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ヴァルプルギス・シュヴァインシュタイガー (-) 身長 183cm 体重 64kg 魔族。古城の番犬。アレクサンドラの下僕。 犬の耳と尻尾を持つ。今まで門の内側に不審者を通したことが無い屈強な番犬。 ビキニを着ている。意外と胸が大きい。武器は鋭い狛爪と強力な咆哮。 声で相手に物理的ダメージを与えることが出来る神力を持つ。 普段はツンとしていて冷静沈着だが、ボールを投げると反応したり、ついついお手をやってしまったりする一面もある。 古城に住む全員に懐いている。 神器を持たない。 「フン、私がいる限りこの中に怪しい者は入れないさ」 「ロズ…、お手は止めてくれ…。反射でやってしまうのだ…」 「はっ、つい、反応してしまった」
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【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter234 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1372366731/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter233 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1367749471/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter232 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1366214934/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter231 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1363155758/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter230 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1357520992/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter229 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1353475302/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter228 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1350434133/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter227 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1347453382/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter226 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1343529392/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter225 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1340792175/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter224 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1338819807/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter223 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1336551106/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter222 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1333876744/ 【STEINS;GATE】シュタインズ・ゲート Chapter221 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1331300718/
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24話Q&Aと小ネタ 24話Q&Aと小ネタ公式サイト用語集【用語1】 サイリウム・セーバー 【用語2】 うーぱ 【用語3】 おじさんの理論 【用語4】 ラボメンNo.008 24話Q AQ:β世界線からシュタインズ・ゲート世界線に変動したのは、どの瞬間か? Q:シュタインズゲート世界線の岡部は、なぜ傷を負ったのか? Q:シュタインズゲート世界線にも世界線変動率が設定されてるの? Q:紅莉栖を救けに2度目のタイムトラベルをした岡部は、1度目にタイムトラベルした岡部と会うのか? Q:萌郁や天王寺は、シュタインズゲート世界線でもラウンダーなのか? Q:ダルの嫁は?シュタインズゲート世界線でも鈴羽は生まれるのか? 24話小ネタカレンダー 公式サイト用語集 公式サイトにも以下の用語集と、次回予告があります → http //steinsgate.tv/story/story24.html 【用語1】 サイリウム・セーバー 【用語2】 うーぱ 【用語3】 おじさんの理論 【用語4】 ラボメンNo.008 また、Wiki内のSTORYページのあらすじを読んでも大体は解るようになっています → 24話 24話Q A Q:β世界線からシュタインズ・ゲート世界線に変動したのは、どの瞬間か? A:タイムマシンで8月21日に戻っている最中と思われる。(公式資料集より) オペレーション・スクルドの説明ではシュタインズ・ゲート世界線への到達条件は、 牧瀬紅莉栖を救う事と、中鉢が紅莉栖から奪った論文(以後『中鉢論文』と呼ぶ)の消去だった。 中鉢論文が消滅するタイミングは、8月21日に発生する飛行機の火災である。 タイムトラベル前の世界線で飛行機の火災が発生したが中鉢論文が無事だったニュースが報じられた時刻は、2度目の過去行きより前。 タイムマシンの帰還時刻は出発から1分程度しか経っておらず、出発からほぼ同時刻。 したがって、タイムマシンで再び8月21日に出現する少し前、中鉢論文が焼けた時点で世界線が変動したと思われる。 (長い時間移動ほどタイムマシン内でも長く過ごすことになるなど、タイムマシン内での時間は実際の時間との対応があると思われる) シュタインズ・ゲート世界線への変動によってβ世界線の存在である鈴羽はタイムマシンと共に再構成され消滅する(この世界線ではまだ生まれておらず、未来からもやって来ない為)。 なおα世界線からβ世界線に再構成される際は、世界が歪むのを感じてからβ世界線になるまで数秒の間が存在していた。 アニメでもシュタインズゲートへの再構成は徐々に白くなるという演出になっていた。 Q:シュタインズゲート世界線の岡部は、なぜ傷を負ったのか? A:原作ゲームでは岡部は鈴羽に8月21日に送り届けられて鈴羽とタイムマシンが消滅したのを見た後、シュタインズゲート世界線に再構成、ダルとまゆりによって病院へと運ばれた。 順当に考えると鈴羽同様に「シュタインズゲート世界線での8月21日の岡部」に再構成されたはずだが、β世界線で受けた傷は残っている。 原作ゲームではシュタインズゲート世界線の7月28日に紅莉栖が中鉢が岡部を刺した件を警察に通報している。岡部が事件現場から行方を晦ませ、被害者が行方不明のため、捜査は進展せず。 (また、日時は不明であるがシュタインズゲート世界線の萌郁のIBN5100捜しを手伝っていたという事が判明する) つまりシュタインズゲート世界線でも、岡部は7月28日に刺されていたことになる。その後に、世界線再構成が関与した因果律により致命傷を負ったと考えられる。 「7月28日の岡部」は8月21日までの間は致命傷なく過ごし、それから「8月21日の岡部」が世界線再構成が関与した因果律により致命傷を負い1ヶ月は入院した事になる。 アニメではUDXのモニターに映るロシアにいる中鉢を退院後の岡部が観察しており、岡部の入院は原作と違って比較的短期間であったと考えられる (原作ではワンセグで携帯に映る中鉢を回想しているシーンがあり、病院で見たと思われる)。 Q:シュタインズゲート世界線にも世界線変動率が設定されてるの? 鈴羽が電話をかけてきた世界線がメタ設定では1.130205%で、そこから相対値で-0.081609%の世界線がシュタインズゲート。 つまり「1.048596%」である。 ちなみに「Steins;Gate」というタイトルロゴをよく見るとこの数字が隠れていたりする。 