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パタリロ=ド=マリネール8世 初登場話 00 オープニング 登場話数 15話(多部作を含むと19) 現在状況 二日目の黎明時点で生存 現データ 第270話口のない死人はよく喋る時点 初期支給品 祝福の杖、ペンギン着ぐるみ、ロープ 所持スキル 説明 超絶能力 タイムワープなど様々な要制限能力。全制限されている。 超身体能力 ゴキブリ走法やら分身の術やら。制限対象外 超科学 それっぽければ過程を飛ばしてすごい物を作ったりできる キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 南千秋 仲間 誤解から銃で撃たれた。少し離れているうちに行方不明になり捜している。 07 「日常的な非日常」 小岩井よつば 仲間 助けを求めてきた少女。少し離れているうちに死んでいた。状況から察するに藤木が犯人。 65 涙>ツッコミ≧ボケ 美浜ちよ その他 よつばに頼まれて助けに行ったが、見つけた時には死んでいた。 96 セイギとギセイ/DOMINO 明神弥彦 友好 ようやく再開した。自分の計画を話す。 96 セイギとギセイ/DOMINO 藤木茂 その他 よつばの傍で死んでいた。もしかして千秋に? 117-1 ひとごろし(前編) キルア 険悪 躊躇いもなく攻撃してきたが、なんとか退かせた。 173 キルア×傷心×踏み出す一歩? エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 敵対 助けたというのに血を吸われた。危険人物と認識。名前は知らない。 229 Selection mistake リリス 中立 ジョーカー。Q-Beeと共にジェダを裏切った? 229 Selection mistake グリーン 敵視 リリスの仲間?そのつもりは無かったが負傷させた。死んだ事は知らない。 229 Selection mistake インデックス 不認知 エヴァを背負って工場に向かっている途中にみられていた。 236 みかけハこハゐがとんだいゝ人だ リンク 不認知 エヴァを背負って工場に向かっている途中にみられていた。 236 みかけハこハゐがとんだいゝ人だ 高町なのは 不認知 氷漬けにされているのを見られていた 242 許されざる者(前編) 最終状態 【A-7/南部の研究所(B.A.B.E.L本部)敷地内、守衛室/2日目/早朝】 【パタリロ=ド=マリネール8世@パタリロ!】 [状態] 頭にたんこぶ、パンツ一丁 [装備] S W M29(残弾4/6発)@BLACK LAGOON [道具] 支給品一式(食料なし)、44マグナム予備弾17発(ローダー付き) がらくたがいくつか、ミニ八卦炉@東方Project、クロウカード『翔』@カードキャプターさくら、 エーテライト×2@MELTY BLOOD、はやての左腕、首輪(しんのすけ) [思考] 弥彦が起きたら、この施設を調べてみるかな 第一行動方針:グリーンの死体を捜索する。 第二行動方針:首輪を調べたい。道具や設備も確保したい。 第三行動方針:弥彦と共に仲間を集める。接触は慎重に。 第四行動方針:対主催として有用な情報を得て、自分を信用してもらう材料とする。 第五行動方針:千秋と再会して、よつばと藤木の死について聞きたい。 第六行動方針:暇ができたらはやての腕を埋葬してやる。 基本行動方針:好戦的な相手には応戦する。自分を騙そうとする相手には容赦しない。 最終行動方針:ジェダを倒してお宝ガッポリ。その後に時間移動で事件を根本から解決する。 [備考]:自分が受けている能力制限の範囲について大体理解しています。 エヴァが少なくとも今の自分にとっては危険人物であると判断しました。名前は知りません。 自分が誰からも警戒されている存在だと、改めて把握しました。 リリスとQ-Beeが内心ではジェダを裏切りわざと会話を聞かせたのだと考えています。 踏破地域 G-8(廃墟)→F-8→E-8(草原)→D-8→C-8→D-8(沼地)→C-8(住宅地)→B-8(オフィス街)→B-7→A-7→A-6(ビル内)→A-5→A-4(森)→A-3→C-6 A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 □■■■■■■■3 □■■■■■■■4 □■■■■■■■5 □■□■■■■■6 □□■■■■■■7 ■□□□□□□■8
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クラン「八咫烏」ではマネージャーを随時募集しております 勧誘する自信のある方やなってみたい、やってみたいという方も大歓迎です。 是非マネージャーをやってみてください 基本的にはマナーがなっていれば問題はありません マネージャーになりたい方はマスターに話しかけるか、マネージャー希望へ書き込みをお願いします。
