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牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち forガール 概要(forガール) ストーリー(forガール) 評価点(forガール) 新要素、変更点(forガール) 問題点(forガール) 総評(forガール) 余談 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 【ぼくじょうものがたり みねらるたうんのなかまたち】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 トーセ 発売日 2003年4月18日 定価 4,800円 判定 良作 牧場物語シリーズリンク 概要 牧場でのんびりと農業や酪農を楽しみながら恋愛をする、『牧場物語』シリーズの第8作目。『牧場物語~ハーベストムーン』のリメイク作である。いい面でも悪い面でも個性的な住民との交流や自然による牧場への被害など、決して甘くないが優しい時間の流れる「ミネラルタウン」で生きていくシミュレーションゲーム。 ストーリー 幼い頃、両親に連れられて行った田舎町ミネラルタウン。そこに住む牧場主のおじいさんの厚意で、主人公は牧場でしばらく日々を過ごした。牛に乗ったり、鶏の世話をしたり、楽しい日々だった。小さな女の子のお友達もできた。牧場から帰った後も、主人公はおじいさんと文通を続けていた。ところがあるとき、おじいさんからの手紙が途絶えてしまう。不思議に思った主人公が牧場を訪ねると、おじいさんは亡くなり、牧場は荒れ放題になってしまったと言う。主人公は、自分の手で、牧場をかつての立派な姿に蘇らそうと決意した。(Wikipediaより) 評価点 GBAソフトの中でも上位の美しくリアルなグラフィック 朝は少し薄暗く霧がかかっており、夕方はこれでもかと町や森がオレンジ色に染まる。夜はほのかに青い暗闇の仲フクロウの鳴き声が響く…と時間や季節によって変わる風景のリアルさが素晴らしい。初めて大晦日を体験したとき、それまでは冬の雪一色で寂しい風景だったのが一変、家の外に出たら穏やかで楽しげなBGMと共に緑生い茂る春の陽気に包まれて感動した人も多いだろう。なお本作はリメイクであるが、原作と視点が異なるうえに3DCGでは無くなったため、素材は全て描き直している。 料理や野菜のグラフィックも奇麗で、小さいマスの中に収まるほどコンパクトに、なおかつ美味しそうに見える。 森の中には時折ウサギやヘビが現れる。彼らのドットはここでしか使われていないのだが、ただの背景であるにもかかわらず生きているように動く。そのおかげで生き物の住む豊かな自然、という雰囲気がより強くなっている。 住民が多く住んでいる それまでの携帯機にリリースされてきた『牧場物語』シリーズは登場人物も会話も限られたものしかなかった。しかし今回は住民が約40人もいる上に、ほとんどのキャラが仲良くなるごとに細かく台詞が変化するという充実した内容である。それぞれに誕生日や好き嫌いが設定されており、友好度や日付に対応したイベントがひとりにひとつは存在している。 なお、キャラクター関係は大半がN64の『2』のキャラクターの流用(ドクターなど新キャラもいる)だが、家族構成などは『ハーベストムーン』に準拠する形でシャッフルされている。(*1) 料理のバリエーションが豊富 調理道具と材料の組み合わせで多種多量の料理を作ることができる。料理ごとに回復する値が違い、「アレンジ」して使用する道具や材料を増やすことで回復量を強化(まれに弱体化)させることができる。 毎日内容が変わるテレビ番組 今作では最初から自宅にテレビが設置されており、十字キーを押してチャンネルを決定、番組(劇中劇)を視聴することができる。天気予報や操作方法を学べる実用的な番組から恋愛ドラマ、ロボットアニメなどのバラエティ番組まで多種多様な番組を楽しめる。内容は一日、一週間ごとに変わっていくので、毎日のささやかな楽しみとなる。町の別荘では原作で放送されていた番組の再放送や、別の新作番組が見れる。 本作では操作説明やゲームの入門番組が午前午後で切り替わるのだが、原作にあった機械的なコマンドの説明が多い午前の番組に比べて、新しく作られた午後の番組の方が他のチャンネルのように人間味が増している。どちらも大人が子供に教える、という形で進行する(午前がお姉さんと少年、午後がお兄さんと少女)。 日々の生活のスパイスとなる行事 月ごとにいくつかのイベントがあり、住民との交流を楽しんだり、ミニゲームで遊んだり、特別なアイテムがもらえたりする。『ハーベストムーン』から無くなった、変更された祭りもある。 もちつき大会 「もち」という食材アイテムを現在持てる限り貰える。もちは焼いたりして調理することができるが、アレンジ食材として様々な料理に混ぜることができる。なにげに、年に一度この行事でしか手に入らないため貴重だったりする。大晦日にも同じように「そば粉」がもらえる。 草競馬 春と秋に行われる。自分が愛馬とともにジョッキーとして出場しミニゲームを楽しむことも、ヤマ師となって一攫千金を狙うことも、自分たちに馬券を賭けて出場することもできる。馬券はメダルと交換され、アイテムと交換できる。「かご」を持ってくれば出荷できるアイテムを30個ほど持ち帰ることも可能。 海開き 自分の犬といっしょにフリスビー大会に出場できる。この大会が終わった後でも、夏の間は浜辺に犬とフリスビーを持参すれば遊ぶことができる。 鶏祭り いわゆる闘鶏を行うことができる。動物を評価する祭りで唯一ミニゲームが遊べる。鶏への愛情度が高くないと優勝はできないが、準優勝くらいならいけることもある。この祭りが行われる頃には鶏を飼い始めていることがほとんどであるため、これが初めて自分が参加したミニゲームだったという人も多いだろう。 音楽祭 楽器をもらってヒロインたちと演奏する祭り。自分が操作する必要は無いイベントだが、ここでしか聴けない音楽のクオリティは高い。優しい音色で本作のほのぼのした空気を表した良イベントと言える。 他にも聖夜祭、感謝祭(バレンタイン、ホワイトデー)、お月見などの祭りがある。ほとんどの週に祭りがあるため、同じ作業の繰り返しになりやすい本作のいい息抜きとなる。 BGMも評価が高い 『ハーベストムーン』から使われているBGMがほとんどだが、機種の変更(特に音楽の劣化が激しいGBA)があったにもかかわらず再現度がとても高い。季節感や牧歌的な空気をよく表現している。 