約 1,443,554 件
https://w.atwiki.jp/nemoserver/pages/1.html
首都はプロンテラですが、首都機能を備えた街もたくさんあります。 アイテムの説明はよく読みましょう。 基本的に転生すると所持していたステータスポイントは消えます。 ↑これを頭に入れて置いてください。 NemoServer仕様は↓を見てください 転生 実装 Lv99Job50二度目以降は1000/70 転生回数 最高300回 ボーナスポイント初回3000以降1000 ベースレベル上限 1000 ジョブレベル上限 (未転生:転生)50:70(Sノビのみ300) 精錬上限 +20 ステータス上限 10000 所持金額上限 2,000,000,000 HP上限 2000000 SP上限 100000 倉庫上限 500 ギルド倉庫上限 未実装 所持ステータスポイント上限 無限(見た目おかしくても内部では正常です) EXPテーブル オリジナル ジョブEXP倍率 100000 ドロップ 倍率 1500(種類によって異なる) パーティのLV差 ±200 自動回復ができなくなる重量 90% 詠唱 80% ディレイ 50% HP・SP回復率 速い デスペナルティ(exp) 0% 製造確率 30倍 ペットの捕獲倍率 30倍 ペットの名前 変更可 何度でも ペットの支援攻撃 無 ペットによるルート 有 首都 プロンテラ等 ステータスポイント販売NPC 有 (一定の条件の転生回数,itemが必要) スキルポイント販売NPC 有(一定の条件の転生回数,itemがが必要) スキルリセットNPC 有 ステータスリセットNPC 有 クエストスキル獲得NPC 有 カード剥がしNPC 有 連続精錬NPC 有 カードダス 有 ギルド倉庫 無 銀行 無 ポタ子 有 転職カプラ 有 性転換NPC 有 服.髪染めNPC 有 オリジナルMAP 有 オリジナルmob 150種類 以上さらに増える予定です オリジナルアイテム 有 シーズモードのダメージ 5% Gv時間 午後9時~11時まで ステ-タスコマンド ステポイントがないとステは上がりません @***[半角スペース]上げたい数字 ↑内の文字 str agi vit int dex luk 開放コマンド コマンドは全て半角 @load【戻ります】 @die【死にます】 @itemreset【手持ちのアイテムを消去します(装備品は消えません)】 @pettalk【@pettalk[半角スペース]話したい言葉 で、ペットに会話させます】 @go【@go[半角スペース]各番号 で番号の町に飛びます(番号は下記参照)】 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 18 アインブロック北 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 19 アインベフ 2 ゲフェン 8 コモド 14 龍の城 20 リヒタルゼン 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 倉庫街 21 フィゲル 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アユタヤ 22 ラヘル 5 イズルード 11 コンロン 17 アインブロック南
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最大BaseLv 99 最大JobLv 50(一次職・二次職・拡張職) 70(転生二次職) 最大ステータス 99 経験値倍率 1000倍 ドロップ倍率 1000倍 転生回数 1回 転生ボーナス ステP+100/スキルP+2(テレポート習得の為) 最大ASPD(通常/Gv/Pv/PK) 192/190/190/190 無詠唱DEX値 150 Mobの沸き時間(通常/中ボス/MVPボス) 本鯖通り/即沸き/10分沸き 首都 プロンテラ 副首都 モロク/ゲフェン/イズルード 製造確率(武器/ポーション/スクロ/毒瓶) 1倍/1倍/1倍/1倍 配置Mobの割合 1倍 自動回復ができなくなる重量 90% PT最大人数 24人 PT公平圏 ±99 PTボーナス 一人増えるごとに経験値+100% 共闘ボーナス 経験値+100% トワイライトファーマシーのPT条件 無し Gv開催日/時間 毎日/21 00-22 00 Gvダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 60%/60%/60%/60%/80% GvFlee補正 80% GvPv禁止アイテム イグ実/イグ種 GvWP無敵時間 10秒 Gv砦の防衛値の倍率 3倍 PKダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 80%/80%/80%/80%/80% PvPダメージ倍率(近/遠/魔/その他/EDP) 100%/100%/100%/100%/80%(暫定) 開放コマンド @autotrade @at ログアウト後も露店を出すことができます。 @changegm ギルドマスターを変更できます。 @changeleader パーティーリーダーを変更できます。 @go 町に移動できます。 @load セーブポイントに戻ることができます。 @identify アイテムを鑑定することができます。 @mi @mobinfo @monsterinfo モンスター名 モンスターの情報を見ることができます。 @ii @iteminfo アイテム名 アイテムの情報を見ることができます。 @whodrops アイテム名 指定のアイテムを誰が落とすか表示します。 @petrename ペットの名前を変えることができます。 @model 髪型・髪色・服の色を変えることができます。 @whereis モンスター名 指定モンスターが生きているかどうか確認できます。 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 18 アインブロック 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 19 アインベフ 2 ゲフェン 8 コモド 14 龍之城 20 リヒタルゼン 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 ジャワイ 21 フィゲル 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アユタヤ 22 ラヘル 5 イズルード 11 コンロン 17 アインブロック
https://w.atwiki.jp/mero-n/pages/14.html
*めろ~ん仕様だよ! 現在めろ~んとテスト中です!めろめろになぁれ♪ *基本情報 |EXP&JOB|9999999999| |ドロップ|10000000| |最大Lv|150| |ステータス|500| |公平Lv|100| |PTボーナス|80%| |配置MOBの割合|通常| |MVPMOBの割合|BOSSMAPにて3倍| |無詠唱|0| |無ディレイ|150| |MVPMOBの再出現|即湧き| *首都 |めろめろ城| |めろめろの里| *NPC関係 |転生転職NPC|転生1回 br()転生ボーナス 500P| |拡張職NPC|転生不可 br()転職ボーナス 500P| |ポタ子|各地へ飛ばします| |3次転職NPC|3次職へ転職| |乗り物担当NPC|ペコペコ等のレンタル| |拡声器NPC|server全体へコメント(連続ではできません)| |リセットNPC|高ステでもマイナスになりません。| |カプラ職員|通常| |ギルド倉庫|通常| |ゆかりん銀行NPC|2Gまで| |修理NPC|通常| |各種ショップNPC|首都に色々設置しています。| *オリジナルNPC関係 |連続鍛冶屋NPC|通常| |オリエル一括NPC|持っているオリエル原石を塊に。| |カート屋さん|カート装備可能職用| |スペシャルitem販売NPC|色々あります| |ショップポイントNPC|話すとショップポイントを100P獲得(1時間毎)| |換金用NPC|所持金や銀行に2G以上ある人はココで買ってね| |めろめろ玉販売NPC|クリックするとステータスがLvによって増える玉| |めろめろSkコイン販売NPC|クリックするとスキルポイントが1増える| |露店|親父玉販売NPC↓や邪魔にならない場所でお願いします| *アイテム効果変更 |黄金蟲カード|魔法無効 > 魔法耐性70%| *使用可能GMコマンド一覧 |@load|セーブ地点へ移動| |@die|自殺| |@itemreset|所持品を全削除| |@clock|サーバー内時間表示| |@autoloot|アイテム自動取得| |@meromero|任意の相手にラブコールが出来る| |@go|各街へ移動| *@go一覧 |0 プロンテラ噴水前|1 モロク南カプラ|2 ゲフェン噴水上|3 フェイヨン| |4 アルベルタ船着場|5 イズルード|6 アルデバラン時計塔前|7 ルティエ| |8 コモド|9 ジュノー出口|10 アマツ船着場|11 コンロン| |12 ウンバラ|13 ニブルヘイムカプラ前|14 龍之城出口|15 ジャワイ船着場| |16 アユタヤ|17 アインブロック南出口|18 アインブロック北出口|19 アインベフ| |20 リヒタルゼン出口|21 フィゲル出口|22 ラヘル|23 ベインス|
https://w.atwiki.jp/tsubasa_mobage/pages/242.html
パラメーター詳細ガルバン コメント 別のページに飛びます アルゼンチン(WY) ディアス パスカル パラメーター詳細 ガルバン 異名 大型ディフェンダー セリフ そうはさせるか! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 55 49 48 49 51 66 67 66 66 69 44 45 52 14 14 10 LV10 LV20 66 60 59 60 63 77 78 77 78 80 55 56 63 21 22 ? 219 LV30 LV40 - + LV50 - - 必殺技 パワータックル(2) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 59 52 51 52 55 71 72 71 71 74 47 48 56 15 15 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - + LV70 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 63 55 54 55 58 75 76 75 75 78 50 51 59 16 16 10 10 LV10 LV20 LV30 74 66 65 66 69 87 88 87 87 90 60 62 71 27 27 122 LV40 LV50 82 74 73 74 77 95 96 95 95 99 68 70 78 34 30 212 LV60 86 78 77 78 81 99 101 99 99 102 72 74 82 36 34 262 LV70 LV80 - + LV90 97 89 88 89 92 110 112 110 110 114 82 84 93 47 47 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 65 57 56 57 60 77 78 77 77 81 51 53 61 17 17 10 LV10 68 60 58 60 62 82 83 82 83 86 53 54 65 22 21 37 LV20 72 64 62 64 66 86 87 86 86 90 57 58 68 26 25 67 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 105 97 95 97 99 119 121 119 119 124 89 90 101 55 55 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 90 87 85 87 91 94 95 97 92 94 82 82 96 22 22 100 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 128 125 123 125 129 132 133 135 130 132 120 120 134 53 53 - - + LV110 - - 必殺技 パワータックル グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 コメント Dガルバン |DF|LV1|90|87|85|87|91|94|95|97|92|94|82|82|96|22|22|100| -- (PIRO) 2012-04-20 15 22 00 Gガルバン |DF|LV50|82|74|73|74|77|95|96|95|95|99|68|70|78|34|30|212| -- (名無しさん) 2012-05-05 15 36 55 P+ガルバン Lv110|97|95|97|99|119|121|119|119|124|89|90|101|55|55| -- (名無しさん) 2012-05-26 04 15 00 ====ーーここからよろしくな!ーー==== -- (名無しさん) 2012-06-17 18 08 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョン・パッチ 名前:John Putch 出生:1961年7月27日 - 職業:俳優・監督・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1982年 ★The Adventures of Pollyanna*(ジョニー・ミュラー) 1986年 ブラット・パトロール*(伍長) 1987年 わがままエンジェル*(ウィンストン) ★Double Agent*(アバクロンビー) 1990年代 1994年 僕たちのサマーキャンプ 親の居ぬ間に…(ニール・ガルバス)
