約 1,699,402 件
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/21.html
BF1918とは? Battlefield 1918(またはBF1918)は、バトルフィールド1942に第一次世界大戦時代の世界を追加します。史実に沿った装備や乗り物の追加以外にも、第一次世界大戦の戦場の雰囲気をできる限り再現しました。砲兵、塹壕、そして低速ながら強力な乗り物などとの連携を重視するため、ゲームバランスをBF1942本来のものから大幅に改変しています。 BF1918は、歴史事実の正確性と史実を背景とするゲームとして、当時の人々が知り記憶した最も恐ろしい戦争をプレイすることができます。主にドイツ軍、イギリス軍とフランス軍が関わる西部戦線、ガリポリのトルコ戦線、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー軍、ロシア軍が関わる東部戦線、イタリア戦線、そしてアフリカ戦線。史実に沿った武器や乗り物を使用した陸戦や空戦、当時海上の絶対的な支配者であった戦艦が活躍する海戦を幅広く取り入れています。Modはマルチプレイに焦点を当てていますが、シングルプレイもサポートしています。 (Mod DBのBF1918紹介文より意訳) Battlefield 1918(BF1918)とは2002年発売のバトルフィールドシリーズ第1作目「バトルフィールド1942(Batlefield 1942、BF1942)」用のMODとして2004年にファースト・リリースされた第一次世界大戦MODです。BF1942の第一次世界大戦MODとしては2017年現在最も大型かつ高い完成度を誇っており、数多く存在するBF1942のMODの中でも名作の1つとして名を連ねています。 塹壕と鉄条網を組み合わせた新たな防御陣地、保守的な歩兵戦術を数十万の兵士諸共薙ぎ倒す機関銃、兵士を紙屑の如く吹き飛ばす大砲撃、容赦無く撒き散らされる毒ガス、大空を戦場に変える航空機、戦場を縦横無尽に走る新兵器「戦車」、海原を制する艦船。「今年のクリスマスまでには帰宅できるだろう」という各国の楽観的思想を完全粉砕した泥沼の4年間で生まれた数々の「特徴」をBF1918は多く取り入れています。 また、BF1942が西部戦線マップ・東部戦線マップ・北アフリカ戦線マップ・太平洋戦線マップと複数展開していたように、BF1918も西部戦線マップ・東部戦線マップ・イタリア戦線マップ・アフリカ戦線マップ・中東戦線マップ・太平洋戦線マップなど複数展開しています。そして、BF1942でもお馴染みのイギリス軍やドイツ軍なども含む「戦場の主役」、協商軍(連合軍)と中央同盟軍も多数実装されています。 新たに追加されるマップは世界初の陸海空三軍総投入の上陸作戦となったガリポリ、3ヶ月の戦いで両軍総計約200万人が死傷したブルシーロフ攻勢、植民地帝国の覇権を巡る戦いなど、史実の戦場を題材とするものも多数あります。史実通りの戦闘結果になるのか、史実と異なる戦闘結果になるのかはプレイヤーに委ねられます。 さあ、後の時代に多大な影響を与えた第一次世界大戦の数々の戦場(バトルフィールド)を共に歩んでみましょう。 Wikipedia資料リンク集 第一次世界大戦 第一次世界大戦の原因 西部戦線 東部戦線 イタリア戦線 アフリカ戦線 中東戦線 太平洋戦線
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/16.html
【基本用語】 【リフレクター】 リフレクター 関連 リフレクター BLUE REFLECTIONシリーズに共通して登場する用語。 指輪を介して想いを力に変化させ、それを行使する戦士のこと。 本来は原種という強大な敵と戦うために作られた存在だが、 想いの力をフラグメントという形で集めることで、 特定条件下ではあるが魔法のような力を行使できるため、 原種以外の敵とも戦う場合がある。 確認されている中で、原種と戦う本来の使命でのリフレクターは、 HNKとMO(HRHR)だけであるが、原種と戦わないが似たような力を行使できる 複製された指輪によって変身する者たちもリフレクターと呼ばれる。 本来のリフレクターとは若干違うYZとLIMも広義のリフレクターに含まれる。 名前の由来はリフレクト(反射)であり、原種という強大な敵の攻撃を、 逆利用して反射することで、撃退したり消滅させたりすることが出来る。 なお、対原種特化で使いづらいのか、物語上の都合か、 原種戦以外で使われることは少なく、名前の由来としては形骸化している。 一応AOのレーン系列の技から似たようなエフェクトが出ているが、 どちらかというとこれは相手の攻撃を受けて耐えるものである。 