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難易度順/AC14/B ☆5だけ膨らんでるな。8逆詐称が多いからか -- 裏Tank!より裏エンドリの方がクリア難易度は上だと思う。あと、ワルルーはもうちょっと上 -- ↑ Tankは元々弄る気はなかったけどあまりに10だ10だって意見が多かったから13の時に昇格させたのよ。あとワルルーはクリア難易度的には6でも良いぐらい。フルコン難易度と合わせてみても☆7中でおk -- 天竺過大評価な希ガス -- ↑24分が多い曲って個人差出やすいのか?俺は苦手だから別にこれぐらいでも良いが…。 -- 全難易度同じような曲数にしたいのか、妥当な場所に動かしているのかハッキリしない。★×1が少なすぎる。 -- ★×1が少ないのは仕方ないだろ。あれだけ飛びぬけて簡単だとキセキですら同じ★数で並んでて違和感あるわ -- Tank裏は★×9でも良いと思う -- ↑13の時にあまりにもお前らが10だ10だって言うからやむなく移動させたのにどうしろって言うんだよw -- リッジの難易度が気になるな。8が暴落したから個人的には9弱だと思うけど -- タンク表はもう少し下でもいいんじゃないかな。北200の真上か真下ほど。 -- Xって12.5まで全然そんなことなかったのにいつからか急に過大評価されるようになったよね。そんなに強くねーよwww -- もうこれ以上弄ったらキリがないし弄り過ぎてカオスなことになってたのでちょっと前の分に戻しました。 数個分の誤差とか言い出したら個々の価値観次第で簡単に入れ替わり得るしそこは「個人差」と割切って下さい -- メタホはクリア難易度とフルコン難易度(スコアルート)の両方を考慮したものとお考え下さい -- メタホのフルが過大評価されんのは達人だけ見てる気がする。。ノーミスで玄人に落とす難易度=フル難易度だと思うな… まぁそれでも☆10最下位か☆9最上位くらいはあると思うけど -- ↑んじゃ百花と戦国は☆7て話になるな。確かに定義は曖昧なところではあるがこいつらが☆9として扱われてきた以上メタホも分岐方法こそ違えどスコアルートで評価すべきってことになる -- メタホは分岐選択に実力がともなうわけだが・・・じゃあ例えば百花の分岐条件が>4打、5or6打、<7打みたいな感じだったらどうすりゃいいってなるな -- わかりづらかったかもしれんが↑2の数値は本家基準な。条件に実力が伴えど「最高難易度でない譜面でフルコンしたとしてそれをその曲のフルコン難易度として適用する」のはナンセンスだと思ったのよ -- ↑ほぼ安定して玄人に落とせればそれはもう分岐連打があるのと同じようなもんだしな。たしかにメタホだけ最高じゃないので評価するのはおかしい。フル評価の仕方が最高難易度ならクリアも考慮して今くらいが妥当だ、と俺は思う -- というか上にも赤字で書いてるようにこれ以上動かすのやめれ。裏Tankの例もあるし心労ばっかが溜まる… -- ↑3 ああ成る程。。そう言われると納得するな… -- これ全曲難易度順つけたら面白いのになー -- おにだけ作成されてないからね -- インザゾが個人差とか初めて聞いたわ。個人差が出るのは「極端なリズム難譜面」か「極端な体力譜面」じゃなかったか -- ↑ じゃあ幻想即興曲は極端なリズム難と。 -- ↑へぇBPM変化有りソフラン有り長い複合有りの譜面がリズム難でも体力譜面でもないんだ -- ソフランってBPM変化の中の一つだからその言い方っておかしいよね。あとこのレベル帯ではそこまで体力を要する方ではない -- ↑ では個人差が出る譜面ってどんなのか低脳な俺に分かるように説明してくれ どうせ答えは返ってこないだろうけどね -- ↑「極端なリズム難譜面(BPM変化含む)」か「極端な体力譜面」って上に書いたじゃん -- ↑↑2とは別人ですが一応…個人差が出る譜面は、簡単に言えば癖(個性)が強い譜面だと思います。あまりに個性的な譜面はこれといった練習台がありませんよね。これは以前までの蓄積が他に比べて反映されないってことですから、そうなるとどうしても慣れるための時間にはセンスの部分に依存するところが出てきます。センスには個人差がありますから、それが譜面の上達にも顕れる…ということだと思います。個人差譜面にリズム難が多いのもそういうことでしょう。リズム難はその曲自体をやる以外に対策がありませんから。 -- 妥協案。各難易度中の個人差の数に上限を設けました。もしもしからの編集だから下が消えてるけど-- LOVE RAINって逆詐称っぽい?今の位置でもまだ高いような気がして来た -- 前略 レインなのか!? -- ★10=★10最強~中の上、★9=★10中位~★9上位、★8=★9中の上~★9中の下、★7=★9下位~★8上位、★6=★8中の上~★8下位、★5=★8最下位~★7中の下、★4=★6上位~★6下位、★3=★6最下位~★5、★2=★4~★2…詐称、逆詐称を例外とすれば、こんな認識でよろしいでしょうか。 -- ↑2 フルコンはレイン>前略、クリアは前略>レイン -- バクチがABより下はないと思うけど…むしろおまけ基準では★6のトップでいい気さえする。 -- この難易度順なら文句はない! -- おなら>ドコン>ハート>ピラメキがよさそう。 -- クープランは個人差もそれなりにあるが強めとの声が多い気がする。 -- ちゃんと確認とってから移動してくれよ… >クープラン オナラに関してはちょっと前に確認取ってから移動した。何でその時にNOって言わなかったの -- ↑ではクープランどのあたりが妥当でしょうか?それとも個人差強? -- 個人的にXは駅弁の一つ下 -- 裏景清はもっと下でも良いんじゃないか?裏タンクより下だと思うが -- きた200は赤字じゃないんかえ? -- 裏熊いくらなんでも上がりすぎ、これだけどう見ても始めから何もやってないこと前提での難易度順。 -- 初見前提なら裏熊は全曲中最難関だろw 慣れたら易化するから間を取ってその位置だよ -- こっちのページが肥大化してしまったのでヒカリノカナタヘの議論は難易度順/Wii2/Aに移動 mint tearsが稼ぎ曲なんて聞いたことないw -- ★10に成仏 裏薔薇 Doomがくればそれで完璧だと思う -- これに成仏と裏薔薇とDoomが入れば誰が見ても完璧だと思う -- クリア難易度順、フルコン難易度順に特化したページを作る構想を練っているんだけど構わない?(基準とかをなるべく明確にして)異論噴出とかでなければ近く作る。 -- これなに? -- メタルホークを上げてX-DAYを下げて -- 全曲入れたやつ作って 無理か -- ↑やりたいけど他のシリーズの情報がそろわないと無理・・・ -- ブンパはフルコンが鬼っぽいので平均して暫定的に高めに付けてみた。やっぱもう少し下かな -- ↑2 わかる曲だけでも入れて後から追加するのはどう? -- ↑3お願いします -- 黄ダルマ -- まーた勝手に動かしやがったアホがいるみたいだな -- ↑全くだ無駄に動かすな -- 14で四強と対等に戦える(?)曲ある?