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注意書き 気功 反射 血怨矢 霊射 気鋭射 遠射術(パッシブ) 奪命矢 掃射 剛気撃射 死霊怨射 土龍轟爆射 重力波撃射 奥義・死導苛烈弓 奥義・衝圧爆練弓 弓術格闘法・回転円舞撃 秘奥義・火神楽の舞 NPCから購入できるスキル 伝書 注意書き ※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 名前 コメント 反射、剛気撃射、土龍轟爆射、奥義・死導苛烈弓の必要SKP修正 -- 奪命矢ですがスキルレベル1でも回復量はHP最大値の30%なのでしょうか? 例MAXHPだと1000で シガーキット相手でも HP300回復する? -- 霊射 気鋭射の備考を変えてみました。 -- 霊射 気鋭射は上級スキルの取得条件にもなっていないので取るだけスキルポイントの無駄だと思います。気鋭射は矢を消費しないという特典が付きますが矢の代金なんてケチるほどのものでは無いです。 -- 歌 共通スキル 光星気孔弾 毒蛇牙を初期から覚えている居るので 霊射 気鋭射の習得の必要性がさらに薄くなったような気がします 皆さんはどうですか? -- 遠射術スキルが五月雨撃ち・天眼撃ち・飛翔蓮華速射・奥義・紅天女に適用されました。 -- 遠射術スキルが五月雨撃ち・極意と闇獄撃ちと奥義・無双連射に適用されました。 -- 遠射術のスキルは精神のスキルだと、どのスキルに適用されるかわかる方はいらっしゃいますか? -- Lv97スキルからダメージが上方修正されました。 -- 反射、霊射、気鋭射も適用されませんでした。 -- 速射は適用されましたが、奪命矢では適用されません。 -- 遠射術は、適用されるスキルと、そうでないスキルがありました。 -- なので、敏・力弓ではスキルポイント・ステータスに余裕あればとったほうがいいとゆうくらいですかねw高Lvになれば必須だと思いますがw -- あと命中が+9ってどう?とかかれてますが、精神弓では関係ないですが、特に敏・力弓は命中+9あがれば、敏系の相手・Lvの高いmobに対してかなり命中率があがるはずですw -- 遠射のスキル攻撃に対して効果がないようだとかかれてますが、スキル攻撃でかなり範囲が広がりますね。効果は大だと思いますw -- 反射のスキル使うとエイて言うから多分 -- 何で反射のことエイエイって言うんですか? -- 剛気撃射に貫通の欄がありますが 数値等の詳細わかる方いますか? -- 気鋭射と奪命矢をマスターで取りましたが、確かにダメージでは奪命矢の方が高いし回復効果もあお得感があります ただ ディレイが長いのでディレイの短い気鋭射を取っておいても損はないと思いました -- お疲れ様です!↓ -- 霊射のmp sp消費値やダメージがまったく違っていたので解る箇所を直しました 内容から見ると捨てスキルかもしれませんね まあ個人の自由ですが -- 霊射も気鋭射も技に派手さは無いし、他のスキルを覚えるための必要スキルでも無いので忘却使ったら覚え直す必要は無いかもしれませんね。 -- 気鋭射(lv6)は矢を使用費しないし、血怨矢lv9と魔大弓でダメージ450くらい出ました がこのレベルにしてはmp spの消費がきついです 遠距離攻撃が出来るスキルがあると狩に奥行きが出てくるので霊射を覚えていないのならお勧めです。 -- 気鋭射の消費spが違っていたので直しました 必要精神の数値もlv7まで入れました -- そうですね、いま26なので気鋭射取ってみようと思います 情報ありがとうございました^^ -- 奪命矢まで待てなかったので、気鋭射とりました。↓の方の言うとおりいずれ忘却するときがきます。序盤ではポイントがあまるのでどちらか取ってみては? -- うーん、どっちも取らないほうがいいですよ。奪命矢まで反射で十分ですが、楽しみたいならどっちも取ってもOKです!どのみち忘却の時期がきますよ^^ -- 皆さんは霊射と気鋭射どちらを取りましたか? -- 気功 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 気功 必要条件 名称 Lv 精神 必要スキル SKP[UP] タゲ 目標距離 適用数 角度 矢 領域 適用範囲 反射 1 なし - 1[1] 10 20 1 360° 0 - 20 血怨矢 17 62 反射 Lv2 2[1] 1 - 1 - - - 30 霊射 17 62 - 2[1] 1 70 1 1 気鋭射 27 88 - 3[1] 1 70 1 0 遠射術P 37 110 血怨矢3 4[1] 1 奪命矢 47 141 反射4 5[1] 1 1 1 60 掃射 67 194 奪命矢3 7[1] 9 70 1 90° 1 60 剛気撃射 77 220 奪命矢Lv2 8[1] 1 70 1 0 70 死霊怨射 97 273 剛気撃射Lv2 11[1] 1 70 1 1 土龍轟爆射 107 299 掃射Lv2 11[1] 4-8 70 1 360° 1 70 重力波撃射 117 326 死霊怨射Lv2 12[1] 4-10 70 1 360° 1 60-68 奥義・死導苛烈弓 127 350 死霊怨射Lv2 13[1] 4-10 70 1 360° 1 40-48 奥義・衝圧爆練弓 147 405 奥義・死導苛烈弓Lv2 14[1] 2-10 70 1 360° 1 70 弓術格闘法・回転円舞撃 157 432 奥義・衝圧爆練弓Lv3 15[1] 2-10 20 1 360° 1 70 秘奥義・火神楽の舞 167 457 奥義・死導苛烈弓Lv2 16[1] 3-10 70 1 360° 1 40-48 名称 評価(狩り) 評価(対人) 評価(ボス) 説明 備考 反射 ☆☆ ☆☆☆ ☆ 気を集中させて近寄ってきた敵を攻撃する 自分を中心とした範囲攻撃スキル。マスタで何げにタゲ10を誇る。キャンセル率も86%と非常に高い。物理攻撃。掃射を覚えるまではこれしか範囲系スキルがない。力に影響するので共通系の弓の方が攻撃力が高い。掃射を覚えるまでは研磨して攻撃力を上げたほうがよい。総代戦ではこれでキャンセルできるか否かで生死が分かれる。接近戦での頼みの綱。 血怨矢 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 矢に自分の血を塗り、攻撃力を上昇させる 弓術部なら必ず覚えるスキル。攻撃力最大22%up!!防御が+4なのが微妙。。。ターゲット数最大2となっているが効果は自分だけなので注意。 霊射 ☆ ☆ ☆ 気を矢で変換して打ち上げ 死にスキル 共有スキルの光星気孔弾があればいらない。このレベル帯では、反射のほうが数倍使えるため、覚えなくても良い 血怨矢を優先的に上げる方が得策です。 気鋭射 ☆ ☆ ☆ 気を集中して矢を作り攻撃を行う 光星気孔弾 毒蛇牙を覚えている為今後のSKP温存を考えて習得はやめた方が良いかも知れません。スキル使用に矢の消費を必要としない利点がありますが単価の安い矢を節約する意味は薄いです。 遠射術(パッシブ) ☆☆ ☆☆ ☆☆ 射撃の届く距離を伸ばす 射撃(スキル)の届く距離を最大20伸ばし、命中率も最大9上昇する。適用されないスキルもある。(適用されるスキルの情報求む。精神スキルだが、力、敏捷タイプのほうが利用価値は高い。 奪命矢 ☆☆ ☆ ☆ ダメージを与えつつHPを奪う矢を放つ ダメージを与えつつHPを奪う攻撃スキル。やわらかい精神弓には必須スキルと思われる。LV1でも30%HP回復する。回復に気を使ってくれる魔女の方に教えてあげると喜ばれるらしい。。。なお、貫通射では貫通しない。 掃射 ☆☆ ☆ ☆ 前方90度の範囲の敵を攻撃する 前方90度の敵を攻撃する範囲系スキルだが結構当たりが良い。敵には1000以上のダメージを与えられる。(対人には300~)必ず覚えたほうが良いと思われるスキル(Lv9まで上げたほうが良い)これ以降LV107まで範囲系スキルがない。。 