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バウンティソード・ダブルエッジ メーカー パイオニアLDC 発売日 1998/7/6 対応機種 PS.PSN"GA" リアルタイムシミュレーションRPG バウンティソードの続編 全能の秘宝が眠ると言われる鋼鉄の島を舞台に ふたりの主人公で、物語が展開します は行 ゲームアーカイブス バウンティソード プレイステーション PR バウンティソード・ダブルエッジ公式攻略ガイド (電撃攻略王)
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魔鏡導士リフレクト・バウンダー 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1700/守1000 このカードが攻撃された場合、 そのダメージ計算後にその攻撃を攻撃モンスターに反射する。 その後、このカードを破壊する。 下級モンスター 光属性 反射 機械族 同名カード 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(アニメ) 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(OCG) 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(DM8)
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ゆう 2013/08/31 ★関東リーグの反省★ いよいよ明日から学生生活最後のリーグ戦が始まります。細かい目標は数え切れないほどありますが、とにかく三部昇格を達成して引退を迎えたいと思います。うちのチームはスロースターターでエンジンがかかるのあ遅いので、上級生として気持ちのめんで全員を引っ張っていけるよう頑張りたいです。ご声援のほど、宜しくお願いいたします。 2013/07/26 ★神奈川の反省、夏練の目標★ 更新が遅くなってしまい、申し訳ありません。春季神奈川リーグの反省ですが、結果的に一部最下位、そして二部降格となってしまいました。昨年度先輩方と一緒に昇格し、一部という環境で戦ってきて、自分たちの未熟な部分を感じると同時に多くのことを成長の糧にすることができ、充実した試合を重ねてくることができていただけにとても残念です。リーグでは、毎回同じような反省がでてしまい、自分たちの練習中の甘さなども露呈してしまったので、夏練では今まで以上にお互いに厳しくし、質の高い練習をしたいと思います。切りかえの速さ、リバウンド、一対一、セットプレー、など、特に課題としている点に関して重点的に克服していきたいと思います。個人的には学生バスケットボール生活最後の夏なので、秋の関東リーグに向け、悔いのない夏にしたいです。 2013/04/20 ★春季神奈川リーグの目標★ オフ明け前の神奈川リーグからしばらく時間がたち新年度となりました。今年は新入生の入部も期待できそうなので、リーグを迎えると同時にひとりひとりの気持ちも高まってきてるように感じています。今回のリーグの個人的な目標は、状況判断を早めにすること、その上で臨機応変に対応できるようになることです。格上の相手に対して、ただ試合の流れについていくことに精一杯になってしまっては収穫できることは少なくなってしまいます。一回一回の試合をこなすだけにならないように、試合中に、考える、ということを忘れないようにしたいです。あとは基本的なことですが、やはりイージーミスを減らすことが課題だと思っています。特にパスミスの数をなくすことが個人的な課題です。レベルの高い舞台で戦うことができる環境に感謝し、充実したリーグにしたいと思います。 2012/12/15 ★神奈川リーグの反省★ 更新が遅くなってしまいすみません。 新チームになり初めての大会である神奈川リーグが終わりました。一部に昇格し、格上のチームと対戦することで気づいたことは、何よりも基礎的な技術が不十分であるということでした。練習日が少ないなかですが、ミートやリバウンド、ピポット、走るコース、ディフェンスのポジショニングなどを疎かにせずに練習していきたいと思いました。反省はあげればきりがないほどありますが、自分たちらしいプレーを出せた場面も多くあり、大変充実したリーグ戦になりました。人数も少ないですが、全員で声を出し、元気に楽しくバスケットボールをしていけるよう、副キャプテンとして頑張っていきたいと思います。どうかこれからもご声援のほどよろしくお願いします。 2012/09/01 ★関東リーグの目標★ 夏練も終わり、いよいよ明日から秋季関東リーグが始まります。 チーム全体としての関東リーグの最終目標は、三部昇格だと思います。ただ、毎週の試合をただこなしていくということのないように、毎試合具体的な目標を持って臨むことが大事なのではないかと考えています。相手チームのプレーに合わせて、自分たちのオフェンスやディフェンスを変えていくことや、試合中のチーム内でのコミュニケーションを大切にしていきたいです。 