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クラッシュバリア コンデンス コンバート シフトエナジー ソウルスティール ダブルキャスト チートマジック ディスペル デモンズウェブ ニゲイト パラライズチェイン ファストドロウ ブーストフォース マテリアルマジック ランニングセット リポストベイン リミットブレイク レインボーカラー アンプリフィケイション ヴォイドマジック エイミングフォージ オールウェポン ハイエキスパート アグレッシブマジック セットオフガード ファインアート ストームソーサリィ +スキルガイド適用前 アンプリフィケイション(旧) ヴォイドマジック(旧) エイミングフォージ(旧) クラッシュバリア(旧) コンデンス(旧) コンバート(旧) シフトエナジー(旧) ストームソーサリィ(旧) ダブルキャスト(旧) チートマジック(旧) ディスペル(旧) ファストドロウ(旧) ブーストフォース(旧) マテリアルマジック(旧) ランニングセット(旧) リミットブレイク(旧) レインボーカラー(旧) オールウェポン(旧) ソウルスティール(旧) デモンズウェブ(旧) ニゲイト(旧) リポストベイン(旧) アグレッシブマジック(旧) セットオフガード(旧) ファインアート(旧) 名前 コメント
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ハートブレイク・ホテル 原題:Heartbreak Hotel 作曲・作詞:メイ・ボーレン・アクストン*、トーマス・ダーデン* その他の楽曲:エルヴィス・プレスリー オリジナル 英語 エルヴィス・プレスリー バリエーション リロ・アンド・スティッチ リロの家の引きこもるリロ・ペレカイがレコードに合わせて口パクをしている楽曲。ナニ・ペレカイは家に押し入り、リロを叱りつける。 『リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック』に収録。 カバー MOSH PIT ON DISNEY* 英語 セクサー* 2004年発売のCDに収録。
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ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを狙う【次元ロボ】のデッキ。 計3回のトライブチェックと《超次元ロボ ダイカイザー」のブレイクライドを併せて 相手のガードを突破し、クリティカル2以上の攻撃を叩き込む。 ディメンジョンポリス(究極次元ロボ グレートダイカイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》 グレード3。このデッキの切り札。 1ターンに1度、ヴァンガードへのアタック時に「次元ロボ」のエスペシャルカウンターブラスト(2)でドライブチェックの回数を1回増やすリミットブレイクを持つ。ソウルに《超次元ロボ ダイカイザー》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクは単純に確定した擬似1ドロー+トリガーが出来るともとれるが、その真価はやはり《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドとのコンボにある。グレード3を引けば完全ガードを無効にし、かつ3回のドライブチェックを行うユニットのアタックを相手がガードしきれることはそうそうないだろう。 コンボはエスペシャルカウンターブラスト(2)とカウンターブラスト(1)をコストにするので、他ユニットでのカウンターブラストの使用は抑えておく必要があるものの、それに見合った強力なアタックを仕掛けることができる。 《超次元ロボ ダイカイザー》 グレード3。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000/クリティカル+1と『ドライブチェックでグレード3が出た時に相手のガーディアンを1枚退却させ、そのユニットの完全ガード効果を無効にする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》がこのカードにクロスブレイクライドすることによってガーディアンを退却させる確率とその上限を上げることができる。これまでは2枚が限界であったが、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクなら確率は非常に低いものの3枚まで退却させることが可能。