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黄ダルマ2000(かんたん) 詳細・攻略 2難易度表/かんたん/ケチャドン2000難易度表/かんたん/恋文2000難易度表/かんたん/よくでる2000シリーズ第13弾。…なのカッ? エイプリルフールのネタとして初出、ということでガセネタと思われていた。 しかし、裏譜面にした後に、1P2P両方の右縁を200〜500回(あいまいです。)叩くと13の文字が消え、本当に出現することが発覚。ただ、エイプリルフールのときの音源とは違う音源である。常駐解禁コマンドではないので、プレイするときは、いちいち、コマンドを入れなければならない。なので、一応AC13の隠し曲として初出となる。 ★×1で、86コンボ。おにと23コンボしか差が無い。 2000シリーズ(に含むのなら)初の★×1。 曲の長さは1分と短い。 実際は曲の大部分はトークで、最後の7秒だけが黄ダルマ2000である。 最後中途半端に切れてしまっているので続きがありそう。よく聞くとラストに一瞬「カチッ」とカセットテープを止めるような音が聞こえる。 十露盤2000の玄人譜面と同じように、モールス信号が譜面で作成されている。 モールス信号は「メイドトイエバヤハリマルチハハズセナイトオモウノデスヨアレハヤバカ」。「メイドと言えばやはりマルチは外せないと思うのですよあれはやバカ」 一度の連打ごとに和田どんが「れんだ~」と叫ぶため、かんたんコースの十露盤2000玄人譜面と同様、非常にやかましい。 激しい詐称曲である。実質難易度はかんたん★×5を超えるような内容で、簡単適正の人にはほぼ確実にノルマクリア不可能。 ふちが1つも無い。 最後の音符を叩いた瞬間に終わってしまうため、フルコンボした場合は「フルコンボ!」のボイスが聞こえずにリザルトになるが、問題は発生しない。 全難易度を通して、最後の大音符のスコアが加算されない。 また、全難易度を通して★×1であり、アイアイ、もりのくまさん、村祭りについで4曲目。どうよう以外では、この曲が初めてとなる。 天井スコアは 246320点+連打初項 1080点、等差 410点 連打秒数目安…0.191秒×61-1.52秒:合計約13.16秒 ふつう むずかしい おに 歌詞 プレイ動画 コメント www - 2010-09-16 19 50 18 かんたんでは普通に2000シリーズとして十分な難易度だな - 2011-06-16 21 34 42 譜面
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まずは難易度を自由に設定できるのカスタムサンドボックスモードが初心者にオススメ。 慣れてきたら通常モードに戻るか、カスタムを調整して楽しもう。 また、武器やゾンビ病治療薬など、有利になるMODも沢山存在するので入れてみるのもいいだろう。 カスタムサンドボックスモードには多数の項目があるので「どこをいじったら良いかよくわからない。」という人向けに、特に影響の大きいと思う部分をピックアップしているので参考に。 人口 時間 ワールド 自然 メタ 戦利品の希少度 キャラクター ゲーム内マップ 車両 ゾンビの特性 高度なゾンビのオプション 人口 ゾンビの個体数「少ない」 十分多いです。「無し」はマップ探検には良い。 時間 開始する月「4~5月」 初期設定は暑い7月(夏)スタートなので、冬まで余裕のある春スタートがお勧め。霧が出やすいので視界が悪い日は拠点内で過ごそう。 ワールド 水道、電力の供給期間「2-6ヶ月」「6-12ヶ月」 0-30日とは、0~30日のどこかで供給がストップするということ。なので0-5年にしても運が悪ければ初日で止まってしまう場合もある。 住宅防犯アラーム、施錠の頻度「めったに無い」「あまり無い」 「無し」は味気ないので。 食料の腐敗「遅い」「とても遅い」 通常だと1週間程度で大抵のものが腐る。慣れるまでは遅めが無難。 戦利品の再配置「無効」「2ヶ月」 初期設定の無しで十分楽しめます。 ガソリンスタンドの貯蔵量「普通以上」 「普通」でもかなりの量が貯蔵されている。無制限にすることも可能だが、逆に極端に少なくするとまさに終末の世界に…。 自然 侵食の早さ「とても遅い」 舗装されていない道や庭にどんどん植物が生えていきます。自動車移動の大きな障害になるほか、下手をすると道がなくなってしまう。 メタ 死体が自然消滅するまでの時間「108.0」 「218.0」だとかなり長い間消えてくれないので半分くらいがお勧め。 血液レベル「弱い」 「無し」では味気ないが、多くするとゾンビの群れを相手にした場合ひどいことになり、最悪の場合PCにも悪影響が出る。 