約 1,805,270 件
https://w.atwiki.jp/rbscorebattle/pages/16.html
<名称> 第一回梅雨のリフレクスコアアタック <主催> 終点 Tw @DJ_illeana <期間> 2012/06/12~2012/06/19 <ルール> 課題曲のスコアで競ってください。 難易度ごとに三部門準備。三部門のうちいくつ参加しても大丈夫ですので、自信のある部門で挑戦しよう。 REFLEC BEATとREFLEC BEAT plusの二機種で参戦OK、ランキングは統一します。 <主旨> 試しに開催してみてどれだけ人が集まるかのテスト。 <課題曲> (BASIC) Elisha Lv4 (MEDIUM) concon Lv7 (HARD) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!! Lv10 <エントリー方法> スコアリザルトの投稿をエントリーとしてみなします <スコア投稿方法> ①REFLEC BEATの場合 まずスコアリザルトを撮影します ↓ 写真付きツイートで僕にDMかリプライを飛ばしてください ↓ おわり ②REFLEC BEAT plusの場合 リザルトをツイートするときにハッシュタグ「#梅雨アタ」をつけてください ↓ おわり <スコア更新> 可 最終投稿のスコアを反映します <ランキング状況> ランキング・第一回梅雨のリフレクスコアアタック
https://w.atwiki.jp/how2/pages/5.html
http //bf2.xxz.jp/wiki/ http //find.2ch.net/?BBS=ALL TYPE=TITLE STR=battlefield2 COUNT=10 http //2chbf2news.seesaa.net/ http //bf2faq.seesaa.net/ http //www.bf2jpn.com/ http //www.game-monitor.com/
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/326.html
光波宇宙人 リフレクト星人 NEO第4弾 N217 コンボ:バードン 光学エネルギー無効装甲 3ラウンドのあいだ、「ひかり」こうげきと「かみなり」こうげきにものすごくつよくなるが、ディフェンスが400さがる。 備考 『ウルトラマンメビウス』に登場した、時空波に惹かれてメビウスを倒しにきた宇宙人。 トゲのついた鉄球のような見た目は鎧であるらしく、一見紳士的な慇懃無礼な物腰とのギャップが非常に強いインパクトを残した。 その装甲はあらゆる光線技を跳ね返す事ができ、腕から放つ光弾や鎖、隠し剣での攻撃で敵を寄せ付けない。 メビウスを一度追い詰め、「その命、預けておきましょう」と一度退却する余裕ぶりを見せたが、2度目の戦いでメビウスに鎧の一部を破壊され、GUYSを人質にとったためにウルトラマンレオも登場。 最後はWキックを受け倒されてしまった。 光攻撃と雷攻撃に強くなるカード。ただしディフェンス-400とデメリットが痛すぎるためあまり使われないだろう。 余談だが、2ちゃんねるの特撮板では放送直後にリフレクト星人専用のスレが立てられ、あまりのネタキャラっぷりにAAまで作られ1000レスを突破したという伝説も残されている。 リフレクト星人のカードがDXスペースペンドラゴンに反応するという情報が入った(説明担当はオキ) 恐らくギャラクシーに出演した縁での収録だと考えられるが、もしかすると遠からず怪獣カードとしての参戦も有り得るかもしれない。 もし怪獣カード化すれば、やはりディフェンスが高めのステータスになるだろうか。 イラストレーター kaitenkyuusu ウルトラギャラクシーNEOでのリフレクト星人 声優:掛川裕彦(メビウス時と同じ声優だが、声の加工の仕方が異なっている) メビウス登場時と同じく紳士口調なレイオニクスで、余裕綽々の態度も変わらず。 強力な怪獣と言われているバードンをモンスロードするも、大きく成長を遂げたレイには歯が立たず敗退。 命まで取られなかったのが唯一の救いだろうか。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/426.html
《リフレクション》 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すぞ。 ネット対戦でのみ使用可能なレベル3オジャマ。通称「リフレ」。 発動するとオジャマゲージが「防御中」になることは道連れと一緒だが、受けたオジャマを撃った相手に完全反射するという点で大きく異なる。 というか、ありとあらゆるオジャマ攻撃に対する最強最後の防御手段である。 おジャマらー、特にキラーで一点突破を狙ってくる相手に対して絶大な効果を発揮する。何しろ、撃ったオジャマが全くそのまま跳ね返ってくるのだから、そのオジャマで自分にとどめをさすことになるのだからたまらない。 ただしそれだけに使用制約は非常に厳しい。 先ず、道連れ同様反射は一度きりであるということ。さらに、レベル3オジャマなので準備にかなり時間がかかるということ。 