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パッチワークをお気に入りに追加 パッチワークとは パッチワークの74%はかわいさで出来ています。パッチワークの25%は優雅さで出来ています。パッチワークの1%は白インクで出来ています。 パッチワークの報道 『経済社会の学び方 健全な懐疑の目を養う』猪木武徳著(中公新書) 946円 - 読売新聞 スタイリストならではのセンスと審美眼が光るセカンドストアとは? 小沢宏が考える自分流のサスティナブルの形。 | NEWS | HOUYHNHNM(フイナム) - フイナム トレンドのY2Kファッション。真っ先に欲しいのは、デニムスカートに決定! | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ メルセデスF1 「昨年のF1アブダビGPの結果はベンチマークにならない」 - F1-Gate.com 人気ブランドレディース財布【クリスマス2021】二つ折り&三つ折りのミニ財布や“使いやすい”長財布 - Fashion Press オミグロンは航空業界への信頼を回復します - FUTSALNET アップル、iOS15.2でSiri操作のみのApple Music「Voice Plan」提供か。パッチノートに記載 - Engadget日本版 パッチワークっぽくてちょっと新しいかも、、、デニム×ヒッコリーの組み合わせが素敵なスヌーピーポーチ♪ - キャラクターサービスのPerfect World Tokyo Androidの2021年12月のセキュリティパッチ情報が公開(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機能性の高さが魅力「PORTERのビジネスバッグ」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パッチワークで作る「立体的なツリー」が可愛すぎる! 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パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→1.296の変更点 1.29→1.295の変更点 1.28b→1.29の変更点 1.28→1.28bの変更点 1.27→1.28の変更点 1.26→1.27の変更点 1.25→1.26の変更点 1.24→1.25の変更点 1.23→1.24の変更点 1.22→1.23の変更点 1.21→1.22の変更点 1.20→1.21の変更点 1.19→1.20の変更点 1.18→1.19の変更点 1.17→1.18の変更点 1.16→1.17の変更点 1.15→1.16の変更点 1.14→1.15の変更点 1.13d→1.14の変更点 1.13c→1.13dの変更点 1.13→1.13cの変更点 1.12→1.13の変更点 1.11→1.12の変更点 1.1→1.11の変更点 1.0→1.1の変更点 東方蟒酒宴Plus 2.17→2.18の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 建築予約やスペル発動ができなくなるバグを修正 また、ネットワークの負荷を軽減 □全体 青兵→緑兵へのダメージを150%→145%に、緑兵→青兵へのダメージを35%→34%に変更 貯留のコストを50減少 塔のコストを30減少 結界の建築上限を800→700に変更 白、黒魔導書のHPを1000→700に変更 □紅魔館勢 レミリアのスペルを、ユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少するように変更(最小60%) N,Hフランのスペルの減衰率をを100-70-50→100-70、Lフランのスペルの減衰率を100-85-70→100-85-75に変更 □白玉楼勢 N/H紫の時のスキマの攻撃速度を増加 □永遠亭勢 L鈴仙のスペルの効果時間25秒→20秒に変更 □花映塚勢 映姫の通常攻撃の幅を増加 映姫のスペルの白兵へのダメージを50%に変更 映姫の射程を5/7/9→5/9/11に変更 花畑のHPを300→400に増加 メディスンのスペルの効果時間をN 20→30秒/H 30→40秒に変更 メディスンの速度を1.6→2.0に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を5人で1本→3人で1本に変更 魔導書の生産時間を10秒増加し、諏訪子のアップグレードで5秒ずつ減少するように変更 □地霊殿勢 ゾンビフェアリーのHPを60→45、遠隔防御を0→0.3、速度を2.0→2.2に変更 さとりのHPボーナスを60/60/60→90/60/30に変更 □星蓮船勢 H星/L星のアップグレードにより、宝塔の射程を+1/+2、視界を+8/+8上昇するボーナスを追加 □天界勢 天子のボーナスを防御上昇に変更 アップグレードごとに4%上昇 N天子のHPを360→400に変更 鯰の移動速度を1.4→1.4/1.4/1.5/1.6に変更 □アリス勢 高級青人形の遠隔防御を0→0/0/0.1/0.15に変更 高級青人形の範囲ダメージを0.5倍→0.5/0.5/0.4/0.3倍に変更 高級赤人形の遠隔防御を0→0.05/0.05/0.05/0.1に変更 □三月精勢 ルナの射程を3→4に変更 □図書館勢 パチュリーのスペルが高ダメージになる範囲を変更(特に高攻撃力の時に減少) H美鈴のスペルのダメージを90→80に変更 小悪魔のスペルから出る魔導書の攻撃速度、防御、移動速度を増加 青魔導書の魔力集積、魔力増幅により移動速度をさらに増加 赤魔導書の魔力集積、魔力増幅により範囲攻撃の範囲を増加 魔力集積の研究時間を120秒→100秒に変更 魔力集積の効果を信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 → 信仰コスト-40,他魔導書信仰コスト+50に変更 魔力増幅の効果を信仰コスト-20 → コスト変動なしに変更 N/H/Lのパチュリーのアップグレードにより、10秒ごとに2/8/50の信仰を得るボーナスを追加 2.16→2.17の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ハッシュズレを修正 2.15→2.16の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 主にネットワーク周りの負荷を大幅に軽減 2.14→2.15の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オートマッチングの部屋をロビーに表示する機能を追加 □バグ プレイヤーが落ちたとき投了扱いにならないのを修正 図書館勢のCOMがほぼ機能しなかったのを修正 削除キーを2回押しにするかコンフィグで選べるように変更 □バランス □全体 監視塔後の攻撃速度を2倍に変更 □永遠亭勢 輝夜が拠点から離れたときのスペルの威力を100/30/20%→100/70/40%に変更し、また100%の範囲を増加 E輝夜を近接ユニットに変更 勢力レベルNまでは輝夜駐留時の拠点弾増加量を1本に変更 初期ユニークを鈴仙 輝夜に変更 □守矢神社勢 拠点駐留時の弾増加量を3→5人で1本に変更 □図書館勢 研究の効果を変更 魔力集積:信仰コスト-30,他魔導書信仰コスト+60 → 信仰コスト-60,他魔導書信仰コスト+80 魔力増幅:信仰コスト-30 → 信仰コスト-20 2.13→2.14の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ ネット対戦時に落ちることがあるバグ修正 ※ゲームが止まっているときにマウス移動以外の操作を大量に入れると、後半の入力は切り捨てられることがあります ※ゲームが止まっているとき、マウスホイール回転による入力は切り捨てられることがあります それ以外でも入力が切り捨てられていたのを修正 2.12→2.13の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 建築予約、結界予約するときに操作に違和感があったのを修正 資源マイナスの時にその資源を使わないユニットも生産できないのを修正 comのスペルにクールタイムがなかったのを修正 □バランス 貯留技術の効果を収集率20%増加→10%増加に変更、研究時間を120秒→90秒に変更 ※勢力レベルLになったときの資源収集率は今までのL時と同じになります 2.11→2.12の変更点 □バグ 図書館勢の大図書館建設時に得点が入らないのを修正 さとりボーナスがスペル使用時におかしくなっていたのを修正 2.10→2.11の変更点 □バグ エラー落ちが頻発していたのを修正 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 □機能 選択系コマンドがディレイの影響を受けない構造に変更 マウスの反応速度を向上 マウスホイールのみ反応が遅いので使用する場合は注意 ネット対戦時、勢力選択画面でもFPSを表示する機能を追加。ゲームスピードによりFPS30-45に変動 白兵2体が彼方へ連れ歩く現象を修正 白兵が逃げるときの挙動修正 画面上の削除ボタンをクリックした場合、一度確認するように 長時間建築予定地にユニットがいて建築できないとき、知らせが出るように 魔方陣複数選択時に研究中の魔方陣は先頭にこないように MiniMapColor.txtからミニマップの色を変更可能に □バグ ストーリーでマウスが画面外に出ないように修正 □新勢力 図書館勢を追加 □バランス □全体 ・緑兵弾幕学に攻撃間隔0.1秒短縮の効果を追加 ・敵陣建築不可範囲を増加(自陣近くでは制限なし) ・白魔道書、黒魔道書のコストを500/500→300/300に減少 ・白魔道書、黒魔道書の建物封印効果を削除 ・白魔道書、黒魔道書に攻撃力30、攻撃間隔5秒、対建築60倍、射程10の範囲攻撃を追加 新テクノロジーを追加 -監視塔:塔のHP+1200、攻撃速度1.5倍に強化 信仰300、30秒 -貯留技術:資源収集率が増加する 勢力レベルL時点で未研究であった場合、自動で研究済みになる (既存の勢力レベルLへ進化したときの資源収集率増加ボーナスは、このテクノロジーに統合されます) 信仰700、120秒(守矢のみコスト変更) □博麗神社勢 ・N霊夢のHPを400→340に減少 ・N魔理沙のスペルの対建築ボーナスを20倍→5倍に減少 ・萃香が拠点に駐留している間、高速回復する能力を追加 ・萃香のアップグレードにより、酒樽に比べての醸造所の収集効率がN80%/H95%/L100%まで最低保障されるように変更 □紅魔館勢 ・フランのスペルを距離によってダメージが減衰するように変更、Lで減衰幅低下(約1マスまで100%のダメージ) ・フランのスペルのディレイを減少 ・Nフランの攻撃力を40→36に減少 ・N咲夜のHPを240→280に増加 ・レミリアのボーナス効果をN125%/H155%/L160%に増加 ・Hからレミリアのスペルの幅を増加 □永遠亭勢 輝夜を大幅変更 拠点周囲以外ではスペルが弱まるように変更 N以降の速度を0.1→1.6に増加 能力を変更 HP(200/480/820/1700)→(480/480/900/1800)、防御(0.4/0.5)→(0/0.1)、攻撃力(2/18/27/36)→(14/14/21/28)の(近接攻撃→3way攻撃) 拠点周囲で射程+2、攻撃力強化 輝夜のボーナスを拠点のHP+1000→+400に減少 輝夜のボーナスを追加 N:白兵のHP+80/H:家の人口+5/L:壁のHP+500 □花映塚勢 ・N映姫の射程を4→5に増加 ・花畑のHPを250→300に増加 ・メディスンのスペルのHP減少効果を2%/秒にし、効果時間をN 20秒/H 30秒/L 50秒に変更 □地霊殿勢 ・さとりのダメージボーナスを削除 ・さとりのボーナスに燐、空のHPを+60ずつ上昇する効果を追加 ・さとりのボーナスに燐、空の攻撃速度を上昇する効果を追加 □星蓮船勢 ・H星/L星の宝塔のHPボーナスを+300→+600に増加 ・N村紗のHPを240→280に増加 ・村紗の速度を1.6→2.5に増加 □天界勢 ・天子のボーナスを防御上昇からHP上昇に変更 N+4/H+8(12)/L+8(20) □アリス勢 ・C4搭載研究後、爆発の対結界ダメージが60倍になるボーナスを追加 ~東方蟒酒宴 1.352→1.36の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 3v3や、特に2v2で味方配置が離れすぎていたのを近くに変更(竹林除く) □バランス □全体 ・緑兵→赤兵へ+20%のダメージボーナス追加 ・L緑弾幕学研究により、地面の建築物を1回貫通する能力を追加 ・青本の生産速度を45秒から50秒に変更 ・白本、黒本のHPを500→1000に増加、範囲内の敵建物が攻撃機能を失う能力を追加、最初から防御態勢に変更 弱体化 □花映塚 ・映姫の速度を2.0→1.6に減少 ・花畑の射程を0/0/1/2→0/0/1/1に変更 ・映姫のスペルのクールタイムを6秒→10秒に増加 □天界 ・石柱の設置後5秒の間は石柱が新たに設置できないように変更 ・石柱の視界を2増加(9→11) ・石柱の設置コストを120→100に減少 強化 □白玉楼 ・紫の攻撃力を12/18/24→16/24/32に増加 ・一度攻撃したスキマは、紫スペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃するように変更 □永遠亭 ・診療所の回復量を30/60/90/120→30/60/120/180に増加 ・H鈴仙のHPを320→400に増加 □守矢神社 ・塔のコストを150→250に増加、HPを900→1000に増加 ・初期魔力を200→400に増加 □地霊殿 ・ゾンビフェアリーの攻撃力を6→4に減少、HPを40→60に増加、赤弾幕学適用(赤兵属性はなし) ・さとりの速度を1.6→2.0に増加、HPを300/420/800→360/600/800に増加 □星蓮船 ・聖のH以降のスペル中速度増加 10→N10/H15/L20 □三月精 ・監視、千里眼のコストを普通の物見、監視並みに減少(-150) □アリス ・N、Hアリスのスペルでも2秒に1HP回復する効果を追加 ・Nアリスのスペルを攻撃力+10%→+20%に増加 1.351→1.352の変更点 □バグ ハッシュズレが発生する確率を軽減 1.35→1.351の変更点 □バグ 特定の環境でネットワークに接続できない不具合を修正 1.32→1.35の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 オンラインラウンジ(ロビー)機能の追加 リプレイ画面にてFPSの変更が可能 □その他 フレア、警告の時間を長めに変更。 □バランス □博麗神社 ・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75 □紅魔館 ・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40% □永遠亭 ・診療所の駐留人数を10人→20人に変更 □花映塚 花畑の上限を80に変更 □守矢神社 拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更 3,4個目の拠点の建築時間倍増 □地霊殿勢 燐のHPを200/450/700→200/360/560に変更 燐のスペルカード中の移動速度2.5/3.0→2.0に変更 燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45 ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正 ゾンビフェアリーのHPを60→40に変更 ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を8点→2点に変更 □天界勢 衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更 □アリス勢 倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更 (40/80/120/200/280→60/120/180/300/420) □三月精 監視の自動化を削除 1.311→1.32の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 駐留時の旗を薄く表示するように変更。 □バグ 極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。 □バランス □全体 ・青兵→緑兵へのダメージを4/3→150%に緑兵→青兵へのダメージを2/5→35%に変更。 ・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.05→0.1に変更。 □博麗神社 ・霊夢のスペルの範囲を増加。(11x11→N13x13/H15x15/L17x17) ・萃香とちび萃香の速度を1.8→2.0に変更。 □白玉楼 ・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。(45/45/∞→60/150/∞) □三月精 ・ユニークの生産コストを50→100点、生産、撃破、被撃破時の点数を0→25点に変更。 □アリス ・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。(60/48/40/30→一律30) 1.31→1.311の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □バグ 勝敗決着時に落ちるバグを修正 1.299b→1.31の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □機能 自チームの駐留している建物に旗を表示する機能を追加。 複数建物で生産予約時に資源が足りない場合、予約の少ない建物で優先して予約する機能を追加。 複数建物選択時に建築済みの建物を先頭に置く機能を追加。 複数ユニット選択時にスペル持ちを、いなければ農民を先頭に置く機能を追加。 □バグ 範囲攻撃の判定が別のユニットに飛ぶことがあるバグを修正。 修理中止ショートカットが動作しないバグを修正。 勢力特殊建物ショートカットで建物が選択されないバグを修正。 □バランス □全体 ・赤兵が結界付近を移動すると、結界に継続的にダメージを与える能力を追加。 通常攻撃直後、及び射撃防御態勢、命令限定態勢の場合は能力は発動しない。 ・L拠点の攻撃力をH拠点と同じに変更。(12→9) ・千里眼の射程上昇量を2→1に減少。 ・魔導書の生産速度を60→45秒に変更。 ・青兵→緑兵へのボーナスを2倍→4/3倍に、緑兵→青兵へのボーナスを2/3→2/5倍に変更。 ・白魔導書、黒魔導書のHPを200→500に変更。 □博麗神社 ・萃香とちび萃香の速度を1.6→1.8に変更。 ・萃香の防御を0.2/0.3→0.3/0.6に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを200→150に変更。 ・N紫へのアップグレードで、橙、藍の持続時間を0→15秒増加。 □永遠亭 ・L永琳の射程を1減少。(12→11) □花映塚 ・メディスンのHPを300/400/700→360/600/800に変更。 □守矢神社 ・N諏訪子のHPを240→280に変更。 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージをN20/H30/L40→Nから40に固定、クールタイムを一律10秒→N70秒/H40秒/L10秒に変更。 □三月精 ・Lスターの射程を1減少。(9→8) ・スターの攻撃力を18/27/36→12/18/24に変更。 1.299b→1.30の変更点 このパッチは幻想入りしました 1.299a→1.299bの変更点 フルスクリーン時にAlt+Tabを押すとフリーズするバグを修正しました。 1.299→1.299aの変更点 描画が高速化しました。 1.298→1.299の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。 今回から、最新版のDirectXが必要です。 http //www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 □バグ 魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。 サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。 一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。 一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。 □バランス □博麗神社 ・魔理沙のスペルのダメージを8/12/20→4/9/15の10hit、建築15倍→20倍に変更。 □紅魔館 ・N咲夜のHPを200→240に増加。 □永遠亭 ・N鈴仙のHPを200→240に増加。 ・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。(※2/3/4→3/4/4) ・永琳のスペルのHP消費率を一律20%→5%/10%/15%に減少。 □守矢神社 ・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。 □天界 ・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。 ・N鯰のスペルの継続ダメージを6%→2%ずつに減少、範囲を5→6に増加。 □三月 ・弾幕学の研究自動化の削除。 ・物見、監視の研究自動化。 □アリス ・NアリスのHPを240→280に増加 ・拠点の人口を10増加。(10→20)倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。 ・倉庫拡張のコストを人口5ごとに30→20に変更。 1.297→1.298の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 様々な変更は次回以降となります。 □バグ 結界の建設がおかしくなるのを修正。 移動速度のバグの修正。 視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。 拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。 ユニットの動作を軽量化。 □バランス □全体 青兵→赤兵へのダメージを等倍→2/3倍に変更。 Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。 緑本の近接防御を0→0.2に変更。 H緑本の攻撃力を30→35に変更。 □博麗神社 ・二重大結界のHPを500→300に変更。 □白玉楼 ・藍のコストを300→200に変更。 □花映塚 ・映姫の移動速度を2.5→2.0に変更。 □地霊殿 ・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加 □星蓮船 ・村紗のスペルのダメージを40/60/80→20/30/40、建物へのダメージ10倍→20倍へと変更。 □天界 ・衣玖のスペルダメージ固定50/80/120→基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。 ・鯰のHPを300/480/700→300/600/900に変更。 ・鯰のスペルの範囲を4/5/7→5/7/8に変更。 1.296→1.297の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍のショートカットキーを追加。 橙と藍が行動していない間、召喚時間の減り方が遅くなるように変更。 □守矢神社勢 各ユニークをLunaticにするたび、拠点射撃を1本ずつ追加するように変更。 □天界勢 石柱の得点を修正し、コストを120に変更。 □アリス勢 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を元に戻し、建築物に範囲攻撃が当たりやすくなるように変更。 1.295→1.296の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □白玉楼勢 橙と藍の存在できる時間がバグで低くなっていたのを修正。 1.29→1.295の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 初期本拠地近くの資源がマップ端に配置されないように修正。 □紅魔館勢 レミリアのスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 Lのフランのスペルディレイを減少。 □白玉楼勢 塔を削除。 幽々子のスペルのクールタイムを調整。 新キャラクター「橙」と「藍」を追加。本拠地から一定時間の間召喚することができます。 また、紫をアップグレードすることで強化され、L紫の時点で駐留可能になり存在できる時間の制限がなくなります。 □永遠亭勢 永琳のHPがスペルで回復していたのを修正。 永琳のスペルで、HPが足りない状態でも強化されていたのを修正。 永琳のスペルの範囲を円形に変更。 鈴仙のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 □花映塚勢 小町のスペルの範囲を円形に変更し、エフェクトを修正。 メディスンのスペルの範囲を増加し、円形に変更。 □守矢神社勢 早苗、諏訪子のHPがスペルで回復していたのを修正。 早苗のスペルの範囲を増加し、効果をN1.2/H1.25/L1.3に変更。 神奈子のスペルの範囲を円形に変更。 拠点射撃を駐留3人ごとに1本増加に変更。 E早苗では、勢力レベルに関係なく最大一つのみ拠点を建てられるように変更。 二個目以降の拠点はN早苗から建てられるようになります。 □地霊殿勢 燐のスペルの範囲を円形に変更。 □聖輦船勢 塔を削除。 星のスペルを調整。 スペル中の防御上昇を削除。 スペルの当たり判定を短く変更。 スペル中の移動速度を0.1に変更。 最初の宝塔のみ、初期本拠地付近で即座に建築できるボーナスを追加。 聖のスペルの射程をH1/L2に変更。 □天界勢 塔を削除。 衣玖のスペルのエフェクトを修正。 鯰のスペル中に遠隔防御が消えていたのを修正。 石柱のコストを150に変更。 □アリス勢 アリスのスペルの範囲を円形に変更。 高級人形・赤の範囲攻撃の範囲を魔導書・赤と統一。 1.28b→1.29の変更点 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ ナマズと衣玖の研究ショートカットのバグを修正。 神奈子と諏訪子の研究ショートカットのバグを修正。 射撃が結界に当たらないことがあるのを修正。 貫通射撃の有効距離は射程通りになるように修正。 □ バランス □全体 青本の攻撃速度を調整(ASPD0.4/ADLY2.6→ASPD1.6/ADLY1.4) 緑兵と青兵の攻撃力ボーナスを調整。 緑兵→青兵へのボーナスを2/3倍に、青兵→緑兵へのボーナスを2倍に変更。 アリスの青、緑高級人形も同様に緑、青へのボーナスを持つように修整 魔道書・緑の射程を変更(6→7) 敵の初期拠点20マス以内への建築制限をLunaticで解除に変更 □博麗神社勢 結界の明るさを変更。 結界の建築上限数を800に変更。 魔理沙のスペルのダメージを調整。 スペルの総ダメージN80/H120/L200、建物へのダメージ15倍へと変更。 □紅魔館勢 フランのスペルを調整。 スペルカードにディレイを追加。 ダメージをN80/H120/L160に変更。 □白玉楼勢 白玉楼勢で塔を建築可能に変更。 スキマの変更。 スキマは紫のスペルを使ってない状態では攻撃しないように変更。 スキマの射程は紫のレベルに依存。 スキマのコストを信仰50に変更。 □永遠亭勢 永琳のHPを調整。(N240/H420/L700) 鈴仙のスペルのクールタイムを修整。 診療所の回復量を時代ごとに固定値に変更。 1分間の回復値 E30/N60/H90/L120 □花映塚勢 映姫の射程を調整。(N4/H7/L9) メディスンの攻撃力を調整。(N20/H30/L42) □守矢神社勢 守矢神社勢の拠点射撃の仕様を変更。 攻撃力 6*時代 攻撃間隔 1秒 射撃の初期本数は0、白/赤/青/緑の駐留4人ごとに1本増加。 神奈子の攻撃力を調整。(N24/H34/L46) 早苗のHPを調整。(N240/H380/L600) 諏訪子のHPを調整。(N240/H420/L700) L兵士の研究を不可能に変更。 □聖輦船勢 聖輦船勢で塔を建築可能に変更。 聖の移動速度を調整。(2.5→1.6) 聖のスペル中の射程を調整。(射程2→0) 村紗の青本への攻撃速度ボーナスを調整。 攻撃速度はN1.1倍、H1.3倍、L1.5倍に変更。 宝塔の解体/破壊後、30秒建築不可の制限を解除。 宝塔のHPを調整。(N600/H900/L1200) 星のスペルを大幅変更。 スペルの射程を変更 スペル使用中移動速度0.5 スペル使用中防御力0.5/0.7 スペルのクールタイムを修整。 □天界勢 天界勢で塔を建築可能に変更。 □三月精勢 寺子屋を建てている場合、弾幕学の研究を自動で行うように変更。 1.28→1.28bの変更点 今回のパッチは別途一部で頒布中の人柱版とのオートマッチ混在の問題に対してのパッチです。 非常に申し訳ございません。今回の不具合は、多重の人為的ミスによって発生したものです。 今後、このようなことがないよう、バージョン管理の自動化を努めていきたいと思います。 1.27→1.28の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ 同期ズレが多めに発生したのを(多分)修正。 1.26→1.27の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バグ 緑兵の弾幕学研究が適用されていない不具合を修正 諏訪子と神奈子の研究ショートカットが逆だった不具合を修正 □ バランス □アリス アリスの別荘で農民生産不可に変更 アリスの研究で白兵の生産速度をさらに増加 1.25→1.26の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ バランス □全体 緑兵の弾幕学研究の説明文が間違っていたのを修正 □守矢神社 早苗の建築速度を調整。Nが120秒に変更 □アリス アリスの別荘で農民が生産可能に変更 1.24→1.25の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ ストーリーモードが起動しないバグを修正 1.23→1.24の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。 □ 機能 ネットワーク対戦のセレクト画面にて、「/kick self」と打つことによりそのサーバーには接続されないようになる、機能を追加 勝利画面にて、スコアを優先的に描画するように変更 レートの表記細分化 建築中の建物を破壊しても点数が入らないように変更 □ バグ 湖に稀に侵入可能になる不具合を修正 遠隔攻撃が異常に遠くに攻撃可能になる不具合を修正 ネットワーク周りの不具合を修正 紅魔館の農民のカウントの不具合を修正 1.22→1.23の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.21→1.22の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在します。 □ バグ オートマッチングに接続できない不具合を(多分)修正 1.20→1.21の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ レーヴァテインが細すぎる不具合を修正 ドールズウォーで無敵になる不具合を修正 チーム数変更で落ちる不具合を修正 ネットワーク接続のタイムアウト周りの不具合を修正 1.19→1.20の変更点 追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 対戦数表示を追加 チーム分けを完全ランダムとレート依存の2つに分離 環境情報を送信する機能を追加 (開発者にスペック情報を送る機能です。コンフィグツールにて保存時に確認メッセージが出ます。許可してくれると幸いです) □ バグ 認証キーが正しく認識されない不具合を修正 マッチングサーバーが死亡中にネット対戦ができなくなる不具合を(多分)修正 1.18→1.19の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ ウインドウを最小化したときの不具合修正 建築物が破壊されても視界が残る不具合修正 建築予約の不具合修正 COMが投了しないケースがある不具合修正 □ バランス全体 魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1) □ バランス三月精 大木の最大建築数を修正(N1H2) 1.17→1.18の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正 □ バランス □全体 魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0) 魔方陣のHPを修正(1500→1000) 魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3) 魔導書の生産時間修正(45→60) □三月精 大木の最大建築数を修正(N2H3) 1.16→1.17の変更点 今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 フレームスキップの追加 醸造所駐留中の農民を探索から外すように変更 レートを簡易表示するように変更 リプレイ選択画面にプレイヤー名表示追加 □ バグ ハートブレイクを使用した際に稀に落ちるバグを修正 スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正 建築予約を削除するとあらぬ方向に農民が移動するケースがあるのを修正 湖に無理やり出れる不具合を修正 味方を撃墜して点数が入る不具合を修正 緑魔導書等で当たり判定が大きくなる不具合を修正 □ バランス □全体 初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように 魔導書の移動速度を調整 緑兵の移動速度調整 さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更 白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更 □紅魔館勢 咲夜のスペルカードを調整 □白玉楼 妖夢のスペカクールタイムの増加 □アリス 高級人形・緑の移動速度調整 1.15→1.16の変更点 □ バグ 比較的、大きな確率で落ちそうなバグを修正 1.14→1.15の変更点 今回の変更にて、1.14までのリプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。 Webページにて過去の修正パッチを全て公開するので、過去のバージョンのリプレイを見たい方はそちらをご利用ください。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 機能 スコアの計算方法の変更(攻めたプレイヤーが最も多くスコアが上昇するように修正) リプレイを圧縮するように変更 実行速度の大幅な高速化 醸造所、分社の農民を資源収集としてカウントするように変更 ユニークが既に生成されているときに、生成でなく、移動を優先する機能を追加 □ バグ 極稀にユニット選択時に落ちるバグを修正 □ バランス □博麗神社 ちび萃香に得点が付与されていなかった不具合の修正 □守矢神社 神奈子のテクノロジーによる信仰収集の上昇率の不具合の修正 AIの強化 1.13d→1.14の変更点 今回の変更にて、1.13までのリプレイは互換性がなくなります。 他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ バグ 初期配置に関する不具合修正 障害物上に建築予約できる不具合修正 醸造所で農民以外が酒を生成する不具合修正 近接範囲攻撃のエラー落ち修正 人形の爆発で視界が消える不具合修正 他 □ 機能 マウスのホイールのクリック、上回転、下回転をショートカットに割り当てれるように変更 リプレイの視点にプレイヤー視点を追加 ping(通信に必要な時間)の表示 ロードの高速化 マッチングサーバーを1vs1とチーム戦に分離 キック機能。 サーバーは /kick ユーザー番号(左上から順に1,2,3,4,5,6,7) とネットワーク対戦の選択画面のチャットにて入力することにより指定したユーザーを強制的に切断させることができます。 □ バランス □全体 魔力の総量を増加 □白玉楼 妖夢の研究効果を%上昇から固定値に変更。 N+1 H+2(+3) L+10(+13) □花映塚 花畑のHPを調整。 400から250に □地霊殿 燐のスペルを全体的に調整。 スペルの持続時間を10秒固定に、床の持続を4→2秒に、Lのダメージを5→4に □アリス H高級人形・青に緑特攻が付与されていた不具合の修正 N高級人形・赤の移動速度が速かった不具合を修正 高級人形・赤が農民から4倍のダメージを受けていた不具合を修正 1.13c→1.13dの変更点 1.13dは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ バグ 低スペック環境下でのクラッシュを修正 1.13→1.13cの変更点 1.13cは1.13と互換性を持っており、両方を混ぜてネットワーク対戦等をしても問題はありません。 □ 機能 チャット時、自動的に全角入力になる設定を追加 戦闘時のスクロール速度の設定を追加 □ バグ ネットワーク対戦の脆弱性を修正 1.12→1.13の変更点 □ バグ ハッシュの同期ずれ(ネット対戦時に各PCごとに動作がずれる問題)を修正 1.11→1.12の変更点 今回、チームがランダムの時にレートにバグが発生することが判明したため、レートをリセットさせて頂きます。 誠に申し訳ございません。ご了承ください。 今回より、チームがランダムの時にレートを考慮するようになっております。 ゲームバランスについて議論する場を設けました。 http //neetpia.sakura.ne.jp/BoushuenBalanceBBS/yybbs.cgi 今後のバランス調整の参考にするので、ぜひとも議論をお願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 □ 仕様の変更 対戦時の初期チームをランダムに変更 オートマッチングによる対戦の場合、チームをランダムに固定 音量の調整 □ 演出 お空のスペルカード演出の追加 □ バグ 石柱を建築すると落ちるバグの修正 三月精の生産可能数の表示のバグの修正 アンカーで落ちるバグの修正 高級人形緑のHPの記入ミスの修正 □ バランス □共通 緑兵の生産コストを変更 25/40/15/0 → 60/20/0/0 □博麗神社 ちび萃香の性能を調整 霊夢の攻撃力を調整 □白玉楼 幽々子のスペル使用時の移動速度を全てのレベルで固定に変更 □守矢神社 N早苗の拠点建築にかかる時間を調整 □天界 鯰の攻撃力を調整 鯰の移動速度を調整 鯰のスペルのダメージを調整 石柱の建築可能になる条件の変更 □地霊殿 空のスペルの発生速度を調整 □聖輦船 宝塔のHPを調整 宝塔の不具合(N→Hの攻撃速度超加速)を修正 宝塔の建築可能になる条件の変更 □アリス 高級人形緑の生産コストを変更 25/40/15/40 → 60/20/0/40 アリスの生産コストを変更 0/0/0/150 → 50/50/50/0 1.1→1.11の変更点 今回より試験的にマッチングサーバーが追加されました。 マッチングサーバーを利用して建てたホストを検索し、そこにクライアントとして入ることが出来ます。 また、試験的にレートも導入しています。 試験的運用につき、色々不具合が発生するかとは思いますがご了承お願いします。 また、他にも追加要望、バグ、バランスの問題等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。 追加 リプレイのページ分けを追加 試験的にマッチングサーバーを追加 SC2 (protoss) like ショートカットパタンを追加 制限時間に45分追加 バランス修正 ゾンビフェアリーのパラメーター変更 ゾンビフェアリーの人口上限追加 霊夢のスペルを全部Lの広さに 効果を 15% 30% 50%に修正 萃香のスペルの変換レートを等価交換に修正 守矢の初期資源の酒を0に修正 早苗の中心建築時間を50→30→5から 120→60→30に修正 バグ修正 醸造所の設備研究 のミスを修正 Nアリスの家 の攻撃力のミスを修正 H輝夜 のスペカ使用時のHPのミスを修正 Lお燐 防御力のミスを修正 ちび萃香のショートカットが正常に保存されない不具合を修正 守矢神社勢の農民が守矢神社の建設を補助できる不具合を修正 お燐と星がスペカ使用中に通常攻撃が出来た不具合を修正 WAN内で対戦できない不具合を修正 他 1.0→1.1の変更点 建物に壁を追加 バランスを大幅に変更 対戦設定に制限時間を追加 対戦設定にルールを追加 その他バグ修正
https://w.atwiki.jp/nemo-server/
こっちが新しいwikiです。昔のは使用しないでください。 首都はプロンテラですが、首都機能を備えた街もたくさんあります。 アイテムの説明はよく読みましょう。 基本的に転生すると所持していたステータスポイントは消えます。 ↑これを頭に入れて置いてください。 NemoServer仕様は↓を見てください 転生 実装 Lv99Job50二度目以降は1000/70 転生回数 最高300回 ボーナスポイント初回3000以降1000 ベースレベル上限 1000 ジョブレベル上限 (未転生:転生)50:70(Sノビのみ300) 精錬上限 +20 ステータス上限 10,000 所持金上限 2,000,000,000 HP上限 20,00,000 SP上限 100,000 倉庫上限 500 ギルド倉庫上限 1000(700くらいまでが安全です) 所持ステータスポイント上限 無限(見た目おかしくても内部では正常です) EXPテーブル オリジナル ジョブEXP倍率 100000 ドロップ倍率 1500(種類によって異なる) パーティのLV差 ±200 自動回復ができなくなる重量 90% 詠唱 80% ディレイ 50% HP・SP回復率 速い デスペナルティ(exp) 0% 製造確率 30倍 ペットの捕獲倍率 30倍 ペットの名前 変更可 何度でも ペットの支援攻撃 無 ペットによるルート 有 首都 プロンテラ等 ステータスポイント販売NPC 有 (一定の条件の転生回数,itemが必要) スキルポイント販売NPC 有(一定の条件の転生回数,itemがが必要) スキルリセットNPC 有 ステータスリセットNPC 有 クエストスキル獲得NPC 有 カード剥がしNPC 有 連続精錬NPC 有 カードダス 有 ギルド倉庫 ギルドハウスに付属 銀行 無 ポタ子 有 転職カプラ 有 性転換NPC 有 服.髪染めNPC 有 オリジナルMAP 有 オリジナルmob 150種類 以上さらに増える予定です オリジナルアイテム 有 シーズモードのダメージ 5% Gv時間 午後9時~11時まで ステ-タスコマンド ステポイントがないとステは上がりません @***[半角スペース]上げたい数字 ↑内の文字 str agi vit int dex luk 開放コマンド コマンドは全て半角 @load【戻ります】 @die【死にます】 @itemreset【手持ちのアイテムを消去します(装備品は消えません)】 @go【@go[半角スペース]各番号 で番号の町に飛びます(番号は下記参照)】 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 18 アインブロック北 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 19 アインベフ 2 ゲフェン 8 コモド 14 龍の城 20 リヒタルゼン 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 倉庫街 21 フィゲル 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アユタヤ 22 ラヘル 5 イズルード 11 コンロン 17 アインブロック南
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/335.html
【形式番号】 無し 【武装名】 マルチウェポンパック 【読み方】 まるちうぇぽんぱっく 【搭載MS】 EB-08 レギンレイズ 【詳細】 EB-08 レギンレイズ用に開発されたオプションの一つ。 GR-W11 130mmライフルそのものに装着可能な、ライフル自体の拡張装備。 バレル部分の下に備わるハードポイントに接続する方式であり、グレネードランチャーやロケットランチャー、接近戦用のソードユニット等多岐に渡る。
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登録日:2021/10/01 Fri 15 11 30 更新日:2024/08/07 Wed 18 55 49 所要時間:約 27 分でイケイケよ♪ ▽タグ一覧 Lynn Maruzensky ※学生です お立ち台の支配者 かっ飛ばすわよ! ぶっとび☆さまーナイト ウマ娘 ウマ娘 シンデレラグレイ ウマ娘 プリティーダービー グッと来て♪Chu ゲキマブ スピード狂 スーパーカー チョベリグ トレセン学園高等部 ドキッ☆じゃじゃウマ娘! ナイスバディ ナウい バブリー フォーミュラオブルージュ マイラー マルゼンスキー リギル 世話好き 中野渡清一 初期実装組 大先輩 大姐御 完璧超人 巨乳 年齢詐称疑惑 激マブ 独り暮らし 真紅の閃光 禁断 Burning Heart 紅焔ギア/LP1211-M 紅蓮のオーバーレブ 走るジェネレーションギャップ 走れウマ娘 逃げウマ 逃げ切りっ!Fallin' Love 逃げ切りシスターズ 高校生 画像出典:【ウマ娘 プリティーダービー】CM「Become a Legend 先頭」篇 © Cygames・JRA 今日の走りもチョベリグー! お立ち台までイケイケよ♪ マルゼンスキー(Maruzensky)とは『ウマ娘 プリティーダービー』の登場人物である。 CV Lynn モチーフ元である競走馬『マルゼンスキー』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 Season2 うまよん ◆漫画版での活躍シンデレラグレイ ◆アプリ版での活躍性能[フォーミュラオブルージュ] [ぶっとび☆さまーナイト] サポートカードSSR【おセンチ注意報♪】 SR【激マブ!ドライブ♪】 個別ストーリー 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:昭和レトロな、スーパーカーお姉さん 誕生日:5月19日 身長:164cm 体重:理想的な仕上がり スリーサイズ:B92・W58・H88 靴のサイズ:左右ともに26.0cm 学年:高等部 所属寮:一人暮らし 得意なこと:ドリフト 苦手なこと:徐行運転 耳のこと:ユーロビートを聴くとかっ飛ばしたくなる 尻尾のこと:朝シャンでサラサラにするのがマイブーム 家族のこと:真っ赤なスーパーカーは、父のお古 マイルール:朝シャンの後はコーヒー牛乳をグビッと♪ スマホ壁紙:デフォルトのまま 出走前は…:対戦相手と普段通り雑談しちゃう ヒミツ:①助手席だと車酔いしやすい / ②ナタデココを飲み込むタイミングで迷いがち 自己紹介:ハァーイ、マルゼンスキーよ!君も見にきたんでしょ? 異次元の走り。ふふっ♪ 首ったけになっても…知らないゾ♪ キャラクターソング:禁断 Burning Heart 語り継ごうおまえの強さを。 讃えよう君の闘志を。 1978年1月15日 東京レース場スタンドに掲げられた横断幕より ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「Heroes」第3弾「ただ一度も先頭を譲らなかった事実」篇 © Cygames・JRA 真紅の閃光 スーパーカー 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「Heroes」第3弾「ただ一度も先頭を譲らなかった事実」篇より 生まれた時代があまりに早すぎたがために真の実力を見せることなくターフを去った悲運の競走馬『マルゼンスキー』がモチーフのウマ娘。 ウェーブのかかったボリューミーな茶髪と黒い長いリボンが特徴。 ウマ娘のモデルとなった中では最古参(*1)のためか、大人のお姉さん気質で面倒見のいい性格。 ……たづなさん?イヤーナンノコトカナー 「流行には敏感」を自称しているものの、好きな食べ物に今流行り(本人談)のティラミスとナタデココを挙げたり(*2)、 「チョベリグ」や「ケツカッチン」といった死語を連発したりするなど、世間の流行やセンスとはややズレた一面があるが、 時に周囲から困惑されようとも、当人はこれが当世の流行だと信じて疑っていない(*3)。 なお、この流行の発信元は母親らしく、マルゼンスキーは彼女の教えを受けつつ、慢心せずアンテナを張って流行を取り入れているつもりなのだが、 周囲からは当然のように困惑されており、マルゼンスキーも明確に認識がズレている場面に直面すると流石にショックを受ける描写がある。 なお、スマートフォンはまだ使いこなせていない様子。 また、ライスシャワー・カレンチャン・メジロドーベル同様、プレイヤーの性別によって一部ボイスに差分があるウマ娘の一人。 トレーナーが男性なら「君」・女性なら「ちゃん」と付けて呼ぶことがある。またトレーナー殿が性転換しておられるぞ。 プロフィールにも記載した通り、マルゼンスキーは栗東・美浦のどちらの寮にも所属しておらず、独り暮らし。 これは現役当時美浦トレセンの開業前であり、所属する本郷厩舎が東京競馬場所属だったことが元ネタと思われる。 自炊もしており、手早くできる具沢山スープからじっくり作る煮込み料理まで作れるほどの腕前だが、 一方で部屋の片付けは苦手なようで、部屋の中には通販で買い物をした時の段ボールが山積している。 ホーム画面会話では後輩が部屋に遊びに来ることになり慌てるシーンも。 そして学生の身分でありながら運転免許を取得しており、愛車は「タッちゃん」ことランボルギーニ・カウンタック(*4)。 ちなみに父親のお古とのことで、また免許証の写真が可愛く写らないことが気になるらしい。 運転は相当無茶をするタイプらしく、得意なことにドリフトを、苦手なことに徐行運転を挙げるほどのスピード狂。 しかし意外なことに(?)無茶なだけで法令遵守の安全運転派。 育成シナリオ中やシンボリルドルフの夏合宿イベントなどでトレーナーも度々乗せてもらっていることが判る。 スピード感や危なっかしい運転スキルに耐え切れず、トレーナーはグロッキーになってしまうが、マルゼンスキー本人はそんなトレーナーの反応を楽しんでいるフシがある(*5)。 スペシャルウィークやライスシャワー、学園職員のはずのたづなさんもよくドライブに連れて行っているらしい。 ただ本人は助手席に乗ると車酔いしやすい体質。 当コンテンツの最初期に発表されたPVに登場したウマ娘たちはすぐに元となった競走馬が特定されたが、 活躍した時代が時代なのでマルゼンスキーだけは特定が遅れ、一時期はジェンティルドンナ説が囁かれたことも。現役時代を知っているアニオタは流石にごく少ないだろうし……。 ◆アニメ版での活躍 Season1 おハナさん率いるチーム「リギル」所属。 時代が離れすぎていたためか目立つシーンはないものの、サイドストーリーでは不調にあえぐグラスワンダーの相談相手になっていた。 なおトゥインクル・シリーズを去りドリームトロフィーリーグへの移籍予定があることが明かされている。 Season2 2期では第1話冒頭で二冠を達成したシンボリルドルフを讃えた。 またその際に「シンボリルドルフさんみたいな強くてかっこいいウマ娘になります!」と言うトウカイテイオーに、 「それは大変よ。ルドルフちゃんみたいになるには才能と努力と運、この三つが完璧に備わってないと、だからね」とアドバイスしていた。 うまよん アニメ版では他の「逃げ切りシスターズ」のメンバーと共に9月の主題歌を担当。 本編では第4話と第9話に登場した。 第4話「オペラ劇場・『嗚呼それが我が宿命』」 テイエムオペラオーのオペラにヒロイン役として登場。 オペラオーに心酔するマルゼンを振り向かせようとするとするフジキセキ、オペラオーを心配するフジキセキの妹ファル子という配役。 ちなみにこの回の出演キャラの共通点は「全員『無敗』経験者(生涯無敗2頭、年間無敗2頭)」。 第9話「夢を叶えよう!逃げ切りシスターズ☆」 逃げ切りシスターズの新規メンバーになるべく奔走する。 最終的に「あたしもみんなと青春を駆け抜けたいの!イマイチな自分から逃げ切りたいのよ~!!」という切実な願いがファル子に届き、 アイネスフウジンと一緒に新メンバーとして逃げ切りシスターズに加入した。 歳のせいか逃げシス基準のダンスレッスンは少々ハードらしく、エンディングの一枚絵では一人だけへばっているが、ステージ本番ではイケイケにカッ飛ばしている。 いつだって青春! ◆漫画版での活躍 シンデレラグレイ 現在は第一線を退いているらしく、ルドルフやシービーと行動を共にしていることが多い。 これは年代的に登場できないナリタブライアンとエアグルーヴの代わりにマルゼンとシービーが配役されていると考えると立ち位置はわかりやすい。 史実通り規則によってダービーへの出走が叶わなかったものの、オグリキャップの日本ダービー出走に自分を重ね共感している。 ちなみに史実ではオグリキャップの母親と同世代だったりする。 作風が作風なのでこちらはアプリ版とは異なり、イケイケな言動や雰囲気は抑えられている。 ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:D 距離 短距離:B マイル:A 中距離:B 長距離:C 脚質 逃げ:A 先行:E 差し:G 追込:G 初期から☆3「フォーミュラオブルージュ」として登場し、2021年7月29日には新衣装の☆3「ぶっとび☆さまーナイト」が実装されている。 距離適性は史実では短距離とマイルしか走らなかった(走れなかった)が、フジキセキやアグネスタキオン同様、産駒成績を考慮してか中距離B・長距離Cと長い距離でも因子で十分補うことができる範囲。 因子4個で距離がオールAになるのは他にミホノブルボン・キングヘイローしかおらず、やろうと思えば距離不問のオールラウンダーも目指せる。 ダートも1戦しか走っていないものの、10馬身差のレコード勝ちを考慮してか適正D。主戦場のマイルや短距離だけでなく、頭数が不足しがちなダートでも度々見かけるウマ娘。 一方で脚質の幅はミホノブルボンと並ぶブービータイ(*6)であり、基本は「逃げ」一択。 なお実馬は先行・差し疑惑がある(*7)。 [フォーミュラオブルージュ] 燃えるような赤の勝負服、気持ちまで燃えてくるわ! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー」勝負服 © Cygames・JRA 基本勝負服。追加衣装との差別化で「赤マル」「赤マブ」と呼ばれることも。 デザインは橋本善吉氏の勝負服「赤、黄袖」をベースに、赤と黄色を基調とした制服調。 尻尾にはハイヒールまで届くリボンを結んでいる。 成長率はスピード+10%、賢さ+20%。 覚醒スキルでは「ギアチェンジ(「ギアシフト」上位スキル)」と「アクセル全開!(「アクセラレーション」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 しかし、後述の固有スキルが強力な反面、覚醒スキルが悉く自分の脚質と噛み合っていない。 そのため、進化スキル実装前は素材節約も兼ねて「集中力」を覚えるレベル4で止めておくのが推奨されていた。 その後のアップデートで追加された進化スキルでは「ギアチェンジ」がレース中盤に前の方にいると速度がすごく上がる「かっ飛ばすわよ!」に、 「アクセル全開!」がレース後半に先頭だと速度がすごく上がる「紅蓮のオーバーレブ(*8)」に進化する。 いずれも使いづらかった加速系のレアスキルから一転、逃げでも十二分に効果を発揮する有用スキルへと大躍進した。 エンジンの違い、見せてあげるわ! これが、あたしのフルスロットルよ! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー」固有スキル発動 © Cygames・JRA 固有スキルは『紅焔ギア/LP1211-M』。 「最終コーナー以降で前の方にいると、ギアを変えて加速力が上がる」というもの。 スパートに入った時に発動すると凄まじい勢いで加速、そのままゴールまで千切ってゴールするほどの強スキル。 他の終盤加速スキルにはタイキシャトルの「ヴィクトリーショット!」やセイウンスカイの「アングリング×スキーミング」もあるが、 マルゼンスキーの強みは条件が「前の方(具体的には5位以上)にいる」だけと非常に緩いこと。 基本の作戦が逃げのため、スタミナ切れでバテて後ろに下がっていない限りはほぼ発動する。 このためマルゼンスキーには逃げ馬の鉄則である「レース開始から先頭に立ち続けてゴールする」という戦法に縛られず、 最終コーナーで前方にいさえすれば、最終直線で固有発動を狙う逃げウマや先行ウマを先んじて発動させた固有スキルで抜き去ってしまうこともできるのだ。 演出は夜のハイウェイ(恐らく首都高(*9))を走るマルゼンスキーがギアを入れると、愛車であろうタッちゃんのイメージと共に加速するという ひとっ走り付き合えよ!と言う台詞が頭をよぎるようなシビれるもの。\サープラーイズ!/(*10) 継承スキルとしても極めて優秀であり、逃げは無論、先行や特定条件化の差し・追込ウマでも恩恵を得られる場合がある。 特にレオ杯では相性の悪さを押してこの固有を積んだウマ娘が多くみられた。 その分、他のウマ娘の育成シナリオで敵として出てきたときも手強く、あろうことか芝のみならずダートレースにも野良で出走してくるため、とにかく厄介。ウララちゃんには加減しろ莫迦! ラストスパートで野良マルゼンにハナを取られたらほぼ負けだと思おう。 ただ加速系スキルには弱点があり、発動しても速度には影響を及ぼさないことで、ラストスパートの前に発動してしまい実質不発という事故がまま起きることもある。 最近はレース場の解析が進み、得手不得手のレース場がハッキリしてきている。チームレースで有効に活用したい場合は中距離かダートがオススメ。 余談ではあるが、セイウンスカイのスキルは先頭維持が絶対必要という発動条件の厳しさがある代わりに、 タイミングが「終盤のコーナー」、つまり基本ラストスパートに入った時に発動してくれるスキルであるため、前述の事故が起きることはない。 ここでもマルゼンスキーのスキルとは差別化が図られているのだ。 最高だったわ! この次も楽しみましょ♪ [ぶっとび☆さまーナイト] ど~お? セクシーだけどカワユくて、イカすデザインじゃない? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー」勝負服 © Cygames・JRA ナウいハート型のサングラスに、脚を惜しげもなくむき出しにした露出多めのバッチリ水着衣装。通称「水マル」「水マブ」。 こちらはスピードと賢さに15%の成長補正がかかる。 こちらの強みは後述する固有スキルの発動条件が緩いこと、デフォルトで「コーナー回復〇」を、 覚醒スキルで「スリーセブン」や「じゃじゃウマ娘(「勢い任せ」上位スキル)」を習得できることから、レース場を問わずに安定した成績を残しやすいこと。 さらに、覚醒レベル4で習得が可能になる「スピードイーター」、5で習得可能となる「マイルの支配者(「積極策」上位スキル)」が非常に強力で、 クラシックの夏合宿に確定で起こる勝負服イベントで逃げ用スキル「急ぎ足」のヒント(+確率で「愛嬌○」)を得られるのも嬉しい。 進化スキルももちろん用意されており、「じゃじゃウマ娘」が「ドキッ☆じゃじゃウマ娘!」に、「マイルの支配者」が「お立ち台の支配者」に進化する。 魔改造された通常バージョンとは違い、こちらは元のスキル構成が優秀なためか純粋な効果上昇に留まっている。 効果量が「すごく」に上がった「お立ち台の支配者」はともかく、「ドキッ☆じゃじゃウマ娘!」は回復量が増えたところで主戦場であるマイルでは恩恵が薄いと言わざるを得ない…。 ありがと、イルカちゃん♪ わあっ! アハハハッ♪ チョベリグー! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー」固有スキル発動 © Cygames・JRA こちらの固有スキルは「スキルで持久力を回復していると、レース後半で前の方にいるとレッツラゴー!と速度を上げる」という効果の『グッと来て♪Chu』。 なお、「前の方」という条件だが、より正確には3位以上。 演出としては、イルカに乗ったマルゼンスキーがイルカにキスをするとイルカのテンションが上がり、 イルカと共にジャンプ、満面の笑みでピースサインをしながらこちらを向くというツッコミどころ満載のもの。 上記のようにスキルが優秀なことからチームレースはもちろん中距離以下のチャンピオンズミーティング全般で猛威を振るっていた。 どれくらいかというと通常衣装の固有が最大限に活かせる2021年レオ杯(*11)でもこちらが多く使われていたくらいには。 バ場・距離適性のどれもAにするのが容易なため、スパートが直線から入ることの多い長距離でない限り常にトップメタを張っていたウマ娘だった。 一方で、逃げウマとして重要な「コンセントレーション(集中力)」「先手必勝(先駆け)」「地固め」といったスタートダッシュを強化するスキルを自前で所持しておらず、 後述するが継承相性の悪さで適性Sにするのが難しく、サポカの編成難度や因子厳選など仕上がった水マルを育成するのはかなり厳しい。 現在では、これらを全て自前で用意できる上に芝ならどこでも無理なく走れて、似たような固有スキルも持つバレンタインVerのミホノブルボンがおり、 育成しやすさではあちらに分があるが、あちらは金スキル「先手必勝」の入手手段に乏しく(*12)、 さらにあちらの固有スキルは後続も参照する仕様により離れすぎると不発に終わるリスクも抱えており、チームレースの短距離に起用する際も直線1000mの存在から安定しづらい。 対してこちらは賢さに成長補正があり自前で金回復スキルを所持している他スキル構成次第で終盤接続も可能と差別化は可能であり、 そうでなくとも全体から見れば非常に強力な部類であることに変わりはなかったため引き続きどの対人コンテンツでも見かけていた。 というか、チャンミでは逃げウマ二人を出す戦法が当たり前に存在したので、ブルボンと一緒に逃げて隊列を引き延ばし、どちらかが先頭に立って逃げ切って勝利する光景がよく見られた。 マイル戦なら二人仲良く後続にスピードイーターをかける光景も見られていた。 何故過去形になっているのかと言うと、後述のSSRマルゼンスキーがマルゼンスキーの育成に使えないというデメリットが思いの外大きく、 現環境ではブルボンは勿論、短距離ではアストンマーチャン、マイルでは同じくスピードイーター持ちのバレンタイン版アイネスフウジン、 中距離では正月版キタサンブラック、ダートではコパノリッキーなどに押され、どうしてもそれらに後れを取ってしまい、環境から数を大きく減らしているのが実状。 フゥ! 気持ちいい風──次もまた、かっ飛ばすわよ! 固有二つ名は共通して「スーパーカー」。 取得条件は「無敗で8連勝以上し、平均7バ身差以上で勝利する」。 史実再現を求められる形となるが、これでも史実と比較して緩い方(*13)なのが、いかに規格外の馬だったかを思わせる条件となっている。 この平均7バ身差が非常に厄介かつ困難。 幸いにも距離や重賞などの指定がなくオープン戦でも条件を満たせるため、スタミナさえ足りていれば大差勝ちも十分狙える長距離を組み込むと狙いやすい…かもしれない。 なお、マイル以下だけで獲るとなるとウララ固有とどちらが難しいかというレベルになる。 あるいは継承でセイウンスカイの固有スキルを習得させるのも作戦の一つ。 かつてはハルウララの固有二つ名「ハルウララがんばる」やフジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」に次ぐ最高難易度の二つ名であったが、 育成環境のインフレに伴い達成難易度は少しずつ下がってきている。 ウララとフジの難易度に差がありすぎていた…のだが、現環境では新潟1600mのせいでフジの二つ名が最難関、それどころか不可能とまで言われている それどころか、ウララの二つ名はプロジェクトL Arcでより簡単になったため、フジの二つ名の難易度が他のウマ娘の二つ名と大きく差が付いてしまった しかし、活動時期が大きくズレているからか、継承の相性が非常に悪く、 相性が比較的良いのはタイキシャトル、ミホノブルボン、アイネスフウジン、シーキングザパールくらい。G1を多く勝って相性を引き上げておきたい(*14)。 なお、史実で親子関係に当たるサクラチヨノオーとの相性は悪くはないが良くもない。少し残念。 サポートカード 初期実装勢だったものの長らくRのみだったが、2022年7月29日に待望のSSR【おセンチ注意報♪】が実装。そして2023年5月19日にはSR【激マブ!ドライブ♪】が追加された。 SSR【おセンチ注意報♪】 得意練習はスピード。 所持スキルは「逃げ直線〇」「逃げコーナー〇」「地固め」など逃げにとって非常に有用なスキルが揃っており、 かつヒントレベルも最大+2とヒント面でも優秀。初期絆ゲージが高めなのも高評価ポイント。 固有ボーナスが「参加したトレーニングのトレーニングLvが高いほどトレーニング効果アップ」というもので、トレーニングLv1につき+5%、トレーニングLv5の際に最大の25%となる。 スピードとパワーの両方にボーナスがあるため、逃げ育成であれば距離を問わず採用する余地は十二分にある。 ちなみに、どれくらい練習性能が強力かと言うと、最大出力の場合はあのSSRキタサンブラックすら超える。 それでいてキタサンブラックの育成にも使える上に逃げがメインとなるキタサンブラックには必然的に枠に収まるのだ。 練習性能の高さから追込育成以外でも採用されることのあるSSRミスターシービーと同じく、逃げ育成以外でも普通に採用圏内である。 連続イベントを進めると確定でレアスキル「トップランナー(「先頭プライド」上位スキル)」のヒントを入手可能。 また連続イベント1回目と2回目では成功・大成功判定があり、大成功すればステータスアップ量が増え、かつそれぞれ絆ゲージ+15という破格の効果。 初期絆ゲージが高めなこともあり、運次第でかなり早い段階から友情トレーニングを発生させることもできる。 しかし、完凸しないとレースボーナスが5%・ファン数ボーナスが10%にならないのが無・微課金勢にはハードルが高い事、完凸しても得意率が35とやや低めの部類である事には注意したい。 そして何よりマルゼンスキーの育成で使えない事により、マルゼンスキー本人は第一線から退いてしまった。 その後は環境のインフレに伴い更なる高性能なSSRスピードサポカが次々実装されたり、 逃げ特化のスピードサポカとして見てもSSR【波間のオフショット】スマートファルコンの存在も大きく、 環境のインフレで友情トレーニングの回数やスキルPtの重要性が高まったことから得意率が35と低い&固有効果の最大化に時間がかかるため、 それに連動してスキルPtも稼ぎにくいことなどが逆風となるなど、このサポカの評価も段々と落ち着いていくことになった。 とはいえ上述した高い練習性能を持っているという根本に変わりはなく、トレーニングレベルを早々に上げきれさえすればステータスを大量に盛れるため、逃げウマの育成時には未だお声がかかることも多い。 というか固有効果最大化時のトレーニング効果+25%によりスキルPtボーナスが無くともスキルPt+1持ち並に稼げたりするため、使い方次第ではあちら以上に強力。 2年のタイムラグがあるのに上述のSSR【波間のオフショット】と練習性能自体は同等…どころかわずかに上回る辺り、2022年に登場したサポカとしては突出し過ぎである。 ちなみにサポートカードイベントの1つの名前が「マブいドライブだっちゅ~の」。……最早何も言うまい。 「マブい」という言い回しが流行ったのは昭和(*15)、「だっちゅ~の」が流行語大賞を受賞したのは平成(*16)なので二重に古い。 こんな名前だがどちらの選択肢を選んでもやる気が1段階上がるありがたいイベントなので、編成外で出てきたらラッキーと思おう。 SR【激マブ!ドライブ♪】 得意練習は賢さ。 レースボーナスこそ持たないものの、練習性能はそれなりに高い。そして相変わらず得意率が35と低め 所持スキルは刷新されており、「地固め」「先頭プライド」「スリーセブン」「集中力」などが消え、 「積極策」「スピードイーター」「しとやかな足取り(*17)」が追加され、マイル向けとなっている。 ヒントLvアップが3、ヒント発生率が50%であるため、マイルの逃げ育成の際のヒント屋として有用。そしてマルゼンの育成に使えない欠点も同じ 余談だが、いずれも友情トレーニング発生時のセリフがやたら長い影響で、URAシナリオ育成中は聴き取りきることができない。 さ、一緒に青春の汗を流しm… 個別ストーリー 皆の憧れの存在を目指す中で、「走ることを楽しむ」マルゼンスキーとその意思を尊重するトレーナーとの二人三脚。 しかし大きな目標もなくレースに出る中で、「楽しい」という理由だけでレースに出れば、目標を持つウマ娘からはあまりの強さゆえに一緒に走ることを避けられるようになるといった葛藤も描かれていく。 最高の舞台で楽しく走る事を目標にしたマルゼンスキーは破竹の勢いでレースを駆け抜け、ジュニア王者を決める朝日杯FSでも圧巻の実力を見せる。 だが楽しく走り抜ける一方で、対決したウマ娘達はマルゼンスキーの『怪物』のような走りに対し全く違う気持ち───恐怖を抱いている事、そして自分が出走するレースを回避する事を知ってしまう。 周りが自分を避けているという事実、そしてそれによって一緒に走るライバルがいなくなってしまった事でマルゼンスキーは楽しく走る事ができなくなってしまう。 ……クラシック目前に、こんな事言ったらダメなのはわかってるけど……。 あたし、走らない方がいいのかも……。 ついには走る事を止めようとするまで思い詰めてしまう彼女。だが、トレーナーは彼女に告げる。 発想が逆だ。 逆……?走った方がいいってこと? でもその結果、みんながレースを回避しちゃって……。 見て欲しいものがある、学園へ戻ろう! トレーナーに誘われ共に深夜のトレセン学園に戻った彼女がそこで目にしたのは、 夜中にも関わらず笑顔でトレーニングに励むスペシャルウィークとグラスワンダーの姿だった。 そしてトレーナーは伝える。二人はマルゼンスキーの走りを目標にしている事。 そしてマルゼンスキーの走りは多くの人々を魅了し、誰もが憧れ、背中に追いかけたくなるという気持ちにさせる力があるのだと。 君に追いつきたくて走ってるんだ 誰もが背中を追いたくなる走りを見せてあげよう! ……素敵じゃない、みんながあたしを追いかけてくるなんて。 うん……わかったわ、トレーナー君を信じてみる。 みんなが追いかけたくて仕方がなくなるくらい、圧倒的な走りを見せちゃうわ! こうしてマルゼンスキーは「楽しく走る為」そして「皆の夢になる為」に走り続ける事を決意を新たにする。 多くのファンと後輩たち、そして一時は諦めたライバルですらも熱くさせる最高の走りを披露し、これからも楽しく走れそうとシニア級でのレースにも期待を膨らますのだった。 そして、走りに魅せられたウマ娘達にとっての「追いかけたくなる背中」は、「追い越したくなる背中」へと変化していく─── 今年は、デビュー前から見届けてきた憧れの背中を、追い越したいと思いまして~ マルゼンスキーさん、私とレースで走っていただけますか? 至って単純──それでいて走る者の根源…。 今の君と私、より前へ抜きん出るのはどちらであろうな。 秋の天皇賞では、走る楽しさを教えてくれた憧れの背中を追い抜きます。 マルゼンスキーさんに、勝ちます……! 育成シナリオ 育成シナリオは、クラシック期では史実では叶わなかったクラシック&グランプリへの出走、 シニア期からはこちらも史実では叶わなかった強敵達との戦いが描かれる完全なIFシナリオとなっている。 その一方で史実要素も含まれており、目標レースであるスプリングSは5人だけのレースになったり、日本ダービーでは史実を反映してか大外18番で固定になる演出がある(*18)。 育成においては、いきなりメイクデビューで適性Bの短距離を走らされるのが曲者。ステータスが中途半端だとここで躓き、未勝利戦を走る羽目になる可能性が高い。 短距離向けに育成するならともかく、マルゼンスキーが目標で短距離を走らされるのはこれっきりなのでこのために因子をつぎ込むのは少し勿体ないのだ。 また、グランドマスターズでは、追加でマイルのレースに1回出走しておかないとグロウアップレースも適性Bの短距離を走る羽目になる(*19)。 それ以外でも、目標に中距離レースが4戦もあり、そのうち大阪杯とシニア級天皇賞(秋)は1着が求められる関係上、中距離適性をAにしておくのは必須とも言えるだろう。 幸い、目標で走らされる長距離はクラシック級有馬記念のみ(敗北してもOK)であるため、特別な理由がなければ長距離因子はつぎ込まなくても構わない。 また隠しイベントとして、クラシック級のラジオNIKKEI賞(G3)に出走し勝利すると全能力アップと多めのスキルポイント入手に加え、コンディション「注目株」を獲得可能。 ただ夏合宿期間中の1ターン目という貴重なターンを潰してしまうのがネック。無理に出走する必要はなく、練習がイマイチだった時に行く程度の感覚でいいだろう。 しかし、ラジオNIKKEI賞に出走しておけば他のレースに出走しない限りはURAファイナルズが得意のマイルになるため、悩ましい。 育成ウマ娘に個別で用意されている特殊実況だが、マルゼンスキーだけなかなか見つからず、存在すらしてないのではとさえ言われていた。 しかし、アプリ版1周年を目前に控えていた2022年2月中旬頃になって、ついに発見された。 その条件は「朝日杯FSで逃げ、残り200m時点で2位と10バ身以上の大差で通過」という聴くための育成をしてもなお運ゲー化する超高難易度であった。 ちなみに、確認できた際はスピード700超え セイウンスカイ固有継承だったとのこと。改めて実馬の規格外さが窺い知れる難易度である。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 先頭マルゼンスキー! この差はちょっと縮まらないかもしれません! マルゼンスキーこれは強い! 元ネタ:1976年朝日杯3歳ステークス(現:朝日杯FS) ◆関連キャラクター シンボリルドルフ 仲の良い友人であり相談相手。アプリ内では後輩への接し方や最新の流行について相談を受けている。 史実色強めの「シンデレラグレイ」では不在のエアグルーヴに代わって補佐を務めている。 また、その立場からカイチョー「会長」と呼ばれることが多い彼女を、「ルドルフ」と呼ぶ数少ないウマ娘の一人で、育成シナリオでは大阪杯で勝負を挑んでくる。 ルドルフの育成シナリオでは最終目標・シニア級有馬記念で対決することになる。 暴走じみた運転にも耐性があるようで、笑顔で相乗りするほど。 スペシャルウィーク・ウイニングチケット・ライスシャワー マルゼンスキーを慕う後輩たち。 史実ではそれぞれの母父がマルゼンスキー。 ファン感謝祭では出し物が不足したため、マルゼンスキーらでお立ち台の上でジュリ扇片手にノリノリでダンスというパフォーマンスを披露し会場を盛り上げた。 スペシャルウィークとは育成後半で対決することになる。 また期間限定イベント「ウマ娘夏物語 あの娘が水着に着替えたら」では、スランプに陥ったスぺをチケゾーと共に、 「マブくてナウい最高の場所」である「バブリーランド」なるリゾート施設に連れて行っていた。んなとこ入り浸ってるからいつまでも頭バブルなんじゃ さらにイベントの冒頭ではスペ、チケゾーと共に前述のダンスを今度はモーション付きで披露して絶大なインパクトを残した。 グラスワンダー マルゼンスキーを慕う後輩。 史実と同じくグラスワンダーが「マルゼンスキーの再来」や「怪物2世」と呼ばれていることもあり、お互いに意識している様子。 育成後半で勝負を挑んでくる。グラスの育成シナリオでも超えるべき対象として登場するが、マルゼンスキーの怪我により勝負は実現しなかった。 ちなみに、マルゼンスキーの方は黄金世代というライバルに恵まれたグラスを羨ましくも思っているようだ。 サクラチヨノオー マルゼンスキーを慕う後輩。史実では親子。 SSRサポートカードが実装されており、そちらのイベントで度々登場する。 赤い車が通るとつい見てしまう癖があるのは彼女の影響だろうか? 2022年1月に育成実装され、育成シナリオでも深く関わってくる。 圧倒的な実力者と憧れとしての大きな背中としての関係がクローズアップされており、育成最終目標で対決することになる。 そしてスピード賢さS、逃げ発動レアスキル2つに加え、レース条件的に確定で発動する緑スキル3つ(*20)からの「地固め」確定発動という、 チャンピオンズミーティングに出てきそうなガチスペックでチヨノオーの前に立ちはだかる、大人気なさすぎる激マブが観測された。 逃げ切りシスターズ スマートファルコンを中心とした、サイレンススズカ、ミホノブルボン、アイネスフウジンとのウマドルユニット。 『うまよん』では逃げ切りシスターズの話を聞き4人を全力で追いかけるも、ブルボンからは「あれは追込では」という指摘を受け消沈。 しかし「いまいちな自分から逃げ切りたいの!」という訴えがファル子の心に響き無事にメンバー入り。 長らくうまよん内限定の設定であったがアプリ版のイベントでも使われるようになった。 カレンチャン 色んな意味でマルゼンスキーとは真逆の存在。史実では曽祖父に当たる。 うまよんではジェネレーションギャップネタとして度々絡みがあり。 また、アプリ版では育成中のイベントで、 「瞑想中のカレンチャンの白昼夢に登場しナウなヤングにバカ受けのダンスを伝授して未知のカワイイに目覚めさせる」 という重要な役割を担当している。どういうことなの… メジロブライト 育成シナリオでは登場しないが、モチーフ元が母父マルゼンスキーの血統。 キャラクターデザインもどこかマルゼンスキーと似たようなウェーブのかかった栗毛をしており、並ぶと親子姉妹と間違えそうなくらいシルエットが似ている。 また、モチーフ元は「ズブい」(騎手がアプローチしないと自ら走ろうとしない)ことで有名だったことから、 マルゼンスキーの通称「激マブ」を捩った「激ズブ」というあだ名で呼ばれることもある。 なお、マルゼンスキーが運転する車に同乗しても、驚くどころかうとうとできるほどの胆力の持ち主であることが語られている。 ミスターシービー 天衣無縫、自由を愛する三冠ウマ娘。 トレセン学園内でもトップクラスの実力者として、ルドルフらと並んで語られることが多い。 また一人暮らし仲間ということもあり、料理や生活の相談に乗ったり聞いてもらったりしている様子。 「シンデレラグレイ」ではルドルフのお供として共に同行していることが多い。 ちなみに、チヨノオーの育成シナリオでは、シニア級の有馬記念に出場するとマルゼンよろしく大人げないガチスペックのシービーが出てくる。 駿川たづな 理事長秘書というれっきとした学園職員なのだが、なぜか親交が深い。 育成中イベントでたづなさんとおでかけしているなど、学生と職員の関係を超えた関係を維持している。 マルゼンスキーのバブリーな単語満載の言葉を瞬時に理解できるため、すんなり会話が成立する数少ない人物(*21)。 なおマルゼンスキーとのドライブは全力で拒否している模様。 ◆余談 マルゼンスキーの担当声優であるLynn氏は、オーディションでマルゼンスキー役に決まったことを受け、 勉強のために競馬場に行ったことがきっかけで競馬が趣味となった勝負師。 なんと競馬誌の予想コーナーの仕事を貰って本職の方々と遜色ない話ができるまでに競馬に詳しくなっており、 関西テレビなどで放送されているうまんちゅや競馬BEAT、グリーンチャンネルの競馬場の達人、草野仁のGateJ+に出演したことがある。 2021年の大阪杯では3連単を見事的中させ、人生二度目の払い戻し100万超の万馬券(1062.1倍)を手にしている。 この時勝ったのはレイパパレ(鞍上・川田将雅)。なんとウイニングチケットのひ孫にあたる馬なのである。 当然マルゼンスキーの血統なのだが、純粋に予想してレイパパレを選定したため買った当時はマルゼンスキー血統と知らなかったとのこと。 そして2022年秋にはついに競馬専門紙の週刊Gallopで連載を持つに至った。 2021年日本ダービーの前日(5月29日)、若手女子プロレスラーの梅咲遥選手(*22)が、 「私のおじいちゃんが騎乗していたマルゼンスキーが、ウマ娘にいるらしい!!面白い!!」 とツイート。中野渡清一騎手の孫娘である事を明かした。 『ウマ娘』のCMソングである『走れウマ娘』の歌唱には参加していないが、実況部分によれば出走していることが判る。 サイレンススズカをダイワスカーレットとともに4馬身差で追い掛けているようだ。 が、その後スぺちゃんが猛烈な勢いで走りこんできて……!? これからも楽しい追記・修正をいっぱいさせてね! △メニュー 項目変更 この項目が激マブだったなら……\チョベリグ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。ひとっ走り付き合えよ! -- 名無しさん (2021-10-01 17 12 28) 最初期PVでのモチーフ競走馬予想では他の実装済みウマ娘と比べ正答率めっっちゃ低かったらしい。個性が判別できるような言動がなかったのもわかりづらさに拍車をかけていたとはいえ、40年も前の競走馬なんて余程のファンでもなければ思い当たらんわな……ましてやディープインパクトやオルフェーヴルといった比較的近年の名高い強豪モチーフと思わしき面々と混じって出てきたともなれば -- 名無しさん (2021-10-01 19 22 52) ↑ジェンティルドンナじゃないの?って声もあったらしいな -- 名無しさん (2021-10-01 20 15 01) 現状マイルと中距離の逃げは水マル一強といっても過言ではない状況で今後どうなることやら… -- 名無しさん (2021-10-01 22 21 25) ↑おっと、セイウンスカイを忘れてもらっては困る。とはいえ衣装違いの中じゃマルゼンスキーが一番突き抜けた性能してるんだよね。 -- 名無しさん (2021-10-01 22 55 14) 美人でスタイル良いお嬢様で設定も性能も超実力者で精神面も安定して他人への面倒見もよく後輩に慕われる強キャラなので言語センスでバランスを取る -- 名無しさん (2021-10-01 23 10 41) どっかで言われてたけど、理事長のモチーフと予想する説もあるあの競走馬の生年(1971年)を思うとマルゼンスキーも学園運営側扱いでもおかしくないような古参なのよねえ…… -- 名無しさん (2021-10-02 00 52 47) 原案は今から2~3年くらい前のマルゼンって感じ -- 名無しさん (2021-10-02 12 33 27) ↑4 ウンスは終盤までトップをキープしなければ真価を発揮出来ない一方、水マルは中盤に固有で速度を上げてハナを押さえてそのまま逃げ切りにいくから確実に有利なのよ…まあマイルなら委員長が中盤での競り合いにもついていける分まだマシだけど、中距離はなぁ… -- 名無しさん (2021-10-02 13 26 12) 水着マルゼンスキー、距離適性広いから短長+ダートにも来るんだろうなぁ。実際今後どうあがいても水マルからは逃げられない気がする -- 名無しさん (2021-10-02 22 29 07) 温泉イベントで、車で向かったせいか唯一昼間に旅館に着いちゃうウマ娘。どんだけ飛ばしたんだ・・・。 -- 名無しさん (2021-10-04 02 30 58) 水着のホーム画面セリフでまだ酒飲める年齢じゃないことが判明 -- 名無しさん (2021-10-04 11 36 11) クリークと並んで学生であることを忘れそうな子 -- 名無しさん (2021-10-04 11 44 28) 推せば命の泉湧きましゅ(バタン -- 名無しさん (2021-10-04 15 10 25) お父さんの実家は牛飼いから成長した有力者でお姉さんは元オリンピック選手で現在国会議員かな -- 名無しさん (2021-10-05 00 25 04) 実は今のカウンタックは二台目で、最初は愛称「カッちゃん」に乗ってたんだけど、暴走車から少女をかばって廃車になってしまったと民明書房「エジプト壁画に見るウマ娘の歴史」で読んだ -- 名無しさん (2021-10-06 06 44 09) 自動車で「マルゼン」なので某自動車用品店CMネタにされるとか -- 名無しさん (2021-10-06 11 09 56) タイヤ転がしてるマルゼンスキー… -- 名無しさん (2021-10-16 18 54 40) 「あたしには夢がないの。でも、夢を守ることはできるわ!!」 -- 名無しさん (2021-10-28 20 15 57) ウマ娘ラムタラが来たら何故か気まずくなってしまったり……しませんように -- 名無しさん (2021-12-05 18 58 04) 文字数千文字超えてるし異論がなければ余談の内容を個別項目化したいのだが反対の人いる? -- 名無しさん (2021-12-07 10 28 07) この項目からマルゼンスキー(競走馬)の項目を分離しました。 -- 名無しさん (2021-12-17 04 57 33) チヨノオーのシニアジャパンカップ見たけどほぼバケモンクラスの激マブで芝生えた。ほぼ負けイベント扱いじゃねえか! -- 名無しさん (2022-01-20 17 40 54) チヨちゃんシナリオのアレ、全盛期過ぎてるらしいけど全盛期だったらどんなバケモンなの…… -- 名無しさん (2022-01-20 22 24 41) 成人女性がムリしてセーラー服を着てみた的なエロさがある -- 名無しさん (2022-02-02 16 07 43) チヨちゃんとはそらまあ育成イベントが目立つが、ホーム画面での会話イベントでポケベルメッセージ送ってることが判明、だから今の子わっかんねえって -- 名無しさん (2022-02-16 00 25 18) 中の人、2022桜花賞でまた3連単中ててる・・・しかも単勝馬番もって豪運すぎない? -- 名無しさん (2022-04-12 11 04 15) マルゼンスキーに同期や先輩が居ないのは実はマルゼンスキーが留年しているからなのかな?実は伝説の八年生だったりして -- 名無しさん (2022-04-17 07 08 17) 義侠心溢れる生徒会長シンボリルドルフ、ちょっとエッチなお姉さんマルゼンスキー、クールな秀才ミスターシービー。真のウマ娘を目指すために日々精進する彼女たちこそ学園名物「トレセン八年組」である。 -- 名無しさん (2022-07-19 02 29 13) シングレ読んでて思ったんだがマルゼンスキーとミスターシービーが先代の副会長なのかな? -- 名無しさん (2022-08-08 09 13 28) シナリオとか細かく読めば実は「年の離れた姉」がいることが示唆されてる -- 名無しさん (2022-08-23 17 22 29) キャラ設定がナウなヤングだった世代やイマイかった世代を狙ったのか、それとも一周まわって現代の子には新鮮なのか… -- 名無しさん (2022-10-08 20 12 43) スキル演出がどう見てもドライb…イイエナンデモアリマセン -- 名無しさん (2022-11-03 18 03 02) 固有についての追記、ガチでウララのメイクラ育成時に野良マルゼンにけちょんけちょんにされたことがあるから笑えない。 -- 名無しさん (2022-11-04 19 17 24) 運転免許って高校生でも取得できたっけ? -- 名無しさん (2023-02-03 06 36 17) プロポーションや言動の割に顔はかなり童顔寄りなのが俺を狂わせる -- 名無しさん (2023-02-03 09 00 24) 自動車運転免許は18歳以上だから一応現実でも高校在学中に取得はできるよ。ウマの世界の法律がどうなってるのかは知らん。 -- 名無しさん (2023-02-03 09 41 33) 地味に所要時間の所も激マブなの細かくて好き -- 名無しさん (2023-10-14 10 34 28) 名前 コメント