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Lineage(リネージュ)とは MMORPGを代表する、国内でも規模の大きめなゲーム。 他に有名なMMORPGは、ラグナロクオンライン(RO)、ウルティマオンライン(UO)などがある。開発元は韓国のNC社で、日本での運営はNCJAPAN(通称NCJ)が行っている。 基本的にはモンスターとの戦闘を行うことでキャラクターを成長させるレベル方式の、MMORPGとしては比較的スタンダードな仕様。 プレイヤー同士の戦闘(PvP)は、1対1で行う「決闘」から、血盟(クランとも呼ばれる)という派閥システムを利用した大規模戦闘(攻城戦)までが用意されていて、特に攻城戦はリネージュの最大の特徴とも言える。 他に、変身による戦闘能力の向上(変身の種類によってはLv制限があり、これがプレーヤーのLvUP意欲を維持し続けているといえる)や、OE(オーバーエンチャント、これにより、ほぼ際限なしに自身を強化し続けることが可能)も、このゲームの大きな特徴といえよう。 2Dのゲームのため、比較的低スペックのPCでも遊ぶことができる。他ゲームには無い「全体チャット」(LV30以上のキャラクターなら誰でも参加できるチャットシステム)も特徴的である。
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MMORPGとは Massively Multiplayer Online Role Playing Game(=大規模/複数プレイヤー/オンライン/RPG) #参考:http //e-words.jp/w/MMORPG.html MMORPGを運営する企業は数台から数十台のサーバを使って1つの仮想世界(実際にはこの仮想世界が数セット用意され、それぞれの世界が独自に運用されている)を用意し、プレーヤーはその世界の住人となり、他のプレーヤーと協力(あるいは対立)してプレイすることができる。 #同じRPG系統のゲームでも、一緒に空間を共有するのが数人程度のものならば、Massivelyを抜いて「MORPG」と呼ぶ。 標準的なタイトルでは、1つのサーバーに数千人以上同時に接続する場合が多い。 例:FFXIの場合 夜のピークタイム(日本時間で夕食後〜0時くらいまで)は、だいたい1サーバーに3500〜4000キャラクターが接続。 主な作品 ウルティマ・オンライン エバークエスト/エバークエストII Final Fantasy XI() リネージュ/リネージュII ラグナロク・オンライン ■MMORPGで出会って結婚した人の例(アメリカなど) http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/16/news024.html
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#blognavi 戦争してる人に言われて萎えた言葉 「仕様の範囲内なら何やってもいいじゃん」 リネにおける戦争とはゲーム内におけるゲームであるから楽しいと私は思っている。 日常ではありえない事を非日常の空間で楽しむ事がゲームではないか? 現実世界(日常)からリネージュの世界(非日常)の楽しさと同様に リネージュの狩り(日常)からリネージュの戦争(非日常)に楽しさを獲てる構図である。 狩り(日常)においては、単位時間当たりの経験値・アデナの増加量といった 「効率」を最も重視される世界というのは誰にでもご理解いただけるだろう。 その中における戦争(非日常)とは経験値ロストの可能性やPOT消費による「無駄」だらけで 狩りの世界とは相反する物である。 戦争での楽しみの本質とは「無駄」を如何に楽しめるかという部分になるのではないか? 最近は「無駄」を楽しむべき戦争においてまで「効率」を求めすぎの傾向があると私は思う。 勿論、自分の消費を抑える為に努力して求める「効率」を完全に辞めろとは言わないが 自己保身のあまり仕様の範囲の名の下に何でもやりすぎというように思える。 仕様の範囲内という言葉においてならば 旗外HA・クラン旗パクリ・マステレ拉致・戦場CC・ダッシュプリ・COI封鎖 粘着行為・帰還先PK・COIAOS・ケイブアタック・etc これらの行為は全て正当化される事になる。 以前に私が「とっても幸福崘」という名前について指摘した事があったが 「効率」という名の元に考えれば使った所で全く問題は無い。 AOS→メテオ→CC→城主という戦い方も作業と評したが「効率」という観点から見れば 最も自分達に被害が及ばずに城主となれるこれ程優れた方法は他にあるだろうか? 自分達を守る為に他者へ対しては何でもやってきた結果が現状のBS無視の流れとなっていないか? 「狩り」においては効率を求める相手は物言わぬNPCであるが 「戦争」においては意思を持ったPCである事を忘れてる様に思える。 戦争における「究極の効率の姿」とは相手が勝手に逃げて消費をせず城主となる事 この姿を目指して居たのならば何も言うまい。 