルからエピックまで完全にランダム、レア以上のアイテムを最低1個は保証されたRare(レア)サプライドロップは30個を消費する CODポイントではレアサプライドロップ固定で1回につき200CODポイントを消費する。 パッチ1.10にて新要素「契約」が追加され,現在は無期限(不定期)のチャレンジを達成することでレア箱を10個引ける権と、レジェンド以上の格闘武器もしくは銃器一個以上が確約された「賄賂」箱が一個引ける権がもらえるようになった。また、シーズンパス購入者(今からでも大丈夫)にはこのセットがプレゼントされる。チャレンジは表示されていないが「日ごと」「週ごと」の覧も用意されており、おそらく追加されるであろうチャレンジをクリアするとバンドル箱がいくつかもらえる物と思われる。 なお、不定期に開催されているレジェンド以上のジェスチャーなどが出やすくなる「賄賂」とは違い(日本では行われていない)、CODポイント、暗号キーでは引けずチャレンジの達成が必須となる。 暗号キーを得る条件 マルチプレイヤーで試合にフルで参加(途中参加だと半分かほんのわずかしかゲージが増えないことがある) マルチプレイヤーで試合に勝利すると1つ入手 試合に2連勝で1.5個、3連勝で2個と、連勝するごとに入手数が増加 チャレンジ要素「Dark Ops」 レアサプライドロップを引いたときのボーナス(条件は不明だが1~30個とかなり幅がある。) 得られるアイテム エンブレム デカール(エンブレム作成で使える。エンブレムを引いたときにおまけでもらえることがある) エンブレムの模様(エンブレム作成で使える) コーリングカード(ノーマル~レジェンド) 武器の迷彩(ノーマル、レア、レジェンド、エピック) 各種サイトのレティクル(ノーマル) アタッチメントのバリアント(レジェンド) スペシャリストのコスチューム(レア、レジェンド、エピック) スペシャリストの挑発とジェスチャー(レア以上?) 武器(格闘武器はレジェンド、銃器類はエピック) 焼却 一度入手したアイテムを再度引き当ててしまういわゆる「ダブリ」が起こることはノーマル、レア両方の箱で珍しくない。救済措置として「焼却」が用意されており、ダブってしまったアイテムを暗号キーに還元することが出来る。レアリティにより入手数が変化しレアリティが高い程多く入手できる。 ノーマル 1個 レア 3個 レジェンド 7個 エピック 10個 入手確率 以前はノーマルドロップでもレア以上が手に入ることが珍しくなかったが、パッチ1.04によって確率が大幅に変動、ノーマルでレア以上を引き当てるのはかなり難しくなった(海外の有志の調査では107個中レア以上が出る確率は20.3%)。 レアドロップでは最低でも1個以上のレア以上のアイテム入手が保証されており、武器、希少迷彩などを集めたいならレアドロップの方が断然割が良くなった。 だが、もし武器(それも銃器)を引き当てようとするならまず最低条件としてエピックを引き、更に迷彩、スペシャリストコスチューム、挑発の抽選をくぐり抜けた先で当たることになり、非常に狭き門である。レアを1000個開けた海外有志の統計によると、格闘武器が出る確率はレジェンドが出る確率20.3%中の0.7%、銃器類に至ってはエピックが出る確率11.3%中の0.1%だそうである。が、軽い気持ちで一回開けたら武器が出た、ノーマルドロップで引いたという報告も珍しくないので諦めない心が寛容であろう。 現在は武器確定箱「賄賂」の実装により(格闘武器が当たる可能性があるとは言え)救済措置が取られている。 レア順とレアドロップ1000個での入手確率 ノーマル(32.3%) レア(36.0%) レジェンド(20.3%) エピック(11.3%) ダブリでました・・・コーリングカードは確認してたので間違いないはず -- 名無しさん (2015-11-19 20 09 08) 個人の感覚ではありますが、暗号キーを得る条件に試合での順位も関係あるんじゃないかと思います。負け試合でもチーム内1位だったとき2個くらい貰った気がしたので。 ちなみにダブリってどんな感じで確認できるんですか?2つあるって表示されるんですかね? -- 名無しさん (2015-11-19 21 21 51) AWの時もダブりあったね。完全にガチャ運ゲーw -- 名無しさん (2015-11-20 01 00 21) ダブりは流石にきつい -- 名無しさん (2015-11-20 07 45 08) エンブレム素材でもダブりでました -- 名無しさん (2015-11-22 20 41 48) 迷彩でもダブりを確認しました -- 名無しさん (2015-11-22 23 51 36) これにダブりなかったらレアひく必要ないだろ。あほか。 -- 名無しさん (2015-11-27 01 08 47) これダブったら経験値になったりするの? -- 名無しさん (2015-11-28 18 32 57) エピックとレジェンドってどっちがレアなの? -- 名無しさん (2015-12-02 19 33 43) エピックだよ -- 名無しさん (2015-12-06 04 04 34) 暗号キー1個ってあるけど負け戦でも2個以上入るようなってるけど仕様変更された? -- 名無しさん (2015-12-07 18 03 24) レア順:ノーマル→レア→EPIC→レジェンド -- 名無しさん (2015-12-12 16 28 50) 初めてレア被った!! -- 名無しさん (2015-12-13 23 45 44) ダブり救済きましたね -- 名無しさん (2015-12-15 12 19 50) レアドロップの説明文バグってるけどほかの人もかな? -- 名無しさん (2015-12-15 18 31 42) 最初レアの説明文バグってたけどノーマルの方もバグりだした -- 名無しさん (2015-12-15 22 47 50) 課金でサプライズドロップとディビニウム液購入できるようになったな。 -- 名無しさん (2015-12-16 11 53 10) 昨日レジェンドのダブりが出た。で、それを暗号キーに変換したら7枚ゲット -- 名無しさん (2015-12-16 16 34 35) 課金は日本じゃやらないのかな? -- 名無しさん (2015-12-16 19 29 13) レジェンドが一番レアかと思った -- 名無しさん (2016-01-03 16 07 44) ノーマルサプライドロップの排出率がかなり変更された模様。100個分回したけどレアが3つ止まり。ダブり救済が入った辺りからレアサプライドロップの方が価値が上になった。 -- 名無しさん (2016-01-09 18 13 07) レアドロップやったら暗号キー30個ももらえた -- 名無しさん (2016-01-11 13 37 37) すみません、初心者です。教えてください。 -- 名無しさん (2016-05-07 16 44 25) ブラックマーケットでノーマル・レア両方とも引いてます。ノーマル多数・レア複数・レジェンド少量・エピック1つ過去に出ました。ただ、ノーマルであれ、レアであれ、入手したのに手に入らないモノが多数あります。□ボタンが表示されずそもそも使用できないor表示されて「装備中」となるのにたとえばボディだと表示が変わらない等々。。。過去の入手物一覧でも表示はされているのに実際には使用できません。どうやれば入手できますか? -- 名無しさん (2016-05-07 16 48 34) ドロップされた新武器は、ローカルプレイ(4画面分割)でも使用できるのでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-10 19 23 47) ネットに繋がってれば出来るはず。オフライン状態だと出来なかったかと。 -- 名無しさん (2016-05-11 18 41 04) どうやったらブラックマーケットのがめんがでるんですか? -- りっち (2016-07-02 12 54 07) やっとの思いで100勝、ワクワクしながら遠距離武器確定箱を引く→バリスティックナイフ BO3買って以来、トレイアークを一番恨んだ瞬間だった。 -- 名無しさん (2017-08-26 07 37 43) 名前 コメント
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アイテムには、クラスごとのドロップ(輝石など)を省き、エネミー固有のドロップのみを記載 輝石のドロップ期待数はクラス構成欄を参照 カッコ内の数値は、そのアイテムを落とす可能性があるエネミーの数 座標名 クエスト名 消費AP クラス構成 アイテム 剣 弓 槍 騎 魔 暗 狂 EX F 未確認座標X-A 屋敷跡 3 3 凶骨[3] 未確認座標X-B 爆心地 4 3 2 凶骨[5] 未確認座標X-C 大橋 4 4 3 凶骨[7] 未確認座標X-D 紅く染まった港 5 4 4 凶骨[8] 未確認座標X-E 骸彷徨う教会 5 4 2 1 凶骨[6]・虚影の塵[1]・ライダーピース[1] 未確認座標X-F 焼け崩れた校舎 6 3 3 1 1 凶骨[6]・虚影の塵[2]ランサーピース[1]・アサシンピース[1] 未確認座標X-G 危険地帯 15 1 虚影の塵[1]・バーサーカーピース[1] 燃え盛る森 15 2 1 4 凶骨[7] 変動座標点0号 大空洞 7 2 1 4 竜の牙[6]・虚影の塵[1]・セイバーピース[1] 座標名 クエスト名 AP 剣 弓 槍 騎 魔 暗 狂 EX アイテム 1 ドンレミ ジャンヌ生誕の地 7 5 2 英雄の証[7] ヴォークルール 始まりの砦 7 2 4 凶骨[2]・竜の牙[4] ラ・シャリテ ロワールの畔 7 2 6 英雄の証[2]・竜の牙[6] ジュラ 太古の森 7 2 2 3 1 世界樹の種[4]・竜の牙[3]虚影の塵[1]・ライダーピース[1] リヨン 死者の街 7 5 1 1 英雄の証[6]・虚影の塵[1]・アサシンピース[1] マルセイユ 地中海を臨む 7 4 5 英雄の証[9] ティエール 刃物の街 7 6 1 竜の牙[6]・虚影の塵[1]・バーサーカーピース[1] ボルドー ワインで乾杯 7 1 3 3 世界樹の種[7] オルレアン 運命の砦 8 2 3 1 凶骨[2]・竜の牙[3]虚影の塵[1]・キャスターピース[1] パリ 芸術の都 13 3 3 1 凶骨[3]・竜の牙[3]虚影の塵[1] 座標名 クエスト名 AP 剣 弓 槍 騎 魔 暗 狂 EX アイテム 2 アッビア街道 街道の女王 9 3 3 2 1 英雄の証[8]・虚影の塵[1]・バーサーカーピース[1] ローマ ローマは一日にして成らず 9 5 2 英雄の証[7] エトナ火山 沸き立つ大地 9 6 ゴーストランタン[6] フロレンティア 花の都 9 2 5 2 英雄の証[9] メディオラヌム 平原の真中 9 3 4 英雄の証[7] ゲルマニア 黒い森 15 3 1 2 1 凶骨[6]・混沌の爪[1] マッシリア いにしえの港 9 2 2 1 1 英雄の証[4]・虚影の塵[2]ライダーピース[1]・バーサーカーピース[1] ガリア 燻る戦火 9 1 1 3 3 英雄の証[4]・八連双晶[3]虚影の塵[1]・セイバーピース[1] ブリタニア 霧深き森 10 3 3 2 世界樹の種[8] 形ある島 女神の洞窟 9 5 1 1 凶骨[6]・虚影の塵[1]・バーサーカーピース[1] 連合首都 ローマの地平 10 1 2 3 英雄の証[3]・八連双晶[2]虚影の塵[1]・バーサーカーピース[1]
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設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 + ... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/82.html
Ep1のドロップをまとめました。 色分けが無かったり、文字の改行がうっとおしかったりしますが、仕様です。 ウィンドウを大きくしないと醜かったりしますが、やはり仕様となっております。つーかどう治せばいいの。 ドロップ率に関しては、本鯖のデータであり、エミュ鯖では再現されてません。エミュ鯖の公式で明言されてます。 パーセントは参考程度にご覧下さい。 Ep1ノーマル・ドロップ Ep1ハード・ドロップ Ep1ベリーハード・ドロップ Ep1アルティメット・ドロップ 現在作成中。下の部分は名残。Ep1Ultのみ完成。 色見本 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 参考URL らぐらん テンプレ + 森 森 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 洞窟 洞窟 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 坑道 坑道 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 + 遺跡 遺跡 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 ID 深緑 黄緑 空 青 紫 桃 赤 橙 黄 白 上へ ミスとか穴埋めとか訂正とかのコメント (´・ω・`)完成日時は未定です。とりあえずUlt森/洞窟のみ -- 浩 (2009-08-04 19 07 41) ページ内の容量限界を超えるため、分化。Ult全域完成。 -- 浩 (2009-08-06 12 08 30) 名前 コメント
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あくあどろっぷ 入手法/作り方 泡水+砂糖、熱する、かなり ドロップ、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT アクアドロップ - わける うんと 三段スカート(青) 腐ったアクアドロップ お姫様のワンピース(チェック青) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったアクアドロップ - わける かなり 野いちご × 砂糖 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animekininaru/pages/106.html
30歳の独身男ダイキチは祖父の葬儀で見知らぬ6歳の女の子りんと出会う。実は祖父の隠し子であることが分かり驚愕するダイキチ。親戚たちがりんを引き取る話し合いのふりをしながら互いに責任を押しつけ合う中、見兼ねたダイキチは勢い余ってりんを引き取ることを宣言してしまう。正義感は強いがうっかり者のダイキチと、子供ながらにどこか芯の強さをもつ少女りん。ふたりの凸凹・二人三脚・共同生活が始まる。 うさぎドロップ画像検索 うさぎドロップ動画検索 うさぎドロップクチコミ #bf うさぎドロップ関連ブログ検索1 #blogsearch うさぎドロップ関連ブログ検索2 #blogsearch2 名前 コメント