DATがイェソドから特異点を守るために使っていたバリアに近いのかもしれない。 澪や帝の時間軸においては、複製された指輪を使うリフレクターが殆どだが、 幻の時の指輪を使うHNKや出所さん不明の指輪を使うAOなどもいる。 リフレクターの適性は若い女性が最適らしく、殆どが10代の少女な上、 想いを集めるという関係上その周りにも同年代の少女が集まってくる傾向にあり、 それを揶揄してホモ達に「レズハーレム」と呼ばれる場合もあるが、 実際何人か本物が混じっていることが恒例であるため実際そうと呼べなくもない。 なお、現在のところ、男のリフレクターは確認されていない。 関連 原種 HNK MO(HRHR) HOR AO YZ LIM UT YMD KKR RN SH レズ
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/939.html
Bürgerfahrzeug(BF) 概要 和音:ブーガーファーツァイク モデル:フォルクスワーゲン(VW) 解説 ドイツの自動車メーカー。 かつて軍用車両を生産していた経験を活かしてか、オフロード系の車を主に生産している。 反面乗用車のラインナップは少なく、現状最も新しいモデルと思われる車種でも古めかしいスタイルを持つクラブである。 「Bürgerfahrzeug」はドイツ語で「市民の乗り物」という意味で、どの車も比較的コンパクトな設計を持つ。 これはモデルのフォルクスワーゲン (Volkswagen,VW)がドイツ語で「国民の車」という意味である事をモチーフにしている。 余談だが、「Bürger」と同じ発音である英語「Booger」は「鼻○ソ」を意味する。 GTAⅢ、GTAVC、GTASA、GTAVCS、GTALCSにはビフタに似た形状のBF Injectionというオフロードカーが登場したが、当時のゲームシステムでは自動車のメーカーという概念が無かったため、「BF」も車名の一部だった(*1)(*2)。そのため企業としての初登場は今作である。 現実世界におけるVWはアウディ、ポルシェ、ランボルギーニ、ブガッティ(*3)など多くの自動車メーカーを傘下に収めているが、本作においては主従関係や勢力図が一切語られていないため、他の自動車メーカーとの関連性は不明。 BAWSAQの説明にある「1939年から1945年にかけての深刻な過失」というのは、元ネタのVWがナチス・ドイツ政権に協力していた事実を暗示している(*4)。 BAWSAQ「ドイツの自動車メーカー。1939年から1945年にかけての深刻な過失を除けば、人類への貢献は著しい。」 ラインナップ Injection種類:オフロードモデル:Baja Bug Surfer種類:バンモデル:フォルクスワーゲン・タイプ2 Surfer2種類:バンモデル:フォルクスワーゲン・タイプ2 Dune Buggy種類:オフロードモデル:Sandrail Bifta種類:オフロードモデル:Meyers Manx Space Docker種類:オフロードモデル:Sandrail
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/939.html
Bürgerfahrzeug(BF) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 和音:ブーガーファーツァイク モデル:フォルクスワーゲン(VW) 解説 ドイツの自動車メーカー。 かつて軍用車両を生産していた経験を活かしてか、オフロード系の車を主に生産している。 反面乗用車のラインナップは少なく、現状最も新しいモデルと思われる車種でも古めかしいスタイルを持つクラブである。 「Bürgerfahrzeug」はドイツ語で「市民の乗り物」という意味で、どの車も比較的コンパクトな設計を持つ。 これはモデルのフォルクスワーゲン (Volkswagen,VW)がドイツ語で「国民の車」という意味である事をモチーフにしている。 余談だが、「Bürger」と同じ発音である英語「Booger」は「鼻○ソ」を意味する。 GTAⅢ、GTAVC、GTASA、GTAVCS、GTALCSにはビフタに似た形状のBF Injectionというオフロードカーが登場したが、当時のゲームシステムでは自動車のメーカーという概念が無かったため、「BF」も車名の一部だった(*1)(*2)。そのため企業としての初登場は今作である。 現実世界におけるVWはアウディ、ポルシェ、ランボルギーニ、ブガッティ(*3)など多くの自動車メーカーを傘下に収めているが、本作においては主従関係や勢力図が一切語られていないため、他の自動車メーカーとの関連性は不明。 