約 3,191,846 件
https://w.atwiki.jp/deadtwitbegins/pages/102.html
Next
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1919.html
基本性能オーバードライブ(ブラッドカイン・イデア) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(ブラッドカイン・イデア) 生発動はもちろん、必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルして発動することも可能。空中発動可能になった。 体力減少効果がなくなり、発動時間は体力が少ないほど多くなる仕様になった。 クラッシュトリガー 縮小した闇喰いの手で前方を叩きつける。 全キャラ共通だがボタンを押し続けることで溜めることができ、溜めた時間が長い分だけ相手がバリアガードしたときのバリアゲージ消費量が増える。 通常技 5Bリーチ増加。足の先あたりまで判定が伸びるように 5C上への判定縮小化。前作と比べ拾い直しにくい場面が増えた 2Cフェイタルカウンター非対応に(ch時のよろけ効果は健在) 6Aリボルバーアクション全削除 ガード時はjc不可能に 6B5C,2C,3Cへのリボルバーアクションが削除 6Aへのリボルバーアクションが追加 6Cダッシュキャンセル削除 ドライブ 5Dダッシュキャンセル削除。OD時のみ可能に。 一段目の受身不能時間減少5D1 DSが繋がらなくなり、補正がキツいと5D1 5D2も繋がらなくなるように。 6D空中判定への移行鈍化? 2DOD時はdc可能に 必殺技 同技補正アッパー以外のすべての必殺技に追加 デッドスパイク弾が大きく、前方に前進するように。飛び道具らしくなった横には大きく伸びたが、縦にはやや狭くなった ダッシュキャンセル追加。弾が伸びきった瞬間あたりでキャンセル可能。 ヘルズファング一段目の受身不能時間延長? ガントレットハーデス二段目の攻撃判定縮小化。相手にしゃがまれるとほぼ当たらなくなった OD時は二段目がjc可能に まだ終わりじゃねえぞ保証ダメージ削除。 横吹き飛ばし+スライドダウン+壁張り付き効果に変更。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセルが可能に。 ベリアルエッジ突進方向がやや深めに?今までより足元近くに着地するように ch時のヒット硬直増加? ブラッドサイズ新規追加。 DD 闇に喰われろ通常状態でも使用可能に。 ブラッドカインDDとしては削除。オーバードライブに変更。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/25.html
ジン側視点 火力/不利 立ち回り/微不利 割りときつい戦いではあるが、無理という程では無い 要所要所、パターンを変えていけば勝機は見えてくる 近距離:6Cに最大限注意を。連携はなるべく最速で 5C>2Cは直ガで割られる、密着距離で5D出すのもタブー この距離の相手牽制は5Bor5Cor3C 3C以外は5Dで潰せるので、先端当てでガンガン振っていく また3Cは6Bで屈CHとれる上ガードさせて有利、ただし動作が遅いため多用すると簡単に見切られる 基本的にジャンプはしない 空対空で勝ちたいなら後出しJAorJB どちらにしても負ける時は負ける 中距離:お互い地上牽制が今ひとつなので両者飛びたくなる距離 安易に空ダJB等で突っ込むと簡単に叩き落とされるので厳禁 上記にあるが、ダッシュ5B等振ってくるなら置き5D 空対空に関しては置きJBが有効、無論負けることもある その他、空対空誘いのJD波動や、飛ばせてA昇竜or空投げもアリ 遠距離:やる事無い。波動撃つかAサーフィンでもしてればいい オプティックバレル見えたらカイザー確定 自分から攻めてもいいこと無し 起き攻め:ノエルは切り返し技に乏しいので、画面端に追い込みたいが 火力負けしてるのでわずかなダメージでも欲しい所 受身を狩って、端に追い込めればグッド 注意する所はフェンリルのみ 被起き攻め:相手の主な選択肢は5A、6C、空中攻撃 6C以外は詐欺重ね狙いが多く、外したときのリスクが高すぎるので ノエル相手には昇竜は余り振らない方がいい 5A刻みには直ガ>A昇竜orバクステ喰らい逃げorバリア この3パターン使い分けで大抵なんとかなる 対空:A昇竜、JA、JB、空投げ それぞれ負ける選択肢はあるが、絞らせない事が第一 ゲージ配分:JD波動は空対空誘い1点だけでもいい C昇竜用に50% 端に持って行く為のD竜巻 バレル読みのカイザー等 チェーンリボルバー:昇竜警戒でよく見られるのが5D>4D>アサルトスルー 5D直ガしてもC、D共に昇竜がすかる 個人的には直ガしてゲージ溜めがお勧め 中段や、セバーを多用してくるなら鉄槌を下しましょう 小ネタ/注意:被起き攻め時に相手の振る技によってはC昇竜がすかる 6B、3C、2BでC昇竜がすかされる ノエルには昇りJBコンが入りにくい ダッシュ慣性がついていても2A>5B(2)>JC>JDでのJDがすかる 勝ち負け表 (勝ちでも厳密には反撃できてないものあり、例.相手の2A起き攻めは、2Dで避けられるが、2A連打してないとガード間に合う) 被起き攻め時 ノエル側の行動 ジン側の行動:勝ち ジン側の行動:負け リバサ2D 2A 2B 6B 投げ 5B、5C、5A リバサ3C 5C、5A 2A、2B、5B、投げ 相手の連係ガード時(>の部分でノエル側の行動の結果、ジンには無理にわりこまないこと推奨) (ジン側の行動) 勝ち (ノエル側の行動) 負け 引き分け リボルバーアクション 6B 勝ち 2D 5D 2A 負け 下段ガード 引き分け バクステ リボルバーアクション 6C 3C? DD ?? バクステ リボルバーアクション 5D 3C? 5D(位置による) バクステ 5D 5D 5D 3C 2D リボルバーアクション 氷翔剣 5D 2D・3C(位置による) ?? リボルバーアクション 氷翔撃 ディレイ5D 5D連打 2D 2A ダッシュ2A 2D 3C? 5D バクステ(ダッシュ伸ばされると刈られる) 2A 目押し2A DD 2D 5D バクステ 2A ダッシュ投げ 2D 3C バクステ 6Cdc(直ガ?) 2A 2A 2D 3C バクステ×2 ジャンプ リボルバーアクション~6C A尖晶斬 5D 2D バクステ ガード リボルバーアクション~6C B尖晶斬 二段目直ガ後反撃 2D 5D ジンスレより転載 ジン側視点 ノエルは距離とってDみせて、そのあと読みで出してくる3Cを待つ。というか他に勝つ手段を知らない。 リターンじゃ勝てないからとにかく慎重にやる。ゲージがなけりゃとにかく我慢。 ノエル側もJB飛び込み嫌がってJA仕込んでることが多いから、 落とされることも多くてあんまやってないな。 相手地上で対空への意識が疎かになってる時に隙見て低ダJB ノエル戦は5Dしてれば問題ない。 ただし先端当て。 その距離の5Dを狩るノエル3CはRCしないとコンボにならない。 だから逆にゲージ溜まるまでキツいのはノエルの方。 難しいのは先端かつしっかり当てること。 これを繰り返すとノエルはダッシュ>停止を使い5Dの紙一重での空振りを狙いだす。 ゲージ溜まるまではノエル戦はこういうもんだと思ってるが、意見ある?? ゲージ溜まってからはいろいろやること変わるからかえって面倒に感じる。 俺はゲージはJD波動の他には6C暴れを狩るためのD昇竜にまわしてる、dc後や6C遅めキャンセルや6B後やAサーフィン後や高空Bサーフィン締め後なんかが狙い目。 丁寧にゲージ使っても結局は読み合いだろ??だったら何も考えず博打したほうが疲れないし勝機につながるんだよね。 嫌われるプレイスタイルなのは承知、身内のノエルの散々対戦して行きついた結論だから間違ってても後悔していない。 ノエル側視点 ノエルですけど、横押し対決になると的が絞れる分地上に集中できちゃうから、ガード以上の狙いでもJBは有りだと思いますよ。 先端置きDも強いけど頼り過ぎるのも問題かと。 自分は横押しのみになったら立ちB使って先に触りに行って、その後踏み込む布石にする感じですね。 ところでJBがノエル5Aに負けるって書いてるけど、そんなに判定弱いかな? ジン使いの人からはJB高め当てってあんまりなんですかね? 直ガ割り込みできるか知識がないので間違ってたら申し訳ないんですが、高めJB>JCの連携でターン取りに行ったりはしないものなのかな? 個人的には低ダめくりJDとか当たり安くなると思うんだけど。 あと近距離はジンも強いし、不利な所で6C暴れするようなノエルなら、割れない連携やってたら勝手に死んじゃうと思うんだ。 5Dを当てるってとこ、重要だと思います。 というかノエル5Bが届かずジン5Dが届く間合い付近がかなり難しい。 ここでしっかり5D使われるとノエルが勝てる選択肢のリスクが上がる。 その選択肢に3Cがあるんでリターンも高いんだけど。 出来ればこの距離をすっ飛ばして勝負したいので、早めに触れて行きたい所。 ここでノエル側はバクステ置かれるのを嫌がると思います。 3C、5Aともに嫌な位置になるし、早めに当てに行ってるので届かないことが多く、 バクステ読んで深めに走って5Aしたら5D食らったりとやりにくい印象です。 スカって仕切り直そうとしても5D触れる間合いだったり。 5Dをガードさせない場合、経験で申し訳ないけど、スカりに3Cを刺し返せます。 追い撃ちできないんで直接的なリターンは無いけど、ハイダーから起き攻めなんでリスクは高いと思います。 JBの件は 158さんが言ってる後出しもあって、JA置くのはやっぱり微妙かなと思いました。 遠かったり、先にジンが飛んでるなら強いんですけどね。 先に飛ぶと、飛ばされた感じがしてどうにも。 前述の間合いだと、やっぱり対空難しいですね。25%あると特に。 色々とご意見ありがとうございました。 あと3Cでリターン勝ち狙うノエルもいると思うので、この話の信頼性は微妙です。 3C食らっても許してね。
https://w.atwiki.jp/wiki2_rdr/pages/12.html
管理人より一言:間違いなどの指摘、情報提供、質問、雑談はコメントでお願いします。 RED DEAD REVOLVER編攻略Chapter 1 宿命の弾丸 Chapter 2 バウンティーハンター Chapter 3 汚い奴ら Chapter 4 強盗列車 Chapter 5 血に染まる鉄道 Chapter 6 命知らずのカーニバル Chapter 7 狂気のサーカス Chapter 8 ローグバレー Chapter 09 ゴーストタウン Chapter 10 墓場の主 Chapter 11 ランチ ウォー Chapter 12 ウィスキー ショット Chapter 13 裏切りの男 Chapter 14 サンセット キャニオン Chapter 15 ベアマウンテン Chapter 16 脱出 Chapter 17 金鉱 Chapter 18 駅馬車 Chapter 19 地獄の細道 Chapter 20 ディエゴの要塞 Chapter 21 終着点 Chapter 22 悪魔と天使たち Chapter 23 バトルロイヤル Chapter 24 決戦 Chapter 25 包囲網 Chapter 26 HOUSE OF CARDS Chapter 27 栄光からの転落 RED DEAD REVOLVER編攻略 Chapter 1 宿命の弾丸 チュートリアルをサクっと進めて基本操作を学ぶ。ビンやフライパンを上手く打ち抜け。 暫くするとイベント発生。荒くれ者に近づきすぎず落ち着いてヘッドショットを狙う。 敵のリロード時にスキが発生するので、その時がチャンスだ! 報酬 Good=オールドピストル(アップグレード) Excellent=ブロークンクリーク(MP用ステージ) Chapter 2 バウンティーハンター スタートしてスグに露店でアイテムを購入することが出来るぜ。ポンチョ等オマエが気になるなら購入してみるがいい。 露店を出ると荒くれ者2人と銃撃戦が始める。 平行移動しながら荒くれ者の鉛弾をさけつつヘッドショットを決めろ。 その後チュートリアルで物陰からショット、デッドアイを習得しろ。 イベント終了後ブラッディトム率いる荒くれトリオと銃撃戦。一人ずつデッドアイを決めれば楽勝だ。 お尋ね者 ブラッデトム $30 報酬 Good=ブラッデトム(MP用プレイヤー) Excellent=ビック・オーフ ウィットニー(MP用プレイヤー) Chapter 3 汚い奴ら イベント終了後アグリー団4人と接近戦。武器のリボルバーに持ち替えすかさずヘッドを打ち抜く。 割と前方2人とは距離が近いので無駄なダメージには気をつけろ。 カットシーンを挟み今度はスナイパーの集団と対決。すかさずライフルに持ち替えながら ステージ左側のHOTELの軒下などに身を隠し一人ずつ確実に打ち落とす。 この時、隠れ撃ちをする際には背中がガラ空きになるので注意が必要だ。 ザコ戦終了後デュエル戦のチュートリアルに。 保安官を人質に取ったBOSS アグリークリスとの対決だ。 奴との接近戦は避けるべきだ。投げ技を掛けて来るので、痛手を負うぞ。 中距離程度の間を保ち、人質に攻撃が当たらないように、奴の足元を狙う。 怯んだ時がチャンス!人質を手放すので、すかさずデッドアイで鉛弾をねじ込め。 お尋ね者 アグリークリス $40(MP用プレイヤー) 報酬 Good=アグリークリス(MP用プレイヤー) Excellent=ウィドウ パッチ Chapter 4 強盗列車 軽く列車内で会話した後、傷ついた保安官の下へ戻るとイベント発生。 ここで初のデュエル戦だ。先ほど練習したとおり狙いを定めて打ち抜けば勝てる相手だぞ。 あっさり終了。 Chapter 5 血に染まる鉄道 このチャプターでの基本はダッシュ。ザコはひたすら無視でイケるハズだ。 まずは列車の最後尾車両に居るナイフ使いに向かってダッシュ。ザコどもは相手にしなくて良い。 ナイフ使いにはショットガン一撃でOK。 カットシーン後 お次は先頭車両を目指せ!ココからはちょっとしたアクション要素が絡んでくる。 基本は障害物をしゃがみ、ジャンプ等で避けつつ、相変わらずザコは無視でOK! 運転手の下へたどり着くとイベント発生。3分間、運転手を死守するミッションが発生。 スタート直後、運転車両に併走するカウボーイトリオを打ち抜く。 すぐに2両目車両によじ登り、後ろからやってくるザコをしとめる。 ザコの数は結構出てくるのでゲージが貯めれば惜しまずデッドアイを発動しろ お尋ね者 ハチェット シュルツ $100 報酬 Good=オウルライフル(アップグレード) Excellent=リコ ペドラザ(MP用プレイヤー) 次のチャプターまでの間、ブリムストーンの町を散策できる。 道行く通行人に話しかけたり、ショップを確認するのもまたいいかもしれんな。 Chapter 6 命知らずのカーニバル 宙吊りになっている人質ジャック・スウィフトを助けろ。 最優先事項としてスタート直後から、檻の外のレバーを狙いジャックを救出。 助け出すと一緒に銃撃戦に参戦するのでザコを一掃する。 イベント終了後、ガトリング砲でザコを片付けろ。正面ばかりに気を取られがちだが 偶に両脇からザコがやってくるので注意しろ。 BOSSピッグ ジョシュとの対決。コイツとは正面から向かい合うのは止めておくべきだ。 両手に装備したシールドで銃弾をはじき返し、オマケに接触すると爆破攻撃を仕掛けてくる。 このダメージはバカにならない! 奴の背後を狙うべく、まずはステージ中央の高台に登る。 ピッグはガトリング砲のある丘の裏に回りこむので、コチラもこっそり反対方向から奴を追う。 恐らくこの時点でピッグはステージ中央付近に移動しているはずなので、 背後から忍び寄りデッドアイで集中砲火だ。 追記 丘に回りこんだピッグを反対方向から自分も回り込む。 ピッグが(ジャックがいる所だ)ステージ中央の2階部分に上る場合があり、コチラもガトリングで打ち込もうとすると 奴が同じ動作を永遠と繰り返し、結局ノーダメージでクリア出来た事もある。しかもコンボボーナス600$程稼げた(バグ技か?) お尋ね者 ピッグ ジョシュ $150 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=ピッグ ジョシュ(MP用プレイヤー) Chapter 7 狂気のサーカス このステージでは初めてRED以外のキャラを操作することになる。 夜のウィドウズ パッチでジャック・スウィフトを操作する。コイツの得意技は2丁拳銃だ。 またデッドアイの代わりにオートロックのショットを打てる。 コイツは非常に爽快だ。 ナイフ使いに火噴き男、その他ザコがまとめて登場する。 敵の数が多いが、ザコを優先的に片付けてからナイフ&火噴きの相手をするのも悪くは無い。 カットシーン後 盾を持ったアトラス、ワープと酸攻撃がお得意ペリー教授と対決。 アトラスは動きが遅く近づかなければ無害。ヘッドショットで葬れ。 カットシーン後 次々とワープを繰り返すペリー。コツとしてはザコでデッドアイゲージをを貯めつつ、 ペリーが出現したら「集中砲火」をねじ込むと体力を削れる。 また、必ず「体力回復ボトル」を落とすザコが登場するので、体力面の心配は無いだろう。 このチャプタークリア時に是非ともGOODの評価は狙うようにしたい。 お尋ね者 ペリー教授 $200 報酬 Good=体力増加 Excellent=ブリーチローダー(アップグレード) このステージ間で町を探索できる。武器屋に寄って見るのも悪くは無いな。 Chapter 8 ローグバレー ローグバレーは足場が狭い上に複数のザコとの銃撃戦になる。 ココは無理に動き回らずに速やかに岩場に身を隠しつつ、インディアン共を手早く片付けろ。 くれぐれも、谷底にダイブするなんて無駄な事をするな。 途中、岩を投げつけるザコが登場するが平行移動or岩場に隠れれば大した問題では無い。 そして1on2のデュエル戦だ。 的が2つに増えただけで特に問題なく、打ち抜くことが出来るはずだろ? 直後のイベントでHP UPを購入できる($1500) ココまで来る頃には懐が大分温まってるはずだ。