剛気撃射 ☆ ☆ ☆ 気鋭射の上位版攻撃 単体攻撃スキル。出が早く、ディレイが短い、貫通射で貫通するという特徴を持つが、Lv2までで十分。スキル使用に矢の消費を必要としない。 死霊怨射 ☆ ☆ ☆ 死霊の力を借りて攻撃を行う またもや単体攻撃スキル。足元に魔方陣が出て、見た目は良いが、実際は出が遅く、ディレイも長く、貫通射でも貫通しないという、使えなさはトップクラス。できれば覚えたくないが、Lv117以降のスキル習得のため、そうもいかない。Lv2で止めておく。ダメージが上がったがやはり使えない。矢を消費しない 土龍轟爆射 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 地面に気を込めた矢を放ち、敵周辺に爆発させて攻撃する ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は早めで使い勝手は良い。ターゲット数が少なめのため、マスターにして使いたい。 重力波撃射 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 目標周辺の空間を歪ませてダメージを与える ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。攻撃後、黒いモヤモヤした霧が残るのが印象的なスキル。出はちょっと遅めだが、一定確率で一瞬だけ気絶する。 奥義・死導苛烈弓 ☆☆☆ ☆ ☆☆ 気を集中させて巨大な矢を作り、目標とその途中にいる敵を射抜く ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は遅め。範囲が土龍轟爆射や重力波撃射より狭いが、マスターすればターゲット数が10なので集めて狩りをする分には気にならない。ディレイが107、117スキルより気持ち短めなので使い勝手もいい。 奥義・衝圧爆練弓 ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ 重力を凝縮した矢を放ち、敵を気絶させる 自分を中心とした範囲攻撃スキル。モーションはLv107スキルの土龍轟爆射と同じ。出が早く気絶時間が長いのが特徴。マスターになると30%の確率で7秒間気絶させることができる。狩りで非常に有効。 弓術格闘法・回転円舞撃 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 高速回転で周辺の敵を攻撃する 3回攻撃の範囲攻撃スキル。射程が20と短いが、出が早く、攻撃範囲は広い。キャンセル性能が非常に高く、高レベルになると反射を上回る。持続時間があるが、何が持続するか不明。 秘奥義・火神楽の舞 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 凝縮した気の塊を放ち強力な爆風を起こす ターゲットを中心とした範囲攻撃スキル。出は普通。死導苛烈弓の強化版と考えればいい。迫力は満点。 反射 等級1 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv1 5 3 5 20 -56 1.6 距離20確率70% Lv2 Lv9精神33 5 3 5 20 -61 1.5 距離23確率72% Lv3 Lv11精神37 5 3 6 20 -66 1.4 距離26確率74% Lv4 Lv13精神41 5 4 6 20 -71 1.3 距離29確率76% Lv5 Lv15精神44 5 4 7 20 -76 1.2 距離32確率78% Lv6 Lv17精神48 5 4 7 20 -81 1.1 距離35確率80% Lv7 Lv19精神52 5 5 8 20 -86 1.0 距離38確率82% Lv8 Lv21精神55 5 5 8 20 -91 0.9 距離41確率84% Lv9 Lv23精神59 5 5 10 20 -96 0.8 距離44確率86% 血怨矢 等級2 条件 HP MP SP T数 ディレイ 貫通 持続時間 攻撃値変化率 防御値変化 Lv1 Lv17精神 62反射Lv2 14 5 1 1 10 1 40秒 攻撃10% 防御2.0 Lv2 精神 67 14 5 1 1 10 1 50秒 攻撃11% 防御2.0 Lv3 精神 72 13 5 1 2 10 1 60秒 攻撃12% 防御2.0 Lv4 精神 78 13 5 1 2 10 1 70秒 攻撃13% 防御3.0 Lv5 精神 83 12 5 1 2 10 1 80秒 攻撃14% 防御3.0 Lv6 精神 88 12 5 2 2 10 1 90秒 攻撃16% 防御3.0 Lv7 精神 93 11 5 2 2 10 1 100秒 攻撃18% 防御4.0 Lv8 精神 99 11 5 2 2 10 1 110秒 攻撃20% 防御4.0 Lv9 精神104 10 5 2 2 10 1 120秒 攻撃22% 防御4.0 霊射 等級2 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv17精神62 8 4 1 30 -123 0.8 距離2確率10% Lv2 精神67 8 4 1 30 -128 0.8 距離2確率40% Lv3 精神72 8 4 1 30 -133 0.7 Lv4 精神75 8 5 1 30 -138 0.6 Lv5 精神83 8 5 1 30 -143 0.6 Lv6 精神88 8 5 1 30 -148 0.6 Lv7 精神93 8 6 1 30 -153 0.5 Lv8 精神99 8 6 1 30 -158 0.4 Lv9 精神104 8 6 1 30 -163 0.4 気鋭射 等級3 条件 MP SP T数 領域 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27精神88 10 8 1 30 -201 0.8 距離2確率10% Lv2 精神93 10 8 1 30 -207 0.8 Lv3 精神99 10 8 1 30 -213 0.7 Lv4 精神104 10 9 1 30 -219 0.6 Lv5 精神109 10 9 1 30 -225 0.6 Lv6 精神115 10 9 1 30 -231 0.6 Lv7 精神120 10 10 1 30 -237 0.5 Lv8 精神125 10 10 1 30 -243 0.4 Lv9 精神130 10 10 1 30 -249 0.4 遠射術(パッシブ) 等級4 条件 命中変化 射程距離変化 Lv1 Lv37精神110血怨矢Lv3 1.0 4.00 Lv2 精神115 2.0 6.00 Lv3 精神120 3.0 8.00 Lv4 精神125 4.0 10.00 Lv5 精神130 5.0 12.00 Lv6 精神135 6.0 14.00 Lv7 精神140 7.0 16.00 Lv8 精神145 8.0 18.00 Lv9 精神157 9.0 20.00 遠射が適用されないスキル 敏捷スキル 精神スキル すべて 力スキル 弓術格闘法・序 三射襲撃弓 弓術格闘法・極意 共通スキル 奪命矢 等級5 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ HP吸収 Lv1 Lv47精神141反射Lv4 15 13 1 -336 3.5 吸収率30% Lv2 精神146 15 13 1 -344 3.4 吸収率31% Lv3 精神152 15 13 1 -352 3.3 吸収率32% Lv4 精神157 15 14 1 -360 3.2 吸収率33% Lv5 精神162 15 14 1 -368 3.1 吸収率34% Lv6 精神167 15 14 1 -376 3.0 吸収率35% Lv7 精神173 15 15 1 -384 2.9 吸収率36% Lv8 精神178 15 15 1 -392 2.8 吸収率37% Lv9 精神183 15 15 1 -400 2.7 吸収率38% 掃射 等級7 