戦利品の希少度 初期設定の「希少」でも十分出現するので、お好みで決めよう。 遠距離武器、サバイバル用品「普通」「日常的」 集めるのが大変な銃弾や建築に重要な道具や「釘」が多く出現するのでお勧め。 キャラクター XP取得経験値「5.0」「10.0」 レベルの上がりやすさ。慣れてきたら「1.0」に戻すと良い。 XP倍率がパッシブスキルに影響「有り」 スターターキット「有り」 最初から武器とカバンなどを所持した状態でスタート。序盤の難易度に雲泥の差がでるので特にお勧め。 追加特性ポイント「好きなだけ」 キャラクターを作成する際、有利特性の取得に必要なポイントを追加で持った状態になる。慣れてきたら減らしていこう。 背後の貧弱性「普通」「低い」 背後に攻撃を受けると高確率で「咬み傷」や大量出血の元となる致命傷を受けてしまうので下げておきましょう。 近接武器の複数攻撃「有り」 近接攻撃が複数のゾンビに命中するようになり、集団戦で戦いやすくなる。武器の消耗も激しくなるので過信は禁物。 すべての被服をアンロック「お好み」 有りにすることでキャラクター作成時、登場する全ての服装を選ぶことが出来るようになる。 ゲーム内マップ ミニマップを使用「お好み」 車両 車両に燃料がある比率、車両の状態「普通」 運良く車のキーを見つけた場合、そのまま乗って帰れる可能性が増えます。 交通渋滞「無し」 有りの場合、主要道路が渋滞で封鎖され遠征が困難になってしまう場合が…。 車両事故でプレイヤーが受ける損傷「無し」 有りの場合、スピードを出した状態で街頭や車両などに激突すると大怪我を負う可能性がある。 車両が受ける損傷「低い」「とても低い」 運転中なにかに衝突した時、車が受けるダメージの割合。車の操作が苦手な場合は低めにしておこう。 ゾンビの特性 移動の速さ「ゆっくり歩く」 耐久力「脆い」 感染経路「唾液のみ」「感染しない」 「唾液のみ」の場合は「咬み傷」のみで感染します。完全に感染しないのはちょっと…という方にお勧め。 感染時の発症期間「発症しない」 記憶能力「短い」 聴覚能力「難聴」 「普通」でもかなり音に敏感なので慣れるまでは「難聴」がお勧め。 昼間/夜間の活動「夜間に行動」 高度なゾンビのオプション ゾンビの数や再出現の時間、群れの大きさを変更できる項目。 以下の設定では初期設定に比べ「初期ゾンビ数が少ない」「遠距離でのゾンビ再出現時間2倍」「ゾンビの数が最大になるまでの時間2倍」 「群れの規模」と「群れ同士の距離」に調整が入っている。 リスポーン(再出現)時間や集団の大きさ、集団同士の距離は難易度に大きく関わってくるので、慣れてきたら好みで弄ろう。 ゲーム開始時、スタート時のゾンビの数「0.35」 ゾンビがピークに達する日数「56」 範囲外のリスポーン時間「32.0」 ゾンビ集団の大きさ「0~10」 ゾンビ集団同士の距離「20」
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冒険日和(むずかしい) 詳細・攻略 詳細は以下の通り: バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 等差 PSP2DL ★×6 351 783360点 +連打 600点 160点 ゴーゴーバグあり CS7 ??????点 650点 150点 ボーカルは、AYAKO。 作曲は、大上昌子。これ、さくら(春)、大打音、伝説の祭りとCS7には今明らかになっているだけでも大上の曲が4曲も入っている。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ7 109-218 648658 4.46Notes/s4.41Notes/s 譜面構成・攻略 やや速いBPMで2つのハネリズムを認識して叩くことが求められる片手譜面。同難易度のハネリズム(ジウダス [楔びあう両手], 花を唄う [届かない両手])と比べると高速なため認識は楽だが物量が多い。前半の16分など出張や運指が求められる箇所もあるが、クリアだけならできなくても問題はない。 87~93小節の上下で速度が異なる箇所は完全同一譜面であるため、1P側を見て叩いてゲージを稼ごう。 譜面画像
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S+ ☆8.5 サウンド 160 525 総合 ☆8(笑)のORIGINALの面影が1ミリも残ってない超難易度譜面へ変貌した。ほぼ全てのスキルが必要とされる譜面で☆8.5EXEXでも一癖や二癖もある譜面。2番直前の一直線はシンスマで登場した横全押しなので注意。3つ押しの絡む後半の軸押し部分はありふれなどのスキルを使ってなんとかつなげるように。 ☆9 キップル・インダストリー 205 702 高速難読譜面連打弱連打高速連打 間奏が強化されて全体的に切り替えと難読が増えたORIGINAL譜面。イントロ、間奏、アウトロの曲に合わない24分4連打は割と早いが勢いとノリでつなげよう。基本は階段押しになってるがアウトロのみ□×○△と□スタートなので注意。間奏の4回ある16分単色5連打と1回ある16分単色7連打を連打速度に注意して打とう。両手交互ならそこまで苦戦はしないが片手だと☆9最難になるかも。 恋色病棟 175 758 難読譜面連打弱連打高速連打局所難 ORIGINALからイントロとアウトロが超強化されてボーカル部分と間奏が簡単になっている。序盤はイントロのノーツ抜け、12分×〇交互9連打、16分□△交互15連打とはっちゃけ譜面。アウトロは判読難のボタン+スライド2連打と16分階段13連打に局所難のドラムロール部分。この局所難は曲通りかがだいぶ怪しいので勢いとノリだけではまず繋がらないかも。内訳は16分〇□交互6連打→12分〇8連打→6分□5連打→4分△〇3連打(間は互換)2倍の距離で表すと〇□〇□〇□〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 □ □ □ □ □ [△〇]になる。 サイハテ 146 466 連打高速連打超スライダー難 縦同時ゲーのORIGINALから超スライドゲーへと変化している。8分連打中に単+同方向Wスライドや同方向Wスライド2連が混ざるパターンが非常に多い。サビのスライドラッシュも交互だったり同方向だったりのひっかけも多い。同方向Wスライドを片手で取れるかどうかでだいぶ体感難易度は変わってくるだろう。譜面自体は難しくないがとにかくスライダーの誤反応、無反応でブチギレする譜面。ラストは16分10連打から8分1+16分交互8連打になって少しやりやすくなっている。 Pane dhiria 270(216) 655 高速難読譜面連打 単色連打メインのORIGINALから譜面BPMが速くなった切替連打メインに変更された。開幕から2-2や4-3連打などの切り替えが大量に登場しほとんど単色連打はないものと思おう。最初のハナモゲラ部分が□7連打や×□の6-1連打など難読と合わさってコンボが切れやすい。そこが繋ってもその後の△□□□□□×の7連打もWRONGが出やすく一筋縄ではいかない。2回目のハナモゲラ部分以降は切り替えが少し激しい程度なので見切り力があるなら問題ない。片手連打に若干易しく両手交互連打に少し厳しい譜面。 迷的サイバネティックス 145 566 連打難読譜面弱連打高速連打ロエヒ ORIGINALから間奏が高速連打+ロエヒメインで激しく強化された譜面。間奏の交互16分に加え12分10連打/16分13連打のロエヒ部分が最大の難所。特に後者が前者の12分が2回の後に来るため非常にリズムが取りづらくなっている。他にもイントロアウトロのスライド込み長連打の難読もあってパフェは割と厳しいほう。だが(特に後半の)ロエヒタイミングの理解次第なので理解すればあっさりいけるらしい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210(168) 533 高速シャッフルリズム弱連打高速連打回転押し ORIGINALとの大きな違いは間奏が曲通りの連打譜面になったこと。とはいうが難所は12分×□交互10連くらいであとは凡ミスしないように気をつけるくらい。あとは全体的にほぼ交互連打&回転押しになったことくらいか。アウトロの19連と10連は全て○×□の回転押しになったので逆にやりやすい人も多いだろう。少しサビが難読気味だが特に問題はないはず。
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レベル7.5内投票コメントのページになります 投票するときには曲名、ゴール難易度(G表記で問題ないです)かオルコン難易度(AC表記で問題ないです)の明記の上、1~10で投票をお願いします 例.ionicのG:4、AC:3 名前 コメント すべてのコメントを見る Hazardousはほとんど遊んでません ルスランとリュドミラ序曲(S) G 2 AC 1 Citrusな土曜日(S) G 2 AC 6 J.S.BACH「トッカータとフーガ」G 4 AC 3 Re CALL(S)G 1 AC 1 Sin(S)G 10 AC 10 Midnight Blood(S)G 7 AC 8 ベートーヴェン「悲愴第3楽章」(S)G 9 AC 10 Saw G 4 AC 3 Road Star G 7 AC 10 Hazardous G 6? AC 6? 劇的な逆転勝利 G 7 AC 6 伝説のREXさん G 5 AC 5 Sparky G 5 AC 8 BURNING SKY(S) G 6 AC 6 ミステリ劇場 G 9 AC 9 Fantastic Dream G 7 AC 8 ヨロレイヒ~(S) G 6 AC 4 Hard Target G 3 AC 2 Devil s Pie G 2 AC 1 Fastlight G 2 AC 2 トルコマーチ G 3 AC 2 熊蜂の飛行(S) G 6 AC 8 -- 草稿 (2009-02-02)
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キラメキラリ(むずかしい) 詳細・攻略 THE IDOLM@STERシリーズ第9弾。 AC12増量版で初出。その後AC13以降に収録された。 ★×8で、475コンボ。BPMは180。 アイマスシリーズとしてはこの曲のみ家庭用に移植されていない。おにコース同様、THE IDOLM@STERシリーズ歴代最高難易度の★×8。 ★×8の割には単調な譜面だが78、79小節目に注意。しかし、そこを除けばほかはかなり簡単で、逆詐称と言われることも多い。 初項:460点、公差:130点 この曲は高槻やよいの持ち歌である。 かんたん ふつう おに プレイ動画(オマケ付き) コメント 譜面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (タニシ~1.png)
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はたラク2000(おに) 詳細・攻略 【太鼓の達人四天王】の一つ。 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第12弾。 AC13で初出。その後AC14以降に収録され、DS3に移植された。Wii3にも収録。 ★×10で876(バンナム)コンボ。BPMは106.67-320。 ゴーゴータイムはHS0.5を掛けて見た目の速度がBPM160になっている。曲自体の速さはBPM320で太鼓の達人史上3番目。(1番目は快晴・上昇・ハレルーヤで460、2番目はケチャドン2000で426) 難易度順はRotter Tarmination(裏譜面)の右できたさいたま2000の左。 今までの2000シリーズは発狂地帯と休憩地帯がはっきりしていたが、この曲は常に忙しい譜面になっている。 ゴーゴーが5回ある。段々複雑になっていく。 最終ゴーゴーは32分が不規則に混ざっているため、かなりの難易度になる。 全体的に詰まっている譜面なので、ばいそくをかけると簡単になるとの声もある。 全良難易度はてんぢく2000と燎原ノ舞の間。 第3ゴーゴーに2000シリーズのおにコース初のお芋音符がある。しかし、30打で0.75秒しかないので、食べきるには秒速40必要。食べきるのは不可能のはずなのだが成功報告がある。DSではでんでん音符になっており連打ファイヤーを阻む。が、成功報告もある。 天井スコア 1190410点+連打+芋連打初項 400点,公差 90点 天井スコアはかなり低い(芋連打のため)、120万超えは非常に困難である。 ちなみに芋を食べきるとボーナス6000の場合で1207120点+連打,1200の場合1202050点 通称は働く、はたらくなど。 かんたん ふつう むずかしい 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 オート動画 コメント そこのバグー - 2011-07-22 20 26 31 誰このルーチンかいてんの - 2011-07-22 20 26 58 いらいらいっぱい - 2011-07-22 20 27 07 時間は - 2011-08-06 13 56 15 逼迫 - 2011-08-15 22 03 47 直るか最終BAN!!! - 2011-10-06 19 07 06 (僕ら今日もニッコリ) - 2012-01-15 20 41 46 マッコリ - 2012-04-18 16 41 23 ちす - 2012-11-02 19 20 03 BANw - 2013-08-04 08 30 41 譜面 見た目重視
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【酒は天下の回り物】難易度6 【酒は天下の回り物】難易度6 依頼主 酒鬼酒造の社長 報酬 出来上がった酒4瓶 同行人 可 説明文 あたしの作る酒に必要な「酒虫」を取りに行って欲しいんだ 危険な猛獣がいる場所にいるらしいから 戦闘能力が高い奴を寄こしてくんな