迷わず買え。 洞窟を抜けると遠方へのライフルでの射撃戦となる。 まとめて相手をせず一人ずつ打ち落とすのが鉄則だ。 その後ムチ使いバッド ベッシーとのBOSS戦だ。 この辺のチャプターになって来るとBOSSが硬くなってくる。 長期戦になるかもしれないので十分に体力を温存できるように気を付けろ。 ベッシーの接近攻撃はムチ。何故か横に振ることは無いので、平行移動だけでかわせるはずだ。 むしろ、ちょこまかしているザコを片付ける事を優先してもいいだろう。 お尋ね者 バッド ベッシー $250 報酬 Good=クーパー(MP用プレイヤー) Excellent=バッド ベシー(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏) Chapter 09 ゴーストタウン 人気の無いゴーストタウンを突き抜けろ。 荒くれ者が手厚くお出迎えしてくれるはずだ。 ぬけぬけと、中央通りを闊歩する訳ないよな?胸元に風穴が開くぜ。 ここでは適度な建物に入り込み、待ち伏せ攻撃が理想的な歓迎の挨拶だ。 ある程度、ザコを片付けるとカットシーン発生。 今度は1on3のデゥエル戦。相変わらずコチラが不利な人数設定だ。 正確に。且つ、手早くサイトを合わせて打ち抜け。 Chapter 10 墓場の主 墓場でのBOSS Mr.ブラック一味との銃撃戦。 中央付近にいるザコからまずは一掃。 この内、一人が回復アイテムを落とすので温存しろ。 続いて、Mr.ブラックとの対決だ。 こいつが操るマシンガン?は墓石をコナゴナにする程の威力を持ってる。 墓石に身を隠す程、意味の無いって事には気付くよな? 賢い奴はステージ端にある、家を囲う塀に身を隠すって訳だ。 あいつの銃撃でもビクともしない。さぁ、棺に身を沈めてやれ。 お尋ね者 ミスター ブラック $300 報酬 Good=ゴーストタウン(MP用ステージ) Excellent=ミスター ブラック(MP用プレイヤー) ブリムストーンの町でつかの間の休息。 どうだペーパーボーイの小僧に話しかけてみては? Chapter 11 ランチ ウォー ここからは アニーを操作することになる。 彼女はショットガンの使い手。デッドアイの代わりに強力な一撃をお見舞いすることが出来る。 大概の敵はこれで一撃で昇天する事ができるぜ。。 スタート直後のカウボーイの2人組みを片付けろ。 なるべく近距離で仕留めれば、この馬に跨ることも可能だ。 続いて納屋の2階にいる2人組みを片付け、閉じ込められているバッファローを助けろ。 この際、注意したい点が2つある。バッファローは炎が苦手だ。 コイツが炎に触れっちまうと、とたんにジャジャ馬(牛?)となり、しばらく操作が出来なくなるからな。 それともう一点。それはバッファローの突進だ。 まともに正面から食らうと、軽く5m~6m程吹っ飛び、思わぬダメージを食らうハメに。 ましてや、転がった先が燃え盛る炎だったら、バーベキューになっちまうぞ。 (既に2回ほどバーベキューになったというのは、ココだけの話だ) ザコ戦で傷付けば、牧場の端にキチンと回復アイテムが用意されている。 必要に応じて拾えば良いだろう。 その後、BOSS戦へ。 カウボーイと牛の着ぐるみ野郎のおかしな組み合わせだ。 この2人はお互い離れて行動するようなので、一人ずつ相手をしてやろう。 カウボーイの特技は投げ縄だ。まぁ見ての通りだが。 しかし縄が短いのか、距離さえ開けていれば引きずられることもあるまい。 お尋ね者 ホルスタイン ハル $350 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ホルスタイン ハル(MP用プレイヤー) Chapter 12 ウィスキー ショット 酒場でのドタバタ乱闘だ。開始直後は銃が使えない為、 カウンター等に並んでいるボトルを拾い、斬り付け、投げつけて攻撃しろ。 ココでは比較的回復アイテムが出るが、自分だけの事に集中しすぎるなよ。 あくまでバーのオネーチャンを守り抜くのが目的だからな。 2階に上ると、優雅にバスタブに使っている娘が居る。 おーっと、ボウヤには刺激が強すぎたかな? 見とれ無いように、素早く話しかけてみろ。ちょっとした物が買えるぜ。($1500するがな。) 続いて、ボトルから銃に持ち替えザコを片付ける。 テーブルを倒して、身を隠しながら打つべきだろう。 カットシーン後 久しぶりの1on1のデュエル戦だ。 ココまでこれた奴ならチョロイもんだ。 カットシーン後 ステージ上のショーガール2人。2階サロンに、ザコ&BOSSのタル投げサムが登場する。 ココは一歩、引き下がり2階からの攻撃を避けつつショーガールを打ち抜き、 それから2階に向けて発砲する。 半分程度、サムの体力を減らすとシビレを切らせて1階へ飛び降りてくる。 奴を気絶させないとダメージを与えることが出来ないぜ。 テーブルに突進させて自らの気絶を誘い、その瞬間に打ち込め。 恐らく、テーブルが足りなくて気絶させる手段が無くなるだろうが、まだチャンスはある。 オツムが弱い相手はパターンが決まっている。 部屋の四隅へ誘い込み、ギリギリのタイミングで避けろ。 ココまで言えば、後の説明は必要ないだろ? お尋ね者 サム $400 報酬 Good=ダン(MP用プレイヤー) Excellent=サム(MP用プレイヤー) Chapter 13 裏切りの男 ディエゴ将軍を操作し橋を爆破するのが目的だ 彼の持つライフルは特別な能力を持っている。 対象物に打てば大砲での援護砲撃、敵に当てればスタン効果がある。 ココのステージでは絶えず大砲での攻撃が降り注ぐ。 如何に無駄なダメージを減らすかが作戦成功への道となる。 今までPLAYしてきた中でも、ハードな部類だろう。 開始直後はザコ戦だ。 空から降り注ぐ砲撃を避ける為に橋の下で戦うのが正攻法だろう。 川の中では移動速度が遅くなる為、敵の弾道を避けづらいので注意だ。 橋下中央の浅瀬で応戦しろ。しばらくはココがベースポイントだ。 もちろん相手兵士へスタン攻撃が有効なのは言うまでも無いな。 カットシーン後 先ほどのベースポイントから砲台を破壊しろ。 ここで如何に多くの砲台を破壊できるかが作戦成功のカギとなる。 慣れてくると、一気に片付けることが可能だ。 カットシーン後 部下が爆弾設置する間、敵の襲撃から守り抜け。 ここで部下を死なせてしまっては、作戦が失敗してしまうぜ。 先ほどの砲台を破壊していたら、攻撃も和らいでいるハズだから、問題は無いハズだ。 お尋ね者 THE Bridge $450 報酬 Good=THE Bridge(MP用ステージ) Excellent=体力増加 Chapter 14 サンセット キャニオン ようやくチャプターは折り返し地点までやってきたな。 先ほどのチャプターを超えられた者なら、ここのチャプターをこなすのも、たやすいハズだ。 サンセットキャニオンで再びREDを操作することになる。 マップ中央、左よりの廃墟には馬がおり、敵に乗っ取られないように素早く跨れ。 中央の細道に近づくとカットシーン 優雅に馬車に乗り込んだBOSSが登場だ。基本的に攻撃がヌルいので問題は無いはずだ。 奴は常に谷の外周を移動するのがお得意のようだ。馬に跨れなかった乗れなかった奴は、 MAPで奴の場所を確認し、高台の上から奴を追い、すかさずデッドアイを叩き込んでやれ。 お尋ね者 サンセット キャニオン $500 報酬 Good=ツイン リボルバー(アップグレード) Excellent=Dead Eyeの最大値増加 (情報提供者 やま氏) Chapter 15 ベアマウンテン ネイティブ アメリカンのシャドー ウルフを操作し、囚われの身REDを救出しろ。 シャドーの特技は弓矢。リロードする必要が無く使い勝手がよい。 4,5人に囲まれたくらいでも十分に応戦できるハズだ。 また特殊攻撃で炎の矢を放つことが出来る。敵に引火させ、体力を削ることが出来るぜ。 ただ一つ気になる点といえば、弓矢を構えてる間は極端に移動速度が遅くなる。 鉛弾を食らいたくなけりゃ、小まめに構え直すことだ。 ステージが入り組んでいるように見えるが、単純な一本道だ。 道に迷う程度ならMAPを細かく確認して自分の場所を掴んでおけよ。 まずはMAP中央上部の洞窟を目指せ。 敵の大半はコチラの先制攻撃で殆ど対処できるハズだ。 シャドーの放つ弓矢はなぜか放物線を描くことは無い(ような?)のでカンタンにヘッドショットで片付くはずだ。 洞窟を抜ければ小川沿いに南下。その後道沿いに進むとBOSS戦だ。 (細かい説明は抜いてしまったが、ここまでの道のりにもキチンとザコは登場するが、 居眠りしてる程のザコだったので省略してる。) カットシーン後 BOSS グリズリーは、デカイ見掛けの割りに身のこなしが軽い。 素早く飛び回り、攻撃のスキをねらっているぞ。 しかし、デカイ図体なので標的としては簡単に射抜かれ易いって事は奴は知らないようだな。 炎の矢で奴の体力を削れ。当然、奴も攻撃してくるが柱の陰に隠れればカスリもしないぞ。 お尋ね者 グリズリー $550 GOOD シャドー ウルフ(MP用プレイヤー) Excellent=スタンディングスネーク(MP用プレイヤー) Chapter 16 脱出 再びREDの登場だ。 ここでのポイントは弾丸の確保とMAP構成だ。 銃を持っていない状態からスタートする為、ザコから銃を頂戴するしかない。 しかも弾丸は現地調達する事が殆どな為、如何に弾丸を節約(または確保)出来るかが難易度を左右するぜ。 ザコの落とす弾丸は、すかさず拾って行きたい所だ。 スタート位置から鉱山内に入り、ナイフでザコを始末し銃を奪う。 そのまま突き当りまで直進、左側に壁沿いに進むとカギをGET。 後ろに振り返り、再び左の壁沿いにまっすぐ突き進み、目の前の扉を手に入れたカギで開け。 朗報だ!ココからはMAPを確認できるぜ。 まずは左の部屋へ向かい、扉前の大男からカギを手に入れろ。 ココまで来る途中で、状況により4,5人のザコとの銃撃戦になるだろう。 お前の腕前ならイッキにコンボが稼げるぜ。デッドアイをイッキに炸裂させて見ろ。 大男からカギを奪い、目の前の扉を開くと2つめのカギと囚われの娘がいる。 あとで助けに来るから、一度この女と話をしてみるのも良いかもしれないな。 今度は右の部屋を目指すぞ。橋を戻ったところで登場する大男からカギを忘れずに奪え。 気付いたかも知れないが、使い慣れない銃の為か敵が手ごわくなってきている。 体力のことを考えると、「走って逃げ切る」事も時には必要さ。 まぁ、後々相手にする事にはなるがな。 右の部屋にはカギとツイン リボルバーが置いてある。コイツがあれば心強い。 さぁ、「姫」を助けに戻るぜ。 牢屋の中にキラリと光るカギを忘れずにGET。これで中央の扉が開くぞ。 カットシーン後 BOSSとの1:3のデュエル戦だ。ヒーローはいつだって不利な状況になるもんさ。 流石にデュエルで撃ち漏らす事もあるかもしれないが、その時はタイマン勝負に持ち込まれる。 (相手が複数でもタイマンと言わせてもらおう) 単品ずつ片付けることがセオリーと言うのは、もはや常識だな。 Chapter 17 金鉱 ライフルの使い手テッド、火炎瓶の使い手トニー、2人のBOSSと対決だ。 まずはテッドを最優先だ。 トニーの投げる火炎瓶の炎に巻き込まれてテッドの自滅を誘うのが狙いだ。 おっと自分自身が火ダルマになっちゃ意味が無いぜ。 さぁ残りはテッドだ。コイツにはデッドアイで一気に畳み掛けるも良し、火炎での自滅を誘うのも面白いだろう。 お尋ね者 キャプテン バフィアス $600 報酬 Good=ザ・マイン(MP用ステージ) Excellent=スマイリー ファウラー(MP用プレイヤー) Chapter 18 駅馬車 バッファローを操作してTNTをたんまり積んだ駅馬車を守りぬけ。 彼はライフルを得意とし、強力な一撃を放つ特殊能力を持っているぜ。 あらゆる方向から敵が襲って来る事になるので、常に周囲に気を配るべきだ。 爺さんの喋りに耳を傾ければ、より早く敵の居場所を把握出来る。 また、常に移動し続けるので、標的が合わせ難いかもしれない。 そんな時のコツを教えよう。敵の進行方向よりやや先を狙うことだ。 イメージとしては、標準を敵に流すように合わせながら、目押しする感じだ。 面白いようにコンボが繋がるはずだ。 Chapter 19 地獄の細道 引き続き、駅馬車をネイティブアメリカンより守りぬけ。 岩場に隠れているザコは相当数、登場する。如何に先制攻撃を仕掛けれるかがポイントになる。 場合によっては、逆光により敵の発見がおくれるかもしれない。 また、直前まで進まないと隠れているザコが発見できない場合も考えられる。 常に前方を優先して射撃し、岩場の影のザコを漏らさずに打ち抜く。 特定箇所には、荷台へ飛び移るザコが出現するのだが、 このザコは必ず「回復アイテム」を落とすので、あえて荷台の上で始末するのが賢い戦法だ。 お尋ね者 スタンディングスネーク $650 報酬 Good=バッファローMP用プレイヤー) Excellent=ガブリエル ナバーロ(MP用プレイヤー) Chapter 20 ディエゴの要塞 久しぶりに手ごたえがあるチャプターだ。 スタート開始直後から、激しい銃撃でお出迎えしてくれるぜ。 目的地は正面二階のガトリング砲だ。例によって、正面から進入は出来る訳ないよな。 スタートしてすぐに、左側二階のライフル兵を倒しソコから進入する。 2階の床が崩れているので、飛び降り外周を伝って目的地を目指す事になるぜ。 ココら辺のザコからやっと、身を隠しながら銃撃する事を学習したようだ。 それなら、コチラも同じように身を隠しながら一匹ずつ相手をしてやるのが礼儀って奴だろ? まぁ、目には目を...って奴だ。 間違っても、闇雲に突進PLAYをしていると蜂の巣に成っちまうのは目に見えるがな。 (後、21世紀初頭になるとこのスタイルをランボーPLAYと呼ばれるようになる。) オススメはダイナマイトでイッキにボンバーPLAYって奴もオツな物だ。 また、大男がちょくちょく登場する。コイツは「回復アイテム」を必ず落とすので、 イザと言う時まで温存するのが、賢い選択だ。 無事ガトリング砲まで到着後、さぁ、一気にザコを始末しろ。 注意したいのが、ガトリング砲から向かって右側2階。オマエが進入してきたアノ入り口だ。 そこにいるライフル兵の攻撃は思ったよりも痛手を負うので、手早く鉛弾を叩き込め。 ダメージを食らったら、「回復アイテム」を拾いに行くのもいいだろう。 ある程度、ザコを片付けるとBOSSの登場だ。 BOSSダレン大佐の攻撃は非常に危険だ。砲台で攻撃されると一溜りも無い。 砲撃される直前に、まぶしく輝くので素早く近くの壁などに隠れろ。 スキを見計らい、デッドアイを叩き込め。 お尋ね者 ダレン大佐 $700 報酬 Good=体力増加 Excellent=ダレン大佐 (情報提供者 やま氏) Chapter 21 終着点 さぁ、ここからはドラマチックな展開が繰り広げられるチャプターだ。 ディエゴ将軍が乗り込んだ、武装列車を追撃する事になる。 馬に乗り、列車に飛び移り、トロッコからガトリング砲をブッぱなす...。 大作映画のおいしいトコだけを、寄せ集めたようなスリリングなミッションだ。 スタート直後は馬に跨り、武装列車を追いかける。 最後尾車両の窓から顔を覗かせるザコを片付け、後ろから3両目の車両へ飛び移れ。 そのまま後方車両(後ろから2両目)へ向かい、1両目、2両目を連結している赤いロックに銃弾を叩き込め。 これで最後尾車両を切り離すことが出来るハズだ。 カットシーン 速やかに馬に飛び乗れ。 この際、4両目後方のガトリング砲で攻撃されるので銃座を握るザコを忘れずに始末だ。 次の目標は貨物車両からの進入だ。 再び、列車と併走し窓際のザコを叩き落す。 貨物車両のワキに赤いレバーが見えるだろ? 当然レバー目掛けて発砲し、ロックを解除、貨物車両へ飛び移る準備はいいかい? 今度は屋根を伝って後方車両へ移動し、再び車両を切り離せ。 流石にロック解除の方法を聞くのは...よしてくれよな。 カットシーン 三度、馬へ飛び移り今度は左手側に併走するガトリングトロッコへ飛び乗れ。 (余談だが、列車と併走出来る程のおっさんの腕力には驚かされるぜ) 先頭車両へガトリングの銃口を向け、赤い装甲を全てはがし落とすのが目的だ。 後方車両のザコからの銃撃があるが、ココまで乗り切れたオマエならNo Problem!だろ? Chapter 22 悪魔と天使たち 停止した武装車両を舞台にBOSSディエゴ将軍との対決だ。 既に紹介しているが、彼の特技は「ライフルで撃ったターゲットへの大砲の援護砲撃」だ。 この砲撃を直撃したらハンパないぜ。 列車は3両あり、左手側がガトリング砲、反対の右手がライフル兵が潜んでおり、 そして中央4つの鉄窓からディエゴがコチラに銃口を向けている。 スタート位置の目の前の岩に隠れて、スキを伺いたいところだが、ガトリング等の攻撃で あっさり破壊されてしまう為、安全地帯とは言えない。 少々危険だがディエゴの砲撃を避ける為、適度に車両に近づいておき、弾丸を避けつつディエゴを狙うといいだろう。 ディエゴが時折窓から顔を覗かせるのだが、窓の開いている時間は意外と短く感じるかもしれん。 スキあらば、デッドアイを発動し叩き込め。 奴の体力が半分程度に減ると、シビレを切らしたディエゴが地上に降りてくる。 ディエゴとの地上戦では接近攻撃のサーベルで突付かれない様に注意したい。 中距離程度の間を保つのがセオリーだな。 ここでガトリングを乗っ取って銃弾の雨を降らして見るのも良いだろう。 お尋ね者 ディエゴ将軍 $750 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ディエゴ将軍 (情報提供者 やま氏) 久しぶりにブリムストーンに舞い戻る事に。 この頃になると、オマエの懐はゴールドラッシュにでもなってる頃じゃないか? GUN SHOPなんか覗いて見るがいいだろう。 Chapter 23 バトルロイヤル ブリムストーンでのデュエル対決だ。この対決のためにWINDOW MAKERを装備しておけよ。 少しでもより強力に、より正確な弾道を描くGUNを求めるのがガンマンの本能だ。 さぁ手早くデュエルで2人を葬ってやれ。 ココで一つ、コツを教えてやろう。 デュエル対戦時に、手元のアップになるよな? この時グリップに一番近い状態で握ると、より早く多く、相手へ弾丸を撃ち込める事になる。 また、如何に早い段階でグリップを握ることも荒野を生き抜く為の必須条件だ。 このタイミングは肌で掴め!感じろ!そして叩き込め! カットーシーン後 対決後、BARに移動することになる。 どうだ、たまにはBARのマスターに話しかけて見てはどうだ? Chapter 24 決戦 引き続きデュエル対決。Mr.ケリーとの決着を付けるぜ。ココのデュエル対決は、かなり難易度が高い。 瞬きなんかする暇があれば、アっと言う間に胸元に風穴が空いちまうぜ。 今までより最速の速さでトリガーを引けばイイだけの話じゃないか。 いいか、グリップを握った瞬間からクリティカルポイントにサイトを合わせ次々にトリガーを引き続けろ。 手足を打ち、奴が怯んだ所でボディを貫き、ヘッドショットでキメる。コレだ。 カットーシーン後 逃げ惑う見物客にまぎれながら銃口を向けるMr.ケリーを仕留める。 こんな卑怯な奴には「Mr.」なんて敬称は必要ないぜ。 見物客を誤って誤射しないように、中距離を保ちデッドアイをすかさず叩き込む。 注意したいのが、体力ゲージが残りわずかになると奴の体力が減らないようだ。 そぅ、ここはお約束のデッドアイの前フリって奴だ。 こういった見せ場を用意する「Mr.」ケリーって案外、気の聞いた奴かも知れんな。 お尋ね者 Mr.ケリー $1000 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=Mr.ケリー Chapter 25 包囲網 REDと共に心強い仲間、ジャック、アニーの3人で憎きグリフォン知事の屋敷へ攻め込む。 開始直後から激しい銃撃戦となるので、仲間の体力に気を付けながらザコを片付けろ。 また、正面二階には中BOSSオズワルドが登場するので、屋敷の脇の階段から2階へ向かい奴をヘッドショットをキメる。 続いて玄関前の噴水に登場するのが、中BOSSランディだ。 奴は常に噴水の後ろへ回り込む為、なかなか標準が合わせにくいかもしれない。 上手く誘い込みダイナマイト等の爆風で奴をブッ飛ばすのも良いかも知れんな。 カットシーン後 庭園の右側に移動し屋敷内へ侵入を図って見ろ。 相変わらずザコが押し寄せてくるが、雑木に身を隠しながら始末する。 しかし、ピッキングが上手く行かない為、今度は正面玄関をジャックがピッキングする事になる。 カットシーン後 オマエとアニーでジャックを3分間死守しろ。 ココでジャックを死なせては再び最初からのやり直しだ。肝に銘じておくんだな。 ザコ 中BOSSのオンパレードだが、中BOSSを仕留めると必ず「回復アイテム」を落とすので有りがたく頂戴するとしよう。 連中も余程必死なんだろうな。結構な数で押し寄せてくるぜ。 惜しみなくデッドアイを叩き込めば問題ない相手だ。 またジャックを守り抜く為、オマエが「壁」になる事も時には必要になるだろう。 如何に手早くヘッドショットを撃ち抜けるかが作戦成功への近道だ お尋ね者 ジェーソン コネット $1000 報酬 Good=マンション グラウンド (MP用ステージ) Excellent=ジェーソン コネット(MP用プレイヤー) Chapter 26 HOUSE OF CARDS 無事に屋敷に侵入出来たな。さぁて、いよいよグリフォンの奴を追い詰めることが出来そうだ。 相変わらず、ここでも手厚く歓迎してくれるぞ。 クラッカーを銃に持ち替えてパーティーの始まりだ。 まずは屋敷玄関でザコとの肩慣らし、とでも行って見ようか? ジャックを死なせず、隠し部屋への入り口を見つけろ。 正面左の部屋から道なりに進み、グルリと回り込んだところで、2階への階段を昇る。 バルコニー奥の部屋を目指すのだ。 部屋の入り口付近では中BOSSが登場するが、「招待状」の弾丸をお見舞いしてやれ。 横倒しの柱時計の部屋をくまなく探し、部屋の左隅で隠し通路の入り口を見つける。 カットシーン後 ここは一旦オマエ一人での単独行動になる。 道なりに進み、下り階段付近のザコを片付けてやれ。 カットシーン後 アニーと合流し屋敷内でもう人暴れするぞ。 中BOSS2人が登場するが、軽く練り潰してやるのが礼儀だ。 カットシーン後 BOSSとのデュエル戦だ。一瞬の油断が命取りとナッチまうシビアな勝負だ。 無理にヘッドを狙わず、クリティカルになったポイントからガンガン叩き込む。 Chapter 27 栄光からの転落 逃げ場を失ったグリフォンは屋上に逃げたぞ。往生際が悪い奴だな。 バッファローと共に屋上を制圧する。バリゲードの扉爆破はバッファローに任せておく。 カットシーン後 バリゲードを突破され、いよいよ逃げ場がなくなり「詰み」状態になったグリフィン。 もぅ奴は目の前だ。イッキに畳み掛けるぞ! BOSS戦のセオリー、それは接近戦に持ち込むな。 簡単に投げ飛ばされっちまうし追従攻撃までされてしまうからな。 砦の高台に登り、上からヘッドショット。奴が近づいてくれば、その場から回避のヒットアンドウェイ。 体力を8割方まで減らせればデュエル戦となる。 カットシーン後 対グリフィンデュエル戦だ。 ココまで来て、奴の銃弾で倒れる程のお人好しはそぅそぅ居ないぜ! ありったけの鉛弾を叩き込み、薬莢の匂いを冥土の土産にしてやるんだな。 お尋ね者 グリフィン知事 $1250 報酬 Good=スコーピオン(MP用ステージ) Excellent=グリフィン知事(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/423.html
仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 バーストライズ1弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-003 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 エグゼイドブロー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 アクションブレイカー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 エグゼイドのズングリ体型がNで登場し、バースト面はLv2にレベルアップする。 カードナンバー G1-004 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2030 必殺技 エグゼイドブロー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 アクトフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 こちらはバーストしてもレベル1のまま。 カードナンバー G1-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3100 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+20 さらに、剣アイコンを持っているライダーのコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクを1500回復する。 解説 「レベルアップバーストキャンペーン」のトップバッターは勿論エグゼイド。(GH1弾の時点で)LR以外ではクリティカルストライクが見られる唯一のカードだった一方、両面とも剣持ちとなっている。チームの相性ボーナスが4以上を条件とする新機軸のアビリティを持ち、満たしていればAP+20と(自分チームのみ)剣持ちライダーの攻撃・必殺威力の二点強化ができる…がこの「剣持ち指定」がクセモノで、自身がレベル1なのが災いし、レベル2と違いマイティアクションXを使っても剣持ちにできないどころか素手になってしまうため自身のアビリティ対象から外れてしまうというジレンマを抱えてしまう。つまり現行システムであるガシャットスキャンチャンスとの嚙み合いが良くないのだ。基本性能は悪くないので、ゴースト系と一緒に組んでアイコンスキャンチャンスなどを活用して見るのも一つの手だろう。バーストすれば必殺威力の超強化とAP+20を得られ、RPが8以上を満たしていれば体力回復も望める。LRほどの派手さはないが、その分扱いやすく纏まった好カードと言えるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-005 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 解説 新技を引っさげてNで続投し、バースト面はLv2であり、クリティカルストライクが一気にN落ちした。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-008 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ジュージュークッキングタイム コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 久々の収録で、バースト面はバーガーアクションゲーマーLv4にレベルアップする。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-041 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーレベル1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 レベル1単独としての登場は実に2年ぶりとなったエグゼイド。この次のナンバーが相棒とのメカニカルタイプのSRの事もあり、久々の収録となったか。が、何故かバーストしてもレベル1のままに加えて必殺技はレベル2の下位技「アクションチャージブレイク」をレベル1でやる物。以前にもあったが、高レアがあるのに低レアの別フォームは下位技のパターンとなった。次々ナンバーの相棒はバースト後もしっかりと演出技なのに…。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-035 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルストライク コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 レベル1単独では約2年振りの再登場で、(排出では)初のトリッキータイプとなっている。表面のイラストは上記G6-008Nの表面、バースト面はG2-005Nのバースト面をそれぞれ流用している。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 アクションチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 入手方法 てれびくん11月号 解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第1弾で、記念すべきPGナンバーの最初を飾るのは、もちろんエグゼイドである。ちなみに、バッチリカイガン6弾では使用不可能であった。 カードナンバー PG-003 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 余談だが、「ガンバライジングオフィシャルファンブック ガシャットヘンシンガイド!!withブットバソウル」のプロモカードリストには、掲載されていない。ちなみに、上記PG-001と同じく、バッチリカイガン6弾では使用不可能であった。 カードナンバー PG-012 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードをだしたとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイド」フィッシュソーセージ第1弾 解説 カードナンバー PG-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 アクションチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 宝生永夢が、ゲーマドライバーとマイティアクションXガシャットを使って変身した仮面ライダー。 武器はガシャコンブレイカー・ハンマーモード。
https://w.atwiki.jp/darbycard/pages/18.html
ムチアクション一覧.1 名称 効果 レースタイプ 消費AP 取得方法 全力ムチ 全力で前進し、相手のHPを奪取 無属性 10 最初から所持 ハーフムチ 微力で前進し、相手のHPを微奪取 ※連携を繋げるのに効果的 無属性 5 光速ムチ デッキのスピードを上げて、光速でムチを打ち相手のHPを奪取 無属性 30 天恵アクション(曙)を最大強化 五月雨ムチ ムチを連発して連携数を増やす。 ※スキルレベルに応じて連携数変化 無属性 20 ヒシミラクルA+(ブラック) アシストムチ 他のムチと連携することで相手のHP大奪取 リベンジムチ スローダウン時、回復と同時にムチを打ち、相手のHP大奪取 ※スローダウン時のみ使用可能 無属性 40 打出の小槌ムチ 相手のHPを奪取すると同時に様々なアイテムがギフトで届く。 無属性 20 マイネルホウオウA+(スーパースター)
https://w.atwiki.jp/garmrinkou/pages/27.html
オークションとは 露店市終了後に行われる参加型販売イベントです。 商人を持っていない方、 露店を介さず直接商品を販売したい方、 純粋にお祭り好きの方等など、 誰でも参加できます。 ここでしか手に入らない珍しい品が出品されたり、 いつもと違う値段で競り落とすことも可能かも?! 露店では味わえない臨場感とスリルをお楽しみください。 ■オークションスケジュール 毎月第4土曜日午後9時プロ中央握手像前 21:00-22:00 出品受付 22:00-23:00 オークション開始 ※オークション進行 1.司会者による、出品者の呼び出し。 2.商品の紹介。 3.オークション開始。 4.落札者確定と受け渡し。 以下1から4の繰り返しとなります。 ■オークション出品方法 蚤の市会場裏(握手像裏)にて、 出品受付チャットを出しておりますので、 そこで、出品者・商品を登録してください。 ※一回の市に付き、5人の出品者を予定しています。 定員オーバーのため、お断りさせていただく場合がございますが、 予めご了承ください。 ■オークション参加ルール □参加者共通マナー 1.出品物の相場に関する発言をしない。 2.会場を混乱させる言動を取らない。 (買い取る気がないのに金額発言をするなど) 3.会場の雰囲気を悪くするような言動を取らない。 (司会者・販売者・落札者への不満等) 4.詐欺行為を行わない。 (関係者ではないのに取引要請を出すなど) 5.落札者はカウント終了前に、 最も高い金額を発言した方とさせていただきます。 仮に金額が高くても、 カウント終了後の発言は無効とさせて頂きます。 □出品者側 1.出品の順番と時間を守ってください。 受付を済ませたら、 オークション開始後、順番に呼ばれることになります。 出品者の持ち時間は、競り時間を含め一人5分程度となっております。 時間は有限ですので、名前を呼ばれたらすぐに会場に出られるよう、 司会者の声が聞こえるところにいてください。 また、出品中に会話などを無闇に引き伸ばすことを禁止します。 2.出品物は基本一人一つまで。 オークション進行状況によって、 おまけをつけることは可能ですが、 結局、何が出品されたのかが、わからなくならないよう、 節度を持ってつけてください。 3.商品見本を露店で出さないでください。 出品物を実際に見られるように、 一度、露店に出す行為がありますが、 これは買取などの事故を防ぐため、原則禁止とさせていただきます。 出す場合は自己責任において高額で出すなどしてください。 もし、これらの行為において事故が起こった場合、 ジュノー喫茶では責任を負いかねます。 3.商品の受け渡しは慎重に。 商品の受け渡しは、指定の場所にて行ってください。 その際、悪意のある第三者が、 横から取引要請を出すことも考えられますので、 金額、販売相手をよく確認して行ってください。 □出品者側 1.買取金額の発言は数字に単位(z)をつけて行う。 通常の会話との区別のため、 落札希望者は買取金額に単位をつけて発言してください。 z、ゼニー、zenyが有効となります。 単位がついていなかった場合、 全ての状態において無効とさせていただきます。 2.金額の支払いは1キャラのみで。 詐欺行為などを防ぐため、 商品買取の支払いは1キャラのみ、 CCによる、複数人の分割払いを禁じます。 競り落とした後CCして、別キャラでの一括払いは有効ですが、 その時には、出品者にその旨を伝え、 CC後の名前を伝えましょう。 3.落札したら必ず買い取る。 出品者は販売するためにオークションに出ています。 また、買い取りたい人は複数居ます。 落札だけして購入をしない、後日の買取を希望するなど、 商品の受け渡しに不備をきたす行為は、 次回以降の参加を拒否させていただくことになります。 オークションに参加する際には、 所持金額をよく把握して参加ください。
https://w.atwiki.jp/setsuna-mugen/pages/15.html
アルカナアクション アルカナモードでは、BボタンかCボタンでアルカナをチェンジできます。 ダメージを受けている時以外なら、ほぼいつでも変更可能。 アルカナ 攻撃力補正 防御力補正 水 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 火 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正 1.0 風 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 魔 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 愛 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.0 雷 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 土 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.8(0.3) 時 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 樹 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 1.18 闇 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*0.8 0.92 鋼 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 1.0(0.7) 鋼(POWup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正*1.25(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正*1.25) 1.0(0.7) 鋼(DEFup) 1-((Hit*0.01)*1.5)*その他補正(1.1-((Hit*0.01)*1.35)*その他補正) 0.75(0.45) ※攻撃力は数値が高いほど強い。防御力は数値が低いほど強い。更に根性値補正もかかる。 ※()内はアルカナフォース時の補正。 強い順番 攻撃力 1 鋼(アルカナフォース+PowerUP) 2 鋼(PowerUP) 3 鋼(アルカナフォース) 4 火、鋼 5 その他 防御力 1 土(アルカナフォース) 2 鋼(アルカナフォース+DefenceUP) 3 鋼(DefenceUP) 4 鋼(アルカナフォース) 5 土 6 鋼 7 水、闇 8 火、魔、愛 9 風、雷、時、樹 ※原作と違って大まかにしか分けてないので、混合しないよう注意。 水のアルカナ ニプトラ 攻撃よりも守りを強化するアルカナ。 水玉さえ出しておけば固め、コンボからも切り返すことが出来る。 優秀な投げ技も使えるようになるので、遠距離で水玉を出してから接近戦に持ち込む。 最大溜め3Z,6Zは、ガードできるかわりに硬直が長くなる。ハッキリ言って使い物にならない。 技 コマンド 説明 プルヴィア 214A 水玉を1つ精製。最大3つまで作ることができる。水玉は攻撃を受けると破裂してしまうが、身代わりとして使える。一定時間経つと消滅。 スティリア 236A 出した水玉をその場に設置する。これも身代わりとして使えるが、攻撃の届かないような高空に設置するのも手。一定時間経つと消滅。 カタラクタ 623A 設置された水玉から水を発生させる攻撃技。水玉を高空に設置しておけば、それだけで脅威となる。 ニトルム 41236A63214A 強力なコマンド投げ。隙の大きい攻撃をガードしたら、ガーキャン6Aからニトルムで投げまくり。 プレプルヴィウム 236236A 3つの水玉を一気に精製。 火のアルカナ ランゴン 攻撃力の上がるアルカナ。 更にリバサ技、コンボ中継に使える技の数々。 加えて、最大溜め3Z,6Zはガード不可となる。 アルカナに迷ったら、これを選んでおくと間違いない。 技 コマンド 説明 火仙弋 236A 火の玉を発射。地上なら斜め上、空中なら斜め下。大きく吹っ飛ばすが受身不能時間が長い。画面端だと吹っ飛んでも距離が離れないのでやりたい放題。 火攻焔 63214A 前進する火の玉を発射。溜めることもできる。 轟天焦 236236A 前半に無敵のあるリバサ向けの技。 火孔覇 632146A 火攻焔のパワーアップ版。有利フレームがすごいある。コンボにどんどん組み込める。 風のアルカナ テンペスタス 主に移動が強化されるアルカナ。 3段ジャンプ、2段空中ダッシュが使えるようになる。 (但し一度のジャンプ中に両方は使えない。) アルカナフォース時には4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能。 ガードキャンセルも性能が他と変わり、押し返す効果になる。 防御力が低いアルカナなので注意。 技 コマンド 説明 スクトゥム ガード中6A ガードキャンセルが押し返す性能になる。 ヴェロクス 空中2A ホーミングが急降下する性能になる。 シキリス 236A 風のブーメラン。攻撃を受けると消滅。 ヴェルテクス 214A 竜巻を発生。ヒットするとものすごい浮かぶ。 ファルクス 236236A 大量の飛び道具を発射。A連打で数が増える。 魔のアルカナ ディウー・モール 特殊な技を多く持つアルカナ。 特殊すぎて再現しきれていないが、毒や移動技、落とし穴やゲージ削り等々。 毒の再現は「毒の処理について」を参考に。 技 コマンド 説明 アンプワゾネ 236A 毒の煙を発生させる。毒状態ではライフ、パワーゲージが減少させる事ができる。攻撃を受けると解除。残念ながら対応キャラでないと効果無し。 デシリュール 623A421A 瞬間移動技。方向キーで任意位置へ。623コマンドでは自分の位置を軸とし、421コマンドでは相手位置を軸として移動する。空中受身が取れる状態であれば、吹き飛び中にも発動できる。一見便利そうだが隙が大きすぎてどうしようもない。 サクリフィス 236236A 落とし穴。ガード不可。原作とは違って、穴が広がるようになっている。威力は弱いが突然使うと当たってくれる。 アンヴァリデ 632146A パワーゲージを1減らすコマンド投げ。ダメージも0に等しく、見てからジャンプで避けられる。 ミルワール 412364A 自分と相手の位置を入れ替える。吹き飛ばした相手を後ろから攻撃できたりして、面白いコンボが出来る。相手の動きをキャンセルさせれたり、意外な効果も…。 愛のアルカナ パルティニアス シンプルながら使いやすい飛び道具のアルカナ。 平均的すぎて特徴があまり無い。 技 コマンド 説明 トラペズィオ 空中8 落下速度が緩やかになる。 ロズ・スフェラ 236A 誘導弾を発射。 ロズ・トクソ 623A 発生の早いレーザーを発射。誘導弾に気を取られている相手に、バシバシ当たる。 ロズ・キクロス 214A 飛び道具属性の攻撃を受けると、高性能の誘導弾を発射。 ボタン押しっぱでバリア時間延長。 トリス・スフェラ 236236A 誘導弾を3つ発射。 ウラニオ・トクソ 643216A 発生のやや遅いレーザービームを発射。 雷のアルカナ ヴァンリー どこからでも相手の位置に雷を落とせる便利な技を持っているが、 画面の広がらないMUGENではほとんど意味が無い。 地上前ステップに強力な相殺判定が付き、強引に近づく事が出来る。 防御力は低め。恐らく一番再現度が低い…。 技 コマンド 説明 スカルト・エルム 236A 相手の位置に雷を発生させる。 クリィーオフ 623A 攻撃相殺時に発動可能。吹き飛ばし効果。たぶんこの技を見ることはない。 フェアルグ・ロルグ 236236A214214A 相手の位置に魔方陣を設置。ボタンを離すと発動。そこから前(後ろ)に向かって3つの雷を発生。 エムローン・エナッド 632146A 自分の周りに雷を発生させる。 土のアルカナ オホツチ 防御力ピカイチのアルカナ。 大味な技が多く、攻めにも困る事は無い。 但し前ホーミングの性能が変わるため、一部のコンボが繋がらなくなってしまう。 3Z,6Zにはそれぞれしゃがみガード、立ちガード属性が付く。 技の名前がかっこいい。貫け殺鬼道!轟け滅鬼陣! 技 コマンド 説明 岩戸 6A 前ホーミングの性能が変化。発生も移動速度も遅いが立ちガード属性が付き、のけぞらない。…下段に弱い。 要石 623A 上から岩を落下させる。左右で落下ベクトルを僅かに調整可能。 開地門 236A 巨大な腕でパンチ。ガードされても特に不利にはならない。 開地門・殺鬼道 632146A 開地門のパワーアップ版。ガードされても吹き飛ばす効果がある。(レバガチャ復帰可) 開天府・滅鬼陣 236236A 相手の頭上から巨大な足、参上。威力はそれほどでもないが、中段技。立ちガード以外ではガードできない。 時のアルカナ アヌトゥパーダ 補助的な効果の多いアルカナ。 一部の移動行動の性能が変化したり、相手の時を止めてしまう技など。 防御力が低く、ホーミングゲージの回復が他のアルカナよりも遅い。 技 コマンド 説明 塵染の意 44 バックステップに残像が付く。相手は残像に攻撃をしてしまうと、わずかな硬直が起きる。 因果の意 3Z6Z 最大溜めの性能が変化。ボタン押しっぱなしで残像をその位置に待機させれる。離すと残像が攻撃。(但しガード可)刹那本体が攻撃を受けると消滅。 虚空の意 6A 前ホーミングの性能が変化。大きく前進&すり抜け効果。見た目と違い、当たり判定はしばらく最初の位置に残る。 離縛の意 236A 低速飛び道具。出始めには判定が全く無い。 無量光の意 236236A 当たると相手に特殊なタイマーが付く。一定時間後に相手の動きが完全停止する。刹那が攻撃を受けると効果消滅。 樹のアルカナ モリオモト 攻撃、防御とも心許無いが、唯一回復能力のあるアルカナ。 また、唯一の下段技を持つアルカナでもある。 技 コマンド 説明 蔦 236A623A 案外遠くまで届くのでけん制にも使える。 引き寄せ 4A 蔦がヒットした場合の追加入力技。ここからコンボに繋げることができる優秀技。 種蒔き 214A 種っぽいのを発射。最大3つまで。落下中は攻撃判定は無く、地面に落ちると設置完了。相手がその上に来ると下段攻撃。溜めることで飛距離をアップできる。空中版は軌道が変わる。 養分吸収 236236A ヒットすると相手のライフを吸収する触手プレイ。 花満開 214214A 種を同時に3つ発射。種蒔きとは別に3つ出す事ができ、最大で画面上に6つの設置をする事が出来る。 闇のアルカナ ギーァ 刹那の影が化け物っぽいのに変身。(スカートの中がよく見えるのではないだろうか。) 影はゆっくりと刹那についてくる。全ての技はボタン押しっぱで待機状態になり、 離すことで発動する。刹那が攻撃を受けると強制解除されてしまう。 待機中の影は十字キーの左右で移動できる。 技後は自動で刹那の下にワープするが、その際コマンドを入力すれば続けて待機状態にしておける。 技 コマンド 説明 ズィヒェル 236A 横に攻撃範囲の広い技。 シェーレ 623A 真上に攻撃する技。 ファレン 214A 当たると相手を地上に固定する。再現度が低い… マルテイン 236236A ズィヒェル3連続。ここに最大溜め3Z,6Zを重ねるのが基本。 鋼のアルカナ オレイカルコス 隠しアルカナ、鋼。 攻撃力、防御力が元々強いのに、超必殺技で更に強化できる。 ゲージ溜めもできるが、かわりに攻撃をヒットさせても溜まらない。 剣&盾は銅→銀→金と3段階まで強化できる。 また、ガーキャン6Aホーミングは下段しか相殺できない。 さてさて。このアルカナを選択するには…? (BとCを同時押しとか、そういう特殊コマンドで選べそうだけど詳細不明。) 技 コマンド 説明 エネルゲイア 2A ゲージ溜め。 クリオドゥース 236A 剣を召喚。方向キーで8方向を選べる。 プテリュクス 214A 盾を召喚。一定時間で消滅。 イスキューロン 236236A パワーアップ。一定時間攻撃力が上がる。 スクレーロン 214214A ディフェンスアップ。一定時間防御力が上がる。 エピドシス 641236A レベルアップ。剣、盾が一段階強化される。効果は永久持続。 ディカイオーシス 63214A 8方向全てから相手を囲むように剣を発射。MUGENが非常に重くなるので、多用厳禁。 各アルカナフォースの効果 アルカナフォースはY+Zで1ラウンドに1度だけ使える。 攻撃を受けている時にも発動できる。相手が隙の大きい攻撃を振る直前に使うと効果的。 アルカナフォース中は刹那の色が変わり、パワーゲージが減少していく。 ゲージが0になると終了。アルカナフォース中は様々な効果が付く。 アルカナ 説明 水 ガード中、削りが0になる。(未実装) 火 Nホーミングに攻撃判定が付加。 風 4段ジャンプor3段空中ダッシュができるようになる。 魔 全ての攻撃に毒属性。 愛 画面上に何発でも飛び道具を出せる。愛アルカナのゲージ消費技使い放題。 雷 Nホーミングに相殺判定が付加。 土 常時ハイパーアーマー。移動速度鈍足化。 時 タイムカウント停止。 樹 常時ライフ回復。 闇 各アルカナ技が強化される。 鋼 攻撃力・防御力が底上げされる。 各アルカナブレイズの効果 アルカナフォース中にY+Zで発動。 未実装が多すぎる。 アルカナ 説明 水 相手の動きがスローモーションになる。攻撃を受けると解除される。 火 (未実装) 風 (未実装) 魔 ガードできる投げ。こちらと相手、お互いが上下を選択し、同じ方向を選ぶとダメージ。 愛 空中ガード不可の元気玉を発射。 雷 (未実装) 土 (未実装) 時 時間を停止させ、こちらだけが動けるようになる。 樹 投げ。ジャンプでよけられてしまうので、着地に狙う等工夫が必要。 闇 相手を化け物に変身させる。 鋼 滅びのバーストストリーム。
https://w.atwiki.jp/machikado_klaxon/pages/18.html
■花の子クラクラ■~クラクションズテーマソング (1番) ♪ルルルンルンルン ルルルンルンルン ルルルンルンルンルンルン 悦びをもたらすといわれてる どこかでひっそり鳴らしてる 浩市をさがして 浩市をさがしています 紀伊国屋 ゴルフスタジオ お散歩はいつでも広尾 パーティーのバーレル買って あるいて行きましょう 私はクラクションズです なまえは○○です いつかは浩市と雲のうえ 逝くかもしれません (2番) ♪くりかえし クラクションを鳴らしてきょうもまた 知らない街から街を行く 浩市をさがして 浩市をさがしています 黒髪をかぜになびかせ 白いコート お嬢様風 キメ顔を練習したら あるいて行きましょう 私はクラクションズです なまえは○○です どこかで浩市とすれちがう そんな気がします ♪くりかえし (○○には奥様のなまえをいれてね!)
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/542.html
連装合体リボルダイン カヴァー:リボルダイン・UGNエージェント ワークス:レネゲイドビーイング ブリード:クロスブリード シンドローム:モルフェウス×サラマンダー コードネーム:『連装合体』 と 書いてリボルダインと読む 年齢:2歳(設定上は二万歳) 性別:男性人格 容姿:人間時、標準成人男性程度の人型ロボット 巨大ロボット時、右腕にリボルバーが付いた20mの鋼の巨人。 「説明しようッ」 連装合体リボルダイン: 『連装合体リボルダイン』は、日本のロボットアニメ。 200X年に10月から3月まで全26話がテレビT京系列で放映された。 概要: 本作はトランスフォーマーやマシンロボなどを踏襲した、意志を持ったロボットの群集劇である。 宇宙から飛来した悪の宇宙秘密結社ミッドナイトムーンと戦いを繰り広げていく勧善懲悪をベースにしたストーリー。作中にて何度も正義とは何かを考え直す葛藤と人とロボットの絆を描く骨太のロボットアニメである。 現在でも内容、ロボットデザインなどの面で一般層評価が高く、玩具の販売も好調であった。最終話の製作陣の作画は伝説となっている。 リボルダインは宇宙から飛来した機械生命体であり、専用のリボルドライブ(いわゆる強化害骨格)と合体し、巨大ロボット・リボルダインとなる。 登場人物: リボルダイン 世界から悲劇と嘆きを無くすために悪と戦い続ける正義のロボット。極めて正義感が強い熱血漢。生真面目で誠実。 最初は独善的な正義感を振り回し仲間にも迷惑をかけていたことも多々あったが、仲間との友情を深めていく中で正義とは何かを考え直し成長していった。 登場メカ: リボルダイン 日本に降り立ったスーパーロボット。「フレアリボルドライブ」を動力源としたロボット。武器は持たず徒手格闘にて戦闘を行う。 普段は成人男性程の体格を持つヒューマノイドロボットであり、マントを羽織り、人間と同じように生活している。 コンテナトラックに変形している強化外骨格「フレアドライブ」と合体することにより「リボルダインフレアドライブモード」へと変身する。 必殺技は右腕に内臓されたリボルバー式のエネルギードライブを敵に直接炸裂させる「リボルピングブレイカー」 ただし三発しか使用できないという弱点がある。 なお普段マントを羽織っている理由は作画の手間を省くためという製作側の理由がある。 ちなみに作中ではリボルドライブは特殊車両という扱いであり、バスの運転免許で運転できる。 なお、閉所での戦闘などで両腕両足のみにリボルドライブのパーツを接続した簡易合体モードで戦闘することがある。 さて、以下からがレネゲイドビーイング、リボルダインの設定である。 設定: 原作者がオーヴァードの事件に巻き込まれた際にリボルダイン2の草案を練っていた為にその思いをもとに生み出されたレネゲイドビーイングである。 原作者がその事件の際に死亡してしまったため、永遠にありえなくなってしまった二作目。しかし、その際に彼の思いは受け継がれ正義の使者リボルダインは舞い降りた。 その際の戦闘にてFHと敵対し、戦闘を繰り広げた後、UGNとの邂逅を果たしこの世界の事情を知る。 そして正義の味方として活動すべくUGNの理念に共感し、UGNのエージェントとして活動を行っている。 しかしUGNとFH、そしてゼノスの戦いを見てこの世界の歪みを感じており、UGNにも義は無いと感じてしまっている。 そのためUGNのエージェントであるが、彼の意に沿わぬ指令には絶対に従わない。 なお、原作では彼の友人が操縦していたリボルドライブは彼が呼び出せばどこからともなく現れ、戦闘時はフレアドライブモードで活動する。 普段は目立つため簡易合体モードを使用し運用するが、どのみち派手なことには変わりはない。