「戦争では何でも有り」という考え方が罷り通っている現状だが 他者から「無駄」と評されても我がポリシーを貫き通すのが戦争クランのカッコイイ姿なんじゃないか? 効率を求めるのは狩りでお腹一杯なのに、戦争においてまで過剰に持ち込まれると正直萎えます。 そんなに経験値やアデナ失いたくなければ戦争に来なければいいと思うのは私だけですかね? グダグダ並べましたが「効率求めるなら狩りでもしてろ!戦争ではもっと無駄を楽しめ!!」ってのでFAです。 [2006/6/7 3 09追記] 「無駄」の部分を「浪費」とか「リスク」とかって置き換えると多少わかりやすくなったりするのかと思ってみたり? カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年06月03日 07 40 28 効率とか無駄とかそんな理論的なことで戦争してる人なんているの?と素朴な疑問です。戦争で無駄を楽しむという観点も今ひとつ解らない。無駄にEXPやアデナを浪費する事が戦争を楽しむ事とは思えない。 -- 名無しさん (2006-06-06 18 07 21) レベルを上げるための効率、戦争だと城を取るための効率、人を殺すための効率。同じ効率でも全然違うと思いますが?どの変がお腹いっぱいになるのかわからない。 -- 名無しさん (2006-06-07 15 22 17) 話的にはもっともだと納得出来る部分はある。だが使える魔法で見学にとやかく言われる筋合いはない。見学でAOSウザイとか言ってるヤツらには仕様だろ?と言いたいんだが…(戦争参加WIZにはもっとウザイんだよ<AOS)それは管理人はどう考えろのだろう? -- 名無しさん (2006-06-23 08 56 42) 名前 コメント #blognavi
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登録日:2011/05/21(土) 07 39 27 更新日:2024/02/16 Fri 19 26 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ イラスト インスパイア オマージュ オマージュ≠盗作 ゲーム ドラマ ネタ パクリだろ? ←違うオマージュです パロディ 一時創作 二次創作 創作 技法 映画 漫画 絵 音楽 オマージュ(仏 hommage)とは、敬意や尊敬を意味するフランス語である。 アニメなどの分野においては、尊敬する人物や作品に影響を受け、似たモチーフの作品を創作する事又は技法を指す。 自身の作品を元ネタとする場合は「セルフオマージュ」と呼ばれる。 好きな監督や作品などへの敬意や愛情を示すために、その作品をイメージさせる映像(演出)を挿入するわけなのだが、 同時に技術やセンス、なにより愛が試される手法である。 単に方向性が近いだけだったら、「インスパイア」「フォロワー」「○○ライク」という言葉が使われる。 シリーズ物のアニメやゲームなどでは、過去の作品を見たり、 プレイした人だけに分かる、思わずニヤリッとするような粋な計らいがあったりする。 (ラーゼフォンのように半公式で開き直っている特殊な例もある。) 別にシリーズ物に限った話ではないが、元ネタを知らない人にとっては、何のことだかさっぱり分からないことでもある。 が、好きな監督や思い入れのある作品のオマージュと分った時には、その作品への愛もまた増すというものである。 似たような言葉に「パロディ」があるが、こちらは別作品を引用・元ネタとした 風刺 を指す。 日本では、そこから転じて別作品を引用・元ネタして笑いを取る事もパロディと呼ばれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- なに? この項目! ○○○のパクリじゃないか! よく話題になるのが「盗作(パクリ)」との違いである。 パクリとの違いは「元ネタに対する敬意の有無」「作者が元ネタを認めるかどうか」が論争の主軸になりがち。 俗に、 「バレたら困るのがパクリ、バレてくれないと困るのがパロディ、バレると嬉しいのがオマージュ」 と言われていたりする。 なお、日本国内では法律上の境界線は曖昧。 オマージュと明言したもの訴訟沙汰になるケース、逆にあからさまなパクリと言われていても放置されるケースもある。 また、 法整備が進んでない以上、権利者本人であっても判断が難しい。 現代の創作は、他作品の影響があって成り立っている(多少の影響は仕方ない)。 創作物が多数溢れている現代では意識せずに似てしまう事もある。 パクられた側も実は過去に盗作じみた事をしている。 上記に伴う訴訟合戦や批判を避けたい(自身の作品に盗作疑惑が出る事を恐れる)。 穏便に済ませる(あっさり許す)事で、世間に「懐が深い人」「優しい人」という印象を与える 争う労力を創作に回したい(訴訟を起こすにも多額の費用と長い時間が掛かる)。 実際に裁判沙汰になる前に水面下で解決してしまう。 といった事情から、実際に裁判沙汰にまでなるケースは少ない。 だからといってパクって良いわけではないが……。 