個人的には、細かいミスを最大限に減らし、大事な場面でのパスやシュートをしっかり決めていけられるようにして、チームに貢献したいと思います。 2012/05/19 ★関東選手権の反省★ 特に最終戦の対関東学院戦で感じたことは、練習中から出ている小さなミスが試合で同じように出てしまっていて、相手が強いチームであればある程それが弱みとなってしまっているということでした。 他に気になったのは、無駄になってしまっているスクリーンや、カット、ランなどで、もう少し状況判断をして、考えて動いていかなけれならないと思いました。 2012/05/02 ★春季神奈川リーグの目標★ 今回のリーグの目標は練習してきたことひとつひとつをしっかり実感できるプレーとして発揮することだと思っています。 とくにオフェンス面では、直接得点につなげられるような練習をしてきたので、試合で各自が意識していくことが大切だと思います。 個人的には、とにかく試合中声を切らさず、流れが悪い時に何を改善すべきなのか、ということについて考えチームで共有できるようにしていきたいです。 大会中盤からは厳しい試合も増えてくると思うので、体調管理も怠らず一戦一戦勝ち抜いていきたいと思います。 2012/02/25 ★秋季神奈川の反省、春練・春季神奈川の目標★ 遅くなりましたが、新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。秋季神奈川リーグでは、決勝戦の相模女子戦で相手チームのプレースタイルや高さに対する対応がしきれず、負けてしまったので、試合中にひとつひとつ改善していけるようなコミュニケーションと、技術を身につけていかなければいけないと感じました。春練では、ミート、ツーメン、スリーメン、ポジショニング、リバウンドなど様々な分解練習をしていますが、ゲームになったときにここで練習してきたことが活かされるように、常にDfの存在を意識してやっていければと思います。限られた時間の中なので、集中してひとつひとつの練習に取り組んでいきたいです。 春の神奈川では、チーム力を発揮して二部優勝を果たせられるように頑張ります!! 2011/11/02 ★関東の反省と神奈川リーグの目標★ だいぶ時間が経ってしまいましたが関東の反省少ししたいと思います。今年の関東リーグは、なかなか厳しいブロックに入ってしまい、最終的にはブロック3位という悔しい結果になってしまいましたが、得たものは多かったのではないかと思います。具体的に一つ一つ反省をあげればきりがないですが、私が一番大切だと思ったのは、自分たちが今何が出来て何が出来ないのか、改善していかなければならないところは何なのか、ということについて知っていくことなのではないかということです。それは対戦相手のチーム状況や、プレースタイルなど様々な事を考慮したうえで考えていかなければいけないので、容易なことではないですが、少ない練習時間の中ではとても重要だと振り返って感じました。 そして明日から神奈川リーグが始まります。新チームになって初めての公式戦です。個人的にとても試合が楽しみで仕方ないです! もちろん優勝することが目標ですが、今のチームでバスケットボールを楽しくやっていけたらいいです。もう、後輩とも試合に出ることになるので、ガードとしてもチームを引っ張っていけるようなプレーをしていきたいと思います!! 2011/09/16 ★夏練の反省と関東リーグの目標★ 更新が遅くなってしまいすみません。 夏練の反省ですが、主に練習してきた2対2や3対3に関しては夏練を始めた時よりもだいぶオフェンスの形として使えるようになったのではないかと思います。ただ、分解練習では出来てもゲームになると一人ひとりの動きがばらばらになってしまったり、スクリーンがかからなくて中途半端になってしまうことも多かったです。これは、リーグ中の試合や練習で修正していけたらいいと思います。関東リーグが始まって3試合が終わりましたが、山場の試合はこれからなので個人的に少しでもチームに貢献できるように頑張りたいと思っています。具体的には、ディフェンスとパスです。予選リーグ全勝でグループ1位通過して、必ず入替戦までいきたいです。 2011/06/29 ★春季神奈川リーグと関東の反省★ まず神奈川リーグですが、目標としていた2部優勝を達成できなかったことが残念です。決勝戦での敗因は、リバウンドとdf、セットoff、シュート力に差があったことだと思います。夏練では、個人個人、そしてチームとしての課題を明確にして集中的に改善していく必要があるのではないかと思います。 個人的には、コートが変わってから、3ポイントのシュート率がかなり落ちてしまったので、特に疲れてきている場面でもしっかりと決められるように練習中から試合を意識していきたいです。あとは、周りの動きを見れずにプレーしてしまうことが多いので、周りとの合わせのプレーを意識的に練習したいと感じました。 関東トーナメントや新人戦で3部のチームと対戦し、2部と3部のレベルの違いを実感させられたと同時に、自分たちの可能性も感じることができました。