出来れば個人差が出にくい曲で -- ↑ それがあったら四強って言わないんじゃないか? -- ↑そういえばそうだった じゃあ一番四強に近い曲って何? -- ↑ その辺も個人差で変わるもんだから決め付けることは出来んが、X・十・裏練あたりが密度濃くて個人的にきつい。 -- さすがにアルムジカは紅よりは難しくないか? -- EkiBEN下過ぎ -- ↑同意。あとIN THE ZONEの位置高過ぎだと思う。少なくともmint tearsより上にあるってのはフル難易度を重視しすぎかと。 -- 5日くらい経って特に反論が無ければEkiBENとミンティアの順位を少し上げます。 -- フルに傾きすぎという点ではワルルーも。クリアがさいたまに輪をかけて弱いとされるのに上に行き過ぎ。 -- カヲスだと思う -- AC1方式で公式最難関のみ★×10としました。 -- やさいは緑色じゃないの? -- ↑2 全体のバランスを取るためなのに何故そうした・・・ -- ★9大杉 -- 恋文と玄米が同レベルww -- フルに関してのことを言うならメタルホークに一番異議あり。クリア難度はほぼ逆詐称らしいから、さすがに裏影のすぐ近くはおかしい。はやさいたまと裏切るなの間あたりが妥当だと思う ただし12分が得意かどうかによって難易度が上下する個人差譜面だから※をつけておいた方がいい あと何で裏影、Tank裏は赤色じゃない? 長文すまん -- ↑さらに紅、表ロッテルが変に高難度。ロッテルはぬるぽ地帯の前以外はこの表で☆8下位だし、紅はパターンが単調だから☆8中堅。 -- ↑まだまだある。逆に変に低難度なのが砂嵐とバクチ。バクチはコンボがアニメ最多だし、裁き辛さが少し高い5連符があったりする。少なくともエンジェルビーツよりは確実に上。砂嵐はかなり難易度を上げてるつもりなんだろうけど、全然足りない。中盤の24+16分はよく見るとお菓子刑事やインザゾと同じパターンだし、何せ2連・4連が多すぎる。闇の魂よりも難しく感じる(あくまで個人的にだが)から、闇の魂をもう少し下げて(百鬼夜行・普通譜面より弱いし)、砂嵐をその上に。だいたい百花繚乱と円鳥の間あたり。 -- ↑さいたまもそうだな。ワルルーよりは明らかに難しい。ていうかあの本家☆9の下位レベルの中では強すぎる。いくらパターンが単調とはいえ、本家の☆8からの上がりたてがBPM200にそう簡単にはついていけないと思う。あくまで初見の場合だが。百花繚乱より少し上あたりかな? -- 裏柔とレインってどっちが個人差激しいかな?個人差譜面が全体的に苦手なもんで。 あと十露盤は※をつけた方がいいと思うんだけど -- ↑裏戦車VSレインは微妙だ、なんか個人差と言うより2極化するイメージだ。十露盤は個人差譜面じゃないな。意見に幅が出てくるのは明らか上級者目線 or notの見方の違い。(以下↑に対してではない)てかフルコン難易度加味するなら長さや全体に対するノーツ比率も考慮してくれ。破綻する。 -- そもそもこれを立ちあげた動機の一つに増加しつつある☆10内での格差の拡大というのが大きかったので区切りを変更させて頂きました -- ↑2 ↑3の者だけど裏柔は初見の時貴様以上やろって本気で思ったしレインはMSS+貴様な所が★8の割にはやりすぎに感じたし。 神風は何かとドカカドゲーだし。 何かやりすぎ譜面(主に裏鯛裏カゲキヨ裏リッジ)は※が付かなくてもそれなりに個人差が出ると思うけど… -- plusの5曲どこに入れようか? -- ソルキャリ2、晴れ晴れ、止まれ、ステレオの裏はどこにいれたらいいんだ? -- ↑2 たたき台として入れてみました。↑DPはノーカン -- とりあえず裏バラ昇格。ACだとマジキチ -- 裏ロよりはまたさいたまの方が難しい希ガス -- ↑そうかなぁ? -- 裏薔薇は4強下再たま上で良いよ 正直過大評価 慣れたら微妙 -- 必要とする体力が北と段違いだと思ったがなあ。 -- LOVE戦!!★×8なのに緑になってないぞ -- ↑ どこぞにあった曲数の少ない★×5以下にスライドして全体のバランスを取るという発想を試してみた代物。 -- そんな設定でもお菓子・負け犬・200の難易度が変っていないのはやはりすごい -- Noizは十露盤の上でいい 十露盤は体力しか要求されないが、Noizは複合処理力、体力、発狂追従力のすべてがハイレベルで問われるから。 あとIN THE ZONEからもりくMAXまでの☆94強は☆10でいいと思うが… どうでしょう -- ↑? -- 旋風、ノーウェイが下すぎる -- この代物がいらない -- KARMA(Tatsujin mix)が☆9なのに緑になってない -- 夜桜が☆9でしかも貴様200・裏切るなより下ってwwマジかww -- バクチはもうちょい上でも良いかも。あとネコロジ>軽い -- 太鼓の大達人になる人が減りそう。 -- おいおい… IN THE ZONEがはやさいたまより簡単なわけないだろ!? むしろ前の位置が少し低かった位 バクチはもう少し上に -- 神風のあの複合☆9っていくらなんでも詐欺気味じゃない?って思ったがステゼロが公式で☆9なので安心した。 -- 2011-10-12 00 07 02 ↑「さぎ」じゃない。「詐称」 -- 2012-02-02 12 05 12 はやさいたまが載ってないんだが -- 2012-03-27 20 48 00 なんでメタルホーク普通が☆7?いくらなんでも低いような 開幕24分あるし -- 2012-05-18 06 37 43 ↑自己解決 クリアはたいしたこと無いんだな -- 2012-06-13 18 26 33 これじゃ合わないッス -- 2012-10-06 12 14 54 せめて裏リッジは★×10(KAGEKIYO裏の下)。 -- 2013-02-17 17 16 56 又さいもっと上だろ -- 2015-08-30 19 39 38 はやさいたま載ってるぞ -- 2017-10-12 20 36 09
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コイ ♥ クル 詳細・攻略 アニメ「おねがいマイメロディ くるくるシャッフル」の曲。 七代目で初出。後にAC9に収録。 ★×8で510コンボ。BPMは172 ちなみに、むずかしいのコンボ数の2.33倍はある珍しい曲である。むずかしいは218コンボ。 AC9ではハレ晴レユカイ、Your World、Re member、TONIGHT,TONIGHT,TONIGHTと並んで発狂・難関曲だった。今では詐称と呼ばれ、一部の★×9より難しいとされる。 そのため、今でも★×8最難関候補とされている。 速い上に複雑な譜面のため、体力がないと辛い。クリア難易度は★×8の中ではトップクラスとされる。 天井点 1038290点+連打初項 660点,等差 130点 連打秒数目安・・・約1.53秒-約1.36秒-約1.01秒 計約3.9秒 かんたん ふつう むずかしい コメント ★8妥当だよね。 - 2007-01-08 02 11 40 メカデス。と同じくらい - 2007-01-08 07 31 47 メカデスやKAGEKIYOより確実に難しい。 - 2007-04-10 06 01 11 メカデス。=KAGEKIYO コイクル さいたま - 2007-04-10 11 58 26 譜面