問題点 ネトゲも真っ青の低確率、長時間で入手できるアイテム、イベント 鉱石場という場所で鉱石や貴金属を採取し、野菜と同じように出荷できるのだが、「下へ降りる階段がどこにあるかのヒントが少ない(というか階段が存在しないときもある)」「255階まで存在し、最下層では2つとない貴重かつ有用なアイテムが手に入る」「採掘は体力をそれなりに消費するため、回復アイテムを持参しなければならない」「一度外に出たらまた1階から掘り直さなければいけない」「呪われた装備品が手に入るが、うっかり装備してしまったら解呪しなければ取り外せない」(*2)「装備品スロットに空きがなければ装備品は出てこない」などの厳しい条件が多く、クリアするには運が大きく絡む。セーブスロットが2つあることを利用して「下の階に降りてセーブ→掘りまくって階段を見つける→ロードし直して階段を無駄なく当て、下の段へ…階段がなかったらもうひとつのデータでさらに上の段からやり直す」という裏技を使えば楽に掘り進めるものの、それでも時間が大量に必要で、最下層まで行くまで楽しい牧場生活には戻ることができない。 大会や品評会で優勝した家畜からしかとれない「Xの収穫物」 普段は「P(プラチナ)の収穫物」だが、低確率で「Xの収穫物」となる。しかし発生確率は1/255と低い上に、羊毛は7日に1回しか収穫できないため、他に比べて辛すぎる入手条件となっている。複数頭飼いすればその分チャンスも増えるのだが…。後述の『forガール』ではこの問題により出荷コンプリートが厳しくなってしまっている。 一応、「X」以外のすべてのランクの収穫物があれば、料理で簡単に作ることもできる。…それはただ単に混ぜて量を増やしただけなのではないか? 牛乳や羊毛を混ぜるのはいいとしても、5つの卵を混ぜて1つにするというのは不自然すぎる。 別荘の難しすぎる入手条件、釣り合わない価値 今作ではある条件を満たすと山、町、海にひとつずつ別荘を建てることができる。ここにはベッドがあり、家と同じように生活できる。しかし、台所が無いため料理はできず、畑仕事は家に帰らないとできない。結婚しても家族は別荘には遊びに来ず、別荘の周辺に有用なものは無い。(*3)嬉しいのは町の別荘で特別なテレビ番組が見れることくらいだろうか。 別荘入所条件 山の別荘………結婚生活を50年続ける 町の別荘………1億G貯金し、大工に頼んで建ててもらう 海の別荘………『牧場物語 ワンダフルライフ』と通信し、お互いに特定の条件を満たし、最高レベルの牧場を作り上げる 午後のゲーム入門番組が1年で終了してしまう。 何度も最初から見直せるのはいいことだし、永遠に新しい内容を放送するのも無理である。しかし、冬の月の感謝祭でチョコレートを渡すなど、ふたりが仲良くなっていく様子を見た後でまた最初から、というのは少し寂しい。ちなみに『牧場物語 コロボックルステーション (DS)』では、本作をGBAスロットに差し込んだまま遊ぶと、ゲーム内で本作の番組がそのまま観られるDVDが手に入る、という連動要素が存在している。これを利用すれば前述の寂しさも軽減できるだろうか…? 1年目は動物が育ちきっていない、自宅の施設が整っていないなどの原因で多くの参加型イベントに参加できない。動物を評価する祭は2年目でも優勝が厳しい。 祭りで優勝すると収穫できるようになる「G」の収穫物の条件が厳しい 動物を放牧していると愛情度が楽に上がっていくのだが、累計600時間以上放牧している個体は祭で優勝してもG(ゴールド)の収穫物が採れない。ひとつ上のランクの「P」の条件が「祭で優勝している上、累計600時間以上放牧している」であるため、「祭で優勝する」だけが条件の「G」に完全に被ってしまっているのだ。そのため「G」を手に入れるためには動物を極力外に出さない必要がある。この状態では毎日餌をあげる必要があり、愛情度もなかなか上がらないためとても長い間地道に育てなければならない。もっともアイテム、レシピのコンプリートにこだわらないなら「楽に高額の収穫物が採れる」とも言えるが。 ヒロイン専用BGMが消滅し、恋愛イベントは全て共通の曲となった。 ビニールハウスがなくなった。 ただ『ハーベストムーン』のビニールハウスは季節関係なく全ての作物を同時に作れるという反則的に便利な代物であり、ゲームバランスを考えて削除したという可能性も十分考えられる。 後の『コロボックルステーション』で「地下室」が「特定の季節を指定するアイテムを配置する」形に弱体化して登場。『キミと育つ島』でビニールハウス自身もその仕様で再登場を果たし、以降のスタンダードとなっている。 家族構成シャッフルの影響で似てない家族が発生 『2』では親子きょうだいどころか、いとこ同士(*4)で髪色が同じになるように配慮されてたが、今作ではきょうだい(リックとポプリ・エレンとユウなど)で似てない連中が多い。(*5) 総評 255という数字がこれでもかと出てくる極まったゲームだが、のんきに牧場生活を送ることを心がければいつまでも楽しく遊べる。 何もかも効率的に無駄無く…という人のリハビリに向いているのかもしれない。別荘入手に50年はかかるのだから、飽きない程度に緩く遊ぶことをおすすめする。 グラフィック面でも操作面でも後のシリーズには負けていないため、今遊んでも十分楽しむことができるだろう。 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち forガール 【ぼくじょうものがたり みねらるたうんのなかまたち ふぉあがーる】 ジャンル ほのぼの生活シミュレーション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 トーセ 発売日 2003年12月12日 定価 4,800円 判定 良作 概要(forガール) 名作『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』が女の子向けになって登場。男の子との恋愛を楽しむことができ、新たなイベントや要素が増えた。 ストーリー(forガール) 仕事仕事の毎日に飽き飽きしていた主人公。ある日家に牧場のチラシが届く。魅力的な動物の世話や作物の栽培の生活。都会暮らしだった主人公は牧場に行くことを決意する。しかし、主人公をまっていたのは荒れ果て、チラシとは似ても似つかない牧場であった。家も売り払い、帰るところのない主人公はこの牧場を蘇らせてみせようと牧場主になる。(wikipediaより) 今作のストーリーは上記のように「主人公が船で難破」「記憶喪失になる」といったお約束の要素はなく、現代風のコメディ色がとても強い内容となっている。 