ガードを突破されるパターンが大幅に増えることにより、相手はガードに頭を悩ませることになる。 サポートカード 《超次元ロボ シャドウカイザー》 グレード3。ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、ヴァンガードサークルに《超次元ロボ ダイカイザー》がいるなら、山札から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 ブレイクライドはその能力上、発動が次の自分のターンになることが共通の弱点だが、このユニットを使えば《超次元ロボ ダイカイザー》にライドしたターンでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》にライドすることができる。 カウンターブラストがコストに必要なので、《超次元ロボ ダイカイザー》、《究極次元ロボ グレートダイカイザー》と合わせて表のダメージは4枚必要になることに注意したい。 《超次元ロボ ダイヤード》 グレード3。「次元ロボ」のリアガード1枚のソウルインで、山札からグレード3の「次元ロボ」を1枚までスペリオルライドし、パワー+4000を与えるリミットブレイクを持つ。 アタックステップ開始時にパワー15000以上であるならクリティカル+1を得る。 リミットブレイクにより5枚目以降の《超次元ロボ ダイカイザー》として扱うこともでき、《超次元ロボ シャドウカイザー》と併せれば手札にキーカードがない状態からでも《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドが狙える。 パワーアップによるクリティカル増加も持っており、中継ぎとしては十分すぎる能力を持つ。 これにより多少《超次元ロボ ダイカイザー》が少なくとも安定したファイトが可能。 《次元ロボ カイザード》 グレード2。被ライド時にヴァンガード1枚にパワー+5000を与える。 当人の能力はさほど重要ではなく、《次元ロボ カイザーグレーダー》を使用する際に必須。 《超次元ロボ ダイヤード》を使用するのならば能力も活かすことができる。 《次元ロボ ダイハート》 グレード2。アタックステップ開始時にパワー13000以上なら、『ヴァンガードへのヒット時に手札のグレード3の「次元ロボ」2枚のソウルインで山札からグレード3以上の「次元ロボ」を1枚までレストでスペリオルライドできる自動能力』を得る。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、このカードも選択肢としてはアリ。 《次元ロボ カイザーグレーダー》 カウンターブラスト(1)と手札のグレード3のカード1枚のドロップと自身のソウルインで、相手のグレード2以上のヴァンガードがいて自分のヴァンガードサークルに《次元ロボ カイザード》がいるなら、山札から《超次元ロボ ダイカイザー》を1枚までスペリオルライドできる。 《次元ロボ ダイブレイブ》 グレード1。ソウルからの自身のドロップで、ヴァンガード1枚に『ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で1ドローする自動能力』を与える。 《超次元ロボ ダイカイザー》をライドすることが最優先なので、ドローの機会を多くすることは悪くない選択肢といえる。 《次元ロボ ダイシールド》 グレード1の守護者。 《究極次元ロボ グレートダイカイザー》はエスペシャルウンターブラストなのでこちらを採用するに越したことはない。 ただしブレイクライドで使用する分が残っていることもあり、支障が出る可能性は低め。 《次元ロボ ゴーユーシャ》 ファーストヴァンガード候補。 《超次元ロボ ダイカイザー》にライドすることが最優先なので、最終手段として用意しておくに越したことはない。 またブレイクライド先を手札に確保できなかった場合の最終手段にもなる。 《次元ロボ ダイマグナム》 ファーストヴァンガード候補。 自身のソウルインでヴァンガード1枚にパワー+4000を与える。 《超次元ロボ ダイヤード》《次元ロボ ダイハート》を採用するのならば良い相性と言える。 トリガーについて エスペシャルカウンターブラストを有するので「次元ロボ」が最優先となるが、やはりクリティカルトリガーとの相性が良い。 枚数のディスアドバンテージを擁するカードも多いのでドロートリガーが多いに越したことはない。 プレイング考察 基本は《超次元ロボ ダイカイザー》から《究極次元ロボ グレートダイカイザー》へのクロスブレイクライドを目指す。トリガーを加味しなければ《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のクリティカルは2となるので、ゲームエンドに持ち込むための相手のダメージは4枚が射程内となる。