BAWSAQの説明にある「1939年から1945年にかけての深刻な過失」というのは、元ネタのVWがナチス・ドイツ政権に協力していた事実を暗示している(*4)。 BAWSAQ「ドイツの自動車メーカー。1939年から1945年にかけての深刻な過失を除けば、人類への貢献は著しい。」 ラインナップ Injection種類:オフロードモデル:Baja Bug Surfer種類:バンモデル:フォルクスワーゲン・タイプ2 Surfer2種類:バンモデル:フォルクスワーゲン・タイプ2 Dune Buggy種類:オフロードモデル:Sandrail #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Bifta種類:オフロードモデル:Meyers Manx #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。Space Docker種類:オフロードモデル:Sandrail
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/39.html
BF1918 日本語化パッチ BF1918は海外製MOD故にキルログや陣地名など多くが日本語表示に対応していませんが、有志が作成した日本語化パッチを別途インストールすることでそれらを日本語表示に対応させることができます。 目次 ダウンロード スクリーンショット ダウンロード ファイル名 リリース日 ダウンロードリンク 備考 BF1918_3.3_JapanesePatch_20201228.zip 2020年12月28日 BF1918 Wiki インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 スクリーンショット
https://w.atwiki.jp/mogera87120110707/pages/198.html
#bf plugin_bf2 is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/311.html
http //kusowarota.chimanako.net/bf/bf_top.html 作:あんぷ 高クオリティー作品のお約束として投げられた。
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/32.html
リフレクターシールド?の略称。 関連 用語一覧
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/4.html
BF1942DEMOクランリスト 活動中 義烈空挺隊 FORCE PAULO 豚汁 washo-i 侍兵団 SWDEMOクランリスト Shout of Joy(SoJ)
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/49.html
PCPC/操作方法 PC/ゲームプレイ PC/サウンド PC/ビデオ PS3PS3/操作方法 PS3/ゲームプレイ PS3/サウンド PS3/ビデオ キーバインディング 画面解像度一覧1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%) PC PC/操作方法 設定名 説明 上下視点 視点の上昇/下降を反転するか設定します。 垂直飛行 ヘリコプターの上昇/下降を反転するか設定します。 マウス感度 マウスの感度を設定します。 マウス感度(車両) 車両搭乗時のマウス感度。 マウスのRaw Input マウスの加速や他のOS設定を避ける場合は、設定してください。 ジョイスティック感度 ジョイスティックの感度を設定します。 振動 振動のオン/オフを設定します。(対応JS使用時) PC/ゲームプレイ 設定名 説明 字幕 ゲーム内字幕を有効にします。 ヒントシステム 武器と乗り物のヒントを有効にします。 リロードヒント HUDのリロードヒントを有効にします。 武器のズーム 武器のズームをボタン長押しにするか、クリックでの切替えにするか設定します。 PUNKBUSTERを許可 チート防止システムの許可を設定します。ランク設定サーバーで遊ぶためには許可が必要です。 ネットワークスムージング係数 ネットワークデータ補間のスムージング係数を調整。数値を下げればレイテンシーは下がりますが、表示に影響が出る可能性があります PC/サウンド 設定名 説明 マスターボリューム 全サウンドに影響するマスターボリュームを設定します。 スピーカーシステム ご利用中のスピーカー構成を選択します。 