上に上がっていくためには、まずは基本的なことから詰めていくことが大切だと思います。練習一回一回をないがしろにせず、関東に向けて頑張っていきたいです。 2011/04/22 ★春練の反省と神奈川リーグの目標★ 更新が遅くなってしまい、すみません。 春練の個人的な反省としては、Dfの駆け引きが去年の夏に比べて出来なくなってしまっていたことです。単純に足がついていかないということもありますが、Ofが次に何をしてくるのかということを予測出来ていないというのが問題なので、感覚だけでプレーしないようにしていきたいと思います。チームとしては、大震災の影響で3月はほとんど練習ができませんでしたが、通い合宿を含め、全員でチームを作っていく意識があったように思えます。ただ、オフ明けでセットオフェンスやプレスの感覚が鈍ってしまっていたので、これからの練習や試合を通して取り戻していかなければならないと思います。 神奈川リーグの目標ですが、チームとしては、絶対に2部優勝!!です。そして入替戦に勝ち、1部に昇格したいです。今のチームはベンチ層も厚くなってきているので、1ピリから力を抜くことなく戦っていけたらいいと思います。個人的には、試合中に集中力が途切れてしまう時間帯をもっと短くしていくことと、点が取れていない時間帯にノーファールでしっかりDfすること、シュートを打てるタイミングの判断、を意識してプレーしていきたいです。チームの勝利に貢献できるように精一杯がんばりたいと思います! 2010/12/10 ★神奈川リーグの反省★ まず、チームとして下位リーグになってしまったことについては残念でしたが、 個人個人で考えると収穫のある大会だったのではないかと思います。 競っている場面や差が開いて勝っている場面など、様々な状況で全員がコートトに立つことが 出来たので良かったと思います。 個人的には、オフェンスでは、コートバランスを考えること、パスミスが課題として残りました。ディフェンスではスクリーンアウトを忘れて飛びこまれてしまったり、一瞬集中力が抜けてしまうことがあったので意識していきたいです。 明日のOB会でオフに入ってしまいますが、体力を落とさないことをまず第一に考えて、 自主練などをしていきたいと思っています。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2010/11/02 ★神奈川リーグの目標★ 関東リーグが終わって約1カ月が経ち、明日から神奈川リーグが始まります。 今回の大会の個人的な目標は、Df面では、チームDfを崩さないような1対1をすることです。 絶対に負けてはいけない場面で予測が出来ずに抜かれてしまったり、ファールをしてしまったりと、後々に響いてくるようなミスを無くしていきたいと思います。 Of面では、無駄なドリブルを無くすことと、状況に応じてパスの種類を変えていくことが主な目標です。シュートにいける場面でドリブルをついてしまうことが多いので、そのあたりの判断ミスを無くしたいです。パスについては、誰に出すのか、距離はどれくらいなのか、Dfはどの位置にいるのか、など状況に応じて種類を変えて、味方が攻めやすいパスを出していきたいです。 神奈川リーグではチームとしても課題が出てくると思うので、1戦1戦大切に戦っていけたらいいと思います。―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2010/10/14 ★関東リーグの反省★ 更新が遅くなってしまいすみません。 関東リーグの反省ということですが、振り返ってみてまず最初に感じることは、入れ替え戦に進めなかったことが悔しいという気持ちです。ブロックの2位になってしまうと、ゴールアベレージで争わなければいけないということは大会前も大会中も全員が意識していたことではありましたが、結果的にアベレージの争いで勝つことが出来なかったのはとても残念でした。関東リーグは1か月の間、毎週土日が試合なので、体力も精神力もコンスタントに保ち続けることはとても難しいことですが、条件はどのチームも同じなので、そのような環境の中でも毎試合自分たちが出せる100%の力を発揮していかなければならないのだと思いました。アベレージ制を考えれば、どの試合を通しても言えることは、無駄な失点が多かったという点ではないかと思います。リバウンドルーズを取りこぼしたり、2対1、3対2の場面で攻めきれず逆にターンオーバーになってしまったり、同じプレーを何度もやられてしまったりと、防げた点数は本当に多かったと思います。うちのチームはDfから流れをもっていくことが出来るので、無駄な失点を減らしていくことがこれからの課題になってくると思います。 個人的には、仲間に出すパスが雑すぎるということが今回リーグを通しての一番の反省です。Dfの状況を考えてパスの種類もスピードも変えていかなければならないのに、落ち着いて判断することが出来ずにパスミスに繋がってしまいました。試合に出ていると冷静さに欠ける部分があるので、Gとして冷静に判断する意識を忘れずにやっていきたいと思います。