はじめに町長と会うシーンでは町長に農具で攻撃を仕掛けることが可能で、何度も繰り返すと町長の断末魔とともにゲームオーバーになる。これまでも間違った選択肢を選び続けると即刻バッドエンドになる作品はあったが、ここまで直球で凄惨な内容のものはなかった。 評価点(forガール) 新要素、変更点(forガール) 牧場度 住民との友好度、家の設備の充実や牧場の発展などによりポイントが貯まる、というやり込み要素。すべて最高値にしても特典は何も無いが、自分の進行状況を確認したり、遊び尽くした人が新たな目標を探すのに使うこともできる。大抵の行動でバンバンポイントが増えていくのも魅力的である。多くのポイントは255まで貯まる。 牧場度は今後のシリーズの定番となり、最高ランクはありえないほどのインフレを起こしており通常プレイで到達可能なのか限りなく怪しい…というのがお約束となった。 自宅の池に魚を飼うことができるようになった。魚が増えたりすることはないため、魚専用冷蔵庫という扱い。 男性との恋愛 無印版では恋愛のライバルだった男の子と恋愛することができる。もちろんイベントは全て新規のものである。無印版にあった女の子とのイベントもほぼそのまま残っているため、友好度を上げるのが多少楽になった(*6)。今作では かっぱ (人外)、グルメマン、ホァンの3人とも恋愛、結婚できるようになった。彼らとの結婚は隠し要素であるため恋愛イベントはほとんど無いが、結婚するには難しい条件が必須であり、結婚できれば自慢できる一種の勲章のような存在である。 ホァンとミニゲームをして大金を稼げるようになった。 シャッフルしたりんごから正解を当てるゲーム、スロットゲーム等。勝てば換金専用アイテムや貴重品が手に入り、ホァン本人に高値で売ることができる。 ホァンの店で料理を売ることができるようになった。 リュックには少ししか入れられず、店までゲーム内時間で40分ほどかかるため気軽には使えないが、多くの料理はただの野菜より高く買い取ってくれるため、差額の大きい料理を作って売ればそこそこの儲けになる。何より食べるかあげるかしかできなかった料理に新しい使い道ができたのがうれしい。 町の別荘の売値が1000万Gまで値下げした。他の別荘の入手条件は変わらず。 服を着替えることができる。見た目がわずかに変わる以外に意味はない。 問題点(forガール) オリジナル版の問題点が解決されていない。 特に大きいのは次の3点。採掘場は255階まであるが、255階まで降りるのは茨の道、家畜の出荷物のGランクとPランクが被る、Xランクが1/255で発生。出荷コンプリートが著しく高難易度。 1年目でのイベントへの出展が難しい。 もっともこれは牧場物語の性質であるが。 完全版としてオリジナルを駆逐してしまった。 余談の欄でも言及しているが、本作品の発売がオリジナルの8ヶ月後とスパンが短く、また男性主人公版へのフィードバックがなかったためオリジナル版の存在価値が下がった。 もちろん男主人公で女の子と結婚したい場合はこの限りではないが、こちらをやってから男主人公をやるとやや物足りない。 総評(forガール) ガール版は別の条件でのエンディングとなっていた『ハーベストムーン forガール』とは異なり、今作は純粋にオリジナル版の完全版に近い内容。 やりこみ要素が更に追加され、その完成度は高い。反面、完全版商法の定着により今後の牧場物語シリーズにも楔を打ち込んだ存在となってしまったのは否めない。 余談 この作品以降の『牧場物語』シリーズは女神様やコロボックルがストーリーに深く関わってくるようになり、ファンタジーやメルヘン色の強い作品が主流になっていく。 携帯機向けの次回作『コロボックルステーション』は特にその色が強いが、その反面おふざけやメタ発言も著しく増加しており賛否両論。その次の『キミと育つ島』でかなり軌道修正が行われたが。 本作のテレビ番組で登場する「サイキョウオー」はゲーム中では外見がほとんど分からなかったが、公式ファンブック「牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち&ワンダフルライフ ものしり百科」で判明した。世界観の設定やキャラクターの絵柄が『牧場物語』シリーズに沿っておらず、今作限りのおふざけ設定かと思っていた……ら『牧場物語 はじまりの大地』にこのファンブックに掲載されたままの姿で登場してしまった。 本作のパッケージにはゲーム中で出てくるコロボックルたちが描かれているのだが、一人だけ違うコロボックルが紛れ込んでいる。公式ガイドブックのおまけ漫画に、どうして彼がパッケージに出ることになったのかの経緯が描写されている。 早すぎた完全版 本作は無印版の問題点を修正し、追加要素も驚くほど増えたのだが、そのせいで「完全版」とも言える内容になり、無印版を遊んだユーザーには不評だった。(*7)無印版から僅か8ヶ月後の発売だった事もたちが悪い。その後も『ワンダフルライフ for ガール』(*8)『コロボックルステーション for ガール』と女性主人公で遊べるようになったバグフィックス、追加要素ありの作品が続いたため、新作が出るたびにファンから「どうせforガールが出るんだろ」と疑われてしまうこととなった。 その上、男性主人公版へのフィードバックが基本的に行われない為、女性主人公ばかりが優遇される状況になっている。(*9) 『キミと育つ島』(2007年)以降は男性・女性の両方を選択できる作品のみがリリースされており、その疑念は払拭された。その代わりに新作が乱発されるようになってしまったが…(*10)。 2019年10月17日にNintendo Switchで『牧場物語 再会のミネラルタウン』が発売。 『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち forガール』のフルリメイクである。 後にSteam/プレイステーション4/Xbox Oneでも『牧場物語 再会のミネラルタウン』が配信された。
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タイムトラベルをモチーフにしたRPG タイムトラベルをモチーフにしたRPG【時を越える少女】 【仮面の男】 【タイムトラベラーA】 【時を越える少女】 主人公は「時」の魔術を研究し、 自身も少なからずそれを使うことのできる魔術師。 ある地に時魔術に関する手がかりがあると聞いてやってくる。 そこで起こる問題などを解決し、 出会う人々やヒロイン達と仲良くなっていく主人公。 そんな時、現れた記憶喪失の少女。 少女は主人公と同じく、「時」の魔術を使える魔術師だった。 そしてなぜかこれから起こることを知っていて、 突然、姿・性格・能力が全く違う同一人物に変身してしまうことがあった。 少女を追って現れる、時の魔術を狙う者達。 時の魔術を消そうとする高度な知性を持った魔物。 やがて戦いの中でヒロインと恋仲になる主人公だが、 事件の解決と引き換えに命を落としてしまう。 そして数年後、主人公とヒロインの娘は、 主人公が研究していた時魔術を完成させ、 父である主人公を救うため時間を遡る。 ファーストプレイではバッドエンドを迎えるが、 ED、または2週目プロローグでヒロインとの間にできた子供が 過去に跳んだ事が示される。 子供はヒロインから、いつ何が起こるかを聞いているが、 ところどころ記憶を失っている。 さらに、主人公が1周目と違うヒロインとの関係が強くなったとき、 未来に影響が出て、姿・性格・能力が変わってしまう。記憶と名前は同一。 子供は前回のプレイでの主人公たちの能力が反映される。 主人公は少女のことから彼女が未来から来た存在だと気づき、 良い未来へと変えるために行動する。 主人公は、好きな時間に戻れない。 タイムパラドクスの考察 親父が死ななかったら娘が過去に行く理由が無くなって タイムパラドクスじゃないのか? 例えば主人公がタイムマシンで過去に行き、 若い頃の父親を殺すと、主人公が生まれず、 主人公が生まれないなら、 主人公が過去へ行って、父親を殺すこともない。 これが有名な「父殺しのパラドクス」。 パラレルワールドの存在を否定するならば、 時間軸は過去から未来への1本道しかなく、 過去が書き変えられれば、それに続くはずだった未来は消滅する。 しかしパラレルワールドの存在を肯定するなら、 主人公が過去に行った時点で、パラレルワールドが生み出され、 ①主人公が過去に行かなかった世界(元いた世界) ②主人公が過去へ行き、父親を殺した世界(新たに生み出された世界) は別々の世界であり、①から②の世界へシフトした主人公には 影響がないことになる。 ただし、パラレルワールドが 可能性の数だけ無限に増殖するというのは 質量保存の法則にそぐわないため(そもそも適用されるのかは知らんが) 新しいパラレルワールドが生み出された際、 最も「生み出される可能性の少ない世界」が消滅する。 でも、主人公が過去に戻った時点で、 別のパラレルワールドへシフトしてしまった場合、 主人公がいくら望んでも、元の世界には戻れそうもないよなぁ・・・。 娘の容姿や性格にモロ影響があるから、 主人公のいる世界と、娘のいた未来は直結しとるな・・・。 だめだタイムパラドクスを回避できん。 物語が主人公中心に進み、娘の視点で語られないならば、 パラレルワールドの概念で矛盾は解消できると思う。 つまり1周目と2周目、3周目・・・と未来からやってくる娘は、 それぞれパラレルワールドA・B・C・・・と 別の世界からやってきた事にすればいい。 しかし、その場合、妥協しなければならない点は、 「主人公の行動で、目の前にいる娘が変化する事はない」ということ。 つまり、娘が現れて、1周分のストーリーが終わるまで変化があると、 現在の時間軸と、未来から来た娘の時間軸が同一の物となってしまい、 これまたタイムパラドクスが発生してしまうから。 まあ「選択肢により、少女の姿や性格がその場で変化する」 という事が最もやりたい事だった場合、 どうしようもないけどね・・・。 結論 パラレル設定にしないと パラドクスを回避するのは無理なんなんで、 一本道設定の場合「過去に存在する未来」が 破綻することは無いように 世界が修正を加えているというようにしてる。 「父殺しのパラドクス」の場合、 子供が親を殺した時点で修正が入り、 別人がその子供を生んだことになる。 同時に記憶も修正。 「父親を殺したはずだが、別の人間を殺してしまった」 という結果になる。 よって、過去に行った娘の存在が消滅することは無い。 (スレ4より) 【仮面の男】 仮面を付けた男が現れる、しかもスゲー強い。 やたらと主人公を間接的に導いたり予知したりする。 (スポットで仲間になる) 何故か敵方しか使えない能力が使え、 やや主人公と被る技も多い。 正体は親父・・・ではなくラスボスを倒した後の主人公。 ラスボスの最後っ屁で旅立つ前に飛ばされる(偶然ね) 色々ご都合主義でラスボスの力の一部を吸収した。 【タイムトラベラーA】 時は現代よりちょっと進んだ未来。 宇宙開発は木星までに及ぶようになった。 少年A(プレイヤー)は自称天才発明家の友達。 ある日自称天才発明家のTさんに呼び出しを食らって 家にやってきた少年A。 博士は自慢したそうか顔で、待っていた。 「これが時空転移装置! 人類がまだしていない偉業ができるのだ!」と博士は言っていた。 少年Aは、 「もしかしたら実験台にされるかも」という予感がした。 予感は的中、装置のイスっぽいものに乗せられ、 頭に変な帽子をかぶされ・・・。 博士がスイッチを押した瞬間、あたりが真っ暗になった・・・。 目がさめると見知らぬ女性が目の前にいる。 しかも家の壁は石の壁、 少年Aのいる時代にはおしゃれでもありえない家だ。 自分の言葉が微妙に通じない。 ここは未来なのか、過去なのかわからないまま 外に出て行くと、 そこには歴史の教科書で見た 中世ヨーロッパの世界が広がっていた・・・・・・
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セントラルタワー落し物一覧 ピンク○が通常アイテム、緑○がエリミネーションアイテム、水色○が隠しアイテム、黄色いダイヤマークがダウジングアイテム 基本的に番号の若い順から獲得できるようになってます。 入手アイテムの名称が赤字のものはアーカイブです。 要FAレベルの部分にはダウジングまたはエリミネーションの必要レベルを記載 クエストの部分はアイテム納品クエスト対象アイテム、またはクエストの報酬で手に入る隠しアイテムの場合記載 以下略称一覧 ELv【エリミネーションLv】 DLv【ダウジングLv】 番号 入手アイテム 要FAレベル クエスト 1 消費アイテム設計図21×1赤色の結晶×1 DLv3 無し 2 音器設計図6×1土色の結晶×1 DLv3 無し 3 迷彩ブラー×1ロイヤルドリンクDX×1 無し 無し 4 音器設計図15×1青色の結晶×1 DLv3 無し 5 プロテクター設計図11×1天花の香×1 DLv3 無し 6 迷彩ブラー×1リザレクションライト×1 無し 無し 7 コイン×2緑色の結晶×1 DLv3 無し 8 賢者の生薬×1 DLv3 無し 9 迷彩ブラー×1スーパーミネラルサプリDX×1 DLv3 無し 10 ヒーリングコンバーター×1ロイヤルドリンクDX×1 DLv3 無し 11 コイン×2黒色の結晶×1 ELv3 無し 12 ロイヤルドリンクDX×1 無し 無し 13 スーパーミネラルサプリDX×1 DLv3 無し 14 迷彩ブラー×1リザレクションライト×1 無し 無し 15 アースシェイカー×1スーパーミネラルサプリDX×1 DLv3 無し 16 エリクサーボトル×1 DLv3 無し 17 生命のエリクシル×1 無し 無し 18 エリクサーボトル×1コイン×1虹色の結晶×1 ELv3 無し 19 コイン×2白色の結晶×1リザレクションライト×1 DLv3 無し 名前 コメント
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オルテンシア・堂前・リベラトーレ(Ortensia Dohmae Literatore、2000年6月8日- )は、広島レッドリーブスに所属したプロ野球選手(投手)。 概要 経歴プロ入り前 詳細情報年度別投手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 背番号 登場曲 能力推移 pixivリンク 概要 所属 広島レッドリーブス 背番号 66 国籍 イタリア 出身 イタリア共和国ベネチア市 生年月日 2000年6月8日 身長 155cm 体重 49kg 投打 右投右打 血液型 B型 プロ入り 2018年ドラフト4位 PL 翔っち 球歴 姫ノ島女子学院高等学校(ベネチア分校)→広島レッドリーブス(2019-2020) 経歴 プロ入り前 詳細情報 年度別投手成績 年度 所属 規定 試合 勝 敗 S H 完投 完封 先発 QS 完了 防御率 投球回 打者 被安 被本 奪三 与四 与死 敬遠 失点 自責 WHIP 2019 広島 × 16 1 1 0 3 0 0 1 0 4 4.70 15 1/3 71 21 0 8 8 0 0 9 8 1.89 2020 広島 × 14 0 0 0 3 0 0 0 0 2 4.91 14 2/3 65 17 2 12 5 0 0 8 8 1.50 通算:2年 30 1 1 0 6 0 0 1 0 6 4.80 30 136 38 2 20 13 0 0 17 16 1.70 表彰 記録 初記録 節目の記録 背番号 66(2019-2020) 登場曲 能力推移 年度 速球 球威 変化 制球 体力 守備 ピン/特1 対左/特2 打強/特3 クイ/特4 総合 2019 12/C 13/C 15/B 15/B 10/D 12/C 対右○ - - - 89/D+ 2020 12/C 13/C 15/B 15/B 10/D 12/C 対右○ - - - 89/D+ pixivリンク 選手シート【2019】 選手シート【2020】
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第8話「絆よふたたびっ!! 私達は3人でプリキュア!!」 こじれたあゆむ達が再び結ばれた時、絆は強さを増し新しい力がうまれる ベルという謎の少女に敗れた三人 度重なるあゆむの勝手な行動に怒ったはるかはあゆむに詰め寄るが 紡はそれを止め、あゆむの頬を打つ 「お願い…無茶しないで。あゆむちゃんが傷付いたら…」涙を流す紡 あゆむは何も言わず、ふらふらとその場を後にする タイマアーク本拠地 三幹部が前回の行動についてベルに詰め寄っている、がベルは意に介さず そこへチコが現れ時魔龍からの伝令を伝える 「今回の事は不問、ベルの行動は捨て置け」 いまいましそうな態度の幹部たちは広間を後にする 一緒に帰宅する紡とはるか はるかはあの場で自分を止めてくれた事に対して紡にお礼を言い、帰って行く その夜 加古川家では紡が家族にいきさつを話していた 仕方なかったとはいえ、大切な友達に手を出してしまった… そんな紡を祖母絹江は力付け、母麻子は慰める そしてはるか家では元気のないはるかをラグが励ます 一方自分の部屋に閉じこもっているあゆむ、家族の呼びかけにも答えず ポコを抱きしめ自分を悔いるのだった 翌日の学校 すっかり元気のないあゆむ、グループ発表の宿題も進んでおらず、間に合いそうにない フーミンはそれを聞きにやりと笑う 実はこんなこともあろうかとすでに根回しをしてあり クラスのみんなが手伝ってくれることに。その好意に少し元気が出るあゆむ そしてみんなに促され、協力して作っていく内に三人の気持ちは少しずつほぐれていく どうにか滑り込みで宿題は完成し、一安心 そして2時限目、紡にこっそり手紙を回し、謝るあゆむ こちらこそと返す紡、紡経由ではるかにも手紙を回すあゆむ するとはるかはあゆむに消しゴムを投げ始める そして消しゴムのラリーが始まり、業を煮やしたはるかは立ち上がり叫ぶ 「あゆむ!ちゃんと口で言いなさい!」 あゆむは反射的に立ち上がり謝ってしまう 真由子先生も含め笑い出すクラスメイト達 ひとしきり笑った所で廊下に立たされる三人 そして改めて廊下で仲直りするのだった そして仲良く帰宅する三人の前に前回の雪辱を晴らすために三幹部が現れる 「フフッこの間の恨みを晴らしに来たわよ」 「今日はジャマは入んないからね」 「俺が直々にトドメを刺してやるぞプリキュア!」 「タイマアーク!」三人は変身 間髪入れずそこへルーの素早い突きが繰り出される。飛び上がって散開する三人 「キュアラピス!お前の相手はこの俺だ!」「キュアパール。キミはボクが相手してあげるよ!」 ラピスにガイ、パールにネボー、そしてガーネットの前にルーがそれぞれ立ちふさがる 「食らえい!」ガイの右手のバルカンから弾丸が発射される ラピスは上手くそれを誘導し、ガーネットと戦っていたルーに命中させる 「ぐわっ!ちょっと何すんのよ!」ガイに食ってかかるルー いがみ合っている二人をラピスとガーネットのダブルキックが吹き飛ばし、さらにネボーへと命中させる 「あ~もう何やってんだよ~!」 「ぐぬぬ…生意気なことしてくれるじゃないの…!」 再び襲い掛かってきた幹部達を上手く連携しながら追撃し、押していくあゆむ達 「ぬぅっ!こいつらの連携…以前よりも…!」 「あたし、分かったんだ!あたしは一人じゃない、つむぎんやはるかさん!」 「そしてみんなが一緒にいるんだって!」 すると突然あゆむ達の体が強く輝く「なっ…何だこの光は!」ひるむガイたち 「これは…!」「みんな!」 「ええ!」 「輝け!時が織りなす絆の光!!」 「プリキュア・トゥインクルタイム・アンフィニー!!」 あゆむ達の絆が深まった事により誕生した新たな必殺技が炸裂 三人が放った光の輪が絡みあい、∞(インフィニティ)のリングとなり、ガイ達を飲み込む 「い、いかん!