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さいたま2000(かんたん) 詳細・攻略 2難易度表/かんたん/恋文2000難易度表/かんたん/よくでる2000難易度表/かんたん/タベルナ2000シリーズ第1弾。 CS3で初出。その後AC6以降に収録され、PSP1(DL)、PSP2、DS2、Wii1に移植された。 ★×5で、252コンボ。BPMは200。 BPM200の高速譜面に加え、トンカツ地帯は8小節ごとに少しずつ変化しているため、かんたんコースにしては比較的難易度が高い。 かんたん適正者は、ゴーゴータイム前に体力を消耗しないこと。 天井点はバージョンによってかなり異なるので、バージョンを確かめてからプレイする方がいいだろう。 AC10以降、Wii1:359690点+連打初項:410点、等差:110点 連打秒数(太字はゴーゴー)…1.05秒-1.35秒-1.05秒×4回 計6.6秒 連打がかなり長く、41万点を超えることも可能。 ちなみに、この曲はナムコオリジナルの中でAC連続収録最多記録を持っている。(AC12増量版も含むと9作連続。2位は恋文2000の8作連続。)また、AC連続収録回数が同じ曲にソウルキャリバーII、天体観測がある。 亜洲版では埼玉2000と表記されている。 曲を逆再生すると、和田どん(かつ)の言っている歌詞が分かる。最初の歌詞「あなた好みの太鼓になります。」 ゴーゴー直前、最後の所「わーい、おめでとう!ドドンがドーン!」 亜洲版では埼玉2000と表記されている。 作曲者は今ではお馴染みのLinda AI-CUE。 曲IDはrot。Rotterdam Techno(ロッテルダムテクノ)より。 (かんたん/速い方) (ふつう/速い方) (むずかしい/速い方) (おに/速い方) 楽曲紹介 コメント 譜面 実際に譜面が始まるのは2小節目からです。
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黄ダルマ2000(おに) 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第13弾。…なのカッ? エイプリルフールのネタとして初出、ということでガセネタと思われていた。 しかし、裏譜面にした後に、1P2P両方の右縁を200〜500回(あいまいです。)叩くと13の文字が消え、本当に出現することが発覚。ただ、エイプリルフールのときの音源とは違う音源である。常駐解禁コマンドではないので、プレイするときは、いちいち、コマンドを入れなければならない。なので、一応AC13の隠し曲として初出となる。 難易度順ではアンパンマンたいそうの左なので、AC13の収録曲の裏譜面の中では一番簡単な曲とされている。109コンボでおにコースの特有譜面では、愛唄を抜いて最もコンボ数が少ない。BPMは154。 エイプリルバージョンの音源は3拍子である。しかし、本家は4拍子。 2000シリーズ(に含むのなら)初の★×1。 よってもりのくまさん以外に久しぶりに★×1が初出したが、この2つが並ぶことはない。 難易度順の位置的には、16分音符があるため、もりのくまさんの右、アンパンマンたいそうの左に位置すると思われる。 天井スコアは:644710点+連打初項:1970点 公差 680点 これより、ゴーゴータイムで、88〜99コンボの大音符、100コンボから先のすべての音符が良になるごとに10000点以上入れることができるようになった。また、最後の2つの大音符ではそれぞれ21040点入れることができる。しかし、最後の大音符は良をとっても、すぐ終わるため、点が入らない。 この譜面は十露盤2000の玄人譜面に似ている。モールス信号は「メイドキツサメイドイザカヤメイドゲーセンメイドヤオヤメイドトコヤ」。 (メイド喫茶メイド居酒屋メイドゲーセンメイド八百屋メイド床屋) (冥土喫茶冥土居酒屋冥土芸選冥土八百屋冥土床屋) また、109コンボ目が入った時点ですぐに終了となる。なのでフルコンボしても「フルコンボ〜」とは流れない。 よく聞くとラストに一瞬「カチッ」とカセットテープを止めるような音が聞こえる。 曲の時間は1分と短い。といっても実際は曲の大部分はトークで、最後の7秒だけが黄ダルマ2000である。 これよりはやさいたま2000よりも曲が短いということになり、2000シリーズで一番短い曲となる。 なお、この曲を道場登録しようとすると【隠】黄ダルマ2000はスコア登録できませんと表示される(登録時の1ポイントは付与される)。また、各種ランキングにも表示されない。 AC14でのサヨナラ曲一覧にちゃっかり入っていたため、一応AC14では収録されない。おに★×1の曲が削除されるのは、AC5以来7年ぶり。 かんたん ふつう むずかしい 歌詞 プレイ動画 本家の音源太鼓の達人13の公式サイトのトップに出てくる太陽をクリックし続けるとだんだん小さくなり、消えると黄ダルマ2000の音源が勝手に流れる。 コメント ただ、モールス信号をたたいてるだけ。 - 2010-07-08 07 20 56 mcllin(?)がんばったなww - 2010-07-20 17 09 02 黄ダルマフェイクだったぁぁぁあっぁぁっぁぁぁぁぁ - 2010-07-30 01 55 11 ネタ譜面。 - 2010-09-16 19 47 36 2000 はたらく2000 きたさいたま2000w - 2010-12-05 08 23 13 7歳です - 2010-12-05 08 23 40 ガゼ音源の記事を作る。 - 2011-01-09 08 05 56 ラジオ2000でよくない? - 2012-08-30 12 47 13 余計な譜面だな。待ち時間でインカムが減る。禁止にするべき - 2013-12-24 15 42 56 フチ叩いてる間に後ろに12人以上並ぶという悲劇 - 2015-04-16 20 06 18 譜面 BPMは154
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616 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 40 14 人に書いてある線だったら、どうなっていたのだろう……。 僕はさっきのベッドの感触を、あの沈み込む不思議で、嫌な感触を思った。この線はどんなものにも書いてある。僕にもある。でも、僕の線をなぞってしまうのは、何か致命的な失敗であるような気がする。 僕は枕元に這い寄って、ナースコールのボタンを押した。それから、僕は果物ナイフを抱えたまま布団にくるまって、丸くなった。胸元でしっかりとナイフを握りしめ、待った。冷たい刃に触れている胸がどくどくと脈打っている。体が熱くなった。 ドアノブを捻る音が待ち遠しかった。僕は顔を枕におしつけて、ずっと数を数えていた。 2、3、5、7、11、13、17……。 977まで数えたところで、ノブががちゃりと鳴って開いた。僕は顔を布団に埋めた。 「遠野くん? どうかしましたか?」 僕は答えない。代わりに布団から少し顔をだして、口を動かすふりをする。 「遠野くん? どうしたの!? 