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ラブリー 分類:ランデブーポケモン No.1-264 タイプ:みず/[[フェアリー]] 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) ロマンチスト(特殊技の威力が2倍になる) 夢特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ラブリー 73 60 85 60 95 107 ラブカス 43 30 55 40 65 97 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 技 ラブカスと同じ+ムーンフォース、ドレインキッス、マジカルシャイン、じゃれつく、はかいこうせん、ギガインパクト、ハートスタンプ 進化 ラブカス(ハートのかけらを持たせて朝の時間帯にレベルアップ)→ラブリー オリジナルアイテム ハートのかけら ポケモンに持たせておくと、メロメロ状態になったとき相手もメロメロ状態にする。 ポケモンに持たせて育て屋に預けると、ポケモン2匹の「のうりょく」の生まれつきの強さから5種類を引き継ぐ。 ラブカスに持たせ、朝か昼にレベルアップさせると進化する(この場合、ハートのかけらは無くなる)。 その他 ラブカスの進化形。ラブカスを一回り大きくしたような姿をしている。 タイプにフェアリーが追加され、非常に低かった種族値もバランスの良い様に伸びた。 勿論フェアリータイプの攻撃技も習得できる(主にムーンフォースなど)。 通常特性は新たにロマンチストが追加され二つ持つが、ラブカスの通常特性はすいすいのみなのでロマンチストになるかどうかは進化させてみるまで分からない。 ちなみにこのロマンチストはエネコ系銃も持っている事がある。 名前 コメント
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ジョイントジョブ ブリーダー ガーデナー ※14/07/24アップデートにより仕様変更、新仕様情報求む 通称:鰤 特徴 ECOに二職あるJJ(ジョイントジョブ)のうちのペット特化の方。 JJは特定の装備をつけている間だけそのJOBになれる職で、DEM以外はみんな転職可能。 スキルもポイント制ではなくLv1固定で、習得レベルに達すると自動で修得する。 キーアイテムはブリーダーブローチ(胸装備) スキル 育成関係 Lv スキル名 効果 1 ゴー! パートナーを対象に向かわせる 3 戻れ! パートナーに攻撃を中断させる 5 バイオロジー トレーニングスキル7種(=各種ベジスティック?)の効果上昇 15 グローアップ ペット成長確率上昇 27 アクロバットインベイジョン ペットの通常攻撃停止・挑発・回避率上昇効果 ※アクロバットは自身にもヘイトが入るためペットのヘイトがオーバーフローした際自身に敵が向かってくる 戦闘関係 Lv スキル名 効果 20 メタモルフォーゼ 装備中のパートナーの姿に変身する 23 獅子の力 ペットの能力上昇 ※メタモルフォーゼはモーションもパートナーのものになるため一部武器・スキルの回転率が上がる (攻撃モーションの長いものは特にモーションの短縮が図れるため) ココッコーとかモーション短い ※獅子の力はライドパートナーにも有用なため、一部職がブリーダーで戦闘することも ないのもさみしいのでつくるだけつくった -- 名無しさん (2013-12-02 11 49 12) DEMもつくってあげよう -- 名無しさん (2013-12-02 12 35 37) 名前 コメント
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入手条件 性格 声優 デザイナー 機体解説 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 EXカラー イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第0号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 性格 自分を地獄の使者だと信じるように基本性格設定されている機体。 暴れん坊でがさつだが、バトルでは心強いパートナーとなるだろう。 ゲームセンターで見かけるガブリーヌはその説明とは異なるまともな性格な子が多い。 主人公のガブリーヌも比較的常識と道理をわきまえた、まともな考えの持ち主である。 暴れん坊でがさつで自分を地獄の使者だと信じて疑わないのは確かだが。 + 戦闘前セリフ一例 ネタバレの恐れあり/シナリオ購入の必要あり 「なにぃ、オマエらが世界最強なら、オレ様は地獄界最強っ! どっちが本当に強いか、きっちり決着つけるぞっ!」(vs柿崎静馬) 「キタカントー…。聞いたことあるぞっ! オレ様の故郷に、そういう場所があった筈だ!! あんな遠くからきただなんて、オマエ達、偉いな…」(vs赤城春菜) 声優 小林ゆう(銀魂:猿飛あやめ、さよなら絶望先生:木村カエレ、他) デザイナー いづなよしつね(トップをねらえ2!等) 機体解説 名称:ヘルハウンド型MMSガブリーヌ(MMS Type Hellhound GABRINE) メーカー 素体:PANDOOR 武装:PANDOOR 型番:PDR01U フィギュア発売:2010年10月28日 主な武装:テューポン(槍。名前の元は、ギリシャ神話の怪物でケルベロスの父親) ライトヘラクレス(テューポンの束にハンマーヘッドを接続した、巨大ハンマー。ハンマーヘッドは、後述するエキドナのガンポッドに、シールドのカスパールを接続して形成するが、このカスパールが犬の顔を模している。名前はギリシャ神話の英雄ヘラクレスより。ヘラクレスの冒険譚の一つに、ケルベロスを生け捕りにしたというものがある) メルキオール(ハンドガン。銃そのものが犬の頭をかたどっており、フィギュアはちゃんと口も開く、と凝った造りになっている。名称は、キリストの誕生時に巡礼に来たという、いわゆる東方の三博士の一人の名より。