この力はっ…!」「くっ…撤退するよ!」姿を消すガイ達 「これが私たちの新しい力…!」驚くあゆむ達。すると晴れた煙の向こうにベルの姿が 「!!」三人は身構えるがベルはそのまま消えて行く ベルの不可解な行動に疑問を覚えるも とりあえず三人の絆が戻ったことに喜ぶあゆむ達であった 出撃幹部テイカーン・ベル スレッジ・ガイ キャン・セ・ルー ネボー ●次回予告 あゆむ「うーん!このプリンおーいしいー!」 はるか「あまり食べ過ぎると太るわよ」 あゆむ「だって、甘いものは別腹なんだもーん」 はるか「まったく、もう」 つむぎ「まぁまぁ、今日はスイーツを思う存分楽しみましょ」 あゆむ「そうだねっ♪ではアイス屋さんへレッツゴー!・・・って、タイマアークまで来てる~!」」 「トゥインクルタイムプリキュア!「色気と食い気は乙女の華っ!あま~い休日」」 「トキメキ・キラメキ・トゥインクルタイム!」 あゆむ「んぎゃー、た、体重が増えてる~っ!」 はるか「みんな、食べ過ぎには注意しよう!」 ストーリー設定メモ 何とか立ち上がったあゆむ。ふらふらと2人の許へ。辛うじて意識を取り戻した2人の前に跪く。 あゆむ「…ゴメン…2人とも大丈夫?…じゃないよね…」消え入りそうな声。 「あ…ゆむ…っ!」怒りを込めたはるかの声。思わず目を閉じ、身体を硬くするあゆむ。 ふらふらと立ちあがりあゆむに近づくはるか…と。 割って入る紡。はるかを制止すると振り向きあゆむの頬を叩く。はっとするあゆむ。 紡「お願い…無茶しないで。あゆむちゃんが傷付いたら…」紡の涙。 あゆむ「…」あゆむ、踵を返すとふらふらと歩いていく タイマアーク居城。激昂した幹部がベルに詰め寄っているが意に介していないような無言のベル。 そこへクーが来て時魔龍の言葉を伝える。 今回の事は不問、ベルの行動は捨て置け、という命令に不承不承ながら従う幹部。 そのまま広間を出ていく。 夕方の加古川家。紡の部屋で話す紡とはるか。二人とも元気が無く、言葉少な。 はるか、ポツリと。「あの…紡、ありがとう」紡「?」 はるか「あの時、私カッとなって…そのまま殴ろうとしちゃってた。もし…」 詰まるはるか、黙っている紡…。 はるか、頭を下げて帰る。それを見送る紡 今上家。部屋の前に夕食の乗ったトレーを置く桜。「…何か有った?」返事は無い。 桜「お夕飯、此処に置いておくからね」無言。桜、立ち上がりながら 桜「お父さんもお兄ちゃんも待ってるからね」 そのまま階段を下りる桜 加古川家。話している紡と絹江。 紡「私…思わず…でも…」 絹江「正しいと思う事をした、でも心がすっきりしないのでしょう?」 紡「…はい」 絹江「その思いを皆にさせない…それが貴女の務めですよ」紡「…」一礼して席を立つ紡、縁側へ 麻子が声を掛けてくる。「紡はあゆむちゃんの事が大好きなのね」紡「…うん」 麻子「そんな子を叩いちゃったんだもんね…」 麻子、紡の頭を優しく抱きしめる はるかの家。部屋の隅で膝を抱えているはるか ラグ「はるか、どしたの?元気無いよ?」「…うっさい」はるか、頭を膝に沈める はるか「何でよ…何でこんな気持ちになるのよ…」 ラグ「良いんじゃない?」「!?」「友達だもの、上手く行かないとそんな気持ちになるんじゃない?」「…」 ベッドにもぐりこんで膝を抱えたあゆむ。寄り添うように眠っているポコ。 あゆむ「あたし…馬鹿みたい」ポコ、目を覚ます「あゆむ?」 ポコを抱きしめて頭から布団にもぐりこむあゆむ…嗚咽が漏れる。 翌朝。居間に降りてきたあゆむ。家族は普通に迎えるが、元気が無い。 学校。 あゆむ達はグループ学習の発表に間に合いそうも無い状態。 そこへ。フーミン「あゆむ、グループ課題、どう?」あゆむ「…がくり」 オッキー、微笑んで「フーミンの言った通りだね。」 フーミン、にやりと笑うとクラスに通るように 「というわけで!皆、お願い!」 一斉にクラスメート達が手伝い始める。(事前にこうなる事を予想していたフーミン達が協力を呼び掛けていた) 驚き、戸惑いつつも課題を作っていく3人。少しづつ表情が明るくなっていく。 何とか間に合う課題。礼を言う3人。何かを考えているあゆむ。 別の授業中、紡の席にあゆむから手紙。そこには「ゴメン。それとはるかさんにも」の文字。紡、微笑むとそこに「いえ、良いんです」と加えて返す。 それを読んだあゆむ、微笑むと急いではるかさんに回して、と書かれた別の紙を送る。 紡、はるかに手渡す。はるか、それを読むとささっと何かを書き足し…かけてやめる。 それを丸めてしまうはるか。それを見てられなくて目をそらすあゆむ…と。 頭に消しゴムのかけらが当たる。投げたのははるか。顔を向けたあゆむに怒ったような 悪戯っぽいような顔。あゆむ、ちょっとムッとして消しゴムのかけらを投げる。ヒット。 思わずにしし、と笑ったあゆむの顔に命中するかけら。 おろおろしている紡の頭上を飛び交う消しゴムのかけら、或いは本体。 何度目かの応酬の後、突然立ち上がるはるか。びっくりする教室。 はるか「あゆむ!…ちゃんと口で言いなさいよ!」「だからゴメンって!!…あ」 反射的に立ち上がって言い返したあゆむ、我に返る。はるかも同様。 紡、思わず吹き出す。それに釣られて笑いだすあゆむとはるか、そしてクラスメイト… ひとしきり笑った後、止めもせずに見守っていた真由子先生が3人に 「もういい?…じゃあ3人とも廊下に立ってなさいね~」 廊下に立っている3人 はるか「…ったく、どうして私が…」紡「お婆ちゃんに怒られそう…」 あゆむ「…ごめんね。…でもさっきはすごく楽し…ううん、嬉しかった」 紡「…良かった…」はるか「しょうが無いわね…許したげるわよ」 「…うん!」晴ればれとした表情のあゆむ、紡、はるか 放課後、帰宅中の3人の前に幹部出現、この前の戦いなんか認めない!と戦闘に。 あゆむ「あたし、分かったんだ!あたしは1人じゃない、つむぎんやはるかさん、皆が一緒にいるんだ!って!! だから…あたし、プリキュアを頑張る!皆を守ってみせる!!」 戦闘中、激しく動きながらも笑顔を交わす3人。合体必殺技で敵を撃退! 爆炎の向こうに…ベルの姿。身構える3人。 ベルはしばしの後、踵を返して消えていく…。