大丈夫!?」 看護婦さんが駆け寄ってくる。黒い線も近づいてくる。でもまだ不十分。慌てない、慌てない、と僕は自分に言い聞かせた。 「大丈夫? どこか痛いの!?」 そう言って、看護婦さんは僕の布団の丁度腰のあたりを撫でた。ぐっと顔を近づけて、若い看護婦さんの顔に、網の目に走った線がくっきりと見える。首のあたりにはネックレスのように、一際はっきりした太い線があった。 僕はナイフを持っていない方の手を布団から出して、弱々しく看護婦さんの方へ向けた。看護婦さんは僕の手を掴んで、どうしたの?と、僕の顔を覗き込んだ。 「……つかまえた」 僕は小さな、本当に小さな声で言った。 「えっ?」 看護婦さんは聞き取れなかったのか、顔をもっと近づけてくる。黒いひびも僕の目の前にあった。 「つかまえた!!」 僕は叫んだ。胸の中にあった熱いものが、あふれ出た。 「つかまえた!! つかまえた!!」 看護婦さんはきょとんとした顔で、僕を見ていた。 「つかまえた!! つかまえた!! つかまえた!! つかまえた!!」 僕はなおも叫んだ。看護婦さんは困ったように笑った。 その表情が変わる前に、僕はナイフを看護婦さんの首に突き立てた。 ナイフは何の抵抗も無く、看護婦さんの首にあった黒いネックレスをなぞった。豆腐を切るみたいに、僕の握ったナイフは看護婦さんの首を通り抜け、空中に舞った。 ごとりと、首が落ちた。 赤い雨が降った。ざあざあと、看護婦さんの体はゆっくりと傾きながら、赤い雨を降らせていた。赤さびの臭いがした。僕も、部屋も、果物ナイフも、看護婦さんも、看護婦さんの白かった服も真っ赤になった。黒いひびだけはそのまま残っていた。 617 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 42 37 「くっ……ひひ……」 変な声が聞こえた。僕は辺りを見回したけれど、誰も居なかった。ベッドから離れて見ても、看護婦さんの首と、看護婦さんの体が寝ているだけだった。床はぬるぬるして歩き難かった。 「くひっ……くくっ……くっ……」 また聞こえた。僕はまた部屋を眺め回した。それでも、誰も居なかった。看護婦さんの体から出ていた赤い水はもう止まっていた。 僕は部屋の隅にある流し台でナイフと手を洗った。ぬるぬるして蛇口を動かすのも、栓を捻るのも大変だった。 温い水で手を洗っていると、また声がした。くぐもった音はシンクの中で跳ね返り、僕の耳に届いた。 声は、僕の喉から出ていた。 「くぅ……うっ……ひっひっ……」 痙攣するみたいに、楽器みたいに、僕の喉は鳴り続けた。次第に苦い味が口の中に溢れ、僕は膝から地面に崩れ落ちた。 一滴の水が、赤い海を滲ませた。手から零れた物でも、流し台から跳ねたものでもなかった。 涙だった。 僕は、泣いていた。 赤い海で、ナイフを右手にもって、僕は泣いていた。 「ぐう……うううう……ぐひっ……うっ……」 嗚咽は止めどなく続いた。顎のあたりがじんと痺れたようになり、僕は呼吸が苦しくなった。ナイフを取り落とした。ナイフの床にあたる金属質の音が、僕をさらに悲しくした。屈み込み、両手を赤い海に着いて、僕は泣きじゃくった。赤さびの臭いが、すぐ鼻先から漂ってきた。どうしようも無い悲しみが次から次へと湧いてきた。 泣いた。喉が引きつって、痛くなるまで僕は泣いた。 泣きながら、僕の手は落ちたナイフを探っていた。ナイフはすぐ横のところに落ちていた。右手にそれを掴み、ゆっくりと、僕は僕のらくがきに刃先を当て、一息に引き絞った。 618 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 45 17 「知得留先生の授業」を受けますか? A 受ける B 受けない C 知得留先生? 誰それ? 死んでいいよ。 投票結果 A 5 決定 B 1 C 3
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆8.5 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 155 435 高速連打局所難縦連難読譜面 中盤の17連打は片手で連打できないと、最高峰の難しさになるだろう。17連打は連打回数、連打開始のタイミングに注意すれば案外SAFEは出ない。両手で連打は要研究。後半の縦同時押しの複雑さはトップクラス。量は少ないので暗記が一番手っ取り早い。予習推奨。 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 150 474 リズム難高速連打弱連打同時押し 難所は後半から登場する16分の4連打多数と2番サビ前の16分の15連打。また、開幕と間奏のリズムが非常に取りづらく、SAFEも頻出する。saturationの上位互換といったところ。2番サビ前の15連打は△3□3×3○3△2○1。叩き方は研究が必要。同時押しは見づらいが数は少ないので暗記してしまおう。 ジュゲムシーケンサー 200 597 高速難読譜面連打弱連打ハートキス待ち まずは寿限無~のBPM200の16分3連打(×○×、○×○)の安定を目指したい。全曲中屈指の速度の弱連打だが、連打は片手の2ボタン押しのほうが後への繋ぎにもいいかもしれない。新傾向の譜面で気を付けるべきは「東方の~」の○の8分21連打。ずれてSAFEが出やすい。また、ラストのハート型配置。1回目は「ハートの~出てくるから」が4分、「迷わず押してね」が8分。2回目は「君の口づけを待っ」が8分、「ています」が4分となっている。また、「てんてこまい」やラストの寿限無~直前の単押し→同時押しはBaby同様暗記しよう。特にてんてこまいの部分は暗記しても非常に手が動かしづらいのでつながることを祈ろう。 ☆9 いろは唄 172 524 高速高速連打連打変則回転押し難読譜面腋 高速連打は12分と16分の違いを見分ける必要がある。長めの連打が12分、3連打が16分と意識できればそれとなくSAFEも減らせるだろう。変則含めた回転押しや切替が多くカラフルな譜面なのでWRONGが出やすいのも難しさの原因。飛び石3ボタンは意識できれば手のもつれ以外でミスることはない。詳細は曲情報で。アウトロの16分3連打、2-1連打地帯は「どうしてこうなった♪」を意識すると成功しやすい。全体難のイメージがあるので何回もやりこもう。 どうしてこうなった 180 542 高速連打難読譜面縦連変則回転押しタミフル 終盤の縦連と変則回転押しが全て。暗記できれば楽だが、縦連は複雑かつ多め。この縦連を譜面を見てボタン切替ができるようになればかなり心強い。後半の16分2-1連打付近SAFEを出しがち。いろは唄と同時並行で進めるといいかも。サビの12連打と裏拍スタートの13連打はボーカルに合わせて叩けば混乱は少ないだろう。 ロミオとシンデレラ 170 701 高速連打弱連打縦同時押し回転押し 終始カラフルな譜面でWRONGを誘い、万遍なく配置された16分連打に悩まされる。さらに間奏の単押しと縦同時押しの、2番サビラストの高速連打と縦同時押しの絡みが非常にコンボ切り。前者はある程度法則があるものの見切るのはかなり厳しい。できるだけ暗記を推奨したい。