故に、殺傷力の低いレベル1を乱打されてはがされ、貼りなおす前に強制HSなどの決定力の高いレベル2オジャマをぶち込まれるという光景もよくみられる。何事も過信は禁物である。 さらにコンディションが絡んでくると、跳ね返したオジャマの効果時間がリフレクションのコンディションに影響されるという欠点もある。もっとも、跳ね返せさえすれば完全無効にできるためそれほど気にする必要はないのだが…。 AC12では非常に入手条件が厳しく、横分身の習得が実質的な習得必須条件と言っても過言ではなかった。 他にも色爆、色々ポップ君といった、やや入手条件の厳しいオジャマの習得も必須であり、それゆえにAC12環境での所持者はそれほど多くはなかったといえる。 AC12環境で隆盛したアナグマ戦略の要を成すオジャマとして、むしろレベル2に強制LSなどの極悪オジャマが存在した当時では道連れを用いたバージョンよりも強力とさえ言われた。 AC13ではそのためかレアオジャマになってしまい、コンディション制度の影響やレベル2オジャマの大幅な弱体化もあってほとんど見られなくなった。AC14ではポップンマンのマスターオジャマとして再登場したが、再び散見されるようになるまで実に4年の歳月を費やすこととなる。 そのAC17環境においては「貫通剣」なる専門の無効化アイテムが存在し、やや安全性に不安の点も出てきたと思われているようだが、実際「貫通剣」はアイテムコストが高くなおかつリフレしか割れない(盾鎧系のアイテム効果を無効化するとかそんな都合のいい効果はない)のでリフレ固定のCNを覚える当たるか、連戦した時にくらい使うかどうか程度のお荷物と化しているため、結局環境的には防御系アイテム等の充実によりリフレ復権の後押しを受けている感じである(純粋にリフレしか割れないならコスト1でいいじゃん、とはよく聞かれる>貫通剣)。 「攻撃こそ最大の防御」を地でいくおジャマゾぞろいのグタギト民には「リフレに対してオジャマを積極的に打ち込む」という概念があっても「リフレを装備する」という概念は欠落している場合が多い。例外的に、狐がわりと持っていることが多い程度である。 ただし、オートオジャマシンを併用するような案山子的発狂厨よりも、状況を見てそこそこ小賢しく活用してくる狐のようなタイプのほうが厄介なことは言うまでもない。 余談だがリフレクション(Reflection)とは英語で「反射」のことであり、FFシリーズの魔法反射魔法である「リフレク」の語源でもある。何故かAC14では「リクレクション」と誤記されていたこともある。 (習得条件) AC12 「HIDDEN+SUDDEN」「EXICITE+爆走」「なぞ色」「リフレクション」を除くすべてのオジャマを取得したとき同時に入手 AC13 レアオジャマとして登場 AC14 ポップンマンをマスターする AC15 同上 AC16 戦士をマスターする AC17 「ぼうぎょ」100で習得
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/183.html
リフレクション【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 オジャマ:ネット対戦専用 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場した、ネット対戦専用オジャマ。 発動した状態で相手からオジャマが送られたときに効果が発揮され、自分が受けるお邪魔をそのまま仕掛けてきた相手に跳ね返して与える、道連れの上位版。 道連れと同じようにオジャマポップ君を押して発動するとボタン画面に「リフレクション」と表示され、お邪魔を受けるまではオジャマゲージには「防御中」と表示され、その間、お邪魔ゲージを溜められない。 お邪魔を受けると、再びお邪魔ゲージを溜められるようになる。 道連れ同様の防御タイプのオジャマで、自分がオジャマを受けないという点で相手のオジャマ攻撃を躊躇わせる意味では効果的。 スコア勝負となるネット対戦では、スコアラーにとってはまさに「鬼に金棒」。 ただし有効な時間は道連れ同様、発動したステージ内で、楽曲が終了するまで。 このため発動した後に相手からオジャマを受けていない状態で次の曲に進むと、強制的に解除されるため、この特性を突かれて開始時に高レベルのお邪魔を受けやすいという難点がある。 戦略的には道連れとほとんど変わりがないが、あちらはLv2に対してこちらはLv3なのでオジャマゲージをその分貯めなければならないので、発動機会は少なめになる。 オジャマコンディションのシステムにでは発動後にお邪魔を受けた場合「道連れ」と同じく、発動した側が受けるお邪魔の効果時間は攻撃した側のお邪魔の調子が適用され、攻撃した側は、送った相手の「リフレクション」の調子が効果時間に適用する。 調子が悪くても相手にオジャマを返す点では、道連れよりはマシといえる。 ポップンミュージック13 カーニバルではレアオジャマ扱いのため入手困難だった。 ジョブ制になったポップンミュージック14 FEVER!以降では、ポップンマンの専用お邪魔として登場していたので、カーニバルまでに比べれば見かける頻度は高くなった。 