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PS3 ○通常ルート 「New Game」選択から「THE END」まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ラッセル sm24655532 2 12 31" 2014年10月10日 イナバ sm20889814 2 23 20" 2013年05月18日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第2話「つなぐ手ふれる心 ふたりはプリキュアッ!」 「一人でずっと歩くのは辛いけど二人ならあっという間だよね、つむぎん」 「そうね ・・・あゆむん」 「いつの間にあのふたり仇名で呼び合うようになったの?」 前回の事件でプリキュアへと変身したあゆむ 朝の登校時に紡の姿を見つけ、あいさつと共に駆け寄る しかし紡の表情は浮かなく、何か言いたげな様子 あゆむが昨日の事について話すとその表情はますます曇っていく 授業中でも紡の様子はどこかおかしく、不思議に思うあゆむやクラスメイトたち すると放課後あゆむは紡に呼び出され、キュアリオを返して欲しいと打ち明けられる どうして?とあゆむが尋ねると、紡は何か言い出しかけて走り去ってしまう 翌日、あゆむがお弁当を食べていると 紡に屋上へ呼び出され、再びキュアリオを返して欲しいと言われる しかしあゆむは返したくないと答え、なぜ返して欲しいのか理由を教えてと言う 紡は口ごもるが、意を決して口を開こうとする するとそこへ再びガイが現れ、胸から取り出した黒い懐中時計を投げ 怪物、ヤッテラレッカーを召還し襲い掛かってくる 紡はすかさず変身するが、あゆむはキュアリオを教室に置いてきたままだ それを見逃さずあゆむ目がけてヤッテラを突撃させるガイ 紡はあゆむをかばい、ヤッテラを受け止める キュアリオを取ってくるから待ってて!とあゆむが教室へ戻ろうとすると紡は 戻ってこなくていいからそのまま逃げるようにと言う どうしてまだそんな事を!?そうあゆむが返すと紡は自分の気持ちを叫ぶ これは私の使命なの これ以上こんな危険なことにあなたを… 大事な友達を巻き込む訳にはいかないの! 私が全部うまくやって見せるから だから早く逃げて! 紡の本心を聞いたあゆむはその場を後にし 紡はやっと分かってもらえたと安心する そのやり取りを見てあざけり笑うガイは 身動きの取れない紡に止めを刺すべく砲撃を仕掛ける するとそこにラピスが現れ紡を救出、砲弾はヤッテラに命中する 驚く紡、どうして戻ってきたの!? だって大事な友達を危険な目に合わせたくないのは…私も同じだから! だから…ふたりでプリキュアやろう! その言葉を聞いた紡はあゆむを受け入れ、立ち上がると 必殺技 ラベンダー・スプレッドを放ちヤッテラを撃破 ラピスも必殺技を放ち、ガイはそれを避けるように撤退していく 放課後、話しながら家路につく2人 途中あゆむは少し急な段差によじ登ると、紡に手を差し出し引っ張りあげる その場所から見える綺麗な夕日を見つめながらあゆむは紡に話す 一人だとつらい道だって二人なら楽しいと思うんだ だからこれから一緒に頑張ろう! 笑顔で頷く紡、そしてあゆむは最後に これから紡ちゃんのこと、つむぎんって読んでいい?と提案する 翌日 つむぎん、あゆむんとあだ名で呼び合い、お弁当を食べる2人 そんな2人の距離の縮まりようにクラスメイト達は顔を見あわせるのだった 出撃幹部スレッジ・ガイ ボールヤッテラレッカー ●次回予告 あゆむ「タイマアーク、時魔龍、世界時計、精霊石・・・・・・。あー、何が何だかさっぱりだよぉ。」 つむぎ「シーッ、今はお静かに。」 絹江「良いですか。あなた達には3人目の仲間がいます。だからその3人目を早く見つけ出すのです。」 つむぎ「3人目の仲間・・・・・・。どんな子なのかしら?」 あゆむ「あ、足が痺れるゥ・・・・・・。」 トゥインクルタイムプリキュア! 「受け継がれる伝説!新たな味方は謎だらけっ!」 「トキメキ・キラメキ・トゥインクルタイム!」 ストーリー設定メモ 2話関連案 2話は冒頭であゆむに対して紡が微妙な態度になって 中盤でキュアリオを返して!ヤダ!な流れに そこに敵が来て紡はあゆむを逃がそうとする それを見たあゆむが紡の心理を理解して改めて参戦を表明 最後は仲良くあだ名で呼びあってシメ 具体的セリフ案 あゆむが紡に 「一人でずっと歩くのは辛いけど二人ならあっという間だよね」的な台詞で プリキュアより紡個人が大切、と言う事を伝える つむぎ「プリキュアはそんな簡単な事じゃないんです!怪我をしたりもっと酷い事にも…だから…」 あゆむ「だったら!私は絶対紡ちゃんだけにさせたくないよ!!」 みたいな感じでどうか? しかし此処で終わりにすると あゆむが素人プリキュアだという自分をわかっていない、無鉄砲キャラに見えかねないから 「そりゃ私に出来ない事ならしないよ、でも出来るなら私はやりたいよ」 という言葉を後で入れることでフォローすると良いかも 2話あらすじ案 アバン 冒頭~1話ラストの続き、「やったね!」と笑うあゆむに「ええ…」と歯切れの悪い紡 タイトル後 翌朝登校時、「おっはよー!」と駆け寄るあゆむに「あの…」と何かを言いたげな紡 あゆむが昨日の事を持ち出すと紡は言葉に詰まってしまう 授業中もプリキュアの事を知りたがるあゆむを避けてみたり何かを言いたげだったり あゆむとクラスメートは心配するが… 下校時に思い切って「キュアリオを返して!」と切り出す紡にあゆむびっくり ついヤダ!と言ってしまい紡は駆けだしてしまう 夜、あゆむはポコに「紡が無理をしている」、と言われ何となく理解 紡はエトから無理しないで、と言われたり祖母に相談しようとして出来なかったり… CM明け 翌日、改めて「返して欲しい」という紡にあゆむは、 「返したくない」ときっぱり断る つい紡が声を荒げようとした時敵が出現!! 紡はあゆむに「逃げて、貴女を危険な目に遭わせたくない」と言って一人で敵に向かう 真意を知ったあゆむは意を決すると変身! 協力して戦う中、「プリキュアは危険な事だ」と諭す紡にあゆむは 「だったら尚更紡を一人で行かせたくない!」と宣言、協力して勝利する 夕暮れ、あゆむは「一人だと辛い道でも2人なら楽しい」と語る その言葉に紡はあゆむを受け入れる 翌朝、あだ名で呼び合う2人にクラスメートはびっくり あらすじに追加シーン案 昼休みにお弁当のおかずを取り換えっこする2人 ポコとあゆむが話していると家族が来て大慌て! 珍しい動物でしょ?飼っても良いでしょ??とあゆむ (ポコはペット扱いにがっかり?) 祖母に相談しようとして出来ない紡に微笑む祖母、 今度友達を連れて来て、の言葉に驚き、うつむく紡 等々