改良ステレオモード サラウンドスピーカーやヘッドフォンをお使いでない場合、この設定を変えることでより良い音声を楽しめます。 音声言語 希望する音声言語を選択します。 PC/ビデオ 設定名 説明 フルスクリーンモニター どのモニターをフルスクリーンにするか選択します。"フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン解像度 モニターの解像度を選択します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 フルスクリーン フルスクリーンのオン/オフを設定します。フルスクリーン解像度を適用"で適用します。 明るさ 画面がかすかに見える程度に明るさを調整してください。 垂直同期 フレームレートをフルスクリーン画面のリフレッシュレートにロックします。 視野角 垂直視野の角度を設定します。次のステージをロード時に反映されます。 モーションブラー量 モーションブラーの強さを設定します。 ステレオスコープ3D ステレオスコープ3Dを有効にします。 ステレオスコープ深さ ステレオスコープ3Dレンダリングの左右間の分離を設定します。 色覚異常サポート 色覚異常に対応した表示に切り替え。 画面調整を開く 画面位置の設定。 映像品質 総合的な映像の品質を設定します。 テクスチャの品質 テクスチャの解像度とGPUのメモリー使用量に影響します。変更の反映にはステージの再スタートが必要です。 影の品質 影の品質を設定します。高いほどソフトで詳細な影になります。 エフェクトの品質 煙や爆発などのエフェクトの品質を設定します。 メッシュの品質 ジオメトリーの詳細レベルおよび物体の描画距離を設定します。 地形の品質 地表のジオメトリーの詳細レベルを設定します。 地表の装飾の品質 地表に配置されるビジュアル装飾オブジェクトの量を設定します。 アンチエイリアス・ディファード アンチエイリアスされたディファード・レンダリングに適用する、マルチサンプリングのレベルを設定します。 アンチエイリアス・ポスト 映像のソフト化に使用する、ポストプロセッシング・アンチエイリアスのレベルを設定します。 モーションブラー モーションブラー効果を有効にします 異方性フィルタリング 異方性テクスチャフィルタリングのレベルを設定します。テクスチャーの鮮明さや詳細度を増加します。 アンビエントオクルーション ダイナミックアンビエントオクルーションの方式を選択します。HBADでは最良の品質が得られますが、負荷も大きくなります。 PS3 PS3/操作方法 設定名 アドバイス 感度 デフォルトでは若干反応が弱い 上下視点 飛行機ものに慣れている人は変更推奨 垂直飛行 兵士のボタン操作 兵士のスティック操作 車両ボタン操作 車両スティック操作 ヘリのボタン操作 ヘリのスティック操作 ジェット機ボタン操作 ジェット機スティック操作 PS3/ゲームプレイ 設定名 アドバイス 字幕 音声を日本語にしている場合、必要無 ヒントシステム 乗車可能な場合等でヒントが表示される 標準アシスト リロードヒント 武器のズーム ズーム固定の必要があれば「切り替え」を選択 PS3/サウンド 設定名 アドバイス マスターボリューム スピーカーシステム 改良ステレオモード 音声言語 日本語を選択すれば字幕がなくても問題無 PS3/ビデオ 設定名 アドバイス 明るさ 画面調整を開く キーバインディング キー設定に記載 画面解像度一覧 負荷率 ― 1920x1080におけるdot数と、各解像度のdot数比較値。 1920x1080(2073600dot 負荷率100%) 1680x1050(1764000dot 負荷率85.07%) 1600x900(1440000dot 負荷率69.44%) 1440x900(1296000dot 負荷率62.50%) 1400x1050(1512000dot 負荷率72.92%) 1364x768(1047552dot 負荷率50.52%) 1360x1024(1392640dot 負荷率67.16%) 1360x768(1044480dot 負荷率50.37%) 1280x1024(1310720dot 負荷率63.21%) 1280x960(1228800dot 負荷率59.26%) 1280x800(1024000dot 負荷率49.38%) 1280x768(983040dot 負荷率47.41%) 1280x720(921600dot 負荷率44.44%) 1024x768(786432dot 負荷率37.93%) 800x600(480000dot 負荷率23.15%) 640x480(307200dot 負荷率14.81%)