なお、タイムマシンを使用して燃料が少なくなるたび0.000001~0.000003%ほど上昇した世界線になっていて 燃料が帰りの1回分になった7月28日には1.130212%になっていた。 Q:紅莉栖を救けに2度目のタイムトラベルをした岡部は、1度目にタイムトラベルした岡部と会うのか? A:タイムトラベルによって世界線変動率はわずかに変化するため、1度目と2度目では世界線変動率が異なり、1度目にタイムトラベルした岡部と2度目の岡部が遭遇することはない。(原作ゲームより) これは、アニメではなく実在のJOHN TITORが語った内容が元ネタである。 ただし並行世界ではない。 アトラクタフィールドによって収束するので、結局は同一世界線へとまとまる為、“世界”と“最初の自分”を騙すことは無意味ではない。 Q:萌郁や天王寺は、シュタインズゲート世界線でもラウンダーなのか? A:不明。 原作ゲームでは萌郁はIBN5100を編プロの仕事として探しているというセリフがあったが、それが本当はラウンダーの仕事なのか、シュタインズゲート世界線では本当にただの編プロなのかは分からない。 SERNがZプログラムを開始した1973年は、β世界線の鈴羽が干渉する最大範囲の1975~2036の範囲外だから、どのようなバタフライ・エフェクトをもってしてもシュタインズゲート世界線でもSERNはタイムマシン研究をしていたかもしれない。 ただし現在もZプログラムが継続しているのか、萌郁達がラウンダーなのかは、やはり不明。 Q:ダルの嫁は?シュタインズゲート世界線でも鈴羽は生まれるのか? A:ダルの嫁は16話QA参照 シュタインズゲート世界線での未来は未知だが、ダル関係と嫁の出会いの因果はα世界線、β世界線、δ世界線でもほとんど変わっていないのでシュタインズゲート世界線でも同じ結果になる可能性が高い。 24話小ネタ カレンダー
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カロリーネエリーザベトフュルスティンツーザインヴィトゲンシュタインベルレブルクルートヴィヒスブルク(カロリーネ・エリーザベト・フュルスティン・ツー・ザイン=ヴィトゲンシュタイン=ベルレブルク=ルートヴィヒスブルク) カロリーネツーザインヴィトゲンシュタインの別名。
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開幕はボムを撃ってくることが多いので立ちミミズから移動が無難か グライディングムはWレーザーに勝てるがその他攻撃を喰らうことがある 空前ダッシュをしてきたら高確率でホーミングレーザーがくるので落ち付いてダッシュからジャンプで回避しよう 基本的に回避が困難な攻撃はWレーザー、メロン、ボムの3つ Wレーザーは回避が困難な上に空中ダッシュが無いテンパチには脅威的な武器といえるが逆にチャンスでもある Wレーザーはそこそこ硬直が長いので、ラムを合わせることができれば一気に展開を有利に進められる 相手のWレーザーを抑止することもできるのでWレーザーを多様してくる相手には積極的に使ってもいいと思われる Wレーザーは、歩きや地上ダッシュ状態を維持してシュタインが停止するタイミングを見て反応ジャンプすればまず回避できなくなることはあり得ない。 メロンは軌道が単調なので出来ればそのまま回避できるのが好ましいが、不安であるならRTボムで相殺が可能 無理に回避しようとして痺れると大ダメージを受けるので注意 ボムはダッシュ交差時や接近時に打たれることが多い上にこちらの攻撃はほぼ全て消されるので出来ればボムの有効射程外で戦いたい 接近戦はほぼ乗ってもらえずに空前ホーミングを撃たれることがほとんどなので接近戦自体をしかけることをあきらめた方がいいかもしれない
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Siegfried Blutstein(ジークフリード・ブルートシュタイン)
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「Fate/Apocrypha」では黒のバーサーカーとして登場し、四章と共に実装された全体宝具★4バーサーカー。 ステータスはATK寄り。★4狂の13騎中でATKはワースト4、HPはトップ5。狂化もランクDと低く、★4狂としては通常攻撃力は低め。 カード構成はA1Q1B3という典型的なバーサーカータイプ。 Q多段hit宝具の影響でN/Aが1.02→0.83と標準より控えめに設定されており、A2hit、Q2hit、B1hitとhit数も振るわないため、素のNP効率は悪い部類。 属性は混沌・中庸・地。 スキル 【スキル1】ガルバニズム B CT 7-5 自身のNP獲得量を最大で45%上昇させるスキル。 素の状態ではかなり悪いフランのNP効率を、標準程度にまで引き上げてくれるスキル。劇的な効果があるわけではないが、フランの欠点を補う有能なスキル。 余裕があれば上げておこう。 なおスカサハ=スカディと合わせて連射を狙う場合は強化必須。 【スキル2】虚ろなる生者の嘆き D → C CT 7-5 敵単体に60%の確率でスタンと最大で20%の防御ダウンを与える複合スキル。2つ目の幕間の物語クリア後には防御力ダウンの効果が最大30%に向上する。 スタン目的として使うには信用に欠ける確率のため、防御ダウン効果を主軸として使うことが多くなるだろう。 FGOでは1つのwaveの中で登場する敵に一体だけ体力の多い敵が紛れ込むというパターンも多く、その際の宝具殲滅時は本スキルの防御ダウン効果により確殺のラインが大きく下がるため、非常に有用なスキルとなる。 状況によってはスタン目的で使いたい場面もあるだろうが、その場合は術ギルや小太郎など弱体成功率を上げられる味方と組ませたい。 【スキル3】オーバーロード C CT 7-5 宝具威力を最大で30%上昇させるが、デメリットとして300ダメージのやけどを5T(=1500ダメージ)付与される。 倍率が優秀で、元々の宝具威力が高いフランには相性抜群のスキル。 耐久に乏しいバーサーカーにとってはデメリットも無視できない効果ではあるが、それを補って余りある恩恵を得ることができる。 最優先で育成する価値のあるスキルと言えるだろう。 やけどは非重複のためにワイバーン、ファイアブックなどからの〔やけど(非重複)〕が後から付与されなくなる。ただし、多多益善号などは〔やけど〕のために付与される。 一応、指令紋章「コード:キュアー」などを用いれば自力で解除可能。 宝具「 磔刑の雷樹 (ブラステッド・ツリー)」 Quick全体宝具。「かなり強力」と書いている通り、通常より高めに威力が設定されている代わりに自身にスタン(2T)のデメリットがある。 2Tは「このターン」と「次のターン」のことを指す。弱体無効などで無効化できなければ、宝具込みのブレイブチェインは途切れてしまい出来ない。 追加効果でクリティカル発生率ダウンを付与する。唐突なクリティカルダメージを防ぐための予防程度にはなる。 宝具強化済みかつ「オーバーロード」も相乗して宝具威力は高く、同宝具Lvの源頼光(特攻抜き)や他の★4全体狂を上回る威力が出る。 また、Quick属性で6Hitするため、NPやスターを稼ぐこともできる。 これらはオーバーキルボーナスや「ガルバニズム」で増やすことができるので、先に攻撃で敵のHPを減らしてから宝具を撃つと良い。 スカサハ=スカディの実装により、Wスカディとアスクレピオスなどの宝具スタン打ち消しと合わせれば高火力宝具の3連射を狙えるようになった。 「ガルバニズム」Lv10であればオーバーキル補正無しで術(DTDR1.2)3体なら51.2%、剣槍弓(1.0)3体なら43.2%、狂(0.8)3体なら34.5%回収できる。 敵クラスによってオーバーキルの必要なラインが変わるため、宝具レベルと敵のHPによっては使えない場合もあるので注意。(特に殺や狂相手は難しい) 総評 星4バーサーカーの中では全体宝具火力に特化している。 反面、デメリットのスタンと火傷により耐久性は低く、長期戦には向かないので短期決戦運用をする必要がある。 他のバーサーカー同様に種火周回等での活躍も期待できるが、フランの真骨頂は他の全体鯖では倒しきれない高HPの敵の一掃である。 元々の宝具倍率が高く自己バフも宝具バフのため、攻撃力バフやクイックバフを乗せることでその威力は飛躍的に向上する。 また、宝具によるNP回収能力が高いため、下記の欠点をケアできれば宝具連射も可能。 欠点として、宝具使用時の自己スタンが非常に重い。 あらゆる場面で大きく足を引っ張る要素であるため、何かしらのサポートかPT単位でのケアが必要となる。 弱体無効を付与する、もしくはアーラシュ等の他の全体鯖に2Waveを任せて、1と3Waveだけ2連射を担当する事などで対処したい。 上記の宝具による自己スタンを克服すれば他サポーターとの組み合わせ次第で高い周回適正を発揮する。 相性の良いサーヴァント Qの鉄板サポーターである水着スカサハ=スカディとはぜひ組み合わせたい。 攻撃力アップと強力なQカードバフを持ち合わせているため、ただでさえ高い宝具火力を飛躍的に伸ばすことが出来る。 また、Bカード3枚持ちであるフランにとっては、水着スカディ特有の強烈なBクリサポートの恩恵が大きい。 宝具周回をする場合は、Wスカディと第三サポーターを合わせて運用するのが必須となる。 水着スカディが居ない場合は通常スカディで代用しよう。 蒼崎青子もフランにとっては優秀なサポーターとなる。 青子のスキル3によるデメリット効果打消しにより、フラン宝具の自己スタン効果が打ち消される。 それに加え、Qバフと強力な毎ターン全体NP獲得も所持しており、火力とNP周りの補強まで可能。 宝具連射が容易かつ強力になるので、上記の水着スカディと合わせてぜひ組み合わせたい。 上記二名以外のサポーターを起用する場合、強力なクイックバフを持つアタランテやアタランテ〔オルタ〕やNPと火力双方を補える諸葛孔明、エレナ、アルトリア・キャスターなどと一緒に組ませよう。 宝具の自己スタンのケア要員としてBB、ナイチンゲール、アスクレピオス等の起用も考えたい。 相性の良い概念礼装 オススメの礼装は定番のカレイドスコープや虚数魔術。 NPバッファーと組ませることでの開幕大火力宝具、オーダーチェンジと組み合わせることで交代と同時の大砲役などを担うことができる。 宝具火力が足りない場合にはゴールデン相撲~岩場所~、ナイツ・オブ・マリーンズ、カルデア・アニバーサリーなどの礼装も十分実用的である。 エネミー編成次第ではあるが、ガルバニズムによりNP獲得量を向上させることは出来るので、黒の聖杯やイマジナリ・アラウンドなどNP補助のない礼装を扱える場合もある。 もし使う際にはフランの守り方もしくはNP供給方法を考えた上で使用したい。
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グレゴリー・バイルシュタイン 種族:人族(ドワーフ) モンスターレベル 8 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔道機文明語、ドワーフ語 生息地:さまざま 反応:中立 知名度/弱点値:11/- 先制値:16 移動速度:14 生命抵抗:11(18) 精神抵抗:12(19) 攻撃方法:ハードノッカー 命中力:14(21) 打撃点2d+9 回避力:11(18) 防護点:4 HP:47 MP 52 部位数:1 コア部位:無し 特殊能力 魔道技術8レベル/魔力12(19) マギティックレベル8までの魔法を使えます。 マギスフィア装備 マギスフィア(小)*2、(大)*1装備しています。 魔晶石6点 MPが6点入った魔晶石を10個もっています。 消魔の守護石5点 消魔の守護石5点を5個持っています。 ファストアクション 先制を取ると2回行動できます。 2回攻撃 2本の腕でそれぞれ1回ずつ攻撃できます。 連続攻撃 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。 魔力撃 打撃点が12点上昇します。 『魔力撃』を使用すると、次の手番までに生命力判定、精神力判定、回避判定に-1されます。 マルチアクション 魔法を使いながら攻撃できます。 カウンター ルールブックⅡにある同名の戦闘特技を参照してください。 練技 『キャッツアイ』を使用できます。 炎属性無効 弱点 無し 戦利品 自動 ハードノッカー 自動 魔晶石6点(残り数) 自動 消魔の守護石5点(残り数) 解説 組織、『アマルガム』の実質トップです。 緑髪のドワーフで魔道技術と格闘技術に精通しています。 異なる体系の技術を知った時に、一種の妄執に憑りつかれ暴走しているともいえる状態になっています。
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ポイント:10 タイプ:ボーカル 特徴:≪765プロ≫≪キサラギ≫ 参加可能イベント:NONE 開催イベント:〔マッチフェス〕〔サバイバル〕〔ロワイヤル〕 特訓:不可 このアイドルは『天海春香』として扱う。 【控室に出る】 自分の手札のカードを、最大3枚まで自分メダルエリアに表で送る。 「さぁ始めましょう…愚民どもよ!恐れ!ひれ伏し!崇め奉りなさい!」 ――――――――ハルシュタイン閣下 Illust:竹家ユーキ 名前 コメント
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クレメンスフォンヴァルトシュタインヴァルテンベルク(クレメンス・フォン・ヴァルトシュタイン=ヴァルテンベルク) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 伯爵。 関連: ヨーゼファヘートヴィヒゲオルギアヘンリエッタバルバラアガーテシュテファナマティアコロマンマリアフーベルタイグナティア (ヨーゼファ・ヘートヴィヒ・ゲオルギア・ヘンリエッタ・バルバラ・アガーテ・シュテファナ・マティア・コロマン・マリア・フーベルタ・イグナティア、妻)