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- ニック・オブ・タイム オススメ度:★★★ 一応アクション映画。。になるのかな?(汗 ジョニー扮する主人公が 娘を誘拐されて犯人にあれこれやらされて。。 って映画なんですけど これってリアルタイムドラマなんですよね あの24で有名になったあれですw この映画のジョニーはおおよそ普段演じる事のないような 正統派な役柄です こんなジョニーもありなんだなぁなんて 思った記憶があります まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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固有名称 風紀委員長 基本名称 ナーベラル レアリティ ★5 タイプ 速 ロール アタッカー 種族 異形種 攻撃タイプ 魔法 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,799 7,299 7,630 7,836 8,319 9,819 攻撃力 7,172 8,906 10,022 10,719 12,349 15,349 防御力 2,437 3,074 3,312 3,459 3,806 3,806 素早さ 345 395 417 431 464 644 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 風紀執行 攻撃力+450 素早さ+60 アタッカー 生活指導 攻撃力+450 素早さ+65 アタッカー 穿嵐 素早さ+25 HP+1,050 アタッカー 学園の番人 HP+450 攻撃力+1,050 アタッカー 風紀の鬼 素早さ+30 攻撃力+1,050 アタッカー 合計 HP +1,500 攻撃力 +3,000 防御力 +0 素早さ +180 スキル 風紀執行 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+30%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 生活指導 () 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+50% 穿嵐 () 奥義ゲージ+6~9 MP6 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 学園の番人 パッシブ 風エレメント強化+25%魔法攻撃力+15% 風紀の鬼 パッシブ クリティカル率+15%バトル開始時、奥義ゲージ+50% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 風紀執行 LV100 敵単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+30%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する LV120 敵単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+36%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する LV140 敵単体に1回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、魔法攻撃力+45%敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 生活指導 LV100 敵単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+50% LV120 敵単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+60% LV140 敵単体に2回の魔法攻撃(風)自身に3ターン、クリティカルダメージ+75% 穿嵐 LV100 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する LV120 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する LV140 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 学園の番人 LV100 風エレメント強化+25%魔法攻撃力+15% LV120 風エレメント強化+30%魔法攻撃力+18% LV140 風エレメント強化+37.5%魔法攻撃力+22.5% 風紀の鬼 LV100 クリティカル率+15%バトル開始時、奥義ゲージ+50% LV120 クリティカル率+18%バトル開始時、奥義ゲージ+60% LV140 クリティカル率+22.5%バトル開始時、奥義ゲージ+75% 奥義 二刀滅風 (にとうめっぷう) Lv1 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv2 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv3 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv4 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv5 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% ★5覚醒後 Lv6 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv7 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv8 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv9 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% Lv10 敵単体に6回の魔法攻撃(風)敵単体に一定確率で暴風状態・2ターン、暴風-35%・2ターン、風エレメント耐性-20% 評価 良い点 悪い点 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
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タイムログ 先駆者: 佐野美心 主にメッセで人が出入りする際、タイミングを逃した人に使う。 正確にはタイムラグの打ち間違いだが、打った本人も後から気づいた。 当初は広めようとがんばって打っていたけど、最近では流行ってきたが本人が言い忘れる始末…。 投稿者:佐野美心