後者は4+1連打(△□まで)が16分で、そこからリズムに合わせて「△□→△×→△□→□○→×○→□○→△○」。非常に手を動かしづらいので、慣れるまではエアDIVAで何回も練習するといい。 恋色病棟 175 682 高速リズム難高速連打縦同時押し OSTER定番のリズム難を含め、難所が全体に散らばっている。非常にカラフルであり、HOLDにも嫌らしい部分がある。勝負はオフボーカル部分。序盤の○○××○○××の叩き方は要研究。中盤の縦同時・終盤のマージナルゾーンは間隔が少し空いているので見切ることも一応できるが各部分の数は少ないので暗記が速い。最後の交互連打は水彩と同じ要領で叩けばいいが、交互の連打から間髪を入れずに×○の同時があるので遅れないように。ノーツが多いので集中力切れが隠れた難関。最後の最後に4ボタン同時があるので忘れないように。 フランシスカ 194 578 高速高速連打ラス殺し 水彩とマスパペを足したような譜面。カラフル・高速・リズム難・連打が揃っており総合力が必要。最大の難所は終盤の16分交互連打地帯で、ずれてWRONGがでやすい。入りと抜けを意識すれば多少やりやすくなる。最後の△3連打は目押し推奨。問題の部分は「○△○△○ ○△○△○△○△○△○ ×□×□×□○△○△○△○△○」人によっては2番サビの縦同時押し3連打地帯でもコンボを切りやすいので注意。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 157 672 リズム難弱連打高速連打交互連打難読譜面 道中はフランシスカのような8分がつづくがサビの前から16分が入りリズムも難化してくる。そして2番サビからは16分交互連打、4-4等の16分切り替え長連打など連打の種類も増え一気に難易度があがる。ただBPMが157とそこまで早くないのでひとつひとつ確実に叩こう。またサビの後半は譜面が難読化しているのである程度暗記しておくのが近道だろう。 パラジクロロベンゼン 132 808 低速物量譜面弱連打ラス殺してんてこ ノーツが800超えの体力譜面。2-1や交互の連打・同時押し連打など連打の総合譜面となっている。16分4連打以上はあまりない。16分連打は意外と遅いので落ち着いて叩こう。同時押しは殆どが3連打かつ低速により見やすいが離れ同時もあるので利き手でないほうの連打耐性も必要。ラストは単押し・同時押しが複雑に絡んでいて運指研究必須。 ローリンガール 195 641 高速弱連打カラフル難読譜面 イントロと間奏の単押し・交互・階段の16分3連打をしっかり叩けるかに尽きる。単押しは激唱H・交互はジュゲムEXができていればほぼ同じBPMということもあって苦労はしないだろう。階段はできれば固定運指推奨。ボーカル部分はやや配置に癖はあるが単純。それでも見切れないのなら暗記してしまうのも手か。同時押しは多めなので気を抜かないように。 妄想スケッチ 174 683 高速連打交互連打難読譜面リズム難 なんといっても間奏やアウトロのゲーム最速のBPM174の24分4連打が鍵。リズムが取りづらくSAFEやWORSTが連発しがちだが、これが繋がらないと最悪アウトロで閉店する可能性もあるためさどっちやmagnetの要領でうまく繋げよう。また間奏の同時押しは譜面に釣られないようプレイ動画などで予習推奨全体的に切り替えもそこそこあるので何度もエアDIVAしよう。 アンハッピーリフレイン 205 946 高速高速連打弱連打交互連打カラフル同時押し体力譜面 ノーツ数が全曲中最多の割に、密度はそれほどでもないため、終始ジュゲムのような連打が続く譜面となっている。ボタンのカラフルの傾向として、スピカやフランシスカのような交互押しが多く、所々に擦り切れ部分が混ざっている。2番のサビ前とラストに同時押しも登場。特にラストのは暗記推奨。 Nyanyanyanyanyanyanya! 104~194 838 物量譜面リズム難弱連打高速連打速度変化低速シャッフルリズム高速同時押し縦連ボタンスラ交互 歌詞が「nya」しかなく、曲を知らないとリズム面で大苦戦するだろう。この曲はおおまかに5つのパートに分かれておりそれぞれBPM・特色が異なる。パートの変わり目の2つのスライドからいきなりBPMが変わるので要注意。3つ目のパートのカラセクのようなシャッフルリズム、4つ目のパラジのような縦連同時押しの大群など、独特な難易度の属性に加え全体に16分連打が散らばっておりなおかつ後半になると長さ&数が増していく。速いBPMでの16分連打中の切り替えはないのは救いか。しかし、最後のパートはスライド曲独特のボタン&スライド混合が出現しミスを誘う。あらかじめ処理する手を決めておくと安定しやすい。とにかく独特な属性が多く苦手な分野があるとその部分がなかなか繋がらないこともあるので、同曲HARDで慣らしたり苦手な属性が含まれている別曲で練習するのがいいだろう。 ステップフォワード 198 656 連打交互連打てんてこ同時押し階段軸押し ×の軸押しや高速交互連打、ヨーデルを彷彿とさせる連打+スライドなど、難所が多く存在する。特に中盤の間奏地帯に多く難所が存在するため注意が必要である。どの難所に対しても自分のやりやすい運指をエアDIVAしながら考えて実践することが接続への近道となる。 ありふれたせかいせいふく 150 767 物量単色連打交互連打スライド階段崩れ軸押し新富士山同時押しリズム難 ピノキオPの独特な曲調にのった取りにくいリズムの連打が特徴的。特に中盤の間奏部分は要注意。曲を何回も聞いて連打のリズムをつかもう。また、階段崩れが多数出てくるので、出来ないようなら他の曲で練習するとよい。 ゴーストルール 210 715 高速難読譜面連打交互回転押し縦同時押しスライド難 基本的な交互、階段、同時押しから、ズラし交互、崩れ階段など各種の処理を高速で試される譜面である。難所は後半の軸押しで、パーフェクト目的であれば、連打側を利き手で処理するとやりやすい。なお、軸後も各階段、同時押しが続くので最後まで気を抜かないように。 砂の惑星 feat.初音ミク 95(190) 955 超物量譜面低速詐欺リズム難連打弱連打交互(変則)回転押し縦同時押し ノート数900超えの物量に特化した譜面。難所は中盤の弱連打ラップゾーンで運指の研究要である。それ以外は比較的おとなしめなのだが、とにかく長いため集中力切れには注意したい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210 512 シャッフルリズム高速弱連打高速連打 片手で連打するにしても両手で連打するにしても、叩き方の研究が必要。連打の切り替え部分に注意。ラストは△3左手→□3左手親指→×3右手親指→○△同時押しがスムーズ。ただし左手が弱い人は△3右手→□3左手→×3右手や、RRL→RRL→RRRの方が遥かに叩きやすいので、実際に何度か試してみて自分に合ったものを選ぼう。両手連打の場合は、右左右-左右左-右左右→○△が入りやすい。 千本桜(F edition) 154 909 物量単色連打交互連打軸同時押し階段スライド 交互連打が多く、スライド、軸同時押しと体力と集中力がいかにもつかが勝負だ。イントロの△連打、一番間奏の5連打、二番間奏の4-2リズムの16分連打は追いつかないようなら両手で取ると安定する。また、二番間奏の長連打は○△交互4連打→×□交互連打+×と覚えよう。その後の□□□□○はボタンが飛んでいるので運指を決めて連打するとよい。ラスサビは軸押しが見にくくなっているので、叩くボタンの数が先に来る6連だと思えばこんがらがらないだろう。アウトロは16分がまたも飛んでくるが、配置が易しく、ラストの階段は○×□△×2とオーソドックスな配置なため焦ることなく叩こう。特に目立った難所は無いので、いかにミスを少なくするかがフルコンボへの鍵だ。 骸骨楽団とリリア 130 866 リズム難各種連打縦同時押し(縦連)(速度変化) 全体的に16分連打が多く、1フレーズごとに連打の打数を変えながらひっきりなしに曲が続く。最大の難所は間奏部分の速度変化ありの○15連打(最初の4打は16分、残りの11打は24分)で、このほかにも△→○への高速連打や交互・階段連打、同時押しの弱連打、間奏部分・ラストの穴あきを含んだ縦同時押しの連続など難所は多い。曲とリズムを覚えた前提として、あらゆるパターンの連打への対応力が試される。だが、BPMは速くないので同ランクの千本Fやフキゲンよりも楽に感じるプレイヤーもいるだろう。例の難所もあってか、フルコン難易度は両手連打にやや優しく、片手連打に厳しい譜面傾向である。
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Lv10+難易度投票/初代・limelight・groovin(HARD譜面) 選択肢 投票数 投票 最難関 0 強+ 5 強- 31 中 11 弱+ 2 弱- 0 逆詐称 0
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難易度別曲リスト/Lv20台 大型イベント 難易度 レベル 曲名 PACK 20 BSC ametsuchi fBMS 20 BSC Drunkard In The Sky DMG 20 BSC Good-bye yesterday DMG 20 BSC Under Forest s Tear fBMS 20 BSC Volt fBMS 20 BSC Yell PCP 20 BSC 生の涯 PCP 20 BSC 明日への忘れ物 DSP 21 BSC Fiz DMG 21 BSC Plume PCP 21 BSC Vad type DWS 21 BSC さくら-Rock Style mix- PCP 21 BSC 園 DMG 21 BSC 夏禄 DMG 21 BSC 雪原の城(MAKINA REMIX) PCP 21 ADV Dream DMG 21 ADV 午後の喫茶 fBMS 22 BSC CollaboType Adacic PCP 22 BSC Ugly as sin DMG 23 BSC mimimi PCP 23 BSC Solidor DMG 23 BSC Sour Lemonade DMG 23 BSC 愛しい君への物語 DSP2 23 BSC 永遠の灯 -Guitar Remix- PCP 23 BSC 袖ノ時雨 DMG 23 ADV space summer DWS 24 BSC ETERNAL DMG 24 BSC Flower DMG 24 BSC graysh shower DMG 24 BSC List of Prohibited Books DMG 24 BSC mirrost(童話の深森mix) DWS 24 BSC Oasis DSP 24 BSC Sleeping in The Red DMG 24 BSC Sunshine rainy DWS 24 BSC The Solitary World(DeepRmix) PCP 24 BSC Φ DMG 24 BSC 雨の降る街 DMG 24 BSC 伽藍堂のココロ DMG 24 BSC 激嬢想歌-Gekijyousouka- DMG 24 BSC 新約 春待ちブラッサム DSP 24 BSC 正ト負ノ境界線 DMG 24 ADV 雨、ときどき、涙。 DSP 25 BSC Abuse DMG 25 BSC Light of summer(PCP edit) PCP 25 BSC 永遠の灯 PCP 25 ADV Healing Day DSP 25 ADV precious snow DMG 26 BSC -Sweet Note- DMG 26 BSC Ards Rover DMG 26 BSC Beat your destiny DMG 26 BSC Benison DMG 26 BSC Bramble DMG 26 BSC coffee break DSP2 26 BSC Gas PCP 26 BSC Joker-metal DMG 26 BSC Jupiter Crystal DWS 26 BSC Twinkle notes(various flowers edit) DMG 26 BSC Virtual Night Play DMG 26 BSC xx Emotion PCP 26 BSC キオクノカケラ DSP 26 BSC 金糸雀コンプレックス fBMS 26 ADV COLORFUL DSP 26 ADV 生の涯 PCP 27 BSC after a recess DMG 27 BSC courage DMG 27 BSC Drum n Techno DMG 27 BSC E-M DSP2 27 BSC Emptiness DSP2 27 BSC Growmeter fBMS 27 BSC Post in the Earth PCP 27 BSC Spirit of glasses DSP 28 BSC Bird Cycle DWS 28 BSC Eryngium DMG 28 BSC Get out of may way!! -Melt Down- DMG 28 BSC Mechanic Dancers DSP 28 BSC Midnight Chaser DMG 28 BSC Six Colors DSP 28 BSC VS.Limit DMG 28 BSC ナツカゲ-幻想夏- DSP 28 BSC 華の咲く場所 DMG 28 BSC 白色の約束 DWS 28 ADV 秋帝-akitei- PCP 28 EXT Dream DMG 29 BSC Answer -PCP Edition- PCP 29 BSC ELIMINATION DSP2 29 BSC Last Screams DSP 29 BSC SANDSTORM DMG 29 BSC ふしだら_fetishIsm DMG 29 BSC 千年悠久時軸に捧ぐカタルシス PCP 29 ADV Drunkard In The Sky DMG 29 ADV トゥナイト・イズ・ザ・ナイト fBMS 29 EXT 雨、ときどき、涙。 DSP その他イベント 難易度 レベル 曲名 解説 20 BSC ぼくを照らした太陽 22 BSC i feel another day 22 BSC White Dragon 22 BSC 少女養殖調教施設 23 ADV enjoy ensemble. 23 BSC Clear Eyes 23 BSC Proof of Love(DTX Mix) 23 BSC Throat Hot 24 BSC KI 24 BSC myself(DTX mix) 24 BSC Senseless Dance 24 BSC 覚醒する林檎狂愛 25 BSC LOVE MAGIC 25 BSC PLANE WORLD 26 BSC Hybrid world(remix) 26 BSC The forlorn of fall 26 BSC YAMIUTI 27 ADV physice 27 ADV Rent in a Jacket 27 BSC Classical. 27 BSC FREESTYLE,FREEWHELL 29 ADV Altair 29 BSC Caress 29 BSC RIGHT ON BEAT 29 BSC 光 -End of a Wish-