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2010/9/4 こんにちは。 2010年度に入学した矢内優です。 夏練も終わってしまいましたが、短めに自己紹介をしたいと思います。 出身は横浜で、出身校は私立,湘南学園です。中高6年間バスケットボールをやっていました。 ポジションは中学の頃はフォワードで、高校はガードでした。大学でも大好きなバスケを続けていきたいと思っているので、よろしくお願いします。 ★夏練の反省★ 高校の部活を引退してから無くなってしまった体力を戻すことが夏練の一つの目標でした。 40分間全力でプレイできる体力を取り戻したとはまだ言い難いですが、ひとつひとつの練習を取り組んできていることで、ある程度は戻すことが出来ていると思います。そして、夏練では、高校ではやったことのない形のゾーンDFやプレスなどを練習しましたが、まだまだ自分のものに出来ていないことが多くあります。理解できていなかったことを消化しきれていない場面があったので、これからはそういうことが無いようにしていきたいです。 個人的な夏練全体の反省として思ったのは、もっと声を出して練習を盛り上げていくべきだったということです。暑さに負けて、練習のための練習をしてしまっていた時間も少なくなかったので、まずは自分から声を出して、メリハリをつけていかなければいけないと思いました。 ★関東リーグに向けて★ 明日からいよいよ関東リーグが始まります。これまで練習してきたことを、この大会で一つでも多く生かし、試合を重ねるごとに前進していけたらいいと思います。 個人的には、チームとして3部昇格が目標なので、その目標の達成のために自分が出来ることを全力でやっていきたいです。まずはDF。ハーフマンツーでもゾーンでもプレスでも、一線に対するプレッシャーを厳しめに頑張って、速攻でリズムをつかみたいです。OFでは、指示をしっかり出していくことです。ゲーム中に声が無くなってしまうのは致命的なので、中にいても外にいても40分間途切れることなく声を出していきたいと思います。 あとは大事な場面でのイージーや3Pを確実に決めていきたいです。 毎週2日間連続で試合をするというのは経験したことが無いので、体力的にもきつくなってくると思いますが、体調管理をしっかりして、9月を乗り切り、3部昇格を達成して関東リーグを終えたいと思います!
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サラウンド(Surround)とは soundとaroundを合わせて、「取り囲む音」の意味を表す為に作られた造語。 音声の記録再生方法の1つで、モノラル(1.0ch)、ステレオ(2.0ch)音声よりも多くのチャンネル(2.1ch以上)を有する。 チャンネル数 現在では、サラウンドのチャンネル数は通常「5.1ch」,「7.1ch」などと記述される。 人間の耳は超低音域の方向性を聞き分ける能力に乏しいため、超低音域再生専用のスピーカー(サブウーファー)は少なくなる。 LFE(Low-frequency effect) 「0.1ch」分の超低音域信号のこと。 通常のチャンネルに比べて、超低音域専用のチャンネルは情報量が少ない(通常のchにも超低音は含まれており、専用域のチャンネルは補助的に付加しているに過ぎない)ため、「0.1ch」と数える。 ドルビーデジタル ドルビーサラウンドは、基本的にはフロント2ch(ステレオ信号と互換性を保つため)+リア1chの3.0chのサラウンドである。 ドルビープロロジックでは、これを方向強調回路により、フロント2ch+センター1ch+リア2chの合計5.0chとしている。 DTS方式 DTSステレオは、センター、左、右、リアの4.0chサラウンドを、アナログ2.0chステレオで記録する方式である。 DTSデジタルサラウンドは、標準的には5.1chサラウンド(48kHz/24bit)である。 5.1ch スピーカーの配置の基本となるのは5.1chであり、元となるDVDのソフトに含まれている信号は5.1ch分である。 (6.1chのドルビーデジタルサラウンドEX,7.1chのドルビーデジタルプラスといった上位互換性のある方式も存在する) 基本システム 通常のステレオスピーカーと同様に、聴く人の位置(リスニングポジション)の前方左右にフロントスピーカーを配置する。 フロントスピーカーの中央にセンタースピーカーを配置する。 (映画のセリフなどがより鮮明に再生される) 後方(あるいは横)にリアスピーカー(あるいはサラウンドスピーカー)を左右に2つ配置する。 (後方から聞こえる音を再現するほか、音の反響などが表現できるようになるため臨場感が格段に増す) 低音域専用のサブウーファーを加える。超低音域専用のため、これを「0.1ch」と数える。 (通常スピーカーは超低音域の再生能力が弱い場合が多いため、サブウーファーを設置すれば全体の迫力が強化される) これらをベースに、仮想サラウンド技術を利用してスピーカーを減らしたり、より臨場感の高い音響を再生するためスピーカーを増やしたりする。 