また、著作権法は原則親告罪(元ネタ側の行動次第)(*1)である為、外野が騒いだ所で徒労に終わるケースも多い。 愛のない「オマージュ」は、というか愛がない、敬意がない時点で「オマージュ」とは呼べるものではないのだが……。 絶対に許さない。 そして、シリーズ物でこれが行われた場合、悲劇が巻き起こされることがある。 今まで見て、プレイしてきた作品への愛がある以上、到底許せるものではなかったりする。 絶対に許さない! 「パクリ」をした作品への憎しみへと変わるかもしれないのだ。 絶対に許さない!! が、過去作品を知らない人にとっては、何に怒っているのかがさっぱり分からなかったりする。 正義と信じ、分からぬと逃げ、知らず! 聞かず!! その果ての終局だ! もはや止める術などない!! (『機動戦士ガンダムSEED』 ラウ・ル・クルーゼ) 来るべき対話の始まり。 それは、人類の目覚め── (『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』) 「パクリ」と言われないために追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンの「故郷は地球」のオマージュが「アルジェントソーマ」だと聞いた。 -- 名無しさん (2014-05-13 09 49 45) 某KのラストステージBGM(パクリ)某2次Zのむせる行進曲(オマージュ) -- 名無しさん (2014-05-13 15 21 58) オマージュと言えば真っ先に思い浮かぶのはオーガンダムだな -- 名無しさん (2014-05-13 15 55 44) メタルダーだ -- 名無しさん (2014-05-13 15 57 39) パクリじゃなくてオマージュなんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-05-13 16 52 40) シリーズ物で初代のオマージュをやると、大体劣化作が出来上がる。 -- 名無しさん (2014-05-13 17 21 29) ↑その狭き門をくぐった作品は逆にすばらしくなると思う -- 名無しさん (2014-05-13 17 22 53) 「アトランティス」は「不思議の海・・・・」いやなんでもない。 -- 名無しさん (2014-05-13 17 24 03) ↑↑その意見に反論は一切無いけど、そのせいで新参と古参で争いが起きるというジレンマが・・・ -- 名無しさん (2014-05-13 17 27 32) オマージュは愛と腕。上っ面のそのまた上の皮のごとき薄っぺらい安易なもので、且つ下心があるものは見え見えだから -- 名無しさん (2014-05-13 19 01 27) ↑2 シリーズもの特有のジレンマだよね。オマージュ作品に限らず。全作品好き(嫌いな部分ももちろんあるけど)って立場にいると一番辛い -- 名無しさん (2014-05-13 19 05 09) ~の一番長い日とかね -- 名無しさん (2014-05-13 19 11 35) タランティーノ作品見ればオマージュの意味が理解できるはずさ -- 名無しさん (2014-05-13 19 12 39) オマージュって言ったらツマヌダ格闘街だな -- 名無しさん (2014-05-13 21 47 06) 沙耶の歌はいいオマージュ。 -- 名無しさん (2014-05-13 21 58 13) エグゼブの最期はシロッコのオマージュ -- 名無しさん (2014-05-13 22 02 50) それと、カブトのキャストオフはイナズマンのオマージュ -- 名無しさん (2014-05-14 06 08 02) シリーズ作品の最新作が過去作のセルフオマージュをはじめると「ああ、長期シリーズになったんだなぁ」という感じがする -- 名無しさん (2014-05-14 13 06 46) オマージュというとラギュ・オ・ラギュラかなあ。スタッフの暴走が本家公認になった例。 -- 名無しさん (2014-05-14 13 54 36) 進撃の原作者の話を思い出す -- 名無しさん (2014-05-14 21 24 59) OOOはハリケンジャーのオマージュという説を見たことがある。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 41 29) 進撃の巨人(マヴラヴオルタ)、世界樹の迷宮(ウィザードリィ)、セラフィックブルー(ショーシャンクの空に)辺りは本当にいいオマージュだと思う。あとラギュ様はどちらかというとパロディの範疇のような……。 -- 名無しさん (2014-06-20 07 19 56) K9999は・・・? -- 名無しさん (2014-08-29 19 58 45) 最後のクルーゼのセリフww オマージュがいきすぎると人類滅亡してしまうのか。なんておそろしい……(ガクガクブルブル -- 名無しさん (2016-07-08 07 29 16) みんなが知ってるものをイジるのがパロディ -- 名無しさん (2016-07-08 07 41 37) 外観のオマージュだが、過去のヒーローをモデルにした怪人とかはモチーフに気づくとニヤッとしてしまう。