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R2BEATの太陽7.0の曲一覧です 曲名 体感ゴール難易度 体感オルコン難易度 総コンボ数 演奏時間 Over the hill(S) 4 8 469 2 08 20 Traveler(S) 3 2 516 2 06 70 Tangle(S) 5 8 474 2 12 40 Offenbach「天国と地獄」序曲(S) 2 5 554 2 21 30 世界一の魔法(S) 3 3 509 1 56 90 Paraiba(S) 3 2 460 1 47 90 A.I(S) 4 4 664 2 25 20 Chains of Gravity(S) 3 5 492 2 12 20 Never Say(S) 1 1 430 2 01 80 クランベリー・カフェ(S) 2 6 411 2 14 50 Ulca~風になった少女~(S) 4 9 434 2 05 60 FTR(S) 4 4 578 2 20 20 Cosmic Elevator(S) 3 5 512 2 26 20 SQUARE GENERATION 1 10 Rushour 2 2 554 1 58 90 Drum Freaks Vol.2 5 5 728 1 57 50 Drum Freaks Vol.1 7 9 924 2 52 40 Take it 6 7 510 2 00 20 Funny party 9 10 597 1 52 50 Crazy Good 2 10 444 2 07 20 Sweet Sun Shine(S) 4 5 485 2 14 20 Plastic Fantasy 8 10 646 1 52 90 急降下爆撃 3 4 589 1 54 60 FINISH LINE 6 8 592 2 04 60 PingPongClub 6 7 610 1 49 40 POWER GAME 6 6 560 2 07 70 Dynamic Funky 5 6 447 2 07 30 So Hot 6 7 573 2 02 00 Welcome to 地獄(S) 4 5 482 1 46 70 クシコス・ポスト(S) 1 5 599 2 28 30
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このページについて こちらに各種投票をする際のルールを記載します。 各項目はルール追加された時などにどんどん変更します。 各種提案・投票の際は必ず目を通してください。 このページは管理者以外の編集はできません。 変更要望の際は、管理者への要望へご連絡ください。 別々には記載しませんが、既存難易度投票や新規☆12楽曲難易度決定投票や隔離投票時の同一IDの投票は一切禁止です。 投票を変更する場合、前回の投票をコメントミスとし、新たな投票をしてください。 前回の投票をコメントミスとしていない場合、前回、または新たな投票を削除します。 既存難易度投票時のルール こちらに既存難易度投票をする際のルールを記載します。 この項目はルール追加された時などにどんどん変更します。 既存難易度投票の際は目を通してください。 コメントの際の注意事項IIDX ID書き込みは基本的に任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありません。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 管理者が状況に応じてコメント削除をします。 難易度変更が決定した際、管理者が難易度変更します。 その際、それまでの既存難易度投票のコメントは削除します。 また、削除前に投票していたIDでも難易度変更後、再び投票することができます。 場合によって管理者がコメント内容の変更、削除を行うことがございます。 既存難易度投票の流れ・ルール 既存難易度投票の評価について「現在の難易度と比べて難しいため、適切な難易度と言えず、1段階以上の詐称にあたる」と思う場合は詐称に投票してください。 「現在の難易度の中ではかなり難しく、この難易度では最後のほうに埋まる」と思う場合は強に投票してください。 「現在の難易度の中では難しく、この難易度では後半に埋まる」と思う場合はやや強に投票してください。 「現在の難易度の中では平均的で、この難易度の基準にあたる」と思う場合は中に投票してください。 「現在の難易度の中では易しく、この難易度では前半に埋まる」と思う場合はやや弱に投票してください。 「現在の難易度の中ではかなり易しく、この難易度では最初のほうに埋まる」と思う場合は弱に投票してください。 「現在の難易度と比べて易しいため、適切な難易度と言えず、1段階以上の逆詐称にあたる」と思う場合は逆詐称に投票してください。 難度1のみ「難度1の中でも飛び抜けて易しく、☆12の初エクハになる可能性が非常に高い」と思う場合は入門に投票してください。 難度11のみ「難度11の中でも飛び抜けて難しく、最後まで残る可能性が非常に高い」と思う場合は別格に投票してください。 投票は一定票が入るごとに、難易度の集計を行います。 投票は有効な票は全て同じ重さで、基本的には全ての有効な投票の平均値で決定します。 平均値で決定する場合、数値が+0.8以上で昇格(昇格後、再投票になります)、+0.400〜+0.799で強、+0.2〜+0.399でやや強、-0.199〜+0.199で中、-0.2〜-0.399でやや弱、-0.4〜-0.799で弱、-0.8以下で降格(降格後、再投票になります)になります。 難度1の入門、難度11の別格に判定された場合、難易度変更はありません。 自分や他人のミスコメントや、荒らし投票に対して、対抗投票や相殺投票をしないでください。 ミスコメントや荒らしと判断したコメントは管理者が確認した上、削除します。 既存難易度投票の流れ既存難易度投票したい楽曲のページのコメントに、ID欄にIIDX IDを任意入力し、コメントの先頭に詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してコメントします。(理由は必須ではありません。) これで難易度投票は完了です。