しかし、これが意外と骨が折れる。なにしろ、《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドスキルと《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを同時使用するのに表のダメージが3枚も要るからだ。 ディメンションポリスには現在、ダメージを表返すスキルを持つユニットがいないため、3枚の表のダメージを維持するにはカウンターブラストの使用を抑えるしかない。そうなると他のスキルで使用できるカウンターブラストは1、2枚しかなく、これでは攻め手に欠けてしまう。ヒールトリガーを引けばその限りではないが、あくまでも運要素なので期待も禁物である。 結局の所、上記のコンボを無理に狙うよりも《超次元ロボ ダイカイザー》のブレイクライドを繰り返したり、《超次元ロボ ダイヤード》にブレイクライドしクリティカル3で攻めるなど柔軟な戦法に切り替える方が遥かに戦いやすい。《究極次元ロボ グレートダイカイザー》のリミットブレイクを諦める展開が多くなるが、それを割り切って複数回殴るかロマンをとって一発に懸けるかは、そのときのファイトの状況やこのデッキを使うファイターの性格次第である。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピと関係無いけどGカイザーもグレーダーももう少し値段落ち着かないもんかね?前々からダイ櫂ザーサポート持ってる人じゃなきゃ作れないじゃん -- 2014-05-15 23 06 41 ↑ファイコレってそもそもそういう層を狙ったもんだからなぁ・・・なんともしようがない。グレーダーはある程度なくてもなんとかなるよ。 -- 2014-05-16 18 57 00 次元ロボと鋼闘機どっちを作るべきですか? -- 2014-05-16 23 20 58 ↑好きにしなさい。敢えて言うなら次元ロボの方がブースター分かれてる分面倒かな。 -- 2014-05-16 23 58 42 強さ的にはどっちですか? -- 2014-05-17 00 02 59 ↑好きにしなさい。どっちもワンチャンあるぐらいには強い。 -- 2014-05-17 08 34 50 いっそ2つ合わせたらどうですか? -- 2014-05-17 11 54 37 2つ合わせても強いと思うけど、どちらかに揃えた方が安定しない? -- 2014-05-17 12 45 32 ダイカイザー、カイザードとシンバスターは相性いいからなんとかならんこともない。まぁそこまでするよりはおとなしくどっちかに揃えたほうが強いがね。 -- 2014-05-17 22 42 44 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ダイシュート 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ カイザーグレーダー 4 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイマリナー 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイジェット 1 次元ロボ ダイバズーカ 4 3 究極次元ロボ グレートダイカイザー 3 超次元ロボ シャドウカイザー 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 第99代次元ロボ司令官 グレートダイアース 4 伝説の次元ロボ ダイカイザー・レオン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【名前】 アウトブレイク ウォーターレンズ 【読み方】 あうとぶれいく うぉーたーれんず 【英語表記】 OUTBREAK WATERLENS 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic2「ファンタスティック・ゴセイジャー」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 OUTBREAK 【所有者】 ゴセイブルー 【名前の由来】 水(英:water)+レンズ 【詳細】 ゴセイブルーが所有するアウトブレイク属性のゴセイカード。 テンソウダーへとセットし発動するシーイック属性の天装術。 ゴセイパワーを一点に集中、テンソウダーの通信を空気中の水分へ映し出せる。
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【名前】 アウトブレイク インビジブリーズ 【読み方】 あうとぶれいく いんびじぶりーず 【英語表記】 OUTBREAK INVISIBREEZE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 OUTBREAK 【所有者】 ゴセイレッド 【名前の由来】 透明人間(英:invisible)+そよ風(英:breeze) 【詳細】 ゴセイレッドが所有するアウトブレイク属性のゴセイカード。 テンソウダーのスロット部分などへセットすると発動。 自身の肉体を風に変え移動する「スカイック属性」の天装術。
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目次 【時事】ニュースアウトブレイク・カンパニー Outbreak Company 萌える侵略者 RSSアウトブレイク・カンパニー Outbreak Company 萌える侵略者 口コミアウトブレイク・カンパニー Outbreak Company 萌える侵略者 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース アウトブレイク・カンパニー 地雷探知システムの市場規模、2026年に69億米ドル到達予測 - PR TIMES 異種間コミュニケーションアプリ『進化する少女型情報体 MEMES/ミームズ』が発表 - 電撃オンライン 【ニコニコ動画】「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「少女☆歌劇 レヴュースタァライト」「衛宮さんちの今日のごはん」他、アニメ7作品がプレミアム会員なら見放題! - PR TIMES 『幼女戦記』『ゴブリンスレイヤー』全話&劇場版の無料ニコ生一挙決定! 『ガルパン』ほか13作品のプレミアム会員見放題が3月25日より実施 - ファミ通.com 慎一やミュセルたちのその後を描く『アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者 外伝!』が2018年8月2日に発売へ - ラノベニュースオンライン 10/7(土)「フィリスのアトリエ」シリーズのキャラクターデザインも手がけるイラストレーター、ゆーげん先生スペシャルセミナー開催! - PR TIMES 講談社ラノベ文庫オフィシャルサイト 2015年9月2日(水)正午リニューアルオープン!! - PR TIMES 「嫁コレ」に『アウトブレイク・カンパニー』の“ペトラルカ・アン・エルダント三世”を追加 - @Press 「嫁コレ」に『アウトブレイク・カンパニー』の“ミュセル・フォアラン”と声優の“三澤紗千香”の新パックを追加~「変態王子と笑わない猫。」星を集めよう!キャンペーンを開始~ - @Press 【TBSオンデマンド】アニメ「アウトブレイク・カンパニー」見逃し配信スタート!! - PR TIMES 日本のオタク文化が“異世界”へ羽ばたく! アニメ『アウトブレイク・カンパニー』クロスレビュー[7.3/10点] | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 異色のファンタジー作品『アウトブレイク・カンパニー』がテレビアニメ化――キャスト&主題歌アーティスト公開 - ファミ通.com 使命は異世界へのオタク文化伝道 10月放送開始「アウトブレイク・カンパニー」 - アニメ!アニメ!Anime Anime TBSアニメフェスタ2013 「アイマス」や「アウトブレイク・カンパニー」などの出展決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime ラノベ原作アニメ『アウトブレイク・カンパニー』10月放送決定 - ORICON STYLE 「アウトブレイク・カンパニー」は10月開始 異世界にオタク文化伝道する主人公が活躍 - アニメ!アニメ!Anime Anime Outbreak Company gnewプラグインエラー「Outbreak Company」は見つからないか、接続エラーです。 萌える侵略者 【Kindleセール】110円以下!! コミック・ラノベ 378冊(12/7更新) – きんとく - 攻略大百科 慎一やミュセルたちのその後を描く『アウトブレイク・カンパニー 萌える侵略者 外伝!』が2018年8月2日に発売へ - ラノベニュースオンライン 講談社ラノベ文庫オフィシャルサイト 2015年9月2日(水)正午リニューアルオープン!! - PR TIMES RSS アウトブレイク・カンパニー #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Outbreak Company #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 萌える侵略者 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ アウトブレイク・カンパニー #bf Outbreak Company #bf 萌える侵略者 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/榊一郎 ★★★★ 原作 参考/講談社ラノベ文庫刊 ★★★ レーベル 参考/ゆーげん ★★★ 原作イラスト・キャラクター原案 参考/及川啓 ★★★ 監督 参考/松下周平 ★★★ 助監督 参考/荒川稔久 ★★★ シリーズ構成 参考/豆塚隆 ★★★ キャラクターデザイン 参考/枡田邦彰 ★★★ サブデザイン 参考/村山公輔 ★★★ 参考/清水祐実 ★★★ 参考/山崎正和 ★★★ メインアニメーター 参考/佐藤篤志 ★★★ 参考/池之上由紀 ★★★ 美術監督 参考/岩井田洋 ★★★ 色彩設計 参考/中村雄太 ★★★ 撮影監督 参考/平木大輔 ★★★ 編集 参考/えのもとたかひろ ★★★ 音響監督 参考/井内啓二 ★★★ 音楽 参考/ポニーキャニオン ★★★ 参考/田中潤一朗 ★★★ プロデューサー 参考/高取昌史 ★★★ 参考/有本充利 ★★★ 参考/新宿五郎 ★★★ 参考/相田武一郎 ★★★ 参考/川崎とも子 ★★★ 参考/瀧ヶ崎誠 ★★★ アニメーションプロデューサー 参考/feel. ★★★ アニメーション制作 参考/ポニーキャニオン ★★★ 製作協力 音楽制作 参考/講談社 ★★★ 参考/ダックスプロダクション ★★★ 参考/TBS ★★★ 製作 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-10-29 冒頭へ
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タイムリミット JPS タイムリミット オフィシャルサイト 登録タグ:ART AT JPS た行 JPSのお家芸、TYPE-Fとオリジナルストーリーが再び合体。っていうか2027の続編は? 継続率制でも継続G数制でもないライフポイント制を採用。 例によって赤7はスペシャルリプレイ。 小役優先制御非搭載=誤ジャックイ~ンに注意 2027と違い、ART最大ゲーム数は857Gと低い。ART→AT→ART→AT・・・のループでコインを増やす。 タイムリミットのボーナス確率・機械割 設定 REG 機械割 1 1/129.0 97.7% 2 1/128.0 99.2% 3 1/127.0 101.5% 4 1/126.0 104.0% 5 1/125.1 107.2% 6 1/123.9 112.0% タイムリミットの単独ボーナス確率 設定 REG 単独割合 1 1/260.0 49.6% 2 49.2% 3 48.8% 4 48.5% 5 48.1% 6 47.6% タイムリミットの小役確率 設定 リプレイ C.リプ SPリプ 3択ベル 共通ベル ベルチェ チェリー 1 1/8.0 1/93.6 各1/11.4 1/35.5 1/79.2 1/38.0 2 1/93.1 1/35.7 1/78.4 3 1/93.6 1/36.0 1/77.3 4 1/93.1 1/36.2 1/76.6 5 1/93.6 1/36.4 1/76.2 6 1/93.1 1/36.7 1/74.8 タイムリミットの小役同時当選確率 設定 リプレイ C.リプ SPリプ 3択ベル 共通ベル ベルチェ チェリー 共通 0.5% 30% 100% なし 3.5% なし タイムリミットの通常時小役の高確移行率 設定 C.リプ ベルチェ チェリー 奇数 50% 40% 7% 偶数 60% 50% 10% タイムリミットの状態について 通常時の状態は3種類。フォルトゥナタイム:20G間のAT。G数消化で高確率状態へ。 高確率状態:3択ベルでフォルトゥナタイムへ、リプレイで低確率状態へ移行。 低確率状態:チェリー+ベル、チャンスリプレイ、チェリーで高確率状態に移行。(移行率は上記表参照) 高確率状態、またはAT滞在時にボーナス成立でART突入 タイムリミットのARTについて ART名はバトルモード。約1.5枚/G。 演出面では銃撃戦パートとストーリーパートに分かれており、銃撃戦でライフがなくなるまで継続。 各成立役により「ライフアップ」「ライフダウン」「銃撃戦スキップ」の抽選を行う。ライフアップ:スペシャルリプレイ、チェリー、チェリー+ベル ライフダウン:リプレイ スキップ:チャンスリプレイ(成立時、銃撃戦パートが終了する) タイムリミットのATについて 1つ目は通常時から突入するAT(フォルトゥナタイム)。20G継続。高確率状態で3択ベル入賞でAT突入。 2つ目はボーナス後から次回ボーナスまで無限に続くAT(エクストラモード)ボーナス中のハズレ成立(中段に赤7揃い、1/82)か、REG終了後の液晶演出(ルーレットチャンス)でSS評価獲得により突入。 次回ボーナスまで継続するため、事実上ART突入が確定する。 タイムリミットの打ち方(暫定) 通常時 赤7を狙って順押し。2027と違い、チェリーの取りこぼしが発生するため。 AT・ART中 ナビに従う。 ART中のJACナビ、JAC頭の8枚役時は中リールに赤7を狙って回避。(2027と同様) ボーナス中 通常時と同様。 タイムリミットについてのコメント 名前
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アクアフォース(コバルトウェーブ・ドラゴン軸) アクアフォース(コバルトウェーブ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《コバルトウェーブ・ドラゴン》 リアガードのヴァンガードへのアタック時に3回目以降のバトル中ならパワー+2000/クリティカル+1を得られるリミットブレイクと、ヴァンガードへのアタック時に4回目以降のバトル中ならパワー+5000を得る自動能力を持つ。 リミットブレイクの効果を得てからこのユニットでヴァンガードにアタックすれば、最低でも単体パワー17000/クリティカル2となり、《戦場の歌姫 ドロテア》の専用ブーストを受ければパワー27000ラインと十分な域に達することができる。 また、リアガードが3回目以降にヴァンガードとバトルするたびに効果を得られるため、4回以上のバトルを行える状況ならば複数回適用させ、クリティカル3以上に到達することも可能。 ただし、リミットブレイクを誘発させるためのアタックで相手にダメージを与えすぎてしまうとクリティカル増加の恩恵が薄まってしまうので、ダメージ・コントロールには十分注意しておきたい。 サポートカード グレード3 《波状螺旋の水将 ベネディクト》 バトル回数稼ぎ要員。 《ストームライダー ディアマンティス》と違いパワー11000が出せないので、パワー11000以上の相手ヴァンガードへ対してはダメージを与えずにバトル回数を稼げる。 グレード2 《タイダル・アサルト》 《ストームライダー ダモン》 《ストームライダー バシル》 それぞれバトル回数稼ぎ要員。 《ストームライダー バシル》はパワー10000に達するので、相手ヴァンガードがパワー10000だとヒットしてしまう恐れがある。 《ティアーナイト ルーカス》 基本的にバトル回数稼ぎユニット以外のリアガードは相手リアガードへのヒットを狙っていく事になる。 このユニットでガード強要させるのも良い。 《歴戦の戦術司令官》 このデッキはリミットブレイクを発動しないと始まらないので、3ダメージ止め目対策として有用。 グレード1 《ホイール・アサルト》 《ストームライダー ニコラス》 《ストームライダー エウゲン》 それぞれバトル回数稼ぎ要員。どれを採用するかはデッキのバランスを見て決めよう。 《戦場の歌姫 ドロテア》 リミットブレイクを誘発させていればブースト時には必然的に3回目以降のバトルとなるので、相手への要求シールド値を引き上げることができる。 グレード0 《士官候補生 エリック》 ファーストヴァンガード候補。 リアガード用のグレード3が多くなりがちなこのデッキにおいて、その意義は大きい。 トリガー構成 一見、ヴァンガードが最後にアタックするデッキなので、スタンドトリガー一択だと思われがちだが実はそうでもない。ヴァンガードのアタックが通らなかった場合、4枚目以降のダメージを相手に与えたくないので、スタンドしたリアガードはヴァンガードにアタックすることができない。その場合はリアガードにアタックすれば良いのだが、例えオーバーキルになってしまってもクリティカルをヴァンガードに上乗せすることで、ヒールトリガーによる延命の筋すらも断ち切ってしまおうという考え方もある。となると、トリガーのパワーは全てヴァンガードに乗せることになるので、相手も1枚貫通のシールド値では安心できない、といった利点もある。序盤にクリティカルトリガーを引いてしまった場合、必要以上にダメージを与えたくないのであれば、敢えてレストしたリアガードにクリティカルを割り振れば良い。 また、《コバルトウェーブ・ドラゴン》にライドしなければ始まらず、バトル回数稼ぎ用のユニットを素早く集めたいこのデッキにおいてドロートリガーは必須。基本的にこちらのダメージが先行することになるので発動機会の多いヒールトリガーもやはり不可欠と言えるだろう。 プレイング考察 兎に角3ダメージ止めから、ヴァンガードにクリティカルを乗せての一点突破に尽きる。 アタック回数を稼ぐユニットはヴァンガードへのアタックを要求するものが多く、あまり相手にダメージを与えてしまうとクリティカル増加の恩恵を得られなくなってしまうので、敢えてブーストを付けない等して空振りさせ、必要以上にダメージを与えないように心掛けたい。完全ガードを4枚使われても、5枚目はないというぐらいの気持ちで開き直ろう。 慣れてくるとクリティカル4以上が安定するので、2ダメージ止めも可能である。 このデッキの弱点と対抗策 まず《コバルトウェーブ・ドラゴン》にライドしないと話にならない。コンセプト上、リアガード用のグレード3を積むことが多いのでライド事故のリスクは高い。 そして基本的にヴァンガードへの空振りでバトル回数を稼ぐので、相手リアガードへの牽制も薄くなりがち。《コバルトウェーブ・ドラゴン》は元々のパワー10000なのもあり、リミットブレイクを撃たれる心配はないとは言え序盤からフル展開で殴られると、守りの面は少々心細い。 また、リミットブレイクをしないと始まらないデッキなので3ダメージ止めをされるとこちらも動きが止まってしまう。その間に完全ガードを複数蓄えられ、体勢を整えられると厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 テトラドライブいらんストームライダー系を入れてもっと攻撃回数稼げる奴入れんと -- 2013-10-08 13 37 30 テトラよりはベネディクト、ブレイブよりはティターン、カリスタはほぼ発動せんのでバシル、テオよりは自爆かなぁ? -- 2013-10-08 21 03 05 何のためのコバルト軸なの?軸が決まってるならコバルトを支援するユニットをもっと調整しないと -- 2013-10-14 11 56 06 戦場の歌姫 カリスタは? -- 2013-11-12 20 25 45 このデッキに限ってはR火力は一切必要無い。寧ろ敵のCBを抑えながら、完ガを何度切られようがひたすらVの攻撃に賭け続けるデッキ。よって、バシルやベネを入れて攻撃回数を増やすことに特化すべき(11kに届かない方がいいのでディアマンは要らん) -- 2013-12-29 02 30 58 色々書きましたが、サポートカードがざっくり書きすぎ ちょっと見にくいかもしれません。修正してくださる人がいたら幸いです。 -- 2013-12-29 23 26 11 ☆3以上を前提にするならドロテアじゃなくて7kブーストでいいかも知れん。シャーローズ・スイーパーV裏に置いて手札交換を兼ねるのもいいかもな。 -- 2013-12-30 00 00 36 FVの考察ですが、これはエリックについてのですか? -- 2014-03-11 22 56 38 あー、間違ってるね。初陣の士官候補生はG0バニラだ。 -- 2014-03-11 23 11 36 サメ入れようぜ -- 2014-08-11 13 24 34 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 見習い砲手 ソロン 1 FV スーパーソニック・セイラー 4 戦場の歌姫 マリカ 4 輝石光線の蒼竜兵 4 流氷の天使 4 1 ホイール・アサルト 4 ストームライダー エウゲン 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 2 発光信号のペンギン兵 2 2 ストームライダー ダモン 4 タイダル・アサルト 4 歴戦の戦術司令官 2 3 コバルトウェーブ・ドラゴン 4 波状螺旋の水将 ベネディクト 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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No.0701~No.0750 No.701ディケイドファイズ【SP ver.】 No.702ディケイドブレイド【SP ver.】 No.703ディケイド響鬼【SP ver.】 No.704ディケイドカブト【SP ver.】 No.705ディケイド電王【SP ver.】 No.706ディケイドキバ【SP ver.】 No.707仮面ライダーV3& ハリケーン【CP ver.】 No.708オートバジン ビークルモード No.709オートバジン バトルモード No.710ホースオルフェノク激情態【CP ver.】 