ドラゴンフライアンデッド(仮面ライダーv3)ローズオルフェノク(ハカイダー)とか。 -- 名無しさん (2016-12-06 22 48 27) ↑3 実際の所パクリ上等になると他国のものは入ってこないし自国の文化は育たないし…になってしまう。某国なんかが良い例 -- 名無しさん (2017-08-09 15 47 19) 愛があるって何だろうと自分なりに考えてみたが、「その要素のどこに人気があるか分かってるかどうか」と言うことなんだろうか。分かっているならば消費者にとっては親近感が湧くから好意的に受け止められるが、分かって無かったならば人気のつまみ食いだけされたようで反感を覚える、と言う感じで。 -- 名無しさん (2019-10-13 12 49 12) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-20 10 50 14) 元の意味を考えるとリスペクトとオマージュは全く一緒なんだな…知らんかった -- 名無しさん (2019-10-20 13 23 15) ( アニメ版・第145話での )ケロロ軍曹「これ( 劇中でやった作戦 )は~リスペクトでオマージュだってぇぇぇ~( 泣 。」 -- 名無しさん (2020-05-09 10 58 46) バレたら困るのがパクリに対して、「バレないと困るのがパロディ」の方が分かりやすいと思うんだけどな。 パロネタは気づいてくれないと意味不明になったりして困る事多いし。 -- 名無しさん (2020-06-13 09 23 43) オマージュも「ばれないと困る」ところはある。後になってパクり呼ばわりされたり、逆に本家の方がパクり呼ばわりされたり…… -- 名無しさん (2023-01-15 21 53 41) 「宇宙刑事面白いやん!オマージュしたろ!」つ[ロボコップ]→「目には目を、オマージュ作にはオマージュ作を」つ[機動刑事ジバン]という流れ好き -- 名無しさん (2023-01-15 21 58 39) 大張正己とかがよく昔の名作ロボットアニメの合体バンクとか必殺技バンクをそのまんまなぞっただけのバンクシーンをオマージュだって言って現行作品にぶち込むけど、ああいうのホントやめて欲しい… -- 名無しさん (2023-01-15 22 00 26) ↑消費者の中で一番金を持ってる層にはウケるからなー。商売上の理由で強いられたオマージュなんじゃないかと -- 名無しさん (2023-01-15 22 06 19) 最初は誰もが人まねから学ぶ。長寿作品にかぎり単行本1巻〜5巻までなら容量範囲。 -- 名無しさん (2024-02-15 17 08 59) 五条悟がカカシ先生に似ていたのは最初の頃までだったからね -- 名無しさん (2024-02-15 17 10 52) 低年齢の児童しか見ないんだから良いだろって高を括って小学生向けの漫画雑誌でジャンプの人気漫画や格闘漫画の戦闘シーンをキャラだけ変えてポーズやセリフ、動作は既存作品からそのまま剥ぎ取ったような漫画が載ってて話題になったな。 一部の大友しか見ない本当に子供中心の雑誌だったから連載当時は何のクレームもなく普通にひっそりと終了した -- 名無しさん (2024-02-15 17 34 43) 銀魂のドラゴボパロは普通に面白いけど、「4人同時にトイレ」の部分はさすがにアウトと思う -- 名無しさん (2024-02-15 17 41 57) 見た目や性格がルフィに似ているとたまに言われる岡田あーみんの「こいつら100%伝説」に出てくる忍者キャラ・極丸はこっちが元祖だと再確認してびっくり -- 名無しさん (2024-02-16 09 33 41) 『ツギハギ・・・』はガチ -- 名無しさん (2024-02-16 19 26 44) 名前 コメント
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メニュー トップページ リネ2関連リンク リネージュⅡ公式 (む)ぶろぐ クエスト攻略 したらば DiMEMO 装備画像サイト アデン荘園組合 ここを編集
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 「ねぇ、もっと聞かせてよ・・・絶望と恐怖に満ちたその悲鳴をね!」 カラーバリエーション 1(初期カラー).× 2.× 3.× 4.× #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ストーリー プロフィール 本名 ルージュ・マーカス(Rouge Marcus) ファイティングスタイル ハンドアックス×2 誕生日 4月13日 年齢 29歳 代表国/出身地 アイルランド 身長 162cm 体重 59kg 3サイズ B85/W60/H77 血液型 O型 好きなもの 返り血、悲鳴 嫌いなもの ひ弱な男、面倒なルール 悩み 男に全くモテない 特技 火を吹くパフォーマンス キャッチコピー 血に飢えたプレデター CV 大原さやか 勝利メッセージ 対クリス アナタのその赤い髪 血で染まればもっと鮮やかになるんじゃない? 