ポップン17のネット対戦では、オートオジャママシンがあるのでこれと一緒に装備しておけばお邪魔発動時のミスは回避できるので、そういった人にとっては役立つかも。 ・・・と言いたいがLv3オジャマの発生率がオートオジャママシンでは低く設定されているため、期待値としては1試合で0~1回程度しかないのが難点。 しかし同時にこのオジャマに対するメタとして、防ぐことができないアイテムである「貫通剣#?」が登場した。 相手がキラーオジャマと共に装備していれば盾や鎧が無い限り、まず防ぐことはできない。 ネット対戦では貫通剣の効果が発動した場合は、リフレクションの効果が消えず、発動中のままになるので、解除されない=オジャマゲージを貯められないので、反撃も困難になる。 唯一対抗する場合は自選曲限定だが、Lv.3封印の指輪やオジャマ弱体化の指輪を装備する他ない。 ポップンミュージック19 TUNE STREETでは特定のお邪魔を受けた場合、跳ね返せないという不具合が存在する。 特定のお邪魔(オジャミックスなど)を受けると、リフレクションが発動しているのにオジャマゲージが貯まってオジャマポップ君が降ってくるという現象が発生する。 不具合を利用した戦術もあるので、「オジャミックス」所持者の相手には注意。 逆に道連れの方が使いやすいとの声もある。 コンディション制により使いづらさのあったこのオジャマだが、今回は「会合兵器:超回復」の存在でかなり使いやすくなっている。 ポップン20からネットワーク対戦方式になった関係で、装備お邪魔が見えないので奇襲性が増した。 ゲージを貯めた状態で持ち越して、上位に位置しているプレイヤーが相手のお邪魔攻撃に備えて発動することが前提なお邪魔だけあって、システムの変更によりオジャマゲージを次のステージに持ち越すことができなくなった。 トップを走っているときはゲージを貯めにくくなる点もあり、発動の機会が得られにくくなったのが難。 使いやすさは改善されたといえるが、発動機会を考えると総じて実質的な弱体化を受けたお邪魔といえる。 チームバトルでは相手全員に跳ね返すので、この場合はかなり強力なものであった。 ポップン20では専用ゲージで赤ポップ君5つ目で獲得。 【獲得条件】 ポップンミュージック12 いろは EXCITE+爆走、リフレクション、HIDDEN+SUDDEN、なぞ色以外のオジャマを全て獲得。 ポップンミュージック13 カーニバル レアオジャマの一種 ポップンミュージック14 FEVER! ポップンマンをマスター状態にする(マスターオジャマ)。 ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップン14では「リクレクション」と誤記されていた。この誤記はポップンミュージック ラピストリアにおいてこのオジャマを設定したネットワーク対戦でプレーシェア機能で投稿した場合でも再度発生している。 関連用語 リフレクション アイテム(ネット対戦) オジャマ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5001.html
登録日:2009/06/10 (水) 19 29 49 更新日:2024/06/28 Fri 11 15 15NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Bf109 ごついデザイン ウィリー・メッサーシュミット エーリカ・ハルトマン ストライカーユニット ドイツ 兵器 戦闘機 第二次世界大戦 航空機 軍事 Bf109とは、1935年にドイツ空軍に採用され、以降第二次世界大戦終結まで運用された戦闘機である。1934年バイエルン航空機製造(後のメッサーシュミット社)で開発が開始され、翌1935年生産を開始した。さまざまな改良が加えられながら終戦まで運用され、総生産機数は3万機を超える。やがて、同じメッサーシュミット社はメッサーシュミットMe262シュヴァルベを開発して投入しているがBf109のほうが戦歴が長い。 重量のある機体に薄く小さい主翼を装備し、またプロペラ回転軸から機銃を発射するモーターカノン、主脚のエンジンマウントなど、特徴的な設計になっている。 ◆主な特徴 【航続距離】 多様なバリエーションがある戦闘機であり、当然型によって異なるのだが、全体的に短いというのが欠点として指摘される。また、欧州の戦闘機は短くて当然、というような論調もよく見られる。だが実際には、初期型の航続距離はそこまで短くない。例えば、C型及びD型は、全力運転で2時間の滞空が可能であり、それによる航続距離は930km。巡航速度なら、理論上1300kmほど飛べる。最初はそんなに足の短い戦闘機ではなかったのだ。 そんなD型まではJumo210エンジンを使っていたのだが、E型以降はDB601系列のエンジンを載せるようになる。これはイタリアや日本でライセンス生産され、三式戦闘機飛燕に載ったというのでも有名なエンジンだが、極めて燃費が悪いという弱点があった。その上、速度を落としても全然燃費がよくならない。全力運転だろうと、巡航速度での運転だろうと、大して変わらないぐらい燃料を食うのである。