(例 「弱 物量が多いとはいえ、同難易度の大半の楽曲よりも易しく、入門にあたると思うため。」) 既存難易度投票の結果・評価の決定基本的に、既存難易度投票は一定票が入ると、管理者が結果を集計して評価を行います。 既存難易度投票後、管理者がその楽曲のページに評価を記載します。 難易度変更があった場合、新たな難易度として再投票をお願いします。 新規☆12楽曲難易度決定投票時のルール こちらに新規☆12楽曲難易度決定投票をする際のルールを記載します。 この項目はルール追加された時などにどんどん変更します。 新規☆12楽曲難易度決定投票の際は目を通してください。 コメントの際の注意事項投票の際、IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度が決定した際、管理者がそのツリーに難易度決定したことを記載します。 その際、難易度を変更するべきだと思った場合は各楽曲ページの難易度変更提案・投票コメントへお願いします。 自分や他人のミスコメントや、荒らし投票に対して、対抗投票や相殺投票をしないでください。 ミスコメントや荒らしと判断したコメントは管理者が確認した上、削除します。 その他場合によって管理者がコメント内容の変更、削除を行うことがございます。 新規☆12楽曲難易度決定投票の流れまず、新規楽曲難易度投票ページに行きます。 新規☆12楽曲が登場した際、管理者が楽曲ごとに親コメントを投稿しています。 管理者の親コメントがない場合、各楽曲の親コメントを作って投票を開始していただいてかまいません。 その場合、親コメントは「(楽曲名)の難易度決定投票を開始します。 投票よろしくお願いします。」としてください。 IDは必要ありません。 難易度決定投票したい楽曲の未締切の親コメントの下に、ID欄にIIDX IDを必ず入力し、コメントの先頭に半角スペース1つを入れ、自分が思う難易度(1〜11)を明記した上、全角スペース1つの後、理由を記載してコメントします。(理由のみ必須ではありません。) これで難易度提案は完了です。(例 「 7 皿複合で、既存の難度7の譜面とほぼ同じくらいの難易度に感じるので。」) 新規☆12楽曲難易度の決定基本的に、新規☆12楽曲難易度決定投票は一定期間経過後、投票を締め切り、管理者が結果を集計して難易度決定を行います。 基本的にはツリー内の全ての有効な投票の平均値で決定します。 平均値で決定する場合、数値は四捨五入したものになります。 この時、有効なコメントのうち、全体の票数の15%以上を占める難度のうち、一番大きい数値と一番小さい数値が4つ以上離れていた場合、自動的に個人差が強い楽曲になります。 また、有効なコメントのうち、一番大きい数値と一番小さい数値が8つ以上離れていた場合、自動的に難度???になります。 難易度が決定した際、管理者がそのツリーに難易度決定したことを記載します。 その際、難易度を変更するべきだと思った場合は各楽曲ページの難易度変更提案・投票コメントへお願いします。 隔離投票時のルール こちらに隔離投票をする際のルールを記載します。 この項目はルール追加された時などにどんどん変更します。 隔離投票の際は目を通してください。 コメントの際の注意事項まず、難易度変更提案・投票時やコメントなどで隔離難易度(個人差強の有無、難度???への隔離)について特別に議論が必要になった場合、管理者への要望などへご連絡ください。 管理者が許可した場合、難易度隔離投票を管理者が開始します。 勝手に投票を開始しないでください。 投票の際、IIDX IDはなるべく入力してください。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度が決定した際、管理者がそのツリーに難易度決定したことを記載します。 その際、更に難易度を変更するべきだと思った場合は各種投票へコメントお願いします。 自分や他人のミスコメントや、荒らし投票に対して、対抗投票や相殺投票をしないでください。 ミスコメントや荒らしと判断したコメントは管理者が確認した上、削除します。 その他場合によって管理者がコメント内容の変更、削除を行うことがございます。 隔離難易度についてSP☆12エクハ難易度表は、隔離難易度をできるだけ少なくしたいので、隔離の基準を厳しくしています。 絶対に守ってください。 ある程度の割合のプレイヤーが答えると思われる難度のうち、一番大きい数値と一番小さい数値が4つ以上離れていると予想できる場合を、「個人差が強い譜面」とします。 この状態の譜面は難度がつきます。 ある程度の割合のプレイヤーが答えると思われる難度のうち、一番大きい数値と一番小さい数値が8つ以上離れていると予想できる場合を、「難度???」とします。 この状態の譜面は難度がつきません。 上記に該当しない場合は、特に状態名がありません。 場合によって呼び分けます。 隔離投票の流れまず、特殊投票ページに行きます。 隔離投票を開始する際、管理者が親コメントを投稿します。 管理者の親コメントがない場合でも、勝手に投票を開始しないでください。 親コメントは「(楽曲名)の隔離投票を開始します。 投票よろしくお願いします。」となっております。 隔離投票したい楽曲の未締切の親コメントの下に、ID欄にIIDX IDを基本的に必ず入力し、コメントの先頭に半角スペース1つを入れ、自分が思う難易度(賛成,反対 ???から戻す投票の場合、賛成の方はあわせて1〜11)を明記した上、全角スペース1つの後、理由を記載してコメントします。(理由のみ必須ではありません。) これで難易度提案は完了です。(例 「 賛成6 ソフラン,連皿,縦連要素は弱く、これらの得意不得意でも難度が大きくわかれることはないと思ったので。」) 隔離投票の決定基本的に、隔離投票は一定期間経過後、投票を締め切り、管理者が結果を集計して難易度決定を行います。 基本的にはツリー内の全ての有効な投票で多数決や数値の平均値で決定します。(ただし、「個人差が強い譜面」をつける投票,「難度???」に隔離する投票は多数決ではありません。) 決定後のアクションは投票内容によって異なります。 「個人差が強い譜面」をつける投票の場合、賛成が70%以上の場合、「個人差が強い譜面」がつきます。 賛成が70%未満の場合、変化しません。 「個人差が強い譜面」をはずす投票の場合、多数決で、賛成多数の場合、「個人差が強い譜面」が外れます。 反対多数の場合、変化しません。 なお、賛成反対が同数の場合、反対で決定します。 「難度???」に隔離する投票の場合、賛成が80%以上の場合、「難度???」となり、従来の難度は削除されます。 賛成が80%未満の場合、難度は変化しません。 「難度???」から戻す投票の場合、多数決で、賛成多数の場合、「難度???」から「個人差が強い譜面」になります。 また、その際に難度は、賛成票と同時に入力した難度の平均値で決定します。 反対多数の場合、「難度???」のまま変化しません。 なお、賛成反対が同数の場合、反対で決定します。 難易度が決定した際、管理者がそのツリーに難易度決定したことを記載します。 その際、更に難易度を変更するべきだと思った場合は各種ページのコメント欄へお願いします。