対ルージュ 自分自身が 血で赤く染まっていく… ああ…何て美しい光景なの 対エイミー 格闘家の血って結構いけるわね また戦う時に味わいたいわ! 対フランシス 一緒に 血の雨を降らせてみない? 嫌なの? そう…残念ね 対マリー 血が苦手なら スッポンの生き血なんてどう? まぁトラウマになっても知らないけど 対メイシェン カンフーやる人なんかより 返り血を浴びて快感を得る人が増えてほしいわ 対エルヴィン 幸せそうな恋をしている アナタが憎い… 憎い… 憎いんだよぉお!! 対ジョディ 犯人を殺したら また来てね 私がお父さんのとこへ送ってあげるから 対ケイト 対サファイア 死相が見えるわね そのうち 私に殺されるからかな? 対ヴェロニカ 今日の天気は晴れのち血の雨 どう?当たってる? 対オクニ 対シルヴィア 対ステファニー 血まみれのママを見た アナタの息子の反応が楽しみだわ! アハハッ! 対アクセラ 対フローリア
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型一覧 技のデータ 型一覧 ルージュラ/議論中 ルージュラ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ルージュラ/技以外のデータ ルージュラ/技のデータ
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テンプレ スレたってなかったら立てておいてくれたらうれしいどすう VIPwiki ttp //www30.atwiki.jp/linevip/ 今やっている鯖 ttp //www24.atwiki.jp/actor/ リネージュ攻略通信 ttp //www.lineinfo.jp/ Lineage 戦争@wiki(vipのじゃないけど参考になるよ) ttp //www18.atwiki.jp/rigelwar/pages/1.html 接続方法はwikiみれ! ttp //www24.atwiki.jp/actor/pages/16.html アカウント 自動生成なので最初に入力するアカウントとパスワード間違えずに記憶すること 禁止事項を簡単にまとめると 全チャでの過度の会話やスパム行為、チャットでの特定のクラン、個人への叩き煽りしたらダメ。 チート、ツール等の使用 過度の粘着行為 初心者PK、無差別PKは今のとこはしないのが推奨 ■最大HP・MP Prince 1000 800 Knight 1400 600 Elf 1000 900 Wizard 800 1200 DarkElf 1000 900 Actorで公開されてるHP/MPの上限だ HP上昇率がいいからナイト以外Con18-19スタートがいいよ! / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) 欲しい職はいますか? | ` ⌒´ノ | } ヽ } ヽ、.,__ __ノ _, 、 -― " l \ー-..,ノ,、.゙,i 、 ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ おまえ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ ( ●)( ●) | ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ (●) ( ●) \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ />< ` ー─ ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐ 接続できない奴にアドバイス nVidiaのforceware最新版だと動かないから気をつけろ。 Lin.exeをダブルクリックしてエラーが出る場合はグラボのドライバの可能性あり。 古いドライバの入れ方 ttp //wikiwiki.jp/nvidiavga/?%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D0 古いドライバ ttp //www.nvidia.co.jp/object/winxp_2k_91.47_jp.html 今やってる鯖(Actor鯖)の特徴 ステ上限が夢幻エリクサーで30まで上がる SOMは店売りでGMショップがある VIPが鯖の半分くらい レートはエミュにしては低め、本公開時に緩和予定だが懐かしいリネージュの雰囲気 べ、別にこのスレ見て来たからってVIPクランに入れとは言わないんだからね! でもVIPクランに入ってくれたほうが面白いと思うぜ! リネージュ未体験ってやつもやってみればいいんだぜ!