しかも、Bf109という機体自体が「最小の機体に最強のエンジン」というコンセプトで開発されたため、燃料搭載量が大して増やせない。結果として、航続距離が短くなってしまったのである。 その弱点が顕著にあらわれてしまったのがバトル・オブ・ブリテン、即ち欧州本土から飛び立ったドイツ空軍がイギリスを爆撃した時である。この時、爆撃機を護衛するBf109は、ロンドンを爆撃しに行った場合、ロンドン上空に滞在できる時間が僅か15分程度しかない(それ以上滞在すると帰りの燃料がなくなって、帰る途中で墜落する)という状態であった。そのためろくに爆撃機を援護できず、結果として英国を潰せなかったというところから、航続距離の短さが必要以上に欠点として指摘されるという側面もある。 実際のところ、E型の後期型や、全体をリファインしたF型以降ともなると、エンジンの性能向上や増槽の装備などで、航続距離を取り戻していく。全期間を通して航続距離が極めて短い飛行機だった訳ではない。ただし、基本的には、長くても1000kmそこそこの飛行機…というのも事実ではある。 【エンジン】 前述の通り初期型はJumo210を装備していたが、E型以降はDB601系列のエンジンを搭載する。Bf109は最初からモーターカノンを前提に考えていた機体であり、その点、それが可能なDB601系列はマッチしたエンジンであった。 技術力に定評があるドイツらしく、燃料直接噴射ポンプ、モーターカノンも可能な倒立V型気筒、流体クラッチ装備のスーパーチャージャー、トドメとばかりに超高精度のベアリングを多用するなど、当時としては大変高度な技術が使用されており、他国のそれと比べて性能面で優位性を持っていた。 その中でもとりわけ効果的だったのは燃料直接噴射ポンプである。従来のキャブレター式エンジンと異なり、如何なる姿勢、G環境でも安定した燃料供給が可能な燃料直接噴射ポンプは、激しい機動を要求される戦闘機にとっては絶大なアドバンテージだった。 ただし、燃費は極めて悪く、その上巡航時も高速時も大して燃費が変わらないという弱点もあった。また、モーターカノン搭載にこだわったため、単純な大型化による出力増大が難しく、大戦後半ともなると出力が足りなくなってくる場面も出てきた。 【主脚の構造】 BF109の主脚は胴体に装備されており、離陸後に外側に引き込まれるという独特な構造になっている。これにより車輪の間隔が狭くなってしまい離着陸時の事故の原因になった反面、主脚とその引き込み装置が胴体についていることから主翼の構造を簡素化でき、破損時には容易に交換可能になるなどのメリットもあった。 【武装】 当初は機種上面に小口径機銃、そしてプロペラ回転軸に大口径機関砲(いわゆるモーターカノン)を装備する予定だったが、振動などの問題を克服できなかった事から当初は機首上面の機銃しか使えなかった。後に(半ば無理やり)翼内武装を装備したものの、薄い主翼に機銃を搭載するには無理があったため、モーターカノンの実用化と同時に廃止されている。 結果として、最終型であるBf109Kまで抜本的な対策は採られず、最後まで武装に悩まされた機体であった。 【戦闘方法】 バトルオブブリテンにおける活躍や、撃墜王エーリヒ・ハルトマンの活躍から、一撃離脱特化の性能であるとか、一撃離脱特化として開発されたとの誤解があるが、正確ではない。実際には、速度も旋回もある程度両立しようと設計された戦闘機である(というか、双発戦闘機でもなければ普通はある程度両立しようとして開発する)。 本機によってドイツ空軍が確立したロッテ戦術もまた、旋回を多用する巴戦、格闘戦のために開発された技術であり、大戦の最後まで、ひたすらに格闘戦で戦い続けたエースもまた、非常に多い。例えば戦後も生き延び大往生を遂げたギュンター・ラルは終戦まで格闘戦で戦ったし、かのアフリカの星マルセイユもまた、フラップを最大まで下げて敵の大群に突っ込む殴り込み戦法を得意とした。 だがその一方で、本機が一撃離脱戦法で活躍したのも事実である。それが有名となったのは、ドイツ空軍がイギリス本土に侵攻したバトルオブブリテンで、この時、Bf109は航続距離(というか滞空時間)が足りず、英国上空にはわずかな時間しか留まれなかった。そのため、短時間で戦闘を決着できる戦法、そして燃料を節約できる戦法として、一撃離脱戦法を多くのパイロットが使うようになったのだ。 また、本機で史上最高の撃墜数を誇ったエーリヒ・ハルトマンも、一撃離脱戦法を得意とした。これは、彼の列機についたロスマンの戦技を参考に組み立てた、彼の独創であったと本人が証言している。 そのため、Bf109は「一撃離脱戦法で有名」な戦闘機だが、「それのみに特化した、スピード特化の曲がらない戦闘機」ではない。実際、バトルオブブリテン後のアフリカ戦線では、スピットファイアに格闘戦を仕掛けているし、東部戦線でYak-3との格闘戦が禁止された裏には、それ以外のソ連戦闘機とは格闘戦をしていたという事でもある。 「格闘戦に優れた」と言われる戦闘機でも一撃離脱をすることはある。零戦がまさにそれで、中国大陸において低速な敵戦闘機にはしばしば一撃離脱をしたし、エース岩本徹三は一撃離脱戦法を得意としたパイロットである。その逆も然りで、「一撃離脱に優れた」と言われる戦闘機でも、格闘戦をしない訳ではない。(*1) また、従来型の格闘戦で「Bf109と同レベル」と判定されたせいでBf110と二式複座戦闘機が双発長距離援護戦闘機として採用されてしまう結果になってしまった。 両機共に「機体が重い双発機で単発機の機動性に対抗出来ないのでは?」との疑念があり、試作機で当時の新鋭単葉単発単座戦闘機であるBf109と模擬戦をする事になったのだが、両機ともに低速での失速特性は悪くなかったので従来型の格闘戦では何とかBf109と互角に渡り合えた。 この結果からドイツ空軍、日本陸軍共に「腕の良いパイロットを乗せれば単葉単発単座戦闘機に対抗出来るだろう」と判断し、成績の良い戦闘機パイロットを両機に回す事で実戦採用したのだが・・・ 単葉単発単座戦闘機の空戦は急加減速を多用する複翼機時代とは一変したものになっていた為、実戦では両機ともに対戦闘機戦闘、特に急降下突撃を使い難い爆撃機の護衛任務では大被害が続出。 加減速の切れに優れたBf109や一式戦闘機、二式単座戦闘機 鍾馗への更新希望が続発する事になった。 とは言え、「一応の防弾装備と得意な速度域では何とか単葉単発単座戦闘機に対抗出来る運動性、500km/hを超える最高速度」を兼ね備えていたので、対地攻撃機隊では好評だった。 【実戦】 1936年に発生したスペイン内乱で初陣を飾って以降各所で優れた性能を示したが、長距離爆撃の護衛が主任務となった「バトル・オブ・ブリテン」では大きな損害を出し敗北の一因となってしまった。と言っても、この時のドイツ空軍は対戦闘機戦の性能が充分なBf109より、航続距離は長いが性能が怪しいBf110の強化を優先しており、そのせいでBf109は増槽装備やエンジン換装が間に合わなかった…という側面もあるのだが。 ◇戦後の発展型 イスパノHA-1112-K1L/M1L スペインはWW2中は戦時中立を宣言したため、ドイツからBf109F14機とBf109G-2ライセンス生産権を得たが、エンジンまでは手が回らず、イスパノ社は仕方なくフランス製HS12Z17を搭載したHA-1112-K1Lを69機生産したが、部隊配備は戦後になってしまった。 1956年にはエンジンをRRマリーン500-45にしたM1Lに発展したが、最早機種周りは全くの別物であった。58年までに170機が生産され、1967年までスペイン空軍で使用された。 K1Lは「撃墜王アフリカの星」のマルセイユのBf109F-4役、M1Lは「空軍大戦略」のBf109Eと仮想ハリケーン役でそれぞれ映画に出ている。 アビアS-99/199 ドイツ撤退後のチェコスロバキアのアビア社で、22機製造されたBf109G-12/14は国防用戦闘機アビアS99として主に停戦監視の役割で新生チェコスロバキア空軍で使われた。 1947年にはエンジンをHe111-H用のjumo211FにしたS-199になり1950年代半ばまで使用された。機首周りはまるでTa152の様だが、イスパノよりもドイツ機らしい。 単座戦闘機型551機と複座型のCS-199が58機生産されたが、そのうちの25機がイスラエルに輸出され。初のイスラエル空軍戦闘機になった。自分たちユダヤ人を迫害した国の機体を使用するとは、皮肉なものである。 各型はアルファベットと数字で表される。また、A型はアウグスト、E型はエミールといった具合に、ドイツ語のフォネティックコードで呼ばれることが多かった。 これは、ドイツの他の航空機でもよくある現象である。Fw190Dが、「ドーラ」とか「長鼻のドーラ」とか言われるのがその例。 Bf109Aアウグスト:初期生産型。 Bf109Bベルタ:ユモ210Eエンジンを搭載した改良型。スペイン動乱初期の主力機となった。 Bf109Cツェーザー:主にスペイン動乱からポーランド侵攻にかけて少数が使用された。機首上面と翼内に各2門のMG17機関銃を装備した。20mmMGFF機関砲を搭載することが予定されたC-3は生産されなかった。なお、「ツェーザー」は人名のほか、ローマ帝国皇帝カエサルを特に指す固有名詞的な使い方もされる。 Bf109Dドーラ:ユモ210を搭載した機体で、主にスペイン動乱からポーランド侵攻にかけてある程度の機数が使用されたが、すぐにBf109Eが登場したため戦場に長くは留まらなかった。某漫画のドーラと聞くとこれを思い出す人はなかなかの空軍好きである。 Bf109Eエーミル:ダイムラー・ベンツ製エンジンDB601Aを搭載した機体で、初期の主力機となった。後期型では出力向上させたDB601Nも使用された。 Bf109Fフリードリヒ/フリッツ DB601N及び改良されたDB601Eエンジンが搭載された機体。空気抵抗を減少させる設計に刷新された。大きな性能向上を果たし、大戦中期の主力機となった。 Bf109Gグスタフ DB605エンジンを搭載した機体。BF109シリーズにおける決定版であり、多数の派生型が生産され後半の主力機となった。 Bf109Kクーアフュルスト 量産された最後の機体。それまでのモデルと比べて別物といってもいいほどの大改修が行われており、翼内機銃の装備も標準で可能となっている。なお、「クーアフュルスト」とは「選帝侯」のこと。