残る二人の名も、ガブリーヌの犬の顔を模した装備に付けられている(カスパール:シールド、バルタザール:ヘルメット)) エキドナ(リアパーツの左右に接続されたガンポッド。バトマスではハンドガン扱い。実はフィギュアではガンポッドが1つしか付いてないので、バトマスの再現が出来なかったりするのは秘密だ。あと、何気にガンポッドにメルキオールとカスパールがくっついているが、気にしてはいけない。名前の元になったエキドナはギリシャ神話に登場する怪物で、ケルベロスの母親にあたる) カロン・ケイリス(腕部アーマー。両手の指が5本とも銃口になっており、バトロンのスキル「インフェルノ」で連射していたが、バトマスでは残念ながら非採用) PANDOORが初めて開発した神姫は、ITセキュリティの分野でネットワークを外部攻撃から守ってきた同社らしく、 地獄の番犬として神話に登場するヘルハウンド(ケルベロス)型のモデル、PDR01Uガブリーヌである。 フル装備時の特徴として、犬の頭部をかたどった2つの武器と、神姫自身の頭とをあわせて、ヘルハウンド型の名の通り三つ首の姿となる。 (バトマスでは、ライトヘラクレス、エキドナ、メルキオール、カスパール、本人と、最大5つ首まで装備可能だが、だからってどうなるわけでもない) その2つの武器は、それぞれ簡易AIを有しており、バトル時には神姫自身の思考とは別に独自の判断で攻撃を行うことが可能な為、 相手の隙をついての攻撃には同世代の機種の中でもトップクラスの反応速度をみせる。 ただし、逆にお互いの思考が噛み合わない場合には、それぞれが足を引っ張り合う形になってしまうというデメリットもある。 (バトマスでは、マスターがライドオンして神姫を制御するためか、武器の簡易AIは採用されていないので、幸か不幸かこの仕様は再現されていない) 地獄の番犬として過剰に攻撃的に設定されたAIは、時にがさつで荒っぽくも感じられるほど。 ユーザーの熟練度が問われる神姫であるが、一度友好的な関係を築いた後は、本機ほどオーナーに忠誠を誓う神姫はないだろう。 何気に素体は肌の露出度がかなり高いのだが、いかんせんその言動のせいか、あるいはちんちくりんなせいか、それほど気にされていなかったりする。 性能 LP ATK DEF DEX SPD 350 40 50 5 5 プラス補正アビリティ 槍、ハンドガン+1 マイナス補正アビリティ ナックルAC-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力、防御力、武器エネルギー回復速度 EXカラー イベント PlayStation®Storeにてダウンロード購入(500円) + ネタバレ 発生条件 イベント名 備考 初バトル後 地獄の番犬 Love3 自宅 疲れる相手 Love6 オフィシャルショップ どの口が言う!? Love9 路上 どうしてお腹が… Love12 自宅 マスターとの契約 Love14 ゲームセンター(バトル後) 気弱なハウリン バトル有り(平田並男&チャッピー) Love16 ゲームセンター 地獄のお姉ちゃん Love18 ゲームセンター(バトル後) 宿敵、地獄より現る! Love20 自宅 思い出した契約 Love21 ゲームセンター 気づいちゃった!? バトル有り(平田並男&チャッピー) Love24 自宅 宿命の対決へ? Love26 ゲームセンター 今度こそ決着!? Love28 ゲームセンター ルイザの気持ち Love29 自宅 真の契約書 Love30 ゲームセンター オレ様はもう迷わねぇ バトル有り(闇夜宮魔衣&ルイザ)、専用RAEX解禁
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コリブリ下段。PT居たため多少枯れ気味! 倒した数:302 平均獲得経験値:142.8 (+71.5) 総獲得経験値:64711 (内専心 0) 平均戦闘時間/間隔:20.6s / 1.6s 時給:34630.5 狩り時間[戦闘|休憩]:1h52m7s[1h43m56s|8m11s] 総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:301 / 301.0 モンスター______ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小] Battle Bugard___ ____80 _26.5% ____31m54s _____23s _____12951 _161.9[_170/_152] Greater Colibri_ ___222 _73.5% ___1h12m2s _____19s _____30174 _135.9[_144/_127] 与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Ciela___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Magni___________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Mefi____________ ____737(__0.0%)[___425/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___737[_162] Rgv_____________ _466803(_31.5%)[269482/h] 329160[4421/4735] ______[____/____] 137643[_186/_186] ______[____] Syana___________ _511030(_34.4%)[295014/h] 356063[3714/3944] ______[____/____] 154967[_264/_264] ______[____] Taitarn_________ _503084(_33.9%)[290427/h] 346456[4371/4830] ______[____/____] 156628[_212/_212] ______[____] 技連携__________ ___2290(__0.2%)[__1322/h] ______[____/____] ______[____/____] __2290[__25/__25] ______[____] 累計____________ 1483944(100.0%)[856671/h] 与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ Rgv_____________ 329160 __74.5[_450/__16] _93.4%[4421/4735] _17.8%[_787/4421] Syana___________ 356063 __95.9[_188/__23] _94.2%[3714/3944] _17.6%[_655/3714] Taitarn_________ 346456 __79.3[_172/__20] _90.5%[4371/4830] _14.3%[_624/4371] 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ Rgv_____________ 迅__________________ 137177 _753.7[1265/_121] 100.0%[_182/_182] ________________ 生者必滅____________ ___429 _429.0[_429/_429] 100.0%[___1/___1] ________________ 反撃効果____________ ____37 __12.3[__16/___7] 100.0%[___3/___3] Syana___________ カウンター__________ __8379 __97.4[_181/__49] 100.0%[__86/__86] ________________ 気孔弾______________ ___656 __50.5[__65/__33] 100.0%[__13/__13] ________________ 夢想阿修羅拳________ 145932 _884.4[1152/_111] 100.0%[_165/_165] Taitarn_________ ボーパルブレード____ 156628 _738.8[1389/_173] 100.0%[_212/_212] 技連携__________ 核熱________________ ___183 __91.5[_126/__57] 100.0%[___2/___2] ________________ 切断________________ ___367 __52.4[_114/__30] 100.0%[___7/___7] ________________ 溶解________________ ___749 _187.3[_502/__52] 100.0%[___4/___4] ________________ 炸裂________________ ___991 __82.6[_386/__20] 100.0%[__12/__12] 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ Mefi____________ ディアII____________ ___721 ___4.5[___7/___0] __160 _66.9%[107] _14.4%[_23] _18.8%[_30] ________________ ディアII・MB________ ____16 ___8.0[___8/___8] ____2 100.0%[__2] __0.0%[__0] __0.0%[__0] 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数] Ciela___________ 修羅のエレジー______ _96.2% [__51/__53] [___0/___0/__53] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___3/___3] [___1/___0/___4] ________________ 魔物のララバイ______ _82.8% [_125/_151] [___6/___0/_157] ________________ 魔物達のララバイ____ _79.1% [__34/__43] [___2/___0/__45] Magni___________ 修羅のエレジー______ 100.0% [__44/__44] [___0/___0/__44] ________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ 氷のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ 魔物のララバイ______ 100.0% [__67/__67] [__26/___0/__93] ________________ 魔物のレクイエムVI__ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1] ________________ 魔物達のララバイ____ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2] Mefi____________ ケアル______________ __0.0% [___0/___0] [___1/___0/___1] ________________ スリプルII__________ 100.0% [__42/__42] [___0/___0/__42] 被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ Ciela___________ ___6551 __6551[__46/_283] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Magni___________ ___6885 __6885[__48/__55] ______[____/____] ______[____/____] ______[____] Mefi____________ ___3778 __3582[__19/__21] ______[____/____] ______[____/____] ___196[__33] Rgv_____________ ___7367 __3874[__23/_352] ______[____/____] __3486[__13/__15] _____7[___1] Syana___________ __40586 _24938[_117/_216] ______[____/____] _15606[__35/__36] ____42[___6] Taitarn_________ __21664 _13529[__74/_469] ______[____/____] __8114[__34/__35] ____21[___3] 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ Ciela___________ __6551 _142.4[_272/__96] _16.3%[__46/_283] __4.3%[___2/__46] _20.3%[_283/1396] Magni___________ __6885 _146.5[_303/___0] _87.3%[__48/__55] _12.5%[___6/__48] __3.9%[__55/1396] Mefi____________ __3582 _188.5[_302/_129] _90.5%[__19/__21] _21.1%[___4/__19] __1.5%[__21/1396] Rgv_____________ __3874 _168.4[_250/__92] __6.5%[__23/_352] __0.0%[___0/__23] _25.2%[_352/1396] Syana___________ _24938 _213.1[_344/__99] _54.2%[_117/_216] __7.7%[___9/_117] _15.5%[_216/1396] Taitarn_________ _13529 _182.8[_289/__92] _15.8%[__74/_469] __9.5%[___7/__74] _33.6%[_469/1396] 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ Ciela___________ _83.7%[_237/_283] __4.6%[__13] ___._%[____] _83.0%[_224] ___._%[____] ___._%[____] Magni___________ _12.7%[___7/__55] _10.9%[___6] ___._%[____] __2.0%[___1] ___._%[____] __2.1%[___1] Mefi____________ __9.5%[___2/__21] __9.5%[___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] Rgv_____________ _93.5%[_329/_352] __4.5%[__16] __5.1%[__17] _92.8%[_296] ___._%[____] ___._%[____] Syana___________ _45.8%[__99/_216] __6.0%[__13] ___._%[____] ___._%[____] _42.4%[__86] ___._%[____] Taitarn_________ _84.2%[_395/_469] __4.5%[__21] __3.6%[__16] _82.9%[_358] ___._%[____] ___._%[____] 戦闘不能________ _回数 Magni___________ ____1 敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均 Battle Bugard___ アーフルアイ________ ___17 ___17 ____0.2 ________________ スクトゥム__________ ___19 ___21 ____0.3 ________________ タスク______________ ____4 ___22 ____0.3 ________________ テールロール________ ____8 ___17 ____0.2 ________________ ヘヴィベロー________ ___10 ___14 ____0.2 ________________ ボーンクランチ______ ____5 ___18 ____0.2 Greater Colibri_ スナッチモースル____ ___76 ___85 ____0.4 ________________ フェザーティックル__ ___70 ___81 ____0.4 ________________ ペッキングフラリー__ ___68 ___82 ____0.4 アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数 Ciela___________ ソウルボイス________ ________ ___1 ________________ トルバドゥール______ __18m41s ___7 ________________ ナイチンゲール______ __18m41s ___7 Magni___________ トルバドゥール______ __37m22s ___4 ________________ ナイチンゲール______ __37m22s ___4 ________________ 女神の印____________ ___56m3s ___3 Mefi____________ コンバート__________ _1h52m7s ___2 ________________ 女神の印____________ _1h52m7s ___2 Rgv_____________ ウォークライ________ ___28m1s ___5 ________________ バーサク____________ ___5m20s __22 ________________ 挑発________________ _____49s _137 Syana___________ ウォークライ________ ________ ___1 ________________ かまえる____________ ___5m20s __22 ________________ ためる______________ _____43s _155 ________________ チャクラ____________ ___6m35s __18 ________________ バーサク____________ ___5m20s __22 ________________ 回避________________ ___5m36s __21 ________________ 気孔弾______________ ___9m20s __13 ________________ 集中________________ ___4m40s __25 ________________ 挑発________________ ____8m0s __15 ________________ 百烈拳______________ ________ ___1 Taitarn_________ アグレッサー________ ___6m35s __18 ________________ ウォークライ________ ___5m54s __20 ________________ ウォリアーチャージ__ __11m12s __11 ________________ バーサク____________ ___4m29s __26 ________________ マイティストライク__ ________ ___1 ________________ 挑発________________ _____54s _124 支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 Ciela___________ 栄光の凱旋マーチ___ Ciela___________ __62 ________________ 空蝉の術 壱________ Ciela___________ ___3 ________________ 空蝉の術 弐________ Ciela___________ __72 ________________ 無敵の進撃マーチ___ Ciela___________ __67 Magni___________ ストンスキン_______ Magni___________ ___2 ________________ ブリンク___________ Magni___________ ___1 ________________ プロテアII_________ Magni___________ ___1 ________________ 魔道士のバラード___ Magni___________ __48 ________________ 魔道士のバラードII_ Magni___________ __55 ________________ 猛者のメヌエットIII Magni___________ __59 ________________ 猛者のメヌエットIV_ Magni___________ __60 Mefi____________ ストンスキン_______ Mefi____________ ___1 ________________ プロテアII_________ Mefi____________ ___2 ________________ プロテスIV_________ 全部____________ ___6 ________________ ___________________ Ciela___________ ___5 ________________ ___________________ Magni___________ ___1 ________________ ヘイスト___________ 全部____________ _151 ________________ ___________________ Rgv_____________ __53 ________________ ___________________ Syana___________ __48 ________________ ___________________ Taitarn_________ __50 ________________ リフレシュ_________ 全部____________ __70 ________________ ___________________ Magni___________ __31 ________________ ___________________ Mefi____________ __39 ________________ リレイズ___________ Mefi____________ ___1 Rgv_____________ 空蝉の術 弐________ Rgv_____________ __82 Taitarn_________ 空蝉の術 弐________ Taitarn_________ _138 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数 Ciela___________ プロテスIV_________ Mefi____________ ___5 Magni___________ プロテスIV_________ Mefi____________ ___1 ________________ リフレシュ_________ Mefi____________ __31 Rgv_____________ ヘイスト___________ Mefi____________ __53 Syana___________ ヘイスト___________ Mefi____________ __48 Taitarn_________ ヘイスト___________ Mefi____________ __50 ケアル系________ __累計 __平均 ___数_ Magni___________ _25961 _166.4 [_156] Mefi____________ _55137 _223.2 [_247] Syana___________ __6008 _333.8 [__18] リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復系________ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ Magni___________ __6320 __61.4 [_103] Mefi____________ _10500 _150.0 [__70] TP回復系________ __累計 __平均 ___数_ Generated by FFRep+1 Version 0.99.9.10
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“鉄血の刻衣(フルメタルジャケット)”ジブリール(CV:榎吉麻弥) 金属を操る“メタリカ”の能力者。残虐かつ嗜虐的な性格だが、その本質は被虐的。 身長の低さに強いコンプレックスを抱いており、そこに触れると手がつけられないほど暴れるため、 エデン内部では「小さい」だとか「チビ」などのワードは彼女の前ではタブーとされている。 戦闘時は金属製の武器を生成する“アルケミストモード”と、高速戦闘形態である“ビーストモード”、さらには奥の手である特攻形態“クライシスビーストモード”を切り替えて戦う。 謎の洋館・地下水路 @アキュラのボス。 「ちょwジブリールちゃんのTシャツとか誰得ーつってーww」2,500円+税。 ジブリールちゃん第1段階の攻撃マザーオブマーシー[8] レインメーカー[20] ブラッドブラザーズ[16] 第2段階の攻撃フラッシュオブザブレード[24] ストレンジワールド[24] ダンスオブデス[30] チャイルドフッズエンド[32] 第3段階の攻撃スペシャルスキル:アイアンメイデン[接触 32,剣 40] ボイス やりこみプレイ雷撃鱗、スキルなし、ノーダメージ ジブリールちゃん 「いいさ! 手ずからオレが処刑してやる!」 「テメェは極刑だッ! むごたらしくかっさばいてやるッ!」 「アッタマきた! 乙女の悩みにズバズバ切り込みやがってッ!!」 「その痛みを!愛を! この身に刻み込んでくれッ!」 ジブリールちゃんが発生させる血だまりは、雷撃鱗・フラッシュフィールド・スパークステラーで無効化できる。 弱点はハイドロザッパー。高圧水流でジブリールちゃんの経血を洗い流してしまおう。 但し実際にはハイドロザッパーで血だまりが消せるわけではない。血だまりを消すのはスパークステラーである。 耐久力 1段階 495 2段階 472 3段階 不明 計 967+α 第1段階の攻撃 アルケミストモード。 アルケミストモードは常に浮いているが、第2段階への移行時には地面に落ちる。 レインメーカーの最中などに落とすと不意の接触事故が起こりやすいので注意。 耐久力が非常に高く、この段階の時点で撃破してしまうのは不可能に近い。 一応ストライザーやディヤウスプラグがあれば可能。それでも7000クードス程度のストライザーでは一撃必殺は不可能。 この段階で撃破した場合、いきなりビーストモードに変化し、そのまま死亡する。 マザーオブマーシー[8] 敵の頭上にアイアンメイデンを出現させる技。 まともに喰らうとアイアンメイデンに閉じ込められる。ボタン連打で脱出しよう。 レインメーカー[20] 丸ノコに変化する血のような液体。 計4発撃ってくる。変化した丸ノコは自機狙いだが、動きが光速いので誘導をミスると被弾する ジブリールの真下から彼女の後を追うように歩いたり、2発目を回避後に引き返すようにダッシュすると良い。 なお丸ノコ変化前の液体は雷撃鱗やフラッシュフィールドで消せるが事故りやすくなるため非推奨。 この攻撃中にジブリールのHPを2/3まで削りきると、すべての丸ノコが同時に自機に飛んでくる上にジブリールが落ちてくるので危険。 ブラッドブラザーズ[16] 血のような液体を周囲に飛ばす技。液体は地面に付着しトラップと化す。 計3回攻撃。 液体は発射中・着弾後かかわらず雷撃鱗やフラッシュフィールドで消せるのだが、ジブリールが液体を展開している(身にまとっている)間は消せない。 油断して接近しすぎると展開時の液体で被弾する場合があるので注意。 第2段階の攻撃 G「姿が変わった…!?」 ジ「イヤらしい目でジロジロ見やがって…!ヘンタイか、テメェは? こんな野郎に痛めつけられるなんて…! オレこそが痛めつける側なんだッ!それを思い知らせてやる!! ミクロの果てまで刻み尽くしてやるッ!!!」 ビーストモード。 ビーストモードは身長が低い上に前傾姿勢を取っており、正面からの避雷針が当たらない。 フラッシュオブザブレードを出した後は一瞬直立するのでロックするチャンスとなる。 また、テクノスならばショットが地面を這うためたやすくロックが可能。 フラッシュオブザブレード×2…① ↓ フラッシュオブザブレード(画面端に向かって)orストレンジワールド…② ↓ ダンスオブデスorチャイルドフッズエンド…③ ↓ 以下①~③を繰り返す フラッシュオブザブレード[24] 突進からの爪による斬撃。 この攻撃を2度行った後、画面端に向かって3発目を繰り出すか下記のストレンジワールドに派生する。 2回目までは自機を追うので、次の行動を見切るためにもなるべく端の方に引き付けておきたい所。 アキュラなら正面からダッシュで体当たり→ジブリールの背面に移動で攻撃しながらの回避が可能。 この方法ならストレンジワールドも同時に回避できる。 ストレンジワールド[24] 突進に見せかけたフェイント攻撃。突進する残像を飛ばした後、頭上から本体が現れる。 残像が自機に触れた(自機の下を通過した)瞬間に真上から落下してくるため、ジャンプで避けるとまず食らう 残像そのものにはダメージ判定がないのでダッシュですれ違うだけで良い。 飛ばされる残像に斜め下ブリッツダッシュ→踏みつけジャンプをすればフラッシュオブザブレードも回避可能な上にロックオンまでできる。 フラッシュオブザブレードと見分けづらいが、こちらは発動までの待機時間が少し長く、敵のロックオンも消えるのが特徴。 また走り出すと同時に「へっ!」という掛け声も入る。 ある程度敵との距離をあけておかないと反応できないので注意。 ダンスオブデス[30] 戦闘エリア内を跳ねまわる。 動きが複雑に思えるが移動ルートは1パターンしかなく、最終的に画面端に移動するだけなので 画面端で待機し、敵が向かって来たらジャンプでよけるだけでOK。 チャイルドフッズエンド[32] 巨大な衝撃波を発生させる斬り上げ攻撃。 発動前に振り上げた爪を光らせるのが特徴。 GVの場合は敵の後ろにダッシュジャンプしないと衝撃波が避けられない。 敵が画面端でチャージを始めたら急いで敵に向かってダッシュジャンプからの電磁浮遊で回避可能。 ダンスオブデスを警戒して距離を離しすぎると間に合わなくなることも多いので注意。間に合わなければ霆龍玉・吼雷降の無敵時間でしのぐ。 この後に少し間を置いてフラッシュオブザブレードに移行するので敵との距離が近いなら離れておくこと。 第3段階の攻撃 「オレをここまで痛めつけたのはお前が初めてだ! いいぜ、見せてやる!全身で全霊の!全力の、全快をッ!! この体、もう、どうなっても知りやしねェッ!!!」 クライシスビーストモード。 スペシャルスキル:アイアンメイデン[接触 32,剣 40] 「始めるぜ…」 疾走を始めた獣の本能 その身貫く無数の鋼刃 痛みを越えて至る楽土 「IRON MAIDEN(アイアンメイデン)」 壁と天井を作り出し、内部を縦横無尽に飛び回る。 他のボスと異なり攻撃の度に敵のライフが減り、ライフが尽きるまで攻撃を続ける。 中央の天井にはりつき、そこから画面を飛び回りつつ壁・天井・床に液体を付着させて中央に戻り液体を剣に変えて攻撃。 これを5回ほど繰り返す。 飛び回るパターンは決まっているのだが最後を除いてどのパターンが来るかはランダム。 例によって液体は剣に変わるまでの間なら雷撃鱗やフラッシュフィールドで消せるのだが、 GVの場合は突進中のジブリールに触れると強制オーバーヒートするため厳しい攻撃になる。 防御力は非常に高くなっているものの、攻撃によってダメージを与え続けることは可能。 上手くやれば敵の攻撃回数を減らすこともできる。アキュラの場合はGVより難しいが天井に張り付いていない状態高速移動中のジブリールにもロックオンし攻撃することができれば行動を三回以下に抑える事ができる ラストまで終了すると、体力0の状態で地面に倒れる。攻撃を一発与えるだけで死亡するので、煮るなり焼くなりお好きなように。 ただしロックオンするだけでも死亡してしまうどころか、放置してても勝手に絶命するので、スキルでとどめを刺したいときは注意。 + 突進の回避が無理だと感じたら 実は2パターンを除けば左の壁を押すように歩き続けることで完全に回避可能。 注意すべきパターンは、ジブリールが初手で画面右上に突撃した場合とラストのみ。 前者は右上の突撃を確認後、すぐに左の壁を蹴ってのぼり突進を回避。その後はすぐに着地&待機するだけでOK。 ラストのパターンは 敵が右端から上下の突進を繰り返して左下まで行く ↓ そこから天井向けて左右に壁を蹴って登っていく(ロックマンX・イレギュラーハンターXのシグマ第一形態のような動き) というもの こちらは隙を見て左から右へ移動し、右の壁を蹴りつつ待機→敵の突進を避けたら着地&その場待機で躱せる。 ただし付近の液体だけはしっかり消しておくこと。 第2段階の間にスパークカリバーなどで大きく削れば第3段階に入ってもすぐに沈められるのでどうしても無理なら試してみよう。 ボイス 変身時 行くぜ! ぐおぉぉっ! ふんっ! マザーオブマーシー 食らいやがれ! レインメーカー 悲鳴をあげな!踊れ踊れ! ブラッドブラザーズ はっ! おらっ! 食らいな! ゲージ1本目撃破 何を、こなくそ!ゥオオォォッ…覚悟しやがれ… フラッシュオブザブレード かっさばく! おぅらっ! ストレンジワールド へっ! そこだ! ダンスオブデス てぃっ!でりゃっ!クソがっ! チャイルドフッズエンド はぁぁ… そらよ! ゲージ2本目撃破 やるじゃねぇか…… アイアンメイデン 行くぜ! とっておきを見せてやる…うああああっ!始めるぜ…アイアンメイデン!(フン!クソがっ!でりゃっ!おらっ!)おらおらっ! 次! どーした? クッハッハァ! コイツでどうだぁ……ぅぐっ! くぅ…… はぁはぁ…… 撃破時 ぁうっ! この…痛みは…// 撃破時(放置) ぁうっ! チクショウが… やりこみプレイ 雷撃鱗、スキルなし、ノーダメージ 使用ダートは、第一段階はギドラ。第二段階はテクノスを使用。 第一段階は空中に浮いているが、デフォの高度だと地上からダートを撃ってもギリギリ当たる位置にいる。 雷撃燐が使えないため、血を焼却することが出来ないのが普通の攻略と大きく違う。攻撃チャンスだった第一段階のブラッドブラザーズが回避困難になるのがノーダメージ最大の難関。 第一波、第二波をジブリールとは逆側の画面端で避け、血溜まりの間に1マス空いた所に移動し、ジブリールが下りて来て第三波が来る直前に、反対の画面端へとダッシュジャンプ。 血溜まりに着地した瞬間に再びジャンプをすればトラップを回避できる。トラップを誘発する場合の回避タイミングは非常にシビアなので、二段ジャンプや空中ダッシュで時間を稼げば、第一波分の血溜まりは消滅して安全に着地できる。 ブラッドブラザーズの直後にマザーオブマーシーをしてくれれば何も問題は無い。だがレインオブメーカーが来た場合は横に逃げる範囲が限定されるため、いつもより回避が難しい。下手に横移動せずに1つ目を大きくジャンプして避け、2つ目を上に誘導、3つ目は小ジャンプで避け、4つ目は血溜りが無い方へ横ダッシュすれば避けられる。 ジブリールが空中に逃げるため、根気良くダメージを与え続けなければならない。隙は大きいので慎重に。 第二段階は変形して姿勢が低くなるので、ダートをテクノスに交換。至近距離で撃てば2発当たるが、GVが本体に当たる事故も多いので推奨はしない。 血溜まりは発生しないので、通常攻略と同じ避け方で良い。ただしいつもより長く戦うので、パターン構築やストレンジワールドの判別はしっかりと。 第三段階は、HPが自動的に減るので回避に専念。ただし、アイアンメイデンの攻撃5パターン全てやられる上に血溜まりは消せないので、的確に剣の安全地帯に逃げ込む必要がある。 左右のみ、上下のみのパターンは分かり易いが、途中の複合パターンはそれぞれ、中央よりやや左、やや右と異なっている。血溜りが少ない側へ逃げよう。 最後のパターンはほぼ全域に剣が張り巡らされるため、剣から避けられる地帯は左端下のたった一つしかない。少しでも移動すると剣に当たってしまう。回避し終わってジブリールが落ちてきたら、テクノスを1発当てて終了。
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----------------------------- キャラクターとは? ----------------------------- 『月桂樹の葉』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『月桂樹の葉』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 ※※ コメント ※※start ゲームデザイナーは能力値及び戦闘値ついて、制作するゲームの目的に合わせて任意に設定してよい。戦闘値というデータを採用しなくてもよい。 ●能力値設定の目安 能力値については以下の数値を目安に設定することを推奨する。デザイナーは任意の判断で目安の範囲を逸脱してよい。 ・能力値の個数は6種類。 ・クラスで決定する能力基本値ひとつの最低値は2、最高値は6. ・クラスで決定する能力基本値の合計は24。 ※※ コメント ※※end
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ブリーズ [解説] 中位の風属性治癒魔法で口あるいは鼻から肺へ空気の送気・循環・排気を安定して行う、いわゆる人口呼吸を行う為の魔法である。 魔法で行う特性として、どんな姿勢からでも人口呼吸が可能なので、患者を動かせない場合などに重宝する。 また、患者と接触する必要(マウストゥマウスは不必要)がほとんど無くなるので、感染症にかかる心配もほとんど無い。 なお、水中や無酸素環境下での使用は患者を死亡(溺死や酸欠)させる恐れがあるのでそこは留意されたし。 この魔法の開発は相当に古く、旧大戦よりも前に完全に科学的な医療知識に基づいて作られた魔法である。 詠唱は「清浄なる空気よ 肺を満たし 循環せよ ブリーズ」
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ファイターとは ファイターの特徴 ファイターの力の根源はオーラ(Aura)。オーラとは、東洋でいう「気」の概念に近い。 辛い修練を通して、体内のオーラ(気)の流れを活性化することのできる体を手に入れたファイターは、蓄積したオーラの力を敵にぶつけ、強力なダメージを与えるころができる。 ファイターが使うオーラスキルの発動スピードは、すべてのスキルのうちで最も速く、その多くはクールタイムが存在しないか、あるいは、あっても非常に短い。その一方で、同時に多数の敵を相手にするには適していないスキルであるため、多くの敵と同時に戦闘を繰り広げようとする時は、忍耐と辛抱が必要とされる。 なお、オーラパワー (AP:Aura Point = MPと同一 ) は自然に回復することはない。 オーラを回復させるポーションもない。オーラスキル中にある「オーラリチャージ」スキルの使用によってのみ、回復させることができる。 また、スキルレベルが高ければ高くなるほど、オーラの回復スピードは早くなる。 ファイターは5つあるクラスのうち、最高レベルの体力、物理攻撃力、防御力をもっており、オーラ系列スキルには攻撃的なものが多い。 力の根源 オーラ(Aura) 体内に蓄積されているオーラの力で敵一人に対し力強いダメージを与えることができる。 オーラスキルは、スキルの中で一番早い発動速度を持っている一方で、多数の敵を同時に相手にするには適していない。 また、オーラの力は「リチャージスキル」の使用によってのみ回復できる。
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概要 構成員幹部 その他 劇中での活躍 概要 いかにもワルそうな3人組。 いつも王国内で強盗など悪事をしているとんでもないやつら。 構成員 幹部 おけつドリル おしりにドリルがついている。 「うぐっ!くそ!我らのゲリゲリブリュリュ団はお前を許さない!覚えておけよ!」というかっこ悪い捨て台詞を吐いて気絶した。 その他 レフライ オタクっぽい手下。自分たちの計画を得意げに語り始める。威勢はよかったが、おトイレマンのおトイレパンチ1発で気絶した。 おけつドリル曰く「自称学生の小説家成りそこない」 ルコンジ 他の構成員と異なり、セリフはない。威勢はよかったが、おトイレマンのおトイレパンチ1発で気絶した。 おけつドリル曰く「常時時差ボケホモ野郎」 名前が似ているジルコンとの関連性は不明。 劇中での活躍 4話 プロクス帝国の水道にブリモレル菌を仕込んで食中毒を引き起こし、強奪したトイレットペーパーを高額で売りつけようと企てていた。 幹部のおけつドリルはおトイレマンとボクシングのような戦いを繰り広げていたが、最終的には破れた。 11話 おけつドリルが盗賊団首領ではなく幹部止まりであったことから首領の存在も示唆されていたが、プロクス帝国の核攻撃により盗賊団そのものがなくなったことが判明。幹部であったおけつドリルは、ドリルで地面を掘って脱獄することでシェルター付きのトイレ商店に到達。盗賊団唯一の生存者となった。
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ブリード ブリギッドの別名。