2.1ch: フロントスピーカーとサブウーファーのみにする。 3.1ch: フロントスピーカーとサブウーファーは必須とし、リア左右を省略するか、センターを省略してリアを中央1本だけにする。 4.1ch: フロントスピーカーとサブウーファーは必須とし、センターを省略するか、リアを中央1本だけにする。 6.1ch: リアスピーカーを前方と同じように3本にしたもの。後方中央のスピーカーはサラウンドバックまたはリアセンターなどと呼ばれる。 ドルビーデジタルサラウンドEXでは標準であるが、従来のドルビーデジタル方式を再生する場合はAVアンプの側の処理で擬似的に6.1chとする。 7.1ch: サラウンドスピーカーを左右それぞれ横・後方の計4chにする。 ドルビーデジタルプラスでは標準となる。 8.1ch・9.1ch・9.2chなど: 存在はするが、元となる信号としては現在の所は7.1chが上限である。 それを超えるものは、各オーディオメーカーが独自に拡張したものであるため、配置方法はまちまちである。 22.2chサラウンド方式: 2005年にNHK放送技術研究所が発表した、2つのLFEや上下に設置したスピーカーなどで、あらゆる方向の音響を表現する方式。 次世代の映像規格であるスーパーハイビジョンでの採用が予定されている。 仮想サラウンド(擬似サラウンド、バーチャルサラウンド) 人間の聴覚の特性(いわゆる錯覚)を利用してステレオの環境(2つのスピーカー)だけでも、多チャンネルのサラウンドのような音響を再現する技術。 現在のドルビーデジタルに比べれば、はっきりとした音の定位を再現するのは難しい。 アナログ音声の時代には元々のソフトにサラウンド信号が含まれていた例は少なく、多くのソフトがステレオ信号であり、AVアンプの側でステレオ音声を擬似的にサラウンド化し、フロント2ch以外の信号を人工的に作り出していた。 現在では再生機器の多くに仮想サラウンド機能が搭載されており、ドルビーデジタルなどの多チャンネル音声をリアルタイムで加工し、仮想サラウンド化したステレオ音声として出力したり、元々ステレオの音声を擬似的にサラウンド化する。 あらかじめ仮想サラウンド加工されたステレオ音声がソフト側に含まれている場合は、ユーザーが特別な環境を用意しなくても広がりのある音を再生することができる。 ヘッドフォン専用の仮想サラウンド技術 ステレオスピーカー用の仮想サラウンドをヘッドフォンで再生すると、意図した音響を再現することができず、こもったような音になってしまう場合が多い。 ヘッドフォン専用の仮想サラウンド技術(ドルビーヘッドフォンなど)や、ヘッドフォン専用の仮想サラウンドデコーダ機器が存在する。 ワイドステレオ 前後方向の音響ではなく、左右方向の広がりのみを強化したもの。 小さなテレビやラジカセのように、左右のスピーカーの距離が短い場合を想定した技術である。 スピーカーマトリックス スピーカーの接続の工夫によって仮想サラウンドを実現する方式。 オーディオ評論家の長岡鉄男の提唱によるものが特に有名で、サラウンド効果の比較では劣るが、スピーカーマトリックスの方が自然であり、音質が優れている。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89
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グラウンド(GND) 電気のアース、接地およびその道のり グラウンドが果たす役割 信号を機材に伝えたのちに出力した機材に電気が帰る道のり。グラウンドが存在しないと回路として成立しない。 さまざまな機材でのグラウンド XLRキャノンプラグでは1番ピンがグラウンドにつながっている。 ピンプラグでは、周りを囲む丸い金属がグラウンドにつながっている。 フォーンプラグでは、コネクタ根元がグラウンドにつながっている。 この項目は書きかけの項目です。追加すべき情報があれば追記してください
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#blognavi ~一般サイトニュース~ http //warasoku.blog18.fc2.com/blog-entry-776.html ■低カロリー生活すればやせられる←まちがい まさに524のいう通り。食事で減量しようという概念をまず捨てないといけない。 筋肉を動かして脂肪を燃焼させて初めて減量に繋がると。食事による減量は「やつれる」です。 ホメオスタシスの働きによって飢餓に耐えようとする状態→リバウンド です、と声を大にしt(ry http //waranote.blog76.fc2.com/blog-entry-1494.html ■この画像でネタ画像つくってくれ うめぇwwwwけど最後はガチすぎる。 http //2chcopipe.blog122.fc2.com/blog-entry-3207.html ■違法駐車について警察に相談した しかし悪い人に有利な法律ばっかりですねぇ。