戦争末期に完成し2機のみ配備されたK-14型では2段2速過給器付きDB605Lを搭載し、高度14000mで740km/hとされている。 Bf109Tトレーガーフルークツォイク E-3型にカタパルトフックとアレスティング・フックを追加、主脚強化、主翼延長と翼端を折りたたみ式に改造した艦上戦闘機型。航空母艦「グラーフ・ツェッペリン」に搭載する予定だった。フィゼラー社担当でまず先行量産型T-0型を10機製作、E-4/N型ベースのT-1型60機の量産が進められた。しかし肝心の空母が未完成に終わったため、完成した機体から艦載用装備を撤去、ノルウェーや北西ドイツの陸上基地で部隊運用された。 Bf109Zツヴィリング 2機のBf109Fを合体させて双発機とした機体。実用化されなかった。 どう考えても変態兵器。しかしF-82 ツインムスタングの例もあるので一概には言えない。 Bf109Wヴァッサーフルークツオイク 水上機型。二式水戦?違います Me109TL ガスタービンジェットエンジンを搭載した、109ベースのジェット戦闘機 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日米と違ってそこまで航続距離必要ない・・・はずだったからなぁ -- 名無しさん (2014-04-04 17 49 44) この項目書いたやつMe109嫌いすぎだろww -- 名無しさん (2014-07-12 02 09 17) きっとFw190厨なんだろw -- 名無しさん (2014-07-15 13 41 12) 地理的、政治的、戦略的、戦術的、技術的な事が全く書かれていないな -- 名無しさん (2014-08-11 17 46 09) 航続距離が無いの分かってて採用したなら, -- 名無しさん (2014-08-14 00 58 27) ちゃんとそれを補うような使い方してたはずだから重大な問題じゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-08-14 01 01 51) bf109のすごい点は実用化されたのが日本の96艦戦の採用と同時期ながら以降改良を重ね第一線を戦い続けた所にあると思う。基本設計の良さがそれを可能としていたし一撃離脱を重視した重戦志向なのも合理的なドイツらしい。ただ重戦志向なのに武装が貧弱なのと攻勢をかける側の機体なのに航続距離が短かったりとこの記事の内容も正しい。まあドイツ製は贔屓されやすい仕方ないね。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 00 15) ルフトバッフェのエースたちの乗機だからさぞ性能も・・・って思ったらこんなんだったのかよ!そりゃガーランドさんもスピットファイア欲しがるわ -- 名無しさん (2014-09-04 21 51 05) Bf109の航続力は「エンジン全開でカッ飛ばした時の数値」だよ 同じ条件ならゼロ戦も2時間と少し(1000km前後)しか飛べない -- 名無しさん (2014-09-13 18 25 34) 何で皆イライラしてんの -- 名無しさん (2015-08-01 00 22 53) 高速域の燃費で優れるこれと低速で長く飛ぶ零戦を高速域で無理矢理に比べるなよw。Bf109を低速で飛ばしてどれだけ航続が伸びるっていうのさw低速域の零戦は12時間浮いてるぞ -- 名無しさん (2015-11-22 10 50 50) なぜ一番上に航続距離の話題を……? -- 名無しさん (2022-11-09 23 01 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugiohplaying/pages/41.html
強力BFサーチカード《黒い旋風》を採用し、《BF-蒼炎のシュラ》、《BF-大旆のヴァーユ》、《BF-極北のブリザード》などの下級BFを中心としたビートダウンデッキ 打点底上げの《BF-月影のカルート》、BFがいれば特殊召喚できる《BF-黒槍のブラスト》、攻守を半分にする《BF-疾風のゲイル》などサポートはかなり恵まれている。 《BF-煌星のグラム》の登場により、《BF-疾風のゲイル》の使用機会も増え、即座に+1分のアドを得られるようになった。 旋風BFにおける各カードの使い方 《BF-蒼炎のシュラ》 ATK1800を持つこのデッキのメインアタッカー。《奈落の落とし穴》ラインの攻撃力を持っているのでエスケープ《ゴッドバードアタック》も狙いやすい。 自身の効果で《BF-大旆のヴァーユ》を呼び出すことで即座にレベル5のモンスターをシンクロできる。 レベル5シンクロは《TG ハイパー・ライブラリアン》、《A・O・J カタストル》と優秀なものが多く、非常に強力である。 《BF-煌星のグラム》の登場によりさらに戦術の幅が広がった。 《BF-蒼炎のシュラ》の攻撃を通すことで場に2200打点のBF、墓地に《BF-大旆のヴァーユ》という状況を即座に作り出すことが可能となった。 このように相手のモンスターを戦闘破壊するためのモンスターのため1900打点を警戒して初手の召喚は避けたい 《BF-大旆のヴァーユ》 墓地のBFとこのカードを除外することで疑似的なシンクロ召喚を行うカード。 特殊召喚されるモンスターはBFに限られ効果も失うがこのデッキでは高打点を得る目的で特殊召喚される 《BF-暁のシロッコ》とで《BF-アームズ・ウィング》が、《BF-アームズ・ウィング》とで《BF-アーマード・ウィング》が、《BF-アーマード・ウィング》とで《BF-孤高のシルバー・ウィンド》がと、一度墓地シンクロを行ってしまえばこのカード1体を墓地に送るだけで後続を得ることができる このデッキでは《BF-煌星のグラム》+《BF-大旆のヴァーユ》のパターンで主に使用されるだろう。 シュラを介さずフィールドでシンクロ召喚を行いたい場合は、こちらではなく同じくレベル1チューナーの《BF-空風のジン》が採用される場合もある。 《BF-黒槍のブラスト》 1700のATKと特殊召喚効果、貫通能力を持っている。 単体ではやや脆いがエクシーズ召喚の登場により役割が増加。シュラ→旋風から呼び出され追撃や展開に大忙しであり、3積みされる事も多い。 相手の伏せが多く、シュラを通したい場合の先鋒アタッカーとしてまずこいつを召喚するのも手。 また、コチと共に出す事でレベル8のシンクロが可能。 《BF-暁のシロッコ》 ATK2000であり、レベル5だがリリース軽減能力を持つため実質下級としても扱える。 先に出さないと腐るため採用数は抑えられ気味であるが、ヴァーユとのコンボや展開からの高打点モンスターの処理、ゴーズケア、単体でも厄介な《ライオウ》等を処理できるのは大きい。 また、旋風でシュラをサーチできる。 《BF-極北のブリザード》 レベル2の釣り上げチューナー。自身こそ特殊召喚できないがその強さは最早語る事もないであろう程。 蘇生されるBFが守備表示なのでそのままでは追撃が出来ないが、シンクロにつなげれば良いだけの事である。 蘇生先はカルートやGBAの弾などで簡単に確保できるため、最初から次元を貼られていなければ困る状況は少ない。 ネックはゲイルとATKが同じなため旋風のサーチがわずかに行いにくい事と、《エフェクト・ヴェーラー》等の効果無効化カードの影響を受けにくいBF軍団の中で、最もその影響を喰らい易いところだろうか。 《BF-精鋭のゼピュロス》 自分の表側表示カードを手札に戻し再利用、更に自身を蘇生するという強力なカードで出張も見られる。 制限カードではないが、効果の制限から【ドラグニティ】以外では1枚挿しが一般的。 効果は強力だがATK1600と戦闘ではやや遅れを取りがちなので、《ゴッドバドアタック》等とのコンボを考えて使用しよう。 《BF-疾風のゲイル》 制限カードのチューナーモンスター。 ATKこそ1300と低めなものの、カテゴリカードであるにもかかわらず他デッキでもかなりの採用が見られた、汎用性の高いパワーカードと称して差し支えない1枚。 特殊召喚効果による展開からのシンクロ・エクシーズに加え攻守半減能力による戦闘補助はまさに疾風の如し。 俗に言う2600までの「ゲイルライン」なるものも登場した。 【旋風BF】との相性は微妙だが《くず鉄のかかし》の様なカードとも相性が良く、【墓地BF】の方では墓地の《ネクロ・ガードナー》とこのカードで粘る戦術も存在した。 《BF-月影のカルート》 旋風でサーチ可能な《オネスト》としてBFの戦闘を補助する。 ATKは低めとはいえ1400と旋風でゲイル、ブリザード、ダマスカス等をサーチできるため、時には展開の走りとして自らモンスターゾーンへ舞い降りる事も。 墓地に落ちた後はブリザードで釣る対象としても有効。 《BF-白夜のグラディウス》 攻守は低いが、1ターンに1度だけ戦闘耐性を持っている珍しい壁BF。 ATK800はゲイル、ブリザード等からの旋風のサーチ先にもなれる。 限定的ながら特殊召喚も可能なので、レベル3エクシーズを行いたい場合は採用を考えてみよう。 《黒い旋風》 制限カード。 召喚により後続をサーチできる。ブラストやゲイルをサーチし大量展開、カルート等をサーチし展開補助と素晴らしい働きを見せる。 過去には「初手に旋風を引いて負けるのは恥」とすら言われた1枚。 《月の書》・《禁じられた聖槍》 メタビートに似た動きを行う事も多いこのデッキにとって、相性の良い速攻魔法である。 聖槍でBFを場持ちさせ、月の書は展開妨害後にシュラとのコンボが決まればそのまま1枚のアドバンテージにもなる。 《ゴッドバードアタック》 BFをサポートするエスケープカード。 このカードがあれば《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》を気にせずBFを場に置けるため、非常に重要なカードである 出来るだけチェーン発動で2 3交換を狙い、そして数には限りがあるのでむやみにアタッカーを射出するのは厳禁 具体的な戦い方として BF厨問題 過去にこのデッキは長らく環境を支配した時期があり、それ故大量にガチ厨とコピー厨が流入し、プレイヤーのマナー的な面が非常によろしくなかった。 動き的にメタ側のデッキに近かった事を取り上げ「不遇なメタビートで勝っているのは我々のプレイングが強い証拠であり、勝てない奴は雑魚なだけ」という論調を展開したコピー厨達によりBFのイメージが悪くなってしまい、 既に規制されていた墓地BFのプレイヤー達にも迷惑が及ぶ事となってしまった過去がある。 当時のカードプール的に「先攻ゲー」「GBAとカルートで何でも解決」と相対的にも明らかに恵まれていた事も、イメージの悪化に拍車をかけてしまった。 こいつらの所為で今でもBFに拒否反応を持つプレイヤーが存在するが、いい迷惑である。 関連項目 墓地BF コメント欄 本スレでのグラムの過小評価はひどい -- 名無しさん (2012-06-20 12 05 35) 本スレに限った話じゃなく本当に評価が酷かった。グヲムとかもうね -- 名無しさん (2012-06-23 18 44 24) グラムやダマスカスを出汁にして、旋風緩和とかのたまう奴が一番腹たつ -- 名無しさん (2012-06-26 18 29 21) でも今旋風緩和したところで現在環境で一線級でたたかえるまで強くなるのだろうか? -- 名無しさん (2012-06-26 19 51 35) 本スレだとなんであんなにグラムが過小評価されてるのか理解に苦しむ。散々BF嫌ってるお前らならむしろグラムの強さに気付けよと -- 名無しさん (2012-07-09 00 56 18) ↑だってヴァーユとのシナジーが殆どないじゃないですかw (2012-07-30 11 18 45) ? (2012-07-31 21 13 57) ↑2 本気で言ってるなら死ね (2012-08-17 12 51 38) レベル5シンクロは開闢用にライブラじゃなくてアンドロイドにしてる (2012-08-17 14 15 54) 上のBF厨問題ってすげーどうでもいい話だな。書いた奴の自己満足すぎ (2012-09-10 05 03 45) BFを馬鹿にしてる人達ってネタ勢とかの人がいそう強かもんが勝つに決まってるでしょうWWWファンデッカーはファンデッカーらしくおとなしくやっておけよって感じ(笑) (2012-10-19 23 22 05) フハハ負け犬め俺のBFが1番最強(笑) (2012-10-19 23 24 09) 強い (2014-12-14 04 35 30) 強い (2014-12-14 04 35 43) ブラックフェザー動きが面白くて強い。 (2016-04-27 10 01 36) コメント
https://w.atwiki.jp/roseofmay/pages/125.html
BF勢とは、大和勢の中でも特に好んで「BF」関連のデッキを用いる集団を指す言葉である。 大別して二つの派閥がある。 「旋風勢」 「墓地勢」 ただ、大和の大会特別制限では「黒い旋風」が規制されることが非常に多いので、「旋風勢」が大会に席巻することはあまり多くないのが現状である。 ここで残念なことに旋風勢は2011年3月の制限改定をもって非常に大きなダメージを受けたため、勢として未だに使用している者は稀である
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/52.html
リフレクション <リフレクションの概要> あらかじめコード内に属性などを埋め込むとType型のオブジェクトを使ってアセンブリ、モジュール、および型の記述を得ることができます 動的に型のインスタンスを作成 作成した型のインスタンスを既存のオブジェクトにバインド 既存のオブジェクトから型を取得して、そのオブジェクトのメソッドを利用したり、フィールドやプロパティにアクセスできる GetTypeメソッドで型を取得するリフレクションサンプル int i=new int(); Type type = i.GetType(); Console.WriteLine(type.ToString()); リフレクションを利用したアセンブリの完全名の取得サンプル System.Reflection.Assembly info = typeof(System.Int32).Assembly; Console.WriteLine(info); 結果表示 System.Int32 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 .NET Frameworkにおいてアセンブリ (assembly) とはコンパイルされたコードライブラリのことであり配置・バージョン管理・セキュリティ管理の単位となる 上記の結果表示では、短縮名、バージョン、カルチャ、公開キートークンの順に表示されている 資料:アセンブリ (.NET) - Wikipedia
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/777.html
幻想リフレクト/イルカブ 隣合わせの太陽と雨は言う 負ける訳にはいかないさ 僕は行く 月の光 何処まででも 追いかける 心に想い描く ファンタジー どんな時も 押し寄せる 波は時に 僕を不安にするけれど 跳ね返してしまえ さぁ 進め 僕の光よ ボールを投げる様に 高く高く跳べ 未来はいつも 気持ちで決まる 心のリフレクション 返って来るんだ 投げかけた愛 そう全て鏡の様 君の想いが 僕の想いが 二人のリフレクション 今 君の光 放て 強く 反射して行く 今日も 明日も 輝き続けるよ