条件 MP SP T数 範囲 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv67精神194奪命矢3 20 17 9 60 90 -627 3.5 距離2確率20% Lv2 精神199 20 17 9 -637 3.4 Lv3 精神204 20 17 9 -647 3.3 Lv4 精神211 20 18 9 -657 3.2 Lv5 精神215 20 18 9 -667 3.1 Lv6 精神220 20 18 9 -677 3.0 Lv7 精神225 20 19 9 -687 2.9 Lv8 精神230 20 19 9 -697 2.8 Lv9 精神236 20 19 9 -707 2.7 剛気撃射 等級10 条件 MP SP T数 HP変化 貫通 ディレイ 引き/押し発生率 気絶(%) Lv1 Lv77精神220奪命矢Lv2 25 21 1 -761 1 4.6 距離2確率20% 時間0.8確率40% Lv2 Lv-精神 25 21 1 -772 1 4.5 Lv3 Lv-精神231 25 21 1 -783 1 4.4 Lv4 Lv-精神 25 22 1 -794 1 4.3 Lv5 Lv-精神 25 22 1 -805 1 4.2 Lv6 Lv-精神 25 22 1 -816 1 4.1 Lv7 Lv-精神 25 23 1 -827 1 4.0 Lv8 Lv-精神 25 23 1 -838 1 3.9 Lv9 Lv-精神 25 23 1 -849 1 3.8 死霊怨射 等級10 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv97精神273剛気撃射Lv2 30 25 1 -1232 6.0 距離2確率30% Lv2 精神278 30 25 1 -1245 5.9 Lv3 精神284 30 25 1 -1258 5.8 Lv4 精神 30 25 1 -1271 5.7 Lv5 精神 30 25 1 -1284 5.6 Lv6 精神 30 25 1 -1297 5.5 Lv7 精神 30 25 1 -1310 5.4 Lv8 精神 30 25 1 -1323 5.3 Lv9 精神 30 25 1 -1336 5.2 土龍轟爆射 等級11 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv107精神299掃射Lv2 35 27 4 70 -1411 12.0 距離2確率40% Lv2 精神305 35 27 4 -1425 11.4 Lv3 精神310 35 27 5 -1439 10.8 Lv4 精神315 35 28 5 -1453 10.2 Lv5 精神320 35 28 6 -1467 9.6 Lv6 精神326 35 28 6 -1481 9.0 Lv7 精神331 35 29 7 -1495 8.4 Lv8 精神336 35 29 7 -1509 7.8 Lv9 精神342 35 29 8 -1523 7.2 重力波撃射 等級12 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 気絶 Lv1 Lv117精神326死霊怨射LV2 40 30 4 60 -1411 12.0 距離2確率40% 確率10% Lv2 精神331 40 30 5 61 -1426 11.5 確率15% Lv3 精神336 40 30 6 62 -1441 11.0 確率20% Lv4 精神342 40 31 7 63 -1456 10.5 確率25% Lv5 精神347 40 31 8 64 -1471 10.0 確率30% Lv6 精神352 40 31 9 65 -1486 9.5 確率35% Lv7 精神357 40 32 10 66 -1501 9.0 確率40% Lv8 精神363 40 32 10 67 -1516 8.5 確率45% Lv9 精神368 40 32 10 68 -1531 8.0 確率50% 奥義・死導苛烈弓 等級13 条件 MP SP T数 範囲 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 LV127精神350死霊怨射LV2 40 30 4 40 -1803 12.0 距離2確率40% Lv2 精神355 40 30 5 41 -1819 11.4 Lv3 精神360 40 30 6 42 -1835 10.6 Lv4 精神365 40 31 7 43 -1851 10.2 Lv5 精神370 40 31 8 44 -1867 9.8 Lv6 精神375 40 31 9 45 -1883 9.4 Lv7 精神380 40 32 10 46 -1899 9.0 Lv8 精神385 40 32 10 47 -1915 8.0 Lv9 精神390 40 32 10 48 -1931 7.0 奥義・衝圧爆練弓 等級14 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 気絶 Lv1 LV147精神405奥義・死導苛烈弓LV2 42 31 2 -2016 12.0 時間3確率10% Lv2 LV149精神410 42 31 3 -2034 11.4 時間3確率12% Lv3 LV151精神415 42 31 4 -2052 10.6 時間4確率14% Lv4 LV153精神420 42 32 5 -2070 10.2 時間4確率16% Lv5 LV155精神425 42 32 6 -2088 9.8 時間5確率18% Lv6 LV157精神430 42 32 7 -2106 9.4 時間5確率20% Lv7 LV159精神435 42 33 8 -2124 9.0 時間6確率23% Lv8 LV161精神440 42 33 9 -2142 8.0 時間6確率26% Lv9 LV163精神445 42 33 10 -2160 7.0 時間7確率30% 弓術格闘法・回転円舞撃 等級15 条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 持続 Lv1 LV157精神432奥義・衝圧爆練弓LV3 43 31 2 -2240 13.0 距離10確率20% 3 Lv2 LV159精神437 43 31 3 -2259 12.4 距離12確率20% 3 Lv3 LV161精神442 43 31 4 -2278 11.8 距離14確率30% 4 Lv4 LV163精神447 43 32 5 -2297 11.2 距離16確率30% 4 Lv5 LV165精神452 43 32 6 -2316 10.6 距離18確率40% 5 Lv6 LV167精神457 43 32 7 -2335 10.0 距離20確率40% 5 Lv7 LV169精神462 43 33 8 -2354 9.4 距離22確率50% 6 Lv8 LV171精神467 43 33 9 -2373 8.8 距離24確率50% 6 Lv9 LV173精神472 43 33 10 -2392 8.2 距離26確率60% 7 秘奥義・火神楽の舞 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓精14.gif) 等級16 習得条件 MP SP T数 範囲 角度 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 持続 Lv1 Lv167精神457奥義・死導苛烈弓Lv2 44 32 3 40 360 -2475 12.0 距離4確率30% 2 Lv2 精神462 44 32 4 41 360 -2495 11.5 距離4確率30% 2 Lv3 精神467 44 32 5 42 360 -2515 11.0 距離4確率30% 2 Lv4 精神472 44 33 6 43 360 -2535 10.5 距離4確率30% 2 Lv5 精神477 44 33 7 44 360 -2555 10.0 距離4確率30% 2 Lv6 精神482 44 33 8 45 360 -2575 9.5 距離4確率30% 2 Lv7 精神487 44 34 9 46 360 -2595 9.0 距離4確率30% 2 Lv8 精神492 44 34 10 47 360 -2615 8.5 距離4確率30% 2 Lv9 精神497 44 34 10 48 360 -2635 8.0 距離4確率30% 2 NPCから購入できるスキル 伝書 Lv 等級 スキル名称 価格 1 1 反射 100 1 2 血怨矢 850 17 2 霊射 1,000 27 3 気鋭射 1,200
https://w.atwiki.jp/chaken_archives/pages/663.html
「恐怖!精神病院」にて、地下の秘密工場で作られていた兵器。 「世界を灰にし、新しい帝国を築く」野望のため、院長がジュラル星人と協力して建造していた。 かなりサイズが大きく、(一発でヨーロッパの半分が無くなる)威力があるとか。 チャージマン研によって発射装置を破壊されたため、不発に終わった。 ヨーロッパとは、10,180,000 km²もの面積を持つ、ユーラシア大陸の西部の国々の総称である。、その半分が一撃で消し飛ぶとは、凄まじい威力である。 なぜわざわざ地球人と協力して作ろうとしていたかは不明。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1545.html
精神操作(OCG) 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースする事もできない。 コントロール 魔法 同名カード 精神操作
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/367.html
あんどりな【登録タグ 【♀】 【こおりタイプ】 【みずタイプ】 【ジュゴン】 【擬】 【擬あ】 【擬/甘党】 【神無月香】】 最終更新日時【2011-06-13 02 00 17 (Mon)】 アンドリナ 親 神無月香 種族 ジュゴン 性別 ♀ 所属 リーフグリーン 年齢 大学生くらい 性格 むじゃき 好き 楽しいこと 苦手 兄 一人称 わたし 二人称 君、~ちゃん、~くん…等 台詞 「ねぇ、一緒にお出かけしよう!?」 設定 基本表情が笑顔の楽しいことが大好きなむじゃきさん。あまりおしゃべりではないけれど、仲間内で騒いでいる時は、意図的にボケにボケをかぶせてきます。ピュアという言葉は当てはまらない気がしますが、話す言葉に基本的に裏はありません。 誰にでも笑顔で親しく接しますが、別チームに所属する兄には唯一嫌な顔をします。過保護に扱われるのが嫌なようです。普段、会うことは滅多にありませんが、たまに集まる機会があると露骨に避けています。 補足 髪の毛は透明なワイヤーやら何やらで固定してあります。 ボトムはマーメイドスカート風で左にスリット入り。すそがひらひらしています。 身長は平均よりちょっと高め(当社比)170cmはないと思います。サンダルのヒールはそれほど高くないですが、込みで170cmくらい。甘いものが好きで、そこそこ肉も付いています。 コメント 名前 コメント 上へ
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登録日:2023/09/09 Sat 22 02 50 更新日:2024/06/23 Sun 23 54 18NEW! 所要時間:約 2 秒(地球時間)で読めます ▽タグ一覧 DRAGON BALL ギミック項目 ドラゴンボール 低温 低酸素 何もない 何故かなかなか立たなかった項目 修業 凸 地平線 時 時間 無 異次元 異次元世界 異空間 真っ白 神殿 立て逃げ←ではない 精神 精神と時の部屋 逆浦島太郎 過酷 重力 高温 ⧖凸⧖ たった1日で1年間の修業ができる所へ… 精神と時の部屋とは、漫画『DRAGON BALL』に登場する施設である。 初登場したのは原作366話「サイヤ人たちの修行」。 人造人間を超えるべく超サイヤ人の更に上を目指そうとする悟空より、たった1日で1年ぶんの修業ができる場所として明らかにされた。 部屋の特徴 ルール 地球以外の部屋 主な入室者 余談 部屋の特徴 神様が住む神殿の最下層にある施設で、部屋の中には途方もなく広いまっ白な空間(*1)が広がっており、そこに出入口の扉を備えた居住スペースの建物がポツンと建っている。 空間の広さは悟空曰く「地球と同じくらい」で、遠くまで行きすぎたら帰ってこれない可能性まであるのだという。 異次元世界にある部屋なので扉を閉めると外界との繋がりが断たれ、外の情報は気も含めて完全にシャットアウトされる(*2)。 最大の特徴は部屋の名前にもある通り、外界と「時」の流れが異なる点。 精神と時の部屋では外界から見て速く時間が進む。 つまり部屋の中から見れば外界の時間経過は自分たちの感じる時間経過よりもゆっくりになるのである。 その差はおよそ365倍で、具体的には部屋内の1日が外では約4分、1週間が約30分、1ヶ月が約2時間。たとえ部屋で1年も過ごしたとしても扉を開けばたった1日しか経っていないわけである。 作中ではこの特性を利用し、部屋の中で長期に渡るトレーニングを重ねて極短期間での劇的なパワーアップを狙うのが主な利用方法となっている。 リスクという訳ではないが、あまり長期に渡って入室していると早く老ける事にも繋がってしまう。 この関係で一部のキャラは実年齢と肉体年齢に大幅なズレが生じている(後述)。 しかし、部屋の中は非常に過酷な環境となっており 最高でプラス50℃から最低でマイナス40℃まで変化する気温 地上の1/4ほどしかない空気(*3) 地球の10倍に相当する重力(*4) などという殺人的な環境が待ち構えている。 常人ならば最大90℃もの寒暖差で体調を崩すか、薄すぎる空気で酸欠になるか…それ以前に強すぎる重力でペッチャンコに潰れて死んでしまう。 サイヤ人かそれに匹敵する実力者でもないなら入室はやめた方がいい(*5)。 また居住スペースの建物には、生活するにあたって必要最低限となる風呂・トイレ・食料・ベッドが備わっているのみ。 各物資がどこから供給されているのか、または生活排水がどこへ繋がっているのかは不明。 しかも食料に関しては水と粉のような食べ物(*6)しかないと来てる。環境が環境なので通常の食品は保存が効かないのだろうか。(*7) 何もない殺風景な光景にただじっとしているだけでも辛い環境、そして質素極まる生活から、肉体面で適応できても「精神」が脆ければ発狂は免れない。 心身共に強靭な真の戦士にこそ入室が許される部屋と言えよう。 ルール 部屋に入れる人数は一度に二人まで ひたすらだたっ広い部屋だがどういうわけか定員を設けてあり、最大で二人までしか入れない。 人造人間編ではトランクス&ベジータ、悟空&悟飯が一日毎に入れ替わりで使用していた。 しかし後のブウ編では三人~四人まで同時に入室している場面があり、設定に矛盾が生じてしまっている。 これに関しては「デンデがドラゴンボールのパワーアップと同じ要領で部屋を改良したのでは?」との説がファンの間で有力視されていた。 実際にゲーム『ドラゴンボール Z KAKAROT』ではこの説が取り入れられ、セル撃破から少し経った頃に「強敵が次々と現れているからまた部屋を使う機会もあるかもしれない」と考えたデンデによって部屋の定員を増やす調整が行われた、という補完がなされている。 生涯で利用できる日数は外の世界の時間で48時間(部屋内での約2年間)まで それ以上滞在すると出口の扉が消滅し、死ぬまで二度と出ることが出来なくなる。 ただし、ドラゴンボールなどの効力で蘇生した人物の場合はそれまでの時間累積はリセットされる。 一応、次元に穴を開けられるような戦闘力ならば扉を無視して外界に出る事が可能である。 また、後年の『ドラゴンボール超』では悟空とベジータが48時間を超えても部屋を出入りしているが、原作にないアニメ独自の描写という事もあってか『KAKAROT』でも特に補完されていない。 『超』の頃には二人とも単独で次元を突き破れる戦闘力に達しているため、時間超過も承知で穴を開けて出てきているのか、或いはデンデが改良してくれたのかもしれない。 出入り口は神様の神殿の1箇所のみ ルールというよりは設計の話だが、出入りのためには複雑に入り組んだ神様の神殿の中を歩き回らなくてはいけない。(*8) 当然出る時もそのドアを出るしかないが、ドア自体は簡単に破壊可能であり、万一ドアが壊れてしまえば前述の「自力で次元に穴を開ける」でもしない限り、中にいる者は二度と外には出られなくなる。 ただその場合、神殿側の扉がどうなっているかは描写されておらず、神殿の扉も破損しているのか、はたまた扉は無事でまた別の部屋が作り出されるのかは不明である。 また、ドラゴンボールで呼び戻す、あるいは中に入るなど、神龍への願いでどの程度干渉できるのかも描写がないため不明。 このように破壊された後で不明な部分が多いためか、原作最終回のその後を描いた『ドラゴンボールGT』では部屋自体が描かれていない。 地球以外の部屋 漫画版『ドラゴンボール超』では、なんと地球以外の惑星でも精神と時の部屋が登場している。 これによって地球独自の施設というわけではない事が判明したが、同時に各惑星に点在する部屋の謎と異質性がより深まる事にもなった。 『銀河パトロール ジャコ』において、銀河パトロールはわずかな操作であっても 時間のコントロールは重罪 として違反者の抹殺も考慮に入れて取り締まっている。 これら各地の部屋を認知していないのか、それともこの部屋については取り締まりの対象外なのかは不明。 メルスが案内した部屋 悟空に星喰いのモロへの対抗手段を身に付けさせるべく、銀河パトロールのメルスが修業の場として用意した精神と時の部屋。 無人の惑星に小さめのピラミッドのような神殿が建っており、部屋の中の建物は地球のものと同じ作りだがやや簡素な作りになっている。 こちらの部屋は部屋での3日間が外界での1日に相当する。つまり時間差3倍と、地球ほど効率は良くない。 それでも時間短縮には有効であり、悟空とメルスは2ヵ月しか猶予がない中で数ヶ月もの間修業できた。 前述の通りメルスはいちおう銀河パトロールに籍を置くエリート隊員だが、この部屋を使うことを逡巡するとか後で罰を受けたとかいう描写はない。 違反にならない条件があるのかもしれないし、より大きな危機を打開するための用法として許されたのかもしれない。(*9) フリーザ軍が発見した部屋 フリーザ軍による惑星侵略の過程で、とある星にて発見された精神と時の部屋。フリーザは「異次元世界」と呼んでいた。 台詞でしか触れられていないので詳細は不明だが、外界の数ヶ月で10年間も滞在している事から時の流れの差はメルス部屋の3倍を優に超えると思われる。 主な入室者 孫悟空 作中で初めて部屋の存在に触れた人物。 実は神様の下で修業していた少年期~青年期の頃にも部屋に入った事があり、その時はあまりの過酷さから気が狂いそうになって1ヶ月で退室したらしい。 人造人間編では時間的制約と長期の修業を一挙に解決できる施設として発案し、ベジータやトランクスを誘って味方側の強化を図りつつ、自身も超サイヤ人の壁を超えるべく息子の悟飯と共に入室。 実戦や瞑想を経て超サイヤ人の第二段階、そして第三段階への変身に成功したが、諸々の欠点からこの路線での強化は取り止めて超サイヤ人を平常状態で慣らす方向に変更し、部屋での修業も10ヶ月半ほどで中断した。 何もしなくて負担が掛かる部屋の過酷さについて触れており、「ムリに鍛えてもただつらいだけ、そんなのは修業じゃねえ」という、亀仙流の教えを思わせる台詞は地味に名言である。 『超』の破壊神シャンパ編では更にベジータと共に3年間修業し、銀河パトロール囚人編でも三倍速の部屋に数ヵ月ほど籠っていた。 悟空はラディッツ戦の後に1年間、人造人間編からブウ編までの7年間の計8年間死亡していたため、部屋で過ごした年月を考慮すると実年齢より4歳ほど若い事になる。 ベジータ 超サイヤ人の先を模索していた時に悟空からの誘いを受け、息子のトランクスと共に入室。 2ヶ月ほどで超サイヤ人の壁は超えられたのだが、それでも納得がいかなかったらしく1年間めいいっぱい修業し、結果的に17号を吸収した第二形態のセルが手も足も出ない程にパワーアップした。 セルゲーム前にも一人で入って時間制限ギリギリまで修業を重ねたのだが、それでも悟空を超える事は叶わなかった。 『超』では破壊神シャンパ編にて3年間入室し、未来トランクス編でも日数は不明だが使用している。 毎回部屋ごと扉を破壊して出て行くので、宇宙サバイバル編ではミスター・ポポに「今度壊したら出禁」と言われた…のだが、やっぱり壊していた。 ベジータは悟空と異なり2回の死亡期間がごく短いため(*10)、最低でも実年齢より五歳以上老けている事になる。 老化現象が非常に遅いサイヤ人とはいえ、もともと悟空より年長な上に長期連載であることも加わり、流石に老いが心配になってくる乱用具合である…。 未来トランクス 父のベジータと共に入室。 部屋から出てきた際には髪と背が伸びており、ブルマと読者を驚かせた。「純血のサイヤ人は髪型が変化しない」との設定が明かされたのもちょうどこの時である。 父親と同様に超サイヤ人の壁を超え、更にトランクスはその先の境地にたどり着いたらしく、プライドの高いベジータを傷付けないために敢えて隠していたのだが… セルゲーム前にも一人で入室し、セルジュニアと戦闘が成立するくらいには強くなっている。 孫悟飯 父の悟空と共に入室。 当初は超サイヤ人にもなれなかったのだが、イメージトレーニングや「怒り」のコントロールを経て無事覚醒した。 その後も超サイヤ人を平常状態に慣らして第四段階に至り、本人も自覚はしていなかったがこの時点で実力は悟空を超えており、当時のZ戦士では最強の実力を得た。 悟飯もトランクスのように修行中にかなり髪が伸びていたが、悟空が定期的に散髪してくれていたようで修行を終えた時はむしろ入室した時より短くなっていた。 ここでの修業が未来悟飯との明暗を分け、後の超サイヤ人2への覚醒に繋がっている。 なお、入室したのは9歳の頃で上述の通り10ヶ月半ほどこの部屋を使っているが、7年後には16歳と表記されていた。 使用期間が短かったため年齢が加算されなかったのか、それとも戸籍上の年齢で高校に入学しており肉体的にはクラスメート達より1歳上なのかは不明である。 ピッコロ セルゲームの九日前に入室し、修業の末に悟空をして「レベルそのものが上がった」と称賛する程に強くなったのだが、同時にそれでもセルには通用しない事を指摘されている。 ブウ編でも悟天とトランクスを入室させ、悪ブウの案内ついでに自身も部屋へ入って戦いを見届けた。 チビ達でも敵わないと判断すると、最終手段として外界に繋がる扉を破壊して自分たち諸共ブウを封印しようとしたのだが… ちなみにゲーム「舞空烈戦」のピッコロのIFストーリーでは、ブウを魔封波で小瓶に封印してさらに精神と時の部屋に安置するという二重の封印処置を行っている。 確かに海の底に電子ジャーごと沈めても300年後に回収されてしまうこの世界の地球上において、封印物を安置する場所としてはこれほど最適な場所もないだろう。 ……が、平行世界からやってきたゴテンクスが精神と時の部屋に出てきてしまい、こっちのピッコロが制止するのも聞かずに小瓶を開けてしまったため結局封印が解けた。(*11) 孫悟天 トランクス 悪ブウにまだ勝てないと悟ったピッコロの判断で、少しでも長く修業して強くなるために二人まとめて入室した。 チチを殺された悟天の怒りもあってか、たった1週間の修業でゴテンクスにフュージョンすれば超サイヤ人3に変身できる程パワーアップしたのだが、持続時間の短さと慢心もあってぶっつけ本番で出し惜しみ(*12)してしまい、ピッコロに「ゴテンクスでは勝てない」と勘違いさせている。 信じてブルマを託したトランクスが盛大にやらかしてブルマを殺されたベジータの心境やいかに… 魔人ブウ 自分と戦えるヤツを求めて神殿に侵入し、ピッコロに誘導される形で入室した。何気に初めて修業以外の目的で部屋に入ったキャラでもある。 当初はゴテンクスと戦っていたのだが、扉を破壊したピッコロから二度とお菓子を食べられない現実を突きつけられると激高し、なんと雄叫びで次元に穴を開けてしまった。本人も「あれ?」が第一声だったので、意図してではなく偶然な模様。 これ幸いとばかりに外界に脱出したが、直後により大きな穴を開けた超サイヤ人3のゴテンクスも登場して第2ラウンドを繰り広げた。 なお、何も無い部屋の中のはずなのにゴテンクスとゴーストのやり取りを待ってる間にどこから取り出したのかクリームソーダを飲みながら自動車雑誌を読んで暇潰しをしていたが、これに関してはギャグ描写なのでツッコミは禁止かもしれない(*13)。 メルス 悟空と共に三倍速の部屋に入室し、稽古をつける中でモロに勝つためのある術を伝授した。 部屋の中ではほとんど寝ない上に飲み食いもしない生活スタイルを送っており、悟空にその正体を薄々勘付かせている。 フリーザ 征服した惑星の一つで外界と時の流れが異なる部屋をたまたま発見し、いつまでもサイヤ人に遅れを取っていられなかったフリーザは実質10年間ものトレーニングを決行する。 わずか4ヶ月のトレーニングでゴールデンフリーザへと急成長したバケモノがそれだけ修業して強くならないはずもなく、新たに身勝手の極意、我儘の極意をも超越したブラックフリーザの変身を身に付けた。 更には「外界と隔絶した異次元世界」という部屋の性質が幸いし、ちょうど部屋に籠っていた頃にドラゴンボールで叶えられた「宇宙一の戦士になりたい」という願いの対象からも外れており、宇宙一となったガスに強さで上回られる事なく逆に瞬殺している。 10年もかけてトレーニングに励んだため、悟空やベジータのように実年齢と肉体年齢がかなり異なっている。 フリーザの場合は人造人間編序盤から復活の「F」までの15年間(と「F」から力の大会までの数ヵ月)死亡しており、実年齢より五歳ほど若い事になる。 余談 原作でこの部屋が登場したのは一番初めに記載した通り366話であり、うるう年ではあるが部屋での一年間の日数と話数で合致している。まったくの偶然なのか、はたまた精神と時の部屋の登場に合わせて当時の鳥山先生と編集が狙ったのだろうか…? 老界王神はピッコロがブウを招き入れたところを遠隔視能力で見ており、「時の異次元世界へ招いて戦っている」と語った事から老界王神にとっては既知の概念である模様。時間の流れを管理する役目の時の界王神が老界王神と年齢が近いことを考えると、ベテランの界王神であれば時間の流れが通常と違う世界の存在は珍しくないのかもしれない。???「むすっ…ふんだ!…どうせ私は何も知りませんよ…」 追記・修正は所要時間を365倍で数えてからお願いします。 ∧ 「な…なにもない………!た ただのまっ白な項目だ…!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一瞬ガチの建て逃げかと思ったら折り畳みあって笑った -- 名無しさん (2023-09-09 22 13 40) 悟空が界王星初来訪時、何だこの地面は!?っと強烈な重力に驚いていたけど少年期に精神と時の部屋で同じものを体感してるんだよね。昔の事だし忘れてしまっていたか。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 29 13) 3人以上で入れたのも謎だけど、1年入ったことのあるピッコロと初めて使う他のメンバーみたいに、制限時間違う奴同士で入ったらどうなるのかなとも思った。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 45 56) たまに作家とか締め切りが間に合わない状態で「精神と時の部屋が欲しい」って言う人出るけど、この過酷な環境だったら作品仕上げる前に死ぬだろと思わざるを得ない -- 名無しさん (2023-09-09 23 58 51) ↑重力10倍なのと90℃もの寒暖差があるってことは大体忘れ去られるよね -- 名無しさん (2023-09-10 00 09 30) 1ヶ月も滞在出来ただけで凄いわ -- 名無しさん (2023-09-10 03 37 05) 20年位前に二人までが定員の部屋に三人以上入れる描写に対して「三人以上部屋に入ると外界との時間差がなくなる」と解釈していた人もいた(時間の流れの違いからブウの気が消えたのはほぼ一瞬の間だろうに悟空の「さっきからブウの気を感じない」と言った言い回しを不自然に感じたとか) -- 名無しさん (2023-09-10 04 11 52) 創作物で「長時間内部にいても外界では短時間」というギミックが登場するたび、ここに例えられるイメージ -- 名無しさん (2023-09-10 05 52 20) インフレしきったDBで強くなった事に説得力を持たせられる修行場…として急遽考えられた感はある。無印時代から存在してた事になってるものをセル襲撃まで使わなかったのはちょっと不自然すぎるし… -- 名無しさん (2023-09-10 06 37 31) メンタルとタイムのルーム -- 名無しさん (2023-09-10 07 41 07) 速く遅いの語句の使い方反対じゃ?外界より速く時が進んじゃダメだろ。 -- 名無しさん (2023-09-10 07 56 36) 双子の片方だけ入ったら入った方だけ一歳年を取るんだから時間の進み方は「(外より)速い」でいいんじゃない? -- 名無しさん (2023-09-10 08 34 04) ↑5対義語が「竜宮城」だな -- 名無しさん (2023-09-10 08 41 04) ↑3 外から見れば向こうの方が時間経過が早いんだけど、劇中でも中からの視点で語られていることの方が多いしそっちの方がわかりやすいかもね -- 名無しさん (2023-09-10 08 52 07) ドラゴンボール蘇生で時間リセットって初めて知ったけど、ドラゴンボール自体が再使用に結構時間かかるし、あんまり連続で使えるものじゃなさそう -- 名無しさん (2023-09-10 10 36 27) 精神と時の部屋が欲しくなる言うけど、時間の概念以外は欲しくないよね -- 名無しさん (2023-09-10 12 36 54) この部屋にウイスキーとかの樽を置いて1ヶ月後にまた部屋を訪れたら30年もののウイスキーが! -- 名無しさん (2023-09-10 14 12 46) ↑2その手の人で本当に必要なのはこの部屋よりもドラえもんのカンヅメカンな気はする。時間の流れが同じだから時間短縮にはならんけど。 -- 名無しさん (2023-09-10 14 33 11) ↑11逆ウラシマ現象…。 -- 大泉洋 (2023-09-10 14 50 12) ドラえもんのひみつ道具で似たようなのがあったけど、名前が思い出せない(流石に重力10倍とか負荷効果はなかった筈)。確かジャイ子が漫画描く為にその中に3日間入ってたけど、外の世界は3時間しか経ってないって奴 -- 名無しさん (2023-09-10 16 37 35) ↑カンヅメカン -- 名無しさん (2023-09-10 17 02 56) 背景簡素で真っ白なのに、手抜き感を思わせない説得力はどこから来るんだろうか -- 名無しさん (2023-09-10 17 26 48) ↑6 気温差でかなり変質しそうではあるが -- 名無しさん (2023-09-10 17 31 33) こうして見るとクリリンとかヤムチャとかはこの部屋登場した頃には修行しても意味ない扱いになってるんだなぁ -- 名無しさん (2023-09-10 18 27 45) ドラゴンボールの性質と精神と時の部屋の性質とのコンポでドラゴンボールを外の時間で1日だけで使いたい放題になる悪魔のトリック(ただしマイナスエネルギーもそれに伴って貯まるのも早い)を某動画投稿サイトで考察していたのがあった気がする(同じ理屈なら1つの願い叶えると発生するマイナスエネルギー浄化な100年必要なら外の世界の時間なら3ヶ月と凡そ10日あれば浄化可能ということに) -- 名無しさん (2023-09-10 18 53 24) 多分ここも神の力を超えている領分なんだろうな。でなければ神龍で幾らでもルールいじれちゃうし -- 名無しさん (2023-09-10 19 15 17) 本来は更生させるための牢屋っぽい気がするな。更生=修行という見方はできるけど、少なくとも戦闘力を上げるためではなさそう。 -- 名無しさん (2023-09-11 05 37 11) 回数制限あるのか知らなかったわ。だから強敵に対抗するために特訓で何回も利用できないか -- 名無しさん (2023-09-11 09 53 13) 回数制限なかったらセル編でベジータが部屋の利用を独り占めしちゃうところだったからね… -- 名無しさん (2023-09-11 13 10 46) 一番上の所要時間で草 芸が細かい -- 名無しさん (2023-09-11 18 27 39) しかし10倍どころか100倍、300倍の重力室で修行してた後に10倍の重力と言われても「今さら?」って感じだったな -- 名無しさん (2023-09-11 20 46 24) 個人的には舞空烈戦の「魔封波でブウを封印して、さらに精神と時の部屋に安置」は原作でピッコロが自分達ごとブウを精神と時の部屋に封じようとした事からの着想だろうけど、そこに魔封波を絡めたのは上手い展開だなーと思った。なおゴテンクス -- 名無しさん (2023-09-12 03 04 37) ↑6 サイヤ人の特性上なんとか噛み合ったって感じだもんな -- 名無しさん (2023-09-12 07 28 07) ブウのソーダと雑誌の件は、ブウは魔術で物を生成できるはずだから特におかしな気はしてなかった -- 名無しさん (2023-09-12 09 25 18) 饑え -- 名無しさん (2023-09-12 10 59 33) ↑ミスです。↑8『ウルトラマン超闘士激伝』に登場したメフィラス星の牢獄がまんま精神と時の部屋でした。『激伝』自体、DBのオマージュといえる作品ですが。 -- 名無しさん (2023-09-12 11 01 37) ↑6重力より酸素がきついんじゃないかな。こればっかりは時間をかけて慣れるしかないから。 -- 名無しさん (2023-09-12 11 03 35) ↑4 でもそうなると今度は部屋に閉じ込められて発狂する理由とも矛盾になるんですよね…発狂理由がお菓子が食べられないってことだったし -- 名無しさん (2023-09-12 15 54 41) ↑5 カミカゼアタックで一度爆散した際に生成に必要な物(隠し持ってた飴玉とか)が全部消滅したんだよ、きっと・・・。 -- 名無しさん (2023-09-13 01 27 47) ↑2 ブウの魔術は人や物をお菓子に変えるだけだから閉じ込められたらその内何も作れなくなるのよ -- 名無しさん (2023-09-13 10 43 00) 粉とかお菓子にすればいいのでは -- 名無しさん (2023-09-14 08 17 49) ↑あの粉、たぶん外から持ち込んでいる(ミスター・ポポが補充してる?)からそのうち無くなるんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 54 37) そういえばアニメ版にあった冷蔵庫の中身の飲食物はいつ誰がどうやって補充してるの…? -- 名無しさん (2023-09-15 11 50 29) 某大百科のコメントにもあったけど、元々は神やその後継者候補用の修練の場だったという見方はできそうよね。神様が天界にいない時間を減らせる、地球の神として把握すべき気候条件を幅広く体験できる、外部から一切干渉を受けないので後継者試験の公平性が上がると実に都合が良い -- 名無しさん (2023-09-15 19 05 50) 「いまさら10倍の重力くらいで」というコメントもあるけど、気温差や酸素濃度はきつそう。温度や酸素への適応はサイヤ人と地球人でそんなに差はないだろうし。 -- 名無しさん (2023-09-18 11 37 11) 名前 コメント
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いわゆるON率の極東的呼称。 彼我の物量差(プレイヤー比率)に劣る場合、特に重要になってくる要素。 量より質的な面を持つ。
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15話:精神崩壊クラッシュミタル 「はぁ…困った事になったちょ」 教え子達から「馬鹿春巻」と呼ばれなめられまくっている小学校教諭、 春巻龍は突然殺し合いの場に立たされ途方に暮れていた。 「小鉄と土井津もいるみたいだし…取り敢えずあいつらを捜すかちょー。 ……その前にこのボロボロの校舎みたいな建物に入ってみるちょ」 春巻は朽ち果てた木造校舎――分校跡へと足を踏み入れた。 そして。 「うわあああああああああ!!?」 とある教室で、青と白の狼男の死体と、スーツ姿の若い男の死体を発見した。 前者は喉に大きな傷があり、後者は頭から血を流していた。 生まれて初めて見る死体に春巻は口をパクパクさせ動揺する。 「し、死体、本物の死体ちょ…! う、うああ」 しかも二つの死体は死んでまだ間も無いようだった。 そう言えばこの廃校舎に来る途中、何か叫び声のようなものを聞いた気がする。 あれは気のせいでは無かったらしい。 一体ここで何があったと言うのだろう。 「ん…」 ふと、春巻は床に落ちた五枚の紙を見付けた。 春巻は、何と無しにそれを読んでしまった。 「…………」 ◆◆◆ 土井津仁は森の中を歩き、木造の廃墟を発見した。 「あれは…分校?」 沼から歩いてきた方向などを考えると、恐らくエリアB-4の廃分校だろう。 仁は先に殺した年上の女性から奪った小型回転式拳銃を携え、分校の中へと入った。 外観同様、内部も酷い有様だ。床板は腐食しいつ抜けるか分からない。 窓枠も歪みガラスが割れている箇所が多々、木造の机や椅子、地球儀や定規などの教材が、 至る所に散らばっている。 「ああああああああああうあううああああああぁぁぁぁあああああ!!!!!」 「!!?」 突然奥から響いた絶叫に驚く仁。 しかしよく聞くとその声色に覚えがあった。 ドゴォン!! 奥の教室の扉を突き破り、一人の男が廊下に飛び出した。 「あは、はははは」 「……! 春巻先生」 それは紛れも無く仁の担任教諭の春巻龍であった。 しかし様子が明らかにおかしい。木くずやガラス片が身体に刺さっていると言うのに、 どこかを見詰めてケタケタと笑っている。 「土曜日は給食が無いから辛いちょおおっ、い、みんなー! ウチ餃子パーティーやるちょ、 ちょ、お、ゥゥ、う゛奈々子先生~奈々子先生先生ぃぃぃぃ」 「……!?」 涎を垂らし、ふらふらと歩きながら支離滅裂な言葉を吐く春巻。 仁はその姿に恐怖が込み上げてくるのを感じた。 「……お前がああ!! 汚い!! ああ!? どうしてこんな事するんだよお!!!? ああ、俺らに掃除なんて無理ちょー、掃除ィ゛っが大変だ…恥ずかしいと思えよ!!! ……ああああああぁアアアアァアァァアアア――――――――!!!!」 凄まじい絶叫を上げながら、血走った目の春巻が仁に向かって突進してきた。 「う、うわああああ!!」 ダンッ! ダンッ! ダンッ! ダンッ! ダンッ! ダンッ! カチッ、カチッ……。 弾倉内の全ての弾を撃ち尽くし、春巻龍は全身を血塗れにし、ごぼっと血の塊を吐いて、 その場にうつ伏せに倒れ、動かなくなった。 「はぁ、はぁ………春巻先生……」 殺し合いに乗っているとは言え、自分の知り合いを手に掛けるのは気分が悪かった。 ◆◆◆ かつての担任教諭が持っていたデイパックの中には、 基本支給品の他、ボルトアクションライフルである三八式騎兵銃と予備弾が入っていた。 それを回収し、教諭の死体に軽く手を合わせた後、仁は教諭――春巻が出てきた教室に入った。 「……!」 そこには死体が二つ転がっていた。 青と白の人狼とスーツ姿の青年。どちらも大量の血を流して死んでいる。 春巻はこの死体を見て気が狂ってしまったのだろうか。 よく見ると、紙が燃えたようなカスが落ちていたが、特に気にする必要は無いと判断する。 仁は二人の死体の所持品は漁る。 すると青年の方のデイパックに、マチェットナイフが入っていた。 「貰っておこう…」 仁はマチェットナイフを自分のデイパックの中に突っ込んだ。 人狼の方のデイパックに入っていた特殊警棒と防犯ベルよりは役に立つだろう。 「…行こう」 もうここでするべき事は無いと、仁は分校の正面玄関へ歩いて行った。 【春巻龍@浦安鉄筋家族 死亡】 【残り37人】 【一日目/早朝/B-4分校跡】 【土井津仁@浦安鉄筋家族】 [状態]良好 [装備]コルトディテクティヴスペシャル(6/6) [道具]基本支給品一式、.38スペシャル弾(12)、三八式騎兵銃(5/5)、 三八式実包(15)、マチェットナイフ [思考] 1:優勝して大金持ちにして貰う。 2:小鉄っちゃんには……会いたくない。 [備考] ※特に無し。 ※B-4分校跡周辺に銃声が響きました。 ※B-4分校跡内に春巻龍、ガロン、田々邊福男の死体、三人のデイパックが放置されています。 ≪支給品紹介≫ 【三八式騎兵銃】 支給者:春巻龍(予備弾15発とセット) 1905年(明治38年)に旧日本陸軍制式となったボルトアクション小銃の短縮型。 性能はほぼ変わらず、取り回しが向上したため騎兵だけでなく一般兵にも人気だったと言う。 【犠牲者の手記】 支給者:田々邊福男 コープスパーティーBCRFより。全部で五枚あり最後まで読むとバッドエンドになる。 ロワ内では一枚目から読むように、また、最後まで読むと精神が崩壊し自害や錯乱を起こすよう、 強力な呪いが掛けられている。但し三人読むと燃えて無くなる。 【マチェットナイフ】 支給者:田々邊福男 主に農業や林業で用いられる大型の刃物。 鉈のように重量を利用して叩き切るといった用途に使う。 ボロボロのその羽にだって空舞う力は残されてる 時系列順 狂わば死鐘、狂わば笑え ボロボロのその羽にだって空舞う力は残されてる 投下順 狂わば死鐘、狂わば笑え ゲーム開始 春巻龍 死亡 手に届かないものほど愛おしい 土井津仁 解らない訊きたくないまだ真実は
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精神1 精神2 精神3 精神4 精神5
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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 物理[#kakutou100] プラズマ サイトスコープ(パッシブ) ゲート ポータル プラズマキャノン ホール ポータルガン強化 シグマゲート パワーポータル ラギアホール レボリューションゲート ボルテックスポータル ポイントホール セイントキャノン 名前 コメント 物理 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 物理 必要条件 名称 Lv 精神 必要スキル SKP[UP] 適用数 目標可能距離 T数 弾 範囲 プラズマ 7 37 1 サイトスコープ 17 62 2 ゲート 27 90 3 ポータル 47 142 5 プラズマキャノン 67 194 プラズマLv4 7 ホール 67 194 7 ポータルガン強化 87 246 サイトスコープLv4 9 シグマゲート 97 272 ゲートLv4 10 パワーポータル 107 298 ポータルLv4 11 ラギアホール 117 324 ホールLv4 12 レボリューションゲート 127 350 シグマゲートLv4 13 ボルテックスポータル 147 402 パワーポータルLv4 14 ポイントホール 157 428 ラギアホールLv4 15 セイントキャノン 167 454 ポータルガン強化Lv4 16 ※全スキルをマスターまで覚えさせるにはSKP必要 名称 評価 評価 評価 説明 備考 プラズマ サイトスコープ ゲート トゥクランを召還 ポータル プラズマキャノン ホール ポータルガン強化 シグマゲート パワーポータル ラギアホール レボリューションゲート ボルテックスポータル ポイントホール セイントキャノン プラズマ 等級1 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 距離 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv7精神37 5 3 4 -64.0 1.6 60 40 距離5.00確率10.0% Lv2 精神42 -69.0 1.5 Lv3 精神47 -74.0 1.4 Lv4 精神52 4 5 -79.0 1.3 Lv5 精神57 -84.0 1.2 Lv6 精神 Lv7 精神 Lv8 精神 Lv9 精神 サイトスコープ(パッシブ) 等級2 習得条件 射程距離増加 Lv1 Lv7精神62 4.00 Lv2 精神67 6.00 Lv3 精神72 8.00 Lv4 精神77 10.00 Lv5 精神82 12.00 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ゲート 等級3 習得条件 MP SP T数 適用回数 ディレイ 距離 Lv1 Lv27精神90 10 8 1 1 4.0 60 Lv2 精神95 3.9 Lv3 精神100 3.8 Lv4 精神105 9 3.7 Lv5 精神110 3.6 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ポータル 等級5 習得条件 MP SP T数 適用回数 ディレイ 距離 Lv1 Lv47精神142 15 13 1 1 5.0 60 Lv2 精神147 4.8 Lv3 精神152 4.7 Lv4 精神157 14 4.6 Lv5 精神162 4.6 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 プラズマキャノン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ホール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ポータルガン強化 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 シグマゲート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 パワーポータル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ラギアホール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 レボリューションゲート Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ボルテックスポータル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ポイントホール Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 セイントキャノン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
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エセル・リナ・ホワイト Ethel Lina White 長編小説 らせん階段 1933 山本俊子訳 バルカン超特急 -消えた女 2003 近藤三峰訳