No.711仮面ライダーV3 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号[PRM ver.] No.712仮面ライダーキバエンペラーフォーム【PRM ver.】 No.713仮面ライダーV3& ライダーマン【PRM ver.】 No.714仮面ライダーゾルダ【PRM ver.】 No.715仮面ライダーNEW電王ストライクフォーム【SP ver.】 No.716仮面ライダーNEW電王ベガフォーム【PRM ver.】 No.717 No.718 No.719 No.720 No.721 No.722 No.723 No.724 No.725 No.726 No.727 No.728 No.729 No.730 No.731 No.732 No.733 No.734仮面ライダー新1号【技の1号】 No.735仮面ライダークウガ& トライゴウラム【PRM ver.】 No.736ウェザー・ドーパント【PRM ver.】 No.737仮面ライダーメテオ【PRM ver.】 No.738キャンサー・ゾディアーツ【PRM ver.】 No.739仮面ライダーイクサ& パワードイクサー【PRM ver.】 No.740仮面ライダータイガ& 仮面ライダーインペラー【PRM ver.】 No.741仮面ライダービーストハイパー【PRM ver.】 No.742白い魔法使い【PRM ver.】 No.743仮面ライダー鎧武&仮面ライダーバロン【PRM ver.】 No.744仮面ライダー鎧武&仮面ライダー龍玄【PRM ver.】 No.745武神鎧武ブラッドオレンジアームズ【PRM ver.】 No.746ウツボカズラ怪人【PRM ver.】 No.747仮面ライダーフォーゼロケットステイツ【リミットブレイク】 No.748仮面ライダーメテオストーム No.749仮面ライダークウガライジングマイティ No.750ナスカ・ドーパントレベル3 【No.0651~No.0700】← →【No.0751~No.0800】
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概要 ステージ上のギミック6オンズ爆薬 壁から出てくる巨人 上からペイスト 中ボスたくさんのスプリガンと一匹の巨人 スライム ボスゴリ押し 順当に 概要 比較的DPSクラスの重要度が増したダンジョン ステージ上のギミック 6オンズ爆薬 道中に6オンズ爆薬が落ちているのでこれを拾いながら進む。 一定区間ごとにこれを使用して壁を爆破する必要がある。 壁から出てくる巨人 ステージ中で2か所ほど壁を壊して巨人が出てくるところがある。 気にしたら負けなのでターゲットは変えず先に雑魚を倒してから巨人を倒す。 割と攻撃が痛いのでヒーラーは注意しておくこと。 上からペイスト ボス手前の宝箱は、プレイヤーが近づくと上からペイストが降ってくる。 中ボス たくさんのスプリガンと一匹の巨人 スプリガンは祭りなので範囲スキルを連射。 タンクは範囲ヘイトを稼げるスキルを撃とう。 巨人はこれまでに出てきた雑魚と同じ。基本的な動きができていればまず負けない。 スライム 1.タンクがスライムのタゲを固定する 2.他のクラスがレバーを押す 3.ボムが湧くのでボムの自爆をスライムに当てる これを繰り返す。 3回ほど繰り返したところで攻撃が通りやすくなるので範囲スキルで一掃。 途中でスプリガンが湧いてボムを倒そうとしてくるので、これをDPSクラスが速やかに排除する。 ボス すげーでっかい巨人。 一定ダメージを与えると壁を壊しに行く。 壁の壊れた穴からちっさい巨人が出てくる。 ちっさい巨人が別の壁を壊しに行く。 雑魚巨人はスリプルなどのクラウドコントロール魔法が効かないので 壁を殴っているところを横から殴り倒すしかない。 ここでの攻め方は二通り。 ゴリ押し 雑魚を無視してひたすらボスを殴る。 雑魚が増える前にボスを倒せば俺らの勝ち。 DPSが不足していると最後がかなり厳しくなるのでリミットブレイクの使用を考える 以下の二通り 1.キャスターのリミットブレイクで雑魚を一掃 + ボスにダメージ 位置取りとヘイト集めが重要 2.近接DPSのリミットブレイクでボスを一気に削る ダメージ量を読み間違えると詰む これらから選択をしよう 順当に 壁を殴っている雑魚をDPS達で高速に処理し、手が空いたタイミングでボスを殴る この間、タンクは常にボスのタゲを取る。決して壁にいるDPSの方には近寄らない。 (ボスのウェポンスキルが雑魚処理の邪魔になるため) タンクは壁の穴から近い位置で、ボスと対峙する必要がある。