この警官はGJ! ~今日のオススメ~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5828589 ■【古泉 おかえり】カレーの歌 想像は出来た。しかし耐えられないwwwwwww後半は予想出来ません>< http //www.nicovideo.jp/watch/sm5902573 ■にょろーん ちゅるやたん なんという公式殺しwwwにょろ~んの有効活用すぎるwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm5901216 ■犬走 椛で『Mobo☆Moga』 ●もみじもみもみモンダミン もみちぇんですね。分かります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5904923 ■東方手書き 毒・輝夜散る! ゆゆ様外道www1枚にネタ多すぎですよ!!!しかもかわいいし!!!ギャグ控えめの訳が分からないw http //www.nicovideo.jp/watch/sm5904109 ■東方白書 第27話 「瀬戸際のパイ峙!!」 胸囲の対決オンパレード。しかし更新が早い。 ~東方関係~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5894775 ■東方緋想天 アリスコンボムービー「Weather Permitting」 なんだ、特殊な訓練を受けたアリスか。シャンハーイ! カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2009年01月22日 03 22 43 #blognavi
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2016/11/19(土) 16 00 52.73 終了時間:2016/11/19(土) 17 40 10.87 参加人数:1 漫画が原作のバスケゲー。 3on3を手軽に楽しめる。 ルールや操作は"MJ"→"RULE"で確認しよう。 コンティニューは3回。 最終戦に勝った場合と負けた場合でEDが異なるので、残った方は補完へ。 さくっとクリアしてSFC制覇も残り半分、折り返しに突入だぜ!! タイトル画面 月刊少年ジャンプにて連載されていた漫画が原作とのこと 幕間に挿入されるアイキャッチ どことなく某有名バスケ漫画のアニメ版を彷彿とさせるような…w ラスボス「ドリームス」 ノーコンテでなければ対戦拒否されてしまいます 失意のEDとスタッフロール 以下補完 ドリームス撃破までやりました 1回目の挑戦 対戦まではこぎつけたもののあっさり敗れて負けED 2回目の挑戦にて撃破 正体は実在有名選手であることを匂わせているようですが、バスケの知識がない為に一体誰なのか良く分からず こちらが真のED 結局全パターンのEDを拝む羽目に なお、スタッフロールは全ED共通なので割愛 オマケ 環境のせいかも知れませんが、画面が頻繁にバグるので注意しましょうw ・雑感 SFC制覇としては記念すべき折り返し地点となりますが、肝心要のゲーム内容はかなりイマイチな出来。 原作ファンなら…と言いたい所ですが、その原作自体2巻(全10話)で終わってしまったという事実が示す通り然程人気があったとも思えず、ゲーム化に至った経緯もイマイチ不明な感があります。 いつか原作を見かけたら読んでみたいとは思っていますが、その機会は訪れるのでしょうか…w 自ターンの基本戦術としては「将にボールを回す→ゴール下へドリブル→ダンクシュート」の繰り返し。 ドリブル中にボールを取られることがない仕様(これもどうかと思いますが…)の為、相手ターンではパスカットやリバウンドを狙っていく形になりますが、CPUの反応が妙に速かったりして中々難しいので、取れたらラッキーくらいの感覚で根気強く相手のミスを待つのが良いでしょう。 難易度的には大したことはなく、コンテ不可の真EDが多少面倒臭いかなという程度だと思います。
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■■■目次■■■ チーム練習10/6(土)17 00~19 00 都築 9/22(土)15 30~17 30 横浜国際プール 速攻メニュー 8/11(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 6/23(土)21 00~23 00 横浜 都筑SC 6/2(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 5/19(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 4/7(土)9 00~11 00 横浜 都筑SC 2/3(土)17 00~19 00 横浜 港北SC 個人練習2/11(日)9 00~13 00 横浜 都筑SC チーム練習 10/6(土)17 00~19 00 都築 メニュー 時間(分) ストレッチ 5 アップ 10 ランニングシュート右左 5 ドリブルシュート右左 5 2対1 5 フリースロー 5 休憩 5 3オン3 4×3 A-B,B-C,C-A Aチーム 安部、名古屋、大津 Bチーム 折橋、佐藤、海老原、高澤 Cチーム 小林、小野、辻 5対5 7-3-7-3 高澤、佐藤、名古屋、小野、大津(Aチーム) 辻 、安部、海老原、小林、折橋(Bチーム) 20たい8でAチームの勝利。 