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このページでは、Unturnedの難易度について説明します。 Normal Easy Hard(旧Hardcore) Gold Normal 標準的な難易度です。 Easy 被ダメージ・健康度減少が少ない 這いずりゾンビ、犬ゾンビ、メガゾンビが出現しない 骨折や出血などをおこさない 全てのアイテムの品質が100% アイテムを使用しても品質が下がらない 2.2.5以前 いくつかのアイテムを持った状態でスポーンします。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が50%増加します。 Hard(旧Hardcore) HUDの一部が非表示になります。(クロスヘア、ヒットマーク、各パラメータ%表記部分など) 一部ポップアップ表示がされません。(経験値獲得、カルマ値の変動、他プレイヤー名など) 一部操作TIPSが表示されません。(車両の座席移動、リロードアラートなど) 2.1.7現在、寝袋やベッドでリスポーンポイントを変更する際の「Claim」、「Unclaim」までもが非表示となっているようです。 機能自体は生きているので、設置後にFキーを一度押すことで「Claim」することができます。 飢えや渇きの進行速度が増加します。 骨折等の状態異常が自然治癒しません。 ゾンビからの攻撃で受ける汚染度が増加します。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が50%減少します。 テキストチャット及び、ボイスチャットが行えません。 ログイン、ログアウト通知が表示されません。 プレイヤーリストの閲覧が出来ません。 Gold Gold限定のサングラスと服を装備した状態でスポーンします。 取得経験値が増加します。 Normalに比べ、マップ上のアイテムのリスポーンする頻度が100%増加し、さらに珍しいアイテムが出現しやすくなるようです。 マルチプレイ時、Goldに設定したサーバーにはゴールドアカウントのプレイヤーしか入れませんので注意して下さい。
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LV41 † 表中の解説で、縦連打や乱打と表現した場合はS乱特有の縦連打混じりでパターン化されない乱打、典型的なS乱の無理押しとは同一軸同時押しすなはち縦連打成分を含む同時押しが不規則に配置される様子 難度は、そのレベルの中でどの程度難しく感じたかで鬼 難 普 易と格付けしています 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] サーカス(EX) 複合 普 ラストが無理押しラッシュになるのでHSはラストに合わせた方がいい [7] デスレゲエ(EX) 乱打、無理押し、複合 鬼 低速は元がS乱みたいな譜面なので難易度は大して変わらないがラス殺しが鬼畜 [8] ターバン(EX) 乱打、複合 普 乱打と無理押しが混ざりやすい。ラストの乱打は同時押し成分含む [8] ピラミッド(EX) 複合 易 元が元だけにS乱にしたからと言って極端に難しくなるわけではないが高速地帯に注意 [9] デパファンク(EX) 無理発狂、乱打 普 ラストで無理発狂が来るので最後まで気を抜かないように [10] シンフォニックメタル(EX) 乱打 普 無理押しも発生しやすく乱打のやや同時押し成分が多めでbpmも速いのでやや難しい [10] DDR(EX) 乱打、複合 普 ソフランが難しいだけなので譜面は特に難しくならない [11] ナニワヒーロー(EX) 乱打、同時乱打 易 乱打がメイン。回復地帯が無理押しだらけなので高い無理押し精度が必要 [11] ヒルビリー(EX) 乱打、無理発狂 普 簡単なところは確実に取らなければ無理発狂で減らされたゲージが回復しきれなくなる [11] モンゴル(EX) 乱打、同時乱打 易 ラストで無理押しが多発するので無理押し耐性が必要 [11] リンセイ(EX) 乱打、無理押し、複合 普 乱打の同時押し成分が多いので難しい。さらに後半は無理押しが続くのでこれといった回復地帯が見られない [12] ビビッド(EX) 無理押し 難 単発で来る無理押しはほぼ完璧に取れなければいけない。縦連打混じりの無理押しでどれだけ耐えられるかが勝負 [12] 難易度表/Lv41/ラメント(EX)? 複合 鬼 全体的に難しくゲージを伸ばせずに終わる [12] ロックビリー(EX) 乱打、無理発狂 普 細かいミスはできず集中力が必要。ラストはそこまでテンポが速くないのでそれなりの無理押し耐性があれば殺されない [13] カイゾク(EX) 乱打、同時乱打 易 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 [13] コアダストビート(EX) 無理押し、乱打 易 ゲージを伸ばすには無理押しをかなり正確に取らなければならない [13] ちんどんジャズ(EX) 複合 難 常に無理押しを取り続けなければならない。細かい縦連打などは出ないので純粋な無理押し認識能力が求められる [13] JAM(EX) 乱打、同時乱打 普 終盤でいかにミスをしないかにクリアが掛かっている [14] トランスランス(EX) 複合 易 乱打の中で無理押しを取ることが求められる。高速直後の滝を抜ければ大回復地帯が待っている [15] エンシャントユーロ(EX) 乱打 易 乱打の同時押し成分が多いが連続で同時押しになる部分はあまりない。ラストの無理押しに注意 [15] 難易度表/Lv41/ヒップロック4(EX)? 複合 易 譜面はツンデレでLv41入門レベル [15] アンセムトランスREMIX(EX) 乱打、同時乱打 普 道中は乱と大差ないがラストがかなり難しくなる [15] チテイタンケン(EX) 乱打、無理押し、無理発狂 鬼 スーパーモグーの本気が見られる。Lv41のS乱では最強クラス [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 乱打、無理押し 易 縦連打が発生するため体力譜面っぷりに磨きがかかる。乱打は同時押しも含みbpmも速いので手を止めると一気に持っていかれる [16] シューゲイザー(EX) 乱打、無理押し、複合 鬼 ラストが延々と耐えゲーになる鬼畜譜面。チテイタンケンを上回る発狂っぷり。ほぼ間違いなくLv41最強 [16] ボールヅアウトロック(EX) 無理押し、複合 難 5個同時無理押しは間隔が大きいので無理押しの取り方が体にしみ込んでいれば耐えられるようになる。それ以降が忙しくなるので最後まで気が抜けない [16] ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 乱打 易 局所的に難しくゲージの増減が激しくなる。クリアするには乱打の中で正確に無理押しをさばく必要がある [16] 和風プログレッシブ(EX) 無理押し、複合、乱打 難 bpmが速く乱打も無理押しもかなり高いレベルのものが求められる [17] エレジィ2(EX) 無理押し、同時乱打 難 無理押しの頻度が高い超強化版カイゾクS乱 [17] コアロック(EX) 無理押し、複合 鬼 無理押しに常にゴミが付きまといコンボを切りやすく辛ゲージの重みが遺憾なく発揮されている [17] サイバーウエスタン(EX) 複合、無理発狂 難 ラストは言わずもがな道中もかなり難しい [17] ピアノテック(EX) 乱打 難 要所要所高密度の乱打が発生し回復地帯の無理押しの割合も大きく休める場所が無い。 [17] 忍者メタル(EX) 無理発狂、乱打、無理押し、同時乱打 難 同時乱打や無理押しが多くゲージが伸びにくいがなんと言ってもラス殺しが辛い [CS] コンテンポラリーネイション(EX) 複合 難 曲が進むにつれ徐々に難しくなっていきラストが一番つらい。一応中盤発狂で空っぽになってもクリア可能 [CS] 難易度表/Lv41/クラシック4(H)? 乱打 普 終始単押しの乱打が続く。無理押しは序盤とラストだけで純粋にハンドスピードを求められる譜面 [CS] クラシック7(EX) 同時乱打、乱打、無理発狂 難 前半がどうしようもなく難しくなり乱打地帯の難易度も上がりおまけにラス殺しの鬼畜譜面 [CS] クラシック10(EX) 乱打 普 とにかく乱打のbpmが速い。ラストの回復では無理押しが出てくるため気が抜けない [CS] 中華ロック(EX) 複合、乱打 難 ところどころコンボを切られゲージが水平線を保ったまま終了する [ee1] ジャパメタ(EX) 乱打 普 いかにミスをしないかが鍵 [ee1] ハイパーJポップ3(EX) 同時乱打、乱打 易 乱打に混ざって降ってくる無理押しを見極める能力を求められる [ee2] ハッピーハードコア(EX) 複合 普 bpmが速く無理押しも少なくないので集中力が必要 [ee2] 難易度表/Lv41/月光蝶(EX)? 無理押し 易 縦連打成分が増えてコンボを切りやすいがゲージは緩いので取れるところをちゃんと取れば着実にゲージが増えてくれる [ee2] J-ROCK(EX) 複合 易 bpmが速く、ラストで無理押しが発生しやすいので注意 Lv40 † 難度は、その難 普 易 入門と格付けしています 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] ハードロック(EX) 複合、乱打、無理押し 易 序盤は無理押しが複雑に絡むので難しい。ラストの無理押しラッシュはむしろ回復する気で挑もう [8] スカ(EX) 無理押し、複合 易 元が元だけに無理押しさえできれば難しくない [8] メロパンク(EX) 複合 易 無理押しの練習にもってこいの譜面 [9] ヒップロック2(EX) 乱打 入門 最も素朴なS乱のイメージを体験できる。S乱の入門と言うよりは体験版 [9] ロックギター(EX) 乱打 易 乱打がものすごく速い。後半の回復地帯も無理押しが出てくるので楽観はできない [10] エレジィ(EX) 無理押し、無理発狂 普 ラスト次第だが無理押しの間隔自体は辛くない [10] 禅ジャズ(EX) 乱打、無理押し 易 同時押しと難所が綺麗に分かれている。縦連打から無理押しへ繋げる技術が必要 [11] ねぶた(EX) 乱打、複合 普 ラスト次第だが各々の同時押し前に余裕があり無理押しに構えることができる [11] 未来派(EX) 乱打、複合 普 どれだけ6個同時押しの無理押しをさばけるかに掛かっている [12] フロウビート(EX) 無理押し 易 無理押し地帯を抜けるにはとにかく手を止めないこと。無理押しに瞬時に反応できるようになってから挑みたい [13] エージビート(EX) 複合 易 縦連打以外は乱とあまり変わらない [13] 難易度表/Lv40/レーシング(EX)? 乱打 入門 無理押しがほとんど来ないのでソフラン次第 [14] ヴイエスサウンド(EX) 複合 易 序盤の乱打はごちゃっとしていて時折無理押しが混じる。後半の回復にも無理押しが混じるので無理押し耐性が付いてから挑みたい [14] サイケデリックトランス(EX) 乱打 易 乱打の同時押し成分が大きく後半では無理押しが出やすい [14] デスロック(EX) 複合 易 ずれ気味の譜面なので縦連打が多くなる [14] トライバルポップ(EX) 乱打、無理押し、複合 易 中盤の無理押し地帯とラストに注意 [14] バトルダンス(EX) 乱打、無理発狂、無理押し 普 中盤でいかに粘れるか。そして後半でいかにミスを出さないかに掛かっている [14] ブルガリアンリズム(EX) 無理押し 普 中盤で怒涛の無理押しラッシュが発生する。手を止めたら負け [15] ウェルフェア(EX) 同時乱打、無理発狂 普 序盤の無理発狂が鬼畜。同時連打に混じり無理押しが多発する。ラストで回復できるのが救い [15] ケンドーロック(EX) 乱打 入門 そこそこ無理押しが取れるなら簡単 [15] 撫子ロック(EX) 乱打 易 4個同時の同時押しが多く無理押しも発生しやすいが、複雑な配置ではないので無理押し耐性が付いてきたらそう難しくない [15] フォルクローレ(EX) 無理発狂 難 終始無理押しの鬼畜譜面 [15] 難易度表/Lv40/エレフラッドウェイヴ(EX)? 同時乱打 入門 bpmが遅いため無理押し混じりの乱打の入門には最適。とてもS乱らしい良譜面 [16] コンテンポラリーネイション3(EX) 複合 難 終始ゲージが伸び悩む難曲。おそらく良譜面の部類だと思われる [16] コスモロジカル(EX) 複合 普 ラスト無理押しゲーだがゴミに勢いを奪われ逆餡蜜の難易度が上がる [16] ワールドツアー2(EX) 乱打、複合 普 ブラジルで無理押しの難度が急に上がり意表を突かれる [16] ネガメロック(EX) 無理発狂、乱打 難 bpmが速いため乱打も難しいが、何と言っても無理押し発狂が鬼畜 [16] 難易度表/Lv40/ヒップロックREMIX(EX)? 乱打、無理押し 易 最後の方でまとまった無理押しに出会えるのでスキルアップに丁度いい [17] 昭和ノワール(EX) 複合 難 終始無理押しが混じりゲージが伸び悩むうえ最後の最後で無理押し殺しが待っている [17] 難易度表/Lv40/ガールズオルタナティブコア(EX)? 無理発狂 難 待っていましたと言わんばかりの無理押しラッシュはまさに鬼畜。若干フライング気味で殺しが始まるので注意 [17] 難易度表/Lv40/ギャラクシヴロック(EX)? 乱打 入門 乱打に同時押しが含まれることが少なく、長く続かないため難しくない [17] 難易度表/Lv40/フィーバーロボREMIX(EX)? 乱打、同時乱打、無理押し、複合 難 乱打系のS乱上級曲 [17] J-ロックΦNEW(EX) 乱打、複合 普 一曲通して難易度のバランスがとれていて大きなゲージの減少は命取りとなる [17] 流星RAVE REMIX(EX) 乱打、複合 普 乱打と無理押しの複合譜面で終盤に無理押し成分が増える [版権] エレクトリカルパレード(EX) 同時乱打 入門 縦連打の練習譜面で無理押しはほとんどない。S乱の入門と言うよりは体験版 [版権] カレー(EX) 複合 難 終始ずれが縦連打と化してゲージが伸び悩むうえ強烈なラス殺しの鬼畜譜面 [CS] クラシック6(EX) 乱打 易 正規よりS乱の方が簡単だという人もいるが、ある程度無理押し耐性が無いと当たり待ちになる [CS] コンテンポラリーネイション2(EX) 複合、無理発狂 難 無理押しと縦連打を同時に取らなければならい鬼畜譜面 [CS] スクリーン(H) 乱打 易 元がアレなのでほとんど変わらない。階段がよくばらけ縦連打が混じる [CS] フォレストスノウ(EX) 複合 普 ラストの無理押し+αがいやらしいので最後まで気を抜かないように [ee1] ゴアトランス(EX) 乱打 入門 終始乱打が続く。終盤で無理押しが出やすい。正規よりS乱の方が簡単だという人もいる [ee2] JV-ROCK(EX) 複合 普 元々発狂なのでたくさんゲージを持ってかれるのは変わらないが回復地帯が複雑になるのでしっかり取らないとゲージを回復しきれなくなる [ee2] ハイパーJ-ロック(EX) 複合 易 無理押しや細かな縦連打が気になるがしっかり取ればゲージが増える [ee2] 難易度表/Lv40/ネジロック(EX)? 乱打 普 劣化版グランヂS乱。回復地帯で無理押しが発生するので注意 Lv39 † Lv39では難度の基準が大きく変わり、難がLv39の中ではかなり難しい、普がLv39の中ではなかなか難しい、易がLv39の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [6] ヒップロック(EX) 無理押し、乱打 普 無理押しから乱打へとつながるラス殺しとなる [8] テクノポップ(EX) 無理押し、乱打 普 bpmが速いので無理押し処理がやや難しい [10] アンセムトランス(EX) 乱打 入門 一曲通してずっと乱打。中盤で無理押しが出てくるので注意 [10] サイバーアラビアン(EX) 乱打、無理押し 入門 中盤の乱打がやや忙しいので注意 [10] ポップン体操(EX) 乱打、無理押し 易 無理押しのテンポが遅いので一つ一つ無理押しの取り方を確認することができる [10] ミクスチャー(EX) 無理押し 普 無理押しだらけなので無理し耐性が付いてから挑みたい [11] グラディウス(EX) 乱打 易 bpm220地帯の乱打が難しい [11] トザン(EX) 無理発狂 難 無理押し発狂が凶悪でLv39のS乱では最強クラス [11] UKヒットチャート(EX) 乱打、無理押し 入門 同時押し譜面の印象がある割に無理押しが少ないのでS乱の入門にいいかもしれない [11] 大河REMIX(EX) 無理押し、乱打、同時乱打 易 道中に無理押しが多発するがラストは元々S乱のような譜面なので難易度は変わらない [12] エイジロック(EX) 乱打、無理押し 普 ラストにかけて無理押しが増え難易度が上がる [12] クリスマスプレゼント(EX) 乱打、無理押し 普 ラストで4~5個同時の無理押しを延々と取ることになる。自分の無理押し認識能力の確認に最適 [12] ハイパーロッケンローレ(EX) 無理押し 普 典型的な無理押し系S乱譜面 [12] ハッピーキュートコア(EX) 乱打、無理押し、複合 難 縦連打と無理押しの複合ラス殺しになる [12] J-ロックφ(EX) 無理押し、乱打 易 螺旋地帯で乱打になる以外はほぼ無理押しゲー [13] 難易度表/Lv39/哀愁ユーロ(EX)? 乱打、無理押し 易 間隔のものすごい狭い乱打系のS乱譜面になる [13] デスボサ(EX) 無理押し 入門 序盤は忙しいが後半は単純な無理押し系のS乱 [13] 難易度表/Lv39/フォーチュン・テイルビート(EX)? 乱打、無理押し 入門 中盤発狂を完璧に取らなくてもよいものと考えるならS乱を掛けても特に変わらない [13] メガネロック(EX) 無理発狂、無理押し、乱打 難 中盤の5個同時の無理押しラッシュで空っぽになってもクリア可能。クリアに関してはラスト無理押しゲーとなるがラストで回復できなければクリアできない。 [13] ユーラシアロック(EX) 無理押し 普 序盤とラストに密度の高い無理押しが降る [14] スペースワルツ(EX) 乱打 普 流星群地帯は元々難しいがラストで縦連打が発生しやすいので回復しにくい [14] 太極拳(EX) 同時乱打 普 無理押しはあまりないが同時乱打が長く続くのでやや難しい [14] トライ▼ユーロ(EX) 乱打、無理押し 易 乱打の同時押し成分が多い。中盤の5個同時の無理押しに注意 [14] ポップデスコ(EX) 複合 難 意外に同時押しが多いので乱打と無理押しの複合譜面となる [15] 交響的物語(EX) 乱打、無理押し 入門 終盤に緩い乱打と無理押しの複合譜面が来るのでS乱の入門にいいかもしれない [15] 悪魔城ドラキュラ(EX) 乱打 入門 bpmが遅いのであまり難しくないが休憩地帯までの間隔が長いので気を抜かないように [15] オービタリックテクノ(EX) 乱打 入門 譜面がばらけるだけで難易度が上がる印象はない [15] ガムラントランス(EX) 複合 普 乱打と無理押しの複合譜面 [15] 難易度表/Lv39/ケルティックウインド(EX)? 無理押し 入門 4個同時の無理押しの練習ができる [16] 浪速っ子ブギ(EX) 複合 難 乱打と無理押しの複合譜面で終盤の発狂に難あり [16] ポップコーンパーティ(EX) 無理押し 難 無理押しの精度が低いとゲージが増えずに終わる [16] 難易度表/Lv39/ヴィジュアル4(EX)? 無理押し、乱打 普 前半無理押し殺し、後半乱打系S乱殺しと真っ二つに分かれている [16] ケマリ(EX) 同時乱打 易 乱打と無理押しの複合譜面 [16] 難易度表/Lv39/スパイREMIX(EX)? 無理発狂 難 前半は発狂で多少ゲージが減っても回復できるが後半はゴミ付きの4個同時の無理押しラッシュなので難しい。高い無理押し精度が必要 [16] エピックポエトリー(EX) 乱打、同時乱打 難 同時乱打でbpm165はかなり速いためかなり難しい [16] トイコンテンポラリー(H) 複合、乱打、無理押し 難 bpmが速いので気を抜くとすぐゲージが減ってしまう。ラストも無理押し殺しなので注意 [17] ツインヒーロー(EX) 複合 難 無理押しも乱打も密度が高く難しい [17] ハイパーファンタジア(EX) 複合、乱打 難 同時押しの混ざり方がとてもいやらしい。高精度な無理押し処理能力必須 [17] 難易度表/Lv39/バトルシンフォニー(EX)? 複合 易 乱打と無理押しの複合譜面 [17] 難易度表/Lv39/ホッテストパーティ(EX)? 複合 難 ラスト直前の無理押し地帯にはゴミが付いているため逆餡蜜が困難。ラストにはさらに同時押しのゴミが付いているため非常に難しい。Lv39のS乱では最強クラス [17] マダーロック(EX) 乱打、複合 普 乱打も複合も高度で体力も必要なのでなかなか難しい [17] ロシア2(EX) 同時乱打、無理押し 入門 乱打譜面としては難しくない。後半に同時押しが多いので無理押しが多発することがあるがbpmが遅いので同時押し間の間隔が広く、むしろ無理押しの練習になる [版権] ソウサセン(EX) 乱打、複合 難 終始ずれの縦連打が混じるのでゲージが伸びにくく後半は頻繁に無理押しも絡んでくるので難しい [CS] ケシゴム(EX) 同時乱打、乱打、無理押し 普 休憩地帯は多いが気の抜けない難易度の譜面が降ってくる [CS] 難易度表/Lv39/デジテクノ(EX)? 乱打、無理押し 易 乱打と無理押し地帯が大体分かれている [CS] インフィニティ(EX) 複合、無理押し 易 序盤の乱打と後半の無理押しでゲージが伸びにくい [ee1] トランス(EX) 乱打 普 とても速い乱打がところどころ出現する [ee2] チカラ(EX) 複合、無理押し 易 終盤で乱打地帯と無理押し地帯の殺しが来る [ee2] J-ポップ(EX) 乱打 易 ずっと乱打で時折無理押しが出現する [ee2] ロッテルダムテクノ(EX) 複合、無理押し 易 典型的な無理押し系S乱譜面 Lv38 † 難度はLv39同様、難がLv38の中ではかなり難しい、普がLv38の中ではなかなか難しい、易がLv38の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [7] ダークネス(EX) 同時乱打 入門 元々無理押しがあることを考えるとある意味正規と難易度は同じ [7] デスレゲエ(H) 無理押し 難 高速地帯で無理押しが多発しbpmも速いので難しい。低速は元がS乱のような譜面なので難しくはならない。 [8] ニンジャヒーロー(EX) 複合 難 ラストが乱打と無理押しの複合譜面 [8] ユーロビート(EX) 乱打 易 どこまでも乱打。同時押し成分も少なく乱打力を鍛えるのにちょうどいい [9] カウガールソング(EX) 同時乱打 入門 無理押しがほとんどなくリズムも一定なので難しくない [9] ハイパーJポップ2(EX) 無理押し、複合 易 終始無理押しが降ってくる。発狂が高度な複合譜面になる [9] ミスティREMIX(EX) 複合 難 ラストの無理押しの頻度が多くかなり難しい [10] ガバ(EX) 複合 普 無理押しにゴミが混じるので非常にいやらしい [11] テツドウ(EX) 複合 普 一曲通して譜面の難易度が安定しているがラストで無理押しの割合が急に増えるので注意 [11] ホンコンユーロ(EX) 同時乱打 普 同時乱打としてはbpmが速いので注意 [12] 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 乱打 入門 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる [12] 難易度表/Lv38/ガムラン(EX)? 乱打 普 序盤は無理押しが多発する。例によって中盤がひどいがその後に無理押しはほぼ出てこない [12] ハイパージャパネスク(EX) 無理押し、乱打 難 ラスト直前に無理押しラッシュでゲージを減らされてから発狂乱打に移るので難しい [12] メッセージソング(EX) 乱打 普 序盤の乱打が細切れであるとはいえ密度が高いので難しい。6個同時の無理押しも数回降ってくるので乱打でゲージが空になると厳しい [13] アジアンミクスチャー(EX) 乱打 易 基本的に乱打系のS乱譜面だが4個同時の無理押しが多発する [13] コウシンキョク(EX) 複合、無理押し 易 序盤が酷いが中盤は単純な無理押しなので回復できる [13] 難易度表/Lv38/ハイパーマスカレード(EX)? 乱打 入門 S乱を掛けると譜面がバラバラになるということがよくわかる譜面。S乱の体験版的難易度 [13] ホウノウダイコ(EX) 無理押し、同時乱打 普 4個同時の無理押しが多発しラストが同時乱打 [13] 麻雀格闘倶楽部(EX) 乱打、無理押し 普 高速が無理押しだらけになり低速が苦手な人は回復に苦労する [13] FMポップ(EX) 無理押し 普 様々な無理押しが発生する良譜面 [13] 難易度表/Lv38/SFポップ(EX)? 乱打、無理押し 普 乱打地帯以外では4~5同時の無理押しが多発する [14] アリプロ(EX) 同時乱打 普 典型的な同時乱打 [14] 難易度表/Lv38/パペットアンサンブル(EX)? 無理押し、同時乱打 難 終始無理押しだらけで同時乱打の難易度も高く難しい [14] フィーバーヒーロー(EX) 無理発狂 難 とにかく無理押しの発狂が鬼畜 [15] 難易度表/Lv38/ガールフッド(EX)? 無理押し 易 S乱の様々なスキルが試される良譜面 [15] 難易度表/Lv38/パーカッシヴ2(EX)? 乱打、無理押し 難 難しいのは全部ソフランのせい。ラスト付近が無理押しだらけになる [15] エレキ族(EX) 乱打、無理押し 普 乱打も無理押しもやや高度なスキルが要求される [15] オラトリオ(EX) 複合、無理押し、乱打 普 序盤が複合譜面で中盤が無理押しで終盤が乱打。序盤がかなりひどい [15] グラウンドテクノ(EX) 乱打 入門 乱打系のS乱譜面で中盤は同時押しの割合が多くやや忙しい [15] ダークネス3(EX) 乱打、無理発狂 易 bpmが遅いので乱打は簡単だが無理押しの発狂に注意 [16] アジアンレイヴ(EX) 複合 難 強化版ホウノウダイコS乱。無理押しをしっかりと取れないとゲージが増えない [16] エモ(EX) 複合、無理押し 易 [16] 難易度表/Lv38/ガールズオルタナティブ(EX)? 無理押し 入門 初歩的なS乱のスキルを鍛えられるので入門に最適 [16] ハイパーJパーティーロック(EX) 複合、無理押し 難 全体的に繋ぎにくくラストは無理押しラッシュなので難しい [16] ピコパンク(EX) 乱打 易 同時押し成分の多い乱打 [16] フォールスメルヘン(EX) 複合、無理押し 普 様々なS乱のスキルを試される良譜面 [16] メロコアG(EX) 乱打 普 乱打系のS乱譜面だが無理押しも多発する [16] 難易度表/Lv38/彗星RAVE(EX)? 無理押し 易 bpmが速いので無理押しを取るのが大変。ラストは無理押しラッシュ [17] アリプロ2(EX) 乱打、同時乱打、複合 普 ルナティックリールS乱を強化したような譜面 [17] エナジーロック(EX) 乱打 入門 乱打が長く続くがbpmは遅いので難しくない。ラストで無理押し率が上がるので注意 [17] ゴスインダストリアル(EX) 同時乱打 入門 S乱を掛けても特に難しくなる印象が無い [17] スペースオペラ(EX) 複合 難 乱打と無理押しがかみあっていて難しい。高度なS乱のスキルが求められる [17] チキンハート(EX) 乱打、無理発狂 難 乱打系のS乱譜面だがクリアはラストの無理押しの発狂次第 [17] ハードPf+(H) 乱打 普 高速乱打が何度もやってきて無理押しも頻出する。休みなく押し続けるので体力にも注意 [17] 難易度表/Lv38/ハンズアップ(EX)? 無理押し 普 ラストは無理押しにゴミが混じり忙しい [17] ミッドナイトドラムン(EX) 乱打 普 bpmが速く、これといった休憩地帯が無いため体力に注意。乱打の同時押し成分も少なくないので軸の切り替えも必要になる [17] メタルフロウ(EX) 乱打 易 ラストの乱打が短くないので注意 [17] ルナティックリール(EX) 乱打、同時乱打、複合 易 S乱の様々なスキルが試される良譜面 [17] 羞恥心(EX) 無理押し 難 高度な無理押し認識能力を求められる [CS] クラシック11(H) 乱打 易 細かい縦連打が増える [ee1] ハッピーハードコア(EX) 無理押し 入門 S乱を掛けても何ら難しくならない [ee2] 難易度表/Lv38/グラディウスII(EX)? 乱打 入門 基本的に同時押しが少ないので難しくない。乱打発狂に注意 [ee2] ションボリ(EX) 無理押し 易 典型的な無理押し系S乱譜面 [ee2] 難易度表/Lv38/ボーイズポップ(mind)(EX)? 複合 易 一曲通じて難易度が安定している。無理押しの頻度が高い
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Lv37 † 難度はLv39同様、難がLv37の中ではかなり難しい、普がLv37の中ではなかなか難しい、易がLv37の中では難しくない、入門はこれからS乱を始めようという人にオススメ Lv37は曲ごとの難易度の差が激しいので、鬼という難度を追加 属性は、複合が乱打に混ざって無理押しが多々降ってくる譜面、同時乱打が主に二重階段にS乱をかけたときの譜面、無理発狂が高速で無理押しをさばかなければならない譜面 ジャンル名 属性 難度 解説 [5] ヘヴィロック(EX) 無理押し 易 中盤の無理押しラッシュに注意 [7] キョウゲキ(EX) 無理押し、複合 鬼 ラストの超発狂はまさに鬼畜 [8] ヤキュウロック(EX) 乱打、無理押し 普 ラストに無理押しラッシュが来る [8] ラウンジポップ(8)(H) 乱打、無理押し 難 5個同時無理押しラッシュが難しい [8] 難易度表/Lv37/ラグタイム(EX)? 乱打 普 ラストの乱打と無理押しが激しい [8] レディメタル(EX) 乱打 入門 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない [9] ウィンターダンス(EX) 乱打 易 乱打に細かい縦連打が入りやすい。無理押しも案外少なくない [9] オイパンク0(H) 乱打 入門 ひたすらに乱打。無理押しはほとんどない [9] カントリービーツ(EX) 乱打 易 細かい縦連打や同時押しが含まれる [10] カドルコア(EX) 乱打 易 同時押し成分がやや多い乱打 [10] カラフルポップ(EX) 乱打 易 細かい縦連打が出やすい。ラストの無理押しに注意 [10] グランヂデス(H) 乱打 入門 それなりの無理押し耐性は必要 [11] イズモ(EX) 乱打、無理押し 難 縦連打が発生しやすく、中盤で5~6個同時の無理押しが多発するので注意 [11] 大江戸カヨウ(EX) 無理発狂、複合 普 序盤の無理押しの発狂が強烈。無理押しに縦連打が混ざると厄介 [11] デスコラップ(EX) 無理押し 普 後半延々と無理押しが降ってくる [11] ナンキョク(EX) 複合 易 乱打と無理押しが混ざる複合譜面 [11] リンセイ(H) 乱打、無理押し 易 乱打の同時押し成分が多い。無理押し耐性も必要 [12] キッズマーチ(EX) 乱打、無理押し 難 4~5個同時の無理押しが多発するので高度な無理押し耐性が必要 [12] 敬老パンク(H) 複合 鬼 ラス殺しが激しい [12] ゴエモン(EX) 乱打、無理押し 難 無理押しが多発する [12] サイバーガガク(H) 乱打 入門 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない [12] ニンジャ卍ヒロイン(EX) 複合、無理押し 普 無理押しが発生しやすいので注意 [12] ヒップロック3(H) 無理押し 普 終始無理押しが降ってくる。細かい縦連打も発生しやすい [13] J-ハウスポップ(EX) 複合 易 縦連打からの無理押しが発生しやすい [13] エレゴシックサバト(EX) 同時乱打、乱打 易 一曲通して難易度が安定している。途中で目の細かい縦連打が出現する [13] カーニバル(EX) 乱打、無理発狂、同時乱打、複合 難 細かい同時乱打が頻発する。ラストにかけて無理押しが増え、やはりラス殺しは強烈 [13] ジャングル・ゴーゴー(EX) 無理発狂、乱打、無理押し 難 ラストが無理押しの発狂なので難しい [13] トイブレークコア(EX) 無理押し 普 bpmが速いので無理押しの処理が難しい [13] メルト(EX) 無理押し、乱打 易 全体的に無理押しでラストが乱打 [13] ラブリートランスポップ(EX) 無理発狂 鬼 とにかくラストの無理押しの発狂が鬼畜 [13] ロープレバトル(EX) 無理発狂、乱打 鬼 無理押しの発狂が凶悪で終始4個同時の無理押しを取ることになる鬼畜譜面 [14] キャバレー(EX) 無理押し 普 無理押しが多発するので注意 [14] フィーバーロボ(H) 乱打、同時乱打 易 休みなく押し続ける。同時乱打に注意 [14] プログレッシブバロック(H) 乱打 入門 無理押しがほとんどないので入門にいいかもしれない [14] モンドロック(EX) 無理押し 易 bpmが速いので無理押し処理が大変 [14] ロンリーフィール(EX) 複合 普 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 [15] ヴェネツィアーニ(EX) 乱打、無理押し 入門 ラストの無理押しに注意 [15] ウォートラントゥルーパーズ(EX) 複合、同時乱打 普 乱打に4個同時の無理押しが混じりやや高い無理押し処理能力が必要 [15] プロポーズREMIX(EX) 同時乱打、無理押し 難 同時乱打でbpm147は速く無理押しとも組み合わさるので難しい [15] 夏休み(EX) 無理押し、乱打、同時乱打 普 様々なS乱のスキルを求められる良譜面 [15] 超中華流行歌曲(EX) 乱打、無理押し 入門 S乱の基礎的な技術を確認できる入門譜面 [15] 難易度表/Lv37/アンセムトランスREMIX(H)? 乱打 入門 単純な乱打。簡単すぎるのでS乱の練習には不向き [16] シューゲイザー(H) 無理押し、乱打 易 ラストの無理押しが多いと大変 [16] サイバーデジビート(EX) 乱打、無理押し 易 ラストで無理押しが多発する [16] ジグREMIX(EX) 同時乱打、無理発狂 入門 テンポが遅いので同時乱打の入門に最適 [16] リンク(EX) 同時乱打、無理押し 易 無理押しが多発するので注意 [16] J-テクノトランスREMIX(EX) 複合 普 一曲通して難易度が安定している [16] 難易度表/Lv37/ハイパージャパネスク2(EX)? 乱打 難 譜面がいちいち難しいのでゲージが伸びにくい [16] エレゴスREMIX(EX) 乱打、複合 難 乱打と無理押しを混ぜた複合譜面。乱打成分が多め [16] プログレッシブ(V)(H) 乱打、同時乱打 難 同時乱打でbpm150は速いので難しい [16] リトルロック(EX) 無理押し 普 乱打、同時乱打の要素も含まれるが決め手は無理押しが取れるかどうかに掛かっている [17] キネマ2(EX) 複合 難 ラストの無理押しに縦連打が混じりやすく難しい。bpmが遅いのが救い [17] クラウンパンク(EX) 乱打、無理押し 入門 S乱でも特に難しくならないがbpmが速いので無理押し処理が難しい [17] 難易度表/Lv37/コンテンポラリーネイション4(EX)? 乱打、同時乱打 普 縦連打が多発すると難易度が上がる [17] スターヒーロー(EX) 無理押し 普 どこまでも無理押しな譜面。ラストに注意 [17] シューティングフュージョン(EX) 乱打、同時乱打、無理押し 易 無理押しやずれが多く若干忙しい [17] テクノちゃいるど(EX) 乱打、複合 易 乱打と無理押しを組み合わせた複合譜面 [17] ハードアクション(EX) 乱打、無理押し 難 ラストが無理押しラッシュになる [17] 忍者メタル(H) 無理発狂、乱打、無理押し 普 無理押しの発狂で出鼻をくじかれる。ラストの無理押しラッシュも注意 [17] 和算テクノ(EX) 乱打、同時乱打、複合 普 乱打の目が細かく、ラストは乱打と無理押しの絡み合い取りにくい [17] 必殺スパイ(EX) 無理発狂、同時乱打、乱打、無理押し 鬼 出だしでいきなり難易度の高い無理押しを処理させられ、道中もいちいち難しくコンボをつなぎにくい、その上ラスト前の無理押しラッシュがとどめを刺す。S乱での化けっぷりが凄まじい [CS] エモーショナル(EX) 無理押し 鬼 ラストの無理押しラッシュを耐えるのはかなり難しい [CS] スムース(EX) 同時乱打、無理発狂 易 無理押しの発狂以外は難しくない [CS] 難易度表/Lv37/クラシック9(H)? 乱打、無理押し 普 ソフラン次第 [CS] ジュエリーロック(EX) 無理押し 難 無理押しラッシュが肝。5個同時の無理押しもたくさんあるので難しい [ee1] スウィング歌謡(EX) 乱打、無理押し 易 無理押しに注意 [ee1] ガァバホップ(EX) 無理押し、乱打 易 終始無理押しの譜面。発狂部はあまり変わらない [ee1] ビートロック(EX) 乱打 入門 ずれが多いので縦連打が来ると忙しい [ee1] ブラスロック(EX) 同時乱打、複合 難 同時乱打発狂と無理押しが厄介 [ee1] メロパンク2(EX) 無理押し 入門 S乱にしてもあまり難しくならない [ee2] ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 乱打 入門 乱打の速度がbpm189なので速い [ee2] 難易度表/Lv37/EXPERIMENTRAP(oldO)(EX)? 乱打 易 bpmが速いので縦連打を取りこぼさないよう注意 [ee2] イーラップ2(EX) 乱打、無理押し 易 細かい縦連打が発生するが、無理押しとは混ざらないので特に難しくない [ee2] 難易度表/Lv37/祭JAPAN(EX)? 乱打 易 元々縦連打があるのであまり変わらないがラストが若干難しい Lv39以下要注意曲一覧 † Lv ジャンル名 属性 解説 39 トザン(EX) 無理発狂 無理押し発狂が凶悪 39 メガネロック(EX) 無理発狂、無理押し、乱打 中盤の5個同時の無理押しラッシュで空っぽになってもクリア可能。クリアに関してはラスト無理押しゲーとなるがラストで回復できなければクリアできない。 39 難易度表/Lv39/スパイREMIX(EX)? 無理発狂 前半は発狂で多少ゲージが減っても回復できるが後半はゴミ付きの4個同時の無理押しラッシュなので難しい。高い無理押し精度が必要 39 エピックポエトリー(EX) 乱打、同時乱打 同時乱打でbpm165はかなり速いためかなり難しい 39 トイコンテンポラリー(H) 複合、乱打、無理押し bpmが速いので気を抜くとすぐゲージが減ってしまう。ラストも無理押し殺しなので注意 39 ツインヒーロー(EX) 複合 無理押しも乱打も密度が高く難しい 39 ハイパーファンタジア(EX) 複合、乱打 同時押しの混ざり方がとてもいやらしい。高精度な無理押し処理能力必須 39 難易度表/Lv39/ホッテストパーティ(EX)? 複合 ラスト直前の無理押し地帯にはゴミが付いているため逆餡蜜が困難。ラストにはさらに同時押しのゴミが付いているため非常に難しい 39 ソウサセン(EX) 乱打、複合 終始ずれの縦連打が混じるのでゲージが伸びにくく後半は頻繁に無理押しも絡んでくるので難しい 38 ミスティREMIX(EX) 複合 ラストの無理押しの頻度が多くかなり難しい 38 フィーバーヒーロー(EX) 無理発狂 とにかく無理押しの発狂が鬼畜 38 ハイパーJパーティーロック(EX) 複合、無理押し 全体的に繋ぎにくくラストは無理押しラッシュなので難しい 38 スペースオペラ(EX) 複合 乱打と無理押しがかみあっていて難しい。高度なS乱のスキルが求められる 38 チキンハート(EX) 乱打、無理発狂 乱打系のS乱譜面だがクリアはラストの無理押しの発狂次第 38 羞恥心(EX) 無理押し 高度な無理押し認識能力を求められる 37 キョウゲキ(EX) 無理押し、複合 ラストの超発狂はまさに鬼畜 37 ラブリートランスポップ(EX) 無理発狂 とにかくラストの無理押しの発狂が鬼畜 37 ロープレバトル(EX) 無理発狂、乱打 無理押しの発狂が凶悪で終始4個同時の無理押しを取ることになる鬼畜譜面 37 必殺スパイ(EX) 無理発狂、同時乱打、乱打、無理押し 出だしでいきなり難易度の高い無理押しを処理させられ、道中もいちいち難しくコンボをつなぎにくい、その上ラスト前の無理押しラッシュがとどめを刺す。S乱での化けっぷりが凄まじい 37 エモーショナル(EX) 無理押し ラストの無理押しラッシュを耐えるのはかなり難しい 35 カリビアンビーツ(EX) 乱打 乱打が超高速であるだけでなく同時押し成分も多いため難しい 35 ネイチャー(EX) 複合、無理発狂 ラストの無理押しの発狂が鬼畜 乱打系S乱練習表 † なるべく無理押しの少ない曲をチョイスしました Lv ジャンル名 解説 41 難易度表/Lv41/クラシック4(H)? 終始単押しの乱打が続く。無理押しは序盤とラストだけで純粋にハンドスピードを求められる譜面 40 難易度表/Lv40/ギャラクシヴロック(EX)? 乱打に同時押しが含まれることが少なく、長く続かないため難しくない 40 スクリーン(H) 元がアレなのでほとんど変わらない。階段がよくばらけ縦連打が混じる 39 スペースワルツ(EX) 流星群地帯は元々難しいがラストで縦連打が発生しやすいので回復しにくい 39 トランス(EX) とても速い乱打がところどころ出現する 38 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる 38 グラウンドテクノ(EX) 中盤は同時押しの割合が多くやや忙しい 38 ピコパンク(EX) 同時押し成分の多い乱打 38 ミッドナイトドラムン(EX) bpmが速く、これといった休憩地帯が無いため体力に注意。乱打の同時押し成分も少なくないので軸の切り替えも必要になる 38 難易度表/Lv38/グラディウスII(EX)? 基本的に同時押しが少ないので難しくない。乱打発狂に注意 38 カントリービーツ(EX) 細かい縦連打や同時押しが含まれる 37 オイパンク0(H) ひたすらに乱打。無理押しはほとんどない 37 サイバーガガク(H) 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない 37 プログレッシブバロック(H) 無理押しがほとんどないので入門にいいかもしれない 37 ビートロック(EX) ずれが多いので縦連打が来ると忙しい 37 ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 乱打の速度がbpm189なので速い 乱打&初級無理押し系S乱練習表 † 乱打とともに基礎的な無理押し耐性をつけるのにオススメです Lv ジャンル名 解説 41 ターバン(EX) 乱打と無理押しが混ざりやすい。ラストの乱打は同時押し成分含む 41 カイゾク(EX) 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 41 エンシャントユーロ(EX) 乱打の同時押し成分が多いが連続で同時押しになる部分はあまりない。ラストの無理押しに注意 41 ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 縦連打が発生するため体力譜面っぷりに磨きがかかる。乱打は同時押しも含みbpmも速いので手を止めると一気に持っていかれる 41 クラシック10(EX) とにかく乱打のbpmが速い。ラストの回復では無理押しが出てくるため気が抜けない 41 J-ROCK(EX) bpmが速く、ラストで無理押しが発生しやすいので注意 40 ロックギター(EX) 乱打がものすごく速い。後半の回復地帯も無理押しが出てくるので楽観はできない 40 ヴイエスサウンド(EX) 序盤の乱打はごちゃっとしていて時折無理押しが混じる。後半の回復にも無理押しが混じるので無理押し耐性が付いてから挑みたい 40 サイケデリックトランス(EX) 乱打の同時押し成分が大きく後半では無理押しが出やすい 40 ケンドーロック(EX) そこそこ無理押しが取れるなら簡単 40 難易度表/Lv40/エレフラッドウェイヴ(EX)? bpmが遅いため無理押し混じりの乱打の入門には最適。とてもS乱らしい良譜面 40 ゴアトランス(EX) 終始乱打が続く。終盤で無理押しが出やすい。正規よりS乱の方が簡単だという人もいる 40 難易度表/Lv40/ネジロック(EX)? 劣化版グランヂS乱。回復地帯で無理押しが発生するので注意 39 アンセムトランス(EX) 一曲通してずっと乱打。中盤で無理押しが出てくるので注意 39 トライ▼ユーロ(EX) 乱打の同時押し成分が多い。中盤の5個同時の無理押しに注意 39 オービタリックテクノ(EX) 譜面がばらけるだけで難易度が上がる印象はない 39 交響的物語(EX) 終盤に緩い乱打と無理押しの複合譜面が来るのでS乱の入門にいいかもしれない 39 悪魔城ドラキュラ(EX) bpmが遅いのであまり難しくないが休憩地帯までの間隔が長いので気を抜かないように 39 ロシア2(EX) 乱打譜面としては難しくない。後半に同時押しが多いので無理押しが多発することがあるがbpmが遅いので同時押し間の間隔が広く、むしろ無理押しの練習になる 39 J-ポップ(EX) ずっと乱打で時折無理押しが出現する 38 ユーロビート(EX) どこまでも乱打。同時押し成分も少なく乱打力を鍛えるのにちょうどいい 38 難易度表/Lv38/アジアンコンチェルト(EX)? 単に低速なだけなのでS乱の方が簡単だと感じる人もいる 38 難易度表/Lv38/ガムラン(EX)? 序盤は無理押しが多発する。例によって中盤がひどいがその後に無理押しはほぼ出てこない 38 メッセージソング(EX) 序盤の乱打が細切れであるとはいえ密度が高いので難しい。6個同時の無理押しも数回降ってくるので乱打でゲージが空になると厳しい 38 ハードPf+(H) 高速乱打が何度もやってきて無理押しも頻出する。休みなく押し続けるので体力にも注意 38 エナジーロック(EX) 乱打が長く続くがbpmは遅いので難しくない。ラストで無理押し率が上がるので注意 37 レディメタル(EX) 無理押しが少ないので入門にいいかもしれない 37 ウィンターダンス(EX) 乱打に細かい縦連打が入りやすい。無理押しも案外少なくない 37 カドルコア(EX) 同時押し成分がやや多い乱打 37 フィーバーロボ(H) 休みなく押し続ける。同時乱打に注意 38 難易度表/Lv37/祭JAPAN(EX)? 元々縦連打があるのであまり変わらないがラストが若干難しい 乱打&中級無理押し系S乱練習表 † 高い無理押しの精度を求められる譜面です Lv ジャンル名 解説 41 ナニワヒーロー(EX) 乱打がメイン。回復地帯が無理押しだらけなので高い無理押し精度が必要 41 モンゴル(EX) ラストで無理押しが多発するので無理押し耐性が必要 41 リンセイ(EX) 乱打の同時押し成分が多いので難しい。さらに後半は無理押しが続くのでこれといった回復地帯が見られない 41 ロックビリー(EX) 細かいミスはできず集中力が必要。ラストはそこまでテンポが速くないのでそれなりの無理押し耐性があれば殺されない 41 カイゾク(EX) 特に難所はないが回復地帯も無いので地力が試される。無理押しで簡単にコンボを切ってしまわないように注意 41 コアダストビート(EX) ゲージを伸ばすには無理押しをかなり正確に取らなければならない 41 トランスランス(EX) 乱打の中で無理押しを取ることが求められる。高速直後の滝を抜ければ大回復地帯が待っている 41 ヴァイオリンプログレッシブ(EX) 局所的に難しくゲージの増減が激しくなる。クリアするには乱打の中で正確に無理押しをさばく必要がある 41 ジャパメタ(EX) いかにミスをしないかが鍵 41 ハイパーJポップ3(EX) 乱打に混ざって降ってくる無理押しを見極める能力を求められる 41 ハッピーハードコア(EX) bpmが速く無理押しも少なくないので集中力が必要 41 難易度表/Lv41/月光蝶(EX)? 縦連打成分が増えてコンボを切りやすいがゲージは緩いので取れるところをちゃんと取れば着実にゲージが増えてくれる 40 ハードロック(EX) 序盤は無理押しが複雑に絡むので難しい。ラストの無理押しラッシュはむしろ回復する気で挑もう 40 スカ(EX) 元が元だけに無理押しさえできれば難しくない 40 メロパンク(EX) 無理押しの練習にもってこいの譜面 40 禅ジャズ(EX) 同時押しと難所が綺麗に分かれている。縦連打から無理押しへ繋げる技術が必要 40 フロウビート(EX) 無理押し地帯を抜けるにはとにかく手を止めないこと。無理押しに瞬時に反応できるようになってから挑みたい 40 エージビート(EX) 縦連打以外は乱とあまり変わらない 40 デスロック(EX) ずれ気味の譜面なので縦連打が多くなる 40 トライバルポップ(EX) 中盤の無理押し地帯とラストに注意 40 撫子ロック(EX) 4個同時の同時押しが多く無理押しも発生しやすいが、複雑な配置ではないので無理押し耐性が付いてきたらそう難しくない 40 難易度表/Lv40/ヒップロックREMIX(EX)? 最後の方でまとまった無理押しに出会えるのでスキルアップに丁度いい 40 J-ロックΦNEW(EX) 一曲通して難易度のバランスがとれていて大きなゲージの減少は命取りとなる 40 流星RAVE REMIX(EX) 乱打と無理押しの複合譜面で終盤に無理押し成分が増える 40 クラシック6(EX) 正規よりS乱の方が簡単だという人もいるが、ある程度無理押し耐性が無いと当たり待ちになる 40 JV-ROCK(EX) 元々発狂なのでたくさんゲージを持ってかれるのは変わらないが回復地帯が複雑になるのでしっかり取らないとゲージを回復しきれなくなる 40 ハイパーJ-ロック(EX) 無理押しや細かな縦連打が気になるがしっかり取ればゲージが増える
https://w.atwiki.jp/beatmaniauet/pages/35.html
ver mname = [
https://w.atwiki.jp/raitoni2011/pages/16.html
難易度の査定方法 あくまで以下の進行状況を想定していますお宝は全てコンプリート前提です ★1 日本編1章進行中 ★2 日本編1章クリア キャラLv10 ★3 日本編2章クリア キャラLv15 ★4 日本編3章終盤 キャラLv20 ★5 未来編1章中盤辺り ★6 未来編2章中盤辺り キャラLv25a ★7 未来編3章中盤辺り キャラLv30 狂乱ステージ挑戦
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フルコン難易度表 その他/フルコン難易度表2へ フルコンする際の注意点をまとめる表 ご自由に編集してください フルコンしやすい曲はこの色を付けます フルコンしにくい曲はこの色を付けます ソフラン次第の曲はこの色を付けます [部分編集] Lv36 [3] サウンドトラック(EX) 128 終盤に1+2+9→1+3+9→4+6+9というコンボカッターがある。ラストが2+8縦連打であるが8が歯抜けであることに注意[e] [8] スペシャルクッキング(H) 88~178 中盤で急激に減速する。ハイパージャパネスク3Hの低速が繋がるならフルコン有資格者。終盤のタン♪タン♪タン♪タン♪の左右振りにも注意。ラストの9のタイミングは覚えるしかない。緊張していると早めに押してお手つき、というケースが多いので落ち着いて。なお、動き出してから超反応で押せばGOODで間に合う。[e] [8] メロパンク(H) 120~168 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [9] ハイパンク(EX) 145~175 白黄赤が絡む左右振りで切りやすい。序盤には折り返し階段もある[e] [9] ヒップロック2(H) 156~240 ソフラン+辛判定で正確なリズムをとるのが難しい。低速は左右振り、高速は交互連打が難所[e] [9] ポップスアンコール(H) 135 3→5+7→3→4+5+6+9という配置が全部で3回ある。折り返し階段+αも何度も出てくる。1+2+3+7+8→8→9→8→3+7+9が4回降ってくる。ラスト前の繰り返し階段では右手を8→9→6+8→7→6と動かす必要がある。ラストは2+5+7でダダダダダッと鳴らす縦連打[e] [9] モッズ(H) 170 中盤のダダッダダッダダッダダッ地帯で3+5+7→1+9と押す箇所がある。赤抜け大階段が4度出てくる。終盤のダダッダダッダダッダダッダッダッという下段同時縦連打に注意[e] [10] シンフォニックメタル(H) 185 ラストゲー。ラストの餡蜜はこちら→http //www.geocities.jp/nullpopper774/fumen/symmetal_h_last.html 82,83小節は左手で6を取ることで左右交互に叩くことが出来る[e] [10] 禅ジャズ(H) 290 5を左手で取れるかどうかで難しさが変わる。中盤のスライド(1→2+5→4→6+8)から始まるくの字+αが難所。全体的に切りやすい部分が多い[e] [10] ラブフォーチュン(EX) 130 開幕いきなり16分で3+5+7→3+5+7→1+2+8+9という譜面が落ちてくる。全体的に縦連打→両白という配置が多い。中盤の3+7→3+7→1+4→6→4+9→・・・→1+3→5→7→4+9→6→2+5、直後に3+9→7→1+5→4の発狂が難所。ラスト前の24分乱打は餡蜜すると良い[e] [10] DDR(H) 65~333 ソフランゲー。馴れることが最優先[e] [11] ハッピーJユーロ(EX) 152 前半は159絡みの押しにくい配置が何度も出てくる。中盤の1+8→9→8→9→3+5+7→2→3→1+6+8がコンボカッター[e] [11] メサリミ(EX) 85~224 前半の螺旋地帯が難所。1+4+5+7の準無理押しがある。ラストの減速に注意[e] [12] セツブン(EX) 290 手の素早い動きは求められないので同時押しが見切れるかどうかがカギ ミラーをかけると最後が捌きやすくなるかも[e] [12] フロウビート(H) 184~188 中盤のずれ押しが絡むところがやや忙しい[e] [12] ラメント(H) 95~210 左手で連打しながら右手でいろいろ拾う箇所が少々惑わされやすい。左右別々でのいろいろな技術を求められるのでフルコン精度磨きに良い譜面[e] [13] 格ゲー(EX) 180 ラストの1→2→4→6→8→1+3+7+9→1+3+7+9で零してしまうと痛い[e] [13] コアダストビート(H) 177 中盤に4本の交互連打がある。終盤に3→2→5+8を繰り返す部分がある[e] [13] シンフォニックメタルop.2(H) 170~180 中盤に1+9→8と始まり1+3+9で終わる大階段がある。ラストの螺旋や交互は餡蜜推奨[e] [13] スマイルスマッシュ(EX) 160 歯抜け同時譜面で片手交互が3度出てくる。ラス殺しに若干注意[e] [13] フライングデュオ(EX) 145 軸押しゲー。左右別フレーズや軸手のスイッチといった技術が求められる[e] [13] マンボカヨウ(EX) 248 4ボタン以上の三角押しが多い。ラスト付近スライドや垂直押しラッシュに注意[e] [13] ランブルローズ(EX) 122~192 ソフランするのがややいやらしい。不意に降ってくる縦連打に注意[e] [13] JAM(H) 240 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [14] 演説(H) 106~126 スライド、縦連打、大階段、交互連打など切りやすい要素満載[e] [14] ガールズパンクスタイル(EX) 190 開幕いきなりの16分乱打に注意。片手交互は餡蜜推奨。ラストにフェイントあり[e] [14] サイバーフラメンコ(H) 140~280 開幕の低速と高速くの字階段に注意[e] [14] ソニックブーム(EX) 168 青交互から左白を押させる配置が何度も出てくる。終盤の青交互→2+3→8→4+6+9→1→2+5+7が難所。その後少し間を置き1→2→4→6→9→2+3+5という譜面が降ってくる[e] [14] トランスランス(H) 158~180 リズムを外さぬことと、空押しに注意[e] [14] フィーバーヒーローエンディング(EX) 148~296 繰り返し階段や縦連打がある。ラストのフェイントは8→7→6→3+4+5[e] [14] パニックポップ(EX) 136 縦連打7→5+7→5+7→1+3+7やずれ高速階段などが難所[e] [15] アンセムトランスREMIX(H) 140 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。乱も有効[e] [15] ヴィジュアルREMIX(EX) 122 開幕いきなり1→2→3→5+9で切りにかかる。中盤の9→8→1+7→2+6→3→4+9→5+8→6+7→1+2+8+9という配置やラストの4+6→1+9→3+8→4+9→1+3+7が切りやすいか。前半の大螺旋階段に付くゴミや後半のS字階段もいやらしい[e] [15] エレフラッドウェイヴ(H) 115 序盤の24分の2+9→7→6→8→2+7→5→1+4→6→4→2+3+5+7がコンボカッター[e] [15] ガラージハウス(EX) 140 24分階段がとても速いので難しい[e] [15] フューチャーフュージョン(EX) 160 片手二重階段+α(7→2→1+5+7→6+8→3+5+7→2+4+6→1)が難所[e] [15] ボーイズR&B(EX) 130 細かい縦連打やスライド気味の配置が多い[e] [15] ヒップロック4(H) 171 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。序盤の交互連打や中盤以降の歯抜け同時が若干切りやすいか[e] [15] ニエンテ(H) 199 中盤の2連打+αに少々惑わされやすいか。終盤の階段も注意[e] [15] ラテンREMIX(EX) 120 同時縦連打と二重階段で構成される。押しにくい交互(3+5+7→2+8→3+5+7→2+8→3+5+7→1)やスライド気味の縦連打(2+3+4+6→3+4+8→7→3+4+5+6→3+4+5+6)が切りやすい[e] [16] 亜空間ジャズ(H) 170 上段スライドが頻出する。終盤には折り返し大階段が二回出てくる[e] [16] クッキーファンタジー(EX) 120~160 開幕の低速が難所でここでは両手のリズムが一致している。後半はスライド気味の配置が多くやや切りやすいか[e] [16] ニューレイヴポップ(EX) 140 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [16] ボールヅアウトロック(H) 181 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [16] マキナ(EX) 179 右手で5→7→5→7→9と処理する配置が何度か出てくる[e] [16] ラヴリーパラダイスチューン(EX) 180 8+9の同時押しが連続する箇所には注意。白+黄色をどちらの手で押す方が安定するか、これで正規or鏡の検討をしてもいいくらい、キーポイント。[e] [17] アドレッセンス(EX) 172 短い交互から同時押しへ素早く繋ぐ技術がしっかりしてればフルコンはたやすいはず。やり込み過ぎは呪われるかも(個人差有り)[e] [17] コアロック(H) 182 序盤勝負。歯抜けに注意。6+7+8+9の同時押しは憶えておこう[e] [17] ハッピーJヴォーグREMIX(EX) 159 開幕の3+8→6→1+4に注意。3→5+6+9→4→3という配置がある。後半で左手のスライドや片手交互が出てくる[e] [17] ハッピーハードコア(STAR SHIP★HERO)(EX) 190 序盤のゴミ付き大階段からの上段スライド→下段スライドのコンボに注意。黄色の縦連と、49節の5+7→9も地味に押しづらい。[e] [17] メタリックオペラ(H) 90~180 低速耐性必須。後半は連続くの字+α地帯に注意[e] [18] シンパシー4(EX) 149 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。白→赤を片手で素早く押す箇所がある。注意。フルコン難易度は36では最弱か。[e] [18] シンフォニック陣楽(EX) 126 大二重階段、折り返し大階段、繰り返し大階段、スライド階段など様々な階段のスキルを求められる。[e] [18] チンドンダンス(EX) 145 後半左手で2+3→5→1や1→1→2+3→5→1→1→3などを捌く配置がある。12交互をしながら8→8→7+9を繰り返す発狂がある。ラストは左手で縦連打をしながら右手で7→5→9や7→8→5を捌くことになる[e] [18] メガネ歌謡(EX) 182 このLvまでの階段譜面のフルコンが大体出来ていればこの譜面もおそらく大丈夫[e] [18] 曇天(EX) 189 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。交互→白などにやや注意[e] [18] 撫子メタル(H) 150 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [18] JAP(EX) 200 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [版権] A.Iおばあちゃん(EX) 150 高密度同時や3+5+9→8→1+3+7+9→8→2+4+9といった配置に注意[e] [版権] CLIMAX JUMP(EX) 170 序盤に3+5+9→2→1→2→3+5+7+9という配置がある。終盤には1+2+5+6+7→3+9→5+7→3+8+9→5+7→3+9→1+2+6+8という発狂がある[e] [版権] エーゲ(EX) 117 開幕の3+7連打が難所[e] [版権] ホクト(EX) 141~158 中盤に5ボタン三角押し地帯がある。終盤の長い下段螺旋が難所[e] [CS5] キューバングルーヴ(EX) 90 不規則な白縦連打が難所。無理押しにも要注意。S乱が有効な場合も。[e] [CS7] クラシック7(H) 190 4重階段が全て。フルコン難度はLv36随一[e] [CS9] タッキュウブギ(EX) 105~220 独特のリズムでずれやすい。上段同時交互がある。ラストの低速に注意[e] [CS9] トイボックス(EX) 70~180 ソフランと5個同時ラッシュに注意。三角押しが突然振ってくるので苦手な人はとことん切りやすい。[e] [CS9] トゥイート(EX) 160 三角押しや縦連打が多く切りやすい。終盤の1+5→4→4+6+9→1+7+9がコンボカッター[e] [CS10] シンパシー3(EX) 132 中盤に繰り返し高速大階段がある[e] [CS12] ビジュアル艶歌(EX) 152 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。片手二重階段に注意[e] [CS13] にゃんこジャズ(EX) 245 片手78トリル+αがコンボカッター、餡蜜でも可。[e] [CS14] ウィッシュ(EX) 166 スライド気味の配置が多い[e] [bm] ハッピーハードコア(LOVE D RIVE)(EX) 190 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負。判定の辛さを意識するあまり切ってしまう、なんてことのないように[e] [DDR] ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(H) 180 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [GF/DM] クロスオーバー(Waza)(EX) 130 全体的に切りやすい配置が多い[e] [GF/DM] ゴアトランス(IMPLANTATION)(H) 145 別段目立ったコンボカッターはないので地力勝負[e] [GF/DM] パンク(そっと。)(EX) 290 左右対称のダブルトリルに注意[e] [ee2] JV-ROCK(洟・月・奇蹟)(H) 170 2度の発狂がコンボカッター。交互連打もやや押しにくい[e] [部分編集] Lv37 ジャンル名 BPM 解説 [5] パーカッシヴ(EX) 140~280 ラストの無理押しが勝負どころだが、それまでにも切りやすい部分が多い[e] [5] ヘヴィロック(EX) 160~170 前半部分にかなりの発狂があるが、それ以降は小階段に気をつければ問題はない[e] [7] キョウゲキ(EX) 60~180 中盤のBPM60~80の部分のリズムが取りにくい上、終盤(49小節)に片手78トリル+2個同時押しがある。また、78トリルの直前(48小節)に8が歯抜けで来る事も頭に入れる必要がある。フルコン難易度は37でもかなり高め。[e] [8] ヤキュウロック(EX) 150 全体を通して微妙な縦2連打が降ってくるので注意。目立ったコンボカッターは54小節と56小節。特に56小節はリズムもとりづらい為46を餡蜜する手もあり[e] [8] ラウンジポップ(8)(H) 160~176 右手トリル、左手トリル、小階段、交互押しがあり、かなり切りやすいので餡蜜推奨。ラストも左手に偏った配置が来るが、123同時押し2回で餡蜜する方がよい。ただし、辛判定なので、押せるところは普通に押していったほうが安全。[e] [8] レディメタル(EX) 124 正規は全体的に左手が振られるので、右利きはミラーがオススメ。数回来る縦連打+αと、ラストの長い階段に注意。[e] [9] ウィンターダンス(EX) 125 36小節の準無理押し159(9が32分遅れ)に注意。直前が忙しい為あせって零しやすい。それ以外は特に目立った殺しはないが、全体を通して乱打が振ってくるため精神的・肉体的に辛いかも。余談だが、辛判定ゆえにパフェ難易度は全曲全譜面の中でもトップクラス。[e] [9] オイパンク0(H) 90~360 ソフランは脅威ではない。ラストのみやや拾いづらい隣接がある。[e] [9] カントリービーツ(EX) 145 階段はどれも短めだが繰り返しがしつこく、割と高い集中力が求められる[e] [10] カドルコア(EX) 174 交互連打や無理押しに近い配置などの片手処理が多く切りやすい。餡蜜も有効に使う。無理押し耐性が強いならランダムで階段や左右振りを消すのも手[e] [10] カラフルポップ(EX) 160 序盤の右手出張とラストに注意。[e] [10] グランヂデス(H) 140~175 交互連打を正確に[e] [11] イズモ(EX) 125 無理押し気味の配置に縦連打、独特のリズムと、37に限らず全譜面中でも屈指のフルコン難易度。ずれ押しに気を取られすぎないように。[e] [11] 大江戸カヨウ(EX) 130~206 苦手な人は下位のMAKI曲でハネリズムに慣れよう。細かい階段と左右振りがコンボカッター[e] [11] デスコラップ(EX) 80~160 低速部分はピアノの音を頼りにズレに対応する。高速同時押しは縦連打にくっつく他のキーのせいで担当する手が激しく入れ替わる。事前にセツブンEXを繋いでおきたい。[e] [11] ナンキョク(EX) 140 短い階段の左右にいろいろひっついているものをちゃんと処理し切れるかどうか[e] [11] リンセイ(H) 164 クロスも視野[e] [12] キッズマーチ(EX) 74~157 減速はさほど気にならないが、あらかじめ減速地点は把握しておこう。階段をしっかり押せれば、フルコンは成功しやすい。[e] [12] 敬老パンク(H) 89~356 急減速・急加速に注意。敬老ラッシュで空押しせぬように[e] [12] ゴエモン(EX) 113-190 低速終わり頃の左手で単押し+右手で階段の部分のリズム難に注意。高速箇所の青と黄の連打に赤が混じるところもいやらしい、餡蜜するタイミングを憶えておこう[e] [12] サイバーガガク(H) 145~290 序盤の急加速する箇所と、中盤の右黄色の縦連打で切らぬよう気をつけたい。階段力がなければ乱当たり待ちも手か[e] [12] ニンジャ卍ヒロイン(EX) 170? 中盤、特に44小節目は左手を1→6→5と動かさなければならず、かなりの難所。 ラストはテンポ通り数えて16拍目の裏から1→5→8。[e] [12] ヒップロック3(H) 105~180 低速には左右振りがあるので覚えておく。ミラー有効[e] [13] J-ハウスポップ(EX) 130 スクラッチゾーンが一番の難関。左白の2連打に要注意。[e] [13] SFポップ(EX) 135~142 Aメロ部分が忙しめで、ここを繋ぐにはLv40超えの実力が必要か。その他の部分では何度か来る5個同時押しを漏らさぬよう注意[e] [13] エレゴシックサバト(EX) 124 左右振りがいやらしく、時折降ってくる縦連打もコンボカッター。ラストは見た目以上に手を振られる(特に右手)。1000コンボ前後で切ってしまう人も少なくないだろう。最終小節の黄色トリル+αは乱打を押す感覚で冷静に取ろう。序盤380〜400コンボより手前で切るようならフルコンを狙うには時期尚早。[e] [13] カーニバル(EX) 143 階段速度は遅め。ここで繋ぐ力を培って高Lvの階段譜面対応力を身につけたい[e] [13] ジャングル・ゴーゴー(EX) 107~140 2連打で取りこぼさなければフルコンは近い。 左手が左白に貼りつきがちな序盤、いかに出張するかもポイント。[e] [13] トイブレークコア(EX) 200 38小節目に代表される「タタッタタッ」のリズムが難関。3連符として叩くと安定しやすい。鏡も選択肢に。[e] [13] ハイパーマスカレード(EX) 240 中盤の左黄色の連打の切れ間をしっかり見切ること[e] [13] メルト(EX) 168 これがフルコン圏内なら肝は階段地帯か。プロバロH、亜空間などでテンポに慣れると吉。[e] [13] ラブリートランスポップ(EX) 160 乱打で左右に振られて溢しやすい。縦連打は回数をしっかりと。Aメロの混フレ地帯が零しがち。繋ぎやすいか否かは個人差がある。[e] [13] ロープレバトル(EX) 140~143 階段にいろいろひっついており、繋ぎには高度な片手処理能力が必要。ラストの同時押し連打で空押ししないよう注意[e] [14] キャバレー(EX) 70 HS4.5~5.0にお邪魔HSx2をかけると普通の曲になる。終盤にズレを含んだ擬似無理押しあり、曲調とは違った素早さが必要。[e] [14] フィーバーロボ(H) 160 短い連打の多発と階段に注意[e] [14] プログレッシブバロック(H) 174 余程の階段好きでない限り、乱推奨。ただし、最後の3個同時押しは運。繋がってる状態で白赤白で×でも泣かない。[e] [14] モンドロック(EX) 190 地力勝負。空打ちしないように。[e] [14] ロンリーフィール(EX) 123 左手のトリルで空BADを出すのが一番怖い。9小節目などは慎重に。[e] [15] ヴェネツィアーニ(EX) 208 階段速度は遅めで、フェイントもない密度一定な譜面。Lv37の中では繋ぎやすい方かと[e] [15] ウォートラントゥルーパーズ(EX) 140 縦連打を正確に捌く事と、27小節目と31小節目にある左手16分右手24分の配置に注意。[e] [15] ガールフッド(EX) 178 54小節目のねじれ同時押し階段3連発に注意。ダークネス2Hで繋ぐ練習をしておきたい[e] [15] プロポーズREMIX(EX) 147? 最後は必ず覚えておく[e] [15] 夏休み(EX) 90~152 減速前の二重階段は素直に2本の階段を処理するつもりで両手を平行に動かして、取れるかどうかを確かめておきたい。完全同段のため、利き腕で無い側の腕も予想以上に動くはず。[e] [15] 超中華流行歌曲(EX) 185 ラストの左黄色の連打間隔が徐々に広くなる箇所に注意(同Lvの荒波演歌EXでも似たようなラストが待ち受ける)[e] [16] J-テクノトランスREMIX(EX) 145 弐寺譜面。ラスゲーと思われがちだが道中も左手が忙しい。 24分階段を左手のみで処理せざるをえない58小節目は特に注意。[e] [16] エレゴスREMIX(EX) 173 空BADが誘発されやすいがごり押し譜面なので難しい。正規鏡相性のいい方で見切り力勝負[e] [16] ガールズオルタナティブ(EX) 175 素直な同時押し 小階段なので地力勝負。[e] [16] サイバーデジビート(EX) 150 水平トリルを安定して押せればフルコンは容易いが、中盤60小節目、585875757という交互に紛れている左白が非常に曲者。餡蜜かゴリ押しでかじりつこう。[e] [16] ジグREMIX(EX) 220 最初と最後が難関だが、中盤の二重→三重階段も曲者。構えておこう。[e] [16] シューゲイザー(H) 196 後半は左右の白青で振る。ラストの交互連打は落ち着いて餡蜜[e] [16] チアパラ(EX) 142 階段と三角押しが頻発するため、総合力が相当必要。47,55小節目のように忙しい配置も多い。 66小節目は6+8+9の同時押しをしっかり拾いに行くこと。[e] [16] リンク(EX) 230 難所は76小節目の二重階段で、それまでずっとドラムを担当していた左手が反応できない場合が多い。[e] [16] プログレッシブ(V)(H) 150 プチ階段、対称トリルを安定して押せることがフルコン大前提。4度来る螺旋は、入りが微妙に異なり、1・2度目の螺旋が押しづらい。それぞれ対策or研究をしておいて損は無い。また、最大の難関は67節の4+8から始まる変速二重トリル。ここだけ餡蜜も手。ただし、餡蜜抜ける時の空BADには要注意。[e] [16] リトルロック(EX) 175 中盤の垂直押しの混ざる左右振り気味な箇所と、階段と交互の同時処理が難所。ラストの左右で回数の違う同時押し連打にも注意[e] [16] 彗星RAVE(EX) 190 難しくはないが、Lv37でのノーツ数が最高なので体力には注意。[e] [17] キネマ2(EX) 62-101 7速や8速を使用すると楽。[e] [17] クラウンパンク(EX) 198 速い上に縦連打なので落としやすい。56、56小節の左手螺旋にも注意。[e] [17] スターヒーロー(EX) 150 Lv37の中ではフルコン難易度低め。26小節目と30小節目の16分右白、69小節目の同段階段4連発→若干左右振り気味なラストに注意[e] [17] シューティングフュージョン(EX) 138 中盤の二重階段が脅威。[e] [17] テクノちゃいるど(EX) 130 序盤の2回目の「たこ たこ たこたこたこ焼き…」から「いつか私も濃霧大臣」までが忙しいが、その後は接続難易度低め。左右振りは鏡で若干捌き方が変わる(個人差有り)ので、繋ぎやすい方で[e] [17] ハードアクション(EX) 172 同時押し中心なのにいきなり階段、という展開。これ、メルトEX、オリエンタルミソロジーHはさらに高Lvの長い単階段を繋ぐための練習台として最適[e] [17] 忍者メタル(H) 164 序盤の97979、98989の取り方を指押し・ゴリ押しなど固めておくこと。そこさえクリアできれば後は地力譜面。[e] [17] 和算テクノ(EX) 160 24分階段、中盤と終盤の小発狂に注意[e] [18] 荒波演歌(EX) 80~150 連打勝負。あの連打は「タンッ、1・2・3・4・5・6・7!、タンタン…」と数字を数えると繋がる。半分運ゲー。何気に78→6→78→68がうざったい。縦連打耐性のかなり強い人ならs乱もあり[e] [18] A.I.デイトポップ(EX) 180 サビの両手螺旋とラストの左白が切りやすいが、全体的に繋ぎやすい。[e] [18] NUスタイルロカビリー(EX) 190 32小節の赤に注意。[e] [18] オリエンタルミソロジー(H) 170 中盤のトリルは、両手で取れるよう備えておく。右手側メインだったトリルが、急に左手側に2回来る。ここさえ抜ければ、その後の階段は地力勝負。ぜひ繋ぎきってしまおう。[e] [18] じょんがらスピリチュアル(EX) 165 縦連打を繋げられることが大前提。2回目の縦連打は左右対称ではないため、さらに打数を誤りやすい。[e] [18] チップンロール(EX) 160 中盤の小発狂のみが繋ぎの難所[e] [18] ハッピーキュートロック(EX) 187 序盤の空打ちに注意。後は地力。[e] [18] ヒップロック5(H) 213 右黄連打+左手で同時押しの部分のフェイントに注意。体力切れで切ってしまわぬようペース配分にも気を配りたい[e] [18] レクリスレイヴ(EX) 162 とにかく交互がキラー。ラス殺しも要注意[e] [CS7] スムース(EX) 112 2+5+7+9の無理押しやら赤譜面を彷彿とさせる同時押しを含む階段がやたら多いやら、37屈指の難譜面。 テンポが遅いため縦連はそれほど脅威ではないか。[e] [CS9] エモーショナル(EX) 150 ところどころ出てくるパーカスをしっかり拾う。[e] [CS12] 必殺スパイ(EX) 120~153 出落ち注意。全体的に手を早く動かすので油断は禁物[e] [CS13] ジュエリーロック(EX) 173 異常に繋ぎにくい場所が2ヶ所ある[e] [IIDX] ビートロック(memories)(EX) 187 片手で軸、もう片方でその他を取るフレーズだが、中盤一ヶ所だけ軸+αを片手で取らなければならないので注意。右利きはミラーがいいかも[e] [DDR] 祭(祭JAPAN)(EX) 180 ズレ押し多数。ハネリズム餡蜜で繋ごう。クリア難易度は低いが判定が辛くスコアが出にくいのでズレを見切って正確に押す練習台としても良い譜面[e] [GF/DM] ブラスロック(三毛猫ロック)(EX) 246~250 序盤の同時押し連打と中盤の同時押し交互連打に注意。終盤の左右振り気味な箇所はメロパンHで繋ぐ練習をしておこう[e] [GF/DM] プログレ(子供の落書き帳)(EX) 280 乱当たり待ち推奨。この場合一番重要なのは48小節の縦連部分で(擬似)無理押しが発生しないこと。階段は正規でも多彩なパターンがあるため乱でも弱体化しづらいが、発狂以外は確実に繋げる地力はほしい。[e] [ee2] イーラップ2(PinkyNick)(EX) 169~189 HSはbpm189が見える範囲に合わせるのが無難。判定は辛いが配置はそこまで厳しくはない[e] [ee2] エクスペリメントラップ(oldO)(EX) 185 左右振りのせいで繋ぎにくい。鏡が有効という人も[e] [ee1] ガァバホップ(説)(EX) 170 縦連二重階段が2回あり、かなりコンボを切りやすい。それ以外もなかなか難しめの同時押しが続く。無理押し捌けるならS乱がオススメ。[e] [ee2] グラディウスII(EX) 140 ドラムの独特なリズム+αといった配置が多く、中盤の左からの中階段+α、大階段、567の小階段の嵐といった難所もある[e] [ee1] スウィング歌謡(花見で一杯)(EX) 96~208 サビでの左手の14振りと、最後の二重階段で切りやすい[e] [ee2] ネオクラシカル・ヘヴィメタル(EX) 126 片手階段が多く、24~27小節のギターソロの高速階段がかなりの勝負どころ。フルコン難易度は高め。[e] [ee2] ボーイズポップ(mind)(EX) 146 一番最初、最後の青→緑→黄白の配置と序盤の右手振り、終盤の左手振りに注意[e] [ee1] メロパンク2(lime-light)(EX) 180 時々現れる縦連さえ捌ければ問題はないが、ラス殺し気味なので注意[e] [部分編集] Lv38 ジャンル名 BPM 解説 [7] ダークネス(EX) 109 平然と降ってくる1+5+8の無理押しや両手を休みなく動かすサビが強敵。ラストも両手を休みなく違う動きをさせるため最後まで気が抜けない曲。[e] [7] デスレゲエ(H) 102~205 ソフラン耐性必須、正規鏡どちらかは相性で。辛判定や低速もいやらしいがラストで空打ちしないように[e] [8] ニンジャヒーロー(EX) 170? 終盤の123繰り返しも難しいが、それよりもラストで全てをおじゃんにされる危険な曲。絶対に覚えていく事。最後の赤を押した後は1→5→9の順に「タタタン」[e] [8] ユーロビート(EX) 155 乱推奨。ただし無理押しの危険性は多少出てくる。バスドラがどのボタンに来ているかを、Aメロの時点で把握しておけば、2連バスにも対応できる。また、クロスも正規より押しやすくなる。[e] [8] ラグタイム(EX) 190 最後の2小節だけが勝負。餡蜜にも多少工夫が必要。事前に譜面を見ておこう。また、粘着厳禁。[e] [9] カウガールソング(EX) 124 左右担当の見切りは単純だが、48小節目に左手が1→2→6と飛ぶ所があるので注意。正規は左手側に偏っているので、苦手な人は迷わず鏡を。ただし、中盤1回だけ左手を駆使する箇所が出てくる。[e] [9] ハイパーJポップ2(EX) 145 46~49小節の発狂は、他にないタイプの配置なので要研究。終盤の65小節も取りにくいが、17小節、41小節(ひどいときは最初の小階段も)が地味に呪われ易いプチカッターなので注意[e] [10] ガバ(EX) 185 大階段に注意。ラストは少し忙しいのでよく見て叩く。[e] [11] テツドウ(EX) 120 1000コンボの箇所で乱打の最中に1+4と、左側が複雑な上に4を右手で取らないといけないのが最難関。1+4や6+9が片手で拾える人は有利になる。[e] [11] ドラムンフライ(H) 171 ラストゲー。そんだけ。餡蜜を覚えるよりも乱当たり待ちをする方が一般的か[e] [11] ホンコンユーロ(EX) 150 対称交互トリルに赤が入ってくるムチャな配置のせいでフルコン難易度が高い。潔く餡蜜が無難か。[e] [12] ハイパージャパネスク(EX) 171 ラストの高速交互は叩く回数(1小節で10回)を憶えておきたい。鏡の方が繋ぎやすいという人も[e] [12] メッセージソング(EX) 85~170 前半の縦連打混じりは1+2→4→2→4→2→4→1+2と16分音符で叩けば繋がる。ひたすら片手交互が続くのでしっかり。鏡も有効。[e] [13] アジアンミクスチャー(EX) 160 序盤の片手階段が難所。たとえ抜けたとしても小階段や両手を使える階段は降ってくるので気を抜かないように。[e] [13] コウシンキョク(EX) 141 32小節目が左手がかなり忙しい上に右手の出張も効かない最大のコンボカッター[e] [13] フォーチュン・テイルビート(EX) 200 フルコン狙いだと中盤の発狂が高い高い壁となる。元40は伊達じゃない。[e] [13] ホウノウダイコ(EX) 145 リズムをきちんと叩く事。タタッタタッタンタンのリズムを覚えるとかなりラクに。ラストも誤爆しやすい厄介な殺しになっている。[e] [13] 麻雀格闘倶楽部(EX) 76~210 高速部は割と簡単な配置。低速対応能力を身につけよう[e] [13] FMポップ(EX) 160 53小節目の同時押しと階段が複雑に混ざった箇所に注意[e] [14] フィーバーヒーロー(EX) 158~316 道中の切りやすさもありラストの暗記は必須。繰り返し二重小階段は見た目以上に取り辛い。[e] [15] エレキ族(EX) 165 前半の右手での交互連打をしっかり取れれば後は簡単。右手でダメなら鏡推奨。後半サビ前の青と右黄の交互は、空押しにさえ気をつければ3つ同時押し餡蜜でもBADを防げる[e] [15] オラトリオ(EX) 170 イントロの階段連発で切りやすい。中盤の連続5つ同時押しと、終盤の交互連打→同時押しの素早い移行の繰り返しにも注意[e] [15] グラウンドテクノ(EX) 135 スライドの片手処理がカギ。手がつっかえたりつまづいたりして、押し損ねやすい。[e] [15] ケルティックウインド(EX) 101 オジャマ倍速、ミラーなどで取りやすくなる場合もあるので試してみよう。21小節目を繋げられれば後は簡単[e] [15] ダークネス3(EX) 142 「軸だけが左右に移動するが同じ形状の配置の繰り返し」が目立つ村井譜面。集中力を切らぬよう冷静に臨もう[e] [16] アジアンレイヴ(EX) 180 長い白の連打があるのでリズムを間違えないこと。[e] [16] エモ(EX) 185 後半の同時押しを正確にさばききるのはなかなかきつい。出来る力があってもうっかり序盤の3連バスでポロっと落とす事がよくあるので注意。[e] [16] ハイパーJパーティーロック(EX) 175 片手の短い交互処理が意外とコンボ切りになるので空押しせぬよう注意。また、後半のサビ直前の大階段にも注意[e] [16] ハイパージャパネスク2(EX) 160 13小節の大階段+ゴミ、61小節の準無理押し、62小節終わりの左手配置が切れやすい。58・66小節の左交互は8分あんみつで簡単に繋げる。右手に合わせて叩けば切れる要素なし。[e] [16] ピコパンク(EX) 150~170 64小節目次第か。67小節は1+3+5の餡蜜で繋がる[e] [16] ヒップロックREMIX(EX) 142~170 注意したいのは、終盤の同時押しラッシュよりもリズムの取りづらい前半。ヘタにリズムを刻もうとするより、降ってきたポップ君だけを見る方が繋ぎやすい。[e] [16] フォールスメルヘン(EX) 145~220 道中で体力を削がれると、後半の同時押し縦連打が抜けてしまいやすい。[e] [16] メロコアG(EX) 162 前半サビ終わり部分の乱打と、間奏終わり際のギター音に乗せた長い交互連打+αに注意[e] [17] ガールズオルタナティブコア(EX) 145-175 前半の垂直押し混じりの同時押しを失敗せぬように。右と左で分けて把握する方が捌きやすいという人も居るし、そうでないという人も居るのでお好みで。最大の切りどころはラスト、ハイスピを0.5上げるといいかも[e] [17] ギャラクシヴロック(EX) 180 元Lv40だけあって、イントロを繋ぐにはLv41以上がある程度出来ないと厳しいかも。道中も階段が頻出するのでそれなりの階段処理能力が必要[e] [17] ゴスインダストリアル(EX) 108 16分で絶え間なく降ってくるため集中力勝負。オジャマHSや熱帯パワーを借りる手もあり。[e] [17] コンテンポラリーネイション4(EX) 100 無理押しに近い配置が多いので頑張ろう[e] [17] スペースオペラ(EX) 78~160 お邪魔4速もあり[e] [17] ハードPf+(H) 266 高速交互連打が厳しいが全体的に体力譜面なのでうっかりミスも起こしやすい。体力譜面のフルコンは基本的にペース配分を念頭に置いておきたい[e] [17] バトルシンフォニー(EX) 175 中盤の16分が混ざる部分で空打ちしやすいので注意[e] [17] ミッドナイトドラムン(EX) 170 やや早めの片手処理を要求されるが、極まって難しい箇所が無いのでフルコンは狙いやすい。切りどころは、中盤の無音になる直前と直後、そして終盤の白→青の片手処理。[e] [17] メタルフロウ(EX) 185 ラストの縦連打+αで惑わされないように注意[e] [17] ルナティックリール(EX) 124 序盤の螺旋は鏡だと楽になることも。ごり押しと指押しが使い分けられると心強い。地力譜面なので繋がらない時は放置してみよう[e] [18] 悪魔城ドラキュラSLOT(EX) 134 道中をきちんと取れても31~33小節が鬼門となる。4→6+8の素早い右手の動きがまず重要。33小節目は左手で2→4→6、右手で9→7→5と取らなければならない個所がある。あんみつでもいいが、横に広いので意外と厳しい[e] [18] 月風魔伝(EX) 147~162 曲が切り替わる箇所で、急にそれまでとは違った手の動きが求められる。全体難 切り所無しのため、繋ぐなら粘着も視野に。[e] [18] 桃ヴィジュアル(EX) 118 26~33小節と40~47小節が特に難しい。トリル+αの前者はどちらの手で拾うかを見切りにくく、左白と右青と右黄を軸とする後者は間をどうやって取っていくかが分かりにくい上に2連打も混ざっているのでかなり取りにくい。[e] [18] キューティーエレポップ(EX) 146 序盤にやや素早い同時押し処理があるものの、押しやすい。空BADだけは注意したい。終盤はやや乱打気味になるが、それでもフルコンは十分狙える範囲内。[e] [18] トランスユーロREMIX(EX) 154 基本的にHの強化譜面なので、まずそちらを安定して繋げられる地力は欲しい。片手で処理をする乱打・交互連打が多いので、それの対策をしておくのが良いか[e] [18] てくのほそみち(EX) 110~220 序盤の低速が繋がればフルコンチャンス。やや押しづらくはあるが、目立った難所は無い。青と黄色の対称交互が降ってきたら減速!と覚える。[e] [18] デスナワ(EX) 130~170 プチ発狂が数回来るが、押しやすい。低速は簡単なので、ソフランの影響はほぼ無し。フルコン難易度は38弱~中といえよう。[e] [18] フルーフ(EX) 124? ラスト殺しが難所。 交互は交互と意識せずに横に視野を広げて同時押しでタイミングを取れると安定し他の所に集中出来るだろう。 最後がクロスだと楽になるため試してみるのも手[e] [18] 万葉歌(EX) 170 ずれ押しは落ち着いて餡蜜。上級曲の初フルコンを狙いたい人にはオススメ。切る要素がほとんど無い。[e] [版権] アリプロ(EX) 140 折り返し二重階段をミス無く繋ぎ切れるか。接続に挑むのはLv40のエレパレEXフルコンを達成できてからでも良いかも[e] [版権] アリプロ2(EX) 135 青のトリルが入った辺りが一番落としやすい。白まできちんと見ること。[e] [版権] 羞恥心(EX) 148 X階段は手の動かし方を事前に考えておきたい。ラストの階段も注意しておこう[e] [CS8] デジテクノ(EX) 150 Lv38では繋ぎやすい部類。中盤、ブレイク地帯直前の4小節の乱打が忙しいが、ここまで繋がる人ならここも繋げるはず。終盤の白緑トリルと16分縦連が難所。CS譜面らしい隣接同時押しが多いので、最近の譜面に慣れている人にはやや辛いか。[e] [CS9] エナジーロック(EX) 137 ラス殺しに123トリル、縦連で空バッド、切りどころが多すぎる[e] [CS9] クラシック9(H) 25~680 BPM300地帯の縦連とも思えるほどの折り返し階段は非常に繋ぎづらい。終盤の白緑・黄青トリルもとても切りやすい。クラシックシリーズ全体に言えるが、屈指のフルコン難易度を誇る。[e] [CS11] クラシック11(H) 40~320 辛判定+ソフランのコンボが非常に厳しい。BPMが切り替わる所の暗記は必須。譜面自体はそれほど難度が高いわけではないのが救いか。[e] [CS13] チキンハート(EX) 158 同時押しは1+3+7+9のパターンまでなので、乱当たり待ちも有効か。クロスなら無理押しは出ない。[e] [bm] ハッピーハードコア(BE LOVIN)(EX) 185 中盤の左右振りで手が追いつくかが肝。鏡の方が拾いやすいという人も[e] [ee2] ションボリ(純勉夏)(EX) 206 中盤の、赤連打を軸として左右をスイッチする箇所でこぼしやすい。同LvのエモEXやヒプロリミEXで相互に練習になるかも?[e] その他/フルコン難易度表2へ
https://w.atwiki.jp/plagueinc/pages/28.html
難易度は次の通り。 Easy(簡単) 初めてゲームを遊ぶ方、または短期間でゲームを遊びたい方用 誰も手を洗わない 研究医達は働かない 病気の人々はハグされる Normal(普通) ベテラン遺伝 戦略家の方用 67.3%の人が手を洗う 研究医達は週3日働く 病気の人々は無視される Hard(難しい) 地下壕に住んでいるような天才遺伝戦略家の方用 人々が脅迫的に手洗いする 研究医達は帰宅もせずに働く 病気の人々は投獄される
https://w.atwiki.jp/onirenntyann-level/pages/29.html
注意 このページは「Mr.Childrenモード」に追加されるレベルを想定して作っております。決して「ノーマルモード」のレベルではないことをご理解ください。尚、太字は本家で登場している楽曲です。 後備① 歌唱区間は、難易度以上に「よりサビらしい歌唱区間」を採用しています。 後備② 必ずしも難易度=レベルになってるとは限りません。あえてレベルを昇格・降格させていない曲も存在します。 レベル 曲名 歌唱区間(予想) 後備 レベル1 車の中でかくれてキスをしよう ラスサビ Mr.Children史上、最もLEVEL1らしい楽曲。 HERO ラスサビ 予想リストではレベル4予想。 everybody goes-秩序のない現代にドロップキック- ラスサビ 花-Memento-Mori- ラスサビ レベル1ながら地声hiA#登場。 マシンガンをぶっ放せ 1番サビ 予想リストではレベル6予想。 レベル2 彩り 1サビ 本家ノーマルモードにて登場しているが、実際の難易度は5以上か...。 口笛 ラスサビ 本家ノーマルモードにて登場。 常套句 ラスサビ 抱きしめたい 1番サビ 唯一「ノーマルモード」「ミスチルモード」の二つで歌われている楽曲。 Your Song 1番サビ 最高音はmid2F。低音にフォーカスを置いた楽曲。 レベル3 365日 1番サビ レベル3ながら裏声hiC登場。 奇跡の地球 1番サビ 桑田佳祐とのコラボ楽曲。 未来 1番サビ mid2G#への高低差が試される楽曲。 himawari 1番サビ 旅立ちの唄 ラスサビ途中まで HERO、365日などと比べるとまだ易しいか。 レベル4 I LL BE 1番サビ 前回からレベルを2から4に変更。 Any 1番サビ 裏声も多発するが、若干スローテンポなのを考えての4か。 君が好き ラスサビ ノーマルモードには登場しているが、未歌唱。 Sign 1番サビ 低音から高音まで幅広く使う1曲。 youthful days 1番Bメロ~ 裏声と地声の分け方が難しく、全て地声の方が容易いか。 レベル5 CROSS ROAD ラスサビ フェイク部分でhiA登場。シャチホコも音程を外した。 しるし 1番サビ Tomorrow never knows ラスサビ HANABI ラスサビ(変更) ミスチルモードではラスサビの方が違和感は少なめか。 星になれたら Bメロ~1番サビ 予想リストではレベル2予想だが、Bメロを入れるとしっくりくるだろう。 レベル6 innocent world ラスサビ エソラ ラスサビ Over ラスサビ 歌唱時間約1分、持久力が試される1曲。 Everything(It’s you) ラスサビ 降格も考える。 シーソーゲーム〜勇敢な恋の歌〜 1番Bメロ~(変更) 降格も考える。 レベル7 足音 〜Be Strong 1番Bメロ~サビ 地声hiAが超頻出となって登場。 生きろ ラスサビ 叫ぶようにhiA#が登場。この曲はあまり裏声を使わずに行きたい。 名もなき詩 ラスサビ 本家ノーマルモードでは3回の歌唱。少なからず降格も考える。 Birthday ラスサビ ラストにmid2G#のロングトーンが4回。持久力が要求される難曲。 Replay ラスサビ テンポ自体は速くないが、低音から幅広く構成されている1曲。 レベル8 永遠 ラスサビ 終わりなき旅 ラスサビ 掌 Cメロ~ラスサビ 音程・音域共に歌いづらく、レベル8として優劣ないだろう。 fanfare 1番サビ 最高音はhiA#と控えめだが、高低差がかなり激しい1曲。 Brand new planet 落ちサビ~ラスサビ hiA#ロングトーンが4回、hiAロングトーンが4回登場。体力勝負の1曲。 レベル9 and I love you 1番サビ サビの最後に裏声hiDが3回登場。1サビでも充分な難易度だろう。 祈り ~涙の軌道 ラスサビ 転調後。高音が続くが、比較的スローテンポで進行する。 GIFT 1番サビ NHK北京オリンピック・パラリンピックテーマソング #2601 ラスサビ サビは8割以上hi域。歌いきれるのは高音が得意な女性しか...? 放たれる ラスサビ サビ後半にhiC#の裏声が登場。前半にも音程が掴みづらい裏声が登場。 レベル10 くるみ ラスサビ ダントツの裏声hiFが登場。 NOT FOUND ラスサビ レベル9強並みの難易度だが、局数調整の為、実質的な昇格。 未完 ラスサビ 休む暇もなく高音が連続する。まさに「Mr.Children」の「ともに」枠だろう。 ランニングハイ 1番サビ 通常サビに平然と裏声hiD登場、音程がとにかく取りづらい。 REM ラスサビ最後まで AメロにシャウトでhiDが登場。1番フルで歌うのだとしたら文句なしのレベル10だろう。 5 / 13 日 変更。各レベルの昇格はないものとし、基本的な妥当レベルを変更しました。
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概要 公式サイトのビートマップリストで表示される公式から推奨されているらしい難易度 純粋に合計PPから計算されている 当てになるのかよくわからない 更新 2023.4.26 osu!taikoの推奨難易度計算式が変更されました。 1. pp^0.4*0.15 2. pp^0.35*0.27 の2つの計算式が提案され、2の計算式が適応されました。 計算式 合計PP→推奨難易度 Standard、Catch、Mania 推奨難易度 = 合計PP ^ 0.4 * 0.195 [Stars] Taiko 推奨難易度 = 合計PP ^ 0.35 * 0.27 [Stars] + 早見表 合計PP 推奨難易度[Stars] 順位[#](2022.6現在) 50 0.93 2634000 100 1.23 2139000 200 1.62 1616000 300 1.91 1324000 400 2.14 1139000 500 2.34 1005000 600 2.52 900000 700 2.68 815000 800 2.83 747000 900 2.96 689000 1000 3.09 638000 2000 4.08 337900 3000 4.80 188000 4000 5.38 106000 5000 5.88 55500 6000 6.33 28400 7000 6.73 14500 8000 7.10 7160 9000 7.44 3730 10000 7.76 1950 11000 8.06 1000 12000 8.35 520 13000 8.62 270 14000 8.88 150 15000 9.13 80 16000 9.37 40 17000 9.60 17 18000 9.82 15 19000 10.04 5 20000 10.24 2 21000 10.45 1 22000 10.64 1 23000 10.83 - 24000 11.02 - 25000 11.20 - Standard、Catch、Mania const setInt_PP2RSR = setInterval( calcPP2RSR() ,500); function calcPP2RSR(){ const getIn = document.getElementById( PP2RSR ); const getOut1 = document.getElementById( PP2RSR_out1 ); var valPP2RSR = Math.pow(Number(getIn.value), 0.4) * 0.195; getOut1.textContent = 推奨難易度 + String(valPP2RSR.toFixed(2)) + [Stars] ; } Taiko const setInt_PP2RSR2 = setInterval( calcPP2RSR2() ,500); function calcPP2RSR2(){ const getIn2 = document.getElementById( PP2RSR2 ); const getOut12 = document.getElementById( PP2RSR_out12 ); var valPP2RSR2 = Math.pow(Number(getIn2.value), 0.35) * 0.27; getOut12.textContent = 推奨難易度 + String(valPP2RSR2.toFixed(2)) + [Stars] ; } 推奨難易度→Modベース難易度 推奨難易度から、Modを適用すると推奨難易度程度になる難易度を近似できます。 ※これは非公式の計算式なので、正確に計算できるものではありません。 推奨難易度(+HR) = 推奨難易度 * (1 / 1.08) [Stars] 推奨難易度(+DT) = 推奨難易度 * (1 / (1.25 * exp(0.025 * 推奨難易度))) [Stars] 推奨難易度(+FL) = 推奨難易度 * (1 / (1.0125 * exp(0.03 * 推奨難易度))) [Stars] const setInt_RSR2HRSR = setInterval( calcRSR2HRSR() ,500); function calcRSR2HRSR(){ const getIn = document.getElementById( RSR2HRSR ); const getOut1 = document.getElementById( RSR2HRSR_out1 ); var valRSR2HRSR = Number(getIn.value) * (1 / 1.08); getOut1.textContent = HRベース難易度 + String(valRSR2HRSR.toFixed(2)) + [Stars] ; } const setInt_RSR2DTSR = setInterval( calcRSR2DTSR() ,500); function calcRSR2DTSR(){ const getIn = document.getElementById( RSR2DTSR ); const getOut1 = document.getElementById( RSR2DTSR_out1 ); var valRSR = Number(getIn.value); var valRSR2DTSR = valRSR * (1 / (1.25 * Math.exp(0.025 * valRSR))); if (isNaN(valRSR2DTSR)){ valRSR2DTSR2 = 0; } else { valRSR2DTSR2 = valRSR2DTSR; } getOut1.textContent = DTベース難易度 + String(valRSR2DTSR2.toFixed(2)) + [Stars] ; } const setInt_RSR2FLSR = setInterval( calcRSR2FLSR() ,500); function calcRSR2FLSR(){ const getIn = document.getElementById( RSR2FLSR ); const getOut1 = document.getElementById( RSR2FLSR_out1 ); var valRSR = Number(getIn.value); var valRSR2FLSR = valRSR * (1 / (1.0125 * Math.exp(0.03 * valRSR))); if (isNaN(valRSR2FLSR)){ valRSR2FLSR2 = 0; } else { valRSR2FLSR2 = valRSR2FLSR; } getOut1.textContent = FLベース難易度 + String(valRSR2FLSR2.toFixed(2)) + [Stars] ; }
https://w.atwiki.jp/onirenntyann-level/pages/33.html
今回は本家に登場している曲限定で、常識の範囲内でギリギリ考えられる超高難易度セットリストを組んでみました。レベル1ごとに5曲ありますが、どれも難しめとは言えない程のおかしい難易度です。 レベル 曲名 アーティスト 歌唱区間 実際の想定難易度 レベル1 Summer Dream TUBE 1番サビ レベル7弱 世界はそれを愛と呼ぶんだぜ サンボマスター 1番サビ レベル7 花 -Mémento-Mori- Mr.Children ラスサビ レベル5強 BLOWIN' B'z Bメロ~1番サビ レベル6弱 マシンガンをぶっ放せ Mr.Children 1番サビ レベル5 レベル2 WE ARE THE CHAMPIONS QUEEN 1番サビ レベル6強 君は1000% 1986オメガトライブ 1番サビ レベル5 口笛 Mr.Children 1番サビ レベル5 空も飛べるはず スピッツ 1番サビ レベル5 Happiness 嵐 1番サビ レベル5強 レベル3 OCEAN B'z 1番サビ レベル6 365日 Mr.Children 1番サビ レベル6強 ダイナマイト SMAP ラスサビ レベル6 夏の王様 Kinki Kids 1番サビ レベル6強 バンザイ〜好きでよかった〜 ウルフルズ ラスサビ レベル6 レベル4 鱗 秦基博 1番サビ レベル6 全力少年 スキマスイッチ ラスサビ レベル7 Don't Leave Me B'z ラスサビ レベル7強 Butter-Fly 和田光司 ラスサビ レベル6強 HOME B'z ラスサビ レベル7 レベル5 宿命 Official髭男dism 1番サビ レベル8 衝動 B'z Bメロ~1番サビ レベル8 ZERO B'z ラスサビ レベル7強 できっこないを やらなくちゃ サンボマスター 1番サビ レベル7 love me, I love you B'z ラスサビ レベル8弱 レベル6 愛唄 GReeeeN 落ちサビ~ レベル9 ENDLESS RAIN X JAPAN 1番Bメロ~ レベル8強 俺たちの明日 エレファントカシマシ 1番サビ レベル8 Nobody’s Home ONE OK ROCK 1番サビ レベル8 You’re the Only… 小野正利 1番サビ レベル8 レベル7 I WAS BORN TO LOVE YOU QUEEN 1番Bメロ~ レベル9 Walking with you Novelbright 1番Bメロ~ レベル9 We are ONE OK ROCK 1番Bメロ~ レベル9弱 桜木町 ゆず ラスサビ レベル9 Forever Love X JAPAN 1番サビ レベル8強 レベル8 インフェルノ Mrs.GREEN APPLE Bメロ~1番サビ レベル9強 終わりなき旅 Mr.Children ラスサビ レベル9 逆夢 King Gnu 落ちサビ~ レベル9 ベテルギウス 優里 1番サビ レベル9 ワタリドリ [Alexandros] ラスサビ レベル10 レベル9 愛とか恋とか Novelbright 1番Bメロ~ レベル9強 廻廻奇譚 Eve 1番サビ レベル9強 さぁ SURFACE ラスサビ レベル9強 シグナル WANIMA 2番サビ~ レベル10 Dynamite BTS ラスサビ レベル10弱 レベル10 Cry Baby Official髭男dism ラスサビ レベル10 Subtitle Official髭男dism ラスサビ レベル10 ともに WANIMA ラスサビ レベル11 白日 King Gnu 落ちサビ~ レベル11 僕のこと Mrs. GREEN APPLE 1番サビ レベル10