5対5 10-2-7 9/22(土)15 30~17 30 横浜国際プール 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 15 2 ランニングシュート左右 5 3 ドリブルシュート左右 5 4 2対1 5 5 1対1(カテゴリ別) 5 6 休憩 5 7 フリースロー 5 8 3on3(1set4分×4 負け残り) 17 9 4対4(4分ハーフ1本、5分×1本) 13 速攻メニュー 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 10 2 タップ 3 3 ランニングシュート左右 5 4 ドリブルシュート左右 5 5 2対1 5 6 1対1(ポジション別) 5 7 フリースロー(2shot) 5 休憩 5 8 2メンオール(ハーフ) 10 9 5対?(DF-RからG運びの形) 5 10 5対?(DF-Rから速攻の形) 10 11 5対3(OFから守備戻りの形) 7 12 3on3(オールコート1set7分 間3分休憩) 20 8/11(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 15 2 ランニングシュート左右 10 3 フリースロー 8 4 2メンハーフ 10 5 5対3(DF-RからG運びの形) 7 6 5対3(DF-Rから速攻の形) 7 7 5対3(3P-連続攻撃or守備戻りの形) 7 8 3on3 15 6/23(土)21 00~23 00 横浜 都筑SC 6/2(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 5/19(土)17 00~19 00 横浜 都筑SC 4/7(土)9 00~11 00 横浜 都筑SC 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 30 2 ランニングシュート左右 15 3 フリースロー 5 4 1対1 10 5 2対1 10 6 3対2(攻守交替) 10 7 フリースロー 5 8 3対2(オールコート) 5 2/3(土)17 00~19 00 横浜 港北SC 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 10 2 ドリブルシュート左右 7 3 パスシュート 7 4 リバウンドから1対1 10 5 2対1 10 6 フリースロー 5 7 休憩 5 8 3対2 10 9 3対3(3set) 15 10 休憩 5 11 4対4(ハーフ) 7 12 休憩 3 13 4対4(ハーフ) 7 14 休憩 3 15 3対3 7 14 掃除 5 個人練習 2/11(日)9 00~13 00 横浜 都筑SC 項番 メニュー 時間(分) 1 アップ 30 2 チェストパス 0 3 ワンハンドパス 0 4 バウンドパス 0 5 オーバーハンドパス 0 6 パス&ラン 0 7 とまりドリブル 0 8 あるきドリブル 0 9 S字ドリブル 0 10 V字ドリブル 0 11 対人ドリブル 0 12 レイアップシュート 0 13 ゴール下シュート 0 14 近ミドルシュート 0
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トップページ グラウンド グラウンド使用には、使用者登録が必要です。 各メンバは下記に当てはまるカードを作成すること。 在勤の場合は、在勤証明書が必要となる。 詳しくは、各サービスのページを参照すること。 対象者 サービス 作成場所 更新 川崎市在住or在勤 ふれあいネット 川崎市登録受付場所 3年 大田区在住or在勤 うぐいすネット 大田区内公園管理事務所等 3年 チームとして下記に団体登録しています 地域 サービス 対象 備考 川崎市 ふれあいネット 市内団体 期限切れ 府中市 府中市施設予約 市外団体 期限切れ 大田区 グラウンド予約:うぐいすネット 多摩川緑地 六郷橋緑地 ガス橋 川崎市 グラウンド予約:ふれあいネット 中瀬球場 鈴木町広場 等々力運動広場 大師球場 グラウンド予約:不明 柿生グラウンド 府中市 グラウンド予約:府中市施設予約 郷土の森第二野球場(